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旧宇宙港襲撃は無双感とボス戦の緊張感が同時に楽しめて好き
………なんだそのコックピット…カッコよすぎるだろ…
操縦技術が鮮やか
解放戦線はいちばん何がしたいのか理解できない金策に貢献されてくれただけで素敵だぁごすずんはフラグ立てでも回収しないのに戦友はぁꉂ🤣𐤔長いけど色々戦えるから結構好きな襲撃
カタフラクト一週目ほんとに苦戦したなぁ...2:07 シャルトル―ズ「(キャタピラ無いけど)戦車です。通してください。」
封鎖機構にも算数の授業が必要でしたな(G1並感
ACVDでもコクピット作ってた人がいたなあ…AC3SLのフォグシャドウ兄貴も投稿者さんみたいな動きだったんだろうか
脳と脊髄をそのコントローラーに直接接続しましょう。コジマはいいぞぉぉぉ
やはりパイル…パイルは全てを解決する
そもそものプレイスキルが高すぎる。。。
初代ACの頃、フライトスティック(って名前だったと思う)にキー割り振りして似た様な環境でプレイしてた覚えがあるなぁw
フロムはホリと一緒に専用コントローラーの開発に着手してくれ…。逃走を求めるレイブン達は皆「AC専用コントローラー」という新たな翼が欲しいのだ…。
もしくはアーケードゲーの実装を…
脱出ボタンを押さずに撃破されるとセーブデータが消える機能を付けねば。
カタフラクト余裕だったなぁ…中央にハマってブレブンブンしてるだけで終わりだったし
チャージパイルの時、相手に見えない裏側が紫色になっているのえっちだよね。
これAC6はPC版ですか?
カタフラクト君はなぁ……うん……
旧宇宙港襲撃は無双感とボス戦の緊張感が同時に楽しめて好き
………なんだそのコックピット…
カッコよすぎるだろ…
操縦技術が鮮やか
解放戦線はいちばん何がしたいのか理解できない
金策に貢献されてくれただけで素敵だぁ
ごすずんはフラグ立てでも回収しないのに
戦友はぁꉂ🤣𐤔
長いけど色々戦えるから結構好きな襲撃
カタフラクト一週目ほんとに苦戦したなぁ...
2:07 シャルトル―ズ「(キャタピラ無いけど)戦車です。通してください。」
封鎖機構にも算数の授業が必要でしたな(G1並感
ACVDでもコクピット作ってた人がいたなあ…
AC3SLのフォグシャドウ兄貴も投稿者さんみたいな動きだったんだろうか
脳と脊髄をそのコントローラーに直接接続しましょう。
コジマはいいぞぉぉぉ
やはりパイル…パイルは全てを解決する
そもそものプレイスキルが高すぎる。。。
初代ACの頃、フライトスティック(って名前だったと思う)にキー割り振りして似た様な環境でプレイしてた覚えがあるなぁw
フロムはホリと一緒に専用コントローラーの開発に着手してくれ…。
逃走を求めるレイブン達は皆「AC専用コントローラー」という新たな翼が欲しいのだ…。
もしくはアーケードゲーの実装を…
脱出ボタンを押さずに撃破されるとセーブデータが消える機能を付けねば。
カタフラクト余裕だったなぁ…中央にハマってブレブンブンしてるだけで終わりだったし
チャージパイルの時、相手に見えない裏側が紫色になっているのえっちだよね。
これAC6はPC版ですか?
カタフラクト君はなぁ……うん……