Me encantan sus versiones! Esta gente sabe cómo hacer enemigos a la altura de los pjs!! Y además hacen combates más dinámicos y menos previsibles. Yo voy a usarlos sin ninguna duda.
Los de Kobold siguen siendo los mejores en cuanto a monstruos se refieren. Los vengo utilizando desde que sacaron su primer libro al respecto. Unos cracks. Un vídeo muy interesante. Un saludo y gracias!
Tío, qué pasote de juego que han montado esta gente de Kobold Press. Me lo ha comentado un colega y estoy devorando tus videos. Y es que cada video que veo más me flipo con este Tales of the valiant. Es justo lo que te he oído en este video. Los personajes son mucho más heroicos y parece que mucho más poderosos (he flipado con el bárbaro, luego con el druida, el guerrero... la leche, como te dije, los quiero probar todos jajaja), pero es que con este subidón (sobre todo en cuanto a posibilidades tácticas y narrativas de los combates) de los monstruos, ¡Menudos pedazo de combates épicos que se avecinan! Estoy metido ahora con dos grupos de adolescentes en medio de La tumba de la aniquilación con D&D 5. Pero en cuanto acabemos, lo siguiente que juguemos va a ser con este juegazo seguro Muchas gracias por el trabajazo que te estás metiendo para mostrárnoslo.
Gran video Michel! Sigo con expectación tus videos de Tales of the Valiant. Tras ver este nuevo vídeo solo tengo una pregunta ¿Qué ocurre con los dragones? ¿Los han modificado o rediseñado comparados con los de DnD 5.0?
Todo lo que sea dar ideas al master para hacerlo todo mas ameno, mejor. A veces te ves limitado a pegar golpes y ya, cuando meter alguna mejora asi lo hace todo más ameno. Y va en consonancia xon las habilidades de la clases, por ejemplo, ahora poder separarse sin generar ataques de oportunidad es mas importante, pq tienes q prepararte para pegar y alegarte con mas bichos ..
Lo de los conjuros de los monstruos tienes razón, debería mencionar el nivel (te toca apuntártelo a mano) lo bueno y lo malo que tiene el contraconjuro en 5.5 es que es una ts de constitucion y a fregar, independientemente del nivel del conjuro, ahi si que hubiera funcionado bien con lo de no poner niveles, pero en tales of the valiant el contraconjuro sigue normal como en 5a.
Esta muy bien que incluso el monstruo mas básico ahora tenga cosas nuevas y que todos tengan una mejora en dificultad. Lo de los zombis creo que hay que tenerlo en cuenta sobretodo en encuentros en los que haya npcs aliados, ahora los jugadores no podrán dejarlos morir tan fácilmente si no quieren que se les llene de enemigos, la sensación de peli de zombis es bastante mayor. Respecto a las acciones legendarias, a mi me parecen una idea tan buena que las incluí en mis partidas de Pathfinder 1e, así que eliminarlas me parecería un error.
Las acciones legendarias son lo que me permitió crear encuentros hasta nivel 20 contra pocos enemigos (incluso uno solo) sin grandes dificultades. Pero bueno, hay que esperar al Manual de Monstruos dentro de unos meses para ver qué hacen finalmente.
No termino de ver donde esta la gran mejora respecto a los stat blocks de 5.5 ni tampoco respecto a los de dnd de 2014. Echo en falta algunos datos como por ejemplo los puntos de experiencia y las salvaciones. Los nuevos stat blocks de dnd 2024 se ven mucho mas completos. Es obvio que han tenido que meter algún pequeño cambio o acción nueva a las criaturas para justificar la publicación. A parte de eso, es practicamente lo mismo.
Los PX se basan en el Valor de Desafío, igual que siempre. Las TS se indican en las características. Está todo ahí. La comparativa es con D&D 5, no 5.5, aunque se ven cambios muy importantes entre ambas, como la eliminación de las acciones legendarias. Por lo demás, hasta que salga el Manual de Monstruos de 5.5 dentro de unos meses no podremos saber qué cambios nos traerá. 🤷🏻♂️
Desde luego que hace los combates mucho menos previsibles, y por lo tanto, más emocionantes (todos hemos "sufrido" el efecto "punching ball" all enfrentaremos a PNJs en nivel medio/alto: largos combates en los que, básicamente se trata de ver quién baja antes los puntos de vida del contrato). Por mi parte, como DM, incluso antes de que empezaran, con alguno de los manuales, a meter reacciones o rasgos distintivos a algunos monstruos, ya lo empezaba a hacer yo, con los rasgos de criatura que listaban en "Aventuras en la Tierra Media". Respecto a lo de hipotecar las Acciones Legendarias por más Reacciones por turno..., tendré que verlo y probarlo, pero, a priori, como a ti, Michel, no me convence demasiado... Tampoco lo de los conjuros/día, en lugar de slots pr nivel. Menos trabajo para el DM, y mayor versatilidad, utilizando los slots. Tiene muy buena pinta este TALES OF THE VALIANT!! 👌🏼👍🏼👏🏼😉
Cuanto más lo leo, más tengo la impresión de que está hecho con el cariño de aficionados que lo disfruta, no con la presión de una gran multinacional de sacar nuevos libros para vender. A mí me tiene ganado. 😅
UF la hidra y el golem ahora son giga mortales
Desde luego son más dinámicos, no sacos de puntos de golpe que ir bajando. 😁
Me encantan sus versiones! Esta gente sabe cómo hacer enemigos a la altura de los pjs!! Y además hacen combates más dinámicos y menos previsibles. Yo voy a usarlos sin ninguna duda.
Bienvenido al club. 🤝😊
Muchas gracias por tus vídeos! He recurrido a los manuales de ToV para jugar a D&D 2024 y estas criaturas me han venido genial.
¡Estupendo! 😊
Los de Kobold siguen siendo los mejores en cuanto a monstruos se refieren. Los vengo utilizando desde que sacaron su primer libro al respecto. Unos cracks.
Un vídeo muy interesante.
Un saludo y gracias!
Lo hacen fenomenal, y en este libro se han salido. 👌
Tío, qué pasote de juego que han montado esta gente de Kobold Press. Me lo ha comentado un colega y estoy devorando tus videos. Y es que cada video que veo más me flipo con este Tales of the valiant. Es justo lo que te he oído en este video. Los personajes son mucho más heroicos y parece que mucho más poderosos (he flipado con el bárbaro, luego con el druida, el guerrero... la leche, como te dije, los quiero probar todos jajaja), pero es que con este subidón (sobre todo en cuanto a posibilidades tácticas y narrativas de los combates) de los monstruos, ¡Menudos pedazo de combates épicos que se avecinan!
Estoy metido ahora con dos grupos de adolescentes en medio de La tumba de la aniquilación con D&D 5. Pero en cuanto acabemos, lo siguiente que juguemos va a ser con este juegazo seguro
Muchas gracias por el trabajazo que te estás metiendo para mostrárnoslo.
Es una pasada, esto promete muchísimo. En mi mesa ToV va a sustituir a D&D sí o sí. 😄
Pienso igual. En cuanto cierre esas campañas en marcha va a sustituir mis sesiones de d&d
Igual tengo que montar un par de TPKs salvajes jajajajaja
Me mola mucho esta forma de rediseñar enemigos. Tengo la sensación de que, como director, voy a disfrutar más de los combates
Pasan más cosas diferentes, y eso siempre es bueno. 🙂
Está muy bien, la verdad. Esperemos que tarden poco en traducirlo todo 😅
🤞🤞
Gran video Michel! Sigo con expectación tus videos de Tales of the Valiant. Tras ver este nuevo vídeo solo tengo una pregunta ¿Qué ocurre con los dragones? ¿Los han modificado o rediseñado comparados con los de DnD 5.0?
Los han cambiado un montón, pueden hacer más cosas que en 5e. 😁
Brutal! Esto caerá si o si en mi casa y cambiaría el modo de jugar!
Totalmente. Y más mientras el grupo no conozca los cambios y no sepa la que le espera. 😁
Que maravilla de rediseño, merece machismo la pena usar estos bichos para las partidas. Por cierto gran video.
Muchas gracias. Estoy de acuerdo, creo que este libro puede utilizarse desde ya en cualquiera de las ediciones. 👌
Todo lo que sea dar ideas al master para hacerlo todo mas ameno, mejor. A veces te ves limitado a pegar golpes y ya, cuando meter alguna mejora asi lo hace todo más ameno. Y va en consonancia xon las habilidades de la clases, por ejemplo, ahora poder separarse sin generar ataques de oportunidad es mas importante, pq tienes q prepararte para pegar y alegarte con mas bichos ..
Van a cambiar mucho las cosas para los que juguemos a ToV. 😁
Que buena idea lo de las vulnerabilidades a estados, sabes cuando salen los manuales en español?
Pues no sé decirte. En Twitter, Nosolorol dice que pronto habrá noticias, pero no sé más que tú. 🤷🏻♂️
Lo de los conjuros de los monstruos tienes razón, debería mencionar el nivel (te toca apuntártelo a mano) lo bueno y lo malo que tiene el contraconjuro en 5.5 es que es una ts de constitucion y a fregar, independientemente del nivel del conjuro, ahi si que hubiera funcionado bien con lo de no poner niveles, pero en tales of the valiant el contraconjuro sigue normal como en 5a.
jajaja "tienes razon", queria decir que es interesante lo que dices
Esta muy bien que incluso el monstruo mas básico ahora tenga cosas nuevas y que todos tengan una mejora en dificultad.
Lo de los zombis creo que hay que tenerlo en cuenta sobretodo en encuentros en los que haya npcs aliados, ahora los jugadores no podrán dejarlos morir tan fácilmente si no quieren que se les llene de enemigos, la sensación de peli de zombis es bastante mayor.
Respecto a las acciones legendarias, a mi me parecen una idea tan buena que las incluí en mis partidas de Pathfinder 1e, así que eliminarlas me parecería un error.
Las acciones legendarias son lo que me permitió crear encuentros hasta nivel 20 contra pocos enemigos (incluso uno solo) sin grandes dificultades. Pero bueno, hay que esperar al Manual de Monstruos dentro de unos meses para ver qué hacen finalmente.
Me lo has vendido 😉. Muy buen vídeo
Se vende solo. Lo que está bien hecho, está bien hecho. 😋
No termino de ver donde esta la gran mejora respecto a los stat blocks de 5.5 ni tampoco respecto a los de dnd de 2014. Echo en falta algunos datos como por ejemplo los puntos de experiencia y las salvaciones. Los nuevos stat blocks de dnd 2024 se ven mucho mas completos.
Es obvio que han tenido que meter algún pequeño cambio o acción nueva a las criaturas para justificar la publicación. A parte de eso, es practicamente lo mismo.
Los PX se basan en el Valor de Desafío, igual que siempre. Las TS se indican en las características. Está todo ahí. La comparativa es con D&D 5, no 5.5, aunque se ven cambios muy importantes entre ambas, como la eliminación de las acciones legendarias. Por lo demás, hasta que salga el Manual de Monstruos de 5.5 dentro de unos meses no podremos saber qué cambios nos traerá. 🤷🏻♂️
Desde luego que hace los combates mucho menos previsibles, y por lo tanto, más emocionantes (todos hemos "sufrido" el efecto "punching ball" all enfrentaremos a PNJs en nivel medio/alto: largos combates en los que, básicamente se trata de ver quién baja antes los puntos de vida del contrato). Por mi parte, como DM, incluso antes de que empezaran, con alguno de los manuales, a meter reacciones o rasgos distintivos a algunos monstruos, ya lo empezaba a hacer yo, con los rasgos de criatura que listaban en "Aventuras en la Tierra Media".
Respecto a lo de hipotecar las Acciones Legendarias por más Reacciones por turno..., tendré que verlo y probarlo, pero, a priori, como a ti, Michel, no me convence demasiado... Tampoco lo de los conjuros/día, en lugar de slots pr nivel. Menos trabajo para el DM, y mayor versatilidad, utilizando los slots.
Tiene muy buena pinta este TALES OF THE VALIANT!! 👌🏼👍🏼👏🏼😉
Cuanto más lo leo, más tengo la impresión de que está hecho con el cariño de aficionados que lo disfruta, no con la presión de una gran multinacional de sacar nuevos libros para vender. A mí me tiene ganado. 😅
Normal que haga más cosas esta hidra, se nota que ha estado entrenando a tope pk está muy fuerte 😂
Tiene pinta de que no le falta alimento, está muy cachas. 😄