Максим Крюков - Управление контентом с помощью Unity Addressables

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 дек 2024

Комментарии • 1

  • @alekseyrastegaev3077
    @alekseyrastegaev3077 7 месяцев назад

    Интересно стало, а как вы организовали разработку по разным проектам и еще и билд адрессаблов из разных проектов, которые в итоге тянутся в билд, который сделан из какого-то мастер-проекта судя по всему. Ощущение что тут подводных камней много, тема для отдельной лекции))