Bad Catalina

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 авг 2023
  • Собственно вот лоуполи модель самолёта. Закрылок и шасси нет, они будут отдельными элементами, в последствии там планируется какая никакая анимация.
    Проблема в чём. Объект большой, поэтому хочется разложить ювишки на три квадрата ( UDIM условно говоря для каждого материала на объекте ), но так как это всё нужно ещё и запечь , не могу сложить правильную последовательность действий. Например двигатели. В нем много отдельных кусков меша ( цилиндры или что это ) и они пересекаются с центральной частью. Как это лучше сделать ? Развернуть их на отдельный квадрат, потом сделать их отдельными объектами, запечь и собрать в единый снова ... ? Или не стоит парится и всё запечется и так нормально ?
    Запекать планирую в мармосете, юви делать в ризом.
  • КиноКино

Комментарии • 2

  • @VsevolodVityaz
    @VsevolodVityaz 9 месяцев назад

    Ну, юдимы это просто как отдельная юви карта, только в соседнем тайле и у нее свой нейминг. Я не работаю с юдимами, у нас по пайплайну это все отдельная текстура (что по сути одно и то же, но там есть мелкие нюансы)
    Для начала избавься от ковексов, триангулируй их. Потом определись какой тексель тебе нужен, отсюда выберешь количество и размер текстур.
    Может статься так, что тебе для твоей задачи вовсе хватит одной 4к текстуры и одной дополнительной 1к. Например на вартандере мы делали так. Внешка - одна текстура 2 или 4к, кокпит и двигатель - одна текстура 1к, двигатель одна текстура (если его можно повесить на несколько моделей)
    С технологией юдимов не работал, не подскажу. Если внешку разложить на несколько карт, то тут можно по разному работать. В паре слов не расскажу, надо понимать его хочешь этим добиться.

  • @RubtsoffAccordion
    @RubtsoffAccordion 10 месяцев назад

    Nyash Catalina.