Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
エンカウント率は0にする裏技があるでよ…飛んでる時にY2回だったかな
この人にもっと色んな懐かしいゲームの動画作って欲しいわ見る
小学生の時、ルールがいまいちよく分からず全くラディッツに勝てなかったから諦めた思い出……
一番の戦闘BGMは界王星の界王様、ラディッツナッパ戦限定でしょ
小学生の時、初見プレイ時に何故かナメック星で全員 天津飯になりました
そ、そんなことが!!
スーパーサイヤ人のための生贄は餃子がセオリーじゃないのか?
このゲームのベジータは圧倒的にヘタレだよな
BGMが神。セーブデータバグりやすいのが唯一の弱点だかスーファミだからしょうがないですかね汗😅
ナメック星フィールドBGMが神がかっているという評価されています。フリーザ戦のBGMがあるのも熱いな
ベジータは戦う気が無いは悟空と共闘拒否のシーンやデンデの回復見て戦闘を止めてたシーンからなんだろうけどグルド戦やリクームやバータのトドメとかから勝手に戦闘に参加の方がそれらしいかったのよね
このゲーム買いました。スーパーファミコンを最大限に生かされたゲームですね!ナメック星での戦いが熱くなりました。最後のエンディングであることが!
お助けカードのじっちゃんとかピッコロとかさいちょうろうとかチチとかでとっておきの必殺技をボスに当てたいけど、ベジータは戦う気が無いが怖くて悟飯の魔閃光使ってましたね😅
攻撃モーションが途中でめんどくさくなって蹴り1発が好きになる
確かにそうなってきますね!
きあいはじゅうぶんだ!○○が、ぜんいんをあいてにするぞ!!が好きです
あるある24個目(?)は、この後の作品であるファミコンの『烈戦人造人間』をプレイして「激神フリーザや超サイヤ伝説以下やんけ!」と憤怒するですねwwwwベジータを超化させたのも凄いですが、内部の没データには超サイヤ人悟飯に加えて『GT』放送前に金色大猿がいる点なんですよね。スタッフの先見の明凄過ぎだろ!(某mad動画ワッカ並感
烈戦人造人間は半年くらいに初めてプレーしたのですが、何の予備知識もなくやったので色々驚きました!
戦闘力は原作に忠実で良かったですね。原作で判明していないキャラは想像で設定したと思われますが、ギニュー特戦隊隊員達の戦闘力は盛り過ぎだったようなwリクーム、ジース、バータがゲームでは6万ちょっとでしたが、実際には3人ともネイル(42000)と同等だったように記憶しています。一方で最終形態フリーザは原作よりだいぶ抑えられてましたね。まあ原作通りの戦闘力(フルパワー時で1億2000万)だったら全員ワンパンされてたでしょうから、ちょうどいいバランスだったと思います。
原作の戦闘力を大事にしつつ、ギニュー特戦隊やフリーザに関しては、ゲームとしてのバランスを意識して調整した感じなのかもしれませんね!
最後辺りのBPは1000万以上の表示が出来なかった弊害だと思う
ピッコロの魔貫光殺砲は先に使ってしまってKIが足りずラディッツ倒せないがあるあるかなぁあとバグは初見でやりましたね。ナメック星に行ったら、悟飯が26万、クリリンと天津飯が634万になりパニックになった覚えが
ナメック星に着いた瞬間に戦闘力がおかしくなるのが、よくあるバグらしいですね!
BGM が全体的に神なんよ。戦闘力が1万超えた時のバチバチとか、ピッコロの融合とか、スーパーベジータとか、演出も良いよね。バグにばかり注目されるけど、本当に良ゲー。
なんだかんだ良くできたゲームですよね!当時これに夢中になりました、良い思い出です!
このゲームバグでフリーザ戦の時ピッコロさんめちゃくちゃやばい戦闘力になりました❗(笑)
そうそう。アニメでもまだでてきてなくて一番最初にクリアしたやつがスーパーサイヤ人のベジータでてきたゆうて嘘つき扱いされてたなぁ(笑)
10:50の悟空のスーパーサイヤ人になっても髪型が黒髪の時のままの形で凄く違和感あったのとその後にちょうど映ってるカメハメは!シーンの右手の人差し指と中指だけが妙に目立つ感じこの2つの違和感が当時やっていてモヤモヤしてました😂😂
特大操気弾と四身の拳気功砲は見たことあるけど連続気円斬は知らなかった
懐かしー!!!これ時間がたつのも忘れてめっちゃやった!!「ダメージ量を予想する」以外は全部共感できた(笑)あと初見のときに、フリーザ戦で界王様と最長老様(だったかな?)とかのパワーアップ系のカード使いきって裏ボスベジータで詰んだのは言い思いでです(笑)
フリーザがラスボスだと思って闘うので良いカードをどんどん使いますよね!ベジータ戦は良いカードが残ってたら楽勝ですが、良いカードが1枚もなかったら普通に負けてしまいます!
説明書だか何かに載ってたんだけど目にすることがなかった幻のポルンガカード回復カード何枚も使ってネイルでフリーザの攻撃を6ターン耐えるって発想は当時なかった
悟飯の髪型より超サイヤ人の悟空の髪型の方が引っ掛かる
めちゃくちゃ解ります👍!!!ググッてようやく変身させてみたら、、あれ?ていう……そこは主人公なんだから別グラ用意しとけとあれほど
@@元気マン-f4v 容量的にしょうがない カットインは変化してるし
@@ソリッドスネーク-r6w まぁそうですね。。でもあれも界王拳の色変え?ぽいのがね……まー容量少ないから仕方ないか🤔
小学生の頃、初めてプレイした時はカルゴが見つけられなくて詰んだ思い出があるソフトです(笑
たしかにカルゴはすごく分かりにくいですよね!今思えば、むしろなんで当時の自分は見つけられたのか少し不思議です!
本当に名作✨
バグってしまい、ギニューの色違いのキャラが仲間になってしまったのはいい思い出
今でこそバグばかり取り沙汰されますが、動画の通りでリアルタイムでプレイした当時は迫力ある戦闘シーンに驚いたものです。個人的には深刻なバグは発生しませんでしたね
バグることなく普通にクリアした人もたくさんいるはずですよね!実際バグに遭遇する確率ってどれくらいなんでしょうね。気になります!
懐かしい。バグといえば何故か悟空が二人に分裂してその片方はレインボーみたいな色してるバクに遭遇したな。最後のフリーザは最大界王拳からの元気玉のほうが早く倒せるけどそれしちゃうとベジータ出てこないんだよねー。
当時タイトルからして笑った記憶がある😂
私の場合は裏技で戦闘力をインフレさせないとナメック星は攻略できません。
第三形態の後にバトルがあると思って、スーパーサイヤ人になる前に倒してしまった記憶があったな。後、バグで悟空が強くなってもスーパーサイヤ人化した悟空の方が強かった記憶がありましたね(*⁰▿⁰*)
あるあるってそんなにあったけかな…?ごめんなさいめっちゃありました💦ってかだいたい全部当てはまってましたw
ほんとはあと五個くらい考えていたんですが、少し減らしました!
@@hunbel_dragonball 第二弾待ってます✨
@@くもたろう-k4h すいません!このテーマで第二弾の動画は作らないのですが、当初考えていた他のあるあるは・悟飯がピッコロと修行をするシーンなのに「てきがあらわれた」の表示に違和感・ベジータ戦のあたりでこのゲームにはボスBGMがないことを悟り少しショック・拡散エネルギー波が便利すぎて多用する・KIの表記が「気」を意味していることに途中で気がつく・天津飯たちも戦闘力が五万とかを超えてじゅうぶん強くなるけど、フリーザ戦とかの段階では戦力外みたいなかんじです!
ツームリとマイーマが悟空になって悟空二人でドドリアさんボコった事が最初のバグ2回目のバグは有名な、ナメック星ついた時の戦闘力バグかな?あとは手動バグでバグ界カードや、ニューゲームスーパーサイヤ人とか?舞空術バグ、界王、最長老カード不正使用とか?
バトルBGMが神すぎる
ドドリアの追撃イベントですかぁ!3回目でやっとすべて交わせました。
昔初めてプレイした時かめはめ波の色に違和感を感じてた。
前作の『激神フリーザ』の時でも最終ステージの雑魚敵にドドリアやザーボンの色違いが出ていたから、別に~、、という感じだけど。私だけかな?
悟空が宇宙船で強くなるバグ、自分もなりました。ギニューとか一撃で爽快でしたけど、最後はスーパーサイヤ人になった方が弱くて笑った。
全く同じ現象ですね!そうなんですよね、これだとスーパーサイヤ人になったら逆に弱くなるんですよね!
でも攻撃補正掛かってるので基本的には超サイヤ人になったほうが強くなるはずです かめはめ波の威力も格段に上がります
超神ゲーでした作った人天才!
エンカ率に関しては気を放出しないで翔べば言う程高くないと思った
「あるある」で、ベジータがスーパーサイヤ人になる時 にBGMない状態からのバコバコバコバコッ‼️っていう効果音に驚いたこと(💧`・ω・´)
個人的な追加あるあるを(一部ツッコミになってますw)・天津飯の気功砲の画がナッパ戦の片腕バージョン・コピーマンの変身見たいので変身するまでダメージは極力少なめに・悟空の戦線離脱(ラディッツ戦、ベジータ戦、ギニュー戦)が多いので実は活躍が少ない・ピッコロのカードで相手のカードレベルをカンニング・超ベジータになるシステムがイミフ(フリーザが死んで超パワーを手に入れたとあるが???)
たしかに!特に天津飯のは当時すごく感じたのをいま思い出しました!
今思えばギニューの「(隊員たちを一掃した悟空の戦闘力は)俺の見立てでは6万と見た」って台詞を考えるとこのゲームのリクーム・ジース・バータの戦闘力は高すぎじゃないかと思ってしまいますね
大全集では9万と記載されてるので、それなら隊員達はゲームと同じ戦闘力でも納得ですが、6万あれば一掃出来る計算なら実際はネイルと同等〜高く見積もって5万くらいって所でしょうね。
殆どのキャラの戦闘力が原作通りで面白かった公式だとフリーザの戦闘力は1億以上となっていますが少し低い事を除けば超サイヤ伝説位の戦闘力で丁度良く感じる
原作第3形態の200〜300万から最終形態1億より53万→100万→200万→300万とゲームの方が説得力ある上昇値だと思う
おれ、ネイルをスルーしちゃった
必殺技が、強い相手にだと「チッ」って掠るだけばかりになってしまい、爽快感が皆無なのが残念だった。
たしかにボス戦だと必殺技がけっこう当たらないんですよね!
いえ!天津飯でした。
連続エネルギー波の1,2発目がかわされ3,4発目がかする事があった。1発目当たって234かわすとか、4発目だけ当たるとかは無い
01:39 強いカードをキープして全て一回目クリアしたら、悟空が来るのがめちゃめちゃ早く、ナッパ戦の時に来て楽勝だった!
3:21から面白いwww
スーパーサイヤ人になった後の悟空の髪型に違和感があるんだよな仕方ないけど
そうですね!当時、悟空の髪型が気になりましたが、仕方ないかなっていう気持ちの方が強かった記憶があります!
ベジータ戦で悟飯がスーパーサイヤ人になってベジータをワンパンで倒したことがありました。一度きりで2度と現れることはなかった…😶
すごいですね!悟飯がスーパーサイヤ人になるのもバグなのでしょうか。見たことないです!
@@hunbel_dragonball バグみたいです。顔がちゃんとセルゲームの時の顔っぽくなってたのをしっかり覚えています。当事は情報が今のように集められなかったのでずっと『なんだったんだろう』と悶々としていました😅
@@ゆず-n6w リアルタイムで経験したら衝撃的ですね!インターネットもないし、友達もそのバグなかなか経験してないと思いますし。
悟空が消えてて ベジータが二人になってて 片方がパワーボール習得してて大猿無双してたってのはあったな それ以降ボディチェンジバグ知ってからこのゲームが神ゲー(バグゲー)ってことを知りました
ボディチェンジが関係するバグがあるらしいですね!知らずにその現象が起きたら相当驚きそうですね!
普通にしていてもバグるからな。
突然全員の顔が天津飯になったわ
今でもこのゲーム取り上げられて色んな人がプレイしてるけど、ほんまに歴史に残るレベルでの神ゲーよな!今思えばスーファミでこの演出やクオリティー出せてたのも相当凄い‼️
ドラゴンボールのゲームって数え切れないほど出てますが、1番多くの人が語れるゲームって、超サイヤ伝説なのかもしれませんね!
いちいちボタンを押さなきゃいけないので戦闘放置できない
そうですね!戦闘中にトイレ行って戻ってきても、戦闘の途中の画面で止まってます!
戦闘力に差があると攻撃避けられすぎはないのか
修行システム同意wもやもやするよな
どうかしてるぜ。
悟空が突如3人になったバグは経験しました。かなり嬉しいバグでした😀あとはナメック星ついたら悟飯達の戦闘力が異常に高くなったバグです
同じキャラが増えるバグの存在は最近知りました!何も知らずにそのバグが起こったら多分笑ってしまいます!
@@hunbel_dragonball その時やろうかなあと思って電源入れたら、セーブデータからおかしくなってて、いざそのセーブを始めてみたらだったからびっくりです😲スーファミはセーブデータ消えたりバグが発生したりで色々ハラハラさせられます😅
ヤムチャが100万になったな
ヤ無茶しやがって!
毎回、ピッコロ以外全員生存でナメック星に行きますが、2回目プレイの時は原作とは逆にクリリンだけ死なせてみましたピッコロと一緒に生き返った時、妙に強かった気が(笑)(多分バグでは無く、潜在能力解放した生存地球人よりちょっと強かった)ヤムチャが殺られて超化するのも熱い展開ですね「ヤムチャはいい奴だった…一番長い付き合いでガキの頃から何度も助けてくれた兄貴みたいな奴だった…」って恐らく原作で餃子が殺られても超化は出来ていない(笑)ちなみに悟空以外全員殺らせた事もあります(笑)確か、ベジータだけ殺られても超化出来ないけど他のキャラと一緒の場合「フリーザ…キサマが殺したんだ…天津飯…ベジータ…」と名前は読み上げてくれた記憶があります🤔悟飯の髪型にツッコむとしたらベジータの戦闘服もずっと同じ(笑)
フリーザ戦の前にベジータの戦闘服が変わるの、子供の頃すきでした!このゲームでそこまで再現してくれたらすごいですね!
戦闘力に関してはジャンプ公式よりこっちの方が信頼できるwなんやねんベジータ数百万とかwこっちはフリーザ最終段階の時やっと24万ぐらいやでw悟空だって運よく20倍界王拳だして180万ぐらい。考察で戦闘力を出してるRUclipsrいるがあてにならんwフリーザ戦は確かに神bgmすぎる。めちゃくちゃカッコいい
戦闘力に関しては色んな説があるみたいですね!フリーザ第二形態が100万くらいっていうのは原作で言ってましたが、それ以降の戦闘力ははっきり分からないイメージがあります!
ナメック星到着後に悟飯達の戦闘力がバグる以後、適当な建物に入ったりすると時々メンバーが悟飯達のままで、カメハウスに戻されてゲームが進行不能になった
フリーザ戦で界王拳なり超化なり悟空に順番が来る前で先制でフリーザにワンパンされるがなかった‥
超サイヤ人化した悟空やフルパワーフリーザの戦闘力は億に到達してるけど、このゲームに至っては悟空は約500万、フリーザは300万、フルパワーで450万。原作もこれぐらいで良かったのでは?とは思いましたw
億っていう単位になると頭の中で整理できなくなってきます!
ピッコロが死んでないのにナメック星行ってしまうという意味不明な展開にはなったなぁ
ピッコロはイベントで死にますよ
@@お餅もちもち-c9x バグの話してるんだけど。バグで本来死ぬはずなのに死なずにいたことで意味不明な展開と言ってるわけで
@@gemini_twins_toki あ、すみません!よく考えもしないで早とちりしました!
ニコニコかなにかで、フリーザ戦のbgmにポテトチップス ポテトチップス カルビーだけの ポテトチップス ポテトチップス なんかちょっと素敵な ポテトチップス ポテトチップス カルビーだけの ポテトチップス ポテトチップス 1 2 3 な歌詞があったような気がする
ベジータをマニュアルで操作出来る貴重な作品でしたが、此方の思惑通りに動いてくれない所はベジータらしいとも思いました😅逃走する敵を追撃して始末してくれる点は👍でしたね🤭
そうえば、ベジータは逃げる敵を倒してくれましたね!あれってレアな演出なんでしょうか。記憶のかなり遠くにあるのを思い出しました!
戦闘力は数値が明言されてる部分は原作に忠実だけど悟空が界王拳前提で最高レベルでも通常状態では第一フリーザにさえ及んでないのはゲームバランス的に致し方無いとはいえ流石に違う
追撃がダメージ高いのはきっと臨戦状態で攻撃食らうのとバランス崩れてほぼ無防備状態で攻撃食らうのではダメージに対する覚悟の差が違うことへの表現と捉えてますw同じ腹パンでも腹筋固めて食らうのと脱力した状態で食らうのじゃダメージが全然違うみたいに
このゲームはエンカウント率が高いんじゃなくて、初見通常プレイの場合、このぐらい敵と戦ってちゃんとレベル上げしとかないと後がきつくなるんだよね
たしかにこのエンカウント率じゃなくてどんどん進んでいったら勝てないボスが出てきますね!
追撃は回避不可なので、ボス級の追撃は脅威以外の何ものでもなかった
ボス級の敵が追撃してきたときは焦りましたよね!
悟空がフリーザに倒されると悟飯がスーパーサイヤ人になるのはウケました(笑)
え!?そのパターン知らなかったです!
エンカウント率は0にする裏技があるでよ…飛んでる時にY2回だったかな
この人にもっと色んな懐かしいゲームの動画作って欲しいわ
見る
小学生の時、ルールがいまいちよく分からず全くラディッツに勝てなかったから諦めた思い出……
一番の戦闘BGMは界王星の界王様、ラディッツナッパ戦限定でしょ
小学生の時、初見プレイ時に何故かナメック星で全員 天津飯になりました
そ、そんなことが!!
スーパーサイヤ人のための生贄は餃子がセオリーじゃないのか?
このゲームのベジータは圧倒的にヘタレだよな
BGMが神。
セーブデータバグりやすいのが唯一の弱点だかスーファミだからしょうがないですかね汗😅
ナメック星フィールドBGMが神がかっているという評価されています。フリーザ戦のBGMがあるのも熱いな
ベジータは戦う気が無いは悟空と共闘拒否のシーンやデンデの回復見て戦闘を止めてたシーンからなんだろうけど
グルド戦やリクームやバータのトドメとかから勝手に戦闘に参加の方がそれらしいかったのよね
このゲーム買いました。スーパーファミコンを最大限に生かされたゲームですね!
ナメック星での戦いが熱くなりました。最後のエンディングであることが!
お助けカードのじっちゃんとかピッコロとかさいちょうろうとかチチとかでとっておきの必殺技をボスに当てたいけど、
ベジータは戦う気が無いが怖くて悟飯の魔閃光使ってましたね😅
攻撃モーションが途中でめんどくさくなって蹴り1発が好きになる
確かにそうなってきますね!
きあいはじゅうぶんだ!
○○が、ぜんいんをあいてにするぞ!!
が好きです
あるある24個目(?)は、この後の作品であるファミコンの『烈戦人造人間』をプレイして「激神フリーザや超サイヤ伝説以下やんけ!」と憤怒するですねwwww
ベジータを超化させたのも凄いですが、内部の没データには超サイヤ人悟飯に加えて『GT』放送前に金色大猿がいる点なんですよね。スタッフの先見の明凄過ぎだろ!(某mad動画ワッカ並感
烈戦人造人間は半年くらいに初めてプレーしたのですが、何の予備知識もなくやったので色々驚きました!
戦闘力は原作に忠実で良かったですね。
原作で判明していないキャラは想像で設定したと思われますが、ギニュー特戦隊隊員達の戦闘力は盛り過ぎだったようなw
リクーム、ジース、バータがゲームでは6万ちょっとでしたが、実際には3人ともネイル(42000)と同等だったように記憶しています。
一方で最終形態フリーザは原作よりだいぶ抑えられてましたね。
まあ原作通りの戦闘力(フルパワー時で1億2000万)だったら全員ワンパンされてたでしょうから、ちょうどいいバランスだったと思います。
原作の戦闘力を大事にしつつ、ギニュー特戦隊やフリーザに関しては、ゲームとしてのバランスを意識して調整した感じなのかもしれませんね!
最後辺りのBPは1000万以上の表示が出来なかった弊害だと思う
ピッコロの魔貫光殺砲は先に使ってしまってKIが足りずラディッツ倒せないがあるあるかなぁ
あとバグは初見でやりましたね。ナメック星に行ったら、悟飯が26万、クリリンと天津飯が634万になりパニックになった覚えが
ナメック星に着いた瞬間に戦闘力がおかしくなるのが、よくあるバグらしいですね!
BGM が全体的に神なんよ。
戦闘力が1万超えた時のバチバチとか、ピッコロの融合とか、スーパーベジータとか、演出も良いよね。
バグにばかり注目されるけど、本当に良ゲー。
なんだかんだ良くできたゲームですよね!
当時これに夢中になりました、良い思い出です!
このゲームバグでフリーザ戦の時ピッコロさんめちゃくちゃやばい戦闘力になりました❗(笑)
そうそう。アニメでもまだでてきてなくて一番最初にクリアしたやつがスーパーサイヤ人のベジータでてきたゆうて嘘つき扱いされてたなぁ(笑)
10:50の悟空のスーパーサイヤ人になっても髪型が黒髪の時のままの形で凄く違和感あったのと
その後にちょうど映ってるカメハメは!シーンの右手の人差し指と中指だけが妙に目立つ感じ
この2つの違和感が当時やっていてモヤモヤしてました😂😂
特大操気弾と四身の拳気功砲は見たことあるけど連続気円斬は知らなかった
懐かしー!!!
これ時間がたつのも忘れてめっちゃやった!!
「ダメージ量を予想する」以外は全部共感できた(笑)
あと初見のときに、フリーザ戦で界王様と最長老様(だったかな?)とかのパワーアップ系のカード使いきって裏ボスベジータで詰んだのは言い思いでです(笑)
フリーザがラスボスだと思って闘うので良いカードをどんどん使いますよね!
ベジータ戦は良いカードが残ってたら楽勝ですが、良いカードが1枚もなかったら普通に負けてしまいます!
説明書だか何かに載ってたんだけど目にすることがなかった幻のポルンガカード
回復カード何枚も使ってネイルでフリーザの攻撃を6ターン耐えるって発想は当時なかった
悟飯の髪型より超サイヤ人の悟空の髪型の方が引っ掛かる
めちゃくちゃ解ります👍!!!
ググッてようやく変身させてみたら、、あれ?
ていう……
そこは主人公なんだから別グラ用意しとけとあれほど
@@元気マン-f4v 容量的にしょうがない カットインは変化してるし
@@ソリッドスネーク-r6w
まぁそうですね。。
でもあれも界王拳の色変え?ぽいのがね……
まー容量少ないから仕方ないか🤔
小学生の頃、初めてプレイした時はカルゴが見つけられなくて詰んだ思い出があるソフトです(笑
たしかにカルゴはすごく分かりにくいですよね!
今思えば、むしろなんで当時の自分は見つけられたのか少し不思議です!
本当に名作✨
バグってしまい、ギニューの色違いのキャラが仲間になってしまったのはいい思い出
今でこそバグばかり取り沙汰されますが、動画の通りでリアルタイムでプレイした当時は迫力ある戦闘シーンに驚いたものです。個人的には深刻なバグは発生しませんでしたね
バグることなく普通にクリアした人もたくさんいるはずですよね!
実際バグに遭遇する確率ってどれくらいなんでしょうね。気になります!
懐かしい。バグといえば何故か悟空が二人に分裂してその片方はレインボーみたいな色してるバクに遭遇したな。
最後のフリーザは最大界王拳からの元気玉のほうが早く倒せるけどそれしちゃうとベジータ出てこないんだよねー。
当時タイトルからして笑った記憶がある😂
私の場合は裏技で戦闘力をインフレさせないとナメック星は攻略できません。
第三形態の後にバトルがあると思って、
スーパーサイヤ人になる前に
倒してしまった記憶があったな。
後、バグで悟空が強くなっても
スーパーサイヤ人化した悟空の方が強かった記憶がありましたね(*⁰▿⁰*)
あるあるってそんなにあったけかな…?
ごめんなさいめっちゃありました💦ってかだいたい全部当てはまってましたw
ほんとはあと五個くらい考えていたんですが、少し減らしました!
@@hunbel_dragonball
第二弾待ってます✨
@@くもたろう-k4h すいません!このテーマで第二弾の動画は作らないのですが、当初考えていた他のあるあるは
・悟飯がピッコロと修行をするシーンなのに「てきがあらわれた」の表示に違和感
・ベジータ戦のあたりでこのゲームにはボスBGMがないことを悟り少しショック
・拡散エネルギー波が便利すぎて多用する
・KIの表記が「気」を意味していることに途中で気がつく
・天津飯たちも戦闘力が五万とかを超えてじゅうぶん強くなるけど、フリーザ戦とかの段階では戦力外
みたいなかんじです!
ツームリとマイーマが悟空になって悟空二人でドドリアさんボコった事が最初のバグ
2回目のバグは有名な、ナメック星ついた時の戦闘力バグかな?
あとは手動バグでバグ界カードや、ニューゲームスーパーサイヤ人とか?舞空術バグ、界王、最長老カード不正使用とか?
バトルBGMが神すぎる
ドドリアの追撃イベントですかぁ!3回目でやっとすべて交わせました。
昔初めてプレイした時かめはめ波の色に違和感を感じてた。
前作の『激神フリーザ』の時でも
最終ステージの雑魚敵に
ドドリアやザーボンの色違いが
出ていたから、
別に~
、、という感じだけど。
私だけかな?
悟空が宇宙船で強くなるバグ、自分もなりました。ギニューとか一撃で爽快でしたけど、最後はスーパーサイヤ人になった方が弱くて笑った。
全く同じ現象ですね!
そうなんですよね、これだとスーパーサイヤ人になったら逆に弱くなるんですよね!
でも攻撃補正掛かってるので基本的には超サイヤ人になったほうが強くなるはずです かめはめ波の威力も格段に上がります
超神ゲーでした作った人天才!
エンカ率に関しては
気を放出しないで翔べば言う程高くないと思った
「あるある」で、ベジータがスーパーサイヤ人になる時 にBGMない状態からのバコバコバコバコッ‼️っていう効果音に驚いたこと(💧`・ω・´)
個人的な追加あるあるを(一部ツッコミになってますw)
・天津飯の気功砲の画がナッパ戦の片腕バージョン
・コピーマンの変身見たいので変身するまでダメージは極力少なめに
・悟空の戦線離脱(ラディッツ戦、ベジータ戦、ギニュー戦)が多いので実は活躍が少ない
・ピッコロのカードで相手のカードレベルをカンニング
・超ベジータになるシステムがイミフ(フリーザが死んで超パワーを手に入れたとあるが???)
たしかに!
特に天津飯のは当時すごく感じたのをいま思い出しました!
今思えばギニューの「(隊員たちを一掃した悟空の戦闘力は)俺の見立てでは6万と見た」って台詞を考えると
このゲームのリクーム・ジース・バータの戦闘力は高すぎじゃないかと思ってしまいますね
大全集では9万と記載されてるので、それなら隊員達はゲームと同じ戦闘力でも納得ですが、6万あれば一掃出来る計算なら実際はネイルと同等〜高く見積もって5万くらいって所でしょうね。
殆どのキャラの戦闘力が原作通りで面白かった
公式だとフリーザの戦闘力は1億以上となっていますが
少し低い事を除けば超サイヤ伝説位の戦闘力で丁度良く感じる
原作第3形態の200〜300万から最終形態1億より53万→100万→200万→300万とゲームの方が説得力ある上昇値だと思う
おれ、ネイルをスルーしちゃった
必殺技が、強い相手にだと「チッ」って掠るだけばかりになってしまい、
爽快感が皆無なのが残念だった。
たしかにボス戦だと必殺技がけっこう当たらないんですよね!
いえ!天津飯でした。
連続エネルギー波の1,2発目がかわされ3,4発目がかする事があった。
1発目当たって234かわすとか、4発目だけ当たるとかは無い
01:39 強いカードをキープして全て一回目クリアしたら、悟空が来るのがめちゃめちゃ早く、ナッパ戦の時に来て楽勝だった!
3:21から面白いwww
スーパーサイヤ人になった後の悟空の髪型に違和感があるんだよな
仕方ないけど
そうですね!当時、悟空の髪型が気になりましたが、仕方ないかなっていう気持ちの方が強かった記憶があります!
ベジータ戦で悟飯がスーパーサイヤ人になってベジータをワンパンで倒したことがありました。一度きりで2度と現れることはなかった…😶
すごいですね!悟飯がスーパーサイヤ人になるのもバグなのでしょうか。
見たことないです!
@@hunbel_dragonball バグみたいです。
顔がちゃんとセルゲームの時の顔っぽくなってたのをしっかり覚えています。当事は情報が今のように集められなかったのでずっと『なんだったんだろう』と悶々としていました😅
@@ゆず-n6w リアルタイムで経験したら衝撃的ですね!
インターネットもないし、友達もそのバグなかなか経験してないと思いますし。
悟空が消えてて ベジータが二人になってて 片方がパワーボール習得してて大猿無双してたってのはあったな それ以降ボディチェンジバグ知ってからこのゲームが神ゲー(バグゲー)ってことを知りました
ボディチェンジが関係するバグがあるらしいですね!
知らずにその現象が起きたら相当驚きそうですね!
普通にしていてもバグるからな。
突然全員の顔が天津飯になったわ
今でもこのゲーム取り上げられて色んな人がプレイしてるけど、ほんまに歴史に残るレベルでの神ゲーよな!
今思えばスーファミでこの演出やクオリティー出せてたのも相当凄い‼️
ドラゴンボールのゲームって数え切れないほど出てますが、1番多くの人が語れるゲームって、超サイヤ伝説なのかもしれませんね!
いちいちボタンを押さなきゃいけないので戦闘放置できない
そうですね!戦闘中にトイレ行って戻ってきても、戦闘の途中の画面で止まってます!
戦闘力に差があると攻撃避けられすぎ
はないのか
修行システム同意wもやもやするよな
どうかしてるぜ。
悟空が突如3人になったバグは経験しました。かなり嬉しいバグでした😀あとはナメック星ついたら悟飯達の戦闘力が異常に高くなったバグです
同じキャラが増えるバグの存在は最近知りました!
何も知らずにそのバグが起こったら多分笑ってしまいます!
@@hunbel_dragonball その時やろうかなあと思って電源入れたら、セーブデータからおかしくなってて、いざそのセーブを始めてみたらだったからびっくりです😲
スーファミはセーブデータ消えたりバグが発生したりで色々ハラハラさせられます😅
ヤムチャが100万になったな
ヤ無茶しやがって!
毎回、ピッコロ以外全員生存でナメック星に行きますが、2回目プレイの時は原作とは逆にクリリンだけ死なせてみました
ピッコロと一緒に生き返った時、妙に強かった気が(笑)
(多分バグでは無く、潜在能力解放した生存地球人よりちょっと強かった)
ヤムチャが殺られて超化するのも熱い展開ですね
「ヤムチャはいい奴だった…一番長い付き合いでガキの頃から何度も助けてくれた兄貴みたいな奴だった…」って
恐らく原作で餃子が殺られても超化は出来ていない(笑)
ちなみに悟空以外全員殺らせた事もあります(笑)
確か、ベジータだけ殺られても超化出来ないけど他のキャラと一緒の場合「フリーザ…キサマが殺したんだ…天津飯…ベジータ…」と名前は読み上げてくれた記憶があります🤔
悟飯の髪型にツッコむとしたらベジータの戦闘服もずっと同じ(笑)
フリーザ戦の前にベジータの戦闘服が変わるの、子供の頃すきでした!
このゲームでそこまで再現してくれたらすごいですね!
戦闘力に関してはジャンプ公式よりこっちの方が信頼できるwなんやねんベジータ数百万とかw
こっちはフリーザ最終段階の時やっと24万ぐらいやでw
悟空だって運よく20倍界王拳だして180万ぐらい。
考察で戦闘力を出してるRUclipsrいるがあてにならんw
フリーザ戦は確かに神bgmすぎる。めちゃくちゃカッコいい
戦闘力に関しては色んな説があるみたいですね!
フリーザ第二形態が100万くらいっていうのは原作で言ってましたが、それ以降の戦闘力ははっきり分からないイメージがあります!
ナメック星到着後に悟飯達の戦闘力がバグる
以後、適当な建物に入ったりすると時々メンバーが悟飯達のままで、カメハウスに戻されてゲームが進行不能になった
フリーザ戦で界王拳なり超化なり悟空に順番が来る前で先制でフリーザにワンパンされるがなかった‥
超サイヤ人化した悟空やフルパワーフリーザの戦闘力は億に到達してるけど、このゲームに至っては悟空は約500万、フリーザは300万、フルパワーで450万。
原作もこれぐらいで良かったのでは?とは思いましたw
億っていう単位になると頭の中で整理できなくなってきます!
ピッコロが死んでないのにナメック星行ってしまうという
意味不明な展開にはなったなぁ
ピッコロはイベントで死にますよ
@@お餅もちもち-c9x バグの話してるんだけど。
バグで本来死ぬはずなのに死なずにいたことで
意味不明な展開と言ってるわけで
@@gemini_twins_toki
あ、すみません!よく考えもしないで早とちりしました!
ニコニコかなにかで、フリーザ戦のbgmに
ポテトチップス ポテトチップス カルビーだけの ポテトチップス ポテトチップス なんかちょっと素敵な ポテトチップス ポテトチップス カルビーだけの ポテトチップス ポテトチップス 1 2 3 な歌詞があったような気がする
ベジータをマニュアルで操作出来る貴重な作品でしたが、此方の思惑通りに動いてくれない所はベジータらしいとも思いました😅逃走する敵を追撃して始末してくれる点は👍でしたね🤭
そうえば、ベジータは逃げる敵を倒してくれましたね!
あれってレアな演出なんでしょうか。記憶のかなり遠くにあるのを思い出しました!
戦闘力は数値が明言されてる部分は原作に忠実だけど
悟空が界王拳前提で最高レベルでも通常状態では第一フリーザにさえ及んでないのはゲームバランス的に致し方無いとはいえ流石に違う
追撃がダメージ高いのはきっと臨戦状態で攻撃食らうのと
バランス崩れてほぼ無防備状態で攻撃食らうのでは
ダメージに対する覚悟の差が違うことへの表現と捉えてますw
同じ腹パンでも腹筋固めて食らうのと脱力した状態で食らうのじゃダメージが全然違うみたいに
このゲームはエンカウント率が高いんじゃなくて、初見通常プレイの場合、このぐらい敵と戦ってちゃんとレベル上げしとかないと後がきつくなるんだよね
たしかにこのエンカウント率じゃなくてどんどん進んでいったら勝てないボスが出てきますね!
追撃は回避不可なので、ボス級の追撃は脅威以外の何ものでもなかった
ボス級の敵が追撃してきたときは焦りましたよね!
悟空がフリーザに倒されると悟飯がスーパーサイヤ人になるのはウケました(笑)
え!?そのパターン知らなかったです!