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この時代のGGをやってた身からすると、GGST新キャラに梅喧来て欲しいって言ってた人に「マジで言ってんの?」って気持ちはありましたね…個人的にはずっと最強格だったジョニーより圧倒的に嫌でした。
梅喧に負けても反省点がマジで皆無なのが嫌すぎた
安定しないから強い弱いの話になると「めちゃくちゃ強いとかではない」だけど、負けた時に「今の俺って何か悪かったかな」ってなってたw
こいつそもそもXX時代は特に制限なく普通にガーキャンしてたんですよねこれでもマイルド化の良心から生まれてるという恐ろしいキャラ
Xrdは動画勢だったんですけど低ダ畳連打した時のボイスがめっちゃ好きでした
今よりカッコイイ技多くて楽しそう…
キレ畳と低空妖斬扇は出すのがむず過ぎて、「これ本当?本当に?本当に出るの?嘘ついてない?」ってなってた
動画勢だった時は「新作に梅喧出ろ〜」って思ってたのですが、本格的にやり初めたら「もう梅喧出ないで〜」ってなった
爵走は中段ガード扱いなので下段攻撃でコケる。そこから亞坐身か投げ無敵の6Kで逆択。エンジョイ勢なので、蚊鉤のコマ投げから一必ばっかり狙ってました。
俺はこんなの使おうとしてたのか…(rev2入りが遅すぎてONが過疎っており対人は一度もしなかった)(GGはrev2が初だった)まぁ見た目で決めたんで今も梅喧ですけど。
壁と大砲でボンボンやる梅喧のJSJDループが好きで使ってました。今思うと成立すればコンボ確定の当身を構えながら空中かっとんでくのなかなかひどいですね、機動力がないキャラなんでGGSTでも空ダからJSと当て身で読みあいやりながら攻め込みてぇなぁとかGGST始めたばっかりの頃は思ってましたねwGGSTでは柊でマイルド調整されたのにさらにダメージがっつり減らされるお仕置きを食らってしまったの悲しいです
直接ガーキャン必殺技があったXXシリーズとどっちがマシなんだろうか
青キャン裂羅が無くなってしまっていたので、ガーキャン周りが大きく変えられた心象を受けて梅喧から離れてしまってたけど、まだ味わえていたんだな
本当に本当に空中アザミを思いついた天才の人とはあの世でよく話し合いたいなんでこんな性能にしたの!!
斜め上の蚊鉤とダッシュする必殺技欲しい、、、GGSTは必殺技のバリエーション少なすぎ
攻撃を食らっている最中でもノーコストで割り込めて返せなかったらフルコン入って最低2割〜5割持っていかれる某ゲームの防御行動と比べたらまだ良心を感じますw
このキャラ胸デカくて可愛いからggst参戦出来たけどこれがおっさんだったら某メキシコ料理人みたいにシリーズ出禁になってたやろな
妖刺陣、邑煉の頃も辛かったです…rev2では強化チャージ重ねて様子見するかしないかで対応ミス待ちしてました。ずっと飛んでる相手はジャンプD黄キャンして嫌がらせしてました。
GGST梅喧に欲しい技がたくさん!
投げから追撃できるかできないかの格差は悲しかったなあ😇私は、梅喧との対戦はこんな性能でも楽しかったほうです。
低ダ畳コン好きやったなぁ😂
待ってました。密かなたのしみです。
でもAC梅喧とどっちかマシか言われると…悩むな…
立ち回りはもうみんな壊れてるから良いけど封印する覚醒がいやだったなあ
rev2梅喧はヤバいって聞いたことあったけど想像以上に良くない要素が沢山あるキャラだった。見てるだけでも戦いたくなさすぎる。
はえー、GGSTからちょこちょこ梅喧だけ使って遊んでいる(完全に見た目とか声で選びました)んですが、過去作はとんでもない凶悪なキャラだったんですね。今もヨウザンセンは強い技とは思いますが、他のキャラパワーに比べるとまあ、普通かなあと思ってしまいます(笑)
空中アザミがなければ「昔の梅軒の読み合いよりマシ」みたいに思えた気はする余談だけどキレ畳は「相手がキレ散らかす畳」とかではなく「キレのいい畳」の略…のはず多分野球の「キレのいいフォーク」みたいな落ち方の感じからだとは思うけど正確な事はわからん
硬直が着地によって切れる畳返しだったはずもっと前からありましたね
紗夢の前HSから投げ無敵が無くなったんだから、梅喧の前Kも投げ無敵そのほか諸々消すべきだろ、と何度思って何度注文して結局訂正されず終わったバージョンでしたね……それ以外も皆様おっしゃるとおり、「不快」の極みでした
格ゲーはまだ半年もやってない新参ですが、ガード中の当身で比喩でもなんでもなく絶句しました。これは嫌悪感示されますわ
ク...ク○キャラ!!!これ見るとGGSTの「相手の力を武器にする」とかいうキャッチコピーが笑えてくるな
ガーキャンの話か?違うのか?
ACまでしかやってなかったけどxrdでこんなことなっとったかwww空中アザミだけ無くせばバランスよかったんだろうねー
XXで見慣れた技が無かったから流石に七色のガーキャンは許されず当て身キャラになったのか?と思ったら結局同じようなことしてるの最高にアークって感じ
昔使おうとしたけど反射神経がゴミすぎてアザミ取ったこと確認してからボタン押したら全部ガードされて死んだ
XX時代も凶悪だった様な
初代からずっと使ってたけど、STで何もかも変わってしまってシリーズごとやめてしまった
しょうがない流石に令和に許されるキャラじゃない事がRev2で証明されちまったんだまぁ、ケイオスアスカエルフェルト辺り見てるとこれは許すんだってなるけど
@@エインセル河本-r9x 言うても許されないほど飛び抜けて強いわけではなかったと思うんですけどねえ…
@@jg3719 強くはないけど不快だからダメですなんてのは格ゲー業界じゃザラだから・・・エルフォルテとか
うーん、やっぱ技がいっぱいあってrev2はいいなぁ。STは全キャラ技が少なくてボリュームが無い。
この時代のGGをやってた身からすると、GGST新キャラに梅喧来て欲しいって言ってた人に「マジで言ってんの?」って気持ちはありましたね…
個人的にはずっと最強格だったジョニーより圧倒的に嫌でした。
梅喧に負けても反省点がマジで皆無なのが嫌すぎた
安定しないから強い弱いの話になると「めちゃくちゃ強いとかではない」だけど、負けた時に「今の俺って何か悪かったかな」ってなってたw
こいつそもそもXX時代は特に制限なく普通にガーキャンしてたんですよね
これでもマイルド化の良心から生まれてるという恐ろしいキャラ
Xrdは動画勢だったんですけど低ダ畳連打した時のボイスがめっちゃ好きでした
今よりカッコイイ技多くて楽しそう…
キレ畳と低空妖斬扇は出すのがむず過ぎて、「これ本当?本当に?本当に出るの?嘘ついてない?」ってなってた
動画勢だった時は「新作に梅喧出ろ〜」って思ってたのですが、本格的にやり初めたら「もう梅喧出ないで〜」ってなった
爵走は中段ガード扱いなので下段攻撃でコケる。
そこから亞坐身か投げ無敵の6Kで逆択。
エンジョイ勢なので、蚊鉤のコマ投げから一必ばっかり狙ってました。
俺はこんなの使おうとしてたのか…(rev2入りが遅すぎてONが過疎っており対人は一度もしなかった)(GGはrev2が初だった)まぁ見た目で決めたんで今も梅喧ですけど。
壁と大砲でボンボンやる梅喧のJSJDループが好きで使ってました。今思うと成立すればコンボ確定の当身を構えながら空中かっとんでくのなかなかひどいですね、機動力がないキャラなんでGGSTでも空ダからJSと当て身で読みあいやりながら攻め込みてぇなぁとかGGST始めたばっかりの頃は思ってましたねw
GGSTでは柊でマイルド調整されたのにさらにダメージがっつり減らされるお仕置きを食らってしまったの悲しいです
直接ガーキャン必殺技があったXXシリーズとどっちがマシなんだろうか
青キャン裂羅が無くなってしまっていたので、ガーキャン周りが大きく変えられた心象を受けて梅喧から離れてしまってたけど、まだ味わえていたんだな
本当に本当に空中アザミを思いついた天才の人とはあの世でよく話し合いたい
なんでこんな性能にしたの!!
斜め上の蚊鉤とダッシュする必殺技欲しい、、、GGSTは必殺技のバリエーション少なすぎ
攻撃を食らっている最中でもノーコストで割り込めて返せなかったら
フルコン入って最低2割〜5割持っていかれる某ゲームの防御行動と比べたらまだ良心を感じますw
このキャラ胸デカくて可愛いからggst参戦出来たけどこれがおっさんだったら某メキシコ料理人みたいにシリーズ出禁になってたやろな
妖刺陣、邑煉の頃も辛かったです…
rev2では強化チャージ重ねて様子見するかしないかで対応ミス待ちしてました。
ずっと飛んでる相手はジャンプD黄キャンして嫌がらせしてました。
GGST梅喧に欲しい技がたくさん!
投げから追撃できるかできないかの格差は悲しかったなあ😇
私は、梅喧との対戦はこんな性能でも楽しかったほうです。
低ダ畳コン好きやったなぁ😂
待ってました。密かなたのしみです。
でもAC梅喧とどっちかマシか言われると…悩むな…
立ち回りはもうみんな壊れてるから良いけど封印する覚醒がいやだったなあ
rev2梅喧はヤバいって聞いたことあったけど想像以上に良くない要素が沢山あるキャラだった。見てるだけでも戦いたくなさすぎる。
はえー、GGSTからちょこちょこ梅喧だけ使って遊んでいる(完全に見た目とか声で選びました)
んですが、過去作はとんでもない凶悪なキャラだったんですね。
今もヨウザンセンは強い技とは思いますが、他のキャラパワーに比べるとまあ、普通かなあと思ってしまいます(笑)
空中アザミがなければ「昔の梅軒の読み合いよりマシ」みたいに思えた気はする
余談だけどキレ畳は「相手がキレ散らかす畳」とかではなく「キレのいい畳」の略…のはず
多分野球の「キレのいいフォーク」みたいな落ち方の感じからだとは思うけど正確な事はわからん
硬直が着地によって切れる畳返しだったはず
もっと前からありましたね
紗夢の前HSから投げ無敵が無くなったんだから、梅喧の前Kも投げ無敵そのほか諸々消すべきだろ、と何度思って何度注文して結局訂正されず終わったバージョンでしたね……それ以外も皆様おっしゃるとおり、「不快」の極みでした
格ゲーはまだ半年もやってない新参ですが、ガード中の当身で比喩でもなんでもなく絶句しました。これは嫌悪感示されますわ
ク...ク○キャラ!!!
これ見るとGGSTの「相手の力を武器にする」とかいうキャッチコピーが笑えてくるな
ガーキャンの話か?違うのか?
ACまでしかやってなかったけどxrdでこんなことなっとったかwww
空中アザミだけ無くせばバランスよかったんだろうねー
XXで見慣れた技が無かったから流石に七色のガーキャンは許されず当て身キャラになったのか?
と思ったら結局同じようなことしてるの最高にアークって感じ
昔使おうとしたけど反射神経がゴミすぎてアザミ取ったこと確認してからボタン押したら全部ガードされて死んだ
XX時代も凶悪だった様な
初代からずっと使ってたけど、STで何もかも変わってしまってシリーズごとやめてしまった
しょうがない
流石に令和に許されるキャラじゃない事がRev2で証明されちまったんだ
まぁ、ケイオスアスカエルフェルト辺り見てるとこれは許すんだってなるけど
@@エインセル河本-r9x
言うても許されないほど飛び抜けて強いわけではなかったと思うんですけどねえ…
@@jg3719
強くはないけど不快だからダメですなんてのは格ゲー業界じゃザラだから・・・
エルフォルテとか
うーん、やっぱ技がいっぱいあってrev2はいいなぁ。
STは全キャラ技が少なくてボリュームが無い。