【ギルティ昔話】とある技が最凶すぎる!固有システムまで存在する凶キャラ REV2梅喧!

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  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 41

  • @Flamscythe
    @Flamscythe 7 месяцев назад +19

    この時代のGGをやってた身からすると、GGST新キャラに梅喧来て欲しいって言ってた人に「マジで言ってんの?」って気持ちはありましたね…
    個人的にはずっと最強格だったジョニーより圧倒的に嫌でした。

    • @user-yashirodesuwa
      @user-yashirodesuwa 7 месяцев назад +1

      梅喧に負けても反省点がマジで皆無なのが嫌すぎた

    • @donhankanedobu
      @donhankanedobu 7 месяцев назад +3

      安定しないから強い弱いの話になると「めちゃくちゃ強いとかではない」だけど、負けた時に「今の俺って何か悪かったかな」ってなってたw

  • @k1730789
    @k1730789 7 месяцев назад +6

    こいつそもそもXX時代は特に制限なく普通にガーキャンしてたんですよね
    これでもマイルド化の良心から生まれてるという恐ろしいキャラ

  • @chang_merquise
    @chang_merquise 7 месяцев назад +4

    Xrdは動画勢だったんですけど低ダ畳連打した時のボイスがめっちゃ好きでした

  • @ソイソース-k4k
    @ソイソース-k4k 6 месяцев назад +1

    今よりカッコイイ技多くて楽しそう…

  • @不具合-f4n
    @不具合-f4n 2 месяца назад

    キレ畳と低空妖斬扇は出すのがむず過ぎて、「これ本当?本当に?本当に出るの?嘘ついてない?」ってなってた

  • @ava4807
    @ava4807 7 месяцев назад +1

    動画勢だった時は「新作に梅喧出ろ〜」って思ってたのですが、本格的にやり初めたら「もう梅喧出ないで〜」ってなった

  • @がしらくcqc3m
    @がしらくcqc3m 7 месяцев назад +1

    爵走は中段ガード扱いなので下段攻撃でコケる。
    そこから亞坐身か投げ無敵の6Kで逆択。
    エンジョイ勢なので、蚊鉤のコマ投げから一必ばっかり狙ってました。

  • @-readonly-812
    @-readonly-812 7 месяцев назад +1

    俺はこんなの使おうとしてたのか…(rev2入りが遅すぎてONが過疎っており対人は一度もしなかった)(GGはrev2が初だった)まぁ見た目で決めたんで今も梅喧ですけど。

  • @ニャ獣
    @ニャ獣 7 месяцев назад +4

    壁と大砲でボンボンやる梅喧のJSJDループが好きで使ってました。今思うと成立すればコンボ確定の当身を構えながら空中かっとんでくのなかなかひどいですね、機動力がないキャラなんでGGSTでも空ダからJSと当て身で読みあいやりながら攻め込みてぇなぁとかGGST始めたばっかりの頃は思ってましたねw
    GGSTでは柊でマイルド調整されたのにさらにダメージがっつり減らされるお仕置きを食らってしまったの悲しいです

  • @FroschDesBogens
    @FroschDesBogens 7 месяцев назад +1

    直接ガーキャン必殺技があったXXシリーズとどっちがマシなんだろうか

  • @troidcradle9414
    @troidcradle9414 7 месяцев назад

    青キャン裂羅が無くなってしまっていたので、ガーキャン周りが大きく変えられた心象を受けて梅喧から離れてしまってたけど、まだ味わえていたんだな

  • @racutt
    @racutt 7 месяцев назад +1

    本当に本当に空中アザミを思いついた天才の人とはあの世でよく話し合いたい
    なんでこんな性能にしたの!!

  • @rihometal1750
    @rihometal1750 3 месяца назад

    斜め上の蚊鉤とダッシュする必殺技欲しい、、、GGSTは必殺技のバリエーション少なすぎ

  • @minat0173
    @minat0173 7 месяцев назад +1

    攻撃を食らっている最中でもノーコストで割り込めて返せなかったら
    フルコン入って最低2割〜5割持っていかれる某ゲームの防御行動と比べたらまだ良心を感じますw

  • @user-tarosaan
    @user-tarosaan Месяц назад

    このキャラ胸デカくて可愛いからggst参戦出来たけどこれがおっさんだったら某メキシコ料理人みたいにシリーズ出禁になってたやろな

  • @力也毒島
    @力也毒島 7 месяцев назад

    妖刺陣、邑煉の頃も辛かったです…
    rev2では強化チャージ重ねて様子見するかしないかで対応ミス待ちしてました。
    ずっと飛んでる相手はジャンプD黄キャンして嫌がらせしてました。

  • @enuringo
    @enuringo 7 месяцев назад

    GGST梅喧に欲しい技がたくさん!

  • @ikuchann3417
    @ikuchann3417 7 месяцев назад

    投げから追撃できるかできないかの格差は悲しかったなあ😇
    私は、梅喧との対戦はこんな性能でも楽しかったほうです。

  • @コルネちゃんペロペロ-s5u
    @コルネちゃんペロペロ-s5u 7 месяцев назад

    低ダ畳コン好きやったなぁ😂

  • @touki-xk3ts
    @touki-xk3ts 7 месяцев назад

    待ってました。密かなたのしみです。

  • @kaopuyo1313
    @kaopuyo1313 7 месяцев назад +1

    でもAC梅喧とどっちかマシか言われると…悩むな…

    • @orenorio321
      @orenorio321 7 месяцев назад

      立ち回りはもうみんな壊れてるから良いけど封印する覚醒がいやだったなあ

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 7 месяцев назад

    rev2梅喧はヤバいって聞いたことあったけど想像以上に良くない要素が沢山あるキャラだった。見てるだけでも戦いたくなさすぎる。

  • @あさくら-m5q
    @あさくら-m5q 7 месяцев назад

    はえー、GGSTからちょこちょこ梅喧だけ使って遊んでいる(完全に見た目とか声で選びました)
    んですが、過去作はとんでもない凶悪なキャラだったんですね。
    今もヨウザンセンは強い技とは思いますが、他のキャラパワーに比べるとまあ、普通かなあと思ってしまいます(笑)

  • @donhankanedobu
    @donhankanedobu 7 месяцев назад

    空中アザミがなければ「昔の梅軒の読み合いよりマシ」みたいに思えた気はする
    余談だけどキレ畳は「相手がキレ散らかす畳」とかではなく「キレのいい畳」の略…のはず
    多分野球の「キレのいいフォーク」みたいな落ち方の感じからだとは思うけど正確な事はわからん

    • @kinezukan
      @kinezukan 7 месяцев назад

      硬直が着地によって切れる畳返しだったはず
      もっと前からありましたね

  • @ANGELVOICESOCCER2011
    @ANGELVOICESOCCER2011 7 месяцев назад +2

    紗夢の前HSから投げ無敵が無くなったんだから、梅喧の前Kも投げ無敵そのほか諸々消すべきだろ、と何度思って何度注文して結局訂正されず終わったバージョンでしたね……それ以外も皆様おっしゃるとおり、「不快」の極みでした

  • @朝のぬこさん
    @朝のぬこさん 7 месяцев назад

    格ゲーはまだ半年もやってない新参ですが、ガード中の当身で比喩でもなんでもなく絶句しました。これは嫌悪感示されますわ

  • @kiragoma7294
    @kiragoma7294 7 месяцев назад

    ク...ク○キャラ!!!
    これ見るとGGSTの「相手の力を武器にする」とかいうキャッチコピーが笑えてくるな

  • @荒巻-b8m
    @荒巻-b8m 7 месяцев назад +1

    ガーキャンの話か?違うのか?

  • @orenorio321
    @orenorio321 7 месяцев назад

    ACまでしかやってなかったけどxrdでこんなことなっとったかwww
    空中アザミだけ無くせばバランスよかったんだろうねー

  • @平山邦夫-x6r
    @平山邦夫-x6r 7 месяцев назад

    XXで見慣れた技が無かったから流石に七色のガーキャンは許されず当て身キャラになったのか?
    と思ったら結局同じようなことしてるの最高にアークって感じ

  • @monhana8943
    @monhana8943 7 месяцев назад

    昔使おうとしたけど反射神経がゴミすぎてアザミ取ったこと確認してからボタン押したら全部ガードされて死んだ

  • @Red-Jodtinktur
    @Red-Jodtinktur 7 месяцев назад

    XX時代も凶悪だった様な

  • @jg3719
    @jg3719 7 месяцев назад

    初代からずっと使ってたけど、STで何もかも変わってしまってシリーズごとやめてしまった

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 7 месяцев назад +1

      しょうがない
      流石に令和に許されるキャラじゃない事がRev2で証明されちまったんだ
      まぁ、ケイオスアスカエルフェルト辺り見てるとこれは許すんだってなるけど

    • @jg3719
      @jg3719 7 месяцев назад

      @@エインセル河本-r9x
      言うても許されないほど飛び抜けて強いわけではなかったと思うんですけどねえ…

    • @エインセル河本-r9x
      @エインセル河本-r9x 6 месяцев назад

      @@jg3719
      強くはないけど不快だからダメですなんてのは格ゲー業界じゃザラだから・・・
      エルフォルテとか

  • @2501-n6l
    @2501-n6l 7 месяцев назад +1

    うーん、やっぱ技がいっぱいあってrev2はいいなぁ。
    STは全キャラ技が少なくてボリュームが無い。