Criei um Monstro pro meu Jogo de Terror no Brasil
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- Опубликовано: 10 фев 2025
- Hoje eu vou apresentar a vocês o "Microondas", que é o primeiro monstro que você vai encontrar no meu jogo de terror que se passa no Brasil.
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qual é o seu Instagram?
já coloquei :)
Já tá melhor que o do toddiny
A cura pode ser o cara fumando um cigarro de cannabis hihi
Item de cura perfeito, Merthiolate
BOA KKKK
ai pode ter os nívels, o Methiolate de Arde, aquele que pinta de vermelho o o atual incolor, um recupera mais vida e o outro um pouco mais fraco
quando você se cura a tela dá uma tremidinha 😭
MERTHIOLATE! MERTHIOLATE! MERTHIOLATE
se tiver um sistema de infecção merthiolate ia ser top mas acho que é bom um band aid
Acho que como o jogo se passa no subconsciente da Laura, seria interessante que o item de cura também fosse relacionado a isso. Tipo, ser o xarope que a mãe dela dava pra ela na infância ou alguma outra coisa que ela seja apegada emocionalmente, pra ter esse apelo de além de estar curando a vida, estar dando um conforto mental pra ela
não sei pq mas pensei nela encontrando um ursinho de pelucia e abraçando forte ele pra se acalmar do medo ksksksk
@@LaFleurnicky Pior que eu pensei nisso também KKKKKK. Em um boneco brasileiro ainda, tipo uma cópia não idêntica do Sansão da turma da Mônica
Ótima ideia , vou definitivamente integrar isso na história
@@LaFleurnicky eu pensei a mesma coisa
Pensei a mesma coisa mano ate comentei algo parecido
seria irado se um orelhão fosse algum tipo de lugar especial, tipo um ponto de salvar o jogo, ou para falar com alguem, ou só ouvir as pessoas no hospital lamentando quando se está por perto, sla
Muito massa esse monstro do microondas. Me surgiram 2 ideias que acho q podem ser interessantes:
1. Ele podia entrar nos pneus e virar só uma pilha de pneus. Ai vc poderia apresentar uns assets de pilhas de pneus pelo mundo e depois alguns começam a ser esse monstro (isso adicionava uma surpresa porque vc sempre estaria acostumado a ja ver os pneus mas derrepente eles viraram um monstro).
2. Poderia ter um que ainda está pegando fogo, podia ser tipo um mini boss ou algo do genero
O que você acha da ideia de colecionáveis com o formato de chaveirinhos que fazem referência a coisas do Brasil e, que tem haver com a vida dela também?
Exemplo: Um chaveiro em formato de filtro de barro, que é o filtro da casa dela ou da avó dela, outro que é o copo de café do pai, um que é uma chinela da manhã, uma pelúcia que ela tinha ou tem, um em formato do animal de estimação ou favorito etc...
Aí quando ela pega o chaveirinho colecionável aparece uma descrição como: Há, eu lembro desse ventilador, ele fazia mais barulhos do wue ventilava.
Na minha mente seria legal pra gente se apegar mais na personagem.
po com ctz. daria pra ter colecionaveis que tbm servem como documentos que contam mais da historia.
Tipo a laura acha um ursinho de pelucia e quando vc interage com ele tem um texto do que esse ursinho significa pra ela.
Eu com certeza vou fazer algo com filtro de barro, acho que vou deixar como uma "cura infinita" quando vc ta no safe room
Ou cartões de orelhão, antigamente era muito colecionado!!!
tenho video pra almoçar haha, teu canal é mt bom!
valeu man :D
Uma sugestão encima da do Lucas, quando você estiver quase morrendo, as vozes das orações vão ser distorcidas, quase como se fossem sussurros macabros e incompreensíveis, mais pra frente na lore do jogo, ou no final, é revelado que aqueles murmúrios bizarros na verdade são orações dos entes queridos.
O que mais me impressiona é como você desenvolve essas lógicas pra fazer as mecânicas funcionarem (tipo a arminha com a Laura 5% do tamanho). SURREAL, cara! Eu nunca pensaria nisso HAHAHA. Sem contar o fato do quão rápido tu tá fazendo tudo e ainda publicando vídeo semanalmente. Pode ter certeza que o esforço vai ser recompensado, já deu certo! Tá FODA demais!!!
Essas lógicas são obrigatórias para qualquer sistema de programação.
Caso contrário você terá que refazer cada aspecto do seu projeto milhares de vezes.
Recuperação de vida:
Chá de boldo;
Chá de capim santo;
Pomada Vic Vaporub...
Deve ter melhores.
Boa cara
Mastruz
@@vinirodrisant kkkkkk Isso!
@@edmilsonmas6424 adiciona mais, bicho!
chá de capim seria mais como um trem para ir recuperando vida de pouco
Uma ideia é fazer em uma parte da campanha, aparecer vários fuscas de diferentes cores, mas não o azul. E quando achar o fusca azul, acontece uma cutcine, referente a pancada recebida na cabeça ou algo do tipo. Por causa daquela brincadeira que quando aparece um fusca azul, bate no amigo ao lado. Ou bota só de easter egg. E quando a protagonista achar o fusca azul, ela deverá o destruir, assim dando itens melhores e talvez acrescentando algo na história.😁👍
Meu parceiro, isso foi simplesmente genial. Divulgue esse jogo o máximo que puder, em todos os lugares e de todas as formas possíveis. Logo terá muita notoriedade.
como item de cura, faz um jarro com uma babosa kkkkkkkk cura absolutamente tudo (Segundo a minha avó)
transcendeu agora
tá, essa ideia foi insana
pior que se for seguindo a lore do jogo da pra encaixar perfeito como uma metafora da mente da personagem
Gostei mais dessa do que o methiolate
Coloca um nôni, o pessoal fala que cura até câncer kkkkkk e ele parece um ovo de um bicho entranho mas é uma fruta fedida
Eu acho estranho a única variação do microondas ser só na cabeça, tenta fazer tbm a ordem/rotação dos pneus mudarem e os braços ficarem em "seções" diferentes dos pneus
podia aparecer o arame dos pneus queimados tbm. Pq, assim, parece q só o humano queimou e não o pneu =s
Vai trabalhar com ele
Pra cura poderiam ser "Dipironas tipo comprimidos" fazendo uma animação dela jogando os compridos na boca de uma vez, ou alguns modelos diferente de remedios cada um com um % diferente de cura.
Até da pra encaixar uma lore com um possivel vicio em remedios ou algo do tipo, quanto mais usar o remedio em especifico o efeito de cura sendo cada vez menor.
Ótimo video, estou super empolgado em acompanhar seu desenvolvimento.
Genialidade de mais
um bom item de cura na pegada brasileiro: café, dorflex, chá de camomila
5:40, tenta pessquisar algum tipo de missa ai no youtube, algo interessante que eu acho que ficaria bom era colocar esse áudio no reverso, +/- naquela pegada dos "zumbis" do half life 2
Esse menu de itens tá muito Silent Hill de PS1, que coisa maravilhosa, já estou hypado pro jogo
Está ficando show!! Bom demais. Parabéns Leo.
Valeu man 🙏
Algumas sugestões:
Eu curti as duas versões da cabeça do bicho. Mas pensei que também você podia fazer uma versão onde é só uma pilha de pneus com um pouco de sangue ou coisas vazando que seria tipo o bicho adormecido, disfarçado. E quando o player passa perto sem prestar atenção, ele tira a cabeça e braços pra fora, e levanta as pernas e ataca o player. :)
Vou ser obrigado a comprar, ta ficando muito foda!! quanto ao fato do mesmo monstro com formatos de cabeça diferentes eu achei genial, quebra um pouco essa zona de monotonia que temos como no SL que é um nicho muito longo dos mesmos monstros por curto periodo de tempo.
Po Leo, de verdade, se você fizesse um curso eu compraria 100% adoro como você faz tudo de uma forma modular e simples, porém extremamente funcional
quando der a pira eu faço um, mas de momento to mais querendo só desenvolver msm
Sem duvidas incrível seu projeto, sucesso !!!
Seria legal fazer também uma variação desse mostro, tipo uma versão mais agressiva e desesperada, ainda pegando fogo e partindo pra cima da protagonista, dando mais dano.
Uma ideia, pra curar e etc você faz uma lixeira interativa que você pode achar itens para a sobrevivência, mas te dá do debuf de os monstros te sentirem mais de longe, muito bom o jogo
Pra cura poderia utilizar um potinho com creme de aloe vera. Não é 100% exclusiva do Brasil, já que a babosa cresce em climas tropicais, mas tem um uso medicinal bem difundido aqui e é bastante popular
Acho que uma boa ideia de animais neutros sao aves de rapina..como corujas,águias,falcoes e entre outros.
Uma otima ideia caso você adicionar as aves ou algum animal,seria como ganhar confiança dele(como dar comida,proteger ele e "salvar" ele),assim domando ele.
Faz com carinho esse jogo, mano... Aquela ambientação bem Res 7, que pode ter certeza que eu vou comprar...
Esse sangue 11:00 na hora que bate em si, foge um pouco da ideia do jogo de ser antigo. Fora isso mto bom
eu quero pegar ambientação e vibe de jogos antigos, mas não quero ficar limitado a eles
imagina o "bixo x9" ser a Laura e ela está brigando com seu "passado trágico" para finalmente estar em paz, por isso os sons de oração quando ela está quase falecendo (remetendo as orações de quando ela estava desaparecida)
Uma dica:
Para os próximos inimigos tenta variar um pouco a gameplay, bota uns inimigos que são imunes a tiros, outros imunes a corte... Com isso vc vai fazendo a gameplay ter um progresso. Tipo, jogador chega em uma area, ele não consegue machucar os monstros, então o objetivo do jogador seria passar por eles ate achar uma arma que cause dano especifico.
Assim seria igual Rpg, inimigos tem fraquezas específicas, fracos contra cortes,armas de fogo, inimigos que precisam ser mortos por flechas( pq se explodirem vão borrar a tela do jogador....)
Pros próximos inimigos eu quero aumentar a complexidade sim, alguns vão ser bem mais rápidos e vão basicamente caçar vc pelo mapa
CARA, CAAAARAAA EU TO TÃO FELIZ QUE ACHEI ESSE CANAL, NA MORAL EU AMO SH2 E SABER QUE TEM UM SILENT HILL BR SENDO FEITO ME DEIXA AINDA MAIS FELIZ
uma pomada Minâncora tbm é clássica poderia ser um dos itens de cura.
Muito foda, notável quando a pessoa cria algo do qual ama. Você é um artista.
Que maravilha, vou acompanhar de perto essa criação desse jogo, ta ficando muito bom. Quero jogar ele o quanto antes, com certeza vc vai servir de inspiração para muitos devs brs.
Uma ideia que tive pro medicamento, poderia ser aquelas lendas brasileiras seja manga com leite mata etc, é claro n é a coisa mais mirabolantes mas poderia ter essa pegada
Eu to impressionado com a qualidade desse jogo, sua atenção aos detalhes é algo raro, esse com certeza não vai ser só mais um joguinho de terror qualquer, você é muito talentoso, vai ser sucesso!
Esse Monstro Microondas ficou pesado dmais kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
Esse game vai ser o melhor game brasileiro já feito, ideia de monstro: Cachorro caramelo demônio
eu quero mto botar um cachorro caramelo, mas acho q vai ser como um ajudante temporário. Tipo o jogo "lost in vivo"
@@leozeradev foda dms
deixa os 2 mosntrengo la, ficou mt massa
Caso aceite dicas, ambiente na pegada Res7 e Cultic, o ambiente é a coisa que nos leva à imersão perfeita... Aquele ambiente bem calado, urbano, as coisas velhas e quebradas, a neblina é algo foda demais, saca?
Sobre itens de cura: Mertiolate como item primário e paracetamol ou Dorflex como comprimido. Inclusive o comprimido você pode tentar patrocínio de alguma farmacêutica, acho que a Cimed toparia!
Sobre a trilha sonora: eu particularmente me amarro em trechos do game sem música, e com os sons de passos bem alto, tipo RE. Dá muito suspense e medo! Ainda mais em locais fechados, onde tem inimigos novos.
deixa os dois micro ondas, nem sabia dessa tortura pesado
se for mais ou menos o valor do defender bros, eu compro com ctz
Esse seu jogo de terror so de você mostrar pra gente como que esta todo desenvolvimento, ja da uma vontade grande pra jogar.
Cara, estou acompanhando desde o ínicio... esta top!
Como sempre genial irmão, já ta na minha wishlist.
Seria muito da hora se o item de cura fosse alguma coisa especial para personagem que fizesse ela se sentir segura. Talvez algum objeto ou algo que lembre ela de sentimentos bons ou algo do tipo, que pudesse trazer algum efeito positivo na jogatina. Tipo um colar de alguém que morreu, ou alguma coisa que lembre de alguém que ajudou ela em um momento difícil e isso recupere a vida. Coisas assim.
Achei interessante a ideia do micro-ondas, tenta fazer mais monstros assim que tem relação com a criminalidade vai ficar inovador e vai combinar com o brasil
Você pode usar como efeito de cura bem Brasileiro mesmo, uma garrafa escrito "Xarope" toda família brasileira já tomou um remédio caseiro assim, ainda mais de vó.
Em suma achei legal seu trabalho, não sei se ninguém notou, mas até a arma que você usou é um modelo brasileiro da marca Taurus, meus parabéns,
Vamos apoiar o projeto nacional.
Sobre o inimigo, achei muito melhor a segunda versão dele, deixa bem mais parecendo um jogo de terror(um terro que acontece na vida real, o que aumenta ainda mais o pavor e medo)
Cara, os seus vídeos são aulas de otimização em Blender e alguns conceitos até Unity, apesar de eu ser ainda muito incapaz nas duas Leozera kkkkkkkkkkk.Obrigado!
Opa leo tive uma ideia que acho que seria atrativo no jogo e diferente
Seria criar uma área de grind, onde respawn ums bixos e jogador pode ir matando utilizando o que tiver
Sla quando matar x bixos ele ganha item ou ganha um colecionável.
Tendo dificuldade de cada bixo que surgir
Vem item melhorzinho
Acho esse tipo de coisa interessante pois deixa os jogadores ficarem comentando na net sobre até mesmo atraindo para fazer videos.
Eu acho q um dos itens mais massa pra colocar é algo como saquinho de chá ou alguma coisa assim😅
Muito bom man de vdd jogo esta super no começo e ja tem uma qualidade do garai! Uma sugestão que eu acho que ficaria bem legal: deixa uns pneus espalhados pelo mapa e o jogador só vai saber se é um pneu vazio ou um monstro quando chegar perto tipo o sistema de mimic dos jogos souls, acho que ficaria daora.
Esse monstro aí com o nome de micro-ondas me lembrou de alguns lances do RJ 😂
Energético em latinhas seria legal usar como item de cura! Comprimidos de vitaminas também, é o que acho😅
Item de energia, não sei se no jogo tem, mas no Brasil usamos muito café para dar aquele gás no dia a dia, Talvez em alguns estabelecimento ou outro do mapa podemos encontrar garrafas termicas de cafezinho onde o jogador não leva ela mas consome na hora ao clicar nela no mapa, assim talvez o personagem fica um pouco mais rapido por algum tempo ou perde menos vida em um novo combate, mas logo após já não faz mas efeito. e por ai vai. essas garrafas pode ser encontradas momentos antes de um combate com um boss, o jogardor familiarizado já vai ficar ... hummm vai ter combate tenso vindo ai" kk.
Guará mix kkkkk
Guará mix e o item de energia kkk
devia ter um sistema de drogas pro personagem, parecido com fallow, ai a coca te deixa mais rapido e imune a dano por algum tempo. maconha te deixa em camera lenta, LSD muda o cenario etc...
Cara, to começando no mundo criação de jogos e eu to roteirizando todo meu game, a principio apenas a fase 1
Também to fazendo um survival horror, com inspiração na minha cidade, e teu projeto ta me dando bastante gás pra produzir ele. Tenho 0 xp em programação, mas pretendo até fim do ano finalizar o roteiro da fase e iniciar a modelagem do cenário.
Vou adicionar na minha lista da STEAM com toda certeza.
Chá é bem interessante, adiciona um toque indígena e muito cultural, para esse item de cura você precisa coletar ervas em locais específicos e procurar locais que você consiga preparar esse chá, como um fogão, lareira, etc.
Para o sistemas de cura, vc poderia usar remédios caseiros
que podem ser encontrados dentro de casas ou por aí, com isso dava pra fazer um sistema de fabricação de remédio.
Obs: adorei seu canal.
Da pra criar um zumbi esquartejado que pode jogar a mao ou a cabeca pra alcançar a gnt , que se desloca com mais facilidade ja que tem o corpo fracionado , ele pode gritar e gemer de dor e angústia , deve ficar sinistro o bagulho
Que top, quando lançar eu vou querer gravar pro meu canal de games :D
Quanto ao inimigo do micro-ondas, acredito que quanto mais variedade, melhor.
Na questão da morte, acho que seria interessante se ao cair, ela olhasse pra frente e visse "a luz" do fim da vida, podendo até colocar uma chance de ver algum ser angelical, tipo aqueles anjos com vários olhos, etc... Daria um ar de terror psicológico até mesmo na morte.
Um item de cura interessante poderia ser aquelas garrafadas "cura tudo". É uma coisa bem comum em feiras e em casas de vó rsrs
Continua muito legal, já tô com o jogo na lista de desejos e muito animado pra poder jogar! E também pode ser tipo um dorflex o item de cura.
Mando seria legal o item de cura ser a garrafada, aqui no RN é uma garrafa geralmente de vidro com cachaça e várias ervas dentro, a maneira de usar varia desde beber a colocar diretamente em um ferimento!
Para o item de cura, podia ser um pote de pomada arnica.
essas duas "variações" ficou bem bão, é sempre daora ter uma variação do mesmo inimigo
Tô gostando de ver como o jogo está se formando
O pessoal já comentou dos remédios como Paracetamol, Dorflex e plantas como Babosa e afins.
Mas apenas como sugestão, um frasco/copo de "Soro Caseiro" também seria legal.
Daria até para disponibilizar os itens no mapa: "Açúcar, Sal e água Potável", para que o player pudesse cria-lo.
(Meio que como a mistura das ervas no Resident Evil para potencializar a cura.)
Fazia tempo que um vídeo não me prendia tanto no youtube, trampo foda 🔥
dorflex kkk melhor cura brasileira
Baseado no Brasil e aproveitando a estética assustadora, aquelas ruas em que a iluminação amarela do poste é forte, mas é a única ali presente. Causando a sensação de desconforto, como se fora dali, não fosse uma área segura. Sempre achei que as ruas amarelas de noite, fossem mais assustadoras
pra mim dava pra fazer alguma coisa nesse mapa seguindo muito a lógica de Lethal Company, onde vc vai buscar as coisas em uma cidade cheia de monstros e sai por um portão na entrada da cidade
colocar para que ela recupere a vida com uma comida que ela gosta muito, tipo a comida preferida acalmar a alma dela.
Tem que por um merthiolate como item de cura , por que com merthiolate não arde kkkkkkk
Poderia ter um monstro que se disfarça de tênis no fio e cai sobre você ou te puxa pra cima se passar por baixo dele. Outra ideia é criar uma sala segura cheia de itens que remetem a infância da prota com gibis, brinquedos e lanches famosos aqui no brasil. Poderia adicionar a mecânica de que antes de sair se interagir com um ou outro você pode receber um buff especifico por um tempo. Tipo: Interagiu com o estilingue e agora seu gasto de munição vai ser 40% menor no primeiro pente que usar. Interagiu com a pilha de gibi da Monique (versão anti-copyright da Monica) e agora você vai perder a sanidade mais lentamente por 5 minutos. Interagiu com brigadeiro e agora você vai ficar mais rápido por 10 minutos com o custo de ficar por 4 minutos mais lento após o efeito acabar. Coisas assim...
Que trampo fantástico mano
visuais charmosos PS1 total, tenho adorado esse tipo de arte ultimamente
E aindaconseguiu mesclar com elementos que só um brasileiro reconhece, incluindo esse inimigo que é fortemente inspirido nas execuções reais que rola aqui
Não sei se tu curte um jogo chamado Dementium (originalmente pra DS, mas depois saiu pra PC e está no Switch tambem), ele tem uma pegada assim, talvez sirva de inspiração se já não conhece, ele acertou em várias coisas
Muito legal, me inscrevi na lista de desejos e torço para que você consiga com êxito uma boa quantidade de jogadores na Steam. Parabéns e boa sorte com o jogo.
Irmãozinho, desde a primeira vez que vi o vídeo do game me deu um feeling maneiro. Mas acho que é uma oportunidade perdida vc não por o elemento coop e criar um ambiente de lore que vai crescendo com o desenvolvimento para a os hard players que queiram criar teorias e narrativas tentando entender mais sobre o universo. Nao é algo tao dificde se criar.
N sei se vc acompanhou o hype recente do "no im not a human" recomendo vc dar uma pesquisada.
Entendo que vc queira fazer algo mais horror single player experience, mas pelo menos, pelo menos pensar em deixar uma base MP pronta é de se pensar ou pelo menos um modo secundario. Isso já aumenta a probabilidade viral dele.
E outra, recomendo demais que vc faça nesse estágio já um teste cego com com algum tester profissional, para que ele possa apontar alguns problemas de maneira imparcial. As vezes oq queremos ouvir não é oq precisamos ouvir.
Mas n tem jeito man, vc claramente vem crescendo muito com esses projetos. Se continuar assim e se for sustentável, vc está no caminho certo do sucesso
Seria bem interessante a utilização de seringas de adrenalina como item de cura, por causa das possíveis paradas cardíacas que ela teria por causa das facadas, e até mesmo um som de desfibrilador depois de ela enjeitar a seringa.
Opa Léo! Tá ficando muito interessante o projeto. Curtindo D+ acompanhar.
Tenho algumas sugestões do que vi no vídeo:
• Tô achando o "batimento" vignatte mto rápido... Entendo que é para dar o efeito de coração acelerado, mas luzes piscantes assim podem acabar prejudicando a experiência do jogador e causar uma ansiedade/enjôo ruim (não a que vc quer transmitir no jogo kkkkk). Ao invés da Vignatte ter a mesma intensidade do batimento cardíaco, ela poderia ter a suavidade de uma visão turva pré desmaio. Ou seja, deixar o piscar mais suave quase simulando que sua visão tá começando a dar uma falhada ou apagada (e o FX de batimento poderia continuar sem problemas).
• Complementando esse efeito, depois que a personagem faz a animação de morte e cai no chão, essa vignette poderia piscar completamente, como se a personagem fechasse os olhos e ainda tentasse abrir mais uma vez, e depois escurecer de vez trazendo a sensação que ela realmente apagou. (Não sei se é seu intuito mostrar a mensagem de morte em uma tela preta completa, mas como a vignette já tem uma opacidade mais baixa, mesmo se ela fechasse por completo a tela ficaria escura mas não totalmente preta. Igual quando vc abre o inventário. Isso seria legal pq se um monstro te mata e a boneca cai com a cabeça virada para a frente (isso poderia ser forçado), vc poderia ficar vendo a animação do bicho que te matou na sua frente, durante a tela de morte, até vc decidir fazer alguma ação para respawnar.
brabo man otimas sugestões, valeu!
Em lugar público, vc pode colocar um radio tocando MPB, talvez a música pode distorcer de acordo com o tipo da fase ou do momento que a personagem se encontra
Dica para itens de cura: cartela de dipirona ou dorflex e merthiolate
Vc poderia fazer um corote que quando você usa você tem uma leve chance de recuperar vida e tambem poderia ser usado para para ficar imortal por uns 5segundos tipo a habilidade do trevor no gta
Achei genial a ideia de colocar variações dos monstros.
Como item de cura que ficariam bom: Caixinha de Novalgina, Caixinha de Paracetamol e talvez umas folhas de boldo ou chá de boldo. Seria legal o chá já na xícara, talvez ajude na lore, relembrando a Vó da personagem? Sei la. Só umas ideias soltas.
Vou dar uma dica mas não sei se você iria gostar, na hora da morte o personagem deveria andar sozinho ou com o jogador movimentando mesmo, você escolhe. Aquele pico de adrenalina de poucos segundos,o personagem caindo em câmera lenta. Na minha cabeça essa ideia é muito boa e diferente
Parabéns mano,puta trampo hein,show de bola a explicação, continue com o belo trabalho, sucesso mano
Já gostei da premissa, ta na lista de desejos e mal posso esperar pra jogar, sucesso!!
Sobre a oração, grava audio de orações de filmes de terror, que mais tem é a freira... um exemplo
fiquei muito ansioso por causa desse jogo, quero jogar ele com certeza. Esses gráficos de PS1 são as coisas mais lindas que existe, combinado com a tecnologia de hoje, da pra fazer coisas incríveis e acessíveis pra todo mundo. Se eu soubesse algo sobre criação, eu ajudaria nesse projeto que tem tudo pra ser perfeito!
Para as curas seria interessante uma caixinha de remedio com aquela indicação de remedio genérico. Aí pode usar as tarjas pra indicar mais ou menos cura. Tipo, o remedio tarja preta curar mais do que o de tarja amarela
essas gambiarras são tops de se ver haha
Esse jogo parece estar ficando incrível! Recomendo que na hora do level design, vc deixasse as munições e armas bem limitadas, se aprofunde bem em sons ambientes e músicas para criar uma ambientação mais legal... E continue testando efeitos e coisas para deixar a ambientação cada vez melhor e mais assustadora (Sem exagerar). Tenho esperanças que esse projeto vai ser fod$...
Seria maneiro se o microondas tivesse mais uma ou duas variações para dar a sensação deq há variedade de formas do inimigo e em uma dessas variações ele ser mais forte doq as outras mas ser mais rara de aparecer.
Acredito que seria interessante reduzir tbm a "qualidade" do decal do esguicho de sangue, ainda ta muito highquality pro estilo ps1, foi a unica coisa que achei que destoou visualmente.
Tô adorando acompanhar esse projeto
Imagino nomes provisórios para seus monstros como ceifador , premonição da aflição , a lamentadora , predador rastejante ,
Pra curar seria legal remédios famosos aqui no Brasil tipo paracetamol,dipirona.e quando não tiver remédios fazer chá de ervas tipo as receita da avó pra melhoras,seria legal tbm fazer modos de colheitas de plantas ou ervas tipo resident evil
Eu tenho q dar uma pesquisada se não tem problema de copyright nessas marcas, provavelmente vou ter q fazer meio q uma paródia deles