Eu acho que você é o game dev Br mais cabuloso do RUclips por que você realmente lança jogos na steam, a maioria só faz joguinhos pra algum video e é isso, você é realmente fora da curva man
Se você curtiu o jogo dele eu acho que você vai gostar de um Survival horror estilo resident evil 4, um brasileiro tá fazendo esse jogo o nome do canal dele e jhoan e o nome do jogo e delic e tá na steam caso vc queria colocar na lista
@Espanhaayt conheço esse também, acompanho ele desde seu canal antigo, isso que destaca ainda mais o Leozera, acompanho o Johan faz tempo e por acompanhar ele sei o quão difícil é fazer um jogo Indie, e o Leozera já publicou uns 2 sozinho mano, o cara é muito fora da curva kkkk
Se não me engano, o leozera participou do jogo do Jhoan, posso está falando besteira, mas em uma devlog parece que o nome do leozera foi citado. @@ravel7471
ue, e o que que tem fazer joguinho pra algum video? você sabe que a maoria cria a sua propria comunidade pra futuros projetos né? É assim que funciona, é mais sustentavel assim, o leozera só tá fazendo algo mais """game dev""" do que os outros, isso não é fora da curva.
O jogo tem literal tudo o que é de mais atrativo nessa estética de jogos antigos. Me enche de orgulho ver um dev br fazendo um trampo desse com tanto carinho.
logo que vc falou que ia ter uns bar na cidade do game eu imaginei uma situação onde vc ta andando começa a escutar um barulho de multidão perto de um bar de longe vc avista os bonecos conversando lá e quando chega perto se depara com uma cena de massacre, iria ser de arrepiar até os ossos
@@windzu3975 não necessariamente grande, como você passa pelo mesmo mapa várias vezes, desbloqueando traumas, isso acontecer faz bastante sentido independente do tamanho do mapa
Eu não sei se você vai por algum tipo de Boss no jogo. Mas caso fosse botar um, ou talvez um tipo de "perseguidor especial", poderia ser "2 caras numa moto" estilo "cavaleiros orcadianos?". Esses "cavaleiros" são do universo SCP, tem uma aparência semelhante a um cavalo com de um a três torso humanoide acima das costas. Aí, baseado nisso, você poderia fazer uma moto com dois torsos humanoides usando capacete. O nome poderia ser: Sarac Siod, que é literalmente "Dois caras" só que falado ao contrário. Além do nome dar um ar mais místico, seria um trocadilho legal. Imagina, você andando pelo mapa, com uma neblina tão densa que poderia até ser cortada por uma faca, então no silêncio ensurdecedor daquele ambiente, um corte de giro ecoa pelo ar. E da mais profunda escuridão ele surge, um der tão terrível que é capaz de por medo no coração dos homens, vindo a toda a velocidade na sua direção com um único objetivo, se apoderar a força de todos os seus itens. Eu acho que eu viajei um pouco nessa descrição kkkkkkkkkkkk.
Pqp q ideia boa , quero fazer algo assim sim man vou anotar aqui na documentação pra por na campanha . Seria algo tipo o “abstract daddy no silent hill 2”
@@leozeradev tem uma pegadinha antiga do programa do Silvio Santos que era assim. Tinha um pessoal num ponto de ônibus na frente de um cemitério a noite. Aí passava uma caveira em uma moto ou em um carro perguntando se a pessoa gostaria de uma carona para o inferno kkkk seria uma ideia bacana pra implementar perto do cemitério do game.
Sobre a música, recomendo usar como base o beep de uma máquina médica. Como ela está em coma, faz sentido as músicas terem alguma relação com a máquina. Nisso você consegue aumentar o beep da música em momentos tensos, refletindo o beep da máquina
Cara, só um pedido que quero te fazer caso não tenha pensado nisso ainda. Fazer uma opção para desabilitar esse Head Shaking e Hand Shaking. Tenho cinetose e esses efeitos de chacoalhar a cabeça e as mãos enquanto anda me fazem ter enjoo durante a gameplay. O hoje está maravilhoso e fiquei com muita vontade de jogar ele!
12:26 na pior das hipóteses, pessoal que faz speedrun só cria um autosplitter e remove esses loadings to tempo final. Achei muito foda o vídeo e o jogo! Párabéns ae pelo trabalho!
Que vídeo bom! Da pra ver que vc é um cara muito esclarecido e sabe o que ta fazendo. Por mais que eu não entenda nada de Game dev, fiquei interessado do começo ao fim. Quero muito jogar esse jogo
Vai ser real um dos jogos br mais daoras desse ano. Têm a verdadeira essência do jogo indie, 3 manos fazendo o jogo na raça mesmo, diferente de uns aí que receberam 4 milhões e ainda querem cobrar 60 pau no jogo. Que dê tudo certo pra você meu mano🙏🥲
@leozeradev não sei como "a banda toca" . Mas seria daora ter barulhos estranhos, imagens misteriosas distantes na neblina ou nas janelas, como se tivesse sendo observado, e uma mensagem estrelinhas entre a vida e a morte, tipo a ligação do coma com a morte.
Aqui um incentivo... Muito interessante esse jogo que você está fazendo, achei bem criativo, é muito bom que o mercado brasileiro de jogos ganhe cada vez mais força, pois o brasileiro é criativo demais. Achei o estilo desse jogo semelhante a puppet combo, onde os jumpscares arrepiam até a alma kkk, seria legal implementar em seu jogo esse tipo ideia! No geral o jogo está caminhando muito bem, saberia mencionar quando irá lançá-lo?
4:59 seria daora se o mapa fosse no estilo daqueles que tinha em listas telefonicas, papel amarelo com cada bairro numa cor, e fosse como se a personagem tivesse arrancado essa folha da lista telefonica, iria ficar bem brasil vibes
goty de 2025 pelo menos de jogo indie. já coloquei na minha wishlist da steam :D boa sorte fazendo o jogo e que tudo dê certo nesse seu projeto parece incrivel!
Rapaz seu jogo é de terror, e quando éramos crianças não tinha nada que dava mais medo que benzetacil, ela é uma injeção de penicilina, então faz todo sentido usar ela pra curar e fazer sofrer ao mesmo tempo. Ainda mais que o cerne do jogo são traumas, ter esse medo da injeção encaixa na lore, e vc ainda pode colocar uma animação onde ela sabe que precisa da cura, mas sofre pra usar, e ainda da um grito ou xinga aleatoriamente. Só uma sugestão, parabéns pelo projeto. Caso queira ainda manter analgésico. Mete umas aspirinas (Asripinas) ou dipirona (Diropina). boa sorte aí.
Acho q seria mto legal vc colocar uns locais tipo atras de quadros, dentro de fornos e geladeiras, livros que fossem inspecionaveis, assim vai dar pra conseguir uns colecionáveis secretos que alterem os finais do jogo e contem mais sobre a historia
Cara que interessante! Um orgulho ver um BR fazendo isso. Mesmo eu nao sendo mto fa de jogos de terror, ja coloquei na lista de desejos e tentarei comprar pra ajudar. E o que vc falou em 8:35 vale muito pra realmente qualquer coisa na vida. Na programacao principalmente.
Seria muito interessante se por exemplo,quando a laura estivesse no nível 1 do coma,pra ela passar dele e ir pra outro ela precisar vencer um boss que represente um trauma,e esse trauma vencido libere algo para o proximo nível. Por exemplo no nivel 1 existirem portas trancadas com correntes,e nesse nível existir um boss com correntes pelo corpo.Ai quando ela vencer esse boss,as portas antes acorrentadas estejam livres no segundo nivel.
Mano que projeto foda, mano sua explicação como vc fala sobre o jogo, cara o video não fica chato e outra suas ideias são muito boas, parabéns e já estou ansioso para jogar o gamer. cara um game que acho que ficaria muito legal de ser feito seria um project zomboid porem uma versão 3d mais real
Cara, vou te falar uma coisa...eu pude sentir aquela nostalgia de jogos de terror antigos como Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve e outros dessa época (época de Ouro PS1). Vc com certeza é muito talentoso e me fez sentir orgulho, eu sempre quis ter meu próprio jogo pois acompanho a evolução games a muito tempo, tenho muitas idéias de jogos únicos mas não sei programar (estudei uma coisa ali outra aqui). Os games de hoje não abordam o terror, suspense aquele jogo que vc tremia com o controle na mão quando jogava a primeira vez e era um susto após o outro kkk. Pra finalizar...meus parabéns pelo projeto e as duas músicas que vc mostrou estão top (tanto a do save como a da tela inicial) desejo sucesso pra vc e a equipe do jogo!! Tmj
Coloca uns sons sinistros do nada igual o Minecraft faz e também cria uma música melancólica que causa um sentimento de tristeza, seria legal também colocar "olhos" observando o player dentro de algumas casas não entraves e alguns vultos distantes na névoa passando na rua.
Cara sensacional isso aí que tu tá fazendo. Ta de parabéns. Infelizmente sou do console, mas se você chegar a lançar isso pro Xbox series eu vou comprar.
Acho que esse vai ser um dos senão o melhor jogo já feito que se passa no Brasil. Sério, esse projeto tá fenomenal. Quero que ele exploda a bolha e todo mundo jogue, se tornando um jogo icônico dessa geração e não só mais um joguinho com aparência de Playstation que as pessoas veem um vídeo sobre e já esquecem. Sucesso irmão 👊
Nossa que massa, eu estou fazendo um jogo semelhante e criar o cenario pra mim é a parte mais dificil até agora. Só de ver esse video já deu um hype pra continuar. No aguardo de mais updates 🙏
que video bom! Tu consegue explorar muito bem como você liga a parte técnica com a história planejada do jogo, particularmente nunca tinha visto isso aqui no Brasil, excelente conteúdo, como de costume!
Cara to mt ancioso pra quando sair seu jogo, ver seus videos me da vontade de aprender Unreal kkk (Blender eu ja sei pq trampo com video) mt foda seu trampo parabéns isso é raro de ver aqui no Brasil
Fala parceiro, só uma questão de detalhes sobre as armas. O nome correto em português da Shotgun é Espingarda, Escopeta é usada em Portugal, tem literatura técnica sobre isso de balística forense. Outro ponto, o rifle usado é um CBC 7022 em 22lr, hoje um dos calibres mais fracos e menores no mercado. Seria bacana substituir o Rifle pelo AR-15 igual o Taurus T4, ou até mesmo substituir a arma por uma Carabina Puma 357 ou 44 Magnum muito difundida no Brasil pra controle de Java-porco. Talvez seria bacana deixar esse Rifle 22lr semi automática com 80% do dano da pistola mas o dobro do alcance. Pensei em algo tipo: Pistola- Dano 100, alcance 30m. Espingarda- Dano 200, alcance 20m. Rifle 22lr- Dano 80, alcance 50m. Outra coisa interessante seria adicionar a munição Balote (chumbo único) pra Espingarda, com isso tu reduz custos de ter uma nova arma e teria uma munição com mais dano e alcance na mesma plataforma, além da munição SG (Múltiplos bagos). A ideia é basicamente tentar simular a vida real. Sobre a pistola, o calibre mais utilizado no país é o 9mm, explodiu em popularidade e talvez trocar o nome da pistola G2c por J2c, T2c (Taurus2c) ou algo similar seria uma boa referencia ao setor, essas armas geralmente a capacidade de 15+1 e carregadores expandidos de 17 munições. Enfim, o intuito é só ajudar nesse setor, tenho bastante experiência profissional com armas e afins, além de ser entusiasta e praticante do Tiro no Brasil. Seu game está ficando incrível, parabéns pelo projeto! Sugestões de nomes pras armas com base em venda: Pistola G2c -> Pistola T2c ou J2c. Espingarda Cbc Military -> Espingarda BBC Military. (Tecnicamente se fala 12 GAUGE, não calibre 12 ou .12) Rifle Cbc 7022 -> Rifle BBC 7022 Carabina Puma 357 Magnum -> Carabina ONÇA 357 Magnum
As armas que tu propõem são muito modernas. Ele deveria trocar a pistola por uma .38 e manter uma espingarda e um rifle cadenciados. Projéteis são letais indiferente de calibre. Calibre só faz diferença contra blindagens e objetos sólidos entre o alvo e o atirador.
@@mateusfolletto6142 Cara o que vc diz não procede, calibre faz diferença sim, o que não existe é poder de parada. Um 22lr não causa a mesma lesão e hemorragia que uma 9mm. Sobre as armas serem modernas, claramente vc desconhece o mundo das armas e tá tudo bem, as carabinas Puma são projetos do século 19 baseados nos rifles winchester de ação de alavanca. Sobre trocar pistola por revólver não faz sentido, pois no Brasil a arma mais vendida é a pistola G2c 9mm (Mais de 100 mil até 2022), logo é mais provável encontrar uma 9mm que um 38 nos lares Brasileiros. Por fim, oque vc quis dizer no final é penetração, mas também não faz sentido ou ficou raso, pois um 9mm é um calibre "maior" que um 5.7x28mm que é um 22 em polegadas, mas sua penetração é muito inferior. O que muda ali é a cavidade permanente que gera a hemorragia. O fator da penetração tem como chave a velocidade do projétil e densidade, não necessariamente o calibre.
Tu poderia colocar alguns monstros do folclore, não como inimigo principal, mas sim como um easter egg, tipo olhar para as arvores e ver o et bilu aparecendo rapidamente. Ou também referencia a memes, tipo um carro com a janela quebrada, com uma pedra e uma cobra la dentro, referencia a galo cego
parbens pelo projeto, tá ficando muito original e interessante!! nem manjo de criação de jogos mas fiquei com vontade de jogar seu jogo pela estética e ambiencia, me lembrou varias referencias maneiras :)
День назад+1
Já quero fazer react desse video e fazer live jogando kkkk❤
Fantástico o projeto. Fico feliz em ver toda essa sua dedicação na criação do game. Realmente me orgulha em saber que esse grande game sairá das mãos de um BR. Esse carinho e dedicação com os mínimos detalhes é algo que vem se perdendo cada vez mais nos estúdios AAA. São pouquíssimos estúdios que se salvam.
Pegando sua ideia sobre a protagonista viver um 'looping' para superar um trauma, acredito que seria interessante inserir no jogador a sensação de estar sendo auxiliado, como se alguém estivesse guiando-o. Isso contrasta com o universo solitário em que ele é jogado e cria uma conexão emocional mais profunda. Uma abordagem que funciona bem é a falsa sensação de que alguém já percorreu o caminho que o jogador está trilhando, pois entrega um falso senso de segurança e pertencimento. Muitos jogos fazem isso inserindo NPCs que compartilham a mesma situação do protagonista, mas valorizando a solidão do jogo e ser algo exclusivo da Laura, poderia trabalhar com mensagens deixadas por algum ser que supostamente quer ajuda-la e orienta-la. Esse direcionamento poderia inicialmente trazer um conforto ou direção, diminuindo a solidão, mas à medida que a protagonista avança pelas portas iluminadas enfrentando cenários que ficam cada vez piores, poderá fazer o jogador começar a perceber que essa ajuda tem segundas intenções. Daí podemos usar algo que chamamos de "Narrative Misdirection", fazendo com que o suposto guia, que parecia ser um aliado, revela-se o verdadeiro mal, levando a protagonista cada vez mais para a escuridão do seu subconsciente. Quando ela percebe as más intenções, precisa lutar contra isso, encontrando sua própria solução para o trauma. Para mim, a grande riqueza de um jogo de suspense é brincar com a mente do jogador, criando uma narrativa que engaja, surpreende e deixa uma experiência memorável. É uma forma de mostrar não apenas dedicação ao jogo em si, mas também consideração por quem está jogando, garantindo uma experiência rica e envolvente.
mano não te conhecia, bizarro seu conhecimento e a didática que tu tem pra transmitir toda essa loucura de uma forma dinâmica e simples, parabéns pelo canal bro, já coloquei o game na minha lista de espera hahaha
Parabéns pelo jogo e pelo vídeo estão ótimos! Recomendo que aproveite a visibilidade para conseguir alguns players testers pra testar o jogo antes de lançar, é assustador o tanto de coisa que a gnt pensa que ta bom ou que ta óbvio pra na hr que cai na mão do jogador vc ver que ta td errado
Caí de pára-quedas no vídeo; não conhecia nem o projeto nem o canal. Parabéns pela iniciativa e dedicação! É raríssimo algo do tipo me empolgar, e neste caso deixei o like depois de apenas uns 3 min. de vídeo! Acabei de adicionar o jogo à lista de desejos também e vou acompanhar as novidades!
Cara eu to muito animado pra quando esse jogo sair, é exatamente a vibe dos jogos q curto e acompanhar o desenvolvimento me anima mais ainda cada nova feature que vc adiciona me deixa cada vez mais ansioso pro jogo
como vc entrou e estudou sobre esse mundo do game dev? seria incrivel ver um video seu falando sobre isso, pois um dos meus sonhos é entrar nesse mundo do dev, ja sou artista 3d a um tempo, mas não faço ideia de por onde começar no game dev
eu tenho um video onde eu falo um pouco sobre alguns projetos q eu fiz, é o "o que eu fiz em 5 anos desenvolvendo jogos" mas a dica q eu te dou é: só comece e nao se importe mto com resultados ja de cara. o negocio é fazer só pq é legal dai vc vai aprendendo sem se dar conta
Eu não me interesso nem um pouco por desenvolvimento de games, seu vídeo caiu aleatoriamente. Mas como é bom ver alguém que gosta do que faz e faz bem feito! Ganhou mais um inscrito pela dedicação e acompanharei mais seu canal!
Eu amo como SH e Akira Yamaoka influenciam fortemente uma geração toda. O tanto de canal que usa as músicas do Akira, não estão escritos.... amo demais
Eu já fiz curso de desenvolvimento de jogos, 😅😅 único problema desse curso foi na hora de fazer mapa eu n tenho criatividade para fazer mapa e tbm acho muito demorado vc tá de parabéns pela paciência
faz ser andavel segurando o mapa!! usa a camera com mouse para abaixar o mapa na mao e conseguir continuar andando, e quando o player quiser ver o mapa, abaixa a câmera. ai apertando M de novo o mapa sai da mão
Estou a uns dias vendo como está o cenário de Dev Indie no Brasil, sinceramente está muito melhor em termos de acesso a conteúdo para quem quer começar do zero, a 10 anos atrás era tenso, muito sonho e pouco material para estudar kkkkkkk, porém o nível dos jogos dos dev Br não evoluiu tanto quanto o acesso a materiais de estudo, ver projetos como o seu é realmente um motivo de alegria, esse é o nível de jogos que pode mudar o senário de Dev Indie no Brasil, parabéns
Seria legal as armas principais do jogo serem as tipicas brasileiras. Tipo a espingarda cartucheira que tem em toda casa de interior no brasil, uma 12 monotiro daquelas bem antigas. O bom e velho enferrujado revólver 38 Facão Tramontina Faca de serrinha
Meu Deus que agonia de ver a injeção no pulso lol. Já adicionei na lista de desejos, mas não sei se quero seguir vendo os videos porque eu gosto das surpresas no jogo xD Sucesso ai irmão. boa sorte com o jogo
Irmão, parabéns pelo vídeo. Conteúdo tá bacana, o game também. Só toma cuidado com o escopo de projeto. Vendo de fora me parece um pouco grande, e eu sinceramente gostaria de ver esse game lançado. Enfim, boa sorte e mais uma vez parabéns 👏
Bota o jogo na lista de desejos!
store.steampowered.com/app/3301370/Comatose/
Entre no discord do canal!
discord.gg/8mew9EC8dk
Vai rodar em PC fraco
o jogo está lindíssimo, parabéns!!
Nem ferrando que roda no meu notebook
já coloquei essa delicia na minha lista de desejos
qual é o seu Instagram??
Eu acho que você é o game dev Br mais cabuloso do RUclips por que você realmente lança jogos na steam, a maioria só faz joguinhos pra algum video e é isso, você é realmente fora da curva man
Se você curtiu o jogo dele eu acho que você vai gostar de um Survival horror estilo resident evil 4, um brasileiro tá fazendo esse jogo o nome do canal dele e jhoan e o nome do jogo e delic e tá na steam caso vc queria colocar na lista
@Espanhaayt conheço esse também, acompanho ele desde seu canal antigo, isso que destaca ainda mais o Leozera, acompanho o Johan faz tempo e por acompanhar ele sei o quão difícil é fazer um jogo Indie, e o Leozera já publicou uns 2 sozinho mano, o cara é muito fora da curva kkkk
Se não me engano, o leozera participou do jogo do Jhoan, posso está falando besteira, mas em uma devlog parece que o nome do leozera foi citado. @@ravel7471
ue, e o que que tem fazer joguinho pra algum video? você sabe que a maoria cria a sua propria comunidade pra futuros projetos né? É assim que funciona, é mais sustentavel assim, o leozera só tá fazendo algo mais """game dev""" do que os outros, isso não é fora da curva.
@@Espanhaayt foda q eu joguei a demo desse jogo e meu deus, q horrendo .
O jogo tem literal tudo o que é de mais atrativo nessa estética de jogos antigos. Me enche de orgulho ver um dev br fazendo um trampo desse com tanto carinho.
logo que vc falou que ia ter uns bar na cidade do game eu imaginei uma situação onde vc ta andando começa a escutar um barulho de multidão perto de um bar de longe vc avista os bonecos conversando lá e quando chega perto se depara com uma cena de massacre, iria ser de arrepiar até os ossos
caralho que eu arrepiei de ler, medo de todo cidadão é estar no lugar errado na hora errada
Se fosse um jogo grande ia ser MT legal um evento assim no meio do mapa.
@@windzu3975 não necessariamente grande, como você passa pelo mesmo mapa várias vezes, desbloqueando traumas, isso acontecer faz bastante sentido independente do tamanho do mapa
@@kauegatto mas esse tipo de interação n deixaria o jogo pesado ?ele já está tentando deixar mais leve pra rodar de boa nos PCs.
@@windzu3975 computacionalmente falando, não.
Eu não sei se você vai por algum tipo de Boss no jogo. Mas caso fosse botar um, ou talvez um tipo de "perseguidor especial", poderia ser "2 caras numa moto" estilo "cavaleiros orcadianos?". Esses "cavaleiros" são do universo SCP, tem uma aparência semelhante a um cavalo com de um a três torso humanoide acima das costas. Aí, baseado nisso, você poderia fazer uma moto com dois torsos humanoides usando capacete. O nome poderia ser: Sarac Siod, que é literalmente "Dois caras" só que falado ao contrário. Além do nome dar um ar mais místico, seria um trocadilho legal.
Imagina, você andando pelo mapa, com uma neblina tão densa que poderia até ser cortada por uma faca, então no silêncio ensurdecedor daquele ambiente, um corte de giro ecoa pelo ar. E da mais profunda escuridão ele surge, um der tão terrível que é capaz de por medo no coração dos homens, vindo a toda a velocidade na sua direção com um único objetivo, se apoderar a força de todos os seus itens.
Eu acho que eu viajei um pouco nessa descrição kkkkkkkkkkkk.
Pqp q ideia boa , quero fazer algo assim sim man vou anotar aqui na documentação pra por na campanha . Seria algo tipo o “abstract daddy no silent hill 2”
É uma ideia boa, e tipo o perseguidor do outlast.
@@leozeradev tem uma pegadinha antiga do programa do Silvio Santos que era assim. Tinha um pessoal num ponto de ônibus na frente de um cemitério a noite. Aí passava uma caveira em uma moto ou em um carro perguntando se a pessoa gostaria de uma carona para o inferno kkkk seria uma ideia bacana pra implementar perto do cemitério do game.
@@leozeradev Seria tipo um NPC rapido com pouca vida, Tipo o Fast zombie do HL2, e o Corredor de the last of us
Sobre a música, recomendo usar como base o beep de uma máquina médica. Como ela está em coma, faz sentido as músicas terem alguma relação com a máquina. Nisso você consegue aumentar o beep da música em momentos tensos, refletindo o beep da máquina
Cara, só um pedido que quero te fazer caso não tenha pensado nisso ainda.
Fazer uma opção para desabilitar esse Head Shaking e Hand Shaking.
Tenho cinetose e esses efeitos de chacoalhar a cabeça e as mãos enquanto anda me fazem ter enjoo durante a gameplay.
O hoje está maravilhoso e fiquei com muita vontade de jogar ele!
Ce ta maluco, você nao é uma pessoa não, é uma máquina. Mandou bem demais. Meus parabéns.
12:26 na pior das hipóteses, pessoal que faz speedrun só cria um autosplitter e remove esses loadings to tempo final.
Achei muito foda o vídeo e o jogo! Párabéns ae pelo trabalho!
Esse charme poligonal com estética retro me dá uns treco bão
Que vídeo bom! Da pra ver que vc é um cara muito esclarecido e sabe o que ta fazendo. Por mais que eu não entenda nada de Game dev, fiquei interessado do começo ao fim. Quero muito jogar esse jogo
Vai ser real um dos jogos br mais daoras desse ano. Têm a verdadeira essência do jogo indie, 3 manos fazendo o jogo na raça mesmo, diferente de uns aí que receberam 4 milhões e ainda querem cobrar 60 pau no jogo. Que dê tudo certo pra você meu mano🙏🥲
Vim parar por acaso no canal e só quero te dar parabéns pelo conteúdo. Abraço e sucesso Leozera.
@leozeradev não sei como "a banda toca" . Mas seria daora ter barulhos estranhos, imagens misteriosas distantes na neblina ou nas janelas, como se tivesse sendo observado, e uma mensagem estrelinhas entre a vida e a morte, tipo a ligação do coma com a morte.
Ta ficando foda demais!! Muito massa a ideia e a execução! Quero jogar a versao final!
Aqui um incentivo...
Muito interessante esse jogo que você está fazendo, achei bem criativo, é muito bom que o mercado brasileiro de jogos ganhe cada vez mais força, pois o brasileiro é criativo demais.
Achei o estilo desse jogo semelhante a puppet combo, onde os jumpscares arrepiam até a alma kkk, seria legal implementar em seu jogo esse tipo ideia!
No geral o jogo está caminhando muito bem, saberia mencionar quando irá lançá-lo?
Opa muito obrigado
Pretendo lançar ainda em 2025
cai de paraquedas no canal e achei o video incrivel... incrivel mesmo. parabéns amigo
4:59 seria daora se o mapa fosse no estilo daqueles que tinha em listas telefonicas, papel amarelo com cada bairro numa cor, e fosse como se a personagem tivesse arrancado essa folha da lista telefonica, iria ficar bem brasil vibes
po boa ideia, vou dar uma olhada pra referencias
@@leozeradevpor favor trás esse jogo pra Android tá muito foda
goty de 2025
pelo menos de jogo indie. já coloquei na minha wishlist da steam :D
boa sorte fazendo o jogo e que tudo dê certo nesse seu projeto
parece incrivel!
Primeira vez conhecendo o canal, e que projeto FODA!!!! boa parte dos devs sofre pra ter um processo de realização de projeto tão robusto, parabéns
Você é simplesmente INCRÍVEL cara!
Rapaz seu jogo é de terror, e quando éramos crianças não tinha nada que dava mais medo que benzetacil, ela é uma injeção de penicilina, então faz todo sentido usar ela pra curar e fazer sofrer ao mesmo tempo. Ainda mais que o cerne do jogo são traumas, ter esse medo da injeção encaixa na lore, e vc ainda pode colocar uma animação onde ela sabe que precisa da cura, mas sofre pra usar, e ainda da um grito ou xinga aleatoriamente. Só uma sugestão, parabéns pelo projeto. Caso queira ainda manter analgésico. Mete umas aspirinas (Asripinas) ou dipirona (Diropina). boa sorte aí.
Adicionei o jogo na lista, ansioso para o lançamento sucesso pra vc.
Finalmente, um Br fazendo um jogo realmente bom.
Ficou incrível, meu mano!!! Jogo muito bonito e bem feito !
Acho q seria mto legal vc colocar uns locais tipo atras de quadros, dentro de fornos e geladeiras, livros que fossem inspecionaveis, assim vai dar pra conseguir uns colecionáveis secretos que alterem os finais do jogo e contem mais sobre a historia
Cara que interessante! Um orgulho ver um BR fazendo isso. Mesmo eu nao sendo mto fa de jogos de terror, ja coloquei na lista de desejos e tentarei comprar pra ajudar. E o que vc falou em 8:35 vale muito pra realmente qualquer coisa na vida. Na programacao principalmente.
GÉNIAL, conheci o canal hoje e é surpreendente o trabalho tão bem feito
Seria muito interessante se por exemplo,quando a laura estivesse no nível 1 do coma,pra ela passar dele e ir pra outro ela precisar vencer um boss que represente um trauma,e esse trauma vencido libere algo para o proximo nível. Por exemplo no nivel 1 existirem portas trancadas com correntes,e nesse nível existir um boss com correntes pelo corpo.Ai quando ela vencer esse boss,as portas antes acorrentadas estejam livres no segundo nivel.
eu quero ter uns bosses no jogo com ctz. talvez nao teria a cada loop, mas no final de cada Ato do jogo
@leozeradev Pode ter ctz que vou comprar meu PC até o lançamento do game!
é uma boa ideia, me lembra Hellblade
Trabalho sensacional!
Estou feliz por ver este vídeo. Acho incrível enfrentar um projeto tão grande e maravilhoso.
Mano que projeto foda, mano sua explicação como vc fala sobre o jogo, cara o video não fica chato e outra suas ideias são muito boas, parabéns e já estou ansioso para jogar o gamer. cara um game que acho que ficaria muito legal de ser feito seria um project zomboid porem uma versão 3d mais real
Mrm que música boa. Essa é aquele tipo de música de jogo q eu com certeza vou colocar na minha playlist 19:25
Simplesmente minha estética e gênero preferido de jogo, tu é foda cara!
Caracaaa temos um Keiichiro toyama br, mano você é muiiiito talentoso
Te respeito, Resident Evil e SIlent Hill... EU JOGAREI!!
Tenho acompanhado este projeto, e posso dizer que está evoluindo á cada devlog, está ficando sensacional!
Cara, vou te falar uma coisa...eu pude sentir aquela nostalgia de jogos de terror antigos como Resident Evil, Silent Hill, Parasite Eve e outros dessa época (época de Ouro PS1). Vc com certeza é muito talentoso e me fez sentir orgulho, eu sempre quis ter meu próprio jogo pois acompanho a evolução games a muito tempo, tenho muitas idéias de jogos únicos mas não sei programar (estudei uma coisa ali outra aqui). Os games de hoje não abordam o terror, suspense aquele jogo que vc tremia com o controle na mão quando jogava a primeira vez e era um susto após o outro kkk.
Pra finalizar...meus parabéns pelo projeto e as duas músicas que vc mostrou estão top (tanto a do save como a da tela inicial) desejo sucesso pra vc e a equipe do jogo!! Tmj
Coloca uns sons sinistros do nada igual o Minecraft faz e também cria uma música melancólica que causa um sentimento de tristeza, seria legal também colocar "olhos" observando o player dentro de algumas casas não entraves e alguns vultos distantes na névoa passando na rua.
Se tiver conquistas eu compro! Muito maneiro e criativo 😮
Mano, palavras, to ansioso pra jogar isso !
Cara... Estou tão hypado com esse jogo, que não vejo a hora de você lançar ele na Steam 👏🏻🤩
Vc é um cara fora da curva
vai ter conquistas seu jogo? se sim, qunado lançar vou tentar platinar em video
quero colocar conquistas sim, conforme for tomando forma e o jogo tiver uma data de lançamento eu vou montar um planejamento melhor pra elas
Tá foda esse game mn. Ansioso pra jogar ele hehe
Esses telhados de tijolinhos são muito a cara do Brasil!
Todo canto do Brasil tem eles 😁 é muito charmoso!
Cara sensacional isso aí que tu tá fazendo. Ta de parabéns. Infelizmente sou do console, mas se você chegar a lançar isso pro Xbox series eu vou comprar.
Acho que esse vai ser um dos senão o melhor jogo já feito que se passa no Brasil. Sério, esse projeto tá fenomenal. Quero que ele exploda a bolha e todo mundo jogue, se tornando um jogo icônico dessa geração e não só mais um joguinho com aparência de Playstation que as pessoas veem um vídeo sobre e já esquecem.
Sucesso irmão 👊
Nossa que massa, eu estou fazendo um jogo semelhante e criar o cenario pra mim é a parte mais dificil até agora. Só de ver esse video já deu um hype pra continuar. No aguardo de mais updates 🙏
que video bom! Tu consegue explorar muito bem como você liga a parte técnica com a história planejada do jogo, particularmente nunca tinha visto isso aqui no Brasil, excelente conteúdo, como de costume!
Cara to mt ancioso pra quando sair seu jogo, ver seus videos me da vontade de aprender Unreal kkk (Blender eu ja sei pq trampo com video) mt foda seu trampo parabéns isso é raro de ver aqui no Brasil
Seria legal se vc adicionace conquistas quando o jogo for lançado
caramba, quanto carinho e dedicação! até adicionei na lista de desejos
Esse projeto tem tanto potencial, eu tô realmente ansioso pro lançamento S2
Fala parceiro, só uma questão de detalhes sobre as armas. O nome correto em português da Shotgun é Espingarda, Escopeta é usada em Portugal, tem literatura técnica sobre isso de balística forense.
Outro ponto, o rifle usado é um CBC 7022 em 22lr, hoje um dos calibres mais fracos e menores no mercado. Seria bacana substituir o Rifle pelo AR-15 igual o Taurus T4, ou até mesmo substituir a arma por uma Carabina Puma 357 ou 44 Magnum muito difundida no Brasil pra controle de Java-porco. Talvez seria bacana deixar esse Rifle 22lr semi automática com 80% do dano da pistola mas o dobro do alcance. Pensei em algo tipo: Pistola- Dano 100, alcance 30m. Espingarda- Dano 200, alcance 20m. Rifle 22lr- Dano 80, alcance 50m. Outra coisa interessante seria adicionar a munição Balote (chumbo único) pra Espingarda, com isso tu reduz custos de ter uma nova arma e teria uma munição com mais dano e alcance na mesma plataforma, além da munição SG (Múltiplos bagos). A ideia é basicamente tentar simular a vida real.
Sobre a pistola, o calibre mais utilizado no país é o 9mm, explodiu em popularidade e talvez trocar o nome da pistola G2c por J2c, T2c (Taurus2c) ou algo similar seria uma boa referencia ao setor, essas armas geralmente a capacidade de 15+1 e carregadores expandidos de 17 munições.
Enfim, o intuito é só ajudar nesse setor, tenho bastante experiência profissional com armas e afins, além de ser entusiasta e praticante do Tiro no Brasil. Seu game está ficando incrível, parabéns pelo projeto!
Sugestões de nomes pras armas com base em venda:
Pistola G2c -> Pistola T2c ou J2c.
Espingarda Cbc Military -> Espingarda BBC Military. (Tecnicamente se fala 12 GAUGE, não calibre 12 ou .12)
Rifle Cbc 7022 -> Rifle BBC 7022
Carabina Puma 357 Magnum -> Carabina ONÇA 357 Magnum
As armas que tu propõem são muito modernas. Ele deveria trocar a pistola por uma .38 e manter uma espingarda e um rifle cadenciados. Projéteis são letais indiferente de calibre. Calibre só faz diferença contra blindagens e objetos sólidos entre o alvo e o atirador.
@@mateusfolletto6142 Cara o que vc diz não procede, calibre faz diferença sim, o que não existe é poder de parada. Um 22lr não causa a mesma lesão e hemorragia que uma 9mm.
Sobre as armas serem modernas, claramente vc desconhece o mundo das armas e tá tudo bem, as carabinas Puma são projetos do século 19 baseados nos rifles winchester de ação de alavanca.
Sobre trocar pistola por revólver não faz sentido, pois no Brasil a arma mais vendida é a pistola G2c 9mm (Mais de 100 mil até 2022), logo é mais provável encontrar uma 9mm que um 38 nos lares Brasileiros.
Por fim, oque vc quis dizer no final é penetração, mas também não faz sentido ou ficou raso, pois um 9mm é um calibre "maior" que um 5.7x28mm que é um 22 em polegadas, mas sua penetração é muito inferior. O que muda ali é a cavidade permanente que gera a hemorragia. O fator da penetração tem como chave a velocidade do projétil e densidade, não necessariamente o calibre.
Oloco, o cara é muito foda
Espero que você não desista Vey já passei muita vontade por culpa de gente que desistiu de games brasileiros, a nossa cultura precisa de mais
Sensacional, botei na wishlist!
Tu poderia colocar alguns monstros do folclore, não como inimigo principal, mas sim como um easter egg, tipo olhar para as arvores e ver o et bilu aparecendo rapidamente.
Ou também referencia a memes, tipo um carro com a janela quebrada, com uma pedra e uma cobra la dentro, referencia a galo cego
parbens pelo projeto, tá ficando muito original e interessante!! nem manjo de criação de jogos mas fiquei com vontade de jogar seu jogo pela estética e ambiencia, me lembrou varias referencias maneiras :)
Já quero fazer react desse video e fazer live jogando kkkk❤
Q jogo foda. Tem uma vibe perfeita
Fantástico o projeto. Fico feliz em ver toda essa sua dedicação na criação do game. Realmente me orgulha em saber que esse grande game sairá das mãos de um BR. Esse carinho e dedicação com os mínimos detalhes é algo que vem se perdendo cada vez mais nos estúdios AAA. São pouquíssimos estúdios que se salvam.
Ta ficando muito bom, parabens
Que projeto incrível! E devo dizer, amei essas músicas.
Brabo man, boa sorte no projeto 🤙
Pegando sua ideia sobre a protagonista viver um 'looping' para superar um trauma, acredito que seria interessante inserir no jogador a sensação de estar sendo auxiliado, como se alguém estivesse guiando-o. Isso contrasta com o universo solitário em que ele é jogado e cria uma conexão emocional mais profunda. Uma abordagem que funciona bem é a falsa sensação de que alguém já percorreu o caminho que o jogador está trilhando, pois entrega um falso senso de segurança e pertencimento. Muitos jogos fazem isso inserindo NPCs que compartilham a mesma situação do protagonista, mas valorizando a solidão do jogo e ser algo exclusivo da Laura, poderia trabalhar com mensagens deixadas por algum ser que supostamente quer ajuda-la e orienta-la. Esse direcionamento poderia inicialmente trazer um conforto ou direção, diminuindo a solidão, mas à medida que a protagonista avança pelas portas iluminadas enfrentando cenários que ficam cada vez piores, poderá fazer o jogador começar a perceber que essa ajuda tem segundas intenções. Daí podemos usar algo que chamamos de "Narrative Misdirection", fazendo com que o suposto guia, que parecia ser um aliado, revela-se o verdadeiro mal, levando a protagonista cada vez mais para a escuridão do seu subconsciente. Quando ela percebe as más intenções, precisa lutar contra isso, encontrando sua própria solução para o trauma. Para mim, a grande riqueza de um jogo de suspense é brincar com a mente do jogador, criando uma narrativa que engaja, surpreende e deixa uma experiência memorável. É uma forma de mostrar não apenas dedicação ao jogo em si, mas também consideração por quem está jogando, garantindo uma experiência rica e envolvente.
Mano! Você bora lá lenhar! Sou fã já desses games seus você é um artista velho! Seloko!
adorei o charme do jogo! acho que seria legal adicionar sangue ou a tela meio vermelha nas borda quando ta com pouca vida, daria mais adrenalina
Obrigado por compartilhar o conhecimento, força!
mano não te conhecia, bizarro seu conhecimento e a didática que tu tem pra transmitir toda essa loucura de uma forma dinâmica e simples, parabéns pelo canal bro, já coloquei o game na minha lista de espera hahaha
Muito bom cara. sucesso pra você, pelo esforço visível na criação você merece
caí de paraquedas nesse vídeo aqui e que projeto foda!! já estou ansiosa pra jogar
Parabéns pelo jogo e pelo vídeo estão ótimos! Recomendo que aproveite a visibilidade para conseguir alguns players testers pra testar o jogo antes de lançar, é assustador o tanto de coisa que a gnt pensa que ta bom ou que ta óbvio pra na hr que cai na mão do jogador vc ver que ta td errado
Inclusive, eu gostaria de testar :)
insano irmão, parabéns!
Caí de pára-quedas no vídeo; não conhecia nem o projeto nem o canal. Parabéns pela iniciativa e dedicação! É raríssimo algo do tipo me empolgar, e neste caso deixei o like depois de apenas uns 3 min. de vídeo! Acabei de adicionar o jogo à lista de desejos também e vou acompanhar as novidades!
@Maxmrm vai amar jogar esse jogo! =) fica dica Max
fazia tanto tempo q eu nao via um video tao bom, parabens mano, muito sucesso pra vc!!!!!
cara ta incrivel todo esse trabalho que voce fez
Tá insano parabéns
Cara eu to muito animado pra quando esse jogo sair, é exatamente a vibe dos jogos q curto e acompanhar o desenvolvimento me anima mais ainda cada nova feature que vc adiciona me deixa cada vez mais ansioso pro jogo
Esse jogo tá perfeito cara, sem duvidas, Esse graficos ps1 dão uma atmosfera muito assustadora!
Tem um game chamado Sagebrush que tem a mesma pegada, dê uma olhada para pegar algumas referências e inspirações
como vc entrou e estudou sobre esse mundo do game dev? seria incrivel ver um video seu falando sobre isso, pois um dos meus sonhos é entrar nesse mundo do dev, ja sou artista 3d a um tempo, mas não faço ideia de por onde começar no game dev
eu tenho um video onde eu falo um pouco sobre alguns projetos q eu fiz, é o "o que eu fiz em 5 anos desenvolvendo jogos"
mas a dica q eu te dou é: só comece e nao se importe mto com resultados ja de cara. o negocio é fazer só pq é legal dai vc vai aprendendo sem se dar conta
Muito foda o projeto Leo.
valeu :D
Eu não me interesso nem um pouco por desenvolvimento de games, seu vídeo caiu aleatoriamente. Mas como é bom ver alguém que gosta do que faz e faz bem feito! Ganhou mais um inscrito pela dedicação e acompanharei mais seu canal!
Eu amo como SH e Akira Yamaoka influenciam fortemente uma geração toda. O tanto de canal que usa as músicas do Akira, não estão escritos.... amo demais
O alan precisa jogar isso!!!!!!
Projeto massa em cara, meus parabens ❤
Eu já fiz curso de desenvolvimento de jogos, 😅😅 único problema desse curso foi na hora de fazer mapa eu n tenho criatividade para fazer mapa e tbm acho muito demorado vc tá de parabéns pela paciência
essa é a primeira vez que tenho vontade de jogar um game brasileiro
faz ser andavel segurando o mapa!!
usa a camera com mouse para abaixar o mapa na mao e conseguir continuar andando, e quando o player quiser ver o mapa, abaixa a câmera. ai apertando M de novo o mapa sai da mão
Estou a uns dias vendo como está o cenário de Dev Indie no Brasil, sinceramente está muito melhor em termos de acesso a conteúdo para quem quer começar do zero, a 10 anos atrás era tenso, muito sonho e pouco material para estudar kkkkkkk, porém o nível dos jogos dos dev Br não evoluiu tanto quanto o acesso a materiais de estudo, ver projetos como o seu é realmente um motivo de alegria, esse é o nível de jogos que pode mudar o senário de Dev Indie no Brasil, parabéns
Seria legal as armas principais do jogo serem as tipicas brasileiras.
Tipo a espingarda cartucheira que tem em toda casa de interior no brasil, uma 12 monotiro daquelas bem antigas.
O bom e velho enferrujado revólver 38
Facão Tramontina
Faca de serrinha
Meu Deus que agonia de ver a injeção no pulso lol.
Já adicionei na lista de desejos, mas não sei se quero seguir vendo os videos porque eu gosto das surpresas no jogo xD
Sucesso ai irmão. boa sorte com o jogo
Conheci teu canal nesse exato momento e cara, tô impressionado com a qualidade viu. Parabéns. Novo inscrito
Muito boa a ideia!
Parabéns pelo projeto mano, adoro gráficos de PlayStation! Já coloquei na wishlist!
Esse canal foi um incrível achado, espero que dê tudo certo no projeto
Irmão, parabéns pelo vídeo. Conteúdo tá bacana, o game também. Só toma cuidado com o escopo de projeto. Vendo de fora me parece um pouco grande, e eu sinceramente gostaria de ver esse game lançado. Enfim, boa sorte e mais uma vez parabéns 👏
Eu tbm achei o mapa um pouco grande mkkk, mas o escopo n vai ser tão grande não
Muito legal! Eu tenho jogos publicados na steam, mas estou fazendo meu primeiro projeto 3D agora e você manja muito do 3D, fera demais! 😁