Pour le fps qui joue sur le dps je ne peux pas affirmer que c'est vrai mais de ce que je sais c'est que j'ai deja vu certains pro speedrunner dans certains jeux changer le frame rate a 30 ou 60 pour optimiser certains degats a certains moments du speed run, j'ai pour exemple dans un resident evil le mec changeait son frame rate a 30 pour que la grenade tape plus avec son effet d'explosion. donc c'est fort possible que le fps impacte le dps dans certains jeux
le rechargement et le Skip d'animation de reload ca existe dans TOUT les jeux de Tir sans exception donc deja 1 truc regler c'est une mecanique de jeu qui demande du skill et qui est pas si simple a faire pour les degat en fonction du FPS il n'y a aucun dps meter aucun moyen de savir les degat infliger au point de degat pres donc le test ne peu pas etre réalisé le chiffre de DPS afficher il est bon est tester par enormement de theorycrafter la diff entre le DPS afficher en inventaire et celui affiicher quand ut clique sur l'arme et normal quand tu regarde l'inventaire tu as les stats brut de l'arme quand tu est dans les module la puissance des module est ajouter a l'arme et tu as une icvone de module pour affricher le DPS avec module en bas a gauche de l'ecran sans avoir besoin d'aller a la page des module donc deja ca argument claque au sol comme depuis le debut de la video Ensuite DPS veux dire Degat par Second ni plus ni moins et en fessant un record sur 3 sec sur les tir de ton arme Modulo ton tauy de crit tu te rtend très vite compte que le chiffre est bon je comprend meme pas le debat a vrai dire xD L a défense ca s'apelle le scaling ca existe dans Tout les jeux également comme LOL plus ut gagne d'une stats moins tu prend de stats ca existe egalement danqs tout les MMO du monde tu as des pallier a atteindre / a respecter Bref toussa pour dire que y a aucun soucis de DEV ou de probleme a corriger les mécanique son connu est normal LE dps est bon les stats scale selon les palier y a rien de choquant a part pour des dbutant dans le monde du JV et ou sur ce type de jeu a mecanique RPG
Merci ! Enfin quelqu’un qui réfléchi avec sa tête et son XP… Sur outrider c’était exactement la même chose au niveau du lvl de base et des DPS après module. Ils arrivent pas à se rendre compte que les modules sont broken. surtout avec 8 emplacements maxé. C’est des multiplications de taux. Potentiellement que lorsque l’on multiplie tout les taux ça donne pas le même montant de DPS et sans DPS Metter on saura probablement jamais mais personnellement pour les armes ça me choque pas. Ni pour la défense d’ailleurs. Ce qui me pose problème c’est la difficulté. Tu peux rouler sur le jeux et d’un boss a un autre te faire OS
Le skip animation de rechargement ok je te l'accorde, maintenant le reste : Déjà petite vidéo du youtuber que je présente en début de vidéo, qui explique que en fonction de tes FPS, tes armes peuvent tiré plus rapidement ou non, donc gagner du DPS : ruclips.net/video/qOw9jqa4yDY/видео.html&ab_channel=RyechewsGames Pas besoin de DPS meter pour savoir que tu fais plus de dégâts, si ton arme tire plus vite quand tu as des FPS haut, tu vas donc utiliser les balles de ton chargeur plus vite, arrivé au rechargement tu cancel l'animation et tu recommence, et si tu sais visé, tu vas tiré plus vite et donc faire plus de dégâts tout simplement car ton DPS augmente vus que ta cadence de tir est augmenté... Ensuite petite vidéo de BattlefrontFR ou dedans il test avec son lepic, au départ plus de DEF et moins de PV, ensuite moins de DEF mais plus de PV : ruclips.net/video/Ee336ucRrmQ/видео.html&ab_channel=BattlefrontFR Quand tu te rends compte qu'avec simplement des PV tu tank limite comme un Ajax full def, viens derrière dire que c'est normal... Rien qu'après c'est 2 vidéos, si tu trouve le moyen de défendre le jeu et les devs la dessus, c'est que tu porte simplement des œillères et que tu es de mauvaise fois, et donc j'ai d'autre à te dire.
@@SkratiTv ok donc skip anim regler ensuite la seconde video est bullshit et c'est faite détruire sur le discord theorycrafteur ENG de first descendant car les test etait faux je te laisse vérifier les preuves sont la ou tu as trouve ta video de base la troisième ca video dis exactement la meme chose que moi que le scalling fais que etre full DEF ne sert a rien ce n'es ni un probleme de dev ni un probleme IG c'est une MECANIQUE VOLONTAIRE ET CONNU exemple la valeurs max d'une stats va etre ( exemple ) : 3000 si tu atteint c'est 3000 tu sera maxer en defense pusi chaque point au dessus de 3000 sera rabaisse du au scalling et donc 1 de defense ne vaudras plus que 0.8 si tu atteint 3100 de DEF ton 0.8 passera a 0.6 et ainsi de dessuite ceci est le scalling il a etait implanter et VOULU pour encourager les joueurs a avoir plusieurs sorte de module et maxer plusieurs stats et ouvrir plus de chemin viable de build sinon on jouerais tous Lepic max dmg comme des teuber bu qu'il est atm le meilleur legataire en ration def / ATK je serais content de t expliquer ceci en vocal car a l'ecris ca peut etre mal interpreter et ou mal pris hors ce n'es ni mon objectif ni mon souhait vu que je ne te connais pas c'est litterallement la premiere video de toi que je vois car elle a pop dans mon fils mais pour y revenir aucune mauvais foi de ma part juste une connaissance de mecanique dont vous n'avez pas connaissance je suis joueurs de MMO depuis 20 ans et + theorycrafter sur destiny 2 et warframe et les deux jeux nommer plus haut ont exactement les meme mecanique de plus je peu tout prouver en 10 Min de stream en montrant avec mon ecran ^^ sur ce la bonne journée a tous !! mon discord si tu veux en parler : .hametsu
Monster hunter world aussi à une différence de dps en fonction des fps sur console on a plus de lag mais c'est pas nouveau beaucoup de jeux on ça, sa date pas d'hier et personnellement sa pose pas vraiment de soucis à part quand justement on fais une comparaison des deux ne serait ce que pour le speedrun les PC seront toujours avantagés
Que dire de cette vidéo, excellente vidéo tout est dit. Y a des choses qui me choque quand même beaucoup dans ce jeu, va falloir vraiment qui se bouge le fion les devs… Encore merci du résumé et des explications et continue à faire des vidéos, c’est un réelle plaisir de regarder 👍
fps = dps, je confirme que le jeu fonction comme ça... le "nombre" DPS de l'arme ne correspond à rien. on peut le voir avec certain module où l'on perd du dps, mais on fait plus de dmg total (car on parle bien de "dps" = dégâts + hs X nombre de munition / temps pour vider le chargeur )... pour ce qui est de la def, il est inutile d'aller au delà des 16k, (sauf ajax), car le ration PV / DEF n'a aucune logique... entre 16K et 32K de def, on gagne tout juste 10% de "réduction" de dmg (soit environ un total de 50% de réduction de dmg).. maintenant le calcule est simple = 16k de def, donc 60 point de dmg / hit, sur 30k PV (soit 500 hit avant de mourir). c'est mieux que 32k de def, donc 50 point de dmg /hit, sur 15k PV (soit 300 hit avant de mourir). en multipliant les PV par 2, on survit plus longtemps qu'en multipliant la def par 2...
Sur le point des dégâts non pris en compte à cause de la limite de fps à été présent sur COD, de mémoire c'etait sur ww2 avec une seul arme avec l'accessoire tir rapide, la moitié du chargeur était tiré dans le vide tellement les console n'arrivaient pas à calculé correctement à cause de la vitesse
J'ai ce soucis sur mon pc portable, vus que le pc est ancien, moins de FPS, même en full low, et rien que le bruit de tir de ma cage à foudre est plus lent que sur mon pc principale XD Et en terme de dégâts je vois la diff, surtout quand il y a des joueurs avec moi, car mon pc portable doit affiché aussi les spells des alliés...
Roulade , grappin , faire certaine skill. tous ca zappe la fin de rechargement si tu le fais à 50% - 60 % de la barre. L'histoire des FPS ca s'est deja vu sur plein de jeu , exemple Fallout 76 , c'etait la vitesse de déplacement le suffisait de regarder le sol pour avancer plus vite que les autres :D Et pour finir sur le dps des armes , Sans maitrise la puissance n'est rien ^^
Bonjour SKratiTv, je me permets de t'écrire pour t'éclairé. je suis programmeur. DPS en fonction de FPS : la chose est très connue, surtout sur les MMO de type Action comme sans GCD. plus exactement, le DPS dépend de FPS et de ton PING. Plus tu as de FPS, plus les animations sont courtes et rapides, la chose se voit rapidement sur les armes avec une longue animation comme les fusils de précision. Tout comme tu as moins de ping, moins l'information entre chez toi et le serveur est courte. Pour la Def et sa valeur : à savoir que dans les jeux, les statistiques de def et rési ne sont que une valeur qui est utilisé pour une échelle de de réduction de dégât. Le jeu qui annonce bien l'exemple aux joueurs est Black Désert Online, DP (point de défense) Selon la valeur, un palier de réduction de dégâts est appliqué sur votre personnage. se qui est confirmé par les différent test fait par des joueurs.
Bonjour, video très intéressante ! Personnellement je serai plus conciliant que toi au sujet des 2 premières remontées que tu remonte : - vu la quantité d'arme présent dans le jeu, pour donner l'illusion d'avoir un choix immense alors que l'on va tous choisir les top 10 armes, tout le reste ont du être "équilibré" sans vraiment aucune réflexion et un peu a la va vite, pour plutôt passer du temps sur les 10 meilleures armes en question. - au sujet du DPS en fonction des FPS, en vrai c'est un classique depuis a peu près toujours je pense. C'est lié au fonctionnement du moteur graphique, et les devs ont très peu de possibilité de pouvoir modifier ce fonctionnement. il y a quelques années on ne s'en rendait pas compte car les jeux étaient limité en FPS, mais ces dernières années avec les machines de guerre PC que l'on a, et la possibilité de unlock les FPS, le problème apparait. Mais je t'assure que je dirais la plupart des jeux sont impacté par cela, c'est juste plus ou moins visible suivant les jeux (si tu joue a wow ou FF XIV, ou une action pris en compte toutes les 2s, c'est invisible par exemple) Pour le moment, je pense que les devs ont peut être lancé le jeu avec des pb d'equilibrage / erreur sur stat etc, mais nous verrons si ils les prennent en compte (je jouais a BDO, a la sortie du jeu les joueurs de valkyrie ont remonté un problème de buff négatif des le premier jour, il a fallu attendre 1 an pour changer un - en + xD ) En tout cas merci pour tes videos ! j'en apprends beaucoup !
C'est pareil sur la Map tu as des tonneaux c'est marqué "munitions" alors que en vrai a l'intérieur ce sont des ressources faudrait régler ce problème de traduction
Slt et merci a toi sur la sincerité,le fait aussi de parler de tt ces videos put a clic Dans le jeu j au fait des test et actuellement le max pv est plus tanki que la def pure Sa n a pas de sens... Moi je trouve aussi qu ont prend trop cher par rapport aux stat que le perso peut avoir Il y a quelque chose qui cloche dans ce jeu.
Pourquoi ça n'aurait pas de sens ? Une fois arrivé à 50% de reduction des dégâts c'est déjà pas mal, de toute façon le max c'est 80%, faut pas rêver à avoir 100%, c'est juste impossible. Donc à un moment c'est normal que les pv sont là seule chose qui va continuer d'augmenter la survie. Maintenant le problème sur ce jeu, c'est que l'apport des points de vie est probablement trop important.
Pour les fps j’ai connu ce problème au début sur Destiny. Je pense que dans pas trop longtemps on pourra trouver des dps meter sur pc et a ce moment là on verra mieux les résultats. Mais la différence m’intrigue beaucoup alors ce soir je rentre faire des comparaisons sur ps5 et pc 😊
Ya beaucoup de jeux ou les FPS impact le gameplay. Surtout avec les armes de corps a corps . Même des jeu très connu comme des résidents evil ou plus tu as de FPS et plus le couteau fait des dégâts
Salut merci pour ta vidéo ;) petite rectification, je suis sue console (ps5) mais sur une bonne TV qui tourne en 120 hz voir 144 hz donc j'ai bien les 120 fps ;) mais c'est pas toute les TV qui font ça par contre.. sinon c'est vrai que ça tourne en 60 fps pour la plupars des autre TV
Moi pour l'instant, le problème qui me perturbe, c'est que je joue Ajax car le kiff plus que tout, mais que je suis inutile dans les groupes, ou alors juste pour rez les joueurs qui meurent avec deux coups, donc si maintenant les joueurs doivent s'optimiser avec des hp pour survivre je ne sers strictement plus à rien, du coup je vais jouer en privé !!
Pour les fps , a l'epoque sur dark souls 2 qui tournais en 30fps avait une durabilité sur les armes , en sortant la version ps4 a 60fps la durabilité des armes diminuer 2 fois plus vite . Donc ca m'étonnerait pas qu'il y est un problème a corriger avec les fps .
Bonjour. Il est tout à fait normal que la défense ne fonctionne pas comme les points de vie. Les points de vie ont une croissance logarithmique alors que la réduction de dégât à une croissance exponentielle. Pour les points de vie, admettons que l'on a 1000 pdv de base, si je le double, j'en ai 2000 et je double donc ma survie mais si j'en rajoute encore 1000, je me retrouve à 3000. Par rapport à 2000, c'est une augmentation de 50% pour la même de valeur de points de vie ajouté et ca ne fait que décroitre. Alors que pour la défense en admettant que 1000 points de défense équivalent à 10% de réduction, au début le gain est faible, En passant 1000 ( 10% de défense soit 90% de dégâts résiduelle ) à 2000 ( 20% de défense et donc 80% de dégâts résiduels ) J'ai un gain de survie de moins de 10%. Par contre au delà de 5000 points de défense et donc 50% de réduction de dégâts, la tendance s'inverse. En rajoutant encore 1000 d'armure, je passe à 6000 d'armure et donc 60% de réduction de dégâts. Du coup, je ne subis plus que 40% de dégâts. Ca représente alors un gain de survie de 25% de survie et ça ne fait que s'accroître par la suite. En gardant les 1000 de défense = 10% de réduction de dégâts, par exemple en passant de 8000 de défense à 9000 de défense soit de 80% de réduction à 90%. Donc 20% de dégâts résiduels puis 10%. On obtient une survie doublée. En gros, si c'est calculer comme ça, c'est pour que pour le gain de survie dû à la défense soit plus linéaire autrement, on serait tous DES DIEUX IMMORTELS Muhahaha, et les dévs ne veulent pas ça et je crois pas que nous non plus :p Voilà l'explication. Pas sûr d'avoir été très clair mais bon, C'est pas une erreur.
Yop, je comprends ton point de vue mais je t'invite à regarder cette vidéo de battlefrontFR : ruclips.net/video/Ee336ucRrmQ/видео.html&ab_channel=BattlefrontFR Je suis désolé mais quand tu as moins de def et plus de pv tu tank limite comme un ajax, et ce n'est pas normal. J'ai retrouvé également le tableau pour la défense, et pour faire simple : - 2000 de def = -10% de dégâts - ensuite les paliers sont apparemment comme ça : 4000 / 8000 / 16000 / 32000 / 64000 / 128000 - A 4000 tu gagner encore -10% de dégâts Mais le problème, si tu as 3999 de défense, tu n'obtient aucune amélioration de ta survie, si tu ne passe pas le palier, tu gagner rien, tu reste au palier d'en dessous. Et dans la vidéo de battlefrontFR, quand tu vois comment il tank avec simplement des PV, je ne trouve pas cela normal, pour moi, peu de def/resistance, tu tape sur des PV c'est dégâts limite flat...
7:08 avec sharen aussi au moment de recharger si je fais son attaque dont j'ai oublié le nom bref son 1, l'anim est cancel mais l'arme est rechargé et c'est vers les 1/3 je dirais ou 1/2 ca fonctionne. Et je suppose que ca fonctionne pour d'autre abilitées.
Ya eu exactement le même problème de dps sur warframe ya 5 ou 7 ans avec la warframe "mesa" qui avait un dps énorme en 120fps. Sa été réglé depuis longtemps
Rien à voir les bug de warframe sont souvent des trop gros avantage donne à la Frame, pas à chercher la petite bête pour emmerder le joueur et lui faire perdre un max de temps.
Slt skrati tu me conseillerais quoi comme arme a up pour gley ou pour faire les boss en général car j ai fini de up la cage a foudre et voudrais commencer a up une autre pour les cibles unique merci et continue tes vidéos franche j adore 👍
Yop, si je ne dit pas de betise, gley ce joue avec l'ultime en balle illimité je crois, mais je ne connais pas gley, je n'ai pas monté ce persos, donc la seul chose que je peu te conseiller, c'est de regarder des builds sur youtube, je déconseille le sniper par contre car c'est pour utiliser son build one shot, qui utilise un bug du jeu et qui est corrigé demain normalement.
Sur la compo de ta dompteuse tu as de la perdition il te faut oeil de lynx pour resserrer les balles et oui c est vrai le mots dps ne veux rien dire sur se jeux c est un peu comme outrider on te met des gros chiffres absurde juste pour faire genre en vrai je suis sur que eux meme ne savent plus quoi mettre en chiffre XD ( ma Dompteuse tape a plus de 56400 et je suis sur je fait pas plus de dégâts que toi
mais la défense pour vous c est censé tanker quoi comme type de dégats ? il y as 5 types de dégats neutre(physique) toxine feu froid foudre je suis peut etre a coté de la plaque car pour moi hp=stats de survavibilité global a tous types de dégats déf=rés neutre feu=rés feu etc.. donc partant de cette logique contre le pyromane par exemple je build full hp(18..22K) 6k rés feu et j ai 0 déf car étant donné que le boss fais 100% de deg de feu la défense n as aucune utilité et je trouve ça totalement logique je suis un gros joueurs de poe et la meilleurs stats de survavibilité c est les hp après tu mets de l armure contre les dég phys puis des rés élém contre les degtas élém donc dans tfd c est exactement pareil et totalement logique que les hp soit la meilleurs stats pour tanker
mais je suis d accord qu il y as un petit soucis d équilibrage quand je fais un donjon hard 200% + avec ma bunny j ai meme pas 10k hp zéro defense zéro res élém et je me fais pas os par les élite ou boss c est pas normal sinon très bonne vidéo et glhf sur ce super jeu
Juste pour dire j'ai le jeux sur pc et sur ps5 avec le même staff cage à foudre je fais moins de degat sur ps5 alors que sur mon pc je fait plus de degat
pour tous les réacteurs, le taux de loot indiquer sur le modules est très mal expliquer : 0.153x ! putain cela veut dire quoi ?? que les devs mettent ça en pourcentage !!
@@hea-vigun1735 Je vais pas le cacher je suis de son avis, pour la simple est bonne raison : la compréhension. Dans la vidéo j'explique que des joueurs ont du faire des tests pour savoir que X def donne X de reduc de damage, ça devrais être affiché de base. Pour la réduc de dégâts élémentaire pareil, dégâts de compétence sur les compétences pareil, etc.... Il manque énormément de statistiques dans le jeu pour avoir un réel aperçu de ce que tu build sur ton perso, et derrière tu vois des : 0.153x Cela rajoute de l'incompréhension.
ca sera sans doute amélioré car oui actuellemnt la def ne peut pas excéder 80%, le truc c'est que niveau def rien dans les objets n'est affiché en % du coup c'est cool de nous dire ca mais ca sert a rien... ca sera sans doute corrigé/précisé. mais j'avoue que les 0.150x c'est pas terrible ca serai plus simple de mettre en pourcentage a moins qu'en corée ils soient habitué a mettre ca sous cette forme ce qui serai donc compréhensible.
Yop, non, tout ce qui est dans ton inventaire d'objet (matériaux informe, etc.) ne peu pas être détruit, mais ne t'inquiète pas que tu n'est pas prêt de remplir ton sac ^^
Je vous rejoins dans les divers problèmes soumis qui sont pour moi également avérés. Néanmoins de là à dire que les développeurs n'ont pas développé le jeu à 100%, j'ai envie de dire qu'aujourd'hui aucun jeu n'est parfait à 100% Day 1, donc la question que je me pose et qu'il serait utile de se poser, c'est qu'à partir du moment où les développeurs auront prit connaissance de ces infos, c'est qu'elles seront leur com. Et à partir de ce moment là on pourra juger de leurs compétences ou non... Le fait de faire des erreurs est naturel, tout comme le fait de critiquer à la première occasion.
Je confirme, aucun jeu 100% opérationnel day 1, mais c’est parce qu’ils le décident ainsi, à l’époque des jeux sur consoles sans connexion internet et donc sans patch possible les jeux étaient terminés à la sortie, obligé. Aujourd’hui c’est : « il est pas prêt? Pas grave besoin de tune on fera un patch day 2 et basta » Et pour info il y eu deux grosses bêta en 2022 et en 2023 donc bon…
@@jdelapierreJe suis d’accord avec le fait que de nos jours une très petite minorité de jeu sortent finis à 100% et je pense que c’est ce qui fait que les jeux ont une durée de vie très courte. Mais comme vous dites oui je suis d’accord aussi dans le fait que les jeux de l’époque était plus « finis » des leur sortie. Mais ce qu’il faut aussi dire c’est que ces jeux étaient en majorité des jeux solo, tels que devil may, metal gear solid ou resident evil qui une fois le jeux terminé n’ont ni besoin de patch ni de réajustement « technique » parce que le joueur se fie au scénario. Si on regarde les jeux en ligne la majorité font des patch parce qu’il est impossible de satisfaire toute les communautés. Je ne cautionne pas et je ne défend pas les devs parce qu’ils ont fait une erreur, que ce soit de trad ou de codage mais le fait de blâmer des devs qui pour l’instant sont quasi irréprochable dans leur approche de communication ou de réflexion me gêne un peu c’est tout. On peut pas dire d’une équipe de développement à la première erreur qu’ils sont « incompétents » parce que si tel était le cas les créateurs de contenus et nous joueurs ni passerions pas des heures dessus
@@matthewhenri8034 je suis d’accord et je n’ai absolument rien contre les devs, ils ne font que se qu’on leur demande, les décisions viennent de plus haut.
Yop, je pourrais être d'accord avec toi, si il s'agissait de petit bug à droite à gauche mais la pour te résumé la situation : Nous avons des devs qui nous hurlent aux oreilles depuis la découverte de ce jeu qu'ils sont fan de jeu style destiny ou Warframe, derrière on ce retrouve avec : - Des bugs de taux loot annoncés par eux même - des runs abusif dans le farming (le valby run avant le nerf qui était tout simplement énorme) - une traduction qui est n'y faite n'y à faire (rien que le nom des persos on passe de "Descendant" à "Légataire"....) - le problème de statistiques énoncés dans cette vidéo qui est une honte absolue, d'accord pour une erreur sur les FPD / DPS, mais qu'une arme ne respecte pas sa cadence de tir annoncé, son temps de rechargement annoncé, rien que cela c'est une honte je suis désolé. - Des bugs qui ne devraient pas existés, comme le bug ou Gley "normal" fait plus de dégâts que Gley "ultime" car il y a un bug dessus (corrigé normalement demain) - le bug qui te permet de garder tes bonus quand tu switch de module notamment le bug du build one shot boss de gley - le scalling des boss quand tu pars à 4 dessus (sur un jeu co-op de base), ou tu te retrouve avec des sacs à pv (bourreau, pyro, noce funèbre), les joueurs préfère du coup jouer en solo... J'en oublie surement, cela ne m'empêche pas de kiffer le jeu, car je vais pas le cacher c'est une drogue XD. Mais, il y a une différence quand même entre des petits bugs à droite et à gauche, et cette liste de problème dans le jeu. Donc oui, je me pose des questions sur les compétences des devs malheureusement, j'espère simplement qu'ils pourront corriger pas mal de chose rapidement.
Cest ca quand on prend toit le systeme de warframe mais quon y comprend rien on ma deja dis que tfd etait trop bien et que Arframe vetait dexla merde mais sur warframe si tu dois faire 2 milliards 453 millions 239 et 802 degzts tu les fera
@@jdelapierre peut être mais quand je vais dans les informations de mon écran sur le jeu lancer il est bien en 1440p 120 fps mais comme tu dit peut être en upscalling, merci a toi.
@@SkratiTv un des nombreux bug du jeu et on a jamais entendu parlé de ça sur d'autres jeux jusqu'à celui-ci 😂 les gens cherchent juste des problèmes où y en a pas le jeu n'est simplement pas finalisé
@@SkratiTv en plus y a des facteurs à prendre en compte, comme par exemple lendroit d'impact de la balle car pour ce genre de test le moindre mm prêt fausse la donne, ou simplement les dégâts/crit vu qu'ils ne sont pas fixes il aurait fallu que chaque balles fassent le même nombre de dégâts pour chaque personne ps/pc pour comparer, donc non déjà rien qu'avec ça ça tiens pas la route
Nu tout façon ce jeu Qui aiment faire tout le temps la meme chose pendant des heures 😂👎 Et ne rien avoir J ai tout les éléments d’un perso et je peux pas l avoir
Non mais le jeu est un immense arnaque en réalité, plus je joue plus je me rend compte de technique pour briser la patience du joueur et le faire acheter. Je veut dire le endgame les bro est une honte, un équilibrage des dégâts inexistant, des point de tp absurde, des enemies beaucoup trop rusheur, tu fait pas de dégâts, jamais d'énergie qui pop, et par dessus tout un farm qui tiens à la chance à un niveau, digne de genshin impact, autrement dit, une arnaque. Moi je pense que je vais revenir à un jeu saint, et où il ne dérange pas à ces créateur que je m'amuse.
Pour le fps qui joue sur le dps je ne peux pas affirmer que c'est vrai mais de ce que je sais c'est que j'ai deja vu certains pro speedrunner dans certains jeux changer le frame rate a 30 ou 60 pour optimiser certains degats a certains moments du speed run, j'ai pour exemple dans un resident evil le mec changeait son frame rate a 30 pour que la grenade tape plus avec son effet d'explosion. donc c'est fort possible que le fps impacte le dps dans certains jeux
Enfin quelqu'un qui a tout dit merci
le rechargement et le Skip d'animation de reload ca existe dans TOUT les jeux de Tir sans exception donc deja 1 truc regler c'est une mecanique de jeu qui demande du skill et qui est pas si simple a faire
pour les degat en fonction du FPS il n'y a aucun dps meter aucun moyen de savir les degat infliger au point de degat pres donc le test ne peu pas etre réalisé
le chiffre de DPS afficher il est bon est tester par enormement de theorycrafter la diff entre le DPS afficher en inventaire et celui affiicher quand ut clique sur l'arme et normal quand tu regarde l'inventaire tu as les stats brut de l'arme quand tu est dans les module la puissance des module est ajouter a l'arme et tu as une icvone de module pour affricher le DPS avec module en bas a gauche de l'ecran sans avoir besoin d'aller a la page des module donc deja ca argument claque au sol comme depuis le debut de la video
Ensuite DPS veux dire Degat par Second ni plus ni moins et en fessant un record sur 3 sec sur les tir de ton arme Modulo ton tauy de crit tu te rtend très vite compte que le chiffre est bon je comprend meme pas le debat a vrai dire xD
L a défense ca s'apelle le scaling ca existe dans Tout les jeux également comme LOL plus ut gagne d'une stats moins tu prend de stats ca existe egalement danqs tout les MMO du monde tu as des pallier a atteindre / a respecter
Bref toussa pour dire que y a aucun soucis de DEV ou de probleme a corriger les mécanique son connu est normal
LE dps est bon
les stats scale selon les palier
y a rien de choquant a part pour des dbutant dans le monde du JV et ou sur ce type de jeu a mecanique RPG
Merci ! Enfin quelqu’un qui réfléchi avec sa tête et son XP… Sur outrider c’était exactement la même chose au niveau du lvl de base et des DPS après module. Ils arrivent pas à se rendre compte que les modules sont broken. surtout avec 8 emplacements maxé. C’est des multiplications de taux. Potentiellement que lorsque l’on multiplie tout les taux ça donne pas le même montant de DPS et sans DPS Metter on saura probablement jamais mais personnellement pour les armes ça me choque pas. Ni pour la défense d’ailleurs. Ce qui me pose problème c’est la difficulté. Tu peux rouler sur le jeux et d’un boss a un autre te faire OS
Le skip animation de rechargement ok je te l'accorde, maintenant le reste :
Déjà petite vidéo du youtuber que je présente en début de vidéo, qui explique que en fonction de tes FPS, tes armes peuvent tiré plus rapidement ou non, donc gagner du DPS :
ruclips.net/video/qOw9jqa4yDY/видео.html&ab_channel=RyechewsGames
Pas besoin de DPS meter pour savoir que tu fais plus de dégâts, si ton arme tire plus vite quand tu as des FPS haut, tu vas donc utiliser les balles de ton chargeur plus vite, arrivé au rechargement tu cancel l'animation et tu recommence, et si tu sais visé, tu vas tiré plus vite et donc faire plus de dégâts tout simplement car ton DPS augmente vus que ta cadence de tir est augmenté...
Ensuite petite vidéo de BattlefrontFR ou dedans il test avec son lepic, au départ plus de DEF et moins de PV, ensuite moins de DEF mais plus de PV :
ruclips.net/video/Ee336ucRrmQ/видео.html&ab_channel=BattlefrontFR
Quand tu te rends compte qu'avec simplement des PV tu tank limite comme un Ajax full def, viens derrière dire que c'est normal...
Rien qu'après c'est 2 vidéos, si tu trouve le moyen de défendre le jeu et les devs la dessus, c'est que tu porte simplement des œillères et que tu es de mauvaise fois, et donc j'ai d'autre à te dire.
@@SkratiTv ok donc skip anim regler
ensuite la seconde video est bullshit et c'est faite détruire sur le discord theorycrafteur ENG de first descendant car les test etait faux je te laisse vérifier les preuves sont la ou tu as trouve ta video de base
la troisième ca video dis exactement la meme chose que moi que le scalling fais que etre full DEF ne sert a rien ce n'es ni un probleme de dev ni un probleme IG c'est une MECANIQUE VOLONTAIRE ET CONNU
exemple la valeurs max d'une stats va etre ( exemple ) : 3000 si tu atteint c'est 3000 tu sera maxer en defense pusi chaque point au dessus de 3000 sera rabaisse du au scalling et donc 1 de defense ne vaudras plus que 0.8 si tu atteint 3100 de DEF ton 0.8 passera a 0.6 et ainsi de dessuite ceci est le scalling il a etait implanter et VOULU pour encourager les joueurs a avoir plusieurs sorte de module et maxer plusieurs stats et ouvrir plus de chemin viable de build sinon on jouerais tous Lepic max dmg comme des teuber bu qu'il est atm le meilleur legataire en ration def / ATK
je serais content de t expliquer ceci en vocal car a l'ecris ca peut etre mal interpreter et ou mal pris hors ce n'es ni mon objectif ni mon souhait vu que je ne te connais pas c'est litterallement la premiere video de toi que je vois car elle a pop dans mon fils
mais pour y revenir aucune mauvais foi de ma part juste une connaissance de mecanique dont vous n'avez pas connaissance je suis joueurs de MMO depuis 20 ans et +
theorycrafter sur destiny 2 et warframe et les deux jeux nommer plus haut ont exactement les meme mecanique
de plus je peu tout prouver en 10 Min de stream en montrant avec mon ecran ^^
sur ce la bonne journée a tous !!
mon discord si tu veux en parler : .hametsu
Monster hunter world aussi à une différence de dps en fonction des fps sur console on a plus de lag mais c'est pas nouveau beaucoup de jeux on ça, sa date pas d'hier et personnellement sa pose pas vraiment de soucis à part quand justement on fais une comparaison des deux ne serait ce que pour le speedrun les PC seront toujours avantagés
Que dire de cette vidéo, excellente vidéo tout est dit. Y a des choses qui me choque quand même beaucoup dans ce jeu, va falloir vraiment qui se bouge le fion les devs… Encore merci du résumé et des explications et continue à faire des vidéos, c’est un réelle plaisir de regarder 👍
fps = dps, je confirme que le jeu fonction comme ça...
le "nombre" DPS de l'arme ne correspond à rien. on peut le voir avec certain module où l'on perd du dps, mais on fait plus de dmg total (car on parle bien de "dps" = dégâts + hs X nombre de munition / temps pour vider le chargeur )...
pour ce qui est de la def, il est inutile d'aller au delà des 16k, (sauf ajax), car le ration PV / DEF n'a aucune logique... entre 16K et 32K de def, on gagne tout juste 10% de "réduction" de dmg (soit environ un total de 50% de réduction de dmg)..
maintenant le calcule est simple =
16k de def, donc 60 point de dmg / hit, sur 30k PV (soit 500 hit avant de mourir).
c'est mieux que 32k de def, donc 50 point de dmg /hit, sur 15k PV (soit 300 hit avant de mourir).
en multipliant les PV par 2, on survit plus longtemps qu'en multipliant la def par 2...
Sur le point des dégâts non pris en compte à cause de la limite de fps à été présent sur COD, de mémoire c'etait sur ww2 avec une seul arme avec l'accessoire tir rapide, la moitié du chargeur était tiré dans le vide tellement les console n'arrivaient pas à calculé correctement à cause de la vitesse
J'ai ce soucis sur mon pc portable, vus que le pc est ancien, moins de FPS, même en full low, et rien que le bruit de tir de ma cage à foudre est plus lent que sur mon pc principale XD
Et en terme de dégâts je vois la diff, surtout quand il y a des joueurs avec moi, car mon pc portable doit affiché aussi les spells des alliés...
Roulade , grappin , faire certaine skill.
tous ca zappe la fin de rechargement si tu le fais à 50% - 60 % de la barre.
L'histoire des FPS ca s'est deja vu sur plein de jeu , exemple Fallout 76 , c'etait la vitesse de déplacement
le suffisait de regarder le sol pour avancer plus vite que les autres :D
Et pour finir sur le dps des armes , Sans maitrise la puissance n'est rien ^^
merci pour ta video vivement la prochaine
Bonjour SKratiTv, je me permets de t'écrire pour t'éclairé. je suis programmeur.
DPS en fonction de FPS : la chose est très connue, surtout sur les MMO de type Action comme sans GCD. plus exactement, le DPS dépend de FPS et de ton PING. Plus tu as de FPS, plus les animations sont courtes et rapides, la chose se voit rapidement sur les armes avec une longue animation comme les fusils de précision. Tout comme tu as moins de ping, moins l'information entre chez toi et le serveur est courte.
Pour la Def et sa valeur : à savoir que dans les jeux, les statistiques de def et rési ne sont que une valeur qui est utilisé pour une échelle de de réduction de dégât. Le jeu qui annonce bien l'exemple aux joueurs est Black Désert Online, DP (point de défense) Selon la valeur, un palier de réduction de dégâts est appliqué sur votre personnage. se qui est confirmé par les différent test fait par des joueurs.
Bonjour, video très intéressante !
Personnellement je serai plus conciliant que toi au sujet des 2 premières remontées que tu remonte :
- vu la quantité d'arme présent dans le jeu, pour donner l'illusion d'avoir un choix immense alors que l'on va tous choisir les top 10 armes, tout le reste ont du être "équilibré" sans vraiment aucune réflexion et un peu a la va vite, pour plutôt passer du temps sur les 10 meilleures armes en question.
- au sujet du DPS en fonction des FPS, en vrai c'est un classique depuis a peu près toujours je pense. C'est lié au fonctionnement du moteur graphique, et les devs ont très peu de possibilité de pouvoir modifier ce fonctionnement. il y a quelques années on ne s'en rendait pas compte car les jeux étaient limité en FPS, mais ces dernières années avec les machines de guerre PC que l'on a, et la possibilité de unlock les FPS, le problème apparait. Mais je t'assure que je dirais la plupart des jeux sont impacté par cela, c'est juste plus ou moins visible suivant les jeux (si tu joue a wow ou FF XIV, ou une action pris en compte toutes les 2s, c'est invisible par exemple)
Pour le moment, je pense que les devs ont peut être lancé le jeu avec des pb d'equilibrage / erreur sur stat etc, mais nous verrons si ils les prennent en compte (je jouais a BDO, a la sortie du jeu les joueurs de valkyrie ont remonté un problème de buff négatif des le premier jour, il a fallu attendre 1 an pour changer un - en + xD )
En tout cas merci pour tes videos ! j'en apprends beaucoup !
C'est pareil sur la Map tu as des tonneaux c'est marqué "munitions" alors que en vrai a l'intérieur ce sont des ressources faudrait régler ce problème de traduction
Slt et merci a toi sur la sincerité,le fait aussi de parler de tt ces videos put a clic
Dans le jeu j au fait des test et actuellement le max pv est plus tanki que la def pure
Sa n a pas de sens...
Moi je trouve aussi qu ont prend trop cher par rapport aux stat que le perso peut avoir
Il y a quelque chose qui cloche dans ce jeu.
Pourquoi ça n'aurait pas de sens ? Une fois arrivé à 50% de reduction des dégâts c'est déjà pas mal, de toute façon le max c'est 80%, faut pas rêver à avoir 100%, c'est juste impossible.
Donc à un moment c'est normal que les pv sont là seule chose qui va continuer d'augmenter la survie.
Maintenant le problème sur ce jeu, c'est que l'apport des points de vie est probablement trop important.
Pour les fps j’ai connu ce problème au début sur Destiny.
Je pense que dans pas trop longtemps on pourra trouver des dps meter sur pc et a ce moment là on verra mieux les résultats.
Mais la différence m’intrigue beaucoup alors ce soir je rentre faire des comparaisons sur ps5 et pc 😊
c'est la volonté éternelle l'arme dont tu parles la meilleure arme hors ultime.... ultra polyvalente mon arme préféreé depuis mes débuts
Ya beaucoup de jeux ou les FPS impact le gameplay. Surtout avec les armes de corps a corps .
Même des jeu très connu comme des résidents evil ou plus tu as de FPS et plus le couteau fait des dégâts
Salut merci pour ta vidéo ;) petite rectification, je suis sue console (ps5) mais sur une bonne TV qui tourne en 120 hz voir 144 hz donc j'ai bien les 120 fps ;) mais c'est pas toute les TV qui font ça par contre.. sinon c'est vrai que ça tourne en 60 fps pour la plupars des autre TV
Salut tu fait comment pour mettre le jeu en 120hz sachant que ta pas l’option en jeu sur ps5? Sa m’intéresse j’ai tv 120hz aussi
Pas besoins d'aller au 3/4 du chargeur, dès 1/3 de la bar de rechargement, tu peux faire une roulade et le rechargement s'est effectué.
Moi pour l'instant, le problème qui me perturbe, c'est que je joue Ajax car le kiff plus que tout, mais que je suis inutile dans les groupes, ou alors juste pour rez les joueurs qui meurent avec deux coups, donc si maintenant les joueurs doivent s'optimiser avec des hp pour survivre je ne sers strictement plus à rien, du coup je vais jouer en privé !!
Pour les fps , a l'epoque sur dark souls 2 qui tournais en 30fps avait une durabilité sur les armes , en sortant la version ps4 a 60fps la durabilité des armes diminuer 2 fois plus vite .
Donc ca m'étonnerait pas qu'il y est un problème a corriger avec les fps .
fps = dps est de plus en plus courant dans les jeux actuels malheureusement
J'ai monté la Python c'est un délire aussi 👌
fusil d'assault volonté éternel en violet, ta 20% taux de crit de base dessus. va en ten faire une tu va pas regretter. ta de la mobilité en plus
Bonjour. Il est tout à fait normal que la défense ne fonctionne pas comme les points de vie. Les points de vie ont une croissance logarithmique alors que la réduction de dégât à une croissance exponentielle.
Pour les points de vie, admettons que l'on a 1000 pdv de base, si je le double, j'en ai 2000 et je double donc ma survie mais si j'en rajoute encore 1000, je me retrouve à 3000. Par rapport à 2000, c'est une augmentation de 50% pour la même de valeur de points de vie ajouté et ca ne fait que décroitre.
Alors que pour la défense en admettant que 1000 points de défense équivalent à 10% de réduction, au début le gain est faible, En passant 1000 ( 10% de défense soit 90% de dégâts résiduelle ) à 2000 ( 20% de défense et donc 80% de dégâts résiduels ) J'ai un gain de survie de moins de 10%. Par contre au delà de 5000 points de défense et donc 50% de réduction de dégâts, la tendance s'inverse. En rajoutant encore 1000 d'armure, je passe à 6000 d'armure et donc 60% de réduction de dégâts. Du coup, je ne subis plus que 40% de dégâts. Ca représente alors un gain de survie de 25% de survie et ça ne fait que s'accroître par la suite. En gardant les 1000 de défense = 10% de réduction de dégâts, par exemple en passant de 8000 de défense à 9000 de défense soit de 80% de réduction à 90%. Donc 20% de dégâts résiduels puis 10%. On obtient une survie doublée.
En gros, si c'est calculer comme ça, c'est pour que pour le gain de survie dû à la défense soit plus linéaire autrement, on serait tous DES DIEUX IMMORTELS Muhahaha, et les dévs ne veulent pas ça et je crois pas que nous non plus :p
Voilà l'explication. Pas sûr d'avoir été très clair mais bon, C'est pas une erreur.
Yop, je comprends ton point de vue mais je t'invite à regarder cette vidéo de battlefrontFR :
ruclips.net/video/Ee336ucRrmQ/видео.html&ab_channel=BattlefrontFR
Je suis désolé mais quand tu as moins de def et plus de pv tu tank limite comme un ajax, et ce n'est pas normal.
J'ai retrouvé également le tableau pour la défense, et pour faire simple :
- 2000 de def = -10% de dégâts
- ensuite les paliers sont apparemment comme ça : 4000 / 8000 / 16000 / 32000 / 64000 / 128000
- A 4000 tu gagner encore -10% de dégâts
Mais le problème, si tu as 3999 de défense, tu n'obtient aucune amélioration de ta survie, si tu ne passe pas le palier, tu gagner rien, tu reste au palier d'en dessous.
Et dans la vidéo de battlefrontFR, quand tu vois comment il tank avec simplement des PV, je ne trouve pas cela normal, pour moi, peu de def/resistance, tu tape sur des PV c'est dégâts limite flat...
j'ai essayer de te mettre les liens mais apparament ça marche pas
7:08 avec sharen aussi au moment de recharger si je fais son attaque dont j'ai oublié le nom bref son 1, l'anim est cancel mais l'arme est rechargé et c'est vers les 1/3 je dirais ou 1/2 ca fonctionne. Et je suppose que ca fonctionne pour d'autre abilitées.
Ya eu exactement le même problème de dps sur warframe ya 5 ou 7 ans avec la warframe "mesa" qui avait un dps énorme en 120fps. Sa été réglé depuis longtemps
Rien à voir les bug de warframe sont souvent des trop gros avantage donne à la Frame, pas à chercher la petite bête pour emmerder le joueur et lui faire perdre un max de temps.
@@basterd46k64 c'était juste pour dire que y'a déjà eu le même problème et qu'il peut être corrigé
Slt skrati tu me conseillerais quoi comme arme a up pour gley ou pour faire les boss en général car j ai fini de up la cage a foudre et voudrais commencer a up une autre pour les cibles unique merci et continue tes vidéos franche j adore 👍
Perso je te conseillerai une de ses 3armes la .
Organe Vestigal (lanceur)
Épée de rémanence (snip)
Ou le Gun Devotion
Yop, si je ne dit pas de betise, gley ce joue avec l'ultime en balle illimité je crois, mais je ne connais pas gley, je n'ai pas monté ce persos, donc la seul chose que je peu te conseiller, c'est de regarder des builds sur youtube, je déconseille le sniper par contre car c'est pour utiliser son build one shot, qui utilise un bug du jeu et qui est corrigé demain normalement.
Perso je survit très bien, en revanche à partir du bourreau en difficile c'est les dégâts qui me manque
J'ajouterai que je trouve les maths sur ce jeu assez malines. Je vais éviter de faire un autre pavé. Mais je les trouve très solides.
Sur la compo de ta dompteuse tu as de la perdition il te faut oeil de lynx pour resserrer les balles et oui c est vrai le mots dps ne veux rien dire sur se jeux c est un peu comme outrider on te met des gros chiffres absurde juste pour faire genre en vrai je suis sur que eux meme ne savent plus quoi mettre en chiffre XD ( ma Dompteuse tape a plus de 56400 et je suis sur je fait pas plus de dégâts que toi
C'est mien ce que je me disais sur leradicateur en mettant de la précision ça rend sa perk opti
mais la défense pour vous c est censé tanker quoi comme type de dégats ? il y as 5 types de dégats neutre(physique) toxine feu froid foudre je suis peut etre a coté de la plaque car pour moi hp=stats de survavibilité global a tous types de dégats déf=rés neutre feu=rés feu etc.. donc partant de cette logique contre le pyromane par exemple je build full hp(18..22K) 6k rés feu et j ai 0 déf car étant donné que le boss fais 100% de deg de feu la défense n as aucune utilité et je trouve ça totalement logique je suis un gros joueurs de poe et la meilleurs stats de survavibilité c est les hp après tu mets de l armure contre les dég phys puis des rés élém contre les degtas élém donc dans tfd c est exactement pareil et totalement logique que les hp soit la meilleurs stats pour tanker
mais je suis d accord qu il y as un petit soucis d équilibrage quand je fais un donjon hard 200% + avec ma bunny j ai meme pas 10k hp zéro defense zéro res élém et je me fais pas os par les élite ou boss c est pas normal sinon très bonne vidéo et glhf sur ce super jeu
Juste pour dire j'ai le jeux sur pc et sur ps5 avec le même staff cage à foudre je fais moins de degat sur ps5 alors que sur mon pc je fait plus de degat
pour tous les réacteurs, le taux de loot indiquer sur le modules est très mal expliquer : 0.153x ! putain cela veut dire quoi ?? que les devs mettent ça en pourcentage !!
15,3%
Tu as jamais appris à calculer? XD désolé c'était tentant 😂 olus sérieusement t'apprend ça à l'école normalement
@@hea-vigun1735 Je vais pas le cacher je suis de son avis, pour la simple est bonne raison : la compréhension.
Dans la vidéo j'explique que des joueurs ont du faire des tests pour savoir que X def donne X de reduc de damage, ça devrais être affiché de base.
Pour la réduc de dégâts élémentaire pareil, dégâts de compétence sur les compétences pareil, etc....
Il manque énormément de statistiques dans le jeu pour avoir un réel aperçu de ce que tu build sur ton perso, et derrière tu vois des : 0.153x
Cela rajoute de l'incompréhension.
ca sera sans doute amélioré car oui actuellemnt la def ne peut pas excéder 80%, le truc c'est que niveau def rien dans les objets n'est affiché en % du coup c'est cool de nous dire ca mais ca sert a rien... ca sera sans doute corrigé/précisé.
mais j'avoue que les 0.150x c'est pas terrible ca serai plus simple de mettre en pourcentage a moins qu'en corée ils soient habitué a mettre ca sous cette forme ce qui serai donc compréhensible.
@hea-vigun1735 curieux de savoir toutes les chose que tu a apprise à l'école et que tu as oublié depuis. 🤡
super vidéo très instructive mais par contre sur console on a 120 fps depuis la ps5 lol
Désolé je ne suis pas à jour de ce coter là ^^ (pc master race --> humour je précise ^^)
Salut y'a pas moyen de delet les composants genre les clef bleu ?
Yop, non, tout ce qui est dans ton inventaire d'objet (matériaux informe, etc.) ne peu pas être détruit, mais ne t'inquiète pas que tu n'est pas prêt de remplir ton sac ^^
Je vous rejoins dans les divers problèmes soumis qui sont pour moi également avérés. Néanmoins de là à dire que les développeurs n'ont pas développé le jeu à 100%, j'ai envie de dire qu'aujourd'hui aucun jeu n'est parfait à 100% Day 1, donc la question que je me pose et qu'il serait utile de se poser, c'est qu'à partir du moment où les développeurs auront prit connaissance de ces infos, c'est qu'elles seront leur com. Et à partir de ce moment là on pourra juger de leurs compétences ou non... Le fait de faire des erreurs est naturel, tout comme le fait de critiquer à la première occasion.
Je confirme, aucun jeu 100% opérationnel day 1, mais c’est parce qu’ils le décident ainsi, à l’époque des jeux sur consoles sans connexion internet et donc sans patch possible les jeux étaient terminés à la sortie, obligé.
Aujourd’hui c’est : « il est pas prêt? Pas grave besoin de tune on fera un patch day 2 et basta »
Et pour info il y eu deux grosses bêta en 2022 et en 2023 donc bon…
@@jdelapierreJe suis d’accord avec le fait que de nos jours une très petite minorité de jeu sortent finis à 100% et je pense que c’est ce qui fait que les jeux ont une durée de vie très courte. Mais comme vous dites oui je suis d’accord aussi dans le fait que les jeux de l’époque était plus « finis » des leur sortie. Mais ce qu’il faut aussi dire c’est que ces jeux étaient en majorité des jeux solo, tels que devil may, metal gear solid ou resident evil qui une fois le jeux terminé n’ont ni besoin de patch ni de réajustement « technique » parce que le joueur se fie au scénario. Si on regarde les jeux en ligne la majorité font des patch parce qu’il est impossible de satisfaire toute les communautés. Je ne cautionne pas et je ne défend pas les devs parce qu’ils ont fait une erreur, que ce soit de trad ou de codage mais le fait de blâmer des devs qui pour l’instant sont quasi irréprochable dans leur approche de communication ou de réflexion me gêne un peu c’est tout. On peut pas dire d’une équipe de développement à la première erreur qu’ils sont « incompétents » parce que si tel était le cas les créateurs de contenus et nous joueurs ni passerions pas des heures dessus
@@matthewhenri8034 je suis d’accord et je n’ai absolument rien contre les devs, ils ne font que se qu’on leur demande, les décisions viennent de plus haut.
Yop, je pourrais être d'accord avec toi, si il s'agissait de petit bug à droite à gauche mais la pour te résumé la situation :
Nous avons des devs qui nous hurlent aux oreilles depuis la découverte de ce jeu qu'ils sont fan de jeu style destiny ou Warframe, derrière on ce retrouve avec :
- Des bugs de taux loot annoncés par eux même
- des runs abusif dans le farming (le valby run avant le nerf qui était tout simplement énorme)
- une traduction qui est n'y faite n'y à faire (rien que le nom des persos on passe de "Descendant" à "Légataire"....)
- le problème de statistiques énoncés dans cette vidéo qui est une honte absolue, d'accord pour une erreur sur les FPD / DPS, mais qu'une arme ne respecte pas sa cadence de tir annoncé, son temps de rechargement annoncé, rien que cela c'est une honte je suis désolé.
- Des bugs qui ne devraient pas existés, comme le bug ou Gley "normal" fait plus de dégâts que Gley "ultime" car il y a un bug dessus (corrigé normalement demain)
- le bug qui te permet de garder tes bonus quand tu switch de module notamment le bug du build one shot boss de gley
- le scalling des boss quand tu pars à 4 dessus (sur un jeu co-op de base), ou tu te retrouve avec des sacs à pv (bourreau, pyro, noce funèbre), les joueurs préfère du coup jouer en solo...
J'en oublie surement, cela ne m'empêche pas de kiffer le jeu, car je vais pas le cacher c'est une drogue XD.
Mais, il y a une différence quand même entre des petits bugs à droite et à gauche, et cette liste de problème dans le jeu.
Donc oui, je me pose des questions sur les compétences des devs malheureusement, j'espère simplement qu'ils pourront corriger pas mal de chose rapidement.
J'ai bien dormi.
Cest ca quand on prend toit le systeme de warframe mais quon y comprend rien on ma deja dis que tfd etait trop bien et que Arframe vetait dexla merde mais sur warframe si tu dois faire 2 milliards 453 millions 239 et 802 degzts tu les fera
Merci pour ta vidéo mais je suis à 120 fps en 1440p sur ps5 en mode équilibré 👍 avec le amd fre activé sur mon écran pc.
Tu as peut être 120 fps mais c’est de l’upscalling, sur le jeu le max c’est 60 fps en mode performance sur console
@@jdelapierre peut être mais quand je vais dans les informations de mon écran sur le jeu lancer il est bien en 1440p 120 fps mais comme tu dit peut être en upscalling, merci a toi.
@@fabricelabdi6994 après je crois savoir que sur la slim c’est possible, mais je connais pas donc si tu l’as peut être.
@@jdelapierre non j’ai la Première du nom 😁je l’ai depuis sa sortie
Faut être con pour croire que le dps est compté par fps 😂 ce serait comme ça pour tout jeux dans ce cas
Ben écoute après des tests apparemment c'est vrais et apparemment ce n'est pas le 1er jeux qui à ce problème.
@@SkratiTv un des nombreux bug du jeu et on a jamais entendu parlé de ça sur d'autres jeux jusqu'à celui-ci 😂 les gens cherchent juste des problèmes où y en a pas le jeu n'est simplement pas finalisé
@@SkratiTv en plus y a des facteurs à prendre en compte, comme par exemple lendroit d'impact de la balle car pour ce genre de test le moindre mm prêt fausse la donne, ou simplement les dégâts/crit vu qu'ils ne sont pas fixes il aurait fallu que chaque balles fassent le même nombre de dégâts pour chaque personne ps/pc pour comparer, donc non déjà rien qu'avec ça ça tiens pas la route
Ce jeu est une blague coréenne.
Nu tout façon ce jeu
Qui aiment faire tout le temps la meme chose pendant des heures 😂👎
Et ne rien avoir
J ai tout les éléments d’un perso et je peux pas l avoir
Non mais le jeu est un immense arnaque en réalité, plus je joue plus je me rend compte de technique pour briser la patience du joueur et le faire acheter.
Je veut dire le endgame les bro est une honte, un équilibrage des dégâts inexistant, des point de tp absurde, des enemies beaucoup trop rusheur, tu fait pas de dégâts, jamais d'énergie qui pop, et par dessus tout un farm qui tiens à la chance à un niveau, digne de genshin impact, autrement dit, une arnaque. Moi je pense que je vais revenir à un jeu saint, et où il ne dérange pas à ces créateur que je m'amuse.
Par contre le réacteur ultime Il te sert un rien
Sur Blair ? Si il boost mes compétences de feu, mais il est pas opti encore j'ai pris le 1er qui venais ^^
Si faut juste qu'il ai le bon Feu dimension avec la bonne arme pour avoir le bonus 60%