🎬Обзор Ascension Tactics: ruclips.net/video/__6uN4b7Yxw/видео.html 📘Зависает видео на RUclips? Смотри без лагов в ВК: vk.com/video/@pereulok_hela 🔸Официальный ВК: vk.com/pereulok_hela 🔸Boosty: boosty.to/pereulok_hela 🔸Nastolio: nastol.io/communities/pereulok_hela 🔸Сообщество в Telegram: t.me/pereulok_hela 🔸Мой канал с озвучками: Ведьмак, D&D и прочее: www.youtube.com/@Pereulok_Hela
Пока думаю, но склоняюсь взять обе коробки, так как очень люблю колодострои. Первую базу удалось попробовать, словил вайб моба игры, а мне и моим друзьям такое очень близко) Если брать одну коробку, то я бы брал первую базу. Лишние навороты игре не всегда идут в плюс. Сам убедился, что чем проще и лаконичнее игра, тем чаще она играется и тем проще посадить за неё новичков. К тому же, если судить по первой партии, у первой базы нет никаких критических проблем, которая могла бы исправить инферно. И если захочется больше, то добрать инферно в рознице выглядит более логичным ходом, чем добирать к инферно первую базу, которая попроще и как будто уже даунгрейд.
А если я уже жёсткий задрот и для меня инферно выглядит не сложным, но простор для маневра огромный. Думаете стоит переоформить на инферно? Уже заказал базу
@@Sir_Tyler.s в целом обе игры не сложные, но лично мне Инферно показался чуть интереснее для опытных игроков) Хотя режимов побольше в Тактикс обычном. Тут крайне сложно что-то конкретное советовать) Каждый должен для себя понять, что ему хочется больше. В любом случае обе коробки будут в рознице)
После вашего обзора взял оба тактикса + коврики. По минькам приму решение по итогу геймплея т.к. серый пластик по отзывам дезориентирует на поле новичков.
@@Pereulok_Hela_Nastolki судя по всему - это именно то, что нужно! Миньки+плеймат отдельная песня. Осколки бесконечности затерты до дыр, For glory на подходе, не хватает вот такого варианта)
Большое вам спасибо! Надеюсь гага хоть рефералку вам даст) Мне наоборот нравится инферно больше, и визуально и механически, да мб это сложнее но ассеншин и так душный местами)
Да, дженерик не так выделяется на фоне прошлого стиля, однако как массовый продукт (а настольные игры, прежде всего, таковые) лучше использовать более доступный для «понимания» визуал. По этой причине, я думаю, и пришли к тому, что сейчас имеем.
Чет я немного не понял с ранениями и запоминанием сколько жизней осталось у перса. Поправьте, если ошибаюсь - тут же вроде просто при атаке либо твой урон больше чем щит врага и ты пробиваешь, враг отправляется на респ либо если урон твой меньше щита врага, то он защитился и стоит себе дальше на месте. Что за ранения, не понял?
Урон накапливается. То есть жизней у оппонента 12, я нанес 8 урона, осталось у него 4. Потом я подошел другим персонажем, нанес еще 5, итого -1 жизнь в остатке. Следовательно, Чемпион отправляется в резерв. Про это речь) Раны в течение хода игрока копятся, а потом, если их не хватило для победы, то сбрасываются на начало хода другого игрока)
Жаль что есть сравнение со star realms, но не было с shards of infinity. Она ведь от того же автора, а также имеет фишку в виде лвл апа карт в процессе партии. Касательно урона, может удобно было бы использовать какой нито d6 или d20 для подсчета, в мог вроде так делают чтобы каунтеры не считать каждый раз
Я в Шарды не играл, Олег, вроде бы, тоже) Поэтому не обсудили) А насчет дайсов... Ну это тоже фидлинг дополнительный, особенно с д20) Поэтому можно приноровиться)
@@Pereulok_Hela_Nastolki Понял, спасибо за ответ) Кстати полностью согласен с тезисом что почему-то в огромном числе колодостроев очень сложно чистить колоду от стартовых карт. Помню только в for glory вроде прямо со старта дают карту которая буквально называется cull. Может подскажешь, какие ещё колодострои можно посмотреть, где ты к концу игры не тянешь 5 стартовых карт?)
@@TesllaGuy да мне вот самому в колодострои приятно играть, но не так чтобы много попробовал) Тираны и Асеншн, пожалуй, самые хорошие примеры. А вот всякие Дюна, Арнак, Вечная Зима... там это иначе всё сделано. Поэтому хороший пример не могу привести) Но много слышал комментариев, что в Дюне (с допом или без) можно неплохо чистить колоду. Еще встречал мнения, что подобное практикуют в Арнаке тоже (но у самого чет не особо получалось) 😅
@@Pereulok_Hela_Nastolki Арнак есть и ощущение что там чистка колоды нужна исключительно ради удаления карт ужаса (как стартовых так и некоторые локации с особо вкусным лутом часто их выдают). Дюну только летсплеи видел и не особо там чет народ карты удаляет, а механика кто достанет из жопы больше карт заговора в бою отдаёт манчкином слишком сильно. Тираны наверное действительно единственный пример (самое классное что там выгодно даже крутые карты сжигать тк они за это больше очков дают). Видимо это все еще лучший колодострой, тайна почему за рубежом он не популярен. Спасибо за ответы и за контент, очень помогает в выборе коробочек)
Главный геймплейный минус который пока увидел-каждый ход эти душные подсчёты в уме сколько у тебя урона, сколько хп у врага. Плюсуем сюда ещё подсчёты за эффекты в стиле "+1 за N чего-то" и прям вообще не комильфо для динамичного скирмиша. Хотя конечно видно что очень глубокий колодострой с пластом тактики на поле и разными комбо-вомбо
Я вот вообще не почувствовал с этим проблем в первой партии, хотя играли 2 на 2. В целом, не так уж сложно это всё держать в голове, с наигрышем только проще будет. Но в инферно больше механик прокачки героев, это, конечно, может усложнять. В первой базе попроще всё. А вот с чисткой колоды да, её не хватает.
@@Sir_Tyler.s Тактикс или Инферно? Советую в телеграм наш забежать, под постами с играми были обсуждения, тут тоже в комментах есть) t.me/pereulok_hela
Как тактика выглядит сомнительно, из-за рандома на картах. 1. Карты на руку выпадают случайно, после ходу уходят в сброс. В отличии от Unmatched, не можете копить карты на руке и собирать комбинации, как выпало, так играем. Сюда же проблема с чисткой колоды, что тоже влияет выпадающие карты. 2. Карты на рынке случайные, причем общее количество карт большое, за одну игру даже половина не выходит. Значит планировать стратегию на сборе определенных карт невозможно, за игру эти карты могут не выйти. Проблеме с обновлением магазина, либо покупай ненужные карты, либо жди когда другие игроки купят. 3. Проблема баланса живучих персонажей, из-за восстановления каждый ранд, для убийства надо тянуть нескольких персонажей, что дает оппоненту численный перевес на другом направлении. Подводя итог, рандомная и слабо сбалансированная "тактика", где все зависит от везения на карты. Если бы не сюжетный режим с кооперативом, даже не задумывался о покупке. Еще возможно режим на 3 будет интересен, если один игрок получит хорошие карты вначале, другие совместно могут давить.
@@Bulyonsky как тактика игра прекрасно работает, а вот для стратегии уже много рандома, поэтому она в название получила именно первое слово, так как нужно адаптироваться под ситуацию. 1) На чистку можно спокойно заточиться, есть даже стартовые чемпионы, которые это делают. А если прям тяжело, не сложно добавить простой хоумрул, например, за сколько-нибудь мощи чистить карту с руки. Да и не обязательно покупать все карты, можно сохранить свою колоду "тощей", чтобы более сильные карты выходили на руку чаще. 2) Карты на рынке рандомно выходят, но все они достаточно полезны в рамках тактических решений. Мы даже единички скупали, ибо очень хорошие эффекты они дают. Ведь это тактическая игра, а не стратегическая. Хотя и последнюю можно, так или иначе, выстроить. 3) А живучих персонажей можно спокойно "истощать". Во-первых, на рынке имеются карты, которые скидывают жетоны Пожирания и даже конструкции. Во-вторых, жирные изначально персонажи достаточно дорогие для активации, то есть либо несколько активируешь в ход, либо одного оч сильного. В-третьих, когда убиваешь прокаченного чемпиона, все конструкции уходят в сброс. То есть его нужно будет заново "одевать", чтобы он снова стал имбой. Лично для меня игра вполне тактичная и хорошо справляется со своей задачей на столе)
@Pereulok_Hela_Nastolki 1)Количество карт с чисткой ограниченное количество, никакой гарантии, что появятся на рынке при такой большой колоде, за игру где-то 30% колоды использовано. На мой взгляд не главная проблема колодостроя, главная проблема - случайные карты на руке, даже если в колоде только нужные карты, время их реализации случайно. 2)Проблема рынка, карты медленно обновляются и происходит застой - 2-3 дорогих или ненужных карты лежат на рынке до конца игры. В итоге покупка превращается в рандом, когда покупаете карты не ради колодостроя и создания комбинаций, чтобы хоть что-то полезное сделать. Как совокупность двух минусов, играете не в колодострой, а вытяни случайно нужную карту. Как вариант можно добавить хоумрул, чтобы игрок перед покупкой карты, могу обновить весь рынок, это не только повысит количество доступных для покупки карт, но и позволит быстрее прокручивать рынок, чтобы найти нужные карты для эффективных комбинаций. У вас и в других летсплеях, за игру даже половина колоды не используется. 3)Эффективность живучих персонажей обусловлена целями игры - удержание точек. У живучего персонажа больше шансов дойти и как минимум не дать получать противнику очки. Да цена активации больше, но чтобы убить живучего персонажа на 3 активации, надо вывести двух на 2=4. Что касается снаряжения и его уничтожения, это все должно выпасть случайно на рынке. Хотя на фоне первых двух минусов, этот несущественный, на мой взгляд в рамках механики игры с удержанием точек, живучие и быстрые чемпионы эффективнее сильных.
@@Bulyonsky 1) Ну это свойственно все колодостроям, как жанру. Поэтому минусом и не считаю) 2) Без проблем, можно добавить такой хоумрулл, игру это точно не сломает) 3) Тут я останусь при своем мнении, что можно найти обходные пути. У Олега в партии был огромный чемпион, которого не пробить так просто, в итоге я просто сместился на другие точки интереса. Он же не может быстро бегать между ними, поэтому меня такой расклад устраивает вполне.
"ребёнок рисовал".... сказал человек, не шарящий за историю искусств. Погугли стиль рисунков средневековья. Это стилизованные исторические арты, а не "ребёнок рисовал". Я бы её купила только ради этих артов) А в целом за обзор спасибо, хороший обзор
Да, я не буду скрывать, в изобразительных искусствах не разбираюсь) Но при этом считаю, что одно дело такие картины/рисунки использовать на выставках и т.п. мероприятиях, другое в массовом производстве) Суровая правда, но в тонкости средневекового искусства разбираются, а тем более ценят не так много людей. И спасибо, что в последствии арты претерпели изменения) И это я уже потом узнал после записи, что это уникальный стиль и оригинальный способ писания картин. Но честно, выглядит прям «специфично») P.S. Спасибо за комментарий, рады, что в видео смогли показать суть игры)
@@Pereulok_Hela_Nastolkiлично меня арты вполне устраивают. Наверное да, для рынка больше бы подошли яркие, притягивающие внимание арты, но лично мне и такое подойдет. Эх, конечно с этими стилями рисования проблема... Один художник может получать больший доход, иметь большую популярность, хотя он рисует не сложные и даже неаккуратные арты. А другого художника почти не замечают, хотя он работает над высокой детализацией, тенями, пропорциями. Похоже, нам только остается выражать свои мнения по поводу разных стилей и разбираться уже самим, какие больше нравятся. Грустно както
🎬Обзор Ascension Tactics: ruclips.net/video/__6uN4b7Yxw/видео.html
📘Зависает видео на RUclips? Смотри без лагов в ВК: vk.com/video/@pereulok_hela
🔸Официальный ВК: vk.com/pereulok_hela
🔸Boosty: boosty.to/pereulok_hela
🔸Nastolio: nastol.io/communities/pereulok_hela
🔸Сообщество в Telegram: t.me/pereulok_hela
🔸Мой канал с озвучками: Ведьмак, D&D и прочее: www.youtube.com/@Pereulok_Hela
Какие Вы всё-таки молодцы! Перед каждым предзаказом всегда у Вас есть актуальный летсплей, который помогает определиться с покупкой!)
@@ИгорьЕвстафьев-о7ы конечно, за всеми предзаказами не получается успевать, но стараемся 🙏😉
Спасибо за летсплей, интересные игры отбираете на игру
Стараемся показывать интересное и то, что нравится самим)
Пока думаю, но склоняюсь взять обе коробки, так как очень люблю колодострои. Первую базу удалось попробовать, словил вайб моба игры, а мне и моим друзьям такое очень близко)
Если брать одну коробку, то я бы брал первую базу. Лишние навороты игре не всегда идут в плюс. Сам убедился, что чем проще и лаконичнее игра, тем чаще она играется и тем проще посадить за неё новичков. К тому же, если судить по первой партии, у первой базы нет никаких критических проблем, которая могла бы исправить инферно. И если захочется больше, то добрать инферно в рознице выглядит более логичным ходом, чем добирать к инферно первую базу, которая попроще и как будто уже даунгрейд.
Очень здравые слова, прям все в точку 👏
А если я уже жёсткий задрот и для меня инферно выглядит не сложным, но простор для маневра огромный. Думаете стоит переоформить на инферно? Уже заказал базу
@@Sir_Tyler.s в целом обе игры не сложные, но лично мне Инферно показался чуть интереснее для опытных игроков) Хотя режимов побольше в Тактикс обычном.
Тут крайне сложно что-то конкретное советовать) Каждый должен для себя понять, что ему хочется больше.
В любом случае обе коробки будут в рознице)
После вашего обзора взял оба тактикса + коврики. По минькам приму решение по итогу геймплея т.к. серый пластик по отзывам дезориентирует на поле новичков.
@@alexanders6934 отличное решение 💪
Что больше зашло обычная тактикс или инферно?
Мне немного больше зашла Инферно) Совсем чуть-чуть. Но взял себе две коробки.
Спасибо за видео! Вы продали мне эту коробку)
@@Владимир-о5в главное, чтобы потом эта коробка игралась и приносила удовольствие 🙏😉
@@Pereulok_Hela_Nastolki судя по всему - это именно то, что нужно! Миньки+плеймат отдельная песня. Осколки бесконечности затерты до дыр, For glory на подходе, не хватает вот такого варианта)
@@Владимир-о5в ну тогда уж точно надо брать)
Большое вам спасибо! Надеюсь гага хоть рефералку вам даст) Мне наоборот нравится инферно больше, и визуально и механически, да мб это сложнее но ассеншин и так душный местами)
Рефералка будет в группе телеграм: t.me/pereulok_hela
Можно поддержать канал)
А так мне тоже чуууть больше Инферно зашел)
По Judgement Eternal Champions планируете видео? Скоро предзаказ, хотелось бы посмотреть)
@@Владимир-о5в к сожалению, версии в ТТС не нашел... Поэтому пока не планирую) Хотя изучить проект было бы интересно)
Ребят, как думаете есть ли смысл делать хоумрул как в дюне империи. Взрыв раз игру рынка.
А почему нет? Игру это не сломает) Думаю, можно спокойно такой хоумрул добавить.
В коробке с миниатюрами Инферно теже персонажи что и в Тактиках?? (Ну кроме новой фракции конечно.) Подскажите кто в курсе.
@@Hervasi_Vylivaha новые персонажи, как я понял. Старых вот не припомню там 👌
@@Pereulok_Hela_Nastolki спасибо
1:50 Чо?! Старый арт офигенен же. Там душа и своя атмосфера есть, а теперь под бездушный generic перерисовали.
Да, дженерик не так выделяется на фоне прошлого стиля, однако как массовый продукт (а настольные игры, прежде всего, таковые) лучше использовать более доступный для «понимания» визуал. По этой причине, я думаю, и пришли к тому, что сейчас имеем.
Чет я немного не понял с ранениями и запоминанием сколько жизней осталось у перса. Поправьте, если ошибаюсь - тут же вроде просто при атаке либо твой урон больше чем щит врага и ты пробиваешь, враг отправляется на респ либо если урон твой меньше щита врага, то он защитился и стоит себе дальше на месте. Что за ранения, не понял?
Урон накапливается. То есть жизней у оппонента 12, я нанес 8 урона, осталось у него 4. Потом я подошел другим персонажем, нанес еще 5, итого -1 жизнь в остатке. Следовательно, Чемпион отправляется в резерв.
Про это речь) Раны в течение хода игрока копятся, а потом, если их не хватило для победы, то сбрасываются на начало хода другого игрока)
@@Pereulok_Hela_Nastolki все, точняк, теперь понятно. Спасибо большое)
@@Andray8888 пожалуйста 🙏
Жаль что есть сравнение со star realms, но не было с shards of infinity. Она ведь от того же автора, а также имеет фишку в виде лвл апа карт в процессе партии. Касательно урона, может удобно было бы использовать какой нито d6 или d20 для подсчета, в мог вроде так делают чтобы каунтеры не считать каждый раз
Я в Шарды не играл, Олег, вроде бы, тоже) Поэтому не обсудили)
А насчет дайсов... Ну это тоже фидлинг дополнительный, особенно с д20) Поэтому можно приноровиться)
@@Pereulok_Hela_Nastolki Понял, спасибо за ответ) Кстати полностью согласен с тезисом что почему-то в огромном числе колодостроев очень сложно чистить колоду от стартовых карт. Помню только в for glory вроде прямо со старта дают карту которая буквально называется cull. Может подскажешь, какие ещё колодострои можно посмотреть, где ты к концу игры не тянешь 5 стартовых карт?)
@@TesllaGuy да мне вот самому в колодострои приятно играть, но не так чтобы много попробовал) Тираны и Асеншн, пожалуй, самые хорошие примеры.
А вот всякие Дюна, Арнак, Вечная Зима... там это иначе всё сделано. Поэтому хороший пример не могу привести) Но много слышал комментариев, что в Дюне (с допом или без) можно неплохо чистить колоду. Еще встречал мнения, что подобное практикуют в Арнаке тоже (но у самого чет не особо получалось) 😅
@@Pereulok_Hela_Nastolki Арнак есть и ощущение что там чистка колоды нужна исключительно ради удаления карт ужаса (как стартовых так и некоторые локации с особо вкусным лутом часто их выдают). Дюну только летсплеи видел и не особо там чет народ карты удаляет, а механика кто достанет из жопы больше карт заговора в бою отдаёт манчкином слишком сильно. Тираны наверное действительно единственный пример (самое классное что там выгодно даже крутые карты сжигать тк они за это больше очков дают). Видимо это все еще лучший колодострой, тайна почему за рубежом он не популярен. Спасибо за ответы и за контент, очень помогает в выборе коробочек)
@@TesllaGuy надеюсь, сможем еще радовать и удивлять интересными видосами 😎
Главный геймплейный минус который пока увидел-каждый ход эти душные подсчёты в уме сколько у тебя урона, сколько хп у врага. Плюсуем сюда ещё подсчёты за эффекты в стиле "+1 за N чего-то" и прям вообще не комильфо для динамичного скирмиша. Хотя конечно видно что очень глубокий колодострой с пластом тактики на поле и разными комбо-вомбо
Вот просчет этот мы обсудили во мнениях, но иначе никак не сделать, просто особенность игры 🤷♂
Я вот вообще не почувствовал с этим проблем в первой партии, хотя играли 2 на 2. В целом, не так уж сложно это всё держать в голове, с наигрышем только проще будет. Но в инферно больше механик прокачки героев, это, конечно, может усложнять. В первой базе попроще всё.
А вот с чисткой колоды да, её не хватает.
А какую коробку лучше взять единственным пиком?
@@Sir_Tyler.s Тактикс или Инферно? Советую в телеграм наш забежать, под постами с играми были обсуждения, тут тоже в комментах есть)
t.me/pereulok_hela
Как тактика выглядит сомнительно, из-за рандома на картах.
1. Карты на руку выпадают случайно, после ходу уходят в сброс. В отличии от Unmatched, не можете копить карты на руке и собирать комбинации, как выпало, так играем. Сюда же проблема с чисткой колоды, что тоже влияет выпадающие карты.
2. Карты на рынке случайные, причем общее количество карт большое, за одну игру даже половина не выходит. Значит планировать стратегию на сборе определенных карт невозможно, за игру эти карты могут не выйти. Проблеме с обновлением магазина, либо покупай ненужные карты, либо жди когда другие игроки купят.
3. Проблема баланса живучих персонажей, из-за восстановления каждый ранд, для убийства надо тянуть нескольких персонажей, что дает оппоненту численный перевес на другом направлении.
Подводя итог, рандомная и слабо сбалансированная "тактика", где все зависит от везения на карты. Если бы не сюжетный режим с кооперативом, даже не задумывался о покупке. Еще возможно режим на 3 будет интересен, если один игрок получит хорошие карты вначале, другие совместно могут давить.
@@Bulyonsky как тактика игра прекрасно работает, а вот для стратегии уже много рандома, поэтому она в название получила именно первое слово, так как нужно адаптироваться под ситуацию.
1) На чистку можно спокойно заточиться, есть даже стартовые чемпионы, которые это делают. А если прям тяжело, не сложно добавить простой хоумрул, например, за сколько-нибудь мощи чистить карту с руки. Да и не обязательно покупать все карты, можно сохранить свою колоду "тощей", чтобы более сильные карты выходили на руку чаще.
2) Карты на рынке рандомно выходят, но все они достаточно полезны в рамках тактических решений. Мы даже единички скупали, ибо очень хорошие эффекты они дают. Ведь это тактическая игра, а не стратегическая. Хотя и последнюю можно, так или иначе, выстроить.
3) А живучих персонажей можно спокойно "истощать". Во-первых, на рынке имеются карты, которые скидывают жетоны Пожирания и даже конструкции. Во-вторых, жирные изначально персонажи достаточно дорогие для активации, то есть либо несколько активируешь в ход, либо одного оч сильного. В-третьих, когда убиваешь прокаченного чемпиона, все конструкции уходят в сброс. То есть его нужно будет заново "одевать", чтобы он снова стал имбой.
Лично для меня игра вполне тактичная и хорошо справляется со своей задачей на столе)
@Pereulok_Hela_Nastolki 1)Количество карт с чисткой ограниченное количество, никакой гарантии, что появятся на рынке при такой большой колоде, за игру где-то 30% колоды использовано.
На мой взгляд не главная проблема колодостроя, главная проблема - случайные карты на руке, даже если в колоде только нужные карты, время их реализации случайно.
2)Проблема рынка, карты медленно обновляются и происходит застой - 2-3 дорогих или ненужных карты лежат на рынке до конца игры. В итоге покупка превращается в рандом, когда покупаете карты не ради колодостроя и создания комбинаций, чтобы хоть что-то полезное сделать. Как совокупность двух минусов, играете не в колодострой, а вытяни случайно нужную карту.
Как вариант можно добавить хоумрул, чтобы игрок перед покупкой карты, могу обновить весь рынок, это не только повысит количество доступных для покупки карт, но и позволит быстрее прокручивать рынок, чтобы найти нужные карты для эффективных комбинаций. У вас и в других летсплеях, за игру даже половина колоды не используется.
3)Эффективность живучих персонажей обусловлена целями игры - удержание точек. У живучего персонажа больше шансов дойти и как минимум не дать получать противнику очки. Да цена активации больше, но чтобы убить живучего персонажа на 3 активации, надо вывести двух на 2=4. Что касается снаряжения и его уничтожения, это все должно выпасть случайно на рынке.
Хотя на фоне первых двух минусов, этот несущественный, на мой взгляд в рамках механики игры с удержанием точек, живучие и быстрые чемпионы эффективнее сильных.
@@Bulyonsky 1) Ну это свойственно все колодостроям, как жанру. Поэтому минусом и не считаю)
2) Без проблем, можно добавить такой хоумрулл, игру это точно не сломает)
3) Тут я останусь при своем мнении, что можно найти обходные пути. У Олега в партии был огромный чемпион, которого не пробить так просто, в итоге я просто сместился на другие точки интереса. Он же не может быстро бегать между ними, поэтому меня такой расклад устраивает вполне.
"ребёнок рисовал".... сказал человек, не шарящий за историю искусств. Погугли стиль рисунков средневековья. Это стилизованные исторические арты, а не "ребёнок рисовал". Я бы её купила только ради этих артов)
А в целом за обзор спасибо, хороший обзор
Да, я не буду скрывать, в изобразительных искусствах не разбираюсь) Но при этом считаю, что одно дело такие картины/рисунки использовать на выставках и т.п. мероприятиях, другое в массовом производстве)
Суровая правда, но в тонкости средневекового искусства разбираются, а тем более ценят не так много людей. И спасибо, что в последствии арты претерпели изменения)
И это я уже потом узнал после записи, что это уникальный стиль и оригинальный способ писания картин. Но честно, выглядит прям «специфично»)
P.S. Спасибо за комментарий, рады, что в видео смогли показать суть игры)
@@Pereulok_Hela_Nastolkiлично меня арты вполне устраивают. Наверное да, для рынка больше бы подошли яркие, притягивающие внимание арты, но лично мне и такое подойдет. Эх, конечно с этими стилями рисования проблема... Один художник может получать больший доход, иметь большую популярность, хотя он рисует не сложные и даже неаккуратные арты. А другого художника почти не замечают, хотя он работает над высокой детализацией, тенями, пропорциями.
Похоже, нам только остается выражать свои мнения по поводу разных стилей и разбираться уже самим, какие больше нравятся.
Грустно както
@@БунтарныйЁжик да, это суровая реальность...