Вот что заметил. Помните в предыдущих частях большой проблемой во вселенной DA было рабство и в принципе угнетение расы эльфов. Теперь в новой части неожиданно половина эльфов превратились в чернокожих/азиатов, и показывать их рабами стало неудобненько) Просто из-за расового разнообразия из игры убрали проблематику, которая была во всех частях, теперь в этой вселенной все равны, все цветные, все могут менять пол. Просто сильно бросилось в глаза, когда в первой части тебе нужно было убедить такие непохожие народы помочь тебе в борьбе со злом, учесть все их особенности, найти подход, понять их проблемы. В новой части все и так рады тебе помочь
Причем забавно, расы в ней уже были, собственно: Гномы, кунари, люди, эльфы...но у нас теперь расы, внутри рас...негройды, азиаты) У нас было угнетение по расовому признаку, а теперь появились подрасы и угнетение пропало) Казалось бы Тевинтер, центр мировой работорговли!
@@kundry6248 я бы не сказала, я начала проходить инквизицию после этого треша. кайфанула на первом же диалоге с кассандрой, когда она рассказала мне историю своей жизни, щедро присыпая ее лором и историческими событиями игры, действительно общаясь со мной как житель тедаса, а не подросток из ближайшего тц.
@@evakhaan я сейчас уже не помню, не смогу обосновать. Помню только, что тогда, 10 лет назад, именно такое было ощущение. Ну вот навскидку. В ДАО Тедас был светским государством - да, церковь Создателя имела большое влияние, культ Андрасте занимал очень важное место, но светская власть была несоизмеримо выше, она решала и жрицам приходилось прикупить язык, даже если они были недовольны. В ДАИ вдруг оказалось, что в Тедасе просто какая-то теократия царит. Кунари тоже сильно отличаются от оригинала, и я не про внешность.
дело не в инклюзивности даже. в этой вселенной с самого начала были и геи, и лесби и т.д. и всем было нормально. у игроков был выбор погружаться в это или нет. в инквизиции можно было даже выгнать спутника, если он бесит. а сейчас они просто читают проповеди всю игру, не доказывая ничего сюжетом, делом. плюс они пытаются впихнуть проблемы нашей реальности и термины нашей реальности в фентези-игру. а в ДА уже есть СВОИ расовые и социальные проблемы, которые при этом оставляют без развития. даже проблема с гейством дориана в прошлой части была связана не столько с тем, что он гей, а с тем, что он был альтусом - магом, которого буквально вывели как породистого щенка, который должен был покорно размножаться с кем нужно дальше и преумножать авторитет семейства. для нонбинаров и трансов в этой вселенной тоже есть свои термины - акун-атлок. но они упорно говорят нонбинарность. и этот современный термин разрушает всю атмосферу. при этом обстановка в игре почему-то ощущается очень токсичной (особенно тот момент с отжиманиями в баре. у меня осталось впечатление словно я только что увидела, как куча агрессивных подростков забулили самого слабого и заставили его этими отжимания демонстрировать покорность). а еще в игре нет сюжета, нет эмоционального погружения, хорошо прописанных персонажей, юмора, драмы. короче там нет эмоций. если бы там все персонажи были акун-атлоками, но хорошо прописанными я бы даже не бухтела. я бы плакала и смеялась вместе с ними, поверив в их истории, проникнувшись. **прошла игру час назад, продолжает неистово орать и злиться**
Игру ругают не за саму инклюзивность, как таковую, а за то, что у персонажей, кроме нее, больше ничего нет. Картон картоном с набором реплик. У них БУКВАЛЬНО ничего нет. Даже в бою БЕСПОЛЕЗНЫ
Ошибаетесь. Я почти все обзоры (кроме этого) посмотрел в ру-нете и они везде как под копирку. "Повестка", "повестка", "повестка". Самая большая шизофрения - когда на нее ноют, но автор понимает что проблема тут в слабых героях и дурацком линейном сюжете, а не в "навязывании идей". Но они все еще делают кликбейты и прочее. Здесь такого было в разы меньше и, в целом, куда лучше были обозначены основные беды Гвардейской Вали.
Даже навязывание идеи можно делать хорошо. Вот давайте на секунду представим, что "Охранники штор" вышли годной игрой. С интересными героями, сильным сюжетом, глубоким тактичным геймплеем... много ли хейта было бы тогда по поводу "повестки"? Гораздо проще сделать хуету, а потом ныть, что "ну вы не понялиииии, это игра не для вааааааас"
@@Крэйден_х Это громкий заголовок, безусловна всем нужен трафик. Но это и вопиющая вещь, Тааш- это что то за гранью, поэтому на "оно" столько внимания. К лесбийским игрищам и чернокожим эльфам мы уже привыкли, но небинарное средневековье для нас еще в новинку)
Напоминаю что в Origins мы могли отказать в помощи деревне Редклиф, и после убить сына эрла Эамона вместо того чтобы пытаться спасти его. А последствия выбора стороны во время гражданской войны в Орзаммаре влияют на мир после конца игры, и претендент, кажущийся на тот момент более "хорошим", по итогу откатывает общество к новой гражданской войне. Просто сравнение для контраста
Они хотели чтобы Варрик был очень привязан к Руку. Почему нельзя было сделать начальные квесты как в DAO где Рук встречает Варрика и они становятся друзьяшками или даже их отношения становятся как у отца/сынадочери. А объяснить, что с Варриком никто не разговаривает, потому что он умер после тычка от Соласа, и только Рук его видит и мы как игрок не сразу это понимаем.
причем больше всего вымораживает то, что этот сюжетный поворот с Варриком вообще, блин, не работает. То есть Нэв и Хардинг после этого эпизода вообще забыли о его существовании? Ну Рук ладно, башкой приложился, но эти то две клуши? Ладно Нэв, может она знает его не так хорошо, но Хардинг? Она же за всю игру ни разу не упоминает о Варрике. Я понимаю это до раскрытия этого момента, но вот если ты уже знаешь, что произошло и просто вернуться к началу... Это же так тупо, господи🙈 какие же они бездари🙈
По поводу этого жуткого зеркала, где можно задуматься о гендере, высказались уже все. Меня пугает не это... Сценарий для этой игры писали социопаты. Социопаты не понимают людей в целом, интуитивно, социопатам нужно разобрать человека, как конструктор, до каких то упрощённых, более им понятных, базовых понятий. В их картине мира "друг", это кто-то удобный, тот, кто всегда поддержит. Они не понимают зачем нужен рядом такой человек, который будет отстаивать свою позицию, но при этом работать на общее дело -- ворчать, но выручать. Что уважение других нужно заслужить, прежде чем требовать признания, и что никакая лекция/проповедь в реальном мире не сработает, сценаристы не в курсе. Вот и получился мир, полный эгоистичных, зацикленных на себе особ. Их собственные проблемы кажутся важнее всего остального, этим пропитан весь Голливуд. Герои не растут, не меняются, не пытаются стать лучше, они просто требуют себя принимать. "Ого, ты стал личём! Наверно ты чувствовал себя скелетом всё это время, и наконец твоё внешнее "Я" соответствует внутреннему!". Это был бы лучший момент, чтобы кто-то из ярых сторонников церкви, просто встал и ушёл из этой гнилой компании. Но там религиозных персонажей нет, эту тему обходят всеми путями.
Это называется "я ботан и не общался с людьми с детстве, потому не понимаю их интуитивно", а не "аааа, ужасные социопаты!!! А эгоцентричные они потому что авторы инфантилы и не могут прописать других персонажей
Вывод, что игра неплоха, сделанный незнакомым с серией игроком, меня печалит больше всего. Игра сделана не для фанатов оригинальной серии (специально или из-за производственного ада). Игровая индустрия за 15 лет изменилась, неважно в какую сторону - худшую или лучшую. Консоли стали главной платформой, под них сделали боëвку а-ля God of War (тактику с подконтрольными персонажи под консоли сделать сложнее и купят их меньше), картинку нужно сделать красивой и яркой, чтобы купили, атмосфера должна быть тоже яркая. Сюжет перелопатил лор прошлых частей (Архидемон - просто босс, а не угроза мирового масштаба), повестка нужна, чтобы игру обсуждали и удовлетворить запрос меньшинств, которые любят вонять в интернетах когда большинство на них забивает. Персонажи и диалоги пресные, чтобы лишний раз никого не задеть и оставить положительные впечатления. Главное постановку сделать лучше, чтобы замылить глаз и побольше кофе, чтобы у игрока было больше вещей из реального мира для упрощения восприятия мира вымышленного. Финал сделаем драматичным, чтобы называться тёмным фэнтези. Решения из прошлых частей завозить не будем, оставим концовку для тех, кто романсил соласа (их много) и несколько персонажей: Морриган из DAO, Изабелла из DA2, Варрик с Соласом из DAI и всё, на против пункта преемственность можно ставить галочку. Киркволл тюи Денерим уничтожим за кадром, чтобы никогда к ним не возвращаться. Для фанатов серии минусы игры очевидны. Серость, вариативность, неоднозначность историй и персонажей, лор, построенный на принципе ненадёжного рассказчика и прочие столпы серии канули в лету. Игры за 15 лет изменились и прежними вряд ли станут
да, так и есть, я по той же причине боюсь ждать продолжения своих любимых серий и уж пусть лучше они останутся в небытии, чем встретят такое отстойное продолжение.
Сеттинг - больше не дарк фэнтези Спутники - лишены системы настройки ИИ, не нуждаются в менеджменте инвентаря и глобальном управлении ими как отрядом Боевка - из тактических сражении превращена в " У нас есть God of War дома " Фишка с "Ваши решения влияют на мир в следующих частях" - низведена до пары-тройки решении из Инквизиции Если взглянуть только на эти, технические в общем-то аспекты, можно прийти к выводу что это вообще не игра из серии Dragon Age. Это просто "Veilguard". Какой резон ее покупать фанату - вообще не понимаю Что касается сюжета, повестки и диалогов - на мой взгляд это уже второстепенно и как-то меркнет по сравнению с тем, что тебе уже подсовывают другой геймплей. Я не хочу через другой геймплей знакомиться с якобы "старым миром".
@@AgainaMann звучит, кстати, как неплохой компромиссный вариант, который бы вызвал возможно меньше недовольства, чем «они». Потому что последнее звучит как раздвоение личности из-за множественного числа.
@@fedim Они - это микс из обращения к себе в третьем лиц, как у умственно отсталых, с одновременным омножествленим, как у личностей с завышенной самооценкой. Отсюда можно понять, кем на деле являются все небинарные персоны.
Теперь я на 100% уверена в том, что мне не стоит играть. За Соласа обидно капец, он в инквизиции адекватный и базированный так-то. И смысл тогда его романсить, если его переубеждает бывшая возлюбленная? Мда треш. *После этого ролика меня спасет только доза дивинити*
Базированый шиз который сначала создал завесу что бы эльфы кайфавали но эльфы сами просрав все стали рабами людей а вернувшись обратно увидев это солас такой че-то мой план был гавном давайка обратно и плевать что всем раса хана при этом ну база такая база что по ляшкам потикла
так-то его эльфиечка и в Инкве не смогла его убедить. Ибо дело слишком серьезное. Хуже всего то, что не дают возможности встать целиком на сторону Соласа. Я бы сделала эльфийку что помогает ему воплощать древний план в силу.
@@СнежноеСолнце бывшие в итоге Соласа и переубедили в одной из концовок, Инквизиторша и Митал зажали Соласа в финале, он заплакал и пожертвовал собой добровольно)
Автор говорит, что столкнулся с повесткой всего 2 раза и после горит о том, что все разговоры в игре с персонажами связаны с принятием себя, своей инклюзивности и самоидентичности (быть нетакуськой). Не логично
Потому что автор врет и не краснеет) Инклюзивность в игре во всем, от визуала, дизайна одежды и квестов, до бездарных калифорнийских диалогов по фанфикам.
@ просто парень не совсем понимает, что повестка уже сработала, раз он принимает все остальное за норму. Через годик другой нормальным будет и такая персона, Как Таш
@@margen1809 Согласен, повестка уже отработала, в том и ее долгосрочный эффект, особенно на молодых геймеров - постепенное смещение нормы в сторону лгбт. Еще не удивился бы тому, что парень сознательно идет на восхваление такой поделки - алгоритмы RUclips таким видео дают просмотры. А критику, наоборот, душит, т.к. прав тот, кто платит за рекламу.
До меня дошло, что за беды с бошкой у Таш, с кем она себя ассоциирует. Таш это косплей Легиона из МА2, ведь они тоже говорит о себе во множетсвенном числе. Значит Таш получается робот со множеством программ в своей голове, ведь даже словом которым она себя называет (небинарная), звучит как что-то из програмирования, а так как это средние века и люди, даже немогут себе представить роботов, темболее с ИИ (не вот эти которые на магии работают, а реальный ИИ), то Таш от этого сильно страдает и не принмает себя такой какая она есть. Получается даже оч драматическая история у неё
@@SamDpasss Если так подумать, то её история шедевр. О принятие роботов в средневековом обществе, и где мой лайк на коменте, я че просто так потратил 20 мин времени на разбор Таш
Очень хреновый косплей. У Легиона была Харизма. Он не бесил и даже... привязывал к себе. Моё сердце разрывалось, когда в 3ей части он умер😭 а эти... подобия персонажей не вызывают даже желания их романсить
После такого сравнения, я почему-то в помнил сцену, как Легион отключается. Он то это делает по другой причине. Но вариант @да ну на хер такие сравнения» тоже пойдет))))
Эммм... Повестка только 2 раза за игру? И тут даже в начале этого видео черный эльф: "Я что? Я ниче, я просто мимо проходил" А слушаю про боевку от автора по его словам "далекого от серии", и вовсе больно становится во что превратили данную серию Ну и так же относительно повестки: 12:10 сбор лута для умственно отсталых 13:00 проработка персонажей 13:40 умственно отсталые диалоги 14:15 диалоги как всем тяжело и что нужно принять себя 15:35 очередная гендерная дрянь, но уже в исполнении ГГ 16:05 построение диалогов с акцентом что все обиженки 17:30 стыд перед колониализмом 19:50 очередные "сильные" женщины 21:45 "ты ощущаешь, значит тебе просто нужно принять это в себе" На мой скромный взгляд игра получила свою популярность исключительно из-за максимально лживой приписки Dragon Age. От сюжета, боевки, ролевки, атмосферы серии здесь просто ничего нет, во всем же остальном данный проект не сильно отличается от Forspoken
Привет! Играла с ноутбука, правда все настройки на средних и, в целом, никаких подвисаний и багов не поймала. Очень разочаровали романы, действительно надо что-то додумывать и с прошлыми частями не сравнится. Мне игра более менее понравилась, кроме пару спорных моментов, но огорчает тот факт, что она могла бы быть шедевром даже с учетом сраной повесточки, удели разрабы внимание к прошлым решения, мотивации гг и спутников, уменьшив количество сайдов (наиграла 60 часов и это не на 100%) и тд и тп. Насчет боевки могу сказать одно: где то в середине игры смогла собрать шмот на трату хп вместо маны и вытягивания хп с атак и конское количество хп зачарованиями/поясом/алтарями и кольцом на постоянный крит со способностей. Не знаю, на что рассчитывали разрабы, но эльшарнан нанес мне 0 урона, ибо пока гг кастует скиллы он неуязвим, а скиллы кастуются по кд в формате: потратил хп-заряженной атакой вернул его обратно-опять потратил и тд. Но это настолько имбищная имба, что никакие руны, пробивания и прочие ништяки, вместе со всеми спутниками, больше не нужны. Переезжаешь всех врагов как псих. Маг со специализацией чародейский меч, из скиллов цепная молния, клинок пустоты и прыжок бури
Блин, я эти шмотки докачал только в конце игры, поэтому так и не взял на вооружение, очень бы помогло на некоторых замесах, например с демонами локаций где мусор так и прёт
@ и в этом и проблема, мне кажется, ибо очень сильный переход с бомжа на тычку в бога похлеще всех богов вместе взятых, но с балансом настолько все плохо, что даже хорошо, ибо сама боевка становится очень приятной, я порой просто скидывала врагов в пропасть с чародейского клинка
Спасибо, что объявляли спойлеры, нахожусь в процессе игры ) Я думала, что больше всего будет бесить сюжет или диалоги, но оказалось, что меня приводят в ярость ЛОКАЦИИ. карту местности можно накуй не смотреть, потому что ты пойдешь по ней, а там закрыта дверь или еще какой-то блок. Например, кристаллы венатори в Некрополе - я наверное полчаса бегала по кругу, чтобы найти первый кристаллик или двери, забила, оказалось, что какая-то дверь откроется по следующему квесту. Вверх-вниз-вверх-вниз, куда-то съехал, вернуться обратно по тому же пути почти нигде нельзя. В Портовом городе дралась с демоном и перепрыгнула вперед на соседнюю платформу - а обратно не могу. Пришлось снова оббегать всю локацию, чтобы закончить квест. Сейчас дошла до Ривейна, это просто ненависть. Пришлось смотреть на ютубе, как како-то несчастный тоже ищет вход в крепость. Сама игра не располагает думать ни в бою, ни в диалогах, так зачем она ставит подножки в локациях?) Я уже перестала разгадывать загадки и искать сундуки. Дайте. Мне. Просто. Пройти. Либо у меня развился топографический кретинизм, либо какая-то зумерская болезнь, либо просто нетерпится уже закончить в неё играть
Ого, спасибо за такую точку зрения, лично я проходил как подпивас, но почему-то ни разу с подобным не столкнулся в Ривейне столкнулся только с тем что моста нет а по квесту надо на акулий остров, в итоге я этот квест получил в начале игры, а прошел только в конце
@@SamDpasss в остальном игра, конечно, очень отдает тыквенным рафом на миндальном молоке, который пролила на сюжет директор (которая из отдела The Sims) . на самом деле, если копнуть в новости о Байовер, всё становится понятным) в 14-15 году из неё ушел Девид Гейдер, главный креативный чел предыдущих частей и автор нескольких книг по вселенной. в процессе разработки поменялся весь основной состав. руководит всеми женщина из The Sims, цитирую статью: "режиссёр видит много интересных сходств между играми из серии The Sims и ролевыми играми". я люблю Симс, но что это вы блят говорите? что-то за гранью. слава богу, по сюжету нам не придется рожать и менять подгузники детям =) я надеюсь... кстати, рожать там тоже особо не от кого. вы не представляете, какая боль выбрать партнера для гетеро-женщины) Луканис может закрыться по сюжету, на выбор остается манерный дед и черный эльф, который долго не проживет (Серый Страж же).
ДА4: Плохая концовка та, где все обращаются в камень, а гг жертвует собой. Ой, грустна, плаки-плаки Дракенгард1: В истинной концовке гг на драконе вместе с боссом пермещается в другое измерение, игрок колупает его пару недель и в конце их подстреливает какой-то ноунейм истребитель. 😶😶😶 НиерРепликант: гг из-за своего желания спасти сестру, кладет большой болт на человечество и, буквально, лишает его возможности воспроизведения, обрекая тем самым весь их мир, вид на вымирание. А игрок еще и сейвы свои удалить должен, иначе не засчитают. И после такого мне журнашлюпки с Запада пытаются сказать, что сюжет и конец в этой соевой помойке лучшее, что видел свет? Да они все, включая разрабов, бездарности, которые не играли в действительно хорошо написанные истории
Для меня останется загадкой зачем искать плюсы и оправдывать заведомый мусор? Даже наличие одного хмм... странного персонажа бьёт по атмосфере. А раз подобное тут не просто проскакивает, а вполне соседствует с героем, то ни о какой атмосфере быть не может. А раз разрабам было плевать на правила уже созданного мира, то почему надо делать вывод, что им было не плевать на всё остальное? Может кто-то и сделал свою работу хорошо, но это делает всю игру лучше? Нет. Если разрабы подходят ответственно к созданию своего детища, то они будут кропотливы во всём. Тут же всем было плевать. Так зачем искать в продукте, на качество которого было плевать даже создателям, какие-то положительные стороны?
@SamDpass ты сделал то что удается не многим, ты не стал скипать диалоги после пару часов игры. Не понимаю как такое можно выдержать. игра для нетакусиков застрявших в подростковом возрасте.
Нет, просто предмет обсуждения игры в основном состоял в тыкании на Тааш, а так если и послушать, то можно и про сильных инвалидов женщин послушать, и про "самодостаточные семьи", и частично затронутые темы близкие западному обществу. Когда персонажи говорят на беззубом языке психологов - это тоже если что определенная повестка
Чел, повестка тут не самая главная проблема, но "мерещится" она ту тне просто так. Она вплетена в сюжет и характеры персонажей , с которыми ты имеешь дело на протяжении всей игры. Она буквально везде, просто почему-то конкретно для этой игры публика молчаливо договорилась считать повесткой только тему с небинарностью и не считать ею все остальное , что раньше считали, закрепив это для себя как нулевой уровень. Посчитав это уже пройденным этапом окон овертона. Например, тему гендера и отрезания груди( прямо с редактора, если что. А это, начало , которое задает тон всей игре), черных эльфов, азиатских эльфов, латина-эльфов, всех, кроме традиционных белых, короче. Черных женщин-супергероинь с инвалидностью + еще одна женщина у нее на подсосе, конечно же, тоже черная. Кучу баб у руля, типа бабули в Тревизо, гномки у серых стражей и Митал у руля в дуэте с Соласом, который буквально делает все чт она скажет по неизвестной причине. Все персонажи, уже без исключения отныне воюют на оба любовных фронта (я выбрал в роман Беллару и был вынужден наблюдать нелепость того, как Тааш успешно склеила Хардинг), отжимания Изабеллы это вообще какой то ужас. Единственный традиционно белый мужик в игре - Первый Страж, и тот мудак. Так что повестки в игре валом, просто с определенным её уровнем люди уже примирились и в упор ее не замечают.
Возможно фризы идут из-за того что игра прогружает локацию и отрисовывает всё не в поле зрения а по области по которой ты ходишь. Как итог комп рендерит локи в которой ты уже давно не находишься 🤔
В игре встречается NPC который также начинает залечивать про свою небинарность, а еще кажется мэра Тревизо, называют на "они", хотя эта тема никак не раскрыта. Да, а еще в моей прохождении Таш мутила с Хардинг, а Эмрих с каким то дедом из завесных стражников, причем эти диалоги у меня шли прям подряд этих двух пар. Так что не все вы обшарили )))
Твой второй компаньон- инвалид, можно взглянуть на лагерь веилджамперов...ничего не смущает? У тебя в команде два долийца, один азиат, второй негроид, но это не повестка, это другое. Причем у нас уже есть разные расы: эльфы, гномы, люди, кунари...Встроенные романы сопартийцев, естественно тоже не повесточные, все хорошо, повестка только Тааш, больше вокруг ничего такого нет.
Речь шла только про ориентации, можно было покричать, что нпс разных рас, но такое сейчас в каждой игре, добавлять подобное каждый раз как по мне пустая трата текста, но поныть разрешаю
@@SamDpasss Ну так если повестка в каждой второй игре, это не значит что ее нет в этой. Это значит, что она в каждой второй игре) А Тааш- это просто вопиющий пример агрессивной, неуместной повестки. И ладно это был бы Масс эффект, естественно все то же были бы недовольны, но мы хотя бы могли логически объяснить откуда это взялось. Сеттинг будующего или настоящего, но тут средневековье- это просто ужасно. Причем нет никаких проблем с персонажами разных рас: Дворфы, кунари, эльфы- никаких проблем xD У нас даже было угнетение по расовому признаку, вспомнить те же эльфинажи. P.S. и речь не о ориентации, там с ориентацией тоже все в порядке. Речь о небинарности. P.P.S. Ну и по геймплею тоже не совсем согласен. Проходил на максах за война иии там есть варианты и с рунами разными(Я например использовал руну, которая перезаряжает абилки и шлем, который убирает требование по ярости к ним), и с уязвимостями врагом можно играться, билды бесплатно меняются, как и компаньоны. Да, боевка выдыхается часов за 10-20 согласен, не хватает разнообразия. После 20го лвла, считай ты все увидел, но урон так сильно можно разогнать, что враги будут складываться почти мгновенно не смотря ни на что. Заявление, что нет ничего, что может качественно увеличить урон звучит слабо.
вся перечисленная "повестка" и разнообразие рас были с первых частей. новое здесь только небинарная параша, больше ничего. я не понимаю че вы ожидали от игры, которая ещё в 2000х годах, давала возможность шпехаться в сраку двум мужикам напрямую))
Я полностью прошел на маге уровень сложности кошмар. Сначала играл на электробилде, как на футажах и было довольно интересно, несмотря на очевидную халтуру, когда сложность создается скорее ограниченностью и заклипованностью арены + количеством мобов( что создает ощущение какого- то скама), чем самими боссами и мобами. Было интересно даже 20 минут ковырять поборника в тревизо и Арлатане 25 и 30 лвл, самому будучи 17 , ибо у них неадекватно много хп, а игра тебя просто скамит, но ты все равно справляешься. Но потом добрался до некромантов, купил посох с кастом за хп и броню исследователя, вкачал 3 каста без кд и стал непобедимой имбой. Все. ИГра пройдена, дальше выстрадал сюжет и все кв чисто для галочки, убивая драконов старше меня по лвл в 2 раза не умерев ни разу при этом. И этот эффект усилился, когда нашел кольцо с критом 100%, немного поменял билд и вуаля, наносишь по 8-10к урона за 1 каст и кастуешь при этом без пауз. Просто легальный чит, все равно что добавить кнопку "убить всех врагов". Короче , если бы не боевка и правильный выбор сложности, дропнул бы игру еще на 1-2 часу.
Скажите, а долийцы участвуют в сюжете? У них целых 2 бога вернулись в мир. Они в курсе? Боги связались с кланами? Они же должны были знать о ситуации в мире и о том, что кланы долийцев до сих пор верны им. Объединились ли кланы эльфов ради своих богов?
Какие долийцы, лор ДАО похерен напрочь, вместо них есть Завесные Странники, вместо Антиванских Воронов, есть Кофеманы Антивы. А видели бы вы что они с Серыми Стражами сделали... Ах да Морриган теперь добрая и понимающая и дружелюбная. А Изабелла уменьшила сиськи до 1го размера.
А если ещё учитывать, что для обозначения такого рода людей женского пола в русском языке помимо твоего варианта есть ещё есть колдунья и ведьма, а также если уж совсем на старый лад переходить, то есть векшица и ведунья вопрос становится ещё более актуальным.
На моменте "Я не фанат серии" можно выключать. Если ты не фанат или хотя бы недавно не прошел предыдущие игры серии, ты не можешь адекватно оценивать эту игру. Она часть серии и объективно должна оцениваться, согласно своему положению. Её оценка, как левого фанфика нафиг не нужна! По крайней мере мне.
В таком случае вышел бы очередной обзор, в котором говорилось "мужики, опять серию Десятилетней давности обосрали". Студия сама забила на свои каноны, зачем мне в них лезть если даже не проходя Инквизицию я уже и так понимаю какая это шляпа по сюжетному наполнению.
ля, какая же база. тоже не понимаю, зачем какой-то рандом из интернета пытается в анализ 4-й драгонаги, когда он вообще с серией не знаком. сделал бы критический анализ, потратил время и собрал аудиторию на тёпленькой теме. а так чот набубнил про повестку, хотя дело ВООБЩЕ не в ней, а в том, что даже на фоне отвратительной инквизиции, 4-ка выглядит ЕЩЁ хуже, причём в РАЗЫ
@@SamDpasss И пусть вышел бы "очередной" обзор. Адекватных обзоров много не бывает. В конце концов в каждом из них есть частичка автора, за которой мы и идем к блогерам. Но даже если автор хочет взглянуть на игру с другой точки зрения, говорить в самом начале видео, что я не знаком с серией, это большая ошибка. Лично для меня это прозвучало как, да, мне лень знакомиться с серией, но у меня есть свое мнение, вот послушайте... Нет, спасибо!
Вай нот? Я например "фанат". Но эта часть воспринимается сильно отдельно от остальной серии как по геймплею, так и по вайбу. А автор по полкам раскидал про косяки этой части. Я сталкиваюсь с такими же и было приятно услышать, что он отметил не только "повестку", но и косяки с оптимизацией, что многие вообще пропускают. Как часть серии ее сложно оценивать, в ней кроме фансервисовых персов - ничего и нет
Тоже проходил игру на разбойнике, но прокачивался в дуэлянта. (Upd. Через пару минут понял, что автор на самом деле маг-мечник, штош :D) Вывод - до 40 лвла усердно подбирал билд, а как только получилось - начал не замечать противников, хотя играл на предпоследней сложности и ничего не менял в настройках. Но это скорее потому, что я задрот по билдам и тестил буквально всë, что только мог. По билдостроению у меня игра получила 5/10. Типа собрать классный билд можно, но вариантов как таковых очень немного... А в целом игра зашла, финал в стиле золотых годов киновселенной Марвел вообще отвал башки) А, ну и ещё, разнообразие противников это самая слабая часть игры. За первые 10-15 часов ты видишь абсолютно все типы противников и атак, а последующие, в моем случае еще 55 часов, просто ничего нового, ни одной новой атаки или типа противника...
Повесткой тычат в лицо всю игру, красивого своего персонажа сделать практически невозможно. Например нельзя сделать высокую женщину с большой грудью, а толстого карлика пожалуйста, мужика тоже сделать нормального нельзя. Компаньоны все на подбор некрасивые, ни с кем не хочется романсить, причём если бы я был женщиной всё ровно то же самое. Единственный интересный персонаж в пати и есть повесточный. Причём среди нпс есть красивые, почему не они герои а героями являются персонажи третьего плана непонятно, плевок в лицо это похоже.
@ ну я поначалу просто с Дарвином выбирала в диалоге сердце. Думаю если с Хардинг так сделать, то Тааш с Даврином замутит. Ну и плюс смотреть когда они вместе на маяке и подходить диалоги слушать
По мне так ее стало сильно больше и она стала куда агрессивнее. Мы просто уже на многое не обращаем внимание+ сеттинг совсем другой. Откуда толпа чернокожих в космосе- понятно, откуда толпа чернокожих в средневековом городе- совсем другой вопрос)
@@SFelik разрабы очевидно следовали кредо ассасинов: "Когда остальные слепо следуют за истиной, помни - ничто не истина, когда остальные ограничены моралью или законом помни - все дозволено"
Ну в этом и проблема. Студии уловили что +5 к нихера - это не интересная прокачка. И лучше просто убрать этот филлерный муссор. Но заменили его чуть меньшим мусором (по их мнению), а на деле ощущения что играешь в те же свитки, только хуже. Прокачка должна быть типа как в девил май край, в экшен рпг. Если это пошаговая дрочильня, типа балдурки, то нужно создавать опциональные заклинания, где много разных сочетаний друг с другом, и окружающей локацией. Из хороших экшен рпг я могу назвать, наверное ничего, они все шляпные. Самое лучше, это скайрим с модами. И то это самое лучшее из не самого хорошего.
Автор ты продался ЕА? Какой середняк? Игре 2 балла из 10ти. За Соласа и Варрика можно ЕА и БИОТВАРЕЙ НА КОЛЬЯ ВЕШАТЬ! И это я не упомянула что они сотворили с другими нашими старыми компаньонами!!!
Ну варик уже достал три игры подряд быть одним из главных героев, так что его слив вполне заходит, особенно если учесть что в Киркволе он стал правителем города, это делает его пребывание в игре бредовым, за Соласом должен был гоняться Инквизитор. А сам Солас в игре это единственный базовый перс, последняя миссия с ним лучшая в игре.
Блять русы уже заебали срать других за отличаемое от них мнение...Ну сказал автор, что ему блять кажется средняком, нахуй вопить о своих двух балах и продажности
@@DJinKERRY831 ясно ты видимо из тех кто фанатеет по убийству Джоэла в ТЛОУ 2, да? Пересмотри сюжет Фейлгарда еще раз. Оно все так поставлено и подано, что Варрика и Соласа испортили. Да сюжет с Соласом лучшее что в этом дерьме есть, но оно даже хуже чем то, что было в Инквизиции. И напомню нам не дали выбора вставать ли на сторону Соласа и как ты сам пишешь, послали нафиг Инквизитора(ршу). ПС. Варрик никогда не был главным героем. Он напарник и местами рассказчик, ибо такова его роль со 2й части, повествовать о том, чему он был свидетелем и участником. Так что прекращай ныть и делай возврат средств за Фейлгард.
@@tialiko Я не дурачок чтоб игры без денювы покупать, и варрик не просто напарник, он всегда играл ключевую роль в сюжете, с ним нельзя было рассориться и выгнать, или убить, он всунут насильно, и это бесит, так что кончина даже приятна. И пох на твою ластуху.
На сложность и в боге войны ругались, благо можно перенастроить в любой момент. Боевка кривоватая, противники толпой наваливаются без кд. Диалоги украли с Персоны(интересно сами написали или специалиста от туда вытащили)
Офигенное видео, объективное без разжигания драмы вокруг пустышки. И по делу. А то с этими воплями все как будто забыли, про толпы "лично надруганых Андерсом и Дорианом" в предыдущих частях, которые точно также в свое время ругали за повесточку, об которую оскорбиться это ещё постараться надо. Биовар всегда такими были и излишний хайп вокруг нового эпизода.. откровенно удивляет. Действительно, иначе чем нарочитым для отвлечения внимания назвать нельзя. А, еще твой.. Пхпхп Рамзес крутой. Рядом с Соласом так вообще огонь смотрится 😂
Ну смотри старая повестка никуда не делась, однополых отношений тут в достатке...но вот небинарное средневековье набирает обороты) Это разный уровень, так сказать повышают градус)
такие игры нельзя покупать, а то потом все поймут что можно делать галимый середнячок забивая на лор, отыгрыш персонажа, диалоги и тактику,. еслиб они называли игру по другому, но не Dragon Age то все было бы ок, она бы осталась сердняком с бесхребетными диалогами и боевкой в стиле God of war
Все что не входит в языковую норму по ее правилам - является жаргонизмом, свободной речью, которой может пользоваться кто угодно, но это не значит что это становится правильным вариантом.
Я сегодня занимался мьюингом чтобы стать похожим на инквизитора
А потом вывих челюсти
Зато она ещё сильнее опухла и я стал ближе к своей цели
Пиздец. Она похоже на того дядьку, который когда-то вёл передачу: "Спокойной ночи, малыши"
У меня Тааш, решила Хардинг на рог насадить, вместо черного косплеера эльфа
Насчет фпс, тоже самое, тоже приходится перезаходить
Вот что заметил. Помните в предыдущих частях большой проблемой во вселенной DA было рабство и в принципе угнетение расы эльфов. Теперь в новой части неожиданно половина эльфов превратились в чернокожих/азиатов, и показывать их рабами стало неудобненько) Просто из-за расового разнообразия из игры убрали проблематику, которая была во всех частях, теперь в этой вселенной все равны, все цветные, все могут менять пол.
Просто сильно бросилось в глаза, когда в первой части тебе нужно было убедить такие непохожие народы помочь тебе в борьбе со злом, учесть все их особенности, найти подход, понять их проблемы. В новой части все и так рады тебе помочь
Причем забавно, расы в ней уже были, собственно: Гномы, кунари, люди, эльфы...но у нас теперь расы, внутри рас...негройды, азиаты)
У нас было угнетение по расовому признаку, а теперь появились подрасы и угнетение пропало) Казалось бы Тевинтер, центр мировой работорговли!
Подписываюсь под каждым словом просто.
Лор игры развалился ещё в Инквизиции. Вся эта проработанность - разные расы с их культурами и религиями, проблематикой, весело пошла по звезде.
@@kundry6248 я бы не сказала, я начала проходить инквизицию после этого треша. кайфанула на первом же диалоге с кассандрой, когда она рассказала мне историю своей жизни, щедро присыпая ее лором и историческими событиями игры, действительно общаясь со мной как житель тедаса, а не подросток из ближайшего тц.
@@evakhaan я сейчас уже не помню, не смогу обосновать. Помню только, что тогда, 10 лет назад, именно такое было ощущение. Ну вот навскидку. В ДАО Тедас был светским государством - да, церковь Создателя имела большое влияние, культ Андрасте занимал очень важное место, но светская власть была несоизмеримо выше, она решала и жрицам приходилось прикупить язык, даже если они были недовольны. В ДАИ вдруг оказалось, что в Тедасе просто какая-то теократия царит. Кунари тоже сильно отличаются от оригинала, и я не про внешность.
дело не в инклюзивности даже. в этой вселенной с самого начала были и геи, и лесби и т.д.
и всем было нормально. у игроков был выбор погружаться в это или нет.
в инквизиции можно было даже выгнать спутника, если он бесит.
а сейчас они просто читают проповеди всю игру, не доказывая ничего сюжетом, делом.
плюс они пытаются впихнуть проблемы нашей реальности и термины нашей реальности в фентези-игру.
а в ДА уже есть СВОИ расовые и социальные проблемы, которые при этом оставляют без развития.
даже проблема с гейством дориана в прошлой части была связана не столько с тем, что он гей, а с тем, что он был альтусом - магом, которого буквально вывели как породистого щенка, который должен был покорно размножаться с кем нужно дальше и преумножать авторитет семейства.
для нонбинаров и трансов в этой вселенной тоже есть свои термины - акун-атлок. но они упорно говорят нонбинарность.
и этот современный термин разрушает всю атмосферу.
при этом обстановка в игре почему-то ощущается очень токсичной (особенно тот момент с отжиманиями в баре. у меня осталось впечатление словно я только что увидела, как куча агрессивных подростков забулили самого слабого и заставили его этими отжимания демонстрировать покорность).
а еще в игре нет сюжета, нет эмоционального погружения, хорошо прописанных персонажей, юмора, драмы.
короче там нет эмоций.
если бы там все персонажи были акун-атлоками, но хорошо прописанными я бы даже не бухтела.
я бы плакала и смеялась вместе с ними, поверив в их истории, проникнувшись.
**прошла игру час назад, продолжает неистово орать и злиться**
Игру ругают не за саму инклюзивность, как таковую, а за то, что у персонажей, кроме нее, больше ничего нет. Картон картоном с набором реплик. У них БУКВАЛЬНО ничего нет. Даже в бою БЕСПОЛЕЗНЫ
видимо понимали это и авторы; и поэтому добавили в игру мусорную помойку в лице одного персонажа, чтобы у блогорей была точка бугурта.
Ошибаетесь. Я почти все обзоры (кроме этого) посмотрел в ру-нете и они везде как под копирку.
"Повестка", "повестка", "повестка".
Самая большая шизофрения - когда на нее ноют, но автор понимает что проблема тут в слабых героях и дурацком линейном сюжете, а не в "навязывании идей". Но они все еще делают кликбейты и прочее.
Здесь такого было в разы меньше и, в целом, куда лучше были обозначены основные беды Гвардейской Вали.
Даже навязывание идеи можно делать хорошо. Вот давайте на секунду представим, что "Охранники штор" вышли годной игрой. С интересными героями, сильным сюжетом, глубоким тактичным геймплеем... много ли хейта было бы тогда по поводу "повестки"? Гораздо проще сделать хуету, а потом ныть, что "ну вы не понялиииии, это игра не для вааааааас"
@@Крэйден_х Это громкий заголовок, безусловна всем нужен трафик. Но это и вопиющая вещь, Тааш- это что то за гранью, поэтому на "оно" столько внимания. К лесбийским игрищам и чернокожим эльфам мы уже привыкли, но небинарное средневековье для нас еще в новинку)
Тут и не поспоришь. В бг3 полно повестки от выбора гендера и трансов, до лгбт, но никто вообще не заикается о повестке потому что это хорошая игра.
Напоминаю что в Origins мы могли отказать в помощи деревне Редклиф, и после убить сына эрла Эамона вместо того чтобы пытаться спасти его.
А последствия выбора стороны во время гражданской войны в Орзаммаре влияют на мир после конца игры, и претендент, кажущийся на тот момент более "хорошим", по итогу откатывает общество к новой гражданской войне.
Просто сравнение для контраста
Они хотели чтобы Варрик был очень привязан к Руку. Почему нельзя было сделать начальные квесты как в DAO где Рук встречает Варрика и они становятся друзьяшками или даже их отношения становятся как у отца/сынадочери.
А объяснить, что с Варриком никто не разговаривает, потому что он умер после тычка от Соласа, и только Рук его видит и мы как игрок не сразу это понимаем.
причем больше всего вымораживает то, что этот сюжетный поворот с Варриком вообще, блин, не работает. То есть Нэв и Хардинг после этого эпизода вообще забыли о его существовании? Ну Рук ладно, башкой приложился, но эти то две клуши? Ладно Нэв, может она знает его не так хорошо, но Хардинг? Она же за всю игру ни разу не упоминает о Варрике. Я понимаю это до раскрытия этого момента, но вот если ты уже знаешь, что произошло и просто вернуться к началу... Это же так тупо, господи🙈 какие же они бездари🙈
По поводу этого жуткого зеркала, где можно задуматься о гендере, высказались уже все. Меня пугает не это... Сценарий для этой игры писали социопаты. Социопаты не понимают людей в целом, интуитивно, социопатам нужно разобрать человека, как конструктор, до каких то упрощённых, более им понятных, базовых понятий. В их картине мира "друг", это кто-то удобный, тот, кто всегда поддержит. Они не понимают зачем нужен рядом такой человек, который будет отстаивать свою позицию, но при этом работать на общее дело -- ворчать, но выручать. Что уважение других нужно заслужить, прежде чем требовать признания, и что никакая лекция/проповедь в реальном мире не сработает, сценаристы не в курсе. Вот и получился мир, полный эгоистичных, зацикленных на себе особ. Их собственные проблемы кажутся важнее всего остального, этим пропитан весь Голливуд. Герои не растут, не меняются, не пытаются стать лучше, они просто требуют себя принимать.
"Ого, ты стал личём! Наверно ты чувствовал себя скелетом всё это время, и наконец твоё внешнее "Я" соответствует внутреннему!". Это был бы лучший момент, чтобы кто-то из ярых сторонников церкви, просто встал и ушёл из этой гнилой компании. Но там религиозных персонажей нет, эту тему обходят всеми путями.
Это называется "я ботан и не общался с людьми с детстве, потому не понимаю их интуитивно", а не "аааа, ужасные социопаты!!!
А эгоцентричные они потому что авторы инфантилы и не могут прописать других персонажей
Только роман у Тааш с Хардинг, если их не трогать. А с Даврином они просто качаются вместе :)
фигасе прикольный персонаж получился у автора. какой-то древний шумер прямо 😄
Вывод, что игра неплоха, сделанный незнакомым с серией игроком, меня печалит больше всего. Игра сделана не для фанатов оригинальной серии (специально или из-за производственного ада).
Игровая индустрия за 15 лет изменилась, неважно в какую сторону - худшую или лучшую. Консоли стали главной платформой, под них сделали боëвку а-ля God of War (тактику с подконтрольными персонажи под консоли сделать сложнее и купят их меньше), картинку нужно сделать красивой и яркой, чтобы купили, атмосфера должна быть тоже яркая. Сюжет перелопатил лор прошлых частей (Архидемон - просто босс, а не угроза мирового масштаба), повестка нужна, чтобы игру обсуждали и удовлетворить запрос меньшинств, которые любят вонять в интернетах когда большинство на них забивает. Персонажи и диалоги пресные, чтобы лишний раз никого не задеть и оставить положительные впечатления. Главное постановку сделать лучше, чтобы замылить глаз и побольше кофе, чтобы у игрока было больше вещей из реального мира для упрощения восприятия мира вымышленного. Финал сделаем драматичным, чтобы называться тёмным фэнтези. Решения из прошлых частей завозить не будем, оставим концовку для тех, кто романсил соласа (их много) и несколько персонажей: Морриган из DAO, Изабелла из DA2, Варрик с Соласом из DAI и всё, на против пункта преемственность можно ставить галочку. Киркволл тюи Денерим уничтожим за кадром, чтобы никогда к ним не возвращаться.
Для фанатов серии минусы игры очевидны. Серость, вариативность, неоднозначность историй и персонажей, лор, построенный на принципе ненадёжного рассказчика и прочие столпы серии канули в лету. Игры за 15 лет изменились и прежними вряд ли станут
да, так и есть, я по той же причине боюсь ждать продолжения своих любимых серий и уж пусть лучше они останутся в небытии, чем встретят такое отстойное продолжение.
Прошёл 1 раз вышел на секретную концовку, где мой инквизитор в жарком засосе улетает закрывать завесу...))
Сеттинг - больше не дарк фэнтези
Спутники - лишены системы настройки ИИ, не нуждаются в менеджменте инвентаря и глобальном управлении ими как отрядом
Боевка - из тактических сражении превращена в " У нас есть God of War дома "
Фишка с "Ваши решения влияют на мир в следующих частях" - низведена до пары-тройки решении из Инквизиции
Если взглянуть только на эти, технические в общем-то аспекты, можно прийти к выводу что это вообще не игра из серии Dragon Age. Это просто "Veilguard". Какой резон ее покупать фанату - вообще не понимаю
Что касается сюжета, повестки и диалогов - на мой взгляд это уже второстепенно и как-то меркнет по сравнению с тем, что тебе уже подсовывают другой геймплей. Я не хочу через другой геймплей знакомиться с якобы "старым миром".
1:18 Таш не дама, она - это они. Отжимайся 😂
Бля...
В русском языке все неопределившееся должно называться "оно"🤔
@@AgainaMann звучит, кстати, как неплохой компромиссный вариант, который бы вызвал возможно меньше недовольства, чем «они». Потому что последнее звучит как раздвоение личности из-за множественного числа.
@@fynnmurdock7601 ага, или как крайняя степень самомнения, типа "Мы, Николай Второй"
@@fedim Они - это микс из обращения к себе в третьем лиц, как у умственно отсталых, с одновременным омножествленим, как у личностей с завышенной самооценкой. Отсюда можно понять, кем на деле являются все небинарные персоны.
Теперь я на 100% уверена в том, что мне не стоит играть. За Соласа обидно капец, он в инквизиции адекватный и базированный так-то. И смысл тогда его романсить, если его переубеждает бывшая возлюбленная? Мда треш.
*После этого ролика меня спасет только доза дивинити*
Базированый шиз который сначала создал завесу что бы эльфы кайфавали но эльфы сами просрав все стали рабами людей а вернувшись обратно увидев это солас такой че-то мой план был гавном давайка обратно и плевать что всем раса хана при этом ну база такая база что по ляшкам потикла
а с чего вы решили, что Инкви при романе с ним переубедит как-то, если в Чужаке она этого не смогла....
так-то его эльфиечка и в Инкве не смогла его убедить. Ибо дело слишком серьезное. Хуже всего то, что не дают возможности встать целиком на сторону Соласа. Я бы сделала эльфийку что помогает ему воплощать древний план в силу.
@@СнежноеСолнце бывшие в итоге Соласа и переубедили в одной из концовок, Инквизиторша и Митал зажали Соласа в финале, он заплакал и пожертвовал собой добровольно)
@@sweetsugar5512 так он из-за Митал и зажался. Если б не она, плевал бы он на Инкви
Автор говорит, что столкнулся с повесткой всего 2 раза и после горит о том, что все разговоры в игре с персонажами связаны с принятием себя, своей инклюзивности и самоидентичности (быть нетакуськой). Не логично
Потому что автор врет и не краснеет) Инклюзивность в игре во всем, от визуала, дизайна одежды и квестов, до бездарных калифорнийских диалогов по фанфикам.
@ просто парень не совсем понимает, что повестка уже сработала, раз он принимает все остальное за норму. Через годик другой нормальным будет и такая персона, Как Таш
@@margen1809 Согласен, повестка уже отработала, в том и ее долгосрочный эффект, особенно на молодых геймеров - постепенное смещение нормы в сторону лгбт. Еще не удивился бы тому, что парень сознательно идет на восхваление такой поделки - алгоритмы RUclips таким видео дают просмотры. А критику, наоборот, душит, т.к. прав тот, кто платит за рекламу.
те кто поиграл в вейлгард, вы уже чувствуете как в вас просыпается небинарная персона?
Мы они)
До меня дошло, что за беды с бошкой у Таш, с кем она себя ассоциирует. Таш это косплей Легиона из МА2, ведь они тоже говорит о себе во множетсвенном числе. Значит Таш получается робот со множеством программ в своей голове, ведь даже словом которым она себя называет (небинарная), звучит как что-то из програмирования, а так как это средние века и люди, даже немогут себе представить роботов, темболее с ИИ (не вот эти которые на магии работают, а реальный ИИ), то Таш от этого сильно страдает и не принмает себя такой какая она есть.
Получается даже оч драматическая история у неё
😂
@@SamDpasss Если так подумать, то её история шедевр. О принятие роботов в средневековом обществе, и где мой лайк на коменте, я че просто так потратил 20 мин времени на разбор Таш
Очень хреновый косплей. У Легиона была Харизма. Он не бесил и даже... привязывал к себе. Моё сердце разрывалось, когда в 3ей части он умер😭 а эти... подобия персонажей не вызывают даже желания их романсить
После такого сравнения, я почему-то в помнил сцену, как Легион отключается. Он то это делает по другой причине. Но вариант @да ну на хер такие сравнения» тоже пойдет))))
Эммм... Повестка только 2 раза за игру? И тут даже в начале этого видео черный эльф: "Я что? Я ниче, я просто мимо проходил"
А слушаю про боевку от автора по его словам "далекого от серии", и вовсе больно становится во что превратили данную серию
Ну и так же относительно повестки:
12:10 сбор лута для умственно отсталых
13:00 проработка персонажей
13:40 умственно отсталые диалоги
14:15 диалоги как всем тяжело и что нужно принять себя
15:35 очередная гендерная дрянь, но уже в исполнении ГГ
16:05 построение диалогов с акцентом что все обиженки
17:30 стыд перед колониализмом
19:50 очередные "сильные" женщины
21:45 "ты ощущаешь, значит тебе просто нужно принять это в себе"
На мой скромный взгляд игра получила свою популярность исключительно из-за максимально лживой приписки Dragon Age. От сюжета, боевки, ролевки, атмосферы серии здесь просто ничего нет, во всем же остальном данный проект не сильно отличается от Forspoken
Из всей игры только Эммрик и квестовая линия стражей зашла. Ради чего-то другого играть... Да ничего в игре и нет толком.
Привет! Играла с ноутбука, правда все настройки на средних и, в целом, никаких подвисаний и багов не поймала. Очень разочаровали романы, действительно надо что-то додумывать и с прошлыми частями не сравнится. Мне игра более менее понравилась, кроме пару спорных моментов, но огорчает тот факт, что она могла бы быть шедевром даже с учетом сраной повесточки, удели разрабы внимание к прошлым решения, мотивации гг и спутников, уменьшив количество сайдов (наиграла 60 часов и это не на 100%) и тд и тп. Насчет боевки могу сказать одно: где то в середине игры смогла собрать шмот на трату хп вместо маны и вытягивания хп с атак и конское количество хп зачарованиями/поясом/алтарями и кольцом на постоянный крит со способностей. Не знаю, на что рассчитывали разрабы, но эльшарнан нанес мне 0 урона, ибо пока гг кастует скиллы он неуязвим, а скиллы кастуются по кд в формате: потратил хп-заряженной атакой вернул его обратно-опять потратил и тд. Но это настолько имбищная имба, что никакие руны, пробивания и прочие ништяки, вместе со всеми спутниками, больше не нужны. Переезжаешь всех врагов как псих. Маг со специализацией чародейский меч, из скиллов цепная молния, клинок пустоты и прыжок бури
Блин, я эти шмотки докачал только в конце игры, поэтому так и не взял на вооружение, очень бы помогло на некоторых замесах, например с демонами локаций где мусор так и прёт
@ мне видать сильно повезло и после этой сборки ты будто бы с бессмертием бегаешь, просто машина, прям понравилось выкашивать всех этими прыжками :D
@ и в этом и проблема, мне кажется, ибо очень сильный переход с бомжа на тычку в бога похлеще всех богов вместе взятых, но с балансом настолько все плохо, что даже хорошо, ибо сама боевка становится очень приятной, я порой просто скидывала врагов в пропасть с чародейского клинка
@@АнастасияБабенко-ю6и да, я всю арену в ривейне прошел тупо скидывая всех в пропасть
@ красиво :D
"Злодеем в тени" Солас был в Инквизиции
Спасибо, что объявляли спойлеры, нахожусь в процессе игры )
Я думала, что больше всего будет бесить сюжет или диалоги, но оказалось, что меня приводят в ярость ЛОКАЦИИ. карту местности можно накуй не смотреть, потому что ты пойдешь по ней, а там закрыта дверь или еще какой-то блок. Например, кристаллы венатори в Некрополе - я наверное полчаса бегала по кругу, чтобы найти первый кристаллик или двери, забила, оказалось, что какая-то дверь откроется по следующему квесту. Вверх-вниз-вверх-вниз, куда-то съехал, вернуться обратно по тому же пути почти нигде нельзя. В Портовом городе дралась с демоном и перепрыгнула вперед на соседнюю платформу - а обратно не могу. Пришлось снова оббегать всю локацию, чтобы закончить квест. Сейчас дошла до Ривейна, это просто ненависть. Пришлось смотреть на ютубе, как како-то несчастный тоже ищет вход в крепость.
Сама игра не располагает думать ни в бою, ни в диалогах, так зачем она ставит подножки в локациях?) Я уже перестала разгадывать загадки и искать сундуки. Дайте. Мне. Просто. Пройти. Либо у меня развился топографический кретинизм, либо какая-то зумерская болезнь, либо просто нетерпится уже закончить в неё играть
Ого, спасибо за такую точку зрения, лично я проходил как подпивас, но почему-то ни разу с подобным не столкнулся в Ривейне столкнулся только с тем что моста нет а по квесту надо на акулий остров, в итоге я этот квест получил в начале игры, а прошел только в конце
@@SamDpasss в остальном игра, конечно, очень отдает тыквенным рафом на миндальном молоке, который пролила на сюжет директор (которая из отдела The Sims) . на самом деле, если копнуть в новости о Байовер, всё становится понятным) в 14-15 году из неё ушел Девид Гейдер, главный креативный чел предыдущих частей и автор нескольких книг по вселенной. в процессе разработки поменялся весь основной состав. руководит всеми женщина из The Sims, цитирую статью: "режиссёр видит много интересных сходств между играми из серии The Sims и ролевыми играми". я люблю Симс, но что это вы блят говорите? что-то за гранью. слава богу, по сюжету нам не придется рожать и менять подгузники детям =) я надеюсь...
кстати, рожать там тоже особо не от кого. вы не представляете, какая боль выбрать партнера для гетеро-женщины) Луканис может закрыться по сюжету, на выбор остается манерный дед и черный эльф, который долго не проживет (Серый Страж же).
ДА4: Плохая концовка та, где все обращаются в камень, а гг жертвует собой. Ой, грустна, плаки-плаки
Дракенгард1: В истинной концовке гг на драконе вместе с боссом пермещается в другое измерение, игрок колупает его пару недель и в конце их подстреливает какой-то ноунейм истребитель. 😶😶😶
НиерРепликант: гг из-за своего желания спасти сестру, кладет большой болт на человечество и, буквально, лишает его возможности воспроизведения, обрекая тем самым весь их мир, вид на вымирание. А игрок еще и сейвы свои удалить должен, иначе не засчитают.
И после такого мне журнашлюпки с Запада пытаются сказать, что сюжет и конец в этой соевой помойке лучшее, что видел свет? Да они все, включая разрабов, бездарности, которые не играли в действительно хорошо написанные истории
сейвы можна сохранить в другую папку перед удалением
@Правдоруб-м6у на пс3 найди папку и сохрани сейвы. Удачи. Тем более я говорю то, как задумано изначально, не затрагивая костыли.
@@smaskalubricant5615 а на на...на сонька вообще нужна.?. Эксклюзивов годных сейчас по пальцам одной руки пересчитать..
Для меня останется загадкой зачем искать плюсы и оправдывать заведомый мусор? Даже наличие одного хмм... странного персонажа бьёт по атмосфере. А раз подобное тут не просто проскакивает, а вполне соседствует с героем, то ни о какой атмосфере быть не может. А раз разрабам было плевать на правила уже созданного мира, то почему надо делать вывод, что им было не плевать на всё остальное? Может кто-то и сделал свою работу хорошо, но это делает всю игру лучше? Нет. Если разрабы подходят ответственно к созданию своего детища, то они будут кропотливы во всём. Тут же всем было плевать. Так зачем искать в продукте, на качество которого было плевать даже создателям, какие-то положительные стороны?
Сейчас понимаю, что для того, чтобы хоть как-то оправдать для себя ее прохождение.
@@SamDpasss Я вижу простое оправдание. Вроде у вас в видео было. Ознакомиться с игрой лично и составить своё мнение, что похвально.
Годный обзор. Жаль, EA похоронила еще одну серию.
жаль что про множество нынешних студий можно сказать то же самое
@SamDpass ты сделал то что удается не многим, ты не стал скипать диалоги после пару часов игры. Не понимаю как такое можно выдержать. игра для нетакусиков застрявших в подростковом возрасте.
Уточняющий вопрос к неподкупному и объективному мнению, повесточка - это только трансформеры?
Если вопрос о гействе, то эта тема ещё с ориджина идёт, тут точно нечему удивляться
Повесточка по сути про ту самую стерильность, которой как раз и пропитана игра полностью.
Вопрос в том, что автор ролика повестку ограничил трасформерами.
Нет, просто предмет обсуждения игры в основном состоял в тыкании на Тааш, а так если и послушать, то можно и про сильных инвалидов женщин послушать, и про "самодостаточные семьи", и частично затронутые темы близкие западному обществу. Когда персонажи говорят на беззубом языке психологов - это тоже если что определенная повестка
Чел, повестка тут не самая главная проблема, но "мерещится" она ту тне просто так. Она вплетена в сюжет и характеры персонажей , с которыми ты имеешь дело на протяжении всей игры. Она буквально везде, просто почему-то конкретно для этой игры публика молчаливо договорилась считать повесткой только тему с небинарностью и не считать ею все остальное , что раньше считали, закрепив это для себя как нулевой уровень. Посчитав это уже пройденным этапом окон овертона. Например, тему гендера и отрезания груди( прямо с редактора, если что. А это, начало , которое задает тон всей игре), черных эльфов, азиатских эльфов, латина-эльфов, всех, кроме традиционных белых, короче. Черных женщин-супергероинь с инвалидностью + еще одна женщина у нее на подсосе, конечно же, тоже черная. Кучу баб у руля, типа бабули в Тревизо, гномки у серых стражей и Митал у руля в дуэте с Соласом, который буквально делает все чт она скажет по неизвестной причине. Все персонажи, уже без исключения отныне воюют на оба любовных фронта (я выбрал в роман Беллару и был вынужден наблюдать нелепость того, как Тааш успешно склеила Хардинг), отжимания Изабеллы это вообще какой то ужас. Единственный традиционно белый мужик в игре - Первый Страж, и тот мудак. Так что повестки в игре валом, просто с определенным её уровнем люди уже примирились и в упор ее не замечают.
Возможно фризы идут из-за того что игра прогружает локацию и отрисовывает всё не в поле зрения а по области по которой ты ходишь. Как итог комп рендерит локи в которой ты уже давно не находишься 🤔
В игре встречается NPC который также начинает залечивать про свою небинарность, а еще кажется мэра Тревизо, называют на "они", хотя эта тема никак не раскрыта. Да, а еще в моей прохождении Таш мутила с Хардинг, а Эмрих с каким то дедом из завесных стражников, причем эти диалоги у меня шли прям подряд этих двух пар. Так что не все вы обшарили )))
Ну кстати говоря, редактор мужских персонажей очень даже зашел, вон у тебя самого вылитый Дэвид Дрейман получился🤣
Твой второй компаньон- инвалид, можно взглянуть на лагерь веилджамперов...ничего не смущает? У тебя в команде два долийца, один азиат, второй негроид, но это не повестка, это другое. Причем у нас уже есть разные расы: эльфы, гномы, люди, кунари...Встроенные романы сопартийцев, естественно тоже не повесточные, все хорошо, повестка только Тааш, больше вокруг ничего такого нет.
Речь шла только про ориентации, можно было покричать, что нпс разных рас, но такое сейчас в каждой игре, добавлять подобное каждый раз как по мне пустая трата текста, но поныть разрешаю
@@SamDpasss Ну так если повестка в каждой второй игре, это не значит что ее нет в этой. Это значит, что она в каждой второй игре) А Тааш- это просто вопиющий пример агрессивной, неуместной повестки.
И ладно это был бы Масс эффект, естественно все то же были бы недовольны, но мы хотя бы могли логически объяснить откуда это взялось. Сеттинг будующего или настоящего, но тут средневековье- это просто ужасно.
Причем нет никаких проблем с персонажами разных рас: Дворфы, кунари, эльфы- никаких проблем xD
У нас даже было угнетение по расовому признаку, вспомнить те же эльфинажи.
P.S. и речь не о ориентации, там с ориентацией тоже все в порядке. Речь о небинарности.
P.P.S. Ну и по геймплею тоже не совсем согласен. Проходил на максах за война иии там есть варианты и с рунами разными(Я например использовал руну, которая перезаряжает абилки и шлем, который убирает требование по ярости к ним), и с уязвимостями врагом можно играться, билды бесплатно меняются, как и компаньоны. Да, боевка выдыхается часов за 10-20 согласен, не хватает разнообразия. После 20го лвла, считай ты все увидел, но урон так сильно можно разогнать, что враги будут складываться почти мгновенно не смотря ни на что. Заявление, что нет ничего, что может качественно увеличить урон звучит слабо.
вся перечисленная "повестка" и разнообразие рас были с первых частей. новое здесь только небинарная параша, больше ничего. я не понимаю че вы ожидали от игры, которая ещё в 2000х годах, давала возможность шпехаться в сраку двум мужикам напрямую))
Я полностью прошел на маге уровень сложности кошмар. Сначала играл на электробилде, как на футажах и было довольно интересно, несмотря на очевидную халтуру, когда сложность создается скорее ограниченностью и заклипованностью арены + количеством мобов( что создает ощущение какого- то скама), чем самими боссами и мобами. Было интересно даже 20 минут ковырять поборника в тревизо и Арлатане 25 и 30 лвл, самому будучи 17 , ибо у них неадекватно много хп, а игра тебя просто скамит, но ты все равно справляешься. Но потом добрался до некромантов, купил посох с кастом за хп и броню исследователя, вкачал 3 каста без кд и стал непобедимой имбой. Все. ИГра пройдена, дальше выстрадал сюжет и все кв чисто для галочки, убивая драконов старше меня по лвл в 2 раза не умерев ни разу при этом. И этот эффект усилился, когда нашел кольцо с критом 100%, немного поменял билд и вуаля, наносишь по 8-10к урона за 1 каст и кастуешь при этом без пауз. Просто легальный чит, все равно что добавить кнопку "убить всех врагов". Короче , если бы не боевка и правильный выбор сложности, дропнул бы игру еще на 1-2 часу.
Игра и без того выглядела не сильно хорошо в моих глазах, благодаря автору хоть стало более понятно что это тот ещё трэшак.
Такое ощущение что разрабы решили унизить небинарные личности своими тупыми диалогами)
Скажите, а долийцы участвуют в сюжете? У них целых 2 бога вернулись в мир. Они в курсе? Боги связались с кланами? Они же должны были знать о ситуации в мире и о том, что кланы долийцев до сих пор верны им. Объединились ли кланы эльфов ради своих богов?
Какие долийцы, лор ДАО похерен напрочь, вместо них есть Завесные Странники, вместо Антиванских Воронов, есть Кофеманы Антивы. А видели бы вы что они с Серыми Стражами сделали... Ах да Морриган теперь добрая и понимающая и дружелюбная. А Изабелла уменьшила сиськи до 1го размера.
Почему магесса....а не например волшебница какая-нибудь,было бы точно лучше
А если ещё учитывать, что для обозначения такого рода людей женского пола в русском языке помимо твоего варианта есть ещё есть колдунья и ведьма, а также если уж совсем на старый лад переходить, то есть векшица и ведунья вопрос становится ещё более актуальным.
@mr.catjew учитывая реально такое большое количество подходящих слов,такое ощущение что эта " магесса" прям специально поиздеваться...
@@МинакоАйно-э1й так и есть
@МинакоАйно-э1й Магесса таки канонъ, с самого начала так переводили. А вот Серая Стражница это уже пипец и недоумение.
@@ernozo5482 ого,буду знать,но все равно странновато...
На моменте "Я не фанат серии" можно выключать. Если ты не фанат или хотя бы недавно не прошел предыдущие игры серии, ты не можешь адекватно оценивать эту игру. Она часть серии и объективно должна оцениваться, согласно своему положению. Её оценка, как левого фанфика нафиг не нужна! По крайней мере мне.
В таком случае вышел бы очередной обзор, в котором говорилось "мужики, опять серию Десятилетней давности обосрали". Студия сама забила на свои каноны, зачем мне в них лезть если даже не проходя Инквизицию я уже и так понимаю какая это шляпа по сюжетному наполнению.
ля, какая же база. тоже не понимаю, зачем какой-то рандом из интернета пытается в анализ 4-й драгонаги, когда он вообще с серией не знаком. сделал бы критический анализ, потратил время и собрал аудиторию на тёпленькой теме. а так чот набубнил про повестку, хотя дело ВООБЩЕ не в ней, а в том, что даже на фоне отвратительной инквизиции, 4-ка выглядит ЕЩЁ хуже, причём в РАЗЫ
@@SamDpasss И пусть вышел бы "очередной" обзор. Адекватных обзоров много не бывает. В конце концов в каждом из них есть частичка автора, за которой мы и идем к блогерам. Но даже если автор хочет взглянуть на игру с другой точки зрения, говорить в самом начале видео, что я не знаком с серией, это большая ошибка. Лично для меня это прозвучало как, да, мне лень знакомиться с серией, но у меня есть свое мнение, вот послушайте... Нет, спасибо!
Вай нот? Я например "фанат". Но эта часть воспринимается сильно отдельно от остальной серии как по геймплею, так и по вайбу. А автор по полкам раскидал про косяки этой части. Я сталкиваюсь с такими же и было приятно услышать, что он отметил не только "повестку", но и косяки с оптимизацией, что многие вообще пропускают. Как часть серии ее сложно оценивать, в ней кроме фансервисовых персов - ничего и нет
@@SuperPushnoy Лор тот же, названия, места. И если когда нибудь выйдет 5ая часть, мы продолжать будет с этого)
Какой у тебя Гоблинус из Астерикса и Обеликса вышел! Огонь!
Наконец-то объективный обзор без неуместных сравнений с первой частью...
Тоже проходил игру на разбойнике, но прокачивался в дуэлянта. (Upd. Через пару минут понял, что автор на самом деле маг-мечник, штош :D)
Вывод - до 40 лвла усердно подбирал билд, а как только получилось - начал не замечать противников, хотя играл на предпоследней сложности и ничего не менял в настройках.
Но это скорее потому, что я задрот по билдам и тестил буквально всë, что только мог.
По билдостроению у меня игра получила 5/10.
Типа собрать классный билд можно, но вариантов как таковых очень немного...
А в целом игра зашла, финал в стиле золотых годов киновселенной Марвел вообще отвал башки)
А, ну и ещё, разнообразие противников это самая слабая часть игры. За первые 10-15 часов ты видишь абсолютно все типы противников и атак, а последующие, в моем случае еще 55 часов, просто ничего нового, ни одной новой атаки или типа противника...
"2 раза за игру с вопросом об идентичности" - этого вообще не должно быть в играх, а он говорит, мол" всего 2 раза, кек
🤣 32:30 давно так не ржал, аж сам захотел пройти на концовку с выпилом Рука 😁
24:25 откуда саундтрек?
из этой игры кстати)
Dragon Age: the Veilguard - Not The Chosen One
@ spasibo friend video maker
Повесткой тычат в лицо всю игру, красивого своего персонажа сделать практически невозможно. Например нельзя сделать высокую женщину с большой грудью, а толстого карлика пожалуйста, мужика тоже сделать нормального нельзя. Компаньоны все на подбор некрасивые, ни с кем не хочется романсить, причём если бы я был женщиной всё ровно то же самое. Единственный интересный персонаж в пати и есть повесточный. Причём среди нпс есть красивые, почему не они герои а героями являются персонажи третьего плана непонятно, плевок в лицо это похоже.
Спасибо за тайминги спойлеров, было комфортно слушать ваш обзор.
За демократию! "helldivers 2"
Блин, у меня не вышло свести Тааш и Даврина, как это сделать? 😅
У меня Тааш замутила с Хардинг. Просто не надо выбирать варианты сердечек в диалоге с ними
@@ekaterinapristupa9792 Вот у меня тоже, я думаю, как бы сделать так, чтобы с Даврином в итоге вышло, а не с Хардинг 😅
@ ну я поначалу просто с Дарвином выбирала в диалоге сердце. Думаю если с Хардинг так сделать, то Тааш с Даврином замутит. Ну и плюс смотреть когда они вместе на маяке и подходить диалоги слушать
кароч в целом игра ОК, повесточки хватало что в масс эффекте, что в драгонаге - ничего нового ! ))
По мне так ее стало сильно больше и она стала куда агрессивнее. Мы просто уже на многое не обращаем внимание+ сеттинг совсем другой. Откуда толпа чернокожих в космосе- понятно, откуда толпа чернокожих в средневековом городе- совсем другой вопрос)
@@SFelik ну мулаты еще я понимаю с востока, а темнокожие люди скорее всего не были в европе. хотя кто знает - африку отделяет небольшой гибралтар
@@zalupokon87 Ну мы говорим в разрезе драгонаги, где там чёрный континент хороший вопрос)
@@SFelik разрабы очевидно следовали кредо ассасинов: "Когда остальные слепо следуют за истиной, помни - ничто не истина, когда остальные ограничены моралью или законом помни - все дозволено"
@@zalupokon87 100% Ничто не истинно, все дозволено xDDD
Несмотря на то что в целом это негативный обзор - обзор слишком положительный. Это говно хуже чем говорится.
Ну в этом и проблема. Студии уловили что +5 к нихера - это не интересная прокачка. И лучше просто убрать этот филлерный муссор. Но заменили его чуть меньшим мусором (по их мнению), а на деле ощущения что играешь в те же свитки, только хуже.
Прокачка должна быть типа как в девил май край, в экшен рпг. Если это пошаговая дрочильня, типа балдурки, то нужно создавать опциональные заклинания, где много разных сочетаний друг с другом, и окружающей локацией.
Из хороших экшен рпг я могу назвать, наверное ничего, они все шляпные. Самое лучше, это скайрим с модами. И то это самое лучшее из не самого хорошего.
Требуем 100% прохождение DAO
Автор ты продался ЕА? Какой середняк? Игре 2 балла из 10ти. За Соласа и Варрика можно ЕА и БИОТВАРЕЙ НА КОЛЬЯ ВЕШАТЬ! И это я не упомянула что они сотворили с другими нашими старыми компаньонами!!!
Ну варик уже достал три игры подряд быть одним из главных героев, так что его слив вполне заходит, особенно если учесть что в Киркволе он стал правителем города, это делает его пребывание в игре бредовым, за Соласом должен был гоняться Инквизитор. А сам Солас в игре это единственный базовый перс, последняя миссия с ним лучшая в игре.
Блять русы уже заебали срать других за отличаемое от них мнение...Ну сказал автор, что ему блять кажется средняком, нахуй вопить о своих двух балах и продажности
@@DJinKERRY831 ясно ты видимо из тех кто фанатеет по убийству Джоэла в ТЛОУ 2, да? Пересмотри сюжет Фейлгарда еще раз. Оно все так поставлено и подано, что Варрика и Соласа испортили. Да сюжет с Соласом лучшее что в этом дерьме есть, но оно даже хуже чем то, что было в Инквизиции. И напомню нам не дали выбора вставать ли на сторону Соласа и как ты сам пишешь, послали нафиг Инквизитора(ршу).
ПС. Варрик никогда не был главным героем. Он напарник и местами рассказчик, ибо такова его роль со 2й части, повествовать о том, чему он был свидетелем и участником. Так что прекращай ныть и делай возврат средств за Фейлгард.
@@tialiko Я не дурачок чтоб игры без денювы покупать, и варрик не просто напарник, он всегда играл ключевую роль в сюжете, с ним нельзя было рассориться и выгнать, или убить, он всунут насильно, и это бесит, так что кончина даже приятна. И пох на твою ластуху.
концовка с байденом эпик! бв себе не изменяют, это мэ3, где концовки - это концовка. и она дриснявая
Базированый ролик. Спасибо👍
На сложность и в боге войны ругались, благо можно перенастроить в любой момент. Боевка кривоватая, противники толпой наваливаются без кд. Диалоги украли с Персоны(интересно сами написали или специалиста от туда вытащили)
Офигенное видео, объективное без разжигания драмы вокруг пустышки. И по делу.
А то с этими воплями все как будто забыли, про толпы "лично надруганых Андерсом и Дорианом" в предыдущих частях, которые точно также в свое время ругали за повесточку, об которую оскорбиться это ещё постараться надо. Биовар всегда такими были и излишний хайп вокруг нового эпизода.. откровенно удивляет. Действительно, иначе чем нарочитым для отвлечения внимания назвать нельзя.
А, еще твой.. Пхпхп Рамзес крутой. Рядом с Соласом так вообще огонь смотрится 😂
Ну смотри старая повестка никуда не делась, однополых отношений тут в достатке...но вот небинарное средневековье набирает обороты) Это разный уровень, так сказать повышают градус)
такие игры нельзя покупать, а то потом все поймут что можно делать галимый середнячок забивая на лор, отыгрыш персонажа, диалоги и тактику,.
еслиб они называли игру по другому, но не Dragon Age то все было бы ок, она бы осталась сердняком с бесхребетными диалогами и боевкой в стиле God of war
Наконец-то, через чур ценичное, однако всеравно адекватное мнение, такое лайк
Зачем 🤔если ты не геймер ветеран этой вселенной.
И это я ждал? Да именно это
Пришёл, посмотрел, поставил лайк, написал коммент, можешь удалять видос
Да ладно он наконец-то вышел
Наконец-то обзор на русском языке, где говорят о настоящих проблемах, а не о вымышленных. Респект).
Ха 😂 помацал кунарийку
Скорее наоборот 😂
Магесса разве не феминитив, а не жаргонизм?
а чего не магиня или магичка, а может лучше магка или магица
Вообще-то как получивший диплом по феминитивным наукам, скажу, что правильно будет "магша"@@ucciderelarealta3133
Все что не входит в языковую норму по ее правилам - является жаргонизмом, свободной речью, которой может пользоваться кто угодно, но это не значит что это становится правильным вариантом.
@@ucciderelarealta3133Магоммед
хороший обзор , инфармативный и развёрнутый
Игра хорошая. Норм. Впринципе даже лекции по гендерной терпимости очень даже информативны. Просто неожиданно.
покушай каку
@@цц4 ням-ням-ням