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本集沒有聊到色彩深度(8-bit & 10-bit)或是編碼器(codec)以及壓縮位元率(bitrate),不代表不重要,之後還是會聊聊。有興趣的可以先參考之前這支:常見的影片格式,究竟該怎麼選? ruclips.net/video/4wfjy6FZwLE/видео.html
近期最硬的一支,剛看完唯一能吸收的就是怎麼跟人家解釋422跟420的差距,但真的扎實吸收
其實應該是算好懂了,不必了解公式的權重,大概知道原理即可
資工系電腦圖學的學生路過,原理講的超級清楚,大感謝
講得非常棒 專業的人講專業的話 最重要的是能讓人聽懂
感謝支持與肯定
柯達在好像十三四年前推出全新排列的彩色感測器,陣列中25%像素改為無彩色濾片的黑白像素,此黑白像素加上陣列中的綠色像素可用於總畫素中比例更高的明度正確判讀,理論上解像力會高於GRGB方陣的彩色感光器 ,而且因為25%改為無濾鏡黑白像素,也會增加整體感光度,不知道柯達那個專利感光元件有無廠商拿來做成相機。
最清楚明瞭的中文講解!Foveon X3 應該能超越 3 CCD 相機吧,都是同個位置能一次讀取 RGB 三色,而且沒有分光鏡的誤差。
以前公司RD說人眼不是對綠光敏感,而是綠光的呈現比較接近Y,就是亮度,所以拿G來當輔助Y,人眼對於光線變化比顏色敏感,光線變化也影響到人眼對於細膩(解像力)的感覺,更早之前我在賣電視台字幕機公司上班時教育訓練也是這樣說
感謝專業解說。但我個人覺得我確實對綠光很敏感xdd
感謝傑克森大大解說,淺顯易懂阿 ! 簡單來說,編碼方式(422、420)對畫質和顏色結果有很大的影響,並且後期處理影響也很大。 學到了
422用下去就對了
我在1995-98年就用柯達數位單眼與Leaf數位機背對比一次拍攝與RGB分次拍攝的解像力差距,不談對比與色彩差異,用彩色CCD單次攫取彩色畫面,若解像力想與多次曝光(GRGB四次曝光-G)或黑白CCD 的RGB 分色曝光相同,橫直都要增加約略40~50%的像素,也就是目前單次曝光相機無論錄影或單張攝影能得到的解像力,1200萬畫素感光元件“平均”只能得到600萬~700萬畫素的真實解像力,某些色彩亮度都極接近的畫面則更差,反之亦然。但全畫幅感光器元件像素到2400萬就大致停止應該是兩個主因,一是逼近多數鏡頭解像力極限。二是對像素實際需求已經足夠。
前輩請受我一拜
@@jackinforest :在下只在2000年前算數位上的專業,現在你們才是真正專家。我在本世紀初單眼數位開始盛行時反不再對數位有興趣,現在拍照都用富士拍立得,偶而拿便攜盒式4X5拍兩張黑白負片,登山還在用6X9連動測距120鏡頭發黴相機,錄影只知道使用手機跟廉價運動相機,還用得很辛苦,標準現代攝錄影門外老漢一隻,路邊小白一枚。
又吸收新資訊,非常專業的解說,謝謝 傑克森^^
fx30有超采样又有422, 神了!
R6 R7都有唷~
@@EthanLuo56 还有cine ei和预览1.33x和直接套lut
由高畫素縮為較低畫素,通常可以得到較高畫質,所以有些使用者是使用6K拍攝來製作4K影片。
看過很多條超採解釋影片 這條是講得最好 看一次就記得了
很高興可以幫到您
突然吸收了好多資訊~~~~超級感謝~
感謝解說不過片頭的動畫音量有點太大了希望可以跟說話聲音平衡一下...
感謝提醒,下次注意
簡單易懂,很值得推薦給別人看🎉
真的是非常感謝,只能去買個滑軌以示回報~
說買就買,買回家搗蒜?
以前看過英文的攝影頻道大概介紹新機的時候都會提到些4:2:2 4:2:0 誰的畫質比較好之類的有大概去查過但今天森大大的這隻影片完整的幫我潤過觀念幫助很大謝謝🙏另外可以問問看最近萊卡出的黑白機(希望沒有記錯牌子)應該不用這些瘦身了對吧~?因為只有明度資訊而已所以應該畫質會更精細囉!?
是指Q2嗎,把rgb的濾鏡拿掉,畫質肯定更好
@@jackinforest 好像是這台~Leica M11 Monochrom 原來了解惹~(RGB濾鏡的部分)
雖然是拍照機但應該也同樣原理吧~~
感謝森大,清楚明暸
謝謝傑克森大大的硬能滿足了我們哈哈哈這陣子得知了另外一樣更硬的東西想分享給傑克森並想讓你水一期哈哈就是a7m4在1080p下常規沒有超採樣 但在s35的1080p卻有接近4k的4.6k的解析力 可以橫評一下,好像還沒人做這類型硬核橫評由此有兩個觀點:1.a7m4在s35層面比起s3 fx3好像更能打2.專精視頻用戶買apsc的18-50比全畫幅畫質更好更便宜更輕。更深一步可以看看暗角問題之下其他c口鏡頭例如1770能否規避
其實蠻多機型都有您說的這個現象,也在想說之後開一起來討論,只是最近講太多這方面的,想先混水摸魚一下🤣
最近用Z8一個一個試,檔案量差好多...感謝說明...^^
講的太好了,非常謝謝你
有沒有搖針對目前顯示螢幕作一集的講解呢?例如專業的顯示器跟蘋果 MAC螢幕
這個比較算是另一個領域了😅
超級清晰明白!
cmos对绿色感光率高。用绿色采集亮度信息更合算。
夠硬核,舒服!😂😂😂😂
大家硬起來~ 咦?怪怪⋯
講得很清楚很多人愛講卻又講不出個所以然
都說很重要,但不知所以然
有沒有可能為了更好的縮放品質,去拜爾化可以直接解析成目標圖片的大小
意義和超採樣之後再處理也是一樣。你可能希望在「縮放尺寸」這一關能少折損一點畫質,事實上在進行色度採樣前,畫質都是最佳的狀態,或者說,在拜爾時單一感光單位只能為RGB單色的時候,就已經先折損了。所以在去拜爾化時就算可以直接解析成目標大小,其實也和解完再超採是一樣意思
專業讚讚
請問可以以此類推,ProRes 422就是4:2:2採樣,ProRes4444就是4:4:4採樣嗎?那為什麼4444還會多一個4!困擾好久了,謝謝你們!
prores就是這個意思。4444,第四個4指的是alpha channel(透明圖層),也就是一個單色通道,用來記錄透明度,大多用在後期的影像工作檔。
可以在請教一個問題嗎?關於MXF檔轉MP4推薦那一款程式呢?
我想想,其實跑起來效率都差不多,可以直接用Shutter encoder,免費的
超讚 厲害
去拜爾過程是將RGB三個像素合并成一個像素?還是依然保留三個像素,而用相鄰像素的顔色來估算當前像素自身的顔色?
後者,紅和藍也會借綠的值
@@jackinforest 謝謝😊
請問為什麼取樣表示要八個像素一組例如422,不約分成四個像素一組211
因為其實有411~ 確切原因這要問先人了
直接訂閱起來!!
講的超明白!!
以前的3CCD跟foveon X3是不是有異曲同工之妙?
可以這麼說,但仍是時代的眼淚🥲
@@jackinforest foveon X3 似乎已經出來很久了,理論上類似底片的成像原理,但一直沒發展起來的原因是什麼?
很多技術在原型開發到普及化、量產的階段之間,還有很多問題需克服。也許做得出來但成本過高,或是技術上還有瓶頸。Foveon X3也有出現在部份產品上,但畫質稍低,畢竟感光單位處理效能還沒跟上。
的確很硬核,謝謝,請問同樣4K格式,是否越高畫素的相機拍出的影片檔案越大(全部統一格式下)?
影響的因素只有可能是碼率不同,或是因為VBR,否則應該都是差不多的
码率决定一切的大小
請問有些YT影片畫面為啥比其他影片寬一些😶!!!與本影片主題無關亂問金拍勢😅
那跟你輸出的時候選什麼尺寸有關,跟拍攝時的設定不一定有關係^^
@@jackinforest 好的!謝謝
我以為是綠色能調的顏色最多 因為紅跟藍 波長都在尾端了
拜耳陣列中應該波長沒關係
foveonX3的工厂倒闭了,没买的可能永远买不到了。(T_T)
QQ,真有其事?! 不過應該沒這麼容易被打倒吧…
@@jackinforest foveon x3會失敗的原因很簡單,成本問題,尤其是Sony a7r4後,同樣的有效解析度下,拜耳元件的成本更低,這是主因如果拜耳元件和foveon x3進行有效解析度競賽,foveon x3會因爲3維電路複雜度(比amd 的7900x3d cpu還複雜),而造成成本大幅增加,穩輸不贏次因是:很難做「感光元件上相位對焦」,這是因為foveon x3的每個像素,都是立體三層感光晶體1.Sony 式相位對焦,犧牲一些像素做相位對焦:突然犧牲1個像素做對焦用,因此要防止側向漏光,以防彩色和對焦用的晶體互相干擾,會用類似三星的isocell 技術,因此更難做了2.canon dpaf 式:直接叫foveon x6,保證沒廠商敢量產因爲沒有相位對焦能力,因此能用的範圍比拜耳元件還少,不適合利用自動對焦拍vlog 的使用者
我有GH6😘
GH6打天下 💪
@@jackinforest 還是你賣給我的 售後服務真的不錯 給一顆星好評
@@director-0502 你確定有動用到售後XDD
@@jackinforest 你為什麼要挖洞給自己跳 哈哈它也沒什麼好售後的 頭好壯壯使用中
👍👍👍
來硬的
我没硬,只是支棱起来一下下
哇,這是哪裡的用語
头痛O(∩_∩)O
我看到頭都硬了...
哪顆呢
够硬
其實已經算很軟了
@@jackinforest 表层手感软(方便记忆理解),捏下去才发现实则非常硬(结构安排 动画制作 知识深度 )
你的影片絕對不是4k,因為畫素太差了!
哪個影片
本集沒有聊到色彩深度(8-bit & 10-bit)或是編碼器(codec)以及壓縮位元率(bitrate),不代表不重要,之後還是會聊聊。
有興趣的可以先參考之前這支:
常見的影片格式,究竟該怎麼選? ruclips.net/video/4wfjy6FZwLE/видео.html
近期最硬的一支,剛看完唯一能吸收的就是怎麼跟人家解釋422跟420的差距,但真的扎實吸收
其實應該是算好懂了,不必了解公式的權重,大概知道原理即可
資工系電腦圖學的學生路過,原理講的超級清楚,大感謝
講得非常棒 專業的人講專業的話 最重要的是能讓人聽懂
感謝支持與肯定
柯達在好像十三四年前推出全新排列的彩色感測器,
陣列中25%像素改為無彩色濾片的黑白像素,
此黑白像素加上陣列中的綠色像素可用於總畫素中比例更高的明度正確判讀,
理論上解像力會高於GRGB方陣的彩色感光器 ,
而且因為25%改為無濾鏡黑白像素,也會增加整體感光度,
不知道柯達那個專利感光元件有無廠商拿來做成相機。
最清楚明瞭的中文講解!
Foveon X3 應該能超越 3 CCD 相機吧,都是同個位置能一次讀取 RGB 三色,而且沒有分光鏡的誤差。
以前公司RD說人眼不是對綠光敏感,而是綠光的呈現比較接近Y,就是亮度,所以拿G來當輔助Y,人眼對於光線變化比顏色敏感,光線變化也影響到人眼對於細膩(解像力)的感覺,更早之前我在賣電視台字幕機公司上班時教育訓練也是這樣說
感謝專業解說。但我個人覺得我確實對綠光很敏感xdd
感謝傑克森大大解說,淺顯易懂阿 ! 簡單來說,編碼方式(422、420)對畫質和顏色結果有很大的影響,並且後期處理影響也很大。 學到了
422用下去就對了
我在1995-98年就用柯達數位單眼與Leaf數位機背對比一次拍攝與RGB分次拍攝的解像力差距,
不談對比與色彩差異,
用彩色CCD單次攫取彩色畫面,
若解像力想與多次曝光(GRGB四次曝光-G)或黑白CCD 的RGB 分色曝光相同,
橫直都要增加約略40~50%的像素,
也就是目前單次曝光相機無論錄影或單張攝影能得到的解像力,
1200萬畫素感光元件“平均”只能得到600萬~700萬畫素的真實解像力,
某些色彩亮度都極接近的畫面則更差,
反之亦然。
但全畫幅感光器元件像素到2400萬就大致停止應該是兩個主因,
一是逼近多數鏡頭解像力極限。
二是對像素實際需求已經足夠。
前輩請受我一拜
@@jackinforest :
在下只在2000年前算數位上的專業,
現在你們才是真正專家。
我在本世紀初單眼數位開始盛行時反不再對數位有興趣,
現在拍照都用富士拍立得,
偶而拿便攜盒式4X5拍兩張黑白負片,
登山還在用6X9連動測距120鏡頭發黴相機,
錄影只知道使用手機跟廉價運動相機,
還用得很辛苦,
標準現代攝錄影門外老漢一隻,路邊小白一枚。
又吸收新資訊,非常專業的解說,謝謝 傑克森^^
fx30有超采样又有422, 神了!
R6 R7都有唷~
@@EthanLuo56 还有cine ei和预览1.33x和直接套lut
由高畫素縮為較低畫素,通常可以得到較高畫質,所以有些使用者是使用6K拍攝來製作4K影片。
看過很多條超採解釋影片 這條是講得最好 看一次就記得了
很高興可以幫到您
突然吸收了好多資訊~~~~超級感謝~
感謝解說
不過片頭的動畫音量有點太大了
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感謝提醒,下次注意
簡單易懂,很值得推薦給別人看🎉
真的是非常感謝,只能去買個滑軌以示回報~
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以前看過英文的攝影頻道大概介紹新機的時候都會提到些4:2:2 4:2:0 誰的畫質比較好之類的
有大概去查過
但今天森大大的這隻影片完整的幫我潤過觀念幫助很大謝謝🙏
另外可以問問看最近萊卡出的黑白機(希望沒有記錯牌子)應該不用這些瘦身了對吧~?因為只有明度資訊而已
所以應該畫質會更精細囉!?
是指Q2嗎,把rgb的濾鏡拿掉,畫質肯定更好
@@jackinforest 好像是這台~Leica M11 Monochrom
原來了解惹~(RGB濾鏡的部分)
雖然是拍照機但應該也同樣原理吧~~
感謝森大,清楚明暸
謝謝傑克森大大的硬能滿足了我們哈哈哈
這陣子得知了另外一樣更硬的東西想分享給傑克森並想讓你水一期哈哈
就是a7m4在1080p下常規沒有超採樣 但在s35的1080p卻有接近4k的4.6k的解析力 可以橫評一下,好像還沒人做這類型硬核橫評
由此有兩個觀點:1.a7m4在s35層面比起s3 fx3好像更能打
2.專精視頻用戶買apsc的18-50比全畫幅畫質更好更便宜更輕。
更深一步可以看看暗角問題之下其他c口鏡頭例如1770能否規避
其實蠻多機型都有您說的這個現象,也在想說之後開一起來討論,只是最近講太多這方面的,想先混水摸魚一下🤣
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專業讚讚
請問可以以此類推,ProRes 422就是4:2:2採樣,ProRes4444就是4:4:4採樣嗎?
那為什麼4444還會多一個4!困擾好久了,謝謝你們!
prores就是這個意思。
4444,第四個4指的是alpha channel(透明圖層),也就是一個單色通道,用來記錄透明度,大多用在後期的影像工作檔。
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我想想,其實跑起來效率都差不多,可以直接用Shutter encoder,免費的
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還是依然保留三個像素,而用相鄰像素的顔色來估算當前像素自身的顔色?
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@@jackinforest 謝謝😊
請問為什麼取樣表示要八個像素一組例如422,不約分成四個像素一組211
因為其實有411~
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以前的3CCD跟foveon X3是不是有異曲同工之妙?
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@@jackinforest foveon X3 似乎已經出來很久了,理論上類似底片的成像原理,但一直沒發展起來的原因是什麼?
很多技術在原型開發到普及化、量產的階段之間,還有很多問題需克服。也許做得出來但成本過高,或是技術上還有瓶頸。
Foveon X3也有出現在部份產品上,但畫質稍低,畢竟感光單位處理效能還沒跟上。
的確很硬核,謝謝,請問同樣4K格式,是否越高畫素的相機拍出的影片檔案越大(全部統一格式下)?
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如果拜耳元件和foveon x3進行有效解析度競賽,foveon x3會因爲3維電路複雜度(比amd 的7900x3d cpu還複雜),而造成成本大幅增加,穩輸不贏
次因是:很難做「感光元件上相位對焦」,這是因為foveon x3的每個像素,都是立體三層感光晶體
1.Sony 式相位對焦,犧牲一些像素做相位對焦:突然犧牲1個像素做對焦用,因此要防止側向漏光,以防彩色和對焦用的晶體互相干擾,會用類似三星的isocell 技術,因此更難做了
2.canon dpaf 式:直接叫foveon x6,保證沒廠商敢量產
因爲沒有相位對焦能力,因此能用的範圍比拜耳元件還少,不適合利用自動對焦拍vlog 的使用者
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@@jackinforest 還是你賣給我的 售後服務真的不錯 給一顆星好評
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@@jackinforest 你為什麼要挖洞給自己跳 哈哈
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來硬的
我没硬,只是支棱起来一下下
哇,這是哪裡的用語
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哪顆呢
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其實已經算很軟了
@@jackinforest 表层手感软(方便记忆理解),捏下去才发现实则非常硬(结构安排 动画制作 知识深度 )
你的影片絕對不是4k,因為畫素太差了!
哪個影片