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很難想像這是赤燭第一款動作遊戲,同時又是第一款類魂動作遊戲原本的預料是遊戲性有到廖添丁稀代兇賊那款就已經很厲害了,但明顯九日又更優於前者,地圖內容也更加豐富,真的不簡單
第一次就這麼猛 期待赤燭繼續發光
記得真結局"后羿射日",就是羿跟變成太陽的易公同歸於盡了,只有一個太陽人夸伏存活,也很符合神話故事,因為神話故事內也是只留一個最小的太陽
細節!!只有一個太陽這裡沒想到!!
對岸沒有玩不到 他們會更合理化自己玩盜版而已
救命啊 廠商很辛苦的
神農表示 他們還在等待飛昇
正式在Steam上架第一天,對岸的一些大網例如遊俠網就有盜版了
會玩盜版的才不會管這些
@@yipben2316精闢
我動作遊戲苦手但是這款還是買來但沒玩純粹就是支持台灣優秀公司
你可以下次眾籌給多一點錢支持 還有一些禮物
选剧情模式里面可以调节伤害,几乎无敌,虽然打斗基本都是一刀切,但走迷宫解密题看剧情的体验真的很不错。
他可以用劇情模式的啦
可以玩劇情模式
感謝募資的乾爹們吧~錢給到位就開出劇情模式了
十個太陽日只留一個,但那一個太陽原來是胖胖貓不是主角
一般結局反而比較好
但一般結局走的是主角的老路,有種原地踏步的感覺,挺空虛的。
因為真結局就是羿跟易公同歸於盡了,這結局其實挺悲的
我倒是很喜歡無量返的設計把蓄力概念放在格擋裡不論2D或3D動作遊戲都是滿創新的概念而且他設計給的回饋也很好:手放開瞬間 極其震耳的鑼聲音效 敵人擊退的反彈感 內傷 斷招 硬質無量返真是一個很棒的設計想像不出來這公司之前都只是做恐怖類敘事型遊戲第一款動作遊戲就超級優秀
我是被無量搞到崩潰
@@nohair+1😢
個人猜格擋是參考茶杯頭(Cuphead),不過九日又有細分大擋跟小擋
無量反熟悉敵人動作很好用,我有試過用無量反打尾王,純靠內傷就可以打掉一條血
我超喜歡,重型格擋等同於發環的雙手大劍威力
玩到不獸控制😂
真的有蠻多人被開發出新性癖
勾芒騷騷、扶蝶香香、截全色色
顶着debuff也在简中区干到了85好评率,虽然低于平均的95,但已经很夸张了。完成度太恐怖,通关之后直接写了2000字评测在steam狂吹,12人工作室真的很厉害
續作我一定支持 太好玩啦
有一點很有意思,主角強調科學,也就忽視妹妹的警告,認為那是迷信,導致爆炸死亡,復活後還誤以為是易公救他,明明有很多科學還無法解釋的狀況卻視若無睹,其實就是迷信科學的樣子。另外天禍是易公研究主角的不死產生的,而後期的殭屍則是天禍加上姬的長生搞出來的,也不知道主角有沒有意識到自己的固執迷信?
他後期跟軒軒講話 有比較柔和了
@@nohair 還有真結局裡跟妹妹相會的畫面,或許一般結局則是代表羿的執迷不悟?
@@f99yes的確是可以這樣說,在一般結局是易公把整艘船及天人的未來都交給主角,而主角回到蓬萊後繼續研究,這樣可以說執迷不悟也可以說是退無退路只能往前,更可以說是不願放棄懷有夢想。但就是因為這樣,可能在未來到了最後羿也會像易公那樣瘋掉走火入魔,所以也可以說是因為執著而再度進入輪迴,他就是未來的易公,但卻不一定有下一個羿能阻止他,反而可能導致蓬萊在未來某一天毀滅一旦。而真結局則是看見現實黑暗面、阻止災厄、救贖自己也救贖大家,用犧牲、毀滅來換得新生命的開展,一切回歸於天地自然道法(符合遊戲核心概念),不再思考執著人定勝天。
可以讓公子邊中風邊打到破關的遊戲就是好遊戲👍
我是真的超級崩潰
你不練無量反,後面的王會好好教你
真的超級辛苦
小熊維尼符才是精髓
可惜這次沒有
問題是高速公路不會有易公開車撞你,跟你家樓下沒有大樹守衛一樣道理。
這比喻可以
幫大家小科普一下,雖然九日難度跟魂系差不多,但真要歸類的話是在銀河城類,畢竟魂類有一大特點是攻擊或衝刺時會需要消耗耐力條,但九日並沒有此設計,而地圖探索等模式則是更貼近銀河城(大家可以拿空洞騎士當標準,只要與空洞整體玩法類似的都算是銀河城)(ps:開發銀河城的難度跟魂系大概是不相上下,所以赤燭還是很鬼)
本來還想說不要太苛求國產 沒想到他這麼神
你的定義根本不對 隻狼也是魂系但沒有耐力條銀河惡魔城跟魂系這兩個標籤又不衝突為何非得二分法魂系沒有一個明確定義但核心就是“會掉魂”、“敵人強大”最好再追加個”篝火“要自稱魂系都可以2D開放地圖+有技能樹與關鍵技能就是正宗的銀河惡魔城 沒有什麼更不更貼近 九日就是最正宗的銀河惡魔城+魂系。銀河惡魔城也是有難度低的作品就不會稱自己魂系了 像是ori就是跑酷遊戲血咒之城也不會說自己魂系 戰鬥根本上概念就跟魂不一樣了
@@haha4ni949 應該這樣說,大部分人覺得很難就是類魂遊戲,但就我經驗,當敵人的強度只高於或等於玩家,戰勝的關鍵在於個人操作而非數值就能稱得上類魂遊戲了。類魂而如果要分類,我是覺得隻狼更像是動作遊戲,畢竟沒掉魂而且有偷襲和忍具等逃課方法。反而血源的難度概念相比隻狼更能稱類魂遊戲。講個題外話,是【類魂】遊戲,darksoul系列才是(魂系)遊戲
@@WarRior-yr4vh 格鬥類型表示:我才是真正的類魂遊戲(X(禍忌到現在都還打不贏XX)
@@WarRior-yr4vh 立刻抓蟲,血源詛咒算不算魂系。其實大家分聽得懂就好,血源詛咒如果算那隻狼怎麼能不算,這很難說清楚。我是認同它可以是銀河惡魔城也能是魂系(類魂)的說法,就像空洞騎士一樣。
手殘的我還是看別人被虐就好😅
他是真的難
泡麵在家裡吃比較舒服,外面吃還要聽別人吵架w
房間吃會很多垃圾
看別台實況開頭看到砍頭獻祭,就想說是不是拿去做CPU了,結果還真的是XD,應該還是等特價再買了
劇情超級獵奇的
真結局尾王是真的難打,但被壓在地上久了還是看得出規律跟節奏,很享受戰鬥格檔成功的回饋感,只是有些小頭目設計的真的很機巴,還有地圖UI在開賣第一天非常不友善之後才陸續更新無量反擊讓我想到隻狼有些攻擊也不能檔但有個"危"提醒你,九日沒有完全要用眼睛追去做反應,對遊戲苦守玩家也是不友善的確
道教窟那個刺客也是讓我超痛苦
又衝還是炸二擇 如果是在說易公的話,其實他起手動作不一樣,一個手上拿符,一個手上聚氣發光,能分辨是哪一招,自然能決定要太極踢還是無量反。
他兩個動作超像
一個後瞬步衝你貼符,另一個蓄力後跳起
顯卡不能抄但遊戲可以(X
這句經典
抵制?好奇是抵制啥?我早两年就预订了,发售还延迟等了一年多。骂骂咧咧终于等到他发售,一切体验都证明这两年等得值得。
這片真的好遊戲
無量反擊很好用, 不適合愛貪刀的而已
怎麼會
這款的戰鬥系統近乎完美如果能改善跑圖探索流程 就能算是神作了
跑圖真的好想死我通天閣恐高
相信赤燭會做得更好
會爆雷要先講啊…
太可惡了,在晚上1點才看到這影片,可惡,好餓
我就是超越主角的壞蛋
打普通真結局易公的時候 打到都快要記的他的RNG 更不要說最後一階段的連段直接給你接到喝不了水,雖然打了四小時但是在朋友面前打過成就感真的是滿出來
恭喜打過關
我不是很喜歡打鐵遊戲。過去玩的各種魂遊,即使是隻狼,也對彈返手殘難受。會透過各種別的方法去取巧突破難關,好比滾滾樂、舉盾、跑全場用不死斬直傷砍血等等。......然而九日最後的易公,我終於還是打煩了,於是開了劇情(作弊)模式,直接秒掉她。(前面的每隻王,多努力下還是都打過了,就易公我彈累了)=言歸正傳,這就是九日我要首先吐槽的地方。1.戰鬥設計:不可連續閃避、受擊沒無敵時間、王的瘋狗連段、高強迫使用彈返。這讓打王時的挫折感非常重,常常不出幾秒血條就狂噴掉。特別是瘋狗連段+被打沒短暫無敵,太誇張到連要找空檔補血都很難。變成整場幾乎都是王在表演,玩家得一直閃、檔,輪到我方輸出的時間少得可憐。貓男主角的攻擊低、防禦薄、(無量)彈返判定嚴格、貼符火力不錯卻綁手綁腳。再加上一堆玉,實用的沒幾個,實際效果也微妙(反噬)和微薄。總之,打贏成就感是有,但也大多是『終於解脫了、痛苦大於收穫』吧。2.劇情:可圈可點,哲理、感動、衝突、驚喜、收尾都有到位吧。滿有意思結合了上古神話與外星文明的世界觀,引人遐想。我方角色故事與支線都不錯,只可惜敵方王群的部分著墨不多,點到為止有些可惜。另外部分過於露骨獵奇的地方,有些令人作噁。但也代表這方面,呈現得讓人印象深刻吧。3.地圖探索:量大管飽,填滿地圖成就感不錯。但仔細一想,會察覺路邊的風景怎麼又是中國古風。怎麼從一開頭到結尾,打的總是那幾種機兵(人形)怪。機關與尋寶的過程樂趣是有,但沿路上重複要素過多,實在容易厭倦疲勞。在足足約近40小時的遊戲時間裡,我會覺得整體內容的確單調了些。=大概主要先這樣。之後有想到再補充。因為九日其實對我來說,是屬於玩了五味雜陳的一款遊戲。樂趣當然不少,但不滿也不少。其實前幾天就破關,但卻等到現在才稍微勉強寫了篇小心得。劇情上即使是真結局,也有滿多遺憾。......還有喜歡的幾個角色都RIP,也一整個抑鬱色彩壟罩。整體上,九日我玩後,屬於各種『難以釋懷』的遊戲。但我想,我時隔多年後,也將她會放在記憶的一角。讓我偶爾,懷念她吧。
超用心的玩後心得 感謝你的分享
還在煉丹工廠(生産區)的古樹節點那邊農金幣 😢
可惜他成長有上限 農到最後沒東西買
看起來不錯,雖然我動作苦手,不過還是買一套支持一下!
刚刚看了b站,发现还是有人发九日的游戏测评,而且下面的留言都没有出现我想象的那幕啧啧,突然有点想在下面提醒一下他们赤燭的事迹,想看火烧起来了呢
我相信大家都知道啦
買遊戲 刷負評嗎 好喔@@
2:53 有啊(單踏板模式),不過是鬆油門
也是很反直覺說
被二殺錢包清空之後我果斷轉頭去調傷害倍率,手殘黨的我已經放棄尊嚴😢 最後發現卡住我的不是怪而是地圖😢😢 貨櫃區跟通天塔左邊那片太惡趣味了吧直接卡爛😢😢😢 還有蚨蝶的魂境!!差點都要砸鍵盤了我真的很哭😢😢😢 不想再破第二次謝謝🥲 但真結局很值得,其他王還有配角們的劇情很多洋蔥,讓人心疼😭😭
他的跑圖難度真的不輸洛克人
整個就中國古代傳說 后羿射日基礎改變的故事
改得很不錯
一般模式真的有夠難
我崩潰了
但是对这个游戏想表达的思想没有认同感
很可以了,不要無腦黑就好
麵跟汁一定要飛出來.....
這才完美吃法
好壞喔 我來看遊戲 結果用吃泡麵當結尾 害我肚子都餓了 (> _
輝達就輝達 還什麼英偉達
有點像廖添丁 - 稀代兇賊の最期,不過更難。
廖添丁是關卡制 有點可惜
雖然沒玩九日,但這故事跟ENDER LILIES有異曲同工之妙
可能外星人題材都會這樣發展吧
這款遊戲我打到想哭才知道可以調整難度QQQQQQQQQ
哈哈我也是
我也是最後開1000% 開3箭收工看最後結局XD
最後頭目太多秒殺招
浪子回頭
地球人太慘啦
為了支持郝遊戲聯大又在吃泡麵了
真的泡麵王
感覺很棒,值得一玩
真的很難 但也很好玩
所以那個叫"英招"的人馬是在致敬某位對玩家充滿惡意的老賊嗎?
不是啦 是中國上古神
@@nohair 那也實在太巧了😆
我還是劇情模式就好
我也是哈哈
說真的真的是非常可惜~如果沒有那件事對岸的朋友們應該會玩爆~然後各種意淫國產遊戲出頭天了~😂
没错啊,国产黑神话悟空的确热度很高啊,你们还在意淫我们玩不到台湾的游戏?
不知道的,还以为出了什么神作呢……让人眼前一亮的,只有台湾的龙渊,其他喜欢吹就吹,别碰瓷大陆
前面其實有幾點抱怨都有解法啦,或其實不是每個人都有這樣的狀況,當然我知道主播是算有點誇飾法吧
問題可以解決 但還是問題
沒有你說得這麼誇張九日確實是很厲害,但跟輝達來比,九日的必要性真的很低,魂系遊戲已經有很多佳作了,九日最多就是與之並列而已再來,其實你的劇情解釋過於簡單了,九王有一些人早就知道病毒是易公搞的夸伏對身為摯友的主角見死不救,勾芒應該知道易公製造了病毒,奄老寧可拿一堆文物跟貴重的貨物也不願救更多人,截全囚禁康回,利用他的重生基因,一直割肉生產士兵,蚨蝶魂境計畫失敗了,造成人們自殺,卻選擇沉默不說,風氏兄妹對天人區疏於管理,造成了易公有機會抓平民百姓做實驗
簡單的解讀最好了
每個環節都出點問題,新崑崙變成蓬萊古堡完全不意外。打從一開始的希望根本就不是希望,回歸大道才是根本。
吃牛肉麵不必上街#年齡測試
什麼 居然
現在才剛月中欸
我好苦
看你吃東西那表情,我有點想報警。😅
不要啊
想玩。。。。可是又好想知道劇情😢
值得一玩
有比hollow knight 好玩嗎
雲玩家 看一些直播大大被虐的好慘- -"
我也是被打到崩潰
像我就果斷的直接選擇劇情模式,不改參數贏不了阿~
這個遊戲不算難,grime才難
@@nohair 我剛好玩完塵埃異變(grime)後緊接著玩這款,就覺得這款難度還好,只有姬和易公有些卡住,其他的都還蠻好打的,沒有遇到那種打整晚還不一定過的了的 boss😀,不過在故事性九日是非常豐富的
??????確定有好好看劇情???
牛肉麵肉大塊喔
但一碗59好痛
九日觸動到對岸哪裡的G點
赤燭之前的作品還願的一張維尼符
就 還願 的符事件
我是大陸人,我要說句公道話,我尊重台湾的言论自由,赤燭在遊戲裡面放維尼符咒我覺得也沒有問題,我甚至會會心一笑。但是,這個事件卻是赤燭有接受大陸公司的投資,而且有跟大陸發行商簽訂合約在大陸推廣市場,而且赤燭也有在微博註冊賬號宣傳還願;說明赤燭是想賺大陸的錢的,想在大陸營銷自己的遊戲賺錢,赤燭是不是應該要考慮到大陸基本的政治生態和有哪些不能觸碰的禁忌,就像你要開發一款遊戲要去穆斯林發行賺錢,啊結果非在遊戲裡面埋個彩蛋嘲諷人家的真主默罕默德一樣,既不尊重別人,也害慘了大陸發行商,赤燭大陸發行商被害得直接傾家蕩產,被調查後吊銷營業執照直接倒閉。赤燭這種行為就是商業上不道德的行為!只想呈自己的一時之快,把商業合作夥伴所要面臨的巨大風險於不顧,害慘別人!我尊重台灣人民的言論自由和政治立場,但是赤燭你要去大陸市場賺錢是不是也應該尊重一下大陸人民的基本國情和政治生態,這種偷偷夾帶私貨的行為,真的讓人不齒,當時還願有多少銷量是大陸人貢獻的不用我多說了吧,結果被你們赤燭背刺一刀,真的有夠可憐,這種沒有商業道德的公司,以後都不會有大陸廠商敢跟他們合作了。
当年有关注过新闻,那个素材是外包的,所以赤燭也算是这个商业灾难的受害者。
「習近平小熊維尼」字樣=穆罕默德???
怎麼會?
這是不是有點汙辱了穆罕默德
所以他们现在只能搞赌博游戏和黄游
2階都打不死? 那是真的不適合玩類銀河or魂系
太難了啦 我褻瀆神明都過了
這種遊戲還是看別人玩就好
真的會中風
我這種人(外鄉人)不行我要親自玩的( ͡° ͜ʖ ͡°)
為什麼是魂系?(我沒玩九日)
與其說類魂比較靠近的比喻是隻狼類型重視格檔更勝於閃避這個影片介紹的部分心得我是想法不同於原po事實上九日有很多遊戲的影子但玩起來並不屬於任何一類有做出自己的玩法和風格難度很高的同時也有劇情模式讓任何玩家享受完整遊戲
@@ad8do其實你已經說出來了九日只是類魂不是魂系畢竟要稱魂系還要很多要素呢
還是看公子吃泡麵最讚
最近有新口味嗎
我還在對馬島
我也準備買了
近日因為刺客教條的爭議重新安裝來玩,昨天才打完主線
很難想像這是赤燭第一款動作遊戲,同時又是第一款類魂動作遊戲
原本的預料是遊戲性有到廖添丁稀代兇賊那款就已經很厲害了,但明顯九日又更優於前者,地圖內容也更加豐富,真的不簡單
第一次就這麼猛 期待赤燭繼續發光
記得真結局"后羿射日",就是羿跟變成太陽的易公同歸於盡了,只有一個太陽人夸伏存活,也很符合神話故事,因為神話故事內也是只留一個最小的太陽
細節!!只有一個太陽這裡沒想到!!
對岸沒有玩不到 他們會更合理化自己玩盜版而已
救命啊 廠商很辛苦的
神農表示 他們還在等待飛昇
正式在Steam上架第一天,對岸的一些大網例如遊俠網就有盜版了
會玩盜版的才不會管這些
@@yipben2316精闢
我動作遊戲苦手
但是這款還是買來但沒玩
純粹就是支持台灣優秀公司
你可以下次眾籌給多一點錢支持 還有一些禮物
选剧情模式里面可以调节伤害,几乎无敌,虽然打斗基本都是一刀切,但走迷宫解密题看剧情的体验真的很不错。
他可以用劇情模式的啦
可以玩劇情模式
感謝募資的乾爹們吧~錢給到位就開出劇情模式了
十個太陽日只留一個,但那一個太陽原來是胖胖貓不是主角
一般結局反而比較好
但一般結局走的是主角的老路,有種原地踏步的感覺,挺空虛的。
因為真結局就是羿跟易公同歸於盡了,這結局其實挺悲的
我倒是很喜歡無量返的設計
把蓄力概念放在格擋裡
不論2D或3D動作遊戲都是滿創新的概念
而且他設計給的回饋也很好:
手放開瞬間 極其震耳的鑼聲音效 敵人擊退的反彈感 內傷 斷招 硬質
無量返真是一個很棒的設計
想像不出來這公司之前都只是做恐怖類敘事型遊戲
第一款動作遊戲就超級優秀
我是被無量搞到崩潰
@@nohair+1😢
個人猜格擋是參考茶杯頭(Cuphead),不過九日又有細分大擋跟小擋
無量反熟悉敵人動作很好用,我有試過用無量反打尾王,純靠內傷就可以打掉一條血
我超喜歡,重型格擋等同於發環的雙手大劍威力
玩到不獸控制😂
真的有蠻多人被開發出新性癖
勾芒騷騷、扶蝶香香、截全色色
顶着debuff也在简中区干到了85好评率,虽然低于平均的95,但已经很夸张了。完成度太恐怖,通关之后直接写了2000字评测在steam狂吹,12人工作室真的很厉害
續作我一定支持 太好玩啦
有一點很有意思,主角強調科學,也就忽視妹妹的警告,認為那是迷信,導致爆炸死亡,復活後還誤以為是易公救他,明明有很多科學還無法解釋的狀況卻視若無睹,其實就是迷信科學的樣子。另外天禍是易公研究主角的不死產生的,而後期的殭屍則是天禍加上姬的長生搞出來的,也不知道主角有沒有意識到自己的固執迷信?
他後期跟軒軒講話 有比較柔和了
@@nohair 還有真結局裡跟妹妹相會的畫面,或許一般結局則是代表羿的執迷不悟?
@@f99yes的確是可以這樣說,在一般結局是易公把整艘船及天人的未來都交給主角,而主角回到蓬萊後繼續研究,這樣可以說執迷不悟也可以說是退無退路只能往前,更可以說是不願放棄懷有夢想。
但就是因為這樣,可能在未來到了最後羿也會像易公那樣瘋掉走火入魔,所以也可以說是因為執著而再度進入輪迴,他就是未來的易公,但卻不一定有下一個羿能阻止他,反而可能導致蓬萊在未來某一天毀滅一旦。
而真結局則是看見現實黑暗面、阻止災厄、救贖自己也救贖大家,用犧牲、毀滅來換得新生命的開展,一切回歸於天地自然道法(符合遊戲核心概念),不再思考執著人定勝天。
可以讓公子邊中風邊打到破關的遊戲就是好遊戲👍
我是真的超級崩潰
你不練無量反,後面的王會好好教你
真的超級辛苦
小熊維尼符才是精髓
可惜這次沒有
問題是高速公路不會有易公開車撞你,
跟你家樓下沒有大樹守衛一樣道理。
這比喻可以
幫大家小科普一下,雖然九日難度跟魂系差不多,但真要歸類的話是在銀河城類,畢竟魂類有一大特點是攻擊或衝刺時會需要消耗耐力條,但九日並沒有此設計,而地圖探索等模式則是更貼近銀河城(大家可以拿空洞騎士當標準,只要與空洞整體玩法類似的都算是銀河城)(ps:開發銀河城的難度跟魂系大概是不相上下,所以赤燭還是很鬼)
本來還想說不要太苛求國產 沒想到他這麼神
你的定義根本不對 隻狼也是魂系但沒有耐力條
銀河惡魔城跟魂系這兩個標籤又不衝突為何非得二分法
魂系沒有一個明確定義但核心就是“會掉魂”、“敵人強大”最好再追加個”篝火“要自稱魂系都可以
2D開放地圖+有技能樹與關鍵技能就是正宗的銀河惡魔城 沒有什麼更不更貼近 九日就是最正宗的銀河惡魔城+魂系。
銀河惡魔城也是有難度低的作品就不會稱自己魂系了 像是ori就是跑酷遊戲
血咒之城也不會說自己魂系 戰鬥根本上概念就跟魂不一樣了
@@haha4ni949 應該這樣說,大部分人覺得很難就是類魂遊戲,但就我經驗,當敵人的強度只高於或等於玩家,戰勝的關鍵在於個人操作而非數值就能稱得上類魂遊戲了。
類魂而如果要分類,我是覺得隻狼更像是動作遊戲,畢竟沒掉魂而且有偷襲和忍具等逃課方法。反而血源的難度概念相比隻狼更能稱類魂遊戲。講個題外話,是【類魂】遊戲,darksoul系列才是(魂系)遊戲
@@WarRior-yr4vh 格鬥類型表示:我才是真正的類魂遊戲(X
(禍忌到現在都還打不贏XX)
@@WarRior-yr4vh 立刻抓蟲,血源詛咒算不算魂系。
其實大家分聽得懂就好,血源詛咒如果算那隻狼怎麼能不算,這很難說清楚。我是認同它可以是銀河惡魔城也能是魂系(類魂)的說法,就像空洞騎士一樣。
手殘的我還是看別人被虐就好😅
他是真的難
泡麵在家裡吃比較舒服,外面吃還要聽別人吵架w
房間吃會很多垃圾
看別台實況開頭看到砍頭獻祭,就想說是不是拿去做CPU了,結果還真的是XD,應該還是等特價再買了
劇情超級獵奇的
真結局尾王是真的難打,但被壓在地上久了還是看得出規律跟節奏,很享受戰鬥格檔成功的回饋感,只是有些小頭目設計的真的很機巴,還有地圖UI在開賣第一天非常不友善之後才陸續更新
無量反擊讓我想到隻狼有些攻擊也不能檔但有個"危"提醒你,九日沒有完全要用眼睛追去做反應,對遊戲苦守玩家也是不友善的確
道教窟那個刺客也是讓我超痛苦
又衝還是炸二擇 如果是在說易公的話,其實他起手動作不一樣,一個手上拿符,一個手上聚氣發光,能分辨是哪一招,自然能決定要太極踢還是無量反。
他兩個動作超像
一個後瞬步衝你貼符,另一個蓄力後跳起
顯卡不能抄
但遊戲可以(X
這句經典
抵制?好奇是抵制啥?我早两年就预订了,发售还延迟等了一年多。骂骂咧咧终于等到他发售,一切体验都证明这两年等得值得。
這片真的好遊戲
無量反擊很好用, 不適合愛貪刀的而已
怎麼會
這款的戰鬥系統近乎完美
如果能改善跑圖探索流程 就能算是神作了
跑圖真的好想死
我通天閣恐高
相信赤燭會做得更好
會爆雷要先講啊…
太可惡了,在晚上1點才看到這影片,可惡,好餓
我就是超越主角的壞蛋
打普通真結局易公的時候 打到都快要記的他的RNG 更不要說最後一階段的連段直接給你接到喝不了水,雖然打了四小時但是在朋友面前打過成就感真的是滿出來
恭喜打過關
我不是很喜歡打鐵遊戲。
過去玩的各種魂遊,即使是隻狼,也對彈返手殘難受。
會透過各種別的方法去取巧突破難關,好比滾滾樂、舉盾、跑全場用不死斬直傷砍血等等。
......然而九日最後的易公,我終於還是打煩了,於是開了劇情(作弊)模式,直接秒掉她。
(前面的每隻王,多努力下還是都打過了,就易公我彈累了)
=
言歸正傳,這就是九日我要首先吐槽的地方。
1.戰鬥設計:
不可連續閃避、受擊沒無敵時間、王的瘋狗連段、高強迫使用彈返。
這讓打王時的挫折感非常重,常常不出幾秒血條就狂噴掉。
特別是瘋狗連段+被打沒短暫無敵,太誇張到連要找空檔補血都很難。
變成整場幾乎都是王在表演,玩家得一直閃、檔,輪到我方輸出的時間少得可憐。
貓男主角的攻擊低、防禦薄、(無量)彈返判定嚴格、貼符火力不錯卻綁手綁腳。
再加上一堆玉,實用的沒幾個,實際效果也微妙(反噬)和微薄。
總之,打贏成就感是有,但也大多是『終於解脫了、痛苦大於收穫』吧。
2.劇情:
可圈可點,哲理、感動、衝突、驚喜、收尾都有到位吧。
滿有意思結合了上古神話與外星文明的世界觀,引人遐想。
我方角色故事與支線都不錯,只可惜敵方王群的部分著墨不多,點到為止有些可惜。
另外部分過於露骨獵奇的地方,有些令人作噁。
但也代表這方面,呈現得讓人印象深刻吧。
3.地圖探索:
量大管飽,填滿地圖成就感不錯。
但仔細一想,會察覺路邊的風景怎麼又是中國古風。
怎麼從一開頭到結尾,打的總是那幾種機兵(人形)怪。
機關與尋寶的過程樂趣是有,但沿路上重複要素過多,實在容易厭倦疲勞。
在足足約近40小時的遊戲時間裡,我會覺得整體內容的確單調了些。
=
大概主要先這樣。
之後有想到再補充。
因為九日其實對我來說,是屬於玩了五味雜陳的一款遊戲。
樂趣當然不少,但不滿也不少。
其實前幾天就破關,但卻等到現在才稍微勉強寫了篇小心得。
劇情上即使是真結局,也有滿多遺憾。
......還有喜歡的幾個角色都RIP,也一整個抑鬱色彩壟罩。
整體上,九日我玩後,屬於各種『難以釋懷』的遊戲。
但我想,我時隔多年後,也將她會放在記憶的一角。
讓我偶爾,懷念她吧。
超用心的玩後心得 感謝你的分享
還在煉丹工廠(生産區)的古樹節點那邊農金幣 😢
可惜他成長有上限 農到最後沒東西買
看起來不錯,雖然我動作苦手,不過還是買一套支持一下!
刚刚看了b站,发现还是有人发九日的游戏测评,而且下面的留言都没有出现我想象的那幕啧啧,突然有点想在下面提醒一下他们赤燭的事迹,想看火烧起来了呢
我相信大家都知道啦
買遊戲 刷負評嗎 好喔@@
2:53 有啊(單踏板模式),不過是鬆油門
也是很反直覺說
被二殺錢包清空之後我果斷轉頭去調傷害倍率,手殘黨的我已經放棄尊嚴😢 最後發現卡住我的不是怪而是地圖😢😢 貨櫃區跟通天塔左邊那片太惡趣味了吧直接卡爛😢😢😢 還有蚨蝶的魂境!!差點都要砸鍵盤了我真的很哭😢😢😢 不想再破第二次謝謝🥲 但真結局很值得,其他王還有配角們的劇情很多洋蔥,讓人心疼😭😭
他的跑圖難度真的不輸洛克人
整個就中國古代傳說 后羿射日基礎改變的故事
改得很不錯
一般模式真的有夠難
我崩潰了
但是对这个游戏想表达的思想没有认同感
很可以了,不要無腦黑就好
麵跟汁一定要飛出來.....
這才完美吃法
好壞喔 我來看遊戲 結果用吃泡麵當結尾 害我肚子都餓了 (> _
輝達就輝達 還什麼英偉達
有點像廖添丁 - 稀代兇賊の最期,不過更難。
廖添丁是關卡制 有點可惜
雖然沒玩九日,但這故事跟ENDER LILIES有異曲同工之妙
可能外星人題材都會這樣發展吧
這款遊戲我打到想哭才知道可以調整難度QQQQQQQQQ
哈哈我也是
我也是最後開1000% 開3箭收工看最後結局XD
最後頭目太多秒殺招
浪子回頭
地球人太慘啦
為了支持郝遊戲聯大又在吃泡麵了
真的泡麵王
感覺很棒,值得一玩
真的很難 但也很好玩
所以那個叫"英招"的人馬是在致敬某位對玩家充滿惡意的老賊嗎?
不是啦 是中國上古神
@@nohair 那也實在太巧了😆
我還是劇情模式就好
我也是哈哈
說真的真的是非常可惜~
如果沒有那件事對岸的朋友們應該會玩爆~然後各種意淫國產遊戲出頭天了~😂
没错啊,国产黑神话悟空的确热度很高啊,你们还在意淫我们玩不到台湾的游戏?
不知道的,还以为出了什么神作呢……让人眼前一亮的,只有台湾的龙渊,其他喜欢吹就吹,别碰瓷大陆
前面其實有幾點抱怨都有解法啦,或其實不是每個人都有這樣的狀況,當然我知道主播是算有點誇飾法吧
問題可以解決 但還是問題
沒有你說得這麼誇張
九日確實是很厲害,但跟輝達來比,九日的必要性真的很低,魂系遊戲已經有很多佳作了,九日最多就是與之並列而已
再來,其實你的劇情解釋過於簡單了,九王有一些人早就知道病毒是易公搞的
夸伏對身為摯友的主角見死不救,勾芒應該知道易公製造了病毒,奄老寧可拿一堆文物跟貴重的貨物也不願救更多人,截全囚禁康回,利用他的重生基因,一直割肉生產士兵,蚨蝶魂境計畫失敗了,造成人們自殺,卻選擇沉默不說,風氏兄妹對天人區疏於管理,造成了易公有機會抓平民百姓做實驗
簡單的解讀最好了
每個環節都出點問題,新崑崙變成蓬萊古堡完全不意外。
打從一開始的希望根本就不是希望,回歸大道才是根本。
吃牛肉麵不必上街
#年齡測試
什麼 居然
現在才剛月中欸
我好苦
看你吃東西那表情,我有點想報警。😅
不要啊
想玩。。。。可是又好想知道劇情😢
值得一玩
有比hollow knight 好玩嗎
雲玩家 看一些直播大大被虐的好慘- -"
我也是被打到崩潰
像我就果斷的直接選擇劇情模式,不改參數贏不了阿~
這個遊戲不算難,grime才難
怎麼會
@@nohair 我剛好玩完塵埃異變(grime)後緊接著玩這款,就覺得這款難度還好,只有姬和易公有些卡住,其他的都還蠻好打的,沒有遇到那種打整晚還不一定過的了的 boss😀,不過在故事性九日是非常豐富的
??????
確定有好好看劇情???
牛肉麵肉大塊喔
但一碗59好痛
九日觸動到對岸哪裡的G點
赤燭之前的作品還願的一張維尼符
就 還願 的符事件
我是大陸人,我要說句公道話,我尊重台湾的言论自由,赤燭在遊戲裡面放維尼符咒我覺得也沒有問題,我甚至會會心一笑。但是,這個事件卻是赤燭有接受大陸公司的投資,而且有跟大陸發行商簽訂合約在大陸推廣市場,而且赤燭也有在微博註冊賬號宣傳還願;說明赤燭是想賺大陸的錢的,想在大陸營銷自己的遊戲賺錢,赤燭是不是應該要考慮到大陸基本的政治生態和有哪些不能觸碰的禁忌,就像你要開發一款遊戲要去穆斯林發行賺錢,啊結果非在遊戲裡面埋個彩蛋嘲諷人家的真主默罕默德一樣,既不尊重別人,也害慘了大陸發行商,赤燭大陸發行商被害得直接傾家蕩產,被調查後吊銷營業執照直接倒閉。赤燭這種行為就是商業上不道德的行為!只想呈自己的一時之快,把商業合作夥伴所要面臨的巨大風險於不顧,害慘別人!我尊重台灣人民的言論自由和政治立場,但是赤燭你要去大陸市場賺錢是不是也應該尊重一下大陸人民的基本國情和政治生態,這種偷偷夾帶私貨的行為,真的讓人不齒,當時還願有多少銷量是大陸人貢獻的不用我多說了吧,結果被你們赤燭背刺一刀,真的有夠可憐,這種沒有商業道德的公司,以後都不會有大陸廠商敢跟他們合作了。
当年有关注过新闻,那个素材是外包的,所以赤燭也算是这个商业灾难的受害者。
「習近平小熊維尼」字樣=穆罕默德???
怎麼會?
這是不是有點汙辱了穆罕默德
所以他们现在只能搞赌博游戏和黄游
2階都打不死? 那是真的不適合玩類銀河or魂系
太難了啦 我褻瀆神明都過了
這種遊戲還是看別人玩就好
真的會中風
我這種人(外鄉人)不行我要親自玩的( ͡° ͜ʖ ͡°)
為什麼是魂系?
(我沒玩九日)
與其說類魂
比較靠近的比喻是隻狼類型
重視格檔更勝於閃避
這個影片介紹的部分心得
我是想法不同於原po
事實上九日有很多遊戲的影子
但玩起來並不屬於任何一類
有做出自己的玩法和風格
難度很高的同時
也有劇情模式讓任何玩家享受完整遊戲
@@ad8do
其實你已經說出來了
九日只是類魂不是魂系
畢竟要稱魂系
還要很多要素呢
還是看公子吃泡麵最讚
最近有新口味嗎
我還在對馬島
我也準備買了
近日因為刺客教條的爭議重新安裝來玩,昨天才打完主線