В дизайне 2B больше всего притягивает повязка на глазах. При первом знакомстве с персонажем она оттягивает на себя все внимание и интерес. По крайней мере у меня это было так.
Очень бы хотелось посмотреть про моду последних двух Deus Ex. Сразу пришла в голову сцена взрыва в Праге, когда Адам Дженсен сжимает руку умирающей под завалом женщины. Его переполняют сильнейшие эмоции, он словно готов сорваться и - щёлк! - закрываются линзы солнцезащитных очков, словно отгораживая, отключая его от реальности. Так он прячет от людей свои эмоции, свою человечность. Движение линз, и никто не увидит боль в его механических глазах - он становится машиной. Обезличенной и смертоносной.
В Deos Ex действительно будет о чем рассказать! Может не столько Адам, но окружающий его мир всегда поражал своим стилем футуризма, который приближен к реальному.
Мне как портному и по совместительству мастеру изготовления обуви от колодки до шнурков, известно, что дизайнерами для последних Деусов били ребя из Acronym. Либо они тесно связаны. Как и сейчас у них линейка одежды под эгидой Death Stranding. Толковая команда технодизайнеров верхней одежды
Это, чёрт побери, охеренный контент. С введениями в исторические и медиа пласты. Думаю, не я один буду ждать подобного в дальнейшем. Очень познавательно. Спасибо.
Давайте моду Deus Ex и функционализм в одежде. Как они коллаборировались с Acronym и как это всё в итоге вылилось в плащ Дженсена. Не везде встретишь моду, которая именно "работает". И как работает контраст киберпанка и ренессанса. Ну и пару примеров функциональной одежды пожалуйста.
Прямо мои мысли прочитал! Тоже несколько раз проходил игру и обратил внимание на одежду ключевых персонажей. Их немного, но дизайн притягивает взгляд своей необычностью и очень запоминается.
Офигенный видос! Даже погружаясь в какой то момент в мир ниера, не задумывался и не встречал разбор одежды Адама и Евы. От себя бы хотелось добавить пару мелочей: Как уже было сказано в видео, повязка на глазах являются не только частью дизайна персонажа, но так же и несут в себе довольно важную идею. Сами по себе, как бы на первый взгляд не были "очеловечены" андроиды, они все выполняли свою программу и были частью механизма огромного плана(даже сами того не подозревая, но это уже спойлеры). И момент, когда эта повязка исчезала, говорил игроку о том, что андроиды отходили от своих "протоколов", следовали своей собственной мотивации и ориентирам, становились больше похожими на людей, чем на бездушных машин(Роботы и андроиды по своей сути не так уж и отличаются, ведь обе стороны ассоциировали себя с людьми). Так А2 всю игру не носила этот элемент одежды, а в кульминационные моменты 2B и 9S так же снимали повязку. Дизайн одежды роботов из пустыни отсылает нас к прошлой части игры Nier Replicant, где одним из главных локаций являлся пустынный город населенный людьми. Внешний вид жителей и был позаимствован роботами (странные маски и плащи). Так же из интересного в этом городе существовало десятки( если не сотня) тысяч правил, упоминания о которых так же можно найти в пустынной локации)
Все верно, в свою очередь тысячи правил пустынных жителей это отсылка к культуре исламского мира. Сюжет с пустынным народом в оригинальном Nier очень интересный и драматичный, жаль что его не развили в Automata. Хотя народ к году игры давно ушел в историю.
ну, андроиды никогда и не ассоциировали себя с людьми, кроме йорха, из-за черного ящика. Почти все андроиды, которые были из йорха становились похожими на людей, но не ассоциировали себя с ними
Посмотрела один ролик(конкретно этот) и тут же подписалась. Приятная визуализация,хорошая диктовка. Видно,что со всей былой ответственностью подходите к своему труду. Успехов!💕
О да... Нир Автомата Никогда не играл во что то подобное. Это штучное произведение, особенная игра. Её философия, темы на которые говорит игра, персонажи. А те эмоции, что я испытал в истинной концовке, ничем не передать! Обязательно пройдите эту игру!
Бывает так, что вот знаешь ты о вещи какой-нибудь, она тебе то ли нравится, то ли нет, ты и сам не знаешь. Но вот когда начинаешь узнавать какие-то мелочи или подробности о ней, у тебя сразу же появляется нездоровый интерес к этой вещи. Я и до этого видео обожал НьиР: Автомату, но вот после просмотра это обожание обрело какой-то дополнительный смысл. Спасибо вам за ваш труд.
Огромное спасибо за разбор по этой игре! Она настолько атмосферная, что даже очередной раз слыша саундтрек хочется всплакнуть. Я тоже поддерживаю, что следующий разбор моды хотелось бы по Deus Ex.
Обожаю этого парня -Почему женщины в Nier такие красивые? -Потому что мне такие нравятся! В современном мире когда каждое слово и красивая девушка в игре вызывает скандал, это последний оплот здравого смысла. Дай Кхтулху ему здоровья!
Японцы чхать хотели на толерастию. Западным разрабам нужно у них многому научиться, но в особенности этому. Недавно играл в Драгон Эйдж Инквизицию и... бля, какие же там бабы всратые! Их еще и романсить, вроде, можно. Но как вообще у кого-то в голову взбредет их романсить, мать его?!
@@beorn3290 так блин, они тоже стрёмные... были бы там пареньки, вроде Феликса из РеЗеро -- без вопросов бы романсил и даже получал удовольствие. А так -- ну его на xep)
Дизайн одежды Yorha скорее напоминает сильно упрощенный вижуал кей, чем лолиту. А если совсем честно, то будто остатки вижуал кея пережевал западный хайфешн. Хрупкость и кукольность ни один из костюмов не транслирует. Если взглянуть в целом на силуэты андроидов-черномешочников - в одежде очень много острых углов (высокий каблук, острый нос у обуви, капроновые чулки, вырезы, узор на гипюре на груди и спине 2B, ободок без декора, даже бант на поясе "острый", у 9S воротник, шорты с отворотом, рукав) цвет практичный, отделки кроме гипюровых вставок и узора нет. Я бы даже сказала, что это скорее агрессивная и уверенная сексуальность, что не плохо, но от сказанного далеко. P.s. Хотя сочетание того, как андроид, умеющий воевать на шпильках, в стрингах и капроновом простихоспаде, спотыкается о кусты и камни, очень смешит.
Бля вы уже заебали со своим деус иксом, дизайн одежды отображает новую эпоху имплантов, как бы отсылая к эпохе возраждения, где этот стиль как раз был в моде
@@user-hhf234fse друг, не ругайся. У каждого свои интересы. Мне, допустим, хочется сшить для себя одну из курток. Вот и интересно, покажут ли авторы больше, чем я нашёл в интернете. Это очень тяжело найти информацию об этом стиле одежды.
@@Vonk47 Верно, разработчики сами их нашли как профессионалов своего дела в стиле Techwear. Но есть образцы одежды в игре, которых я не нашёл на сайте акроним)
На счёт моды очень было бы интересно встретить анализ ... Варфреймов. Чуть спойлерну лора, но в в Warframe каждый Варфрейм это человек, которого заживо подвергли "заражению", в результате чего итоговая форма из стали и энергии "бездны" как бы сливает в себе тело человека и... одежду в которой человек был на момент превращения в Варфрейм. И я ни на какие выводы не намекаю, но просто рекомендую глянуть с точки зрения костюма на многих таких вот персонажей. И гарантирую, что это будет стоить уделённого внимания)
Ребята, безумно хочется узнать схожее про Final Fantasy... Там наверное на серию выпусков потянет) начиная наверное с Fainaru Fantaji 7 и дальше Луцай красавчик, всегда всё чётко у него. Как и у других, но каждый со своим стилем подачи, манерой повествования и акцентировкой внимания.
Жопомата - самая эстетичная большая игра декады. Технологически она выглядит жалко, но вот с точки зрения цельности дизайна и общей эстетики (визуально и аудиально) - просто ух и ах! Так умеют только японцы. В смысле взять ряд готовых решений, разобрать, пересобрать, и на выходе получить нечто оригинальное, упоротое и крутое.
Это самая лучшая и нужная рубрика! Откровенное спасибо еще раз. Было бы здорово затронуть Detroit или же Remember me, мода в сай-фай сеттинге черезвычайно интересна.
Я никогда не увлекался модой, но после ваших видео так и хочется этот вопрос больше изучить, а что нужно для хорошего видео? Чтобы человек заинтересовался идей и изучил её , ну или раскрыл для себя. Мне как начинающему режиссеру это максимально интересно. Спасибо вашей команде , за приятный и бесшовные склейки особенно)
Почему то когда ты заговорил про смысл повязки и тд, то я вспомнил о японской(вроде) пословице - "Невижу зла, не слышу Зла, не говорю о Зле, а значит защищен от Зла"
УОооооо, круто, я угадала со значением повязок на глазах. Немного жаль, конечно, не было никакой инфы про военные костюмы, ну да ладно. P.S.: комментарий в поддержку каналу
Было бы здорово послушать про моду будущего в играх Remember me, Mass Effect или Detroit Become Human. В последнем видится доля влияния дизайнера Gareth Pugh.
Кликнула на видео, подумав "наверное очередной кликбейт", но блин я так приятно удивлена качеством контента! Кусочки из интервью, параллели с историей, показами мод, я в восхищении проделанной работой
Вот бы про бладборн такое услышать, а если будет не только о моде, но еще и об архитектуре, цены бы вам не было. Спасибо большое за такой контент, ребята, вы лучшие
Может быть для обсуждения подойдёт warhammer 40k? Это довольно большая и многогранная вселенная, в том числе касательно одежды, ведь там довольно мастерски объединены разные стили из разных эпох и культур, мне кажется получится очень интересный видеоролик, от обсуждения стиля одежды каждой расы до её принадлежности и подчёркивания статуса
Ну, это собирательный образ низов славянского менталитета, как по мне) одежда в стиле "нууу... А чё, нормальна" с ближнего рынка плюс щепотка местного бомонда, айфон до 6-го поколения взятый в кредит, немного небрежности при надевании шмотья, поношенного уже неделю как минимум и с лёгким индивидуальным ароматом от природы... Кажись это чёрт)
Автор, благодарю! Очень хотел бы увидеть ваш взгляд на дизайн персонажа Kaine из Nier Gestalt. Для меня Кайне одна из любимых героев в играх, и ее история меня поразила.
Интересна тема ассоциации игрока с героями игры. Например очень понравилось как обыграли появление игрока как еще одной личности диссоциативного расстройства Сэны в первую минуту геймплея Хелблэйда.
Очень круто!! Когда рисую, постоянно парюсь над одеждой( зачем так, зачем цвет, форма, детали , обьем) И вот ребята подкинули отличный ресурс для вдохновения!🙏🙏🙏
CodeVein. В этой игре есть огромный акцент на так называемые Blood Veil. Так же интересные маски респираторы, созданные для защиты. Как по мне очень интересный дизайнерский ход, хотелось бы посмотреть разбор
В начале видео есть противопоставление что мол в игре "японщина с сексуализацией всего", но зато "имена персонажей отсылают к классикам мировой философии". Но в японских аниме и играх отсылка к западной философии и легендам, к научным терминам (Альбедо из Оверлорда например) это такая же обыденность как и сексуализация, это обычная попса. Мэйдо и школьницы в коротких юбках на одной ступеньке с Ницше, Гегелем и Кантом. Хлебом не корми, но дай везде вставить Заратустру (ксеносага), вальгаллу, валькирий и Одина, Иггдарссиль, Ницше и Декартов (эрго проски), Туата де данан(full metal panic), Зевс, в Оверлорде имена героев, персонажи из цикла круглого стола (Ланселот, Персиваль, Мерлин, Артур), святой Грааль, бесчисленные эльфы, высшие эльфы и русалки и т.д. и т.п. Я уж не говорю про отсылки к современной западной поп-культуре и фильмам, их там, наверное, тысячи. Причем я говорю больше об отсылках а не о произведениях, описывающих конкретную действительность, например если есть фэнтезийное аниме про древнюю Грецию, то, видимо, уместно там использовать персонажей древнегреческой мифологии. А если аниме про современного японского школотрона, на которого падают всевозможные няшные нимфы и сирены в человеческом облике, одетые в передник, то становится, понятно, что это всего лишь эксплуатация символов западной культуры.
Было бы интерсно послушать что-нибудь о главных злодеях в играх, как они создаются, как их характер, философия и идеология выражаются в образе, в манерах, в поступках. Что-то в этом направлении 🙇🏼♂️
11:53 Ну, это было очевидно, ибо ТуБи остается без повязки именно когда понимает, что ее внутренний мир и мир окружающий куда шире и глубже, чем она думала. Хреново объяснил, но суть, думаю, передал.
А я вообще походу играю в игры из-за этого) сам дизайнер одежды и обуви и тащусь от каждой детали в играх, если её не запороли) ну, конечно сюжет важен, да и вообще игры не были бы собой, если бы там не было равноценно важно всё
Вау, как раз хотел узнать больше о моде в ниер. А тут ролик попался на глаза. Большое спасибо) Пы. Сы. Тиль готической Лолиты для мальчика? Ого. Не знал
8:17 А мне босс сразу напомнил Саяку в ее ведьменской форме, это персонаж и спойлер к Мадоке Магике, хотя не исключено, что у дизайнов из одного места корни растут.
Корни её дизайна растут из имени. Симона - это Симона де Бовуар, одна из идеологов феменизма, философ-экзистенциалист и спутница жизни Жана-Поля Сартра. В её точке зрения, женщина становится женщиной, как бы, надевая на себя определённые социальные страты, в попытке получить одобрение общества и стать его частью. Симона из игры пыталась достичь внешней(!) красоты, напяливая всё, что считала красивым, и думая, что именно внешние признаки сделают из неё ту, к которой захочет вернуться робот по имени Жан-Поль.
Maison с французского переводится как дом. И читается не Мэйсон, а Мэз`он. Соответственно фраза на 11:14 звучит некорректно. Это просто придирка. Труд проделан колоссальный. Спасибо за вашу работу.
Нельзя не уважать Йоко Таро за его великолепную работу. В частности, он захотел сделать сексуально привлекательных персонажей, он это сделал, не считаясь со мнением некоторых феминистических движений, стремящихся всем навязать свое видение.
В дизайне 2B больше всего притягивает повязка на глазах. При первом знакомстве с персонажем она оттягивает на себя все внимание и интерес. По крайней мере у меня это было так.
А моё внимание больше всего притянуло её имя. 2В or not 2B?
Я, как любитель солнцезащитных очков и всяких повязок на глаза, тоже оценил дизайн 2В
А меня при первом прохождении заинтересовало то, почему дезертиры не носили повязки на глаза, как и операторы
Когда новый FlexAir??? XD
Именно поэтому труселя Рикардо оказались на глазах Валакаса?
Давайте видео про одежду из Bloodborne, будет интересно послушать
Поддерживаю. Тоже первая мысль про бладборн была
Тогда уж все соулс игры🙏
О, даааа. (Просто комментарий для увеличения популярности твоего комментария)
@@yerikim1635 только если в отдельных видео, потому что сеттинги очень сильно отличаются
Потная рубаха охотника, каеф
Очень бы хотелось посмотреть про моду последних двух Deus Ex.
Сразу пришла в голову сцена взрыва в Праге, когда Адам Дженсен сжимает руку умирающей под завалом женщины. Его переполняют сильнейшие эмоции, он словно готов сорваться и - щёлк! - закрываются линзы солнцезащитных очков, словно отгораживая, отключая его от реальности. Так он прячет от людей свои эмоции, свою человечность. Движение линз, и никто не увидит боль в его механических глазах - он становится машиной. Обезличенной и смертоносной.
Тоже хотел предложить это,
Отличная идея
Еще под прошлым выпуском просили! Поддерживаю!
В Deos Ex действительно будет о чем рассказать! Может не столько Адам, но окружающий его мир всегда поражал своим стилем футуризма, который приближен к реальному.
Мне как портному и по совместительству мастеру изготовления обуви от колодки до шнурков, известно, что дизайнерами для последних Деусов били ребя из Acronym.
Либо они тесно связаны. Как и сейчас у них линейка одежды под эгидой Death Stranding. Толковая команда технодизайнеров верхней одежды
Было бы круто увидеть видос из деусэкса, но кажется я где-то что-то подобное уже встречал...
«что скрывает одежда андроидов»
все кроме трусов i guess???
ты гесс, но были игры где сиси были а анимации им не завезли....боль? боль!
2B не носит трусики. Под платьем у нее боди.
@@FarionHorn Да ты знаток :)))
@@yourzzet отнюдь, я фанат NieR: Automata
Glory to Mankind
Зато у коммандора трусиков нет..., вообще ничего нет!
Луцай рассказывает про андроидов в платье. Что может быть лучше?)
что может быть лучше луцая?)
Только фанбаза Rozen Maiden)
Это, чёрт побери, охеренный контент. С введениями в исторические и медиа пласты. Думаю, не я один буду ждать подобного в дальнейшем.
Очень познавательно. Спасибо.
нет
Давайте моду Deus Ex и функционализм в одежде. Как они коллаборировались с Acronym и как это всё в итоге вылилось в плащ Дженсена. Не везде встретишь моду, которая именно "работает". И как работает контраст киберпанка и ренессанса. Ну и пару примеров функциональной одежды пожалуйста.
Прямо мои мысли прочитал! Тоже несколько раз проходил игру и обратил внимание на одежду ключевых персонажей. Их немного, но дизайн притягивает взгляд своей необычностью и очень запоминается.
поддерживаю
@@MikleDiLavr нкдавно Acronym выпустили одежду из Death Strending 😄
согласен. Деус экс прям странный стиль. Как будто с полотен художников, рисовавших абстракции
@@VOSTOČNAJA_KRIEVIA Нет там ничего странного, просто дизайнеры пытались в эпоху возраждения
Офигенный видос! Даже погружаясь в какой то момент в мир ниера, не задумывался и не встречал разбор одежды Адама и Евы.
От себя бы хотелось добавить пару мелочей: Как уже было сказано в видео, повязка на глазах являются не только частью дизайна персонажа, но так же и несут в себе довольно важную идею. Сами по себе, как бы на первый взгляд не были "очеловечены" андроиды, они все выполняли свою программу и были частью механизма огромного плана(даже сами того не подозревая, но это уже спойлеры). И момент, когда эта повязка исчезала, говорил игроку о том, что андроиды отходили от своих "протоколов", следовали своей собственной мотивации и ориентирам, становились больше похожими на людей, чем на бездушных машин(Роботы и андроиды по своей сути не так уж и отличаются, ведь обе стороны ассоциировали себя с людьми). Так А2 всю игру не носила этот элемент одежды, а в кульминационные моменты 2B и 9S так же снимали повязку.
Дизайн одежды роботов из пустыни отсылает нас к прошлой части игры Nier Replicant, где одним из главных локаций являлся пустынный город населенный людьми. Внешний вид жителей и был позаимствован роботами (странные маски и плащи). Так же из интересного в этом городе существовало десятки( если не сотня) тысяч правил, упоминания о которых так же можно найти в пустынной локации)
Все верно, в свою очередь тысячи правил пустынных жителей это отсылка к культуре исламского мира.
Сюжет с пустынным народом в оригинальном Nier очень интересный и драматичный, жаль что его не развили в Automata. Хотя народ к году игры давно ушел в историю.
ну, андроиды никогда и не ассоциировали себя с людьми, кроме йорха, из-за черного ящика. Почти все андроиды, которые были из йорха становились похожими на людей, но не ассоциировали себя с ними
Посмотрела один ролик(конкретно этот) и тут же подписалась.
Приятная визуализация,хорошая диктовка. Видно,что со всей былой ответственностью подходите к своему труду. Успехов!💕
О да... Нир Автомата
Никогда не играл во что то подобное. Это штучное произведение, особенная игра.
Её философия, темы на которые говорит игра, персонажи. А те эмоции, что я испытал в истинной концовке, ничем не передать! Обязательно пройдите эту игру!
Про персону 5 было бы отличное видео
"Что скрывает одежда андроидов" - хм, интересный вопрос! *ехидно улыбается*
hehe, boy...
На porn hub ответ в два клика можно найти, ролик высосан из пальца
@@user-hhf234fse а что если и то и другое?
Хотелось бы услышать про героев последней devil may cry 5.
Бывает так, что вот знаешь ты о вещи какой-нибудь, она тебе то ли нравится, то ли нет, ты и сам не знаешь. Но вот когда начинаешь узнавать какие-то мелочи или подробности о ней, у тебя сразу же появляется нездоровый интерес к этой вещи. Я и до этого видео обожал НьиР: Автомату, но вот после просмотра это обожание обрело какой-то дополнительный смысл. Спасибо вам за ваш труд.
Мода в Mass Effect или в Dragon Age. Интересно даже, как пришли к стилю в этих играх
6:11 Надеюсь когда-нибуть дожить до момента, когда я смогу выглядеть так же охеренно, как тот мужик в кирасе. Матерь божья, он шикарен.
Огромное спасибо за разбор по этой игре! Она настолько атмосферная, что даже очередной раз слыша саундтрек хочется всплакнуть. Я тоже поддерживаю, что следующий разбор моды хотелось бы по Deus Ex.
Обожаю этого парня
-Почему женщины в Nier такие красивые?
-Потому что мне такие нравятся!
В современном мире когда каждое слово и красивая девушка в игре вызывает скандал, это последний оплот здравого смысла. Дай Кхтулху ему здоровья!
Японцы чхать хотели на толерастию. Западным разрабам нужно у них многому научиться, но в особенности этому. Недавно играл в Драгон Эйдж Инквизицию и... бля, какие же там бабы всратые! Их еще и романсить, вроде, можно. Но как вообще у кого-то в голову взбредет их романсить, мать его?!
@@germankandelaki4031 так романсить мужиков же нужно, чё ты?
@@beorn3290 так блин, они тоже стрёмные... были бы там пареньки, вроде Феликса из РеЗеро -- без вопросов бы романсил и даже получал удовольствие.
А так -- ну его на xep)
Такая большая работа.Автор молодец 👍Дай бог здоровья всем кто принимал участие в создании ролика🔥
Дизайн одежды Yorha скорее напоминает сильно упрощенный вижуал кей, чем лолиту. А если совсем честно, то будто остатки вижуал кея пережевал западный хайфешн.
Хрупкость и кукольность ни один из костюмов не транслирует. Если взглянуть в целом на силуэты андроидов-черномешочников - в одежде очень много острых углов (высокий каблук, острый нос у обуви, капроновые чулки, вырезы, узор на гипюре на груди и спине 2B, ободок без декора, даже бант на поясе "острый", у 9S воротник, шорты с отворотом, рукав) цвет практичный, отделки кроме гипюровых вставок и узора нет. Я бы даже сказала, что это скорее агрессивная и уверенная сексуальность, что не плохо, но от сказанного далеко.
P.s. Хотя сочетание того, как андроид, умеющий воевать на шпильках, в стрингах и капроновом простихоспаде, спотыкается о кусты и камни, очень смешит.
Было бы интересно послушать про моду в Deus Ex, а также в Persona 5.
Мода из игр серии Deus ex, а именно:
Deus Ex: Human Revolution и
Deus Ex: Mankind Divided
@@Nick-qm8xc сшить некоторые на заказ под себя это было бы здорово!
Бля вы уже заебали со своим деус иксом, дизайн одежды отображает новую эпоху имплантов, как бы отсылая к эпохе возраждения, где этот стиль как раз был в моде
@@user-hhf234fse друг, не ругайся. У каждого свои интересы. Мне, допустим, хочется сшить для себя одну из курток. Вот и интересно, покажут ли авторы больше, чем я нашёл в интернете. Это очень тяжело найти информацию об этом стиле одежды.
очень похоже на бренд ACRONYM
@@Vonk47 Верно, разработчики сами их нашли как профессионалов своего дела в стиле Techwear. Но есть образцы одежды в игре, которых я не нашёл на сайте акроним)
Хотела бы про моду в Детроит.Очень уж нравятся наряды там,у них сдержанная палитра,текстуры и форма.
У них одежда почти как у нас.
Только у андройдов обвешана гирляндами.
недавно случайно узнала про ваши курсы, а теперь еще и оказалось, что вы такие классные видео делаете, очень интересно, спасибо!!!
На счёт моды очень было бы интересно встретить анализ ... Варфреймов.
Чуть спойлерну лора, но в в Warframe каждый Варфрейм это человек, которого заживо подвергли "заражению", в результате чего итоговая форма из стали и энергии "бездны" как бы сливает в себе тело человека и... одежду в которой человек был на момент превращения в Варфрейм.
И я ни на какие выводы не намекаю, но просто рекомендую глянуть с точки зрения костюма на многих таких вот персонажей. И гарантирую, что это будет стоить уделённого внимания)
продуктивность команды xyz поражает и вдохновляет
Ребята, безумно хочется узнать схожее про Final Fantasy... Там наверное на серию выпусков потянет) начиная наверное с Fainaru Fantaji 7 и дальше
Луцай красавчик, всегда всё чётко у него. Как и у других, но каждый со своим стилем подачи, манерой повествования и акцентировкой внимания.
Жопомата - самая эстетичная большая игра декады.
Технологически она выглядит жалко, но вот с точки зрения цельности дизайна и общей эстетики (визуально и аудиально) - просто ух и ах!
Так умеют только японцы.
В смысле взять ряд готовых решений, разобрать, пересобрать, и на выходе получить нечто оригинальное, упоротое и крутое.
Это самая лучшая и нужная рубрика! Откровенное спасибо еще раз.
Было бы здорово затронуть Detroit или же Remember me, мода в сай-фай сеттинге черезвычайно интересна.
Ошибка: роботы из пустыни одеваются по подобию жителей древнего государства Фасад
Не перестаю удивляться насколько это великая игра
Мода BORDERLRNS будет весьма интересно
Я никогда не увлекался модой, но после ваших видео так и хочется этот вопрос больше изучить, а что нужно для хорошего видео? Чтобы человек заинтересовался идей и изучил её , ну или раскрыл для себя. Мне как начинающему режиссеру это максимально интересно. Спасибо вашей команде , за приятный и бесшовные склейки особенно)
Почему то когда ты заговорил про смысл повязки и тд, то я вспомнил о японской(вроде) пословице - "Невижу зла, не слышу Зла, не говорю о Зле, а значит защищен от Зла"
луцай рассказывает о любимой игре, даже не знаю о чем еще можно мечтать ;;-;;
Супер выпуск)) один из самых информативных для меня, что я видела в последнее время)) спасибо
УОооооо, круто, я угадала со значением повязок на глазах.
Немного жаль, конечно, не было никакой инфы про военные костюмы, ну да ладно.
P.S.: комментарий в поддержку каналу
Было бы здорово послушать про моду будущего в играх Remember me, Mass Effect или Detroit Become Human. В последнем видится доля влияния дизайнера Gareth Pugh.
Да просто собрали кашу из разных стилей и подали как что-то оригинальное, вот и все
И всё же какое то необъяснимое чувство печали осталось у меня после прохождения Nier Automata
Интересно бы увидеть такое видео про Killzone.
Ролик 100 из 10
Очевидно же, что она скрывает прелестные формы, которые радовали бы каждый глаз
Кликнула на видео, подумав "наверное очередной кликбейт", но блин я так приятно удивлена качеством контента! Кусочки из интервью, параллели с историей, показами мод, я в восхищении проделанной работой
Вот бы про бладборн такое услышать, а если будет не только о моде, но еще и об архитектуре, цены бы вам не было. Спасибо большое за такой контент, ребята, вы лучшие
Хотелось бы увидеть побольше видео о dragon age, про моду в том числе
Может быть для обсуждения подойдёт warhammer 40k? Это довольно большая и многогранная вселенная, в том числе касательно одежды, ведь там довольно мастерски объединены разные стили из разных эпох и культур, мне кажется получится очень интересный видеоролик, от обсуждения стиля одежды каждой расы до её принадлежности и подчёркивания статуса
Ставить на превью героиню из хентая. Ух какие хитрюги.
Я очень рад что кто-то задел тему лолита фэшион, спасибо
В Кенши хорошо вписалась 2B, не спит не есть может, сражается не плохо, тока дорогушие ремкомплекты надо при себе иметь.
ЛУЦАЙ!!!
Так вот, куда ты ушёл!)
Начинаю искать твои видосы на XYZ
Мне всё ещё важно узнать, как одеться, как чёрт.
Ну, это собирательный образ низов славянского менталитета, как по мне) одежда в стиле "нууу... А чё, нормальна" с ближнего рынка плюс щепотка местного бомонда, айфон до 6-го поколения взятый в кредит, немного небрежности при надевании шмотья, поношенного уже неделю как минимум и с лёгким индивидуальным ароматом от природы... Кажись это чёрт)
У меня эта скиллуха с рождения. Хрен знает как и почему, но всегда одеваюсь как чёрт xD
Теперь вы одеты, как чёрт
@@chillowack33 я думал он про фолыч писал
@@chillowack33 нене, это уже мета.
фолыче была такая фраза в русской локализации (возможно в моде)
Автор, благодарю!
Очень хотел бы увидеть ваш взгляд на дизайн персонажа Kaine из Nier Gestalt.
Для меня Кайне одна из любимых героев в играх, и ее история меня поразила.
Когда меня спросят об источниках своих знаний о моде, я назову Дьявол носит Prada и ролики XYZ)
Интересна тема ассоциации игрока с героями игры. Например очень понравилось как обыграли появление игрока как еще одной личности диссоциативного расстройства Сэны в первую минуту геймплея Хелблэйда.
Шикарно. А можно еще про японских художников и японский гейм-дев? Они как по мне наиболее интересные творцы.
Какой глубокий разбор! Охренительно!
Очень круто!! Когда рисую, постоянно парюсь над одеждой( зачем так, зачем цвет, форма, детали , обьем) И вот ребята подкинули отличный ресурс для вдохновения!🙏🙏🙏
CodeVein. В этой игре есть огромный акцент на так называемые Blood Veil. Так же интересные маски респираторы, созданные для защиты. Как по мне очень интересный дизайнерский ход, хотелось бы посмотреть разбор
Ооо Луцай!!! Держи 👍
Даже не начал смотреть, но уже готов писать: мне эта мода нравится. Девчонки, одевайтесь так.
Просто невероятно. Отличный анализ, я в восторге , спасибо :) с нетерпением жду новые ролики на эту тему
Как слышу музыку из Nier:
Automata сразу плакать хочется
Классный обзорчик про одежду NieR.
Довольно интересно кстати будет просмотреть на одежду из Frostpunk.
В начале видео есть противопоставление что мол в игре "японщина с сексуализацией всего", но зато "имена персонажей отсылают к классикам мировой философии".
Но в японских аниме и играх отсылка к западной философии и легендам, к научным терминам (Альбедо из Оверлорда например) это такая же обыденность как и сексуализация, это обычная попса. Мэйдо и школьницы в коротких юбках на одной ступеньке с Ницше, Гегелем и Кантом. Хлебом не корми, но дай везде вставить Заратустру (ксеносага), вальгаллу, валькирий и Одина, Иггдарссиль, Ницше и Декартов (эрго проски), Туата де данан(full metal panic), Зевс, в Оверлорде имена героев, персонажи из цикла круглого стола (Ланселот, Персиваль, Мерлин, Артур), святой Грааль, бесчисленные эльфы, высшие эльфы и русалки и т.д. и т.п. Я уж не говорю про отсылки к современной западной поп-культуре и фильмам, их там, наверное, тысячи.
Причем я говорю больше об отсылках а не о произведениях, описывающих конкретную действительность, например если есть фэнтезийное аниме про древнюю Грецию, то, видимо, уместно там использовать персонажей древнегреческой мифологии. А если аниме про современного японского школотрона, на которого падают всевозможные няшные нимфы и сирены в человеческом облике, одетые в передник, то становится, понятно, что это всего лишь эксплуатация символов западной культуры.
Было бы интерсно послушать что-нибудь о главных злодеях в играх, как они создаются, как их характер, философия и идеология выражаются в образе, в манерах, в поступках. Что-то в этом направлении 🙇🏼♂️
11:53
Ну, это было очевидно, ибо ТуБи остается без повязки именно когда понимает, что ее внутренний мир и мир окружающий куда шире и глубже, чем она думала. Хреново объяснил, но суть, думаю, передал.
Спасибо за видео! Было очень интересно
Луцай - мастер ремесла подачи кинков в качестве высшей кухни! 😁👍
Повязки на глазах и платки на лицах YoRHa имеют свой глубокий смысл))
Давайте моду в The Legend Of Zelda)))) 🙂
Когда играешь в игры, то не задумываешься о таком. Интересно смотреть на такую тему ролики
А я вообще походу играю в игры из-за этого) сам дизайнер одежды и обуви и тащусь от каждой детали в играх, если её не запороли) ну, конечно сюжет важен, да и вообще игры не были бы собой, если бы там не было равноценно важно всё
Почему я не видела твой канал раньше? Ты крут
Круто! Спасибо!
Хочется посмотпеть об интерфейсах в играх
Великолепный контент, жду следующего выпуска!
большое спасибо, никогда этой темой не интересовался, но вы сделали очень интересный ролик
4:01 сколько играл и никогда об этом не знал
Как вариант про моду - Dragon Age. Уже есть готовые гайды для видосов - это книги The World of Thedas, куча красивых концептов, просто бери да снимай)
Неплохо-неплохо
Очень интересное видео, было классно увидеть больше роликов по моде в играх и не только!
Очень качественно, лайкос бро
Вау, как раз хотел узнать больше о моде в ниер. А тут ролик попался на глаза. Большое спасибо)
Пы. Сы. Тиль готической Лолиты для мальчика? Ого. Не знал
1:27 роботы одеты в плащи и маски такие же, как у жителей государства Facade из "Репликанта/Гештальта".
Очень крутая идея делать подобные ролики!
Супер! Можно послушать про дизайн одежды в Deus Ex, Ведьмак, Дарк Соулс и Бладборн
8:17 А мне босс сразу напомнил Саяку в ее ведьменской форме, это персонаж и спойлер к Мадоке Магике, хотя не исключено, что у дизайнов из одного места корни растут.
Корни её дизайна растут из имени. Симона - это Симона де Бовуар, одна из идеологов феменизма, философ-экзистенциалист и спутница жизни Жана-Поля Сартра. В её точке зрения, женщина становится женщиной, как бы, надевая на себя определённые социальные страты, в попытке получить одобрение общества и стать его частью. Симона из игры пыталась достичь внешней(!) красоты, напяливая всё, что считала красивым, и думая, что именно внешние признаки сделают из неё ту, к которой захочет вернуться робот по имени Жан-Поль.
Итак, 3 часа ночи, а я смотрю о моде из игры...
пройдя игру и завершив все 27 концовок, в инете все равно нахожу что-то новое об игре и сюжете
"Все любят готических лоли...
И Алёша - тоже..."
Шикардос. Вот бы ещё анализ по музыке в nier послушать, не менее интересная тема, с моей точки зрения.
Из запомнившихся интересных костюмов ещё помню bloodborne, ac unity
Странно, что говоря об имитации роботами одежды людей, никто даже не упомянул карго-культ
О офигеть, я как раз вот добрался до этой игрули)
Одна из лучших современных игр что довелось проходить
было бы интересно послушать , о серии Touhou. Да думаю на этой улице свет не загорится никогда....
Там количество частей - ё.нешься. Может сузишь рамки для начала?
Офигенно. Обожаю эту серию о моде.
Maison с французского переводится как дом. И читается не Мэйсон, а Мэз`он. Соответственно фраза на 11:14 звучит некорректно. Это просто придирка. Труд проделан колоссальный. Спасибо за вашу работу.
Нельзя не уважать Йоко Таро за его великолепную работу. В частности, он захотел сделать сексуально привлекательных персонажей, он это сделал, не считаясь со мнением некоторых феминистических движений, стремящихся всем навязать свое видение.
давно думал, что повязки олицетворяют нежелание видеть правду
Спасибо большое за обзор, было интересно посмотреть и оценить как это всё было организовано.
Люблю стиль готических лолит, в аниме часто встречается. Красота неописуемая.
Было бы интересно узнать о моде в warframe, например чем вдохновлялись художники создавая дизайн гриндир или орокин
Они голые бегают, какая мода
Согласен, в варфрейме крайне необычный дизайн персонажей и оружия.