Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
被演算法推到你的影片真是太讚了但這裡稍微提一下背景BGM有點大聲有時候會聽不太清楚你在說什麼
感謝支持,聲音的部分我會多加注意的🤣
謝謝大大的影片製作!影片剪輯、談吐跟音樂都選得好好!雖然遊戲討論度變低了,但影片品質依舊真的好感恩~
感謝支持😁畢竟就是喜歡薩爾達系列才會製作這影片,之後也請多支持喔!
非常優質的影片,學到了非常多東西!👍🏻還有不得不讚影片的節奏,中間的間隔可以讓人稍微回想一下影片的內容以及欣賞一下音樂😌
非常感謝支持😄我會繼續努力創作的
5:12 看到這個轎子(?) 又讓我想起那個大盜拉姆達的故事了,曠野王淚中最讓我感興趣的不是主線的時間線,而是這個大盜到底是誰?又基於甚麼目的把自己的祕寶散落在世界各處?但他似乎又沒有藏起來的意圖,他反而是把所有的寶藏秘密都寫成暗號,廣泛的流傳出去給海拉魯的所有平民百姓(雖然最後都被林克搶去了🤣🤣🤣🤣)如果說拉姆達真的是影射製作團隊中的某個人,我希望任天堂有空可以跟玩家說說這號人物是誰?
拉姆達的任務也挺好奇的😆不過感覺更多樣是老任安排的彩蛋要素
原來是撰寫wiki的本人嘛!?那個超有趣的,好像是2年前我開始往前面追我以前沒玩過的薩爾達系列,就從時之笛3D開始玩,後來再接風律、黃昏、重三角和初代等,那時候也配合wiki歷史看樂在其中,一個好奇就可以針對一個內容環節看一整天,很感謝中文圈有這麼詳細整理歷史的網站;影片說到的玩家越來越覺得官方不重視歷史其實最近也稍微被影響到,主要還是曠野王淚真的太顛覆以往的設定,不該同時存在的種族還有封印戰爭定義不同等一堆,所以也開始在想是不是以後的新作都不會照著歷史下去做了?直到智慧的再現出現後才又對官方有在想歷史這件事又有了點信心,知道官方還是願意在這個時間軸上思考新劇情,只是比較可惜的是官方好像一直往敗北時間軸塞作品,實際玩過那些作品後,我覺得只要是偏懷舊的,甚至有些舊作感覺就不知道怎麼解釋就丟到敗北時間軸,像那個神秘果實放在三角力1和三角力2之間我就覺得滿突兀的,反而是正常孩童時間線看起來邏輯最順但作品也少,我個人就比較希望官方能多填補敗北以外的時間線;因為這是大大時間軸的第一支影片,雖然我在看歷史後心中一直有幾個問題,感覺也不好一次問太多,就先期待您下部影片
非常感謝喜歡Wiki的內容😄當初就是覺得這系列的故事很有趣,才打算建立一個專屬的wiki來推廣,能看到有人喜歡我寫得東西也算值得了🥰雖然知道老任做遊戲的風格,但是看到曠野王淚的劇情還是會有一點複雜的心情:一方面是遺憾沒能在過往的故事線做延伸,另一方面是開心還能夠見到另一段更史詩的故事而智慧的再現確實也補充說明了世界觀上的一些設定,表示老任其實沒有完全放棄時間軸的建設這部分我會在之後的影片中嘗試解釋,感謝支持喔!
我提一個比較現實但又黑暗的理由,先聲明我不是針對任何一個薩爾達分析頻道,請各位不要往心裡去對號入座😎😎有可能因為目前網路上的專業分析頻道實在太多太多,官方其實要非常小心翼翼地避免自己後面的新作品設定和這些頻道主不要有太高度的吻合,這種事情可大可小,小的話頂多網路開一場狂歡恭賀頻道主說簡直薩爾達預言大師!!!大的話,如果哪天不小心出現一個自認為任天堂抄襲了我的設定的那種偏激犯......(對不起我完全不想稱這種人是精神患者,他真的沒病,因為他就只是一個價值觀偏差的社會D層拉基)我們極有可能會再看到一次火燒任天堂總部試圖謀殺所有無辜工作人員的事件發生。因此目前我認為官方讓時間線處在於"流動可隨大家解釋"的狀態是很有必要的一種手段,有可能只是任天堂的一個自保行為?例如那個自認勇吉拉抄襲他的尤里蓋勒,這段期間GF不是沒有派人跟他洽談致敬費用的問題,但他就是獅子大開口貪心不足,堅持價格談不攏,硬是勒索了GF長達21年的官司大家相信都有目共睹,越大的IP對致敬跟參考資料要有越謹慎提防的心你永遠不要低估人性的極惡,現實世界沒有林克,更沒有公主,比加儂廢物但又比加儂壞的人倒是一堆...
現實因素那真的沒辦法🤔不過薩爾達系列發展這麼久,目前看來粉絲圈還算是挺理智的比較擔心之後電影版上映,會有哪些影響就是了🤔
被演算法推到你的影片
真是太讚了
但這裡稍微提一下
背景BGM有點大聲
有時候會聽不太清楚你在說什麼
感謝支持,聲音的部分我會多加注意的🤣
謝謝大大的影片製作!
影片剪輯、談吐跟音樂都選得好好!
雖然遊戲討論度變低了,但影片品質依舊真的好感恩~
感謝支持😁畢竟就是喜歡薩爾達系列才會製作這影片,之後也請多支持喔!
非常優質的影片,學到了非常多東西!👍🏻
還有不得不讚影片的節奏,中間的間隔可以讓人稍微回想一下影片的內容以及欣賞一下音樂😌
非常感謝支持😄
我會繼續努力創作的
5:12 看到這個轎子(?) 又讓我想起那個大盜拉姆達的故事了,
曠野王淚中最讓我感興趣的不是主線的時間線,
而是這個大盜到底是誰?又基於甚麼目的把自己的祕寶散落在世界各處?
但他似乎又沒有藏起來的意圖,他反而是把所有的寶藏秘密都寫成暗號,
廣泛的流傳出去給海拉魯的所有平民百姓(雖然最後都被林克搶去了🤣🤣🤣🤣)
如果說拉姆達真的是影射製作團隊中的某個人,我希望任天堂有空可以跟玩家說說這號人物是誰?
拉姆達的任務也挺好奇的😆
不過感覺更多樣是老任安排的彩蛋要素
原來是撰寫wiki的本人嘛!?那個超有趣的,好像是2年前我開始往前面追我以前沒玩過的薩爾達系列,就從時之笛3D開始玩,後來再接風律、黃昏、重三角和初代等,那時候也配合wiki歷史看樂在其中,一個好奇就可以針對一個內容環節看一整天,很感謝中文圈有這麼詳細整理歷史的網站;影片說到的玩家越來越覺得官方不重視歷史其實最近也稍微被影響到,主要還是曠野王淚真的太顛覆以往的設定,不該同時存在的種族還有封印戰爭定義不同等一堆,所以也開始在想是不是以後的新作都不會照著歷史下去做了?直到智慧的再現出現後才又對官方有在想歷史這件事又有了點信心,知道官方還是願意在這個時間軸上思考新劇情,只是比較可惜的是官方好像一直往敗北時間軸塞作品,實際玩過那些作品後,我覺得只要是偏懷舊的,甚至有些舊作感覺就不知道怎麼解釋就丟到敗北時間軸,像那個神秘果實放在三角力1和三角力2之間我就覺得滿突兀的,反而是正常孩童時間線看起來邏輯最順但作品也少,我個人就比較希望官方能多填補敗北以外的時間線;因為這是大大時間軸的第一支影片,雖然我在看歷史後心中一直有幾個問題,感覺也不好一次問太多,就先期待您下部影片
非常感謝喜歡Wiki的內容😄當初就是覺得這系列的故事很有趣,才打算建立一個專屬的wiki來推廣,能看到有人喜歡我寫得東西也算值得了🥰
雖然知道老任做遊戲的風格,但是看到曠野王淚的劇情還是會有一點複雜的心情:一方面是遺憾沒能在過往的故事線做延伸,另一方面是開心還能夠見到另一段更史詩的故事
而智慧的再現確實也補充說明了世界觀上的一些設定,表示老任其實沒有完全放棄時間軸的建設
這部分我會在之後的影片中嘗試解釋,感謝支持喔!
我提一個比較現實但又黑暗的理由,
先聲明我不是針對任何一個薩爾達分析頻道,請各位不要往心裡去對號入座😎😎
有可能因為目前網路上的專業分析頻道實在太多太多,
官方其實要非常小心翼翼地避免自己後面的新作品設定和這些頻道主不要有太高度的吻合,
這種事情可大可小,小的話頂多網路開一場狂歡恭賀頻道主說簡直薩爾達預言大師!!!
大的話,如果哪天不小心出現一個自認為任天堂抄襲了我的設定的那種偏激犯......
(對不起我完全不想稱這種人是精神患者,他真的沒病,因為他就只是一個價值觀偏差的社會D層拉基)
我們極有可能會再看到一次火燒任天堂總部試圖謀殺所有無辜工作人員的事件發生。
因此目前我認為官方讓時間線處在於"流動可隨大家解釋"的狀態是很有必要的一種手段,
有可能只是任天堂的一個自保行為?
例如那個自認勇吉拉抄襲他的尤里蓋勒,
這段期間GF不是沒有派人跟他洽談致敬費用的問題,但他就是獅子大開口貪心不足,
堅持價格談不攏,硬是勒索了GF長達21年的官司大家相信都有目共睹,
越大的IP對致敬跟參考資料要有越謹慎提防的心
你永遠不要低估人性的極惡,
現實世界沒有林克,更沒有公主,比加儂廢物但又比加儂壞的人倒是一堆...
現實因素那真的沒辦法🤔
不過薩爾達系列發展這麼久,目前看來粉絲圈還算是挺理智的
比較擔心之後電影版上映,會有哪些影響就是了🤔