А на мой взгляд игра пустая. Прошёл основной сюжет - очень посредственно всё. Самое обидное, что в Bully уже лет 10-15 назад смогли сделать кучу интересных механик про учёбу и школу. Здесь же любой урок заканчивается после нажатия пары кнопок и нет никакого отыгрывания ролей. Ты не можешь стать адептом защиты от тёмных искусств, крутым зельеваром (зелья тут в принципе не нужны), да даже тёмным волшебником ты стать особо не можешь, ну выучил три запрещенных заклятия - всем пофиг даже на то, что ты их используешь. Печально, от такой вселенной ждёшь куда большего, а когда на всю игру лишь одна интересная цепочка квестов (с Себастьяном), то это просто провал. Задизайнили Хогвартс отлично, но этого мало в пустом и мёртвом мире.
В той комнате в трех метлах буквально есть история, которая дается тебе в листе руководства, который ты забираешь над столом, а навигация на метле работает через отметку на самой карте. Выбираешь куда нужно долететь и отмечаешь вручную жмакнув на иконку (пкм на компьютере). Из особенно интересных и жутких заданий упомяну квест от портрета в гостиной пуфендуйцев (собсно только для пуфендуйцев), в ходе него можно заглянуть в Азкабан и раскрыть крайне стремную историю о ложно осужденной девушке.
Насчёт комнаты согласен, это укромное место преподавателей, а её история уже есть в книгах: в ней Фадж с учителями обсуждал Сириуса Блэка. Но вот отметки на карте не помогают с отключённым интерфейсом.
@@questmage по 3 фильму, те три "кочерышки" на входе сбили с толку. И еще, чего их не пустили с три метлы по возрасту в фильме, если до этого они на хеллоуин по книге были там (Рон и Гермиона)... не понятно, ну на фильмы так себе ориентироваться
наиграв 40 часов, пришел к выводу, что открытый мир этой игре особо-то и не нужен. Гораздо приятнее бродить по хогвартсу с его секретами, чем зачищать очередной лагерь бандитов. Например, можно было бы сделать хогвартс и хогсмид еще больше и сосредоточиться на проработке этих локаций. Даже сейчас в одном только замке контента предостаточно, не хватает только микроисторий, как вы и сказали. Добавить щепотку-другую загадок к уже имеющимся и построить сюжет вокруг самого замка и уже известных окрестностей. Но в целом я понял, что не являюсь целевой аудиторией игры и в этом нет ничего плохого. Свой кайф от исследования интересных лично мне локаций я словил, так что время потрачено не зря. Сюжет еще не прошел, но пока что забавляет один момент - сюжетные данжи. Вроде как их устроили так, чтобы злое зло не смогло завладеть его секретами. А по факту выходит, что добраться до конца данжа сможет тот, кто успешно наваляет всем стражам. Хотелось бы видеть там больше загадок, проверок на благородство и прочие присущие доброму волшебнику качества. Но опять же, это не нужно той целевой аудитории, на которую нацелена игра.
В Fable, например, шикарнейшим образом передали и взросление героя и Академию героев. Нигде, даже при просмотре фильмов о Гарри, я не испытывал такого сказочного ощущения. Да, было бы круче, если бы сделали прогрессию с маленького гг, вынужденного от всех скрываться, убегать, подслушивать, маскироваться в чужие облики как это было в оригинале до уже повзрослевшего и раскидывающего бандитов.
Ну да ну да. Или захожу в очередную пещеру в которой один сундук и в нём 10 золота. И такого на порядки больше, чем зашёл в пещеру и там контента навалено. Да камон. Все персонажи одинаковые. Тебе в квесте просто линейную историю рассказывают и не важно что ты там выберешь. + ты нашёл одного Себастьяна из всей школы и то к тебе он всё равно хорошо относится, чтобы ты не делал. Даже после упоминание о гоблине. Придёться пользоваться выручай комнатой? Расходники дорогие? У меня на протяжении всей игры было 10к золота которые девать было не куда. Играл на максимальной сложности. Как человек который хватил Булли может так же хвалить Хогвардс не могу понять. Так вот а теперь представь Булли в Хогвартсе. Где каждый персонаж кто-то и что-то делает и с ними можно взаимодействовать. Ну ладно Булли, в той же Готике были лагеря где каждый персонаж уникален. Сделай они наполненный полноценный Хогвардс. Даже без открытого мира с возможностью отыгрыша за факультеты, с разными заданиями и линейками квестов было бы в 10 раз интересней. И очень желательно чтобы факультеты были действительно разные, с разном типом личностей и с разным отношением к другим факультетам. Как итог для меня игра оказалась проходняк. В неё не хочется возвращаться, а по ходу самой игры появляющиеся огрехи только усугубляли отношение к игре.
Помню 1-3 часть игр про ГП, мне они уже чем нравились, так это тем, что вы там не становились серийным убийцей, который десятками отправляет людей на тот свет.
Очень хорошая мысль, что "Не все игры сделаны для прожженных геймеров". Я слышала комментарий о "Хогвартсе", что там стоило сделать механику полета на метле более комплексной и сложной. Хотелось заорать: ДА ПОЧЕМУУУ??! Игра не для "геймеров", а для тех, кто пришел ОТДОХНУТЬ. Для ЦА этой игры комплексная и более сложная механика полета просто не нужна, потому что им хочется почувствовать себя "волшебниками" и летать без напряга.
Ничего общего эта игра не имеет с книжками/фильмом, кроме похожих декораций самого замка, и пары фамилий, а уж тем более чего-то адекватно нового. Ни ЛОР, ни условные механики, 95% персонажей обычные безэмоциональные болванчики, без своих целей, мотивов и нужд. Скучнейшие тонны квестов подай-принеси, бомж-гг за пол года-год изучает ВСЕ заклинания в мастерском виде, да можно бесконечно продолжать. Продолжай орать почему, тебе так проще, а разработчики продолжат делать халтуру и поднимать бабло
Этот коммент можно писать почти к любой современной ААА. Отдыхальщики уже давно затмили игроков, и если ты в очередной раз возникаешь на очередное отсутствия геймплея в очередной ААА, тебе скажут - молодой человек это не для вас сделано, для вас вон есть пиксельная индипараша с прыгающими квадратиками, там ваш любимый геймплей, а тут МЫ ОТДЫХАЕМ
@@vpomoykeв принципе я согласен с тобой, но в оправдание тем людям, кому игра понравилась ( к которым сам не отношусь, это ж пресное в каждом своем аспекте дрочево ), могу сказать, что должны быть игры для каждой группы игроков, в том числе для тех, кому кайф просто отдохнуть и полутачиться
Вывод: игра для любителей асасин-дрочилен. Оправдывать неглубокие механики тем, что не все хардкорные геймеры, особенно после упоминания Зельд, глупо как-то. Зельды все устроены с рассчетом на то, чтобы в них даже дети могли играть, что не мешает им быть глубокими с геймплейной точки зрения. С красотой мира и наполненностью деталями спорить не буду.
Меня разрушила фраза "представьте себе такие люди тоже играют в игры" KEKWait. У любой популярной игры, книги, фильма, комикса, музыкальной группы, да чего угодно кривая распределения в основе своей - казуальная аудитория, а не хардкорная. p.s Представил себе что лето теплое.
я из тех, кто является поклонником книг и была приятно удивлена, насколько сильно антураж приближён именно к книгам, а не к фильмам, где многое было искажено. Например, приведение Пифс, гигантский кальмар в озере(в фильмах отсутствуют вообще), судя по ролику Почти безголовый Ник действительно в книгах не мог попасть в общество безголовых (видимо, это для Гриффиндор, первое прохождение было Слизерин и этой миссии у меня нет. В фильмах этого нет), лестница в Девинейшн соответствует книге, а не фильмам, и многое другое.. моя единственная критика это то, что убрать название Хогвартс и вселенную ГП и.. ничего не поменяется. Согласна с видео, что лучше бы история была вокруг Себастьяна или самого Хогвартса, так как много времени проводишь вообще вдали от всего этого. Нет магии( Ещё читала, что многие хотят именно рол плеить учеников и ходить на занятия, и чтобы там что-то случалось, какие-нибудь драмы, пусть в запретном лесу и тд миссии, но центр это сам Хогвартс и школьная жизнь и вот это было бы круто. В остальном да, могло бы быть хуже. Просто очередная медивал игра.
@@reyna7712 ну план изначально был на обширные территории Хогвартса, карта очень большая, да и сюжет построен на этом, ибо слишком много всего запихивать в сам Хогвартс было бы глупо, ибо ломало бы восприятие по отношению к ГП. И так не понятно уже становится, а куда девается зал картографии
Насчёт того, что стало бы лучше, если бы гг был старше и не школьником - не соглашусь. Ведь очень многие хотели от этой игры именно блин получить письмо, распределиться на факультет, ходить на уроки - вот этот самый дух почувствовать. Другое дело что и это у разрабов не оч получилось - нет системы успеваемости и посещения уроков, можно выходить из гостинной в любое время суток опять же, мы никак не участвуем в жизни факультета и вот это всё. И да, тогда пришлось бы делать менее эпичный и пафосный сюжет, убрать непростительные заклятия и тд. Типа, да, мэри сьюшность и сам сюжет определённо лучше объяснились бы, если бы гг сделали взрослым мракоборцем, но это не то чего все ждали. Думаю, они просто пытались усидеть на двух стульях сразу.
Я тот самый чел, которому пофиг на вселенную Роулинг, который пересматривает фильмы раз в 5 лет и не читал ни одной книги. Но в игру я залип наглухо. В Ведьмаке такого погружения не было. В игре как раз привлекает то, что она сделана не шедеврально, но просто приятно в большинстве аспектов. Это такая расслабляющая сказка, в которую приятно погрузиться, разглядывая окружение и махая волшбеной палочкой без необходимости задрачивать сложные механики, курить гайды или бомбить с каких-то логических или лорных косяков. При всех недостатках, игра умеет главное, что нужно от игры - развлекать без каких-то там амбиций на серьезное высказывание, сжирание тонны моих ресурсов или прорывов в индустрии. Просто сейчас такого на рынке очень не хватает. Ну и да, что наверное главное. Игра про магию, но без необходимости в эту самую магию погружаться. Таких игр нет, от слова совсем. В других играх маг - это самый сложный класс, как правило, который требует того, чтобы игрок разбирался в механиках этой самой магии. А тут просто берешь палочку и закидываешь врагов фаерболлами. Всё. А еще она очень красивая.)
@@МихаилБаталов-ь5н ага, в Скайриме маг это оооооочень сложный класс. Это вам не пиу-пиу магией разрушения, а сложный подбор каждого заклинания для того чтобы хотя бы выжить.
"в Ведьмаке такого не было" - ну да, ну да, хороший байт) Но сравнивать полупустой Хогвартс и набитый событиями и историями Ведьмак, как минимум не релевантно)
Согласен с автором. Я вот такой казуальный геймер.. мне больше важна история или атмосфера игры. Мне не интересно задрачивать игру на платину на максимальных сложностях (спасибо этого мне в детстве на денди хватило). Сейчас в игре хочется просто расслабиться.. а Хогвартс наследие как раз дает такой опыт. Да что говорить, моя жена с удовольствием играет в эту игру, хотя геймером ее определенно назвать нельзя. Но порой непродуманность истории режет глаз.. но случайно встреченная пушышка тут же отвлекает от этого ))
@@Llll-vk4lk атмосферы то как раз более чем достаточно, а вот с сюжетом и логикой полный швах. К сожалению первый восторг от игры улетучился, до конца проходить желание пропало (((
Теперь, когда куплю игру, буду реально представлять, что играю мракоборцем на секретном задании от Министерства магии. Руководство Хогвартса об этом знает, но не подаёт виду. Такой агент 007 и 3/4))
@@Михаил-х6р4о Ну серьезно, я себе не могу представить, что кто-то будет представлять себя в игре персонажем, который игрой не задуман и не подразумевается. Даже если фантазия настолько бурная, это должно довольно быстро надоесть.
@@Kot-SlipKnot именно так и поступал, когда был мелким и было дохрена времени. Сам придумывал себе задания в GTA SA, Morrowind и других играх. В Hitman Blood Money придумывал себе побочные задания. Во всяких авиасимуляторах и авиаракадах, стратегиях вообще были инструменты по созданию заданий.
Тоже от игры получил больше удовольствия, чем наоборот, хоть и являюсь заядлым геймером. Зашла атмосфера в целом и от боёвки прям кайфанул. Да, хотелось бы более разнообразных секретов, доп.квестов и лута на локациях, но игра и правда про отдохнуть, и с этим справилась на ура. Единственное бесили условности, рушащие погружение, типа отсутствие комендантского часа в школе, хотя в одной из миссий он был заявлен и предполагалось, что ночью по школе можно передвигаться только по стелсу, в итоге всем пофиг что-ты там ночью шарахаешься. То что можно нажав кнопку сменить время суток, находясь где-угодно, хотя у нас есть комната в общаге, которая вообще никак не используется. То что можно вломиться в дом и обшарить сундуки на глазах у хозяев и они тебе ни слова не скажут. Ну и конечно отсутствие реакции нпс на твои действия. Например непростительные заклинания можно смело использовать в школе совершенно безнаказанно. В общем сиквелу прям есть куда расти, надеюсь хотя бы половину хотелок недовольных маглов осуществлят в будущем, и то будет хорошо.
Было бы очень здорово, и само собой напрашивалось перед релизом, лично у меня, добавить механику уроков из Bully. Я прям надеялся на что-то похожее в этом проекте.
Мало того, что я фанат Гарри Поттера и вселенной Роулинг, так ещё и игра эта, уже больше недели не могу оторваться и перестать играть, уже наиграла более 40 часов, но сюжетную линию до конца ещё не прошла, все смокаю, выполняю побочные квест, испытания и активно прохожусь по карте, игра в самое сердечко ❤️
Приятный обзор) спасибо большое! Для себя до сих пор не решил стоит ли тратить на нее время, мне нравится мир Поттера и игра вышла очень красивой, но после ведьмака кажется пустой и похожей на последнего ассасина,с пустыми диалогами и шмотом, что даже как-то грустно. Возможно после твоего видоса попробую посмотреть на нее с другой стороны)
Открытый мир - единственное из-за чего я не покупаю Хогвартс. Будь это только замок/ближние окрестности в рамках описанных книгами, я бы купил первым. Но когда вижу эту репетативную гриндилку, НИ ЗА ЧТО не хочу в это вляпываться…
Вот у меня такая же ситуация. Особенно с учётом полной зачистки карт в Dying Light 2 и Horizon Forbidden West недавно. Я накушался пустых открытых миров с гриндом. Думал о приобретении Hogwarts Legacy, но в итоге купил Divinity Original Sin 2 и не пожалел.
@@davidkunakovsky3155 скорее авторы упустили суть игры и прикрутили к игре пустой открытый мир который ей совсем не нужен. Суть игры в камерности и Хогвартсе, в разнообразных деталях, а не в условных однообразных вышках и подземельях, которые нужно зачищать.
Там открытого мира нет)) на метле с одной точки до противоположной пролетишь за 3 минуты!) Это вам не горизонт или влагала. Он здесь больше для антуража… полетать на метле, на гипогрифе, посмотреть на деревушки в стиле гарри потера и пострелять когда все закончил! Но и сам хогвартс не маленький, есть где побегать и что посмотреть!
Круто, лаконично и по делу! Особенно понравилась часть с альтернативным вариантом предыстории персонажа - действительно более логично и вписано получилось бы. Спасибо за работу 👍
Про боевку еще можно добавить слабый баланс: зелья атаки повышает урон в несколько раз, а зелье защиты делает буквально неуязвимым, при этом можно вообще не дратсья, а просто кинуть несколько капуст и ядовитый турелей и они разнесут всю арену в 2 раза быстрее, чем игрок
Хорошая идея с мракоборцем. Я бы ещё нахер выкинул древнюю магию из сюжета. Либо сделал её совершенно небоевой. Потому как она делает бессмысленными непростительные заклятия.
Да, стоит признать, что игра затягивает. Это заслуга геймплея и левелдизайна. Обычно в играх, где есть коллекционные задания, я их игнорирую, но здесь я собрал все, ключи, все эмблемы факультета, статуэтки демимасок и т.д. Так же приятно комбинировать заклинания и зелья, добиваясь красочной, быстрой и эффективной расправы над врагом. Но... При всём при этом у меня так и не получилось в погружение. Тоесть, я залипаю в ретмичную боёвку и ли в медитативное соберание колекций, но не могу ассоциировать себя ни с персонажем ни с его местом в игровом мире. В этом вижу две причины: 1. Погружения нет. Это можно было бы решить минимальными усилиями, это возможно даже поправят мододелы. Особо разжевывать не буду каждое изменение, которое на мой взгляд улучшило бы атмосферу, просто перечислю: - добавить нормальное расписание дня всех НПС; - переодевать НПС в соответствии с погодой, временем года и местом (в школе в форме, не в школе в гражданке) - сократить колличество точек фасттревела и механик трансгрессии; - убрать заклинание невидимости, оставив просто обычное подкрадывание, усилить зелья невидимости добавить артефакт плаща-неведимки (обычный, не из даров смерти) как награду за цепочку квестов на стелс; - сделать не обязательными и скрытыми механики выручай-комнаты, что бы только искушенный игрок пройдя кучу головоломок и раскрыв тонну секретов, мог получить доступ в эту читерский хаб; - сделать так, что бы пропускать время можно было только в спальне факультета, в гостинице Хоксмита и по сюжету (например пока идут занятия) - исключить возможность убивать насмерть врагов без осознаного решения игрока. 2. Сюжет. И снова мы играем за избранного Мери Сью, серийного убийцу, школьника устраивающего холокост гоблинов, троллей и прочих существ. Минимум, следовало бы полностью переписать весь сюжет, ибо поднимите руку те кого не достало всегда играть за избранных и тех у кого всё получается без усилий. Я бы предложил начать всё-таки с 1-го курса, с упором в иследования и простые детские забавы в духе сказочки, а другие курсы оставить для длс или продолжений с добавлением новых механик, расширением площади мира, но всё за того же ученика. А так, можно было бы обыграть появление игрока в Хогвартсе на 5-ом курсе - переводом с домашнего обучения, в связи с нападение на его семью темных волшебников и\или гоблинов, дать ему в зубы все заклинания которые мог изучить дома, но хуже, так как практики меньше, забрать всю эту древнюю магию, и просто оставить мотивы мести и прощения в сюжете. В условии того, что гг остался сиротой в результате нападения и его всё ещё хотят убить, и в безопасности он только в школе. Вот и оставить игроку выбор, ити мстить и убивать вместо учебы, победить врагов и быть исключенным из школы и заключенным в Аскабане. Или научится в безопасном месте всему чему нужно и решить все безкровно, призвав к ответу обидчиков и запрятать их в Аскабан. Ну и разнообразить игру за разные факультеты, добавлением отдельных сюжетных компаний каждому из них.
Очень затягивает, но первые 20-25 часов. Потом просто заставлял себя допройти. Если бы не Вселенная ГП - то дропнул. Хогвартс прекрасен - мир за его пределами унылый
все игры с открытым миром такие, первая треть затягивает, потом всё становится уныло и утомительно. Всё что я не играл с открытым миром, всё именно такое. Скайрим, Ведьмак 3, Элден Ринг. Разве что только последняя Зельда, и то, игра на любителей, не каждому зайдёт. Так что Hogwarts Legacy можно многое простить, ибо открытый мир обязывает к унынию. Но в целом игра хорошая, это больше игра - путешествия с погружением в уникальную атмосферу
Все правильно сказал в видео - игра для среднего игрока. Она не «девчачья», но отлично подходит для девочек, которые не хотят что бы все было слишком сложно или завязано на одних боях. Здесь просто можно изучать красивый интересный мир и выполнять задания. И мне всего этого вполне хватает. Я давно хотела поиграть в что-то подобное. На данный момент отыграла 10 часов, пока все супер интересно, надеюсь пройти полностью ) Спасибо за видео 👍🏻
Крутое видео! Хорошая подача и структурирование видеоролика. О Hogwarts Legacy: солидарен полностью - игра, которая смогла нормально выйти из клейма игр-бродилок, затронув много механик, но получившись нормальной. Надеюсь, что разработчики не выкинут весь потенциал и опыт, сделают что-нибудь хорошее еще, а то и лучше. Очень хочется услышать от тебя обзор Disco Elysium, в своё время, она меня покурила своим антуражем и подачей, как и твой канал!
Я когда закончила последние кв с Себастьяном, поняла, что играла только ради этого персонажа. Сейчас мне нужно добить пару лвл для финального кв, но не вижу смысла играть теперь... Всё) (Знаю, что это не нормально, но я ничего не могу с собой поделать)
Та же история. Мне нравилось играть, но потом я поняла что понастоящему нравится играть только когда начинается его сюжетная ветка, а в остальное время я просто мучаюсь и быстрее пытаюсь закончить задание, что бы получить письмо от Себастьяна. А ведь могли сделать еще лучше. Могли дать возможность брать с собой напарников на все прохождения. И не обязательно бы было как то с ними взаимодействовать. Просто чтобы они были и рассказывали какие то свои истории. Было бы интересно послушать на фоне унылого прохождения. Себастьян кстати отлично шутит , с ним было весело. Можно было бы еще больше слов ему прописать. А как забавно они с Оминусом общались, ворчали друг на друга, как реальные друзья...на секунду я поверила что мир живой, но нет..остальные персонажи скучные и читают свои реплики по бумажке.
Никогда особо не любил и не интересовался вселенной Гарри Поттера, но очень благодарен этой игре за то, что познакомила меня с Гарри Поттером заново. После 30 часов душного геймплея и отвратительного сюжета фильмы зашли в мое сердечко как родные. Не знаю, смогу ли я пройти игру до конца, но она явно звезд с неба не хватает. Красиво? Да. Интересно? Нет. И в этом вся игра. Очень жалею потраченных денег
Последняя пара недель была очень приятной в плане выходящих игр. И я очень верю в то, что разрабы учтут косяки своих игр (как Atomic Heart, так и Hogwars Legasy), и запилят еще больше великолепных игр в будущем. Какое же прекрасное начало года. Очень приятное. Помните. Идеал всегда прекрасен тем, что он никогда не идеален.
Лайк поставил, но как же вымораживает, когда игроки на Playstation жалуются на неудобное управление. А какое оно еще-то должно быть, если ты на геймпаде играешь. До сих пор не придумано ничего лучше клавы-мыши (если говорить об играх в целом, разумеется).
Луцай: "Боёвка аутентичная!" Видео: враг отлетает за горизонт от взрыва горящей бочки в лицо. Внатуре, сказочно, ещё бы расчленёнки добавили и аще было бы как в детской сказке.
Самое обидное лично для меня - незаконченность. Как понятно, большую часть времени ты исследуешь мир, у тебя есть руководство волшебника где виден прогресс, и все это ради того, чтобы сдать экзамен. Но самого экзамена нет, его показывают в кат-сцене буквально пару секунд, а кубок школы факультет получает независимо ни от чего.
Я так понимаю, что разрабы живут тем что думают их игра окажет впечатления на игроков, но не берут в расчёт что игрок уже повидал и не такое и знаком с множеством открытых миров. Почему я пришёл к данному мнению, я любитель игр таблиц, eve online, x4 foundation, stellaris, crusader kings и так далее. Лично для меня как для игрока не сталкивающимся с такими играми, игра оказала неизгладимое впечатление, она мне очень понравилась во всех аспектах, правда я её пока не прошёл и до сих пор играю только в неё. На данный момент я не скипнул ни единого диалога и эта игра для мня больше кино на сюжет которого я могу влиять. Досмотрел ваше видео до конца, вы в принципе это и сказали.
@@darkworker а кто сказал что он проходит на консол? то что у него футажи с интерфейсом под геймпад ещё ни о чём не говорит, да и вообще хогвартс даже умеет определять и имеет отдельный интерфейс для контроллера от плойки, даже если закастомить его настройки в стиме, что искренне удивляет так как во всех остальных играх, которые имеют интерфейс под дуалшок, перестают его выдавать даже после простого включения системы ввода стима для этой игры
намного больше нравится не открытые миры, вообще не понимаю зачем они нужны одиночным сюжетным экшен-играм, по-моему это больше подходит мморпг, а нравится дизайн миров как в последних God of War, в Star Wars Jedi Fallen Order, в Dark Souls 1, в Sekiro, в Darksiders 2 и в Darksiders 3
Смотрел только фильмы (пересматривал их пару раз), но игра не зацепила геймплеем и историей, только несколько цепочек квестов были немного интересными. А вот картинка, музыка и остальные декоративные вещи... Это прекрасно, на столько, что я только из-за этого и прошел игру. Почувствовал эту атмосферу Хогвартса всей душой... Но играл понемногу, так как уставала от геймплея, для человека который любит залпом проходить игры, тревожный звоночек... Жаль, что такая визуально прекрасная игра, очень пресная и пустая...
Та она вообще не засасывает. Я поиграл два дня, думая что это что-то интересное и большое, а потом как-то резко понял что я занимаюсь херней. Да, визуал прекрасен. Есть детали (не так много как хотелось бы, даже Хогвардс кажется пустоватым). Но все остальное... Я стал воспринимать это как работу. Побегай за листиками, потом побегай за мячиками, потом побегай за растениями. Тысячи скинов, которые ты меняешь каждую секунду на новый и стирается их ценность. Абсолютно не интересный сюжет. Множество очень странных решений. Игра в которой: - уровни прокачиваются за нахождение "записок" (по сути) - много заклинаний но использовать можно только 4 из-за ограничений приставок - эти 4 заклинания прилеплены на самые неудобные кнопки - 1, 2, 3, 4. Кто менял оружие в играх, знает, когда хочешь вытащить винтовку, но тащишь автомат, и тут же меняешь. С заклинаниями так не получится - важен четкий тайминг, на клавиатуре трудно играть - нет интересных квестов - тебе все равно на сюжет - сам сюжет максимально натянут на глобус - если последовательно думать про то что происходит, то приходишь к выводу "авторы просто расставили головоломок и попытались их оправдать". Я не верю что та магичка или тот древний маг понаставляли таких лабиринтов со смертью, чтобы ты в итоге все равно дошел, это просто тупо. И вот когда ты перестаешь верить во все, тебе неинтересно находится в мире, неинтересно заниматься активностями, управление тугое, глафика мыльная (вся прелесть приставочных проблем тут выкручена на все 100%) - ты думаешь, а нахрена мне это нужно? Есть ощущение что хотели сделать ММО но не успели. Скучно и ни о чем, и как будто для дошкольников.
сказал всё что я хотел, но мне было лень писать. С сюжетом реально проблемы потому что я в начале допустим хотел узнать какого персонажа мне дали, какая у него история, думал может позже мне расскажут предисторию, но нет. Я проиграл 8 часов, может там дальше что-то есть, но я сомневаюсь. Я на самом деле хотел иследовать больше мир чем проходить сюжет. Думал будет также интересно как в рдр 2, но нет. В итоге я просто забил на игру, может позже пройду.
Абсолютно согласен, купил делюкс, чтобы получить доступ на 72 часа раньше и за 2 дня задушился настолько, что больше в игру не заходил. Кроме визуала и полётов на метле не нашел ничего интересного в игре.
Ладно таймер на растениях, это более-менее логично. Но на зельях это просто бред. Могли бы прикрутить простенькую механику варки вместо этого тупого ожидания (дада, я про варку рябины).
Время специально сделано, чтобы была мотивация купить станции на большее количество горшков, котлов и т.п. и это прямо норм. Между несколькими котлами можно переключаться и варить параллельно, пока все котлы загружаешь, первый уже сварился. Выращивать сразу много растений можно, повысив урожайность компостером. поставил плантацию из горшков по 5, 3 и т.п. и пока обустраиваешь комнату, несколько урожаев снял, всякого бадьяна и пр на остаток игры хватит
Игра вывезла только за счет атмосферы. Геймплей очень посредственный для игры 23 года. Думаю не будь это игрой по вселенной Гарри Поттера никому не была бы интересной. Но атмосфера прикольная, побегать по знакомым по фильмам и книгам локациям самому было здорово, но это наскучивает где-то к половине игры потому что геймплей монотонный и цикличный, рпг составляющая отвратительная. Лут ради лута, выручай комната пользы в которой нет. Игра на хардкоре проходится на изи ни разу не использовав крафт или апгрейд шмоток.
Она и делалась для фанатов и для тех кому просто нравится мир гарри потера))) она им и заходит, они ей многое прощают и многое будут ждать от 2 части!)
Да тот же "авада кедабра" ваншотящий Вроде бы и дизбаланс лютый, но блин, как же это правильно, что это заклинание убивает с одного раза (кроме тех моментов, что ты уже 1000 раз должен был попасть в Азкабан) В отличии от, вроде бы "правильно отбалансенных" последних Ассассинов, где ты тупо не можешь скрытым клинком убить обычного бомжа, если он на пару уровней выше тебя
Я дикий фанат Гарри Поттера. Даже знаю со 100% уверенностью на какой факультет (Хаффлпафф) меня реально бы распределили при существования этой всененной взаправду. Я прошел игру и начал ещё раз за другой факультет, уже за женского персонажа. Интересно гулять,изучать все вокруг. Захотелось заново пережить распределение, покупку палочки, уроки, собирание шмоток и ТД(поэтому во втором прохождении выбрал уже девушк,чтобы посмотреть что за шмотки завезли на них. Я думаю,что я пройду игру 4 раза за все факультеты. Потом может попылится какое то время. Опять захочу поиграть.
Заново пережить распределение? Кривая сцена на 20 секунд, с одним ебанным вопросом, ответ на который и является выбором факультета. Не говоря уже о том, что твой факультет ни на что, вообще, не влияет.
@@СтасПетров-б5л факультет влияет, но не на столь многое чтоб проходить игру заново, с тем же успехом разрабы могли ввести НГ+, где все коллекционки собраны сразу, ибо они по итогу и душат желание перепройти игру. По поводу факультета, выбор заточен чтоб ты не душился на нём в игре, при желании можно тест пройти на фан сайте, как это сделал я. Тест выбрал меня но Когтевран, на нём и играю, при желании можно сменить на любой другой
Тоже отключил мини-карту после того как научили волшебному компасу или как там это называлось. А еще после 20 часов прохождения узнал что есть мод, который уменьшает интерфейс и поставил 75%. А еще через 10 часов поставил мод на Алахомору. И пока что теперь все идеально.
Не муркомолей, а мурлокомлей. Но тут и болтрушайки с топеройками не дадут соврать, авторы и переводчики изо всех сил пытались заткнуть Дриззта До'Урдена за Мензоберранзан.
Я тот самый обычный игрок. И мне не плевать. Даже история со "спасением" тварей (блин, вы их продаёте мутным людям, о чем говорит сама хозяйка магазина) корежит. Мне не все равно, очень согласна с идеей про мракоборца, но есть то, что есть, увы. Стоило б ещё тысячи 3, вместо 6ти, было бы легче. Чувствую что играть буду не долго, а жаль, столько труда коллег дизайнеров вложено.
Я в этой игре уже 12 часов, но я так и не понял, зачем в этой игре зелья. Бои достаточно простые и интуитивные, чтобы можно было их проходить, не получая урона вообще, но при этом нанося его самому в большом количестве.
Я скачал Хогвартс, чтобы поиграть в него часик, а потом я как то и не заметил.... Как через 40 минут уже жестко закидывал врагов заклинаниями, устраивая магические дуэли... На входе в Академию Райи Лукарии...
Мне кажется народу еще очень не хватило вариативности концовок. Было бы их хотя бы три как в Ведьмаке, плохая хорошая и еще. А то тут по факту одно решение в конце и то нифига не влияет...
Какой смысл отключать миникарту, если Хогвартс построен так, чтобы ты телепортировался по нему, А НЕ БЕГАЛ. Никаких крючков, никаких зацепок, уж слишком однотипные коридоры и неудобное устройство левел и арт-дизайна. Даже в старинном спорном Гарри Поттере 5 было гораааздо лучше.
Да нихрена эта посредственность искусственная не затягивает. Картонные декорации этот мир, с нулевой глубиной и смыслом, ощущение себя студентом Хогвартса абсолютно нулевое. 20 часов кое-как выдержал и бросил игру без малейшей жалости. Вот Атомик харт реально затягивает и от него не оторваться!
Сама игра обладает огромным потенциалом на истории, согласен с автором, очень надеюсь что этим смогут заняться мододелы, ну или DLC будут нормальными и заполнят всё событиями. С учётом что движок очень гибок для модинга и уже в первый день игры появлялись мелки моды, то ждать всего можно
Почему игра так затягивает? Очевиден же ответ , потому что 10 из 10 как mass effect 2 (Если бы не так , игрожурчикам на заводе пыхтеть надо бы было:( ).
Я "прожженный" геймер, мой любимый жанр РПГ и мне игра... очень понравилась. Да к ней можно придумать кучу претензий и ещё больше того что стоило бы добавить в игру, но не было реализовано. На зачем если игра доставляет удовольствие в текущем виде?
Сомнительный ты геймер, если такое понравилось. Кроме хогвартса и смотреть то не на что. Душнилово с поиском коллекционок, которые тысячу раз всех заебали и иммерсивность на уровне табуретки(нажми Е, чтобы сесть). В игре столько скинов, что аж ржать начинаешь, когда видишь, что всем нипам на твои сеты похер. Даже в древнем скайриме такое есть, а это далеко не лучшая игра. Хогвартс провал, а не игра
четы ты иногда какие то странные предложения произносишь где нету то подлежащего, то сказуемого, наверное стоит перечитывать сценарий или прогонять через чатгпт
А на мой взгляд игра пустая. Прошёл основной сюжет - очень посредственно всё. Самое обидное, что в Bully уже лет 10-15 назад смогли сделать кучу интересных механик про учёбу и школу. Здесь же любой урок заканчивается после нажатия пары кнопок и нет никакого отыгрывания ролей. Ты не можешь стать адептом защиты от тёмных искусств, крутым зельеваром (зелья тут в принципе не нужны), да даже тёмным волшебником ты стать особо не можешь, ну выучил три запрещенных заклятия - всем пофиг даже на то, что ты их используешь.
Печально, от такой вселенной ждёшь куда большего, а когда на всю игру лишь одна интересная цепочка квестов (с Себастьяном), то это просто провал. Задизайнили Хогвартс отлично, но этого мало в пустом и мёртвом мире.
В той комнате в трех метлах буквально есть история, которая дается тебе в листе руководства, который ты забираешь над столом, а навигация на метле работает через отметку на самой карте. Выбираешь куда нужно долететь и отмечаешь вручную жмакнув на иконку (пкм на компьютере). Из особенно интересных и жутких заданий упомяну квест от портрета в гостиной пуфендуйцев (собсно только для пуфендуйцев), в ходе него можно заглянуть в Азкабан и раскрыть крайне стремную историю о ложно осужденной девушке.
Насчёт комнаты согласен, это укромное место преподавателей, а её история уже есть в книгах: в ней Фадж с учителями обсуждал Сириуса Блэка. Но вот отметки на карте не помогают с отключённым интерфейсом.
@@questmage подожди, а это не в кабаньей голове было?
@@shynekomaid нет, Фадж в Кабанью голову точно не пошёл бы 😄
@@questmage хм, почитал вики, в действительности в трьох метлах было.
@@questmage по 3 фильму, те три "кочерышки" на входе сбили с толку. И еще, чего их не пустили с три метлы по возрасту в фильме, если до этого они на хеллоуин по книге были там (Рон и Гермиона)... не понятно, ну на фильмы так себе ориентироваться
А ведь во всратом принце полукровке зельеварение на голову интереснее.
наиграв 40 часов, пришел к выводу, что открытый мир этой игре особо-то и не нужен. Гораздо приятнее бродить по хогвартсу с его секретами, чем зачищать очередной лагерь бандитов. Например, можно было бы сделать хогвартс и хогсмид еще больше и сосредоточиться на проработке этих локаций. Даже сейчас в одном только замке контента предостаточно, не хватает только микроисторий, как вы и сказали. Добавить щепотку-другую загадок к уже имеющимся и построить сюжет вокруг самого замка и уже известных окрестностей.
Но в целом я понял, что не являюсь целевой аудиторией игры и в этом нет ничего плохого. Свой кайф от исследования интересных лично мне локаций я словил, так что время потрачено не зря.
Сюжет еще не прошел, но пока что забавляет один момент - сюжетные данжи.
Вроде как их устроили так, чтобы злое зло не смогло завладеть его секретами.
А по факту выходит, что добраться до конца данжа сможет тот, кто успешно наваляет всем стражам.
Хотелось бы видеть там больше загадок, проверок на благородство и прочие присущие доброму волшебнику качества.
Но опять же, это не нужно той целевой аудитории, на которую нацелена игра.
и так во всем
Не согласна что не нужно, мы просто смиряемся с ситуацией)ж
В Fable, например, шикарнейшим образом передали и взросление героя и Академию героев. Нигде, даже при просмотре фильмов о Гарри, я не испытывал такого сказочного ощущения. Да, было бы круче, если бы сделали прогрессию с маленького гг, вынужденного от всех скрываться, убегать, подслушивать, маскироваться в чужие облики как это было в оригинале до уже повзрослевшего и раскидывающего бандитов.
Ну да ну да. Или захожу в очередную пещеру в которой один сундук и в нём 10 золота. И такого на порядки больше, чем зашёл в пещеру и там контента навалено.
Да камон. Все персонажи одинаковые. Тебе в квесте просто линейную историю рассказывают и не важно что ты там выберешь. + ты нашёл одного Себастьяна из всей школы и то к тебе он всё равно хорошо относится, чтобы ты не делал. Даже после упоминание о гоблине.
Придёться пользоваться выручай комнатой? Расходники дорогие? У меня на протяжении всей игры было 10к золота которые девать было не куда. Играл на максимальной сложности.
Как человек который хватил Булли может так же хвалить Хогвардс не могу понять. Так вот а теперь представь Булли в Хогвартсе. Где каждый персонаж кто-то и что-то делает и с ними можно взаимодействовать. Ну ладно Булли, в той же Готике были лагеря где каждый персонаж уникален. Сделай они наполненный полноценный Хогвардс. Даже без открытого мира с возможностью отыгрыша за факультеты, с разными заданиями и линейками квестов было бы в 10 раз интересней. И очень желательно чтобы факультеты были действительно разные, с разном типом личностей и с разным отношением к другим факультетам.
Как итог для меня игра оказалась проходняк. В неё не хочется возвращаться, а по ходу самой игры появляющиеся огрехи только усугубляли отношение к игре.
Помню 1-3 часть игр про ГП, мне они уже чем нравились, так это тем, что вы там не становились серийным убийцей, который десятками отправляет людей на тот свет.
Очень хорошая мысль, что "Не все игры сделаны для прожженных геймеров". Я слышала комментарий о "Хогвартсе", что там стоило сделать механику полета на метле более комплексной и сложной. Хотелось заорать: ДА ПОЧЕМУУУ??! Игра не для "геймеров", а для тех, кто пришел ОТДОХНУТЬ. Для ЦА этой игры комплексная и более сложная механика полета просто не нужна, потому что им хочется почувствовать себя "волшебниками" и летать без напряга.
Ничего общего эта игра не имеет с книжками/фильмом, кроме похожих декораций самого замка, и пары фамилий, а уж тем более чего-то адекватно нового. Ни ЛОР, ни условные механики, 95% персонажей обычные безэмоциональные болванчики, без своих целей, мотивов и нужд. Скучнейшие тонны квестов подай-принеси, бомж-гг за пол года-год изучает ВСЕ заклинания в мастерском виде, да можно бесконечно продолжать. Продолжай орать почему, тебе так проще, а разработчики продолжат делать халтуру и поднимать бабло
@@Hellafast2uDude щас не хотят думать , учиться и развивать скил , большинство пишет просто ОТДАХНУТЬ ... Поэтому Атсасины и в тренде ...
Этот коммент можно писать почти к любой современной ААА. Отдыхальщики уже давно затмили игроков, и если ты в очередной раз возникаешь на очередное отсутствия геймплея в очередной ААА, тебе скажут - молодой человек это не для вас сделано, для вас вон есть пиксельная индипараша с прыгающими квадратиками, там ваш любимый геймплей, а тут МЫ ОТДЫХАЕМ
@@vpomoykeв принципе я согласен с тобой, но в оправдание тем людям, кому игра понравилась ( к которым сам не отношусь, это ж пресное в каждом своем аспекте дрочево ), могу сказать, что должны быть игры для каждой группы игроков, в том числе для тех, кому кайф просто отдохнуть и полутачиться
Вывод: игра для любителей асасин-дрочилен. Оправдывать неглубокие механики тем, что не все хардкорные геймеры, особенно после упоминания Зельд, глупо как-то. Зельды все устроены с рассчетом на то, чтобы в них даже дети могли играть, что не мешает им быть глубокими с геймплейной точки зрения. С красотой мира и наполненностью деталями спорить не буду.
Луцай в своей интеграции разрушил все мои ожидания от этой жизни... "письмо из Хогвартса не прийдёт..."
Меня разрушила фраза "представьте себе такие люди тоже играют в игры" KEKWait. У любой популярной игры, книги, фильма, комикса, музыкальной группы, да чего угодно кривая распределения в основе своей - казуальная аудитория, а не хардкорная.
p.s
Представил себе что лето теплое.
И нагло наврал. В начале игры приходит самое настоящее письмо!)
я из тех, кто является поклонником книг и была приятно удивлена, насколько сильно антураж приближён именно к книгам, а не к фильмам, где многое было искажено. Например, приведение Пифс, гигантский кальмар в озере(в фильмах отсутствуют вообще), судя по ролику Почти безголовый Ник действительно в книгах не мог попасть в общество безголовых (видимо, это для Гриффиндор, первое прохождение было Слизерин и этой миссии у меня нет. В фильмах этого нет), лестница в Девинейшн соответствует книге, а не фильмам, и многое другое.. моя единственная критика это то, что убрать название Хогвартс и вселенную ГП и.. ничего не поменяется. Согласна с видео, что лучше бы история была вокруг Себастьяна или самого Хогвартса, так как много времени проводишь вообще вдали от всего этого. Нет магии( Ещё читала, что многие хотят именно рол плеить учеников и ходить на занятия, и чтобы там что-то случалось, какие-нибудь драмы, пусть в запретном лесу и тд миссии, но центр это сам Хогвартс и школьная жизнь и вот это было бы круто. В остальном да, могло бы быть хуже. Просто очередная медивал игра.
вообще непонятно почему и зачем такой кусок территории вокруг, а сам хог не заполнен до краев сюжетами и событиями
почему
ПОЧЕМУ
@@reyna7712 ну план изначально был на обширные территории Хогвартса, карта очень большая, да и сюжет построен на этом, ибо слишком много всего запихивать в сам Хогвартс было бы глупо, ибо ломало бы восприятие по отношению к ГП. И так не понятно уже становится, а куда девается зал картографии
- И сколько человек ты убил во время обучения в Хогвартсе?
- Да
Насчёт того, что стало бы лучше, если бы гг был старше и не школьником - не соглашусь. Ведь очень многие хотели от этой игры именно блин получить письмо, распределиться на факультет, ходить на уроки - вот этот самый дух почувствовать. Другое дело что и это у разрабов не оч получилось - нет системы успеваемости и посещения уроков, можно выходить из гостинной в любое время суток опять же, мы никак не участвуем в жизни факультета и вот это всё. И да, тогда пришлось бы делать менее эпичный и пафосный сюжет, убрать непростительные заклятия и тд. Типа, да, мэри сьюшность и сам сюжет определённо лучше объяснились бы, если бы гг сделали взрослым мракоборцем, но это не то чего все ждали. Думаю, они просто пытались усидеть на двух стульях сразу.
Я тот самый чел, которому пофиг на вселенную Роулинг, который пересматривает фильмы раз в 5 лет и не читал ни одной книги. Но в игру я залип наглухо. В Ведьмаке такого погружения не было. В игре как раз привлекает то, что она сделана не шедеврально, но просто приятно в большинстве аспектов. Это такая расслабляющая сказка, в которую приятно погрузиться, разглядывая окружение и махая волшбеной палочкой без необходимости задрачивать сложные механики, курить гайды или бомбить с каких-то логических или лорных косяков. При всех недостатках, игра умеет главное, что нужно от игры - развлекать без каких-то там амбиций на серьезное высказывание, сжирание тонны моих ресурсов или прорывов в индустрии. Просто сейчас такого на рынке очень не хватает. Ну и да, что наверное главное. Игра про магию, но без необходимости в эту самую магию погружаться. Таких игр нет, от слова совсем. В других играх маг - это самый сложный класс, как правило, который требует того, чтобы игрок разбирался в механиках этой самой магии. А тут просто берешь палочку и закидываешь врагов фаерболлами. Всё. А еще она очень красивая.)
Полностью согласен
Ты тупой инфантил, это просто факт. Но, возможно, это хорошо и тебе повезло
Ага , как например в соулсах, маг всегда самый сложный класс)
@@МихаилБаталов-ь5н ага, в Скайриме маг это оооооочень сложный класс. Это вам не пиу-пиу магией разрушения, а сложный подбор каждого заклинания для того чтобы хотя бы выжить.
"в Ведьмаке такого не было" - ну да, ну да, хороший байт) Но сравнивать полупустой Хогвартс и набитый событиями и историями Ведьмак, как минимум не релевантно)
Согласен с автором. Я вот такой казуальный геймер.. мне больше важна история или атмосфера игры. Мне не интересно задрачивать игру на платину на максимальных сложностях (спасибо этого мне в детстве на денди хватило). Сейчас в игре хочется просто расслабиться.. а Хогвартс наследие как раз дает такой опыт. Да что говорить, моя жена с удовольствием играет в эту игру, хотя геймером ее определенно назвать нельзя. Но порой непродуманность истории режет глаз.. но случайно встреченная пушышка тут же отвлекает от этого ))
только проблема в том, что в этой игре нет нормального сюжета и атмосферы
@@Llll-vk4lk атмосферы то как раз более чем достаточно, а вот с сюжетом и логикой полный швах. К сожалению первый восторг от игры улетучился, до конца проходить желание пропало (((
Теперь, когда куплю игру, буду реально представлять, что играю мракоборцем на секретном задании от Министерства магии. Руководство Хогвартса об этом знает, но не подаёт виду. Такой агент 007 и 3/4))
Почему-то ваш комментарий напоминает картину, где чел наблюдает из шкафа, как другой чел сношает его жену, есть в нем что-то такое.🤔
@@Kot-SlipKnot с такими фантазиями лучше к специалисту)
@@Михаил-х6р4о Ну серьезно, я себе не могу представить, что кто-то будет представлять себя в игре персонажем, который игрой не задуман и не подразумевается. Даже если фантазия настолько бурная, это должно довольно быстро надоесть.
@@Kot-SlipKnot именно так и поступал, когда был мелким и было дохрена времени. Сам придумывал себе задания в GTA SA, Morrowind и других играх. В Hitman Blood Money придумывал себе побочные задания. Во всяких авиасимуляторах и авиаракадах, стратегиях вообще были инструменты по созданию заданий.
@@poshter13 Круто. А крапиву палкой рубил, из напалечника стрелял рябиной?
Тоже от игры получил больше удовольствия, чем наоборот, хоть и являюсь заядлым геймером. Зашла атмосфера в целом и от боёвки прям кайфанул. Да, хотелось бы более разнообразных секретов, доп.квестов и лута на локациях, но игра и правда про отдохнуть, и с этим справилась на ура. Единственное бесили условности, рушащие погружение, типа отсутствие комендантского часа в школе, хотя в одной из миссий он был заявлен и предполагалось, что ночью по школе можно передвигаться только по стелсу, в итоге всем пофиг что-ты там ночью шарахаешься. То что можно нажав кнопку сменить время суток, находясь где-угодно, хотя у нас есть комната в общаге, которая вообще никак не используется. То что можно вломиться в дом и обшарить сундуки на глазах у хозяев и они тебе ни слова не скажут. Ну и конечно отсутствие реакции нпс на твои действия. Например непростительные заклинания можно смело использовать в школе совершенно безнаказанно. В общем сиквелу прям есть куда расти, надеюсь хотя бы половину хотелок недовольных маглов осуществлят в будущем, и то будет хорошо.
Было бы очень здорово, и само собой напрашивалось перед релизом, лично у меня, добавить механику уроков из Bully. Я прям надеялся на что-то похожее в этом проекте.
Мало того, что я фанат Гарри Поттера и вселенной Роулинг, так ещё и игра эта, уже больше недели не могу оторваться и перестать играть, уже наиграла более 40 часов, но сюжетную линию до конца ещё не прошла, все смокаю, выполняю побочные квест, испытания и активно прохожусь по карте, игра в самое сердечко ❤️
А я русскую озвучку жду,тем более что голоса с фильма будут у некоторых персонажей.
Я тут насрать могу. Пиши адрес тебе пришлю, раз тебе это нравится то и говно мое похаваешь
Приятный обзор) спасибо большое! Для себя до сих пор не решил стоит ли тратить на нее время, мне нравится мир Поттера и игра вышла очень красивой, но после ведьмака кажется пустой и похожей на последнего ассасина,с пустыми диалогами и шмотом, что даже как-то грустно. Возможно после твоего видоса попробую посмотреть на нее с другой стороны)
Открытый мир - единственное из-за чего я не покупаю Хогвартс. Будь это только замок/ближние окрестности в рамках описанных книгами, я бы купил первым. Но когда вижу эту репетативную гриндилку, НИ ЗА ЧТО не хочу в это вляпываться…
Вот у меня такая же ситуация. Особенно с учётом полной зачистки карт в Dying
Light 2 и Horizon Forbidden West недавно. Я накушался пустых открытых миров с гриндом. Думал о приобретении
Hogwarts Legacy, но в итоге купил Divinity Original Sin 2 и не пожалел.
Ты упускаешь суть игры
@@romanromanov3375 Ты упускаешь суть игры
@@davidkunakovsky3155 скорее авторы упустили суть игры и прикрутили к игре пустой открытый мир который ей совсем не нужен. Суть игры в камерности и Хогвартсе, в разнообразных деталях, а не в условных однообразных вышках и подземельях, которые нужно зачищать.
Там открытого мира нет)) на метле с одной точки до противоположной пролетишь за 3 минуты!) Это вам не горизонт или влагала. Он здесь больше для антуража… полетать на метле, на гипогрифе, посмотреть на деревушки в стиле гарри потера и пострелять когда все закончил! Но и сам хогвартс не маленький, есть где побегать и что посмотреть!
Круто, лаконично и по делу! Особенно понравилась часть с альтернативным вариантом предыстории персонажа - действительно более логично и вписано получилось бы. Спасибо за работу 👍
Про боевку еще можно добавить слабый баланс: зелья атаки повышает урон в несколько раз, а зелье защиты делает буквально неуязвимым, при этом можно вообще не дратсья, а просто кинуть несколько капуст и ядовитый турелей и они разнесут всю арену в 2 раза быстрее, чем игрок
Хорошая идея с мракоборцем. Я бы ещё нахер выкинул древнюю магию из сюжета. Либо сделал её совершенно небоевой. Потому как она делает бессмысленными непростительные заклятия.
Так и не понял что лучше, GTA или Hogwarts Legacy
Без вариантов Gta
Наиграла 26 часов за три дня, а потом у меня слетел прогресс… очень отрезвляет, скажу я вам, больше играть не хочется 🫠
Нечего покупать паленые аккаунты
Да, стоит признать, что игра затягивает. Это заслуга геймплея и левелдизайна. Обычно в играх, где есть коллекционные задания, я их игнорирую, но здесь я собрал все, ключи, все эмблемы факультета, статуэтки демимасок и т.д. Так же приятно комбинировать заклинания и зелья, добиваясь красочной, быстрой и эффективной расправы над врагом.
Но...
При всём при этом у меня так и не получилось в погружение. Тоесть, я залипаю в ретмичную боёвку и ли в медитативное соберание колекций, но не могу ассоциировать себя ни с персонажем ни с его местом в игровом мире.
В этом вижу две причины:
1. Погружения нет. Это можно было бы решить минимальными усилиями, это возможно даже поправят мододелы. Особо разжевывать не буду каждое изменение, которое на мой взгляд улучшило бы атмосферу, просто перечислю:
- добавить нормальное расписание дня всех НПС;
- переодевать НПС в соответствии с погодой, временем года и местом (в школе в форме, не в школе в гражданке)
- сократить колличество точек фасттревела и механик трансгрессии;
- убрать заклинание невидимости, оставив просто обычное подкрадывание, усилить зелья невидимости добавить артефакт плаща-неведимки (обычный, не из даров смерти) как награду за цепочку квестов на стелс;
- сделать не обязательными и скрытыми механики выручай-комнаты, что бы только искушенный игрок пройдя кучу головоломок и раскрыв тонну секретов, мог получить доступ в эту читерский хаб;
- сделать так, что бы пропускать время можно было только в спальне факультета, в гостинице Хоксмита и по сюжету (например пока идут занятия)
- исключить возможность убивать насмерть врагов без осознаного решения игрока.
2. Сюжет. И снова мы играем за избранного Мери Сью, серийного убийцу, школьника устраивающего холокост гоблинов, троллей и прочих существ.
Минимум, следовало бы полностью переписать весь сюжет, ибо поднимите руку те кого не достало всегда играть за избранных и тех у кого всё получается без усилий. Я бы предложил начать всё-таки с 1-го курса, с упором в иследования и простые детские забавы в духе сказочки, а другие курсы оставить для длс или продолжений с добавлением новых механик, расширением площади мира, но всё за того же ученика.
А так, можно было бы обыграть появление игрока в Хогвартсе на 5-ом курсе - переводом с домашнего обучения, в связи с нападение на его семью темных волшебников и\или гоблинов, дать ему в зубы все заклинания которые мог изучить дома, но хуже, так как практики меньше, забрать всю эту древнюю магию, и просто оставить мотивы мести и прощения в сюжете. В условии того, что гг остался сиротой в результате нападения и его всё ещё хотят убить, и в безопасности он только в школе. Вот и оставить игроку выбор, ити мстить и убивать вместо учебы, победить врагов и быть исключенным из школы и заключенным в Аскабане. Или научится в безопасном месте всему чему нужно и решить все безкровно, призвав к ответу обидчиков и запрятать их в Аскабан.
Ну и разнообразить игру за разные факультеты, добавлением отдельных сюжетных компаний каждому из них.
описал Гарри Поттера
9:54 - Директора Блека. Шарп - это профессор зельеварения.
Очень затягивает, но первые 20-25 часов. Потом просто заставлял себя допройти.
Если бы не Вселенная ГП - то дропнул.
Хогвартс прекрасен - мир за его пределами унылый
все игры с открытым миром такие, первая треть затягивает, потом всё становится уныло и утомительно. Всё что я не играл с открытым миром, всё именно такое. Скайрим, Ведьмак 3, Элден Ринг. Разве что только последняя Зельда, и то, игра на любителей, не каждому зайдёт.
Так что Hogwarts Legacy можно многое простить, ибо открытый мир обязывает к унынию. Но в целом игра хорошая, это больше игра - путешествия с погружением в уникальную атмосферу
Не знаю… игра Жизнь после с открытым миром, меня держала до последнего и плюс орды фриков.
Все правильно сказал в видео - игра для среднего игрока.
Она не «девчачья», но отлично подходит для девочек, которые не хотят что бы все было слишком сложно или завязано на одних боях. Здесь просто можно изучать красивый интересный мир и выполнять задания. И мне всего этого вполне хватает. Я давно хотела поиграть в что-то подобное. На данный момент отыграла 10 часов, пока все супер интересно, надеюсь пройти полностью ) Спасибо за видео 👍🏻
Крутое видео! Хорошая подача и структурирование видеоролика. О Hogwarts Legacy: солидарен полностью - игра, которая смогла нормально выйти из клейма игр-бродилок, затронув много механик, но получившись нормальной. Надеюсь, что разработчики не выкинут весь потенциал и опыт, сделают что-нибудь хорошее еще, а то и лучше. Очень хочется услышать от тебя обзор Disco Elysium, в своё время, она меня покурила своим антуражем и подачей, как и твой канал!
Надо было написать на превью "Почему эта игра отсасывает".
Я когда закончила последние кв с Себастьяном, поняла, что играла только ради этого персонажа. Сейчас мне нужно добить пару лвл для финального кв, но не вижу смысла играть теперь... Всё) (Знаю, что это не нормально, но я ничего не могу с собой поделать)
Та же история. Мне нравилось играть, но потом я поняла что понастоящему нравится играть только когда начинается его сюжетная ветка, а в остальное время я просто мучаюсь и быстрее пытаюсь закончить задание, что бы получить письмо от Себастьяна. А ведь могли сделать еще лучше. Могли дать возможность брать с собой напарников на все прохождения. И не обязательно бы было как то с ними взаимодействовать. Просто чтобы они были и рассказывали какие то свои истории. Было бы интересно послушать на фоне унылого прохождения. Себастьян кстати отлично шутит , с ним было весело. Можно было бы еще больше слов ему прописать. А как забавно они с Оминусом общались, ворчали друг на друга, как реальные друзья...на секунду я поверила что мир живой, но нет..остальные персонажи скучные и читают свои реплики по бумажке.
3:38 что за игра?
про сюжет о мракоборце, прибывшим в школу расследовать убийство - согласна на все 100. Сюжет с 15-летним первоклассником - мега-странный
Никогда особо не любил и не интересовался вселенной Гарри Поттера, но очень благодарен этой игре за то, что познакомила меня с Гарри Поттером заново. После 30 часов душного геймплея и отвратительного сюжета фильмы зашли в мое сердечко как родные. Не знаю, смогу ли я пройти игру до конца, но она явно звезд с неба не хватает. Красиво? Да. Интересно? Нет. И в этом вся игра. Очень жалею потраченных денег
Последняя пара недель была очень приятной в плане выходящих игр. И я очень верю в то, что разрабы учтут косяки своих игр (как Atomic Heart, так и Hogwars Legasy), и запилят еще больше великолепных игр в будущем. Какое же прекрасное начало года. Очень приятное.
Помните. Идеал всегда прекрасен тем, что он никогда не идеален.
Лайк поставил, но как же вымораживает, когда игроки на Playstation жалуются на неудобное управление. А какое оно еще-то должно быть, если ты на геймпаде играешь. До сих пор не придумано ничего лучше клавы-мыши (если говорить об играх в целом, разумеется).
Луцай: "Боёвка аутентичная!" Видео: враг отлетает за горизонт от взрыва горящей бочки в лицо.
Внатуре, сказочно, ещё бы расчленёнки добавили и аще было бы как в детской сказке.
Спасибо за контентус, интересно слушать, там правда был блок странный, что мне письмо из Хогвартса не придёт...скипнул его
Самое обидное лично для меня - незаконченность. Как понятно, большую часть времени ты исследуешь мир, у тебя есть руководство волшебника где виден прогресс, и все это ради того, чтобы сдать экзамен. Но самого экзамена нет, его показывают в кат-сцене буквально пару секунд, а кубок школы факультет получает независимо ни от чего.
Я так понимаю, что разрабы живут тем что думают их игра окажет впечатления на игроков, но не берут в расчёт что игрок уже повидал и не такое и знаком с множеством открытых миров.
Почему я пришёл к данному мнению, я любитель игр таблиц, eve online, x4 foundation, stellaris, crusader kings и так далее. Лично для меня как для игрока не сталкивающимся с такими играми, игра оказала неизгладимое впечатление, она мне очень понравилась во всех аспектах, правда я её пока не прошёл и до сих пор играю только в неё. На данный момент я не скипнул ни единого диалога и эта игра для мня больше кино на сюжет которого я могу влиять.
Досмотрел ваше видео до конца, вы в принципе это и сказали.
3:50 а что, если мне уже больше восьми лет, уже бесполезно ждать?
Улучшит её можно очень легко, нужно всего лишь установить следующии моды - customizable camera, free fly mod, autohomora, crystal clear minimap
Консольному Луцаю с мыльным графоном такие заклинания не доступны.
@@darkworker а кто сказал что он проходит на консол? то что у него футажи с интерфейсом под геймпад ещё ни о чём не говорит, да и вообще хогвартс даже умеет определять и имеет отдельный интерфейс для контроллера от плойки, даже если закастомить его настройки в стиме, что искренне удивляет так как во всех остальных играх, которые имеют интерфейс под дуалшок, перестают его выдавать даже после простого включения системы ввода стима для этой игры
@@amagal9091 он говорил, что предпочитает консоль.
Классный обзор! На самом деле, когда играешь, не покидает ощущение какой то простоватости, как будто для детей игра.
Но всё равно подсаживает
намного больше нравится не открытые миры, вообще не понимаю зачем они нужны одиночным сюжетным экшен-играм, по-моему это больше подходит мморпг, а нравится дизайн миров как в последних God of War, в Star Wars Jedi Fallen Order, в Dark Souls 1, в Sekiro, в Darksiders 2 и в Darksiders 3
Но там ведь тоже открытые миры, только они не огромные.
Смотрел только фильмы (пересматривал их пару раз), но игра не зацепила геймплеем и историей, только несколько цепочек квестов были немного интересными. А вот картинка, музыка и остальные декоративные вещи... Это прекрасно, на столько, что я только из-за этого и прошел игру. Почувствовал эту атмосферу Хогвартса всей душой... Но играл понемногу, так как уставала от геймплея, для человека который любит залпом проходить игры, тревожный звоночек...
Жаль, что такая визуально прекрасная игра, очень пресная и пустая...
Прям чувствуется компетентность 👍
Что за игра с 3:40?
Dark Messiah of Might and Magic
Та она вообще не засасывает. Я поиграл два дня, думая что это что-то интересное и большое, а потом как-то резко понял что я занимаюсь херней. Да, визуал прекрасен. Есть детали (не так много как хотелось бы, даже Хогвардс кажется пустоватым). Но все остальное... Я стал воспринимать это как работу. Побегай за листиками, потом побегай за мячиками, потом побегай за растениями. Тысячи скинов, которые ты меняешь каждую секунду на новый и стирается их ценность. Абсолютно не интересный сюжет. Множество очень странных решений.
Игра в которой:
- уровни прокачиваются за нахождение "записок" (по сути)
- много заклинаний но использовать можно только 4 из-за ограничений приставок
- эти 4 заклинания прилеплены на самые неудобные кнопки - 1, 2, 3, 4. Кто менял оружие в играх, знает, когда хочешь вытащить винтовку, но тащишь автомат, и тут же меняешь. С заклинаниями так не получится - важен четкий тайминг, на клавиатуре трудно играть
- нет интересных квестов
- тебе все равно на сюжет
- сам сюжет максимально натянут на глобус - если последовательно думать про то что происходит, то приходишь к выводу "авторы просто расставили головоломок и попытались их оправдать". Я не верю что та магичка или тот древний маг понаставляли таких лабиринтов со смертью, чтобы ты в итоге все равно дошел, это просто тупо.
И вот когда ты перестаешь верить во все, тебе неинтересно находится в мире, неинтересно заниматься активностями, управление тугое, глафика мыльная (вся прелесть приставочных проблем тут выкручена на все 100%) - ты думаешь, а нахрена мне это нужно?
Есть ощущение что хотели сделать ММО но не успели. Скучно и ни о чем, и как будто для дошкольников.
сказал всё что я хотел, но мне было лень писать. С сюжетом реально проблемы потому что я в начале допустим хотел узнать какого персонажа мне дали, какая у него история, думал может позже мне расскажут предисторию, но нет. Я проиграл 8 часов, может там дальше что-то есть, но я сомневаюсь. Я на самом деле хотел иследовать больше мир чем проходить сюжет. Думал будет также интересно как в рдр 2, но нет. В итоге я просто забил на игру, может позже пройду.
Абсолютно согласен, купил делюкс, чтобы получить доступ на 72 часа раньше и за 2 дня задушился настолько, что больше в игру не заходил. Кроме визуала и полётов на метле не нашел ничего интересного в игре.
@@zingwarrior9835 нет, предыстории не будет :/
Ладно таймер на растениях, это более-менее логично. Но на зельях это просто бред. Могли бы прикрутить простенькую механику варки вместо этого тупого ожидания (дада, я про варку рябины).
Суп же не за секунду варишь, наверное.
Время специально сделано, чтобы была мотивация купить станции на большее количество горшков, котлов и т.п. и это прямо норм. Между несколькими котлами можно переключаться и варить параллельно, пока все котлы загружаешь, первый уже сварился. Выращивать сразу много растений можно, повысив урожайность компостером. поставил плантацию из горшков по 5, 3 и т.п. и пока обустраиваешь комнату, несколько урожаев снял, всякого бадьяна и пр на остаток игры хватит
Цель была почувствовать учеником где не учишся а кайфуешь от атмосферы
Любимая вселенная для очень многих людей,а тут полноценная игра.
Игра вывезла только за счет атмосферы. Геймплей очень посредственный для игры 23 года. Думаю не будь это игрой по вселенной Гарри Поттера никому не была бы интересной. Но атмосфера прикольная, побегать по знакомым по фильмам и книгам локациям самому было здорово, но это наскучивает где-то к половине игры потому что геймплей монотонный и цикличный, рпг составляющая отвратительная. Лут ради лута, выручай комната пользы в которой нет. Игра на хардкоре проходится на изи ни разу не использовав крафт или апгрейд шмоток.
Она и делалась для фанатов и для тех кому просто нравится мир гарри потера))) она им и заходит, они ей многое прощают и многое будут ждать от 2 части!)
@@dva8935 уважающим себя фанатам гп не понравится это дерьмо, сделанное на коленке
разрабы походу думали что пиплы схавают все что связано с гп
Очень приятный медитативный видос
Да тот же "авада кедабра" ваншотящий
Вроде бы и дизбаланс лютый, но блин, как же это правильно, что это заклинание убивает с одного раза (кроме тех моментов, что ты уже 1000 раз должен был попасть в Азкабан)
В отличии от, вроде бы "правильно отбалансенных" последних Ассассинов, где ты тупо не можешь скрытым клинком убить обычного бомжа, если он на пару уровней выше тебя
оно ж ваншотит только после наложения проклятия (зелёный крестик)
Я дикий фанат Гарри Поттера. Даже знаю со 100% уверенностью на какой факультет (Хаффлпафф) меня реально бы распределили при существования этой всененной взаправду. Я прошел игру и начал ещё раз за другой факультет, уже за женского персонажа. Интересно гулять,изучать все вокруг. Захотелось заново пережить распределение, покупку палочки, уроки, собирание шмоток и ТД(поэтому во втором прохождении выбрал уже девушк,чтобы посмотреть что за шмотки завезли на них.
Я думаю,что я пройду игру 4 раза за все факультеты.
Потом может попылится какое то время. Опять захочу поиграть.
Какие есть факультетные квести за слизерин и когтерван? Я слышал, что у пуфендуя азкабан, а у грифиндора - что то там с посчекотать грушу...
@@shynekomaid с грушей можно за любой факультет пройти на Кухню Хогвартса, на счёт заданий ХЗ
Душновато будет однако за другой факультет перепроходить, если только чисто в сюжет и задания не упороться
Заново пережить распределение? Кривая сцена на 20 секунд, с одним ебанным вопросом, ответ на который и является выбором факультета.
Не говоря уже о том, что твой факультет ни на что, вообще, не влияет.
@@СтасПетров-б5л факультет влияет, но не на столь многое чтоб проходить игру заново, с тем же успехом разрабы могли ввести НГ+, где все коллекционки собраны сразу, ибо они по итогу и душат желание перепройти игру. По поводу факультета, выбор заточен чтоб ты не душился на нём в игре, при желании можно тест пройти на фан сайте, как это сделал я. Тест выбрал меня но Когтевран, на нём и играю, при желании можно сменить на любой другой
Я по атмосфере в Аватар кайфанул, лес, звуки, музыка. Кайф
9:54 или всё-таки директора Блэка?)
Тоже отключил мини-карту после того как научили волшебному компасу или как там это называлось. А еще после 20 часов прохождения узнал что есть мод, который уменьшает интерфейс и поставил 75%. А еще через 10 часов поставил мод на Алахомору. И пока что теперь все идеально.
мод на алахомору жизненно необходим
мини карту убрал сразу,и отказался напрочь от быстрого перемещения!!игра стала совсем другой,интересно исследовать мир итд!
@@АртёмРуа Да
приходиться заставлять себя играть в нее, пиздец впадлу, но игру ж купил
Не муркомолей, а мурлокомлей. Но тут и болтрушайки с топеройками не дадут соврать, авторы и переводчики изо всех сил пытались заткнуть Дриззта До'Урдена за Мензоберранзан.
Я тот самый обычный игрок. И мне не плевать. Даже история со "спасением" тварей (блин, вы их продаёте мутным людям, о чем говорит сама хозяйка магазина) корежит. Мне не все равно, очень согласна с идеей про мракоборца, но есть то, что есть, увы. Стоило б ещё тысячи 3, вместо 6ти, было бы легче. Чувствую что играть буду не долго, а жаль, столько труда коллег дизайнеров вложено.
Я в этой игре уже 12 часов, но я так и не понял, зачем в этой игре зелья. Бои достаточно простые и интуитивные, чтобы можно было их проходить, не получая урона вообще, но при этом нанося его самому в большом количестве.
Абалдеть, что с прической))
Чуть не дизлайкнул видео на фразе "Давайте будем честны, никому из нас письмо из Хогвартса уже не придет...". Ты за базаром-то следи.
Я скачал Хогвартс, чтобы поиграть в него часик, а потом я как то и не заметил.... Как через 40 минут уже жестко закидывал врагов заклинаниями, устраивая магические дуэли... На входе в Академию Райи Лукарии...
- Миша, что с тобой?
- Это всё она, эта игра, она засасывает, ЗАСАСЫВАЕТ!!
Шикарное двусмысленное название)
3:50 В смысле... 💀
чувак, у тебя рил годный контент
Мне кажется народу еще очень не хватило вариативности концовок. Было бы их хотя бы три как в Ведьмаке, плохая хорошая и еще. А то тут по факту одно решение в конце и то нифига не влияет...
Очень скромный комментарий написанный для поддержки видео
Какой смысл отключать миникарту, если Хогвартс построен так, чтобы ты телепортировался по нему, А НЕ БЕГАЛ. Никаких крючков, никаких зацепок, уж слишком однотипные коридоры и неудобное устройство левел и арт-дизайна. Даже в старинном спорном Гарри Поттере 5 было гораааздо лучше.
"Не все игры для прозженных геймеров вроде нас " Сказал Луцай делая вид, что его смотрят лишь хардкорщики
Да нихрена эта посредственность искусственная не затягивает. Картонные декорации этот мир, с нулевой глубиной и смыслом, ощущение себя студентом Хогвартса абсолютно нулевое. 20 часов кое-как выдержал и бросил игру без малейшей жалости. Вот Атомик харт реально затягивает и от него не оторваться!
Я думал что в игре будет что то в духе булли или персона, но в итоге опять духота
следующий ролик про атомик хардс должен быть
Ну творить чудеса с помощью палочки я еще могу 😅
Самый лучший обзор на Хогвартс)
3:50 вот это обидно было
Сама игра обладает огромным потенциалом на истории, согласен с автором, очень надеюсь что этим смогут заняться мододелы, ну или DLC будут нормальными и заполнят всё событиями. С учётом что движок очень гибок для модинга и уже в первый день игры появлялись мелки моды, то ждать всего можно
Боже как же это смешно =))) Если убрать из ролика "Hogwarts Legacy", заменив, скажем, на Атомное Сердце - то будет универсальный ролик.
На 11:20 в таймкодах опечаточка
Не знаю, как по мне Хогвартс Легаси в боёвке очень сильно похожа на Shadow of War, но той же Shadow of War во многом проигрывает.
лол, чем она похожа ?
тупой даун
@@sata2264 начинать сразу с оскорблений = быть гением, по всей видимости 🤡🤡🤡
Конструктивности тебе не занимать
@@bionicman1870 Прости пожалуйста
Так. Видео хорошее и игра, но вот в чём вопрос: круче ли эта игра GTA?
Затягивает? Первый раз категорический с тобой не согласен, игра ужасно душная.
3:56 стало обидно(((
моддеры, тут луцай хороших механик придумал
Спасибо за видео!
почему игра так затягивает: Потому что это Assasin Creed в вымышленной вселенной, куча активностей не сложные аванпосты и эффект прогресса.
Пожалуйста, сделай обзор saints row 2
Почему игра так затягивает? Очевиден же ответ , потому что 10 из 10 как mass effect 2 (Если бы не так , игрожурчикам на заводе пыхтеть надо бы было:( ).
Спасибо за работу
Я "прожженный" геймер, мой любимый жанр РПГ и мне игра... очень понравилась.
Да к ней можно придумать кучу претензий и ещё больше того что стоило бы добавить в игру, но не было реализовано. На зачем если игра доставляет удовольствие в текущем виде?
Сомнительный ты геймер, если такое понравилось. Кроме хогвартса и смотреть то не на что. Душнилово с поиском коллекционок, которые тысячу раз всех заебали и иммерсивность на уровне табуретки(нажми Е, чтобы сесть). В игре столько скинов, что аж ржать начинаешь, когда видишь, что всем нипам на твои сеты похер. Даже в древнем скайриме такое есть, а это далеко не лучшая игра. Хогвартс провал, а не игра
Hogwarts Legacy - это оффлайн Геншин. В чём я не прав?
Очень классный обзор ❤ спасибо ❤ все по делу, но игра топ, сыровата, но думаю разрабы будут и дальше ее улучшать, с каждой обновой
четы ты иногда какие то странные предложения произносишь где нету то подлежащего, то сказуемого, наверное стоит перечитывать сценарий или прогонять через чатгпт
Честно говоря, ожидал от игры малого. Но очень рад, что получилось так. Ждём следующих частей
неплохое начало года
скАйрим, секирО. Чел, ты байтишь на комменты, произнося названия с такими ударениями?