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威圧感はこの中で唯一自分以外の打者にも効果が付与されるから、威圧感を評価するなら自分の前の打者の成績も加味しないといけないと思う。
同じ能力値でもパワヒ、広角打法を持ってるほうが四球が多いのを見るにピッチャー側も打者の特能を考えて配球してるってことでしょうね。
体感としては自操作なら広角・パワヒ・チャンAオートならアベヒ栄冠なら威圧感
栄冠こそ戦術レベルに明確な影響のあるアベヒと広角が抜けてると思うんですが…
@@kaily1238 ごもっともです性格の良い方々の通常のプレイだとそのとおりだと思います私の場合は、栄冠はP潰しゲーだと考えていて、相手投手を威圧感・慎重打法・粘り・カット打ちで次々に交代させて、疲れ切った最後の一年生投手をサンドバッグにする戦法を好んでいるので、威圧感最強という考えに至りました
イップスメーカー
@@user-loser- 経験値稼ぎを突き詰めると相手の控え投手とスタミナ削り尽くして延長にするのが最適解ですよね
オーペナ アベヒすぐ消えるからカス
威圧感はパワヒとか広角と合わせるとめちゃめちゃ化けるイメージある
固め打ちで打率がどのくらい変わるのが気になる
この検証条件だと二番手以降も同じ強さの投手が出てくるから威圧感のスタミナ消費増加が機能しないよね
栄冠ナインにおける戦術レベル条件を参考にすると、戦術レベル5,6の条件をアベレージヒッター持ちだけがクリアしている。センター返しのレベル5条件はミート60、レベル6条件はアベレージヒッター。流し打ちのレベル5条件はミート75、レベル6条件は広角打法など。つまり、基礎能力を75で統一するとより公平な比較ができるのではないでしょうか。
3:30 一番面白いのがここ過去作と同じならIsoDはパワーに比例して高くなるので、(更に検証サンプルを増やしてもこの数字になるなら)オーペナのパワヒ・広角は「本塁打を増やす処理」じゃなくて「パワーを上げる処理」になっているのかもしれないです
オーペナにしても高速試合とCPU同士の通常試合で全然処理違うよなぁとは思いますね このあたりの差異がどれくらいあるかも知りたいですが、めちゃくちゃ時間かかりそう…
威圧感は相手のスタミナ削れるからエース級を降ろせるのが強いんだよな全員同じステータスの検証ではその強さはイマイチ発揮されない
見た目だとチャンスAのミートカーソルすごくでかくなるから分かりやすいけど、効果を実感できるのは広角打法かな 飛距離全然違うし
栄冠ナインやとアベヒつけるとライナー性のホームランガンガンでるんよな
この検証では優れた結果とは言えませんでしたが、実際にペナントを回すなら初手チャンス育成だと思ってます。あと対左。ひとたびD→Eに落ちると雪だるま式にE→F→Gと落ちていってしまうので、それを回避するためにも、とりあえずチャンスCまで上げておきたい。
これらの特能は金特で検証しても同じ傾向になるのか気になります
チャンスAがあるので打点の比較も欲しかった
威圧感ファンの俺、ちょっとがっかり
広角打法って、そういうことなんだ
オーペナだったらパワヒ・アベヒ・広角の3つがずば抜けてる感じか。
昔の栄冠は流し打ち強かったけど今はどうなんだろ
チャンスはミートの方が高くなるからミート打ち多くなって本塁打は伸びないのかもしれませんね
威圧感に関しては打者としての能力よりも投手の成績を見た方がいいと思った
アベレージヒッターもホームランバッター三種の神器の1つだしな
威圧感は前の打者にも効果があるからこれだけではわからんのよなー
有能ピッチャーをガリガリ削れるのが1番デカい訳であって威圧感そのものは今回の検証だとあんまり意味ないと思う
チーム得点が伸びてないから、まあそこは検証できてるって言ってもいいのでは?
@@user-zd5kd2td4 全然検証できてないぞ。 @蜻蛉切 が言うとうり威圧感の強さは相手チームのピッチャーのスタミナを通常より多く削ることにある。相手先発のスタミナを削って早く降板させることによりリリーフ陣を早めに引きずり出し、リリーフ投手に長く投げさせる。一試合ではそこまで効果がないけどその試合に登板したリリーフ投手は疲労が溜まり次の日はスタミナが減った状態になる。スタミナが減った状態だと能力を発揮するのが難しくなるし、疲労が溜まれば怪我しやすくなったりするから同じ投手を使うのが難しくなる。これを何試合も続けていくことにより相手チームをジリジリと弱らせることができるのが威圧感の強みだけど、今回の検証では疲労無しケガ無しで、一試合ごとにスタミナが全回復するからその長所が失くなる。
@@ききつきさんしょうお スタミナ全回復にしないと、恐らく威圧感だけバランスブレイクする結果出ると思いますけど、それはペナントみたいな連戦長期戦でどの特能が強いかになるので、比較対象にかく乱盗塁A辺りのスタミナ消費系も入れなければ無くなりません?そこはこの検証では打撃能力としての威圧感なので、一旦制球低下の強さってことでいいと思いますが
@@user-zd5kd2td4 あぁ、自分の方が話の論点を、とゆうか今回の検証で分かったことを勘違いしてましたね。 蜻蛉切が「威圧感そのものは 今回の検証だとあまり意味がない」と言ったのとあなたの言う「チームの得点が伸びていないから検証できてる」とゆうのを混同してました。たしかに単純に「一打席でどのくらいの影響があるか」とゆうのを比べた場合はこの検証どうり、たいした効果はなさそうです。
威圧感についての検証依頼です。初めまして最近よく拝見しているたかみん会長と言う者です。私は知り合い主催の大会に参加するときに威圧感を中心としてオーダーを組むのですが、①威圧感の持ち選手の前の打者にどれだけの成績に影響が出るかを調べて頂きたいです。また、野手で威圧感を3人持っている時に打順として②2番4番6番の様に飛び飛び並べて威圧感発動コントロールマイナスの恩恵を受ける方がいいのか③3番4番5番の様に重ねがけする方が良いのか①の検証と②と③ではどちらが効果的なのかを検証お願い致しますお時間があれば検証していただきたいです。是非宜しくお願いします
栄冠やったら広角やねんけどな〜
チャンスAはアベヒパワヒ広角とかの上級得能に加えてのオプションって感じ。チャンスAがあると打点とかの見栄えが良くなる
パワヒ単体とアベヒパワヒ持ちの選手どっちがホームラン多いのか気になる
パワヒと広角打法はミートもパワーもある程度有ってこそだしな…そう考えるとアベヒが強い気がする
かく乱で塁を埋めると効果が増す という事象の検証をお願いします
こういう系でハブられるプルヒ
あんまり強くない
今までイメージだけで語られてた得能が数字化される価値はすごい
何の能力も持ってない選手の威圧感なんてそりゃ意味ないに決まってるよね。
何故ここに「プルヒッター」を加えてくれなかった...😢
個人的にアベヒは栄冠で一番強いと思う
威圧感うんちや
威圧感弱すぎる…
威圧感はこの中で唯一自分以外の打者にも効果が付与されるから、
威圧感を評価するなら自分の前の打者の成績も加味しないといけないと思う。
同じ能力値でもパワヒ、広角打法を持ってるほうが四球が多いのを見るにピッチャー側も打者の特能を考えて配球してるってことでしょうね。
体感としては
自操作なら広角・パワヒ・チャンA
オートならアベヒ
栄冠なら威圧感
栄冠こそ戦術レベルに明確な影響のあるアベヒと広角が抜けてると思うんですが…
@@kaily1238
ごもっともです
性格の良い方々の通常のプレイだとそのとおりだと思います
私の場合は、栄冠はP潰しゲーだと考えていて、相手投手を威圧感・慎重打法・粘り・カット打ちで次々に交代させて、疲れ切った最後の一年生投手をサンドバッグにする戦法を好んでいるので、威圧感最強という考えに至りました
イップスメーカー
@@user-loser- 経験値稼ぎを突き詰めると相手の控え投手とスタミナ削り尽くして延長にするのが最適解ですよね
オーペナ アベヒすぐ消えるからカス
威圧感はパワヒとか広角と合わせるとめちゃめちゃ化けるイメージある
固め打ちで打率がどのくらい変わるのが気になる
この検証条件だと二番手以降も同じ強さの投手が出てくるから威圧感のスタミナ消費増加が機能しないよね
栄冠ナインにおける戦術レベル条件を参考にすると、戦術レベル5,6の条件をアベレージヒッター持ちだけがクリアしている。
センター返しのレベル5条件はミート60、レベル6条件はアベレージヒッター。
流し打ちのレベル5条件はミート75、レベル6条件は広角打法など。
つまり、基礎能力を75で統一するとより公平な比較ができるのではないでしょうか。
3:30 一番面白いのがここ
過去作と同じならIsoDはパワーに比例して高くなるので、(更に検証サンプルを増やしてもこの数字になるなら)オーペナのパワヒ・広角は「本塁打を増やす処理」じゃなくて「パワーを上げる処理」になっているのかもしれないです
オーペナにしても高速試合とCPU同士の通常試合で全然処理違うよなぁとは思いますね このあたりの差異がどれくらいあるかも知りたいですが、めちゃくちゃ時間かかりそう…
威圧感は相手のスタミナ削れるからエース級を降ろせるのが強いんだよな
全員同じステータスの検証ではその強さはイマイチ発揮されない
見た目だとチャンスAのミートカーソルすごくでかくなるから分かりやすいけど、効果を実感できるのは広角打法かな 飛距離全然違うし
栄冠ナインやとアベヒつけるとライナー性のホームランガンガンでるんよな
この検証では優れた結果とは言えませんでしたが、
実際にペナントを回すなら初手チャンス育成だと思ってます。あと対左。
ひとたびD→Eに落ちると雪だるま式にE→F→Gと落ちていってしまうので、
それを回避するためにも、とりあえずチャンスCまで上げておきたい。
これらの特能は金特で検証しても同じ傾向になるのか気になります
チャンスAがあるので打点の比較も欲しかった
威圧感ファンの俺、ちょっとがっかり
広角打法って、そういうことなんだ
オーペナだったらパワヒ・アベヒ・広角の3つがずば抜けてる感じか。
昔の栄冠は流し打ち強かったけど今はどうなんだろ
チャンスはミートの方が高くなるからミート打ち多くなって本塁打は伸びないのかもしれませんね
威圧感に関しては打者としての能力よりも投手の成績を見た方がいいと思った
アベレージヒッターもホームランバッター三種の神器の1つだしな
威圧感は前の打者にも効果があるからこれだけではわからんのよなー
有能ピッチャーをガリガリ削れるのが1番デカい訳であって威圧感そのものは今回の検証だとあんまり意味ないと思う
チーム得点が伸びてないから、まあそこは検証できてるって言ってもいいのでは?
@@user-zd5kd2td4
全然検証できてないぞ。 @蜻蛉切 が言うとうり威圧感の強さは相手チームのピッチャーのスタミナを通常より多く削ることにある。
相手先発のスタミナを削って早く降板させることによりリリーフ陣を早めに引きずり出し、リリーフ投手に長く投げさせる。一試合ではそこまで効果がないけどその試合に登板したリリーフ投手は疲労が溜まり次の日はスタミナが減った状態になる。スタミナが減った状態だと能力を発揮するのが難しくなるし、疲労が溜まれば怪我しやすくなったりするから同じ投手を使うのが難しくなる。これを何試合も続けていくことにより相手チームをジリジリと弱らせることができるのが威圧感の強みだけど、今回の検証では疲労無しケガ無しで、一試合ごとにスタミナが全回復するからその長所が失くなる。
@@ききつきさんしょうお スタミナ全回復にしないと、恐らく威圧感だけバランスブレイクする結果出ると思いますけど、それはペナントみたいな連戦長期戦でどの特能が強いかになるので、比較対象にかく乱盗塁A辺りのスタミナ消費系も入れなければ無くなりません?
そこはこの検証では打撃能力としての威圧感なので、一旦制球低下の強さってことでいいと思いますが
@@user-zd5kd2td4
あぁ、自分の方が話の論点を、とゆうか今回の検証で分かったことを勘違いしてましたね。 蜻蛉切が「威圧感そのものは 今回の検証だとあまり意味がない」と言ったのとあなたの言う「チームの得点が伸びていないから検証できてる」とゆうのを混同してました。たしかに単純に「一打席でどのくらいの影響があるか」とゆうのを比べた場合はこの検証どうり、たいした効果はなさそうです。
威圧感についての検証依頼です。
初めまして最近よく拝見しているたかみん会長と言う者です。
私は知り合い主催の大会に参加するときに威圧感を中心としてオーダーを組むのですが、
①威圧感の持ち選手の前の打者にどれだけの成績に影響が出るかを調べて頂きたいです。
また、野手で威圧感を3人持っている時に
打順として
②2番4番6番の様に飛び飛び並べて威圧感発動コントロールマイナスの恩恵を受ける方がいいのか
③3番4番5番の様に重ねがけする方が良いのか
①の検証と②と③ではどちらが効果的なのかを検証お願い致します
お時間があれば検証していただきたいです。
是非宜しくお願いします
栄冠やったら広角やねんけどな〜
チャンスAはアベヒパワヒ広角とかの上級得能に加えてのオプションって感じ。チャンスAがあると打点とかの見栄えが良くなる
パワヒ単体とアベヒパワヒ持ちの選手どっちがホームラン多いのか気になる
パワヒと広角打法はミートもパワーもある程度有ってこそだしな…
そう考えるとアベヒが強い気がする
かく乱で塁を埋めると効果が増す という事象の検証をお願いします
こういう系でハブられるプルヒ
あんまり強くない
今までイメージだけで語られてた得能が数字化される価値はすごい
何の能力も持ってない選手の威圧感なんてそりゃ意味ないに決まってるよね。
何故ここに「プルヒッター」を加えてくれなかった...😢
個人的にアベヒは栄冠で一番強いと思う
威圧感うんちや
威圧感弱すぎる…