С повышением уровня престижа будет такой прикол, что это слишком дорого. Если мэйн маны редко меняются, то различные сурвы,это буквально просто скины и озвучка. Я бы сделал так, что бы можно было бы с определенной периодичностью и, например за 500к бп переносить самы высокий престиж с одного персонажа на другого с условием, что второму предварительно прокачали 3 престижа. Что бы получение перков не было таким простым.
Как идея - вполне неплохо, учитывая нынешнюю систему, но с множеством ивентов и, возможно, будущими наградами за некоторые уровни престижа - ей не суждено сбыться(
Мы тоже за это, так что необходимо показать разработчикам, что мы действительно хотим этого, а не получить наградки и забить на режим) Если в режиме 2v8 онлайна будет на протяжении всего периода больше, чем в основном - думаю, они задумаются)
Знаете вот смотрю этот шедевральный ролик и понимаю одно - свинью не хотят улучшить😢. Аманда(или же свинья) была прикольным маном, а именно: -обратный капкан убивал выжившего когда тот сбегал через ворота НЕ зависимо включен он или нет -улучшения Аманды делали игру дольше и интереснее, сейчас они отстой😔. Но наши разработчики DbD нерфят и баффают кого угодно, но только не свинью. +В игре стало много токсиков как на выживаших, так и на маньяках, раньше такого не было. Очень жаль на такое смотреть ну и хочу запустить хештег #saveAmandaDbD (если я неправильно написал можете подметить это, я не обижусь😊)
На Рэддите было хорошее предложение, чтобы в награду за 100 престиж персонажа ему давали некий фильтр, позволяющий добавлять кровь как на кровавом престиже на любые сеты скинов. А еще надеюсь, что Фредди снимет уже свое проклятие и с реворком получить хоть пару новых скинов.
Про престиж вариант интересный, но, думаю, что это будет что-то уникального скина или других атрибутов, что уже являются частью игры. А про Кошмара - да, жаль маньяка(
Формальной наградой за текущий сотый престиж является постоянное наличие двух радужных элементов в кровавой паутине (но эта фишка не работает во время ивентов). Это правило справедливо для 50-го уровня любого престижа, но 100-й престиж состоит только из 50-х уровней. Соответственно, мало какому p100-игроку будет выгодно, если у него отнимут такую возможность
@@Yamaoka_Estate Не, я про другое: если бы добавили 200-й престиж (как некоторые почему-то хотят), то эта возможность (с двумя радужными элементами) как раз таки уберётся (до тех пор, пока не докачаешь до p200). Поэтому никакого смысла вводить 200 престижей нет
Надеюсь пофиксят на болоте места где нельзя пробить сурва. Помню на чуме играл, сурвы просто убегали к лодке и садились у неё и я не мог пробить их там.
Разрабы говорили что в дбд они добавят Джейсона Вурхиза когда получат на него разрешение, так что, возможно что оставшиеся томы будут рано или поздно посвящены пятнице 13.
Недавно появилась информация про разработку мультиплеерной игры по мотивам Пятницы 13, снова) Так что, пока подтверждений добавления Джейсона в DBD нет) Хотя, Каннибалу не мешает ничего быть и в ДБД и в Резне
Меня как игрока за Киллеров очень заботит тема перков убийц. К сожалению в игре на момент 18.07.2024 года, слишком мало эффективных перков позволяющие делать геймплейно разные связки. После изменения системы "анти"треуга, все сводиться только к закрывашкам, как единственной профитной и эффективной связке. В это же время вариативность перков у выживших на много больше и в нынешней мете слишком много перков на 2 шанс, которые можно сверхэффективно использовать в связке в матче. То бишь у киллеров все перки слишком крайне предсказуемы, когда будучи киллером ты сидишь словно играя в шараду из около 26-30 возможных метовых у выживших вычислить что у чела и как отыграть. Перки на регресс сейчас крайне занерфины и их реализация и гроша не стоит, не говоря о их ситуативности. Времени на 1 повес крайне мало и он крайне не равноценен потери 2-3 генов и перкам 2 шанса что могу быть у сурвов. О том что когда разрабы делают/ переделывают карты и не учитывают хитбоксы выживших и убийц, тема отдельная. Я понимаю что в ассиметричной игре баланс вещь более условная, однако кроме способностей у Киллеров должно быть больше инструментов давления и противодействия сурвам. Сугубо говоря возможности Киллера должны быть равны примерным возможностям 1,5-ам, 2-ум сурвам. А на данный момент все эти рычаги и возможности оказывания давления только отбирают.
Не могу не согласиться, так как, действительно, в асимметричной игре, где 2 стороны имеют совершенные разных механики и цели- вывести баланс очень сложно🫣
@@Yamaoka_Estate Я понимаю что вы лишь источник новостей. Однако я смотрю не на "баланс", в ассиметричной игре это мало вероятно. Как я упоминал ранее о возможностях сторон (киллеров и сурвов), о том что они в большую сторону направлены на выживших. Было бы логично что вес противодействия (командого) Ману для сурвов рассчитывался именно с Мана и его возможностей, а значит что в основе Ман должен иметь преимущество в оказании давления на сурвов. На бумаге, пустословии, повес условно говоря должен примерно(больше или равно) быть равен времени заводки 1 гена+ время затрачиваемое на сейв члена команды. Я решил не встраивать такую вещь как эффективность погони, потому что это зависит от игрока на Мане и понимания его возможностей. Сейчас, по моим ощущениям, в связи с темпом игры, я думаю такая вещь как 2 стадия на крюке, архаична, учитывая возможности суров.
Сразу видно ход мыслей казуала и мазохиста этой помоечки..) Новость о смене дня и ночи Мысли автора - Интересно будет посмотреть, как будут выглядеть различные карты с этим эффектом Мои первые мысли - А Дредж для вас какая-то шутка?) Его собираются балансить поэ это дерьмо?) Или как обычно о последствиях принятых решений будем думать через год?)))
@@PupmpkinKing Так я и не говорил, что ман гавно) Но зная бхвр это будет работать через очко) Ты видел как в ролике выглядит тёмное время суток?) А теперь вспомни как выглядит ночь Дреджа) И после представь Как будет выглядеть наложение ночи в игре и ночи Дрэджа)) Я имел ввиду, что его надо будет реворкать вместе с выходом такой механики в игре, но бхвр наврятле это сделают)
@@PupmpkinKing не, наврятли это будет так работать) Да и это не будет делать Дрэджа гавноманом) У него есть свои проблемы, но они больше связаны со спауном шкафов) Тут же больше визуальный эффект карты предполагается скорей всего, так что даже если визуально будет день, ночь Дреджа всё равно будет ограничивать обзор сурвов, да и бонусы от эффекта ночи тоже никуда не пропадут
Реплики в лобби были у Эша (2 апреля 2019), задолго до Трюкача (30 марта 2021). Да, Трюкач произносит реплики во время матча. Но здесь, видимо, имеется в виду, что Кейдж - первый из сурвов, кто говорит что-то вначале матча, после пролёта камеры.
7 августа режим уберут что ли? Этот режим не навсегда а лишь на пробу? Или выйдет с 25 по 7? Почему нельзя сделать навсегда? Люди хотят играть всё время в это а добавлять на время чтобы потом опять ждали этот режим уже тупость
4:05 - ферма изначально была ночной картой в дбд, а уже потом её освещение изменили на день.
С повышением уровня престижа будет такой прикол, что это слишком дорого. Если мэйн маны редко меняются, то различные сурвы,это буквально просто скины и озвучка. Я бы сделал так, что бы можно было бы с определенной периодичностью и, например за 500к бп переносить самы высокий престиж с одного персонажа на другого с условием, что второму предварительно прокачали 3 престижа. Что бы получение перков не было таким простым.
Как идея - вполне неплохо, учитывая нынешнюю систему, но с множеством ивентов и, возможно, будущими наградами за некоторые уровни престижа - ей не суждено сбыться(
Бесполезная механика, как и престижи выше 6 уровня. Единственная цель - показать любимого персонажа, а так это обесценится
Жду режим 2 на 8 вот это будет мясо😮
Думаю в игру добавит красок режим 2 vs 8. Эта интересная идея и я бы был рад, если бы они ввели его на постоянной основе как такой "фановый" режим.
Мы тоже за это, так что необходимо показать разработчикам, что мы действительно хотим этого, а не получить наградки и забить на режим) Если в режиме 2v8 онлайна будет на протяжении всего периода больше, чем в основном - думаю, они задумаются)
Знаете вот смотрю этот шедевральный ролик и понимаю одно - свинью не хотят улучшить😢. Аманда(или же свинья) была прикольным маном, а именно:
-обратный капкан убивал выжившего когда тот сбегал через ворота НЕ зависимо включен он или нет
-улучшения Аманды делали игру дольше и интереснее, сейчас они отстой😔.
Но наши разработчики DbD нерфят и баффают кого угодно, но только не свинью.
+В игре стало много токсиков как на выживаших, так и на маньяках, раньше такого не было. Очень жаль на такое смотреть ну и хочу запустить хештег #saveAmandaDbD (если я неправильно написал можете подметить это, я не обижусь😊)
На Рэддите было хорошее предложение, чтобы в награду за 100 престиж персонажа ему давали некий фильтр, позволяющий добавлять кровь как на кровавом престиже на любые сеты скинов.
А еще надеюсь, что Фредди снимет уже свое проклятие и с реворком получить хоть пару новых скинов.
Про престиж вариант интересный, но, думаю, что это будет что-то уникального скина или других атрибутов, что уже являются частью игры. А про Кошмара - да, жаль маньяка(
Хотелось бы скин на Фредди из фильма
где он в плаще
@@adward9648 По поводу скинов - могли не договориться с обладателями авторских прав 🙃
Они вначале говорили, что за сотый престиж будут давать уникальные иконки или же баннеры
Вон, траппер, со скином непослушный мишка, получает на сотом престиже новую реплику, мелочь, но приятна
Формальной наградой за текущий сотый престиж является постоянное наличие двух радужных элементов в кровавой паутине (но эта фишка не работает во время ивентов). Это правило справедливо для 50-го уровня любого престижа, но 100-й престиж состоит только из 50-х уровней. Соответственно, мало какому p100-игроку будет выгодно, если у него отнимут такую возможность
Оно так и есть, эту возможность и не уберут, но хотелось бы получить что-то более значимое при достижении определенных уровней персонажа😇
@@Yamaoka_Estate Не, я про другое: если бы добавили 200-й престиж (как некоторые почему-то хотят), то эта возможность (с двумя радужными элементами) как раз таки уберётся (до тех пор, пока не докачаешь до p200). Поэтому никакого смысла вводить 200 престижей нет
Если у чела 100 престиж у него атдонов как говна и палок у меня на охотнице 300 радужных топоров и 400 мементо
То есть на 100-м престиже можно бесконечно скупать паутину так если бы это был 50-й уровень на любом другом престиже? @@amigoforever4737
Интересные сказки от разработчиков. Ждите ещё пару лет😊
Очень красивые иконки персонажей у вас, сылочкой не порадуете?
Это иконки от dvveet, ставила через NightBot🥰
Добрый день всем и хорошего дня ❤
Взаимно❤️
А у разрабов в голове не планируют исправление багов или вылетов серверов не? Или итак схавают.
Надеюсь пофиксят на болоте места где нельзя пробить сурва. Помню на чуме играл, сурвы просто убегали к лодке и садились у неё и я не мог пробить их там.
да пойфиксят, они даже ещё не в курсе про этот баг, так бы давно уже бфы подношения отключили бы
@@su3pre85 не пофиксят. Разрабы лижут жопы сурвам
Разрабы говорили что в дбд они добавят Джейсона Вурхиза когда получат на него разрешение, так что, возможно что оставшиеся томы будут рано или поздно посвящены пятнице 13.
Недавно появилась информация про разработку мультиплеерной игры по мотивам Пятницы 13, снова) Так что, пока подтверждений добавления Джейсона в DBD нет) Хотя, Каннибалу не мешает ничего быть и в ДБД и в Резне
Меня как игрока за Киллеров очень заботит тема перков убийц. К сожалению в игре на момент 18.07.2024 года, слишком мало эффективных перков позволяющие делать геймплейно разные связки. После изменения системы "анти"треуга, все сводиться только к закрывашкам, как единственной профитной и эффективной связке. В это же время вариативность перков у выживших на много больше и в нынешней мете слишком много перков на 2 шанс, которые можно сверхэффективно использовать в связке в матче. То бишь у киллеров все перки слишком крайне предсказуемы, когда будучи киллером ты сидишь словно играя в шараду из около 26-30 возможных метовых у выживших вычислить что у чела и как отыграть. Перки на регресс сейчас крайне занерфины и их реализация и гроша не стоит, не говоря о их ситуативности. Времени на 1 повес крайне мало и он крайне не равноценен потери 2-3 генов и перкам 2 шанса что могу быть у сурвов. О том что когда разрабы делают/ переделывают карты и не учитывают хитбоксы выживших и убийц, тема отдельная. Я понимаю что в ассиметричной игре баланс вещь более условная, однако кроме способностей у Киллеров должно быть больше инструментов давления и противодействия сурвам. Сугубо говоря возможности Киллера должны быть равны примерным возможностям 1,5-ам, 2-ум сурвам. А на данный момент все эти рычаги и возможности оказывания давления только отбирают.
Не могу не согласиться, так как, действительно, в асимметричной игре, где 2 стороны имеют совершенные разных механики и цели- вывести баланс очень сложно🫣
@@Yamaoka_Estate Я понимаю что вы лишь источник новостей. Однако я смотрю не на "баланс", в ассиметричной игре это мало вероятно. Как я упоминал ранее о возможностях сторон (киллеров и сурвов), о том что они в большую сторону направлены на выживших. Было бы логично что вес противодействия (командого) Ману для сурвов рассчитывался именно с Мана и его возможностей, а значит что в основе Ман должен иметь преимущество в оказании давления на сурвов. На бумаге, пустословии, повес условно говоря должен примерно(больше или равно) быть равен времени заводки 1 гена+ время затрачиваемое на сейв члена команды. Я решил не встраивать такую вещь как эффективность погони, потому что это зависит от игрока на Мане и понимания его возможностей. Сейчас, по моим ощущениям, в связи с темпом игры, я думаю такая вещь как 2 стадия на крюке, архаична, учитывая возможности суров.
то что должно быть в игре ещё в 2020 году, они делают щас
Сразу видно ход мыслей казуала и мазохиста этой помоечки..)
Новость о смене дня и ночи
Мысли автора - Интересно будет посмотреть, как будут выглядеть различные карты с этим эффектом
Мои первые мысли - А Дредж для вас какая-то шутка?) Его собираются балансить поэ это дерьмо?) Или как обычно о последствиях принятых решений будем думать через год?)))
Меняешл смену дня и ночи и все. Вуаля, ман говно.
@@PupmpkinKing Так я и не говорил, что ман гавно) Но зная бхвр это будет работать через очко) Ты видел как в ролике выглядит тёмное время суток?) А теперь вспомни как выглядит ночь Дреджа) И после представь Как будет выглядеть наложение ночи в игре и ночи Дрэджа))
Я имел ввиду, что его надо будет реворкать вместе с выходом такой механики в игре, но бхвр наврятле это сделают)
@@Bakasura_ неее. Ты не понял. Я про то, что при ночи на карте - у Дреджа будет день. )
И таким обращом получится говго ман.
@@PupmpkinKing не, наврятли это будет так работать) Да и это не будет делать Дрэджа гавноманом) У него есть свои проблемы, но они больше связаны со спауном шкафов)
Тут же больше визуальный эффект карты предполагается скорей всего, так что даже если визуально будет день, ночь Дреджа всё равно будет ограничивать обзор сурвов, да и бонусы от эффекта ночи тоже никуда не пропадут
Надеюсь требования игры не станут больше :D
Как сделать цветные перки?
Это кастомные перки, для замены использую NightLight🙂
@@Yamaoka_Estate за это же не банят? На родном клиенте работает?
@WSCHorror Не банят, так как это никак не влияет на геймплей и никакого преимущества не дает. Работает, у меня Стим версия
а почему графика при показе персов такая приятная глазу ?
2x8 разве не 16 июля?
@@h4rd_on_sky это стрим, касаемо этого режима 16.07)
Разве не трюкач первый персонаж который палучил свои первые реплики
Реплики в лобби были у Эша (2 апреля 2019), задолго до Трюкача (30 марта 2021). Да, Трюкач произносит реплики во время матча. Но здесь, видимо, имеется в виду, что Кейдж - первый из сурвов, кто говорит что-то вначале матча, после пролёта камеры.
Да, в видео мы имели ввиду реплики в начале матча именно выживших)
Когда решат ошибку при входе в дбд не возможно загрузиться все фризится и вылетает
С данной проблемой можно обратиться к BHVR через официальную форму на сайте, чтобы разобраться в чем дело😉
@@Yamaoka_Estate на форуме уже два месяца люди пишут, разрабам пох
А про античит новостей нет ? )) Его вообще планируют делать ?
Уж лучше оптимизацию подтянули, а не 200 престиж.
нет, забудь читерим дальше
@@PisyaPopa2 так 200ки не будет, ты вообще видео смотрел?*
@@PisyaPopa2 ну это спасибо новому движку , который непонятно зачем сделали ...
Если б были - это была б первая новость о которой мы сказали, но, увы 😅
Когда обновят коды на блодпоинты и кристаллы?
Все доступные коды на данный момент мы публикуем в Телеграме😉
REDDIT1MIL
Лучше бы пофиксили баланс, глиномесы канадские. Играть за манов нереально уже
Зачем балансить манов, когда есть сурвы?)
@@Bakasura_ ну да, надо же сурвомейнерам лизать очко, что бы больше бабла косить))
Так главное уметь играть, а не бомбить за баланс.
@@VahitB95 ну да, когда тебе за менее чем за минуту дают 3 гена, тогда и можно быть нагибатором))
@@Minutman_97 на ком ты играешь с такой статой? Бери хоть один перк на закрывание, и не будет у тебя 3 гена за минуту
как же тяжело слушать)
7 августа режим уберут что ли? Этот режим не навсегда а лишь на пробу? Или выйдет с 25 по 7? Почему нельзя сделать навсегда? Люди хотят играть всё время в это а добавлять на время чтобы потом опять ждали этот режим уже тупость
Так планируется разработчиками. Наш с вами актив может показать, что режим необходимо оставить)
Боже... Что случилось с портретами персонажей? Почему они так убого выглядят? Это конечно личное мнение... Но блин. Вряд-ли только мне не нравится
Это замененные портреты и это лишь дело вкуса каждого игрока)