Блок воска - если возле него стоит источник тепла, или если тот в достаточно теплом биоме, он сможет растаить ставши жидким воском. Жидкий воск достаточно плотный, чтобы плавающий в нем игрок передвигался медленнее чем в воде. Жидкий воск можно набрать в ведро/бутылек, где тот может застыть через некоторое небольшое время. Жидкий воск можно использовать в зельеварения, чтобы делать двойные зелья. Двойные зелья в том плане, что из бутылочки можно испить два раза. Пример - двойное зелье сила и регенерация испил первый раз - у тебя сила, испил второй раз - у тебя регенерация. (Почему воск для двойных зелий? Ну ты типо делаешь некую мембрану из воска в бутылочке, чтобы зелья не смешивались, это может отображаться в текстуре бутылька)
2:40 поподробнее на счёт этого: Майнкрафт написан на библеотеке Lwjgl и на момент 1.13 у нее была 2 версия. Но уже в 1.13 (под конец) была сделана 3 версия. В ней кардинально было изменено всё, от OpenGL до OpenAL, теперь использовался glfw как стандартная библеотека open gl, и больше не было ультилит. Было что изменить кардинально изменить в коде. Но это дало преимущества в виде буста фпс и улучшения в использовании шейдерных фрагментов и вертехов. Кстати, до 3 версии lwjgl, использовались lwjgl ом свои библеотеки для удобства, но когда появится glfw, это больше не нужно было.
Я вот щяс слегка задумался. И заметил одну вещь, у Майнкрафта нету какого либо вменяемого конкурента, который мог бы дать тоже самое на том же уровне, что и майн (можно конечно считать Terraria конкурентом, но если так посмотреть, то это очень разные игры). А из за того, что нету вменяемого конкурента , который способен держаться на одном уровне с майном, то скорость разработки игры довольно медленная. Так как все последние обновы довольно технического характера. И обновы последние в большой части не меняют особо игру. И второе смелость у разрабов поубавилась, так как они боятся добавить, то что кардинально меняло геймплей и обыденность у игрока. Так как, если так задуматься, если бы крипера добавляли сейчас. То его скорее всего добавили как эксклюзивного моба какого-нибудь пещерного биома. И я также заметил, что не было добавлено новых мобов, которые бы спавнились везде. А если и были добавлено, то они скорее всего в структурах находятся..
А что они раньше кардинально новое добавляли? Мне вот только автоверстак в голову приходит. Обновы у майна просто маленькие, накопительные, с которыми особо не поиграешься. Игра снова станет интересно только через несколько лет, когда нового контента будет побольше. Хотя никто не мешает, чисто от нефиг делать, взять, да и зарубится в майн на недельку.
@@TWOY_OTEC такими темпами игра никому нахуй не нужной станет, мы уже простили что такая мелкая поебень этими идиотами делается в течении целого года, а то что они раньше настолько простую и банальную хрень отложили на потом в виду каких-то "проблем" то это реально пиздец, игра таким образом помрет, базарю
Коричневая грибная корова не даёт рандом, она даёт рагу с эффектом цветка, которого ей дали. Если использовать одуванчик или синюю орхидею (не уверен, что правильно назвал, но он на болотах обычно), то рагу будет с эффектом сытости, который позволяет почти полностью с 0 восстановить полоску голода, а ещё насыщенности в итоге даже больше, чем от золотой морковки, но эта еда не стакается и выдаёт миску, поэтому не удобно юзать в бою, но на базе через грибную корову очень удобно использовать.
Классно, ремейк видео про Кори очень хорош, многое рассказал, довольно информативно. Я сегодня летал на креативе в Майне и обнаружил, что для нюхаче есть 3 достижением, это буквально больше чем количество цветов которые можно получить. А так вещи которые он делал мне очень по душе. Сидел думал, как можно применить воск, но как ты и сказал его функционал взяли соты, я думаю это правильно, соты в голове легче представить как предмет, нежели воск. Его добавят разве что, если будут обновлять пчёл в плане расширения механики пчеловодства. 🐝
6:48 Честно говоря, не по нраву что мне в майн суют эко повестку, причем так в тупую Как по мне было бы лучше если бы игра развивалась в собственном лоре и уникальностях в стиле, а не сувала бесполезных животных и бубнела про экологию, а если и бубнела, то делала это интересно и не так в тупую
6:14 С пунктом про мангровый лес не согласен Реализация от комьюнити сильно лучше ваниллы (не только этот мод, но и мангры/болото с origin realms, а так же первоначальный концепт обновы болота с реддита) Да даже в данженс болото лучше по цветовой палитре и дизайну.. болото.. а ну да.. старое болото не обновили, но добавили новый биом, который является тропиками, но никаким местом не болотом )0 Рубить мангровые деревья не удобно Структура выглядит криво (у моджанг реально с структурами проблемы, они либо делают слишком прилизано, либо наваливают мусора, что портит погружение, хотя есть не выбивающиеся по стилю и ресам примеры, которые точно так же игроки захотели бы переделать на свой лад/воссоздать из руин их первоначальный образ) Текстура листвы слишком плотная, из за чего без пака на пышную листву смотреть на нее не возможно Палитра досок 50/50 Перемещение по биому вместо атмосферности вызывает лишь лаги и желание все сжечь из за монстров и не возможности нормально пройти (да, я не против опасности в таких биомах, но только если мобы там будут соответвовать дизайну биома, будет обоснование опасности по лору, например высоким показателем магии, а так же местность не будет бесить непроходимостью, но будет давать мини челлендж как с рыхлым снегом в горах) Решение сделать грязь черной явно не очень Я уж молчу о том что биом не продумывает рядом находящиеся биомы, из за чего рядом появляется пустыня и горы, что выглядит дико вырвиглазно (впринципе как и вид сыерху на биом, даже темный лес с плотной листвой больше вписывается в окружение, не смотря на устаревание дизайна) Спасибо хоть что разрабы прислушались к игрокам и сделали слой грязи не в 1 блок, что выглядело тошнотворно
1. Данженс был сделан для более мощного железа, поэтому логично, что там красивее 2. Структура? Может быть ландшафт? Ну и тем более ы реальности ландшафт тоже на болотах не удобен 3. (ИМХО) Листва мне кажется нормальной, потому что даже в тëмном биоме почти также 4. Специальный дизайн мобов для отдельных биомов? Идея хорошая, но это нельзя считать проблемой, потому что мобы везэде одного и того же дизайна(исключение лягушки и жители) . Про ландшафт написал в прошлом пункте,. Если у тебя лаги, то это твоя проблема. 5. Наверно они сделали грязь не тëмно-коричневой, потому что тогда она будет сливаться с деревьями 6.Что?! У меня было такое, что меса или болото было рядом с снежным биомом и горами. В майнкрафте биомы могут абсурдно находится где угодно,. Пустыня рядом со снегами? Пожалуйста! Болото у гор? Давайте!! С вырвеглазностью у меня лично проблем нет. Тут я чисто высказал свое мнение по данному коментарию,. Если где то ошибся и соврал, можете написать.
1. Что угодно от комьюнити лучше, т.к. разрабы не делают упор на одну вещь и у них в отличии от мододелов есть ограничения по времени. Хотя мангры для реалий Майна получились практически идеальны. 2. Данженс делать в миллиард раз легче и сам по себе он проще. 3. Сомневаюсь, что рубка - самое важное в деревьях. Они больше для атмосферы нужны. Лучше бы как раз по больше таких необычных по форме деревьев добавляли. 4. Хз, о каких ты структурах, но если ты про форму дерева, то она просто имбище. Так что это просто твое имхо, а значит не было особо смысла это писать. 5. Лианы с паком на пышную листву смотрятся ужасно, так что хз. У меня такой проблемы почему-то нет. Ну плотная и плотная... Главное, что красиво. 6. Ну с досками тоже самое, что и со структурой. 7. Хз, у меня нет лагов и перемещение по манграм вызывает кайф. Может у тебя просто модов слишком много или с сервером что-то не так. 8. Ну грязь как раз тёмно-коричневая, так что выглядит так же, как и в жизни. Может ты просто в каком-то другом месте живёшь и у тебя грязь другого цвета... Правда судя по картинкам в Гугле и видео на Ютуб в манграх вообще нет грязи... Больше на песок похоже, но не суть. 9. Ну в Майне они считаются за жаркий биом, так что это понятно. Хотя дождь там вроде бы был... В любом случае пустыня в сочетании с манграми больше похожа на пляж и выглядит не так уж и плохо. И кстати на тех видео, что я видел, мангры как раз переходили на небольшие побережные горки. Правда там трава была зелёная, а не жёлтая, как в саванне. Если бы им поменяли климат, но оставили белых лягушек, то было бы конечно получше.
И всё-же Негодяй был лучше Нюхача. Я с самого начала знал что о Нюхаче забудут сразу после выхода обновы, а у Негодяя был бы новый, уникальный лут, но многие почему-то решили, что его лут будет плохим, но НИКАКИХ намёков на это не было.
Хм, достойная замена Джеба получается. Надеюсь он про Снапшоты Джеба вспомнит , а то снапшоты и разработки Джеба есть а реилизовать в потонцеальном Боевом обновлении 2 их что не смогут😂?
8:04 практическое применение аметиста тоже такое себе. И любой блок/предмет тоже можно обосрать только потому что им пользуются не так много игроков сколько могли. Цветы у него красивые (так же можно в будущем с ними чет связать как рыхлый снег с кожаной броней), + геймплей про то что тебе нужно его сначала найти, вырастить, размножить. Если сравнить нюхлю с тем же аксолотлем то как по мне выбор очевиден. ХВАТИТЬ ХЕЙТИТЬ НЮХЛЮ!!!!
Людям не нравятся только 2 вещи: применение и текстуры. С текстурами я не согласен, а функционал по факту сейчас слабенький. Во всём остальном нюхач мега уникальный и крутой.
Мне нравится нюхач. Как моб он шикарен. Дизайн топовый, анимация ещё лучше, я бы даже хотел, чтобы такие чертилы ходили у нас по земле в реальной жизни. Но итоговый результат с затраченными усилиями, конечно, не соразмерен. Хочется верить, что со временем они будут добавлять больше древних цветов. Два цветка - это до невозможности мало
6:13, камон тут же видно, что ты решил офнуть шейдеры на модовой версии, и добавил их на ванилке, это как то... такое себе, когда ты сравнение делаешь. Уж как минимум стоит тогда лучше на обеих картинках с шейдерами делать, либо без них.
@@МУСОР_ТВ Если говорить серьёзно, то шейдеры знаешь как картинку преображают, что даже обычная грзь с тенями будет реально красивой и атмосферной, в особенности с красивой падующей тенью от листвы, затемнениями там где надо. Впрочем как и нагружают процессор, и если так посудить то ванила майн без шейдеров выглядит менее красиво, что логичнее, и говорить что "посмотрите как фанат изобразил это по фотке в своём моде, и то как после поездки это изобразили" ну такое себе.
По поводу тропикрафта не согласен, что единственный его минус - это текстуры. У тропикрафта достаточно большая проблема нереализованности множества вещей. 2 руды, из которой делается говно, рыба, фрукты и другая еда, которая восстанавливает совсем мало, песок, из которого даже стекло не плавится, зелёный паук, какое-то племя, которое нейтрально к тебе, когда ты носишь маску, вулкан, корова с цветками, сами цветы, деревня рыбаков и т.д. Да, прикольно, что разработчик сделал много вещей до того, как это придумали в Моджанг, но все эти вещи он не доделал до конца. Мой опыт тропикрафта: 7 минут радоваться, что оказался на тропиках, 2 часа поиска грёбаной деревни. Даже про корабль слышу впервые. Да, способ попадания реально крутой, из забавного есть ещё крипер, пчёлы (просто смешно выглядят) и биомы. Нюхач также имеет интересную идею, но его реализация - это анимации и 2 цветка. Я хочу сказать, что, возможно, Кори хороший программист и человек (доказать или опровергнуть не могу), но он точно довольно неопытный геймдизайнер. Он не так плох, и даже стал лучше после тропикрафта. Но он немного не настолько хорош, как говорит здесь Тиджент.
Вот нюхля реально получился никакой. Надо было ему ещё 2 цветка и смешанные семена из которых бы вырастали цветы которые можно в мире найти (делать семена на каждый цветок мне кажется не имеет смысла)
Скоро с этими видео я начну думать, что про каждого разраба можно свой полнометражный фильм снять
Нуу...
Про тебя тоже можно снять короткометражку.
@@Fortit-pf8wq Нуу...
Про тебя тоже можно снять короткометражку.
@@Mr_Quartzz Нуу...
Про тебя тоже можно снять короткометражку.
@@ПРИВЕТ-к4ьНуу...
Про тебя тоже можно снять короткометражку.
@@ПРИВЕТ-к4ь Нуу...
Про тебя тоже можно снять короткометражку.
сделай плецлист: "Разрабы майна". Или как то так, у тебя уже ролика 3-4 снято объединенные этой рубрикой
Блок воска - если возле него стоит источник тепла, или если тот в достаточно теплом биоме, он сможет растаить ставши жидким воском.
Жидкий воск достаточно плотный, чтобы плавающий в нем игрок передвигался медленнее чем в воде. Жидкий воск можно набрать в ведро/бутылек, где тот может застыть через некоторое небольшое время.
Жидкий воск можно использовать в зельеварения, чтобы делать двойные зелья.
Двойные зелья в том плане, что из бутылочки можно испить два раза. Пример - двойное зелье сила и регенерация испил первый раз - у тебя сила, испил второй раз - у тебя регенерация.
(Почему воск для двойных зелий? Ну ты типо делаешь некую мембрану из воска в бутылочке, чтобы зелья не смешивались, это может отображаться в текстуре бутылька)
Хорошая идея
2:40 поподробнее на счёт этого: Майнкрафт написан на библеотеке Lwjgl и на момент 1.13 у нее была 2 версия. Но уже в 1.13 (под конец) была сделана 3 версия. В ней кардинально было изменено всё, от OpenGL до OpenAL, теперь использовался glfw как стандартная библеотека open gl, и больше не было ультилит. Было что изменить кардинально изменить в коде. Но это дало преимущества в виде буста фпс и улучшения в использовании шейдерных фрагментов и вертехов. Кстати, до 3 версии lwjgl, использовались lwjgl ом свои библеотеки для удобства, но когда появится glfw, это больше не нужно было.
Вроде 1.14 только вышла, а уже 5 лет прошло. Мне даже сейчас обновленные океаны кажутся очень новыми отя с 1.13 прошло 6 оет или даже больше
+ такое же только с 1.9
А мне 1.17
4:48 Воск нужен для Свечей.
Рассказывать о разработчиках Майнкрафта и их вкладе - это интересно. Запрашиваю больше таких видео.
Я вот щяс слегка задумался. И заметил одну вещь, у Майнкрафта нету какого либо вменяемого конкурента, который мог бы дать тоже самое на том же уровне, что и майн (можно конечно считать Terraria конкурентом, но если так посмотреть, то это очень разные игры). А из за того, что нету вменяемого конкурента , который способен держаться на одном уровне с майном, то скорость разработки игры довольно медленная.
Так как все последние обновы довольно технического характера. И обновы последние в большой части не меняют особо игру.
И второе смелость у разрабов поубавилась, так как они боятся добавить, то что кардинально меняло геймплей и обыденность у игрока.
Так как, если так задуматься, если бы крипера добавляли сейчас. То его скорее всего добавили как эксклюзивного моба какого-нибудь пещерного биома.
И я также заметил, что не было добавлено новых мобов, которые бы спавнились везде.
А если и были добавлено, то они скорее всего в структурах находятся..
А что они раньше кардинально новое добавляли? Мне вот только автоверстак в голову приходит.
Обновы у майна просто маленькие, накопительные, с которыми особо не поиграешься. Игра снова станет интересно только через несколько лет, когда нового контента будет побольше. Хотя никто не мешает, чисто от нефиг делать, взять, да и зарубится в майн на недельку.
@@TWOY_OTEC такими темпами игра никому нахуй не нужной станет, мы уже простили что такая мелкая поебень этими идиотами делается в течении целого года, а то что они раньше настолько простую и банальную хрень отложили на потом в виду каких-то "проблем" то это реально пиздец, игра таким образом помрет, базарю
Лучше бы Нюхач мог выкапывать овощи из грядок и садить обратно. Ни или новые семена фруктов-овощей выкапывать
Коричневая грибная корова не даёт рандом, она даёт рагу с эффектом цветка, которого ей дали. Если использовать одуванчик или синюю орхидею (не уверен, что правильно назвал, но он на болотах обычно), то рагу будет с эффектом сытости, который позволяет почти полностью с 0 восстановить полоску голода, а ещё насыщенности в итоге даже больше, чем от золотой морковки, но эта еда не стакается и выдаёт миску, поэтому не удобно юзать в бою, но на базе через грибную корову очень удобно использовать.
Нет, единственный из за кого во время рейда я беспокоюсь о жителях во время рейда это заклинатель из за его вредин которые летают сквозь блоки.
Классно, ремейк видео про Кори очень хорош, многое рассказал, довольно информативно. Я сегодня летал на креативе в Майне и обнаружил, что для нюхаче есть 3 достижением, это буквально больше чем количество цветов которые можно получить. А так вещи которые он делал мне очень по душе. Сидел думал, как можно применить воск, но как ты и сказал его функционал взяли соты, я думаю это правильно, соты в голове легче представить как предмет, нежели воск. Его добавят разве что, если будут обновлять пчёл в плане расширения механики пчеловодства. 🐝
9:05 ошибочка, мы бы и не узнали что разработчики могут подобное добавить, то что такое возможно это мы вполне знаем по модам.
Про баланс и взаимодействие, имел ввиду.
01:13 эхх та самая незабываемая атмосфера тропиков...
Так и надо делать биомы , именно погружаясь
Родился на глазах
Это не просто 2 цветка, это 2 цветка, на которые всем плевать уже после первых полученных!
4:49 - Применение воска: изготовление свечей, производство бумаги (почитайте в интернете), медицина (почитайте в интернете).
6:48
Честно говоря, не по нраву что мне в майн суют эко повестку, причем так в тупую
Как по мне было бы лучше если бы игра развивалась в собственном лоре и уникальностях в стиле, а не сувала бесполезных животных и бубнела про экологию, а если и бубнела, то делала это интересно и не так в тупую
Нюхач шикарен, но на счëт двух цветов согласен
Было бы круто, если бы сделали больше цветов и сделали из них загадочное рагу
6:14
С пунктом про мангровый лес не согласен
Реализация от комьюнити сильно лучше ваниллы (не только этот мод, но и мангры/болото с origin realms, а так же первоначальный концепт обновы болота с реддита)
Да даже в данженс болото лучше по цветовой палитре и дизайну.. болото.. а ну да.. старое болото не обновили, но добавили новый биом, который является тропиками, но никаким местом не болотом )0
Рубить мангровые деревья не удобно
Структура выглядит криво (у моджанг реально с структурами проблемы, они либо делают слишком прилизано, либо наваливают мусора, что портит погружение, хотя есть не выбивающиеся по стилю и ресам примеры, которые точно так же игроки захотели бы переделать на свой лад/воссоздать из руин их первоначальный образ)
Текстура листвы слишком плотная, из за чего без пака на пышную листву смотреть на нее не возможно
Палитра досок 50/50
Перемещение по биому вместо атмосферности вызывает лишь лаги и желание все сжечь из за монстров и не возможности нормально пройти (да, я не против опасности в таких биомах, но только если мобы там будут соответвовать дизайну биома, будет обоснование опасности по лору, например высоким показателем магии, а так же местность не будет бесить непроходимостью, но будет давать мини челлендж как с рыхлым снегом в горах)
Решение сделать грязь черной явно не очень
Я уж молчу о том что биом не продумывает рядом находящиеся биомы, из за чего рядом появляется пустыня и горы, что выглядит дико вырвиглазно (впринципе как и вид сыерху на биом, даже темный лес с плотной листвой больше вписывается в окружение, не смотря на устаревание дизайна)
Спасибо хоть что разрабы прислушались к игрокам и сделали слой грязи не в 1 блок, что выглядело тошнотворно
1. Данженс был сделан для более мощного железа, поэтому логично, что там красивее
2. Структура? Может быть ландшафт? Ну и тем более ы реальности ландшафт тоже на болотах не удобен
3. (ИМХО) Листва мне кажется нормальной, потому что даже в тëмном биоме почти также
4. Специальный дизайн мобов для отдельных биомов? Идея хорошая, но это нельзя считать проблемой, потому что мобы везэде одного и того же дизайна(исключение лягушки и жители) .
Про ландшафт написал в прошлом пункте,. Если у тебя лаги, то это твоя проблема.
5. Наверно они сделали грязь не тëмно-коричневой, потому что тогда она будет сливаться с деревьями
6.Что?! У меня было такое, что меса или болото было рядом с снежным биомом и горами. В майнкрафте биомы могут абсурдно находится где угодно,. Пустыня рядом со снегами? Пожалуйста! Болото у гор? Давайте!!
С вырвеглазностью у меня лично проблем нет.
Тут я чисто высказал свое мнение по данному коментарию,. Если где то ошибся и соврал, можете написать.
1. Что угодно от комьюнити лучше, т.к. разрабы не делают упор на одну вещь и у них в отличии от мододелов есть ограничения по времени. Хотя мангры для реалий Майна получились практически идеальны.
2. Данженс делать в миллиард раз легче и сам по себе он проще.
3. Сомневаюсь, что рубка - самое важное в деревьях. Они больше для атмосферы нужны. Лучше бы как раз по больше таких необычных по форме деревьев добавляли.
4. Хз, о каких ты структурах, но если ты про форму дерева, то она просто имбище. Так что это просто твое имхо, а значит не было особо смысла это писать.
5. Лианы с паком на пышную листву смотрятся ужасно, так что хз. У меня такой проблемы почему-то нет. Ну плотная и плотная... Главное, что красиво.
6. Ну с досками тоже самое, что и со структурой.
7. Хз, у меня нет лагов и перемещение по манграм вызывает кайф. Может у тебя просто модов слишком много или с сервером что-то не так.
8. Ну грязь как раз тёмно-коричневая, так что выглядит так же, как и в жизни. Может ты просто в каком-то другом месте живёшь и у тебя грязь другого цвета... Правда судя по картинкам в Гугле и видео на Ютуб в манграх вообще нет грязи... Больше на песок похоже, но не суть.
9. Ну в Майне они считаются за жаркий биом, так что это понятно. Хотя дождь там вроде бы был... В любом случае пустыня в сочетании с манграми больше похожа на пляж и выглядит не так уж и плохо. И кстати на тех видео, что я видел, мангры как раз переходили на небольшие побережные горки. Правда там трава была зелёная, а не жёлтая, как в саванне. Если бы им поменяли климат, но оставили белых лягушек, то было бы конечно получше.
И всё-же Негодяй был лучше Нюхача. Я с самого начала знал что о Нюхаче забудут сразу после выхода обновы, а у Негодяя был бы новый, уникальный лут, но многие почему-то решили, что его лут будет плохим, но НИКАКИХ намёков на это не было.
Хм, достойная замена Джеба получается. Надеюсь он про Снапшоты Джеба вспомнит , а то снапшоты и разработки Джеба есть а реилизовать в потонцеальном Боевом обновлении 2 их что не смогут😂?
Реклама не повод врать людям. Голосовать можно без лицензии. А так видео крутое. К словам автора реально стоит прислушаться
Нюхач который может найти руды в шахте: почему меня никто не любит😢
Воск можно было бы использовать как альтернативу льда + сохранение эффекта скольжения при выходе на другие блоки
Помню эти двоя единственные кто блин ответственно относится к своему делу
А кто по твоему из разработчиков не ответственно относиться к делу?
@@DarkSparrowRUАгнес
@@slfnknwn И почему же?
Пчел делал джапа он даже ответил на вопрос почему пчелы такие большие он сказал так милее
Вот бы это было на реальных события. Надеюсь... Скоро все закончится...
8;03 говоришь ,как буд то все должны с тобой соглашаться
Конечно спасибо ему за его добавления в майнкрафт, но вот его зелёная повестка это какой-то кринж
6:20 а можно без шейдера, чтоб честно было?😂😂😂
Напоминает рекламу очков turboflex
Я пробовал без шейдеров. Конечно, это выглядит не так, как показано в видео, но тоже красиво.
не знал, что Кори мистер бист.
8:04 практическое применение аметиста тоже такое себе. И любой блок/предмет тоже можно обосрать только потому что им пользуются не так много игроков сколько могли. Цветы у него красивые (так же можно в будущем с ними чет связать как рыхлый снег с кожаной броней), + геймплей про то что тебе нужно его сначала найти, вырастить, размножить. Если сравнить нюхлю с тем же аксолотлем то как по мне выбор очевиден. ХВАТИТЬ ХЕЙТИТЬ НЮХЛЮ!!!!
Я видимо единственный человек, которому понравился нюхач😅
Людям не нравятся только 2 вещи: применение и текстуры. С текстурами я не согласен, а функционал по факту сейчас слабенький. Во всём остальном нюхач мега уникальный и крутой.
Мне нравится нюхач. Как моб он шикарен. Дизайн топовый, анимация ещё лучше, я бы даже хотел, чтобы такие чертилы ходили у нас по земле в реальной жизни. Но итоговый результат с затраченными усилиями, конечно, не соразмерен. Хочется верить, что со временем они будут добавлять больше древних цветов. Два цветка - это до невозможности мало
6:13, камон тут же видно, что ты решил офнуть шейдеры на модовой версии, и добавил их на ванилке, это как то... такое себе, когда ты сравнение делаешь. Уж как минимум стоит тогда лучше на обеих картинках с шейдерами делать, либо без них.
рил, особенно грязь однотонная в биоме хреново смотрится без шейдеров
Кто 🤡 ???
@@МУСОР_ТВ Если говорить серьёзно, то шейдеры знаешь как картинку преображают, что даже обычная грзь с тенями будет реально красивой и атмосферной, в особенности с красивой падующей тенью от листвы, затемнениями там где надо.
Впрочем как и нагружают процессор, и если так посудить то ванила майн без шейдеров выглядит менее красиво, что логичнее, и говорить что
"посмотрите как фанат изобразил это по фотке в своём моде, и то как после поездки это изобразили" ну такое себе.
@@JN-mg2mf и все же можно было разнообразить другими блоками поверхность
Поплачь нищий
Всей деревней молимся чтобы в 1.21 хоть какой-то цветок (полезный) для нюхача появился
10 нюхачей автору под подушку, за каждое упоминание нюхача в видосах.
Из этого видео я понял что рыбалка очень возбуждает
А что дальше по тем сердичкам с ии, мне интересно что они делали дальше😏
По поводу тропикрафта не согласен, что единственный его минус - это текстуры. У тропикрафта достаточно большая проблема нереализованности множества вещей.
2 руды, из которой делается говно, рыба, фрукты и другая еда, которая восстанавливает совсем мало, песок, из которого даже стекло не плавится, зелёный паук, какое-то племя, которое нейтрально к тебе, когда ты носишь маску, вулкан, корова с цветками, сами цветы, деревня рыбаков и т.д. Да, прикольно, что разработчик сделал много вещей до того, как это придумали в Моджанг, но все эти вещи он не доделал до конца. Мой опыт тропикрафта: 7 минут радоваться, что оказался на тропиках, 2 часа поиска грёбаной деревни. Даже про корабль слышу впервые. Да, способ попадания реально крутой, из забавного есть ещё крипер, пчёлы (просто смешно выглядят) и биомы. Нюхач также имеет интересную идею, но его реализация - это анимации и 2 цветка.
Я хочу сказать, что, возможно, Кори хороший программист и человек (доказать или опровергнуть не могу), но он точно довольно неопытный геймдизайнер. Он не так плох, и даже стал лучше после тропикрафта. Но он немного не настолько хорош, как говорит здесь Тиджент.
Предлагаю что бы нюхачь вынюхивал цветы добавляющие новые бафы
Только что узнал что у разраба в Майне такой-же ник как и у меня
Как-же он хорош
Видео выходило 2 года! 😨
1:00 игра бога лололошка в начале сезона
Ну воск можно было использовать чтобы делать свечи.
Из воска делать свечи 😅
Кстати я с автоматическим верстаком строил заводы
Дарова! Он наш спаситель!
2 ноздри - 2 цветка. Это просто ты не понимаешь. xD
Го стрим на ютубе как ты непрерывно строишь этот замок)
Вот нюхля реально получился никакой. Надо было ему ещё 2 цветка и смешанные семена из которых бы вырастали цветы которые можно в мире найти (делать семена на каждый цветок мне кажется не имеет смысла)
Опять этот Дима Сырник, я думал он аннигилировался из интернета
у аметистов применений не больше чем у нюхача
Почему ты не покупаешь рекламу?
Дорогие друзья, скажите, что за текстуры на воду?
слава яйцам... яйца будут править миром
У меня есть лицензия и я тогда проголосовал за нюхача:_)
про болота кому как
Бля где новый сник пик? Фаирбол Бриза 7 февраля сделали а 14 февраля болотника, 21 не добавили что то новое... Так когда будет то?
На этой неделе нас обидели
Снапшот будет на следующей неделе
Так сказали же что по техническим причинам снапшот отложили
Что за индийская музыка на фоне в начале видео?
Ура, видео в 60 фпс!
Даже в 30 ФПС плавно!
@@miroslavbondarev2604 Просто заметел.
ЖСК
Ты нюхач?
0:11 ты безумен
На глазах
Дима скринник канал удалил?
RUclips удалил
@@DarkSparrowRU и где видео выкладывает?
@@StrangerMometns Без понятия
OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
Залайкайте
в первый раз вижу 0 просмотров
о, 38
Молодёж
666 лайков
Кто любить кори сюда
👇
Молча
Ето уже было У Неркина Удаляй