35:20 Bei den Potions musst du dir das so vorstellen: Es hat nichts damit zu tun, ob jetzt eine Flasche voll ist oder nicht. Von Anfang an sippt quasi jeder Trank in den unteren Trank rein. Somit hat jeder Trank (ausser der oberste) von sich aus dann ZWEI Effekte für den ganzen Kampf. Deshalb auch dieser visuelle Effekt in der Grafik. Von Anfang an werden die Tränke zusammengemixt. Also jeder Trank (ausser der oberste) triggert im Log immer 2 mal. Wenn mehr als 2 Effekte triggern, dann sind die überschüssigen Effekte vom Gürtel. Und bei all dem ist es völlig egal, was nun leer und was voll ist. Anzumerken ist noch, dass beim übersippen und beim Gürtel nur jeweils der Basiseffekt der Potion addiert wird (ohne weitere Bonuseffekte der anderen Potion). Ausserdem ist eine Kettenreaktion von Bonuseffekten nicht möglich. Im Beispiel 35:20 3 Potions, die je 2 Lifereg geben. Die oberen 2 Potions sippen am Anfang runter in die jeweils untere Potion. Das bedeutet, die Tränke geben nun (von oben nach unten) 2, 4 und nochmal 4 Lifereg (insgesamt 10). Das ist von Anfang an so gegeben! Nun sieht man, der Gegner hatte 12 insgesamt bekommen (2 mehr). Das bedeutet der Gürtel-Effekt (30%) ist EINMAL getriggert. Was sogar noch recht wenig ist bei 2 Gürteln (3 Tränke x 2 Gürtel x 30% Chance). Da könnte man theoretisch ZWEI Extra-Trigger erwarten, also insgesamt 14 Lifereg. Im Beispiel 38:30 3 Potions. 2 Stoneskin je 30 Schild und 1 Heal. Die beiden oberen Potions (beides Stoneskin) sippen runter. Das bedeutet die Tränke sind nun wie folgend (von oben nach unten): 30 Schild, 60 Schild, Heal+30Schild. Also insgesamt 120 Schild und ein Heal. Wenn man nun genau hinguckt, hat Hänno 150 Schild bekommen (30 zuviel). Also hat der Gürtel EINMAL eine Stoneskin zusätzlich getriggert.
Wenn dein Hobby zocken ist und du bock hast auf Backpack battles aber dein Beruf "zwingt" dich 3 schmutz spiele zu spielen ist das auch so eine sache@@Menschenskind555
Eine neue Episode Suchtbewältigung mit Hänno, kann es kaum erwarten. Danke für die regelmäßigen Folgen. Nach der langen Pause weiß ich das umso mehr zu schätzen!
max bring bitte mehr Backpack Battle content, ich feier das Game mittlerweile übel dank dir, spiele es selber und hab mir deine Videos dazu bereits doppelt und dreifach angeguckt, weil es noch keine neuen gibt xD
Kurz zum Potion Thema: Stern Potions "vermischen" sich mit der darunterliegenden Potion (auch an der Farbe der Flüssigkeit zu erkennen). Also es wird nur die untere verbraucht, die hat dann beide Effekte kombiniert.
Um das noch zu ergänzen. Die Stone Skin Potions werden deshalb ausgelöst, da die Healt Potion durch den Sterneffekt die Wirkung der darin liegenden Stone Skin Potion hat. Somit hast du dann Armor und das löst dann die Stone Skin Potions.
Du kannst am Ende das "Combat Log" einfach greifen und hochziehen, dann siehst du auch eure Lebensanzeigen 👍 Immer ne Mischung aus Unterhaltung und Lerneffekt bei deinen Videos!!! Danke dir dafür ❤
30:58 so wie ich das verstanden habe, können die Tränke in der Konstellation sogar bis zu 12 mal triggern. Die erste Flasche triggert die beiden anderen ohne Verbrauch (3 Aktivierungen), dann gibt es durch die zwei bags zwei mal die Möglichkeit mit jeweils 30% die Flasche zu triggern (2 Aktivierungen). Jetzt triggert die Flasche darüber und aktiviert gleichzeitig die darüber, ohne sie zu konsumieren (2 Aktivierungen) und jetzt wieder die 2 möglichen Aktivierungen durch die bags. Jetzt triggert die letzte falsche (1 Aktivierung) und letztlich wieder die Möglichkeit durch die bags zwei mal zu triggern (2 Aktivierungen). Das wäre zwar unfassbar unwahrscheinlich, aber theoretisch möglich. Müsste Prozentual eine Wahrscheinlichkeit von 0,0729% sein
Danke, wobei der Gürtel ja eigentlich keine Flasche triggert sondern nur den Effekt kopiert, was nicht zu einem erneuten Auslösen führen darf. Und der Potion trigger sollte auch keine Kettenreaktion auslösen weil auch dort nur Effekte kopiert werden, und die Bedingung für die Auslösung ist, dass die Flasche geleert wird, was eigentlich nicht der Fall ist. "wenn Potion geleert wird, kopiere den Effekt der obigen Potion ohne sie zu leeren" Dann darf die obige Potion seinen Effekt nicht auch triggern, weil sie eben nicht geleert wurde. Bei dem Kollegen mit seinen 3 health potions.. angenommen alle drei triggern gleichzeitig bei 50%, zwei davon haben eine obige Potion, ergibt 3 Auslösungen und 2 Effekte + 2 Gürtel mit 3 * 30 % Chance ergibt im schnitt 3 Auslösungen mit 4 Effekten oder maximal 3 Auslösungen mit 8 effekten. Und Max seine Stoneskins 38:00 1x effekt durch health Potion 2x Leeren durch rüstungswert 1x Effekt durch Potion Trigger 1x Effekt Gürtel
wichtiger hinweis noch zum thema potions, welche getriggert werden, es ist die kaufreihenfolge entscheindend, die potion die man als erstes gekauft hat, triggert als erstes. also diese immer als unterste potion benutzen usw.
Nächstes mal die healing potion einen slot höher. Denn die unterste potion liegt in keinem *-Effekt einer anderen und löst somit einmal weniger aus als alle anderen. Und healing ist dir in einem unhealing build ja wichtiger als armor.
Das Game Combat Fenster kann man frei verschieben. Ich bin immer überrascht wie selten Box of Riches früh mitgenommen wird. Beim Rerollen im Shop kann man vorher einfah die Box aus dem Backpack nehemen, damit keine Edelsteine im Shop erscheinen.
Liebe den backpackbattles content obwohl ich es selbst nicht spiele 😮 ist einfach super angenehm für nebenbei gucken, va weil du die meta verfolgst und alles erklärst. Mega nice😊
Nicht jedes Gemüse ist ein Frucht :D Beispielsweise Salat oder das ganze Wurzelgemüse wie auch der Knoblauch sind keine Früchte. Früchte entstehen aus dem Fruchtknoten, also einem Teil der Blüte. (Und das auch nur bei bedecktsamigen Pflanzen.) Wenn man "Blütenaufbau" bei Google Bilder eingibt kann man das gut sehen. Beim Salat essen wir nur die Blätter und beim Wurzelgemüse eben die Wurzel. Das Problem mit den Begriffen Gemüse und Obst ist, dass sie keine offiziellen botanischen Bezeichnungen sind, wie es die Frucht ist. Deshalb lässt sich das auch nicht so einfach zuordnen. Solche "botanisch inkorrekten" Vermischungen gibt´s öfter. Die Erdbeere ist nämlich auch keine Beere, sondern eine Sammelnussfrucht und wir essen nur den aufgewölbten Fruchtboden 🍓 usw. Yeei dafür hat sich mein Studium gelohnt 😆 Jedenfalls nichtsdestotrotz cooles Video ;) Es macht einfach Spaß dir zuzuhören, danke dafür!☺
Moin Hänno, deine Backpack Battles Videos sind Hammer! Hast du mal überlegt, deinen Climb aufzunehmen und hochzuladen? Dann vielleicht weniger erklären aber dafür mehr Games, wär auch sehr cool zum anschauen.
Hey, hänno. Danke für die ganzen videos wieder:D liege momentan mit corona und leichtem fieber im bett flach und deine videos sind eine echte Bereicherung in meinem langeweiligen alltag😅
56:03 Stäbe triggern keine Schilde 😊 Schilde werden nur durch Nahkampfwaffen getriggert. Ach und Spikes machen auch nur Schaden wenn man sie mit Nahkampfwaffen angreift 😀👏 Also Stäbe countern die Spike/Shield builds 😎 Weiter so geiler Kontent 🎉👍
Bei dem Build finde ich viele verbesserte Health Potions extrem wichtig um den Gegner zu oneshotten sobald die durch zünden! Und dann ist auch das 25% + Heal Item deutlich wichtiger.
Minute 46: Thema Tränke verstehe ich so! Du triggerst die Heilflasche dadurch wird bei der die Rüstungsflasche kostenlos getriggert. Dadurch hast du jetzt Rüstung die Rüstungsflasche kann selber verbraucht werden. Beim Gegner wird durch Healing die Poisenflasche getriggert.Da du aber nicht unter 50 % Leben bist, wird die Poisen nicht verbraucht.
38:30 (habe mal zahlen gesetzt für die aktivierungen) ich glaub die werden 5mal getriggert da die health potion triggert dadurch wird die untere stone potion (1) getriggert ohne zu verbrauchen aber auch der stern effekt der potion wodurch die obrige (2) getriggert wird ohne zu verbrauchen wodurch genug schild da is um die untere zu verbrauchen (3) wodurch nochmal die obrige (4) getriggert wird ohne zu verbrauchen und dann die obrige (5) nochmal also 5 mal das ist eig voll die geile taktik wenn man viele übereinander hat
Immer wieder lustig, wenn Hänno sich über die merkwürdigen Builds der Gegner aufregt, dass das nüscht halbes und nüscht ganzes ist, und dann plötzlich davon wegrasiert wird. Ich liebe Spieler die völlig von der Meta abweichen :D
Es wurde schon ausführlich erklärt mit den Potions, aber vielleicht nochmal zu den Begrifflichkeiten: Consumed = verbrauchen oder in deinen Worten "getriggert" apply effect =/= consumed Apply effect bedeutet, dass der Effekt übertragen wird. Das hat erstmal nichts mit consume zu tun. Deswegen kann auch ein Effekt ausgelöst werden, selbst wenn die Flasche schon konsumiert worden ist. Edit: Die Demonic Flask wird aktiviert, wenn der GEGNER auf 50% Leben sinkt.
Zu den Potions: Der Stern bedeutet, dass der Effekt der oberen ausgelöst wird und beim Gürtel steht another also eine andere (nicht zwingend die drüber). Im Video triggert erst die untere (2 Reg), der Effekt der mittleren wird durch den Stern auch aktiv (4 Reg). Als zweites löst die obere aus (6 Reg). Als drittes löst dann die mittlere aus (8 Reg) und der Effekt der oberen wird auch aktiv (10 Reg) (auch, wenn sie leer ist) zusätzlich triggert der linke Gürtel und eine weitere wird ausgelöst (12 Reg).
38:18 - Ich glaube weniger dass leere Potions getriggert werden können. Eher: Es triggert der Belt, wodurch 2 Potions getriggert werden, ohne sie zu verbrauchen. Dann triggert die untere Potion, welche den eigenen Effekt auslöst, die obere Potion auch zu triggern ohne sie zu verbrauchen. Dann triggert die obere Potion noch mal alleine. Ergibt 5 Trigger.
Eine potion kann durch Gürtel durch stern oder durch den eigenen effekt getriggert werden, also im idealfall kann eine einzige flasche bis zu 5 mal triggern. Allerdings muss man beachten, das sowohl die Sterne als auch die Gürtel zu 30% triggern, wenn man pech hat, triggert sie also nur durch ihren eigenen effekt.
Kleiner Tipp, ich würde immer Steine behalten und zur Not was anderes verkaufen. Du kriegst im Late kaum bzw eigentlich gar keine Steine mehr. Und wenn es welche zu kaufen gibt, weißt ja, immer mitnehmen. Kostet 1g, kann für 1g verkauft werden.
Zu der Thematik mit den Flaschen: wird sie über einen Stern getriggert konsumierst du sie ohne das sie als leer animiert wird. Sie bleibt einfach voll. Der Stern löst nur vor Konsum einen Bonus-Konsum der Flasche aus. Wäre die Demonicflask leer gewesen wäre sie auch nicht von dem Heiltrank getriggert worden. Merke Dir: Der Stern einer Flasche aktiviert die andere Flasche umsonst wenn Sie noch voll ist. Und der Gütel aktiviert zu 30% eine zufällige Flasche innerhalb das Gürtels bei Konsum for free. (ich weis nur nicht ob das auch für bereits leere Flaschen zählt)
@Hänno: Moin, mein Lieber! :) Ich glaube der Effekt vom "Staff of Unhealing" addiert sich leider nicht. Zwei davon zu haben ergibt deshalb leider keinen Sinn. =/ Lieber einen, den man dafür mit Fanny Packs und Handschuhen (am besten denen mit Lifesteal) richtig schnell macht. Und dazu viel Heilung (Kräuter, Tränke und Bücher) bzw. Lifesteal und Mana (Orbs + Blaubeeren). Vielleicht magst Du so einen Build in Zukunft ja nochmal versuchen und hast dann etwas mehr Glück mit den Tränken!? :) (Und schmeißt schon früher unnötige Waffen raus, die Dir Deine Ausdauer klauen. ^^)
Servus Hänno, hast du schon mal ein Stun Lock Build probiert? Ziel ist es mit dem Hammer den Gegner kampfunfähig zu machen und dann mit Karotten und 0 Stamina Items wie nen Drachen, diesen dann zu finishen.
Ist eigentlich relativ simpel wie du vorher festgestellt hast ist das ein 30% Effekt, sprich dem Gürtel ist egal ob die obrige Flasche voll oder leer ist, er kann zu 30% die Flasche ob voll oder leer ist triggern. Der Stern an der Flasche sagt einfach löst aus bei Auslösung der unteren Flasche.
38:20 Ich glaub es ist folgendermaßen (jedenfalls komme ich damit auch auf die 5 Auslösungen der vorherigen Runde): Du hast 3 Flasks, unterste nenne ich jz F1 (Heal), die darüber F2 (Schild), die darüber F3 (Schild). F1 wird ausgelöst (weil unter 50% Leben). Weil Sterneffekt, wird F2 mitausgelöst, ohne zu verbrauchen. Da F2 ausgelöst wird, wird durch Sterneffekt auch F3 ausgelöst. Bisher also zwei Schildauslösungen. Dadurch hast du genug Schild, dass F2 von sich aus auslöst. Das wiederum löst, weil Stern, F3 aus. Bisher also vier Schildauslösungen. Da du logischerweise immernoch genug Schild hast, wird nun auch F3 ausgelöst, sodass du insgesamt 5 Schildauslösungen hast. Allgemein also: 1. Flasks mit gleichem Auslösetrigger werden von unten nach oben ausgelöst. 2. Wird die unterste Flask ausgelöst, werden alle darüber verketteten ebenfalls ausgelöst. Meiner Einschätzung nach hast du also gar kein Glück, sondern ziemlich Pech gehabt :) Bin mir aber auch nicht ganz sicher...
Staff of unhealing + Healing Potions + Pflanzen für Life-Gen + Goobert + Bücher. Potion Heal-Bombe und dauerhaft healing. Damit bin ich bisher ganz gut durchgekommen.
46:42 Also, hier warst Du ja etwas verwirrt. 😀 Folgendes ist passiert, der Gegner ist unter 50% gedroppt, damit ist die Healing Potion ausgelöst worden. Durch den Stern-Effekt auch die Demonic Flask. Die Demonic Flask selbst kann aber nicht ausgelöst werden, da dazu DEIN Leben („opponent“, das bist Du wenn der Gegner die Flasche hat) unter 50% fallen muss, was es aber bis dato noch nicht war.
Hänno suchtet wieder, genau wie ich. Es vergeht kein Tag, an dem ich das Game spiele. Was wird das denn erst, wenn die Vollversion kommt?? Oje dann bricht alles zusammen. 🤣 Wünsche euch allen ein schönes Wochenende.
*nicht spiele Ich freue mich auch schon auf die Vollversion. Ich hoffe die bringen das für alle möglichen Systeme. Ebenfalls ein schönes Wochenende! :)
Das war bezogen auf deinen zweiten Satz. Du musst doppelt Verneinen. Sonst sagst du aus dass du das praktisch nie spielst. Also ich bin eigentlich ganz auf deiner Seite! :D
@@walker2790 Das verstehe ich jetzt zwar nicht ganz, aber ich freue mich echt auf die Vollversion. Hoffentlich nicht wirklich erst im April. Das ist Quälerei.😭
@@katjadiehl35 Nicht schlimm :) Wenn ich ehrlich bin habe ich zwar mehr als genug zum zocken, aber bis April warten wäre trotzdem arg mies… Ich schau aktuell jedes Video zu dem Spiel, weil ich keinen PC oder Laptop habe, auf dem ich das spielen könnte 😭
Der Potion Effekt vom Gürtel wird unten bei der Potion angezeigt. Also das sind keine zwei identischen Effekte, sondern das ist nur eine Referenz. Deswegen steht bei dem Effekt der Potion ganz unten in Klammern „Potion Bag“.
"without consuming it" heißt nicht, dass die Flask voll sein muss, nur, dass sie nicht konsumiert wird. Auch eine leere Flask kann "nicht konsumiert" werden ;-)
finde den Build unhealing geiler mit zusammen mit mana thirst und vampiric stuff, der ist für mich stabiler und bis nicht so mega abhängig wann die Potions triggern, trotzdem auch nen geiler build warst auch wirklich unlucky mit den health Potions
Der Build wird isane stark wenn man sich viele healing potions holt. Fällt man unter 50% HP triggern alle und durch den healing=damage Effekt ist das ein Instakill.
50:05 das Fenster kann man einfach nehmen und verschieben wie man will @HandOfUncut Ach und wegen den Flasks/Potions .... die werden nur geleert, wenn sie von sich aus triggern. Wenn sie durch die Effekte des Sterns oder des PotionBelt getriggert werden hat das keinen Einfluss darauf, ob sie geleert werden oder nicht. Es wird quasi nur der Effekt genommen (Beim Stern immer und beim Belt nach Prozent) Ob die Flaschen leer oder voll sind hat dabei keinen Einfluss auf die Effekte. Mal angenommen man hat 2 PotionBelts und darin eine health potion und drei stone skin potions. Wird die health potion dann getriggert, können die stone skins bis zu 7 mal triggern (1 mal durch Stern und je Gürte 3 mal) ob das triggern der 7 stone skin potions dann nochmal die effekte des jeweiligen stern und der Belts triggern is mir nich ganz klar bis jetzt, wenn ja, wäre das utopisch. Dann würden sie viel öfter triggern und die health potion auch mehrmals. Nun, da jetzt ordentlich Block vorhanden ist, triggern jetzt die 3 stone skin potions von sich aus und lösen wiederum alle effekte aus, was zu noch mehr heal und block führt. (theoretisch bis zu 14x stone skin potion möglich (2x durch stern und 3x4=12 durch Belts)) Wenn da noch ein shield of valor daneben sitzt gibts ne Block eskalation. (verbessert mich gern wenn ich falsch liege)
@32:00 vielleicht triggern die zwei verschiedenen Potion Belts jeweils unterschiedlich? Also zwei mal eine "verschiedene" 30%-Chance? Ich meine, vielleicht hat der untere Trank zwei mal die kostenlose Auslöung getriggert
32:00 ich vermute, dass das ">" Zeichen dafür steht, wenn der Effekt nicht aktiv durch das Item hervorgerufen wird, sondern durch einen Gürtel oder einen Stern Effekt. Daran kann man erkennen, ob der Trank von sich aus ausgelöst hat oder ob der Gürtel etc daran schuld war.
Hallo Hänno, du kannst das Fenster vom combat log wie Windows Fenster hin und her ziehen 50:03 Flasks im belt sind ja stärker als gedacht, muss ich auch probieren.
Hi, in dem Fall waren 2 Staff on Unhealing wahrscheinlich nachteilig, weil sie das Mana unnötig verbraucht haben, wodurch die Bücher nicht getriggert wurden. Im letzten Kampf waren beide gleichzeitig an, was aber wahrscheinlich keinen Vorteil bringt.
Bei dem build wäre doch auch das manathirst recht stark, da es sehr schnell angreift, wenig stamina verbraucht und vor allem mana generiert wenn es trifft.
es wäre sexy Ehre wenn du vllt immer erwähnen könntest auf welche Version du spielst bzw das Video aufbaut da der Backpack Battler immer viele Updates kriegt wegen Balancing usw ^^ kuss auf die nuss und bleibt alle gesund
hatte schon runden wo ich mit einem staff of unhealing über 1700 leben getankt hab weil ich als reaper halt noch alle bags voller grüner edelsteine hatte. das war halt noch in platin wo man alles machen kann. aber war geil mit über 35 regen obwohl der gegner nen ripsaw blade hatte. und ansonsten locker über 50 regen xD
Letzte Folge Backpack Battles verpasst? Abfahrt: ruclips.net/video/FThOl-dB5DU/видео.htmlsi=ir2pERed6V3Eq_WJ
Sauber🤙
back pack battles ist so toll mehr davon
Warum wurde das Video von gestern gelöscht bzw. auf privat gestellt?
Fragen über Fragen 🤪😅
Vapierrismus geht nicht mit dem stab der dich heilt oder mit range wapons
35:20
Bei den Potions musst du dir das so vorstellen:
Es hat nichts damit zu tun, ob jetzt eine Flasche voll ist oder nicht. Von Anfang an sippt quasi jeder Trank in den unteren Trank rein. Somit hat jeder Trank (ausser der oberste) von sich aus dann ZWEI Effekte für den ganzen Kampf. Deshalb auch dieser visuelle Effekt in der Grafik. Von Anfang an werden die Tränke zusammengemixt.
Also jeder Trank (ausser der oberste) triggert im Log immer 2 mal. Wenn mehr als 2 Effekte triggern, dann sind die überschüssigen Effekte vom Gürtel. Und bei all dem ist es völlig egal, was nun leer und was voll ist. Anzumerken ist noch, dass beim übersippen und beim Gürtel nur jeweils der Basiseffekt der Potion addiert wird (ohne weitere Bonuseffekte der anderen Potion). Ausserdem ist eine Kettenreaktion von Bonuseffekten nicht möglich.
Im Beispiel 35:20
3 Potions, die je 2 Lifereg geben.
Die oberen 2 Potions sippen am Anfang runter in die jeweils untere Potion. Das bedeutet, die Tränke geben nun (von oben nach unten) 2, 4 und nochmal 4 Lifereg (insgesamt 10). Das ist von Anfang an so gegeben!
Nun sieht man, der Gegner hatte 12 insgesamt bekommen (2 mehr). Das bedeutet der Gürtel-Effekt (30%) ist EINMAL getriggert. Was sogar noch recht wenig ist bei 2 Gürteln (3 Tränke x 2 Gürtel x 30% Chance). Da könnte man theoretisch ZWEI Extra-Trigger erwarten, also insgesamt 14 Lifereg.
Im Beispiel 38:30
3 Potions. 2 Stoneskin je 30 Schild und 1 Heal.
Die beiden oberen Potions (beides Stoneskin) sippen runter. Das bedeutet die Tränke sind nun wie folgend (von oben nach unten):
30 Schild, 60 Schild, Heal+30Schild. Also insgesamt 120 Schild und ein Heal.
Wenn man nun genau hinguckt, hat Hänno 150 Schild bekommen (30 zuviel). Also hat der Gürtel EINMAL eine Stoneskin zusätzlich getriggert.
Top Erklärung
Besser hät mans nich sagen können!
Aber die Bag triggert auch eine random Portion aus dem Bag, nicht nur die darüberliegende?!?
Danke für die Erklärung.
ja, ich weiss
"Ich komm leider nicht mehr so viel zum Zocken seitdem ich arbeite, wobei meine Arbeit das Zocken ist." Hänno 2023
"Ich komm leider nicht mehr so viel zum Zocken seitdem ich arbeite, wobei meine Arbeit das Zocken ist, nur weniger"
Aus'm Kontext zitiert wie nen BILD-Journalist
@@NotUnymousOder Ingame 🙃
Wer sein Hobby zum Beruf macht hat irgendwann nur Arbeit vor den Augen.
Wenn dein Hobby zocken ist und du bock hast auf Backpack battles aber dein Beruf "zwingt" dich 3 schmutz spiele zu spielen ist das auch so eine sache@@Menschenskind555
Niemand:
Hänno: Stuff of Unhealing, Fanni päck
Eine neue Episode Suchtbewältigung mit Hänno, kann es kaum erwarten. Danke für die regelmäßigen Folgen. Nach der langen Pause weiß ich das umso mehr zu schätzen!
max bring bitte mehr Backpack Battle content, ich feier das Game mittlerweile übel dank dir, spiele es selber und hab mir deine Videos dazu bereits doppelt und dreifach angeguckt, weil es noch keine neuen gibt xD
Kurz zum Potion Thema: Stern Potions "vermischen" sich mit der darunterliegenden Potion (auch an der Farbe der Flüssigkeit zu erkennen). Also es wird nur die untere verbraucht, die hat dann beide Effekte kombiniert.
Um das noch zu ergänzen. Die Stone Skin Potions werden deshalb ausgelöst, da die Healt Potion durch den Sterneffekt die Wirkung der darin liegenden Stone Skin Potion hat. Somit hast du dann Armor und das löst dann die Stone Skin Potions.
Um beim Thema Flaschen zu bleiben. Ich bilde mir, gelesen zu haben, dass der kaufzeitpunkt die Reihenfolge bestimmt, wann sie triggern
Du kannst am Ende das "Combat Log" einfach greifen und hochziehen, dann siehst du auch eure Lebensanzeigen 👍
Immer ne Mischung aus Unterhaltung und Lerneffekt bei deinen Videos!!! Danke dir dafür ❤
30:58 so wie ich das verstanden habe, können die Tränke in der Konstellation sogar bis zu 12 mal triggern. Die erste Flasche triggert die beiden anderen ohne Verbrauch (3 Aktivierungen), dann gibt es durch die zwei bags zwei mal die Möglichkeit mit jeweils 30% die Flasche zu triggern (2 Aktivierungen). Jetzt triggert die Flasche darüber und aktiviert gleichzeitig die darüber, ohne sie zu konsumieren (2 Aktivierungen) und jetzt wieder die 2 möglichen Aktivierungen durch die bags. Jetzt triggert die letzte falsche (1 Aktivierung) und letztlich wieder die Möglichkeit durch die bags zwei mal zu triggern (2 Aktivierungen). Das wäre zwar unfassbar unwahrscheinlich, aber theoretisch möglich. Müsste Prozentual eine Wahrscheinlichkeit von 0,0729% sein
Danke, wobei der Gürtel ja eigentlich keine Flasche triggert sondern nur den Effekt kopiert, was nicht zu einem erneuten Auslösen führen darf.
Und der Potion trigger sollte auch keine Kettenreaktion auslösen weil auch dort nur Effekte kopiert werden, und die Bedingung für die Auslösung ist, dass die Flasche geleert wird, was eigentlich nicht der Fall ist.
"wenn Potion geleert wird, kopiere den Effekt der obigen Potion ohne sie zu leeren" Dann darf die obige Potion seinen Effekt nicht auch triggern, weil sie eben nicht geleert wurde.
Bei dem Kollegen mit seinen 3 health potions..
angenommen alle drei triggern gleichzeitig bei 50%, zwei davon haben eine obige Potion, ergibt 3 Auslösungen und 2 Effekte
+ 2 Gürtel mit 3 * 30 % Chance ergibt im schnitt 3 Auslösungen mit 4 Effekten oder maximal 3 Auslösungen mit 8 effekten.
Und Max seine Stoneskins 38:00
1x effekt durch health Potion
2x Leeren durch rüstungswert
1x Effekt durch Potion Trigger
1x Effekt Gürtel
@@rikopals Danke, hab ich undeutlich formuliert. Ist aber in der Rechnung berücksichtigt
wichtiger hinweis noch zum thema potions, welche getriggert werden, es ist die kaufreihenfolge entscheindend, die potion die man als erstes gekauft hat, triggert als erstes.
also diese immer als unterste potion benutzen usw.
Finds immer klasse wie Hänno wie ein Professor bierernst über Effekte doziert. Fehlt nur noch der Satz: Achtung, das ist prüfungsrelevant!
Nächstes mal die healing potion einen slot höher. Denn die unterste potion liegt in keinem *-Effekt einer anderen und löst somit einmal weniger aus als alle anderen. Und healing ist dir in einem unhealing build ja wichtiger als armor.
JA!! ENDLICH NEUE FOLGE, BIN SO HOOKED! Danke fürs teilen dieses Games, absolut geil!
Das Game Combat Fenster kann man frei verschieben. Ich bin immer überrascht wie selten Box of Riches früh mitgenommen wird. Beim Rerollen im Shop kann man vorher einfah die Box aus dem Backpack nehemen, damit keine Edelsteine im Shop erscheinen.
perfekter comment.
Liebe den backpackbattles content obwohl ich es selbst nicht spiele 😮 ist einfach super angenehm für nebenbei gucken, va weil du die meta verfolgst und alles erklärst. Mega nice😊
Die neuen, kleinen, zusammenfassenden Intro sind der Oberhammer! Irgendwie finde ich die richtig nice, runden das Video gut ab.
Ach wie man den lieben Hänno vermisst hat und irgendwie, wenn er ein Game richtig feiert, dann kommt das übel krass!!😃
Hab heute locker 5 Folgen durchgesuchtet HILFE ICH BRAUCHE SUCHTBERATUNG (geile Unterhaltung einfach)
Das obige Video gefällt mir sehr! :)
habe diesen Kommentar gesucht
Wie geil wäre eig. Ein VS Modus in dem Game, ich sag nur Maxim VS max
0:17 bei so einem geilen Intro, wundern mich auch die Bots in den Kommentaren nicht...
Nicht jedes Gemüse ist ein Frucht :D Beispielsweise Salat oder das ganze Wurzelgemüse wie auch der Knoblauch sind keine Früchte. Früchte entstehen aus dem Fruchtknoten, also einem Teil der Blüte. (Und das auch nur bei bedecktsamigen Pflanzen.) Wenn man "Blütenaufbau" bei Google Bilder eingibt kann man das gut sehen. Beim Salat essen wir nur die Blätter und beim Wurzelgemüse eben die Wurzel.
Das Problem mit den Begriffen Gemüse und Obst ist, dass sie keine offiziellen botanischen Bezeichnungen sind, wie es die Frucht ist. Deshalb lässt sich das auch nicht so einfach zuordnen.
Solche "botanisch inkorrekten" Vermischungen gibt´s öfter. Die Erdbeere ist nämlich auch keine Beere, sondern eine Sammelnussfrucht und wir essen nur den aufgewölbten Fruchtboden 🍓 usw.
Yeei dafür hat sich mein Studium gelohnt 😆
Jedenfalls nichtsdestotrotz cooles Video ;) Es macht einfach Spaß dir zuzuhören, danke dafür!☺
Moin Hänno, deine Backpack Battles Videos sind Hammer! Hast du mal überlegt, deinen Climb aufzunehmen und hochzuladen? Dann vielleicht weniger erklären aber dafür mehr Games, wär auch sehr cool zum anschauen.
1:05:30 Da kam der letzte Bre noch casual mit 13 Fannypacks, habe ich so noch nicht gesehen
Boah Alter! Wie ich dieses Spiel bei dir so feiere! Love goes out Hänno
Gerne mehr Backpack battles!!
Hey, hänno. Danke für die ganzen videos wieder:D liege momentan mit corona und leichtem fieber im bett flach und deine videos sind eine echte Bereicherung in meinem langeweiligen alltag😅
56:03 Stäbe triggern keine Schilde 😊 Schilde werden nur durch Nahkampfwaffen getriggert.
Ach und Spikes machen auch nur Schaden wenn man sie mit Nahkampfwaffen angreift 😀👏
Also Stäbe countern die Spike/Shield builds 😎
Weiter so geiler Kontent 🎉👍
Bitte noch lange mehr Content zu Backpack Battles!
Unterstützungs-Kommentar für Dich 😘
Bitte weiter so! Deine Sprüche sind legendär!!
Langsam komme wir wieder in die alte Routine...regelmäßige hänno Videos...Schön dass du wieder da bist😊
Bei dem Build finde ich viele verbesserte Health Potions extrem wichtig um den Gegner zu oneshotten sobald die durch zünden! Und dann ist auch das 25% + Heal Item deutlich wichtiger.
Durchzünden... !
Das beste Spiel, das es je auf dem Kanal gab❤❤
Minute 46: Thema Tränke verstehe ich so! Du triggerst die Heilflasche dadurch wird bei der die Rüstungsflasche kostenlos getriggert. Dadurch hast du jetzt Rüstung die Rüstungsflasche kann selber verbraucht werden. Beim Gegner wird durch Healing die Poisenflasche getriggert.Da du aber nicht unter 50 % Leben bist, wird die Poisen nicht verbraucht.
38:30 (habe mal zahlen gesetzt für die aktivierungen) ich glaub die werden 5mal getriggert da die health potion triggert dadurch wird die untere stone potion (1) getriggert ohne zu verbrauchen aber auch der stern effekt der potion wodurch die obrige (2) getriggert wird ohne zu verbrauchen wodurch genug schild da is um die untere zu verbrauchen (3) wodurch nochmal die obrige (4) getriggert wird ohne zu verbrauchen und dann die obrige (5) nochmal also 5 mal das ist eig voll die geile taktik wenn man viele übereinander hat
Immer wieder lustig, wenn Hänno sich über die merkwürdigen Builds der Gegner aufregt, dass das nüscht halbes und nüscht ganzes ist, und dann plötzlich davon wegrasiert wird. Ich liebe Spieler die völlig von der Meta abweichen :D
Es wurde schon ausführlich erklärt mit den Potions, aber vielleicht nochmal zu den Begrifflichkeiten:
Consumed = verbrauchen oder in deinen Worten "getriggert"
apply effect =/= consumed
Apply effect bedeutet, dass der Effekt übertragen wird. Das hat erstmal nichts mit consume zu tun. Deswegen kann auch ein Effekt ausgelöst werden, selbst wenn die Flasche schon konsumiert worden ist.
Edit: Die Demonic Flask wird aktiviert, wenn der GEGNER auf 50% Leben sinkt.
Zu den Potions: Der Stern bedeutet, dass der Effekt der oberen ausgelöst wird und beim Gürtel steht another also eine andere (nicht zwingend die drüber). Im Video triggert erst die untere (2 Reg), der Effekt der mittleren wird durch den Stern auch aktiv (4 Reg). Als zweites löst die obere aus (6 Reg). Als drittes löst dann die mittlere aus (8 Reg) und der Effekt der oberen wird auch aktiv (10 Reg) (auch, wenn sie leer ist) zusätzlich triggert der linke Gürtel und eine weitere wird ausgelöst (12 Reg).
Hänno, nachdem er extra wikipedia konsultiert hat: "obst wie auch gemüse sind ja früchte - haben wir ja gelernt" 😂
Deepmind-Hivebuild-Learning mit Hänno.
Ehre.
ehre, freu mich jedes mal über neue Videos zu dem Game!
38:18 - Ich glaube weniger dass leere Potions getriggert werden können. Eher: Es triggert der Belt, wodurch 2 Potions getriggert werden, ohne sie zu verbrauchen. Dann triggert die untere Potion, welche den eigenen Effekt auslöst, die obere Potion auch zu triggern ohne sie zu verbrauchen. Dann triggert die obere Potion noch mal alleine. Ergibt 5 Trigger.
Der Build ist wirklich wild wenn man die richtigen items auch zeitig bekommt, vielleicht komm ich so auch mal in Master 😅
Es heisst übrigens FANNY Pack (gesprochen: Fänni).
Das ist schließlich ne Gürteltasche und keine "lustige Tasche". 😉
„Den schaffen wir Easy“ ->loss „unlucky“
„Den sollten wir aber easy packen“ ->loss „oh, da hatten wir Pech“
Eine potion kann durch Gürtel durch stern oder durch den eigenen effekt getriggert werden, also im idealfall kann eine einzige flasche bis zu 5 mal triggern. Allerdings muss man beachten, das sowohl die Sterne als auch die Gürtel zu 30% triggern, wenn man pech hat, triggert sie also nur durch ihren eigenen effekt.
Kleiner Tipp, ich würde immer Steine behalten und zur Not was anderes verkaufen. Du kriegst im Late kaum bzw eigentlich gar keine Steine mehr. Und wenn es welche zu kaufen gibt, weißt ja, immer mitnehmen. Kostet 1g, kann für 1g verkauft werden.
Flaschen aktivieren den Effekt ohne die Flasche obendrüber zu verbrauchen. 30:58
7:25 Hänno am Black friday
Den Kommentar habe ich gesucht^^
Zu der Thematik mit den Flaschen: wird sie über einen Stern getriggert konsumierst du sie ohne das sie als leer animiert wird. Sie bleibt einfach voll. Der Stern löst nur vor Konsum einen Bonus-Konsum der Flasche aus. Wäre die Demonicflask leer gewesen wäre sie auch nicht von dem Heiltrank getriggert worden.
Merke Dir: Der Stern einer Flasche aktiviert die andere Flasche umsonst wenn Sie noch voll ist.
Und der Gütel aktiviert zu 30% eine zufällige Flasche innerhalb das Gürtels bei Konsum for free. (ich weis nur nicht ob das auch für bereits leere Flaschen zählt)
@Hänno: Moin, mein Lieber! :) Ich glaube der Effekt vom "Staff of Unhealing" addiert sich leider nicht. Zwei davon zu haben ergibt deshalb leider keinen Sinn. =/ Lieber einen, den man dafür mit Fanny Packs und Handschuhen (am besten denen mit Lifesteal) richtig schnell macht. Und dazu viel Heilung (Kräuter, Tränke und Bücher) bzw. Lifesteal und Mana (Orbs + Blaubeeren). Vielleicht magst Du so einen Build in Zukunft ja nochmal versuchen und hast dann etwas mehr Glück mit den Tränken!? :) (Und schmeißt schon früher unnötige Waffen raus, die Dir Deine Ausdauer klauen. ^^)
Wie lang soll ein Run dauern?
Hänno: Ja!
Servus Hänno, hast du schon mal ein Stun Lock Build probiert? Ziel ist es mit dem Hammer den Gegner kampfunfähig zu machen und dann mit Karotten und 0 Stamina Items wie nen Drachen, diesen dann zu finishen.
50:03 das Log Fenster kannst auch nach oben verschieben (oberer Rand des Fensters) und sogar nach unten hin verlängern :)
Keine Ahnung ob es schon jemand gesagt hat aber du kannst den Combat Log auch einfach nach oben ziehen 😊
Ist eigentlich relativ simpel wie du vorher festgestellt hast ist das ein 30% Effekt, sprich dem Gürtel ist egal ob die obrige Flasche voll oder leer ist, er kann zu 30% die Flasche ob voll oder leer ist triggern.
Der Stern an der Flasche sagt einfach löst aus bei Auslösung der unteren Flasche.
38:20 Ich glaub es ist folgendermaßen (jedenfalls komme ich damit auch auf die 5 Auslösungen der vorherigen Runde): Du hast 3 Flasks, unterste nenne ich jz F1 (Heal), die darüber F2 (Schild), die darüber F3 (Schild). F1 wird ausgelöst (weil unter 50% Leben). Weil Sterneffekt, wird F2 mitausgelöst, ohne zu verbrauchen. Da F2 ausgelöst wird, wird durch Sterneffekt auch F3 ausgelöst. Bisher also zwei Schildauslösungen. Dadurch hast du genug Schild, dass F2 von sich aus auslöst. Das wiederum löst, weil Stern, F3 aus. Bisher also vier Schildauslösungen. Da du logischerweise immernoch genug Schild hast, wird nun auch F3 ausgelöst, sodass du insgesamt 5 Schildauslösungen hast.
Allgemein also:
1. Flasks mit gleichem Auslösetrigger werden von unten nach oben ausgelöst.
2. Wird die unterste Flask ausgelöst, werden alle darüber verketteten ebenfalls ausgelöst.
Meiner Einschätzung nach hast du also gar kein Glück, sondern ziemlich Pech gehabt :)
Bin mir aber auch nicht ganz sicher...
Staff of unhealing + Healing Potions + Pflanzen für Life-Gen + Goobert + Bücher. Potion Heal-Bombe und dauerhaft healing. Damit bin ich bisher ganz gut durchgekommen.
Hätte mir gewünscht das LLL an 37:00 gewinnt, nachdem Hänno so gelästert hat nur weil es kein Meta-Build war :D
Ich find's geil wie Hänno sich mit seinen Potions jedesmal fast selbst killt.
würde er theoretisch sogar, man überlebt nur immer mit einem HP wenn stoneskin potions einen töten würden
gute info danke
@@kronos8783
Nächster build zum testen nice👌🏼
„der Speer“ und „den Speer Hänno“… bitte 😶😂😂
War es nicht genau anders herum? Gemüse als Sammelbegriff für alle essbaren Pflanzenteile, unter die dann auch Früchte fallen. 🎅
46:42 Also, hier warst Du ja etwas verwirrt. 😀 Folgendes ist passiert, der Gegner ist unter 50% gedroppt, damit ist die Healing Potion ausgelöst worden. Durch den Stern-Effekt auch die Demonic Flask. Die Demonic Flask selbst kann aber nicht ausgelöst werden, da dazu DEIN Leben („opponent“, das bist Du wenn der Gegner die Flasche hat) unter 50% fallen muss, was es aber bis dato noch nicht war.
Hänno suchtet wieder, genau wie ich. Es vergeht kein Tag, an dem ich das Game spiele. Was wird das denn erst, wenn die Vollversion kommt?? Oje dann bricht alles zusammen. 🤣 Wünsche euch allen ein schönes Wochenende.
*nicht spiele
Ich freue mich auch schon auf die Vollversion. Ich hoffe die bringen das für alle möglichen Systeme.
Ebenfalls ein schönes Wochenende! :)
Nicht spielen? Oh doch jetzt erst recht. 😁
Das war bezogen auf deinen zweiten Satz. Du musst doppelt Verneinen. Sonst sagst du aus dass du das praktisch nie spielst.
Also ich bin eigentlich ganz auf deiner Seite! :D
@@walker2790 Das verstehe ich jetzt zwar nicht ganz, aber ich freue mich echt auf die Vollversion. Hoffentlich nicht wirklich erst im April. Das ist Quälerei.😭
@@katjadiehl35 Nicht schlimm :)
Wenn ich ehrlich bin habe ich zwar mehr als genug zum zocken, aber bis April warten wäre trotzdem arg mies…
Ich schau aktuell jedes Video zu dem Spiel, weil ich keinen PC oder Laptop habe, auf dem ich das spielen könnte 😭
Du kannst das Fenster, nach dem Match einfach nach oben ziehen mit der Maus, einfach gedrückt halten 😊
Guter Build, hab gehört rainbow goobert (build) oder carrot goobert mit 2x great sword (build) soll auch böllern
Ich liebe die ganzen "das" bei hänno, das speer, das knoblauch.. was kommt als nächstes, das hänno? :D
Staff of unhealing mit healing goobert oder bloody goobert ist auch sick
Der Potion Effekt vom Gürtel wird unten bei der Potion angezeigt. Also das sind keine zwei identischen Effekte, sondern das ist nur eine Referenz.
Deswegen steht bei dem Effekt der Potion ganz unten in Klammern „Potion Bag“.
"without consuming it" heißt nicht, dass die Flask voll sein muss, nur, dass sie nicht konsumiert wird. Auch eine leere Flask kann "nicht konsumiert" werden ;-)
I Liebe dieses Format
Und wieder einmal ist Hänno verwirrt, weil er die Erklärungenstexte nicht bis zum Ende durchließt :D
finde den Build unhealing geiler mit zusammen mit mana thirst und vampiric stuff, der ist für mich stabiler und bis nicht so mega abhängig wann die Potions triggern, trotzdem auch nen geiler build warst auch wirklich unlucky mit den health Potions
38:08 er ist so confused, er wird zu Graf Zahl.
Der Build wird isane stark wenn man sich viele healing potions holt. Fällt man unter 50% HP triggern alle und durch den healing=damage Effekt ist das ein Instakill.
50:05 das Fenster kann man einfach nehmen und verschieben wie man will @HandOfUncut
Ach und wegen den Flasks/Potions .... die werden nur geleert, wenn sie von sich aus triggern. Wenn sie durch die Effekte des Sterns oder des PotionBelt getriggert werden hat das keinen Einfluss darauf, ob sie geleert werden oder nicht. Es wird quasi nur der Effekt genommen (Beim Stern immer und beim Belt nach Prozent) Ob die Flaschen leer oder voll sind hat dabei keinen Einfluss auf die Effekte.
Mal angenommen man hat 2 PotionBelts und darin eine health potion und drei stone skin potions. Wird die health potion dann getriggert, können die stone skins bis zu 7 mal triggern (1 mal durch Stern und je Gürte 3 mal)
ob das triggern der 7 stone skin potions dann nochmal die effekte des jeweiligen stern und der Belts triggern is mir nich ganz klar bis jetzt, wenn ja, wäre das utopisch. Dann würden sie viel öfter triggern und die health potion auch mehrmals.
Nun, da jetzt ordentlich Block vorhanden ist, triggern jetzt die 3 stone skin potions von sich aus und lösen wiederum alle effekte aus, was zu noch mehr heal und block führt. (theoretisch bis zu 14x stone skin potion möglich (2x durch stern und 3x4=12 durch Belts))
Wenn da noch ein shield of valor daneben sitzt gibts ne Block eskalation.
(verbessert mich gern wenn ich falsch liege)
Don Capitano, Ehre.
Du kannst den Combat Log nach den Kampf btw verschieben. Dann kannste auch gleichzeitig die Lifebars angucken 🤝🏼
@32:00 vielleicht triggern die zwei verschiedenen Potion Belts jeweils unterschiedlich? Also zwei mal eine "verschiedene" 30%-Chance? Ich meine, vielleicht hat der untere Trank zwei mal die kostenlose Auslöung getriggert
Richtig nice wieder. Wie schmeißt man denn die Gegenstände so schnell nach rechts? Gibt es da eine Tastenkombination?
CTRL + Klick
HÄNNO du hast es sicher schon gesehen aber es ist jetzt nen neuer patch raus für backpack battles und man kann die keybinds umstellen
Servus Hänno, du kannst das Übersichtsfenster nach dem Kampf verschieben. ;-)
27:30 Es ist anders rum. Gemüse ist sowohl Obst als auch Gemüse ;bisschen komisch muss ich selbst zugeben
😄Gemühsame sache
32:00 ich vermute, dass das ">" Zeichen dafür steht, wenn der Effekt nicht aktiv durch das Item hervorgerufen wird, sondern durch einen Gürtel oder einen Stern Effekt. Daran kann man erkennen, ob der Trank von sich aus ausgelöst hat oder ob der Gürtel etc daran schuld war.
hänno du bist so genial ich hab grad double staff getestet und ich gewinne nonstop(ich hab das davor nur mit 1 stab gesehen)
Grüße gehn zurück von finns Deutschlehrer, du Tier! XD hab mich richtig gefreut! :D
Ein Endlos Mode wäre krass!
Hallo Hänno, du kannst das Fenster vom combat log wie Windows Fenster hin und her ziehen 50:03
Flasks im belt sind ja stärker als gedacht, muss ich auch probieren.
Hi, in dem Fall waren 2 Staff on Unhealing wahrscheinlich nachteilig, weil sie das Mana unnötig verbraucht haben, wodurch die Bücher nicht getriggert wurden. Im letzten Kampf waren beide gleichzeitig an, was aber wahrscheinlich keinen Vorteil bringt.
Bei dem build wäre doch auch das manathirst recht stark, da es sehr schnell angreift, wenig stamina verbraucht und vor allem mana generiert wenn es trifft.
Geiles Video aber das mit den Potions ist doch scheiss egal. Trotzdem liebe ich deine Videos.
50:03 Das Log Fenster kannst du frei verschieben :)
stabile 10 minuten über die dmg zahlen geredet xD
Es wäre mal wieder Zeit für ein Strategie Spiel auf diesem Kanal... stronghold definitive edition ist draussen
Danke, dadurch bin ich auf Platin aufgestiegen !🥳
Kann eine Stone Slin Potion einen theoretisch töten, indem sie deine letzten Leben in Rüstung verwandelt?
es wäre sexy Ehre wenn du vllt immer erwähnen könntest auf welche Version du spielst bzw das Video aufbaut
da der Backpack Battler immer viele Updates kriegt wegen Balancing usw ^^ kuss auf die nuss und bleibt alle gesund
Moin hänno, freu mich schon das vid anzuschauen 🎉🎉🎉🎉
hatte schon runden wo ich mit einem staff of unhealing über 1700 leben getankt hab weil ich als reaper halt noch alle bags voller grüner edelsteine hatte. das war halt noch in platin wo man alles machen kann. aber war geil mit über 35 regen obwohl der gegner nen ripsaw blade hatte. und ansonsten locker über 50 regen xD