Kampf: Zuerst muss ich anmerken das das Kämpfen optional ist! Viele hier lügen das der immer dabei ist oder das der Kampf es nicht ins Game schafft was absolut unverständlich ist- warum etwas entwickeln und implementieren, wenn man es kurz vor Release doch streicht. Zum System: Es ist so das jede Einheit anhand von der Ausrüstung(Namen) her einen festgelegten "Kraftwert" hat. Dies trifft auch auf die Feinde zu(z.B. Veteranen, Elite usw.) und dadurch wird die Prozentchance bestimmt. Das heißt eine normale Wache kann trotzdem gegen einen Elitebanditen gewinnen. Das dies passiert ist aber sehr unwahrscheinlich, dennoch möglich. Ich weiß gerade nicht mehr wie hoch die Werte sind, leider kann man diese auch nicht einsehen. Zusätzlich gibt es immer das gleiche Geplänkel, also der Gegner greift an- block, die eigene Einheit greift an- block(oder umgekehrt) und danach greift wieder die Einheit an die gewinnen wird. Deswegen hat jede Einheit so gesehen nur 1 Leben. Edit: Ich hab die Aussage von Volker Wertich gefunden, da ich in der zweiten Beta mal nach dem Kampfsystem gefragt habe und er mir sogar persönlich geantwortet hat(cooler Typ) und seine Ausage zu den Werten damals war: "Die einfachen Wachen haben Kampfstärke 2, die Banditen je nach Typ 2, 4 oder 7. Die besseren Wachen haben 6, die einfachen Soldaten 3 und die Veteranen-Soldaten mit 3*Eisenausrüstung 12." Weiß jedoch nicht ob die Zahlen noch aktuell sind deswegen Vorsicht.
Die Musik ist für mich bei Aufbauspielen wahnsinnig relevant. Allgemein die gesamte Geräuschkulisse, macht einfach einen gewaltigen Unterschied. Das wurde hier erfreulicherweise bisher richtig gut umgesetzt und ich hab echt lust, mir das Spiel zu holen 😊❤
Absolut grandios zu sehen was an liebevollen Spielen erschafft werden kann, wenn keine unrealistischen timelines eingehalten werden müssen und die Leute das machen können worin sie am besten sind. Danke für das Spiel und das Video👌🥰
Und man nicht aufs verrecken einen ingame Shop rein drückt! Gebe dir vollkommen Recht wie gut Spiele werden können wen man sich auf das konzentriert was zählt - Das Spiel und Gameplay!
Liebe diese Videos einfach😍. So entspannt zum zugucken,Kaffee dabei,nen Schnittchen und der Morgen beginnt fast perfekt. Hoffe echt auf einen zweiten Teil. Denke geht nicht nur mir so. Angenehmen Wochenstart noch 🤘🏽🤘🏽
Das sieht ja mal richtig genial aus! Ich bekomme richtig Bock drauf allein vom Zusehen. Dass es mal mehr als nur 1-2 Güter gibt finde ich eigentlich sogar richtig attraktiv - dann ist man nicht gleich instant fertig mit der Wertschöpfungskette sondern kann nach und nach für jedes Gut seine Verarbeitungsstraße aufbauen. Dann hat man nach und nach was zu tun. Guck Dir Factorio an. Gerne mehr von PoP! Ist hübsch, entspannt aber trotzdem fesselnd.
Nun, ich nehme an, dass man nur mit Soldaten angreifen kann und Wachen nur auf dem eigenen Gelände operieren. Wenn man den Wachturm oder die Ganision auswählt, bekommt man ja die Aufgaben des Gebäudes angezeigt, da würde ich auch wieder vermuten, dass man bestimmen kann, ob die jetzt patrouillieren sollen und/oder Grenzsteine setzen sollen. Mal wieder ein geiles Video.
@Hänno: für das Kampfsystem: es gab von Siedler 2 für den DS eine Handheld Version, das Kampfsystem erinnert mich daran. Da war es so das die Soldaten nach einem Treffer (höherrangige nach 2/3/4/5, je nach Rang) Tot waren und es rnd basiert war ob sie treffen oder geblockt werden mit höherrangigen Einheiten die eine höhere Chance haben. es konnte da durchaus passieren, das ein Stufe 1 Soldat mehrere Stufe 5er erledigt mit Glück/Pech
Einfach stark, dass du als Siedler Ultra-Nerd mit Volker Wertich im 1:1 über das Spiel schnackst, einen Charakter synchronisierst und jetzt wieder vorab das Spiel vorstellen kannst. Das ist son richtiges Full-Circle Ding irgendwie. Ich bin nach Sieder 3 ausgestiegen, von daher bin ich gespannt wo es jetzt "weiter geht".
Ich glaub mein Größter Kritikpunkt bisher an dem Spiel (hab die Beta im Next Fest gespielt) ist das es keine Spieler Like NPC Gegner gibt sondern "nur" diese Werwölfe usw. Ich glaub Optional Einstellbare "volle" NPC Gegner wäre noch gut. Die können ja dann später auch noch von Spielern ersetzt werden. Halt so Gegner wie bei jedem anderen Siedler bisher auch der so wie (oder zumindest sehr ähnlich wie du) Siedelt. Aber gut Spiel ist ja noch nicht mal im Early Access raus kann ja noch kommen :)
Ich vermute mal das Volker ohne großen Geldgeber recht früh in den Early Access musste. Für den AE wollte er vor allem die Warenketten, welche ja die größte Kritik an den Ubisoft Siedlern war, stehen haben. Für den eigentlichen Release werden da bestimmt auch noch KI und Multiplayer modes kommen. Zudem sieht deine KI abhängig von der Logik in deinen Warenketten sehr unterschiedlich aus. Vielleicht auch ein Grund warum davon noch nicht so viel da ist.
ist aber auch schwierig in einem siedler genre alle vorstellungen zu erfüllen. Multiplayer ist bei Siedler nur ein Teil der Community, viele zocken auch gerne nur vor sich hin ob mit oder ohne KI, glaubt man kaum. Denke zum Start ist das erstmal super. Vielleicht kommt noch eine gute Story Kampange und auch MP ist ja nicht ganz ausgeschlossen.
Mal schön ne Bäckerei an den Strand bauen. V. Wertich hat wirklich ein tolles Spiel geliefert. Wünsche ihm und seinem Team viel Erfolg! Danke dir für die Vorstellung
Ich muss dir echt mal ein Lob hierlassen, es ist SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO angenehm dir zuzuhören und sich ein 100 Minuten Video von dir anzuschauen. Wie immer alles super erklärt . ich liebe deine Arbeit!
Mich erinnert das irgendwie stark an «Endzone - A World Apart», vor allem die Wertschöpfungsketten. Der einzige Unterschied ist, dass man dort mit dem Bus ankommt, anstatt mit dem Schiff. Abgesehen vom Survival-Aspekt, der Grafik und einigen anderen Dingen natürlich :)
Es ist halt jetzt schon so viel besser als Ubisoft´s Siedler. Es ist viel komplexer und tiefgreifender zumindest was den Aufbau- & Wirtschaftspart angeht aber auch noch lange nicht so komplex wie ein Anno1800. Die Ausgangsbasis für den kommenden Early Access Start ist vom Fundament schon sehr gut. Darauf aufbauend können sie das Spiel 2024 dann in den Sachen drum herum verbessern, also sowas wie UI Verbesserungen, Statistiken, Quality of Life aber auch evtl. das Kampfsystem, wobei ich kein Problem mit der indirekten Steuerung habe. Ich würde mir viel lieber richtige Storykampagne wünschen. Für PvP und direkte RTS Steuerung ist das ganze Spiel halt von Anfang an einfach nicht ausgelegt worden, was Siedler 3+4 Fans wohl leider enttäuschen wird. Könnte mir höchstens einen PvP Part wie in Siedler 2 vorstellen.
Sehr geiles video und das game hat eine Zukunft finde ich. P.S jede Einheit ist für ein anderer Feindestyp effektiv also braucht man jede Einheiten typen um alles gewappnet zu sein. Wünsche einen 2 Part war sehr unterhaltsam und weiter so 🙂
War super entspannt und unterhaltsam zum zugucken :) Gerne mehr davon bei early Access. Bin sonst nicht so der strategy Fan aber bei Hänno geht das immer und da guck ich auch mal die vollen 1:40 ^^
Hab's Donnerstag gesehen. Ist jetzt was anders? Top-Kommentar da hatte ursprünglich rumgeheult wegen der Corrupted Blood-Teaser. Aber das ist ja anscheinend noch drin.
Bitte mehr content. Bitte so wie bei Brotato mit strategie Erklärungen würde ich mega fühlen da videos von dir zu sehen die den Aufbau und die planung genauer erklären
Eine Idee für den Angriff. Vielleicht können nur die Wachen nicht die Grenzen übertreten. Das würde Sinn ergeben, damit jede Einheit ihre eigene Rolle hat. Geiles Game und Video, alla ❤🎉
Ich glaube ich kenne mein kommendes Main Game nun. Warte auch schon ewig auf ein gutes Siedler-like game und auf Pioneers of Pagonia. Scheint die Erwartungen zu erfüllen.
Moin Hänno, sollte mehr kommen, denk dran du rohdest derweil auch Baum-Setzlinge im Dorfkern, wenn da wieder Wald kommen soll musst du wieder die Art der Abrohdung umschalten. Ansonsten sehr geiles Video. Würde mich über eine Fortsetzung freuen!
Lag jetzt ne Woche dank Corona lang und hab RUclips durchgespielt...danke Hänno kein plan was ich zuerst Zocken soll so viele geniale Games gesehen...Danke dafür😅
Gott, freu ich mich auf das Spiel! Super Video! Wusste lange nicht, dass du Siedler-Fan bist Hänno. Find ich klasse. Als kleiner Junge habe ich "Die Siedler 3" geliebt! Danke, dass du das Spiel hergezeigt hast, sonst hätte ich es nie gefunden!
Das mit dem Angriff könnte daran liegen das Wachen nur auf dem eigenem Gebiet bleiben können weil sie halt Wachen sind (also habe keine Ahnung aber ist ne Theorie).
Ist ja noch nicht fertig. Die Ziele der neutralen Dörfer zu erfüllen und dabei nicht von den fraktionslosen Gegnern überrannt zu werden kann aber auch schwierig bis unschaffbar werden.
@@RZ302 Sry aber wenn Volker Wertich sagt er will keine vollwertigen KI Konkurrenten einbauen was hat das dann mit unfertig zu tun? Kann natürlich seine Meinung noch ändern aber die Aussage ist erstmal ne andere. Und wo hab ich geschrieben dass man das Balancing nicht anpassen sollte wenn man KI Völker reinbringt? Was für ne Annahme ist das, dass ich der Ansicht bin, man soll das Spiel zu schwer machen?
Siedler 2 war damals mein Lieblingsteil und ich liebe es einfach eine kleine gut strukturierte Siedlung zu errichten. Das System mit den Straßen, Lagern und die Ressourcen Vielfalt gefallen mir sehr. Habe es mir gestern geholt und bin super zufrieden
Am Ende Herrn Wertig schön Tipps geben leicht durch die Blume, sehr gut 😆😘 aber ja, ist ja auch ein Teil deiner Aufgabe als Content Creator im Gaming Bereich, insofern geiles Video und hoffentlich wird die Vollversion etwas, was wir uns alle erhofft haben!
Spätestens wenn der Coop Modus dazu kommt, muss Sterzik einsatzbereit sein. Ich schlage vor, dass Du Sterzik einem verschärften Training unterziehst. Er muss ganz klar ins "Pioneers of Pagonia" Bootcamp. Da gibt's nix zu lachen ... 😉
Hallo Hänno. Danke für dein Video! Hab's mir dann auch direkt geholt. Bin auch absolut S2-S4 Fan. PS habe heute die Siedler United Mod entdeckt! Siedler4 im HD Patch mit vielen Bugfixes. Was ein insanes Spiel!
hahaha ist wie in echt, du gehst ins Brauhaus, zimmerst dir ne Gans rein, schöön Spätzle, Havelbräu, schön Bier Pils, dann gehst du nach Hause und bummst. xD
"Ohje, jetzt staut sich das hier" (bei den Marktständen bei ca. 53min) Ja, wenn du den Entladeplatz vom Penny auf die Autobahn baust, dann haste auch Stau auf der Autobahn xD Was ich damit meine: Wenn du deine Holz- oder Nahrungsindustrie an eine Hauptstraße baust, und die da zum aufnehmen/ablegen in der Schlange stehen, dann blockieren die nunmal die Hauptstraße. Für sowas am besten eine Nebenstrecke anlegen, wo dann alles zusammen dran hängt, was zusammen gehört, und am Ein/Ausgang ein Lager, damit die Träger im Idealfall gar nicht erst in den Industriebereich rein müssen. ^^
Danke Volker! Gib alles, wir haben lange genug gewartet. ;) Für mich persönlich wichtig, der Teufel liegt im Detail. Ich mag z.B. die Animation nicht wie gebäude hochgezogen werden. Ist für mich ein Abtörner.
Übrigens: Der Gauß-Blur Effekt ist nicht unumkehrbar, mit der richtigen Software kann man das wieder scharf machen, deswegen, wenn man auf Nummer sicher gehen will, immer einen schwarzen Balken machen. :)
Mittlerweile muss man sich ja schon freuen, dass das Spiel überhaupt läuft, bei all dem unsauberen Kack der released wird (hust Cyberpunk hust). Wegesystem läuft super, die Gebäude lassen sich gut platzieren, Grafik ist eine 1+* mit Sternchen, allein die ganzen Details, dass beim Bäcker eine Katze hinten sitzt etc. Für mich eine mehr als gelungene Fortsetzung der Siedler-Reihe! Grundzüge sind erhalten worden, dafür die Komplexität erhöht. Wer das frühere Siedler mag, kann das ja spielen, das hier ist eine erfrischende Neuerung. Freue mich auf den Release!
Es ist gut, kann aber im aktuellen Stand zum Beispiel nicht mit alten Siedler-Teilen wie Siedler4 mithalten. Das war schwieriger, vielfältiger und hatte auch mehr Potential zum Beobachten... Aber ich träume davon wie es noch besser wird, denn mir gefällt das Spiel und ich hoffe echt es wird noch weiter entwickelt, denn ich will noch mehr Vielfalt in den Warenketten und mir fehlen tatsächlich überall noch die Tiere, die im Mittelalter überall mit den Menschen lebten. Ein paar Hühner die rumflattern, ein Wanderschäfer für Wolle der mit seinen Schafen herumzieht und vielleicht sogar von Soldaten beschützt werden muss, Rinderfarmen für Leder Käse und Ochsenkarren, Schweinefarmen für Fleisch . Also es müssen zumindest irgendwelche Nutztiere her, deren Produkte direkt für mehr Komplexität in der Wirtschaft sorgen. So sind zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Der ganz große Traum wären Pferde fürs Militär. Am besten Wildpferde die man mit Pferdefängern einfangen muss, so dass sie nicht automatisch auf jeder Karte ins Spiel kommen. Nur wer mindestens 5 Wildpferde fängt kann auch selber ein Gestüt bestücken und dann endlos Pferde für sein Militär züchten... Das wäre mal ein Spaß und was Neues. Es gäbe so viele Wege für mehr Tiere zu sorgen und somit mehr Beobachtungsspaß. Ich würde mich sooooo freuen darüber! Die bisher vorhandenen Wildschweine und Hirsche in den Wäldern sind ja schon ganz nett und zeigen dass die Entwickler Talent für Tiere hätten.... Etwas befremdlich finde ich die Hauskaninchen (Rasse offensichtlich Holländer Schecken Kaninchen) mit der bunten Scheckung, die überall im Wald rumhobbeln, weil sie einfach fehl am Platz wirken. (Wieso diese Schecken nicht direkt für eine Hauskaninchen-Farm verwenden und für die Natur lieber ordentliche wildfarbige "Hasen" in grau und braun gestalten?).
early access schon weiter als viele fertige spiele von riesen entwicklerstudios in der aktuellen zeit^^ das sagt viel aus wie weit herr wertich das spiel schon vorproduziert hatte
Also ganz ehrlich - das Spiel ist bis heute an mir vorbei gegangen und Hänno hat mich noch vor Fertigstellung des Wachturms zum Kauf verleitet. Siedler 1-4 war einfach nur mega geil und da kribbelt es mir wieder in den Fingern.
Dierekt die Supporter Edition gekauft 🎉🎉 diese Investitionen lohnt sich sicherlich, denn ich bin schon lange auf der suche nach einem spiel das die alten Siedler spiele (3 und 4)ersetzen kann. Danke hänno fürs vorstellen ❤
… kein Siedler Fan ( ausser 2 und 3) aber das werd ich kaufen und spielen 😊. Super vorgestellt von Hänno ! Nie und nimmer auf dem Schirm gehabt . Wishlist + 👍
Sehr, sehr geil, als man im Laufe des Videos mitbekommt wie "komplex" bzw. wie tief die Versorgungsketten werden, wurde auch klar warum das heutzutage nichts mehr für Ubisofts Vermarktungs Strategie ist. Das ist für so Spiele einfach der falsche Publisher.
Endlich wird wieder richtig geackert, das gefällt mir sehr gut ! Das ist. fucking. Isengard. Alter ! Die haben auch endlich alle wieder ne rote Hand auf der fresse ! Bitte mehr davon, Hänno !
Bin zufällig auf Steam über das Game gestolpert und dachte mir dass es vielleicht ganz nett wär mal wieder für Aufbau-Strategie. Bisher gefällt's mir ganz gut und ich würde auch gerne mehr von dir zum Game sehen!
Alle wollen in dem Spiel das nächste Siedler erkennen... Ich liebe Siedler 2&3, habe beide Spiele inkl. Missions CDs und Amazonen vielfach durchgespielt. Am Ende zeichnet ein Siedler aus, dass es verschiedene Völker gibt, die verschiedene Skills, Gebäude und Eigenheiten haben. Und diese müssen in ihren jeweiligen Kampagnen gegen andere Kämpfen. Wenn man nur PVE macht und gegen iwelche Werwölfe die in kleinen Höhlen leben kämpft, hat das damit nichts mehr zu tun. Man hatte ja sogesehen einen wirtschaftlichen Wettkampf und hat dann versucht seine Nadelstiche so zu setzen, dass man die gegnerische Wirtschaft möglichst hart trifft. Oder sich Rohstofffelder gesichert, nur damit der Feind nicht dran kommt. Wo ist jetzt der Stress, schnell und effektiv voranzukommen, wenn die Gegener wie Creeps in Warcraft 3 irgendwo herumstehen? Dass man mit einem Schiff startet fühlt sich etwas Anno an. Aber anscheinend ist das Schiff fahrtauglich? Siedler Style wäre, dass man sein Schiff in einem Sturm auf ein Riff gesetzt hat und nun mit 50 Brettern, 30 Steinen und etwas Werkzeug aus dem Nichts startet, um zu überleben... Dass man wie bei Anno schon vorher sieht, wo welche Vorkommen sich befinden, finde ich auch schade. Das nimmt Spannung, Aufwand und benötigt weniger Geschick. Auch, dass der Holzfäller zugleich Förster ist. Also das Game werde ich auf jeden Fall spielen, aber (leider) werde ich nicht den Fehler machen, und ein echtes Siedler 5 da drin erwarten/suchen. Update: Ich sehe es ist seit gestern zu kaufen und kost nur 25€ bei Steam, wird sofort gekauft, allein um den Entwicklern und Ubisoft zu zeigen: Das wollen wir!
Ein sehr schönes Video von dir. Ich bin als Knirps mit Siedler IV groß geworden, weswegen mir hier der Kampf gegen Andere oder KI fehlt, was ja bitte bitte nachkommen sollte. Dennoch sieht das Spiel schön aus, der Aufbau hat den Flair von Siedler und man hat durch die versch. Gegner schon etwas mit Kampf zu tun. Ich bin skeptisch, aber werde es mir kaufen. Als Siedler-Fan (nur Fan der guten Teile) muss man dem Spiel eine Chance geben Siedler neu kennenzulernen.
So soll Siedler sein! Die Rohstoffe und Produkte erinnern ein wenig an DSO (Die Siedler Online) Da ist wieder der Wuselfaktor, herausfordernde Rohstoffketten und wunderschöner Grafik. Das sieht nach tagelangem Spielspaß aus!
hey hänno, guter tipp den ich heute beim spielen bemerkt habe, wenn du den steinbruch auswählst wird in seinem arbeitsradius eventuelle vorkommen von Stein oder Kalk weis umschattet hervorgehoben bzw du siehst sogar unten rechts im UI ob im einzugsradius eventuelle vorkommen sind
Würde mich nach dem "First Look" über einen "Second Look", und so das gemeinsame ergründen der Spielmechanikenn, freuen. Vielleicht liege ich damit auch falsch, jedoch sehe ich diesen Kanal, trotz der vielen anderen Spiele aus diversen Genres, im Kern auch immer noch als einen Kanal mit Leidenschaft für Strategiespiele. Aber musst du wissen. ;) In dem Sinne - Hau rein.
Kampf: Zuerst muss ich anmerken das das Kämpfen optional ist! Viele hier lügen das der immer dabei ist oder das der Kampf es nicht ins Game schafft was absolut unverständlich ist- warum etwas entwickeln und implementieren, wenn man es kurz vor Release doch streicht.
Zum System: Es ist so das jede Einheit anhand von der Ausrüstung(Namen) her einen festgelegten "Kraftwert" hat. Dies trifft auch auf die Feinde zu(z.B. Veteranen, Elite usw.) und dadurch wird die Prozentchance bestimmt. Das heißt eine normale Wache kann trotzdem gegen einen Elitebanditen gewinnen. Das dies passiert ist aber sehr unwahrscheinlich, dennoch möglich. Ich weiß gerade nicht mehr wie hoch die Werte sind, leider kann man diese auch nicht einsehen.
Zusätzlich gibt es immer das gleiche Geplänkel, also der Gegner greift an- block, die eigene Einheit greift an- block(oder umgekehrt) und danach greift wieder die Einheit an die gewinnen wird. Deswegen hat jede Einheit so gesehen nur 1 Leben.
Edit: Ich hab die Aussage von Volker Wertich gefunden, da ich in der zweiten Beta mal nach dem Kampfsystem gefragt habe und er mir sogar persönlich geantwortet hat(cooler Typ) und seine Ausage zu den Werten damals war:
"Die einfachen Wachen haben Kampfstärke 2, die Banditen je nach Typ 2, 4 oder 7. Die besseren Wachen haben 6, die einfachen Soldaten 3 und die Veteranen-Soldaten mit 3*Eisenausrüstung 12."
Weiß jedoch nicht ob die Zahlen noch aktuell sind deswegen Vorsicht.
Macht Sinn, sowas in der Art hatte ich ja vermutet. Danke für den Hinweis!
Die ersten paar Minuten haben mich schon mega abgeholt! Ab auf meine Wunschliste 🐕
Ach direkt gekauft und unterstütz würde ich sagen ;)
finde ich irgendwie total geil und entspannend, gerne einen zweiten Part!
Sieht nice aus ja. Aber entspannend? Dafür is mir zu viel Gewusel, halb so viele Menschlein wären auch genug in dem game
@@darkroy610 das gewusel ist doch das ,was es damals ausgemacht hat.
zwei runden gespielt und langweile mich jetzt schon.
Die Musik ist für mich bei Aufbauspielen wahnsinnig relevant. Allgemein die gesamte Geräuschkulisse, macht einfach einen gewaltigen Unterschied. Das wurde hier erfreulicherweise bisher richtig gut umgesetzt und ich hab echt lust, mir das Spiel zu holen 😊❤
Absolut grandios zu sehen was an liebevollen Spielen erschafft werden kann, wenn keine unrealistischen timelines eingehalten werden müssen und die Leute das machen können worin sie am besten sind. Danke für das Spiel und das Video👌🥰
Und man nicht aufs verrecken einen ingame Shop rein drückt! Gebe dir vollkommen Recht wie gut Spiele werden können wen man sich auf das konzentriert was zählt - Das Spiel und Gameplay!
True!
Liebe diese Videos einfach😍. So entspannt zum zugucken,Kaffee dabei,nen Schnittchen und der Morgen beginnt fast perfekt. Hoffe echt auf einen zweiten Teil. Denke geht nicht nur mir so. Angenehmen Wochenstart noch 🤘🏽🤘🏽
Das sieht ja mal richtig genial aus! Ich bekomme richtig Bock drauf allein vom Zusehen. Dass es mal mehr als nur 1-2 Güter gibt finde ich eigentlich sogar richtig attraktiv - dann ist man nicht gleich instant fertig mit der Wertschöpfungskette sondern kann nach und nach für jedes Gut seine Verarbeitungsstraße aufbauen. Dann hat man nach und nach was zu tun. Guck Dir Factorio an. Gerne mehr von PoP! Ist hübsch, entspannt aber trotzdem fesselnd.
Oh bitte mehr davon ist einfach schön entspannend Hänno dabei zuzusehen ^-^
Nun, ich nehme an, dass man nur mit Soldaten angreifen kann und Wachen nur auf dem eigenen Gelände operieren. Wenn man den Wachturm oder die Ganision auswählt, bekommt man ja die Aufgaben des Gebäudes angezeigt, da würde ich auch wieder vermuten, dass man bestimmen kann, ob die jetzt patrouillieren sollen und/oder Grenzsteine setzen sollen.
Mal wieder ein geiles Video.
Im Tooltip der Patrollie steht auch drin, dass sie damit erobern. Glaube auch, dass Hänno lieber die Soldaten in die Garnison hätte ziehen müssen
genau, es wird wohl zwischen wachen und soldaten unterschieden, was anscheinend eine nicht ganz triviale mechanik ist
Da bekomme ich leichte Flashbacks an die Foundation Reihe! Bitte lass ein neues Format daraus werden❤
@Hänno: für das Kampfsystem: es gab von Siedler 2 für den DS eine Handheld Version, das Kampfsystem erinnert mich daran. Da war es so das die Soldaten nach einem Treffer (höherrangige nach 2/3/4/5, je nach Rang) Tot waren und es rnd basiert war ob sie treffen oder geblockt werden mit höherrangigen Einheiten die eine höhere Chance haben. es konnte da durchaus passieren, das ein Stufe 1 Soldat mehrere Stufe 5er erledigt mit Glück/Pech
Junge ich mag Deine Art und Deine Letsplays, einfach mega chillig und entspannt.
Einfach stark, dass du als Siedler Ultra-Nerd mit Volker Wertich im 1:1 über das Spiel schnackst, einen Charakter synchronisierst und jetzt wieder vorab das Spiel vorstellen kannst. Das ist son richtiges Full-Circle Ding irgendwie. Ich bin nach Sieder 3 ausgestiegen, von daher bin ich gespannt wo es jetzt "weiter geht".
Hab mich schon gefragt wo das Video hin ist und hatte mich echt mega drauf gefreut! Schön, dass es wieder da ist
Gern mehr davon, Strategiespiel-Kontent immer gut
Ich glaub mein Größter Kritikpunkt bisher an dem Spiel (hab die Beta im Next Fest gespielt) ist das es keine Spieler Like NPC Gegner gibt sondern "nur" diese Werwölfe usw. Ich glaub Optional Einstellbare "volle" NPC Gegner wäre noch gut. Die können ja dann später auch noch von Spielern ersetzt werden.
Halt so Gegner wie bei jedem anderen Siedler bisher auch der so wie (oder zumindest sehr ähnlich wie du) Siedelt. Aber gut Spiel ist ja noch nicht mal im Early Access raus kann ja noch kommen :)
Mir gefällts auch überhaupt nicht mit den Werwölfe etc. und auch die Schlangen die sich bilden zerstört bisschen das Siedler Gewusel
Ich vermute mal das Volker ohne großen Geldgeber recht früh in den Early Access musste.
Für den AE wollte er vor allem die Warenketten, welche ja die größte Kritik an den Ubisoft Siedlern war, stehen haben.
Für den eigentlichen Release werden da bestimmt auch noch KI und Multiplayer modes kommen. Zudem sieht deine KI abhängig von der Logik in deinen Warenketten sehr unterschiedlich aus. Vielleicht auch ein Grund warum davon noch nicht so viel da ist.
ist aber auch schwierig in einem siedler genre alle vorstellungen zu erfüllen. Multiplayer ist bei Siedler nur ein Teil der Community, viele zocken auch gerne nur vor sich hin ob mit oder ohne KI, glaubt man kaum. Denke zum Start ist das erstmal super. Vielleicht kommt noch eine gute Story Kampange und auch MP ist ja nicht ganz ausgeschlossen.
Das Game fetzt übelst anzuschauen. Bring gerne mehr davon, das würde mich freuen 🔥
Gerne mehr von Pioneers of Pagonia, die letzten Siedlerteile haben mich nur enttäuscht, da ist es sehr erfrischend, mal wieder was gutes zu sehen
Hab mir das game erstmal direkt gegönnt. Danke Hänno würs anzocken und zeigen.
kommt mir vor wie ein Déjà-vu ich glaube ich habe das gestern schon geguckt
Ich liebe dich hänno, in einer Welt voller Stress und immer schnelleren Medien, ist es so schön einfach mal ein schönes ehrlichen Video zu genießen
Wird wohl Zeit, dass Hänno mal Anno zockt. Da lernt er dann was slow paced und viele Warenketten bedeuten 😄
Es gibt kaum etwas , das mich so entspannt :) danke hänno
Also ich muss sagen, das spiel sieht sehr interessant aus, sehr durchdacht und hochwertig
Mal schön ne Bäckerei an den Strand bauen. V. Wertich hat wirklich ein tolles Spiel geliefert. Wünsche ihm und seinem Team viel Erfolg! Danke dir für die Vorstellung
Ich wusste, es war kein Traum. Hänno hatte das Video versehentlich mal Live gehabt und nach ein paar Minuten wunderte ich mich, warum es weg war 😂
Eine Stunde und 40 Minuten... liebs, danke hänno
Ich muss dir echt mal ein Lob hierlassen, es ist SOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO angenehm dir zuzuhören und sich ein 100 Minuten Video von dir anzuschauen. Wie immer alles super erklärt . ich liebe deine Arbeit!
Mich erinnert das irgendwie stark an «Endzone - A World Apart», vor allem die Wertschöpfungsketten. Der einzige Unterschied ist, dass man dort mit dem Bus ankommt, anstatt mit dem Schiff. Abgesehen vom Survival-Aspekt, der Grafik und einigen anderen Dingen natürlich :)
Es ist halt jetzt schon so viel besser als Ubisoft´s Siedler. Es ist viel komplexer und tiefgreifender zumindest was den Aufbau- & Wirtschaftspart angeht aber auch noch lange nicht so komplex wie ein Anno1800. Die Ausgangsbasis für den kommenden Early Access Start ist vom Fundament schon sehr gut. Darauf aufbauend können sie das Spiel 2024 dann in den Sachen drum herum verbessern, also sowas wie UI Verbesserungen, Statistiken, Quality of Life aber auch evtl. das Kampfsystem, wobei ich kein Problem mit der indirekten Steuerung habe. Ich würde mir viel lieber richtige Storykampagne wünschen. Für PvP und direkte RTS Steuerung ist das ganze Spiel halt von Anfang an einfach nicht ausgelegt worden, was Siedler 3+4 Fans wohl leider enttäuschen wird. Könnte mir höchstens einen PvP Part wie in Siedler 2 vorstellen.
Sehr geiles video und das game hat eine Zukunft finde ich.
P.S jede Einheit ist für ein anderer Feindestyp effektiv also braucht man jede Einheiten typen um alles gewappnet zu sein.
Wünsche einen 2 Part war sehr unterhaltsam und weiter so 🙂
War super entspannt und unterhaltsam zum zugucken :) Gerne mehr davon bei early Access.
Bin sonst nicht so der strategy Fan aber bei Hänno geht das immer und da guck ich auch mal die vollen 1:40 ^^
War das Video nicht schon Donnerstag kurz mal online ? 😂
dachte ich mir auch gerade
Jo
Yep
Ja er hat aber versehentlich Infos gezeigt in dem Dokument, welche nicht für die Öffentlichkeit gedacht waren 😅
Hab's Donnerstag gesehen. Ist jetzt was anders? Top-Kommentar da hatte ursprünglich rumgeheult wegen der Corrupted Blood-Teaser. Aber das ist ja anscheinend noch drin.
Bitte mehr content.
Bitte so wie bei Brotato mit strategie Erklärungen würde ich mega fühlen da videos von dir zu sehen die den Aufbau und die planung genauer erklären
Eine Idee für den Angriff. Vielleicht können nur die Wachen nicht die Grenzen übertreten. Das würde Sinn ergeben, damit jede Einheit ihre eigene Rolle hat.
Geiles Game und Video, alla ❤🎉
+1
Ich glaube ich kenne mein kommendes Main Game nun. Warte auch schon ewig auf ein gutes Siedler-like game und auf Pioneers of Pagonia. Scheint die Erwartungen zu erfüllen.
Wir brauchen unbedingt mehr davon! Wäre ein sehr cooles Projekt!
Der Volker ist sehr Wertig!
Moin Hänno, sollte mehr kommen, denk dran du rohdest derweil auch Baum-Setzlinge im Dorfkern, wenn da wieder Wald kommen soll musst du wieder die Art der Abrohdung umschalten. Ansonsten sehr geiles Video. Würde mich über eine Fortsetzung freuen!
Lag jetzt ne Woche dank Corona lang und hab RUclips durchgespielt...danke Hänno kein plan was ich zuerst Zocken soll so viele geniale Games gesehen...Danke dafür😅
Die Wachen bleiben an der Grenze kleben. Für die Offensive musst du die Soldaten verwenden.
Chilliges Ründle!
Unbedingt mehr von diesem genialen Game
Um so komplexer, um so besser!
Gott, freu ich mich auf das Spiel!
Super Video!
Wusste lange nicht, dass du Siedler-Fan bist Hänno. Find ich klasse.
Als kleiner Junge habe ich "Die Siedler 3" geliebt!
Danke, dass du das Spiel hergezeigt hast, sonst hätte ich es nie gefunden!
Du könntest doch evtl den Spielstand ein paar Folgen lang weiter führen. So bis Neujahr oder so 😁
Chinesisches Neujahr
Das mit dem Angriff könnte daran liegen das Wachen nur auf dem eigenem Gebiet bleiben können weil sie halt Wachen sind (also habe keine Ahnung aber ist ne Theorie).
Würde mich freuen wenn es teil 2 davon gibt ☺️
Ohne KI-Völker ist es zu langweilig. Es muss keine krasse Echtzeitstrategie rein aber irgendeine Form von Wettbewerb braucht das Spiel mMn. dringend.
Ist ja noch nicht fertig. Die Ziele der neutralen Dörfer zu erfüllen und dabei nicht von den fraktionslosen Gegnern überrannt zu werden kann aber auch schwierig bis unschaffbar werden.
@@RZ302 Sry aber wenn Volker Wertich sagt er will keine vollwertigen KI Konkurrenten einbauen was hat das dann mit unfertig zu tun? Kann natürlich seine Meinung noch ändern aber die Aussage ist erstmal ne andere. Und wo hab ich geschrieben dass man das Balancing nicht anpassen sollte wenn man KI Völker reinbringt? Was für ne Annahme ist das, dass ich der Ansicht bin, man soll das Spiel zu schwer machen?
Habe zwar nie wirklich Siedler gespielt, war aber trotzdem total gehooked von dem Video. Mega
GEKAUFT !!!
Allein schon wegen Volker Wertich!
So soll ein SIEDLER sein, klasse!
Danke für die tolle Präsentation Henno.
Siedler 2 war damals mein Lieblingsteil und ich liebe es einfach eine kleine gut strukturierte Siedlung zu errichten. Das System mit den Straßen, Lagern und die Ressourcen Vielfalt gefallen mir sehr.
Habe es mir gestern geholt und bin super zufrieden
Geilooo endlich wider aufbau spiele :D Gerne mehr davon bin mega Fan von Hännos Aufbauspielen :)
Der wird das doch wohl hoffentlich nochmal öfter spielen on Stream und so.
Bin gespannt wie ein Flitzebogen ! Geil das Hänno mal wieder Einblicke gewähren kann.
3 Tage noch, ich bin schon so gehyped, hoffe das es vielleicht mehere Videos gibt!
Am Ende Herrn Wertig schön Tipps geben leicht durch die Blume, sehr gut 😆😘 aber ja, ist ja auch ein Teil deiner Aufgabe als Content Creator im Gaming Bereich, insofern geiles Video und hoffentlich wird die Vollversion etwas, was wir uns alle erhofft haben!
Ich glaube, Against the Storm würde dir auch sehr gut gefallen, schlägt in eine ähnliche Kerbe. Allerdings ist es noch ein wenig komplexer.
Spätestens wenn der Coop Modus dazu kommt, muss Sterzik einsatzbereit sein. Ich schlage vor, dass Du Sterzik einem verschärften Training unterziehst. Er muss ganz klar ins "Pioneers of Pagonia" Bootcamp. Da gibt's nix zu lachen ... 😉
Hallo Hänno. Danke für dein Video!
Hab's mir dann auch direkt geholt.
Bin auch absolut S2-S4 Fan.
PS habe heute die Siedler United Mod entdeckt!
Siedler4 im HD Patch mit vielen Bugfixes. Was ein insanes Spiel!
Bin grad krank und freu mich immer richtig wenn du neue videos hochlädst
Ich mag deine Videos, direkt Bock drauf bekommen und auf die alten SIedler Teile
wir heißen dich gerne auf Settlers United willkommen :D
hahaha ist wie in echt, du gehst ins Brauhaus, zimmerst dir ne Gans rein, schöön Spätzle, Havelbräu, schön Bier Pils, dann gehst du nach Hause und bummst. xD
"Ohje, jetzt staut sich das hier" (bei den Marktständen bei ca. 53min)
Ja, wenn du den Entladeplatz vom Penny auf die Autobahn baust, dann haste auch Stau auf der Autobahn xD
Was ich damit meine: Wenn du deine Holz- oder Nahrungsindustrie an eine Hauptstraße baust, und die da zum aufnehmen/ablegen in der Schlange stehen, dann blockieren die nunmal die Hauptstraße. Für sowas am besten eine Nebenstrecke anlegen, wo dann alles zusammen dran hängt, was zusammen gehört, und am Ein/Ausgang ein Lager, damit die Träger im Idealfall gar nicht erst in den Industriebereich rein müssen. ^^
bin so froh, dass sie sich an Siedler 2 orientieren. Das war nunmal der beste Teil ohne RTS-Gedöns.
Joo war schon mal online, sber gutes Spiel hatte mich gerade über einen zweiten Teil gefreut 😅 vielleicht kommt der ja noch…🙏
wahrscheinlich einen tag zu früh rausgehauen als eigentlich erlaubt war 😅😅
Danke Volker! Gib alles, wir haben lange genug gewartet. ;) Für mich persönlich wichtig, der Teufel liegt im Detail. Ich mag z.B. die Animation nicht wie gebäude hochgezogen werden. Ist für mich ein Abtörner.
Ich bin verwirrt. Hab das komplette Video schon am Donnerstag gesehen.
ENDLICH! Eine positive Nachricht aus der deutschen Spieleentwicklung.
Ich fand dein Bannerlord gameplay so cool 👍🏼
Übrigens: Der Gauß-Blur Effekt ist nicht unumkehrbar, mit der richtigen Software kann man das wieder scharf machen, deswegen, wenn man auf Nummer sicher gehen will, immer einen schwarzen Balken machen. :)
Pineers of Pagonia ist quasi Siedler 8 auf crack, ein super Spruch, ich lach mich weg. 😂😂😂
Mittlerweile muss man sich ja schon freuen, dass das Spiel überhaupt läuft, bei all dem unsauberen Kack der released wird (hust Cyberpunk hust). Wegesystem läuft super, die Gebäude lassen sich gut platzieren, Grafik ist eine 1+* mit Sternchen, allein die ganzen Details, dass beim Bäcker eine Katze hinten sitzt etc. Für mich eine mehr als gelungene Fortsetzung der Siedler-Reihe! Grundzüge sind erhalten worden, dafür die Komplexität erhöht. Wer das frühere Siedler mag, kann das ja spielen, das hier ist eine erfrischende Neuerung. Freue mich auf den Release!
Moin Meister gerne mehr solcher Videos ich liebe deine Aufbaugame Videos Feier ich am allermeisten Kuss an dich hänno
Es ist gut, kann aber im aktuellen Stand zum Beispiel nicht mit alten Siedler-Teilen wie Siedler4 mithalten. Das war schwieriger, vielfältiger und hatte auch mehr Potential zum Beobachten... Aber ich träume davon wie es noch besser wird, denn mir gefällt das Spiel und ich hoffe echt es wird noch weiter entwickelt, denn ich will noch mehr Vielfalt in den Warenketten und mir fehlen tatsächlich überall noch die Tiere, die im Mittelalter überall mit den Menschen lebten. Ein paar Hühner die rumflattern, ein Wanderschäfer für Wolle der mit seinen Schafen herumzieht und vielleicht sogar von Soldaten beschützt werden muss, Rinderfarmen für Leder Käse und Ochsenkarren, Schweinefarmen für Fleisch . Also es müssen zumindest irgendwelche Nutztiere her, deren Produkte direkt für mehr Komplexität in der Wirtschaft sorgen. So sind zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen.
Der ganz große Traum wären Pferde fürs Militär. Am besten Wildpferde die man mit Pferdefängern einfangen muss, so dass sie nicht automatisch auf jeder Karte ins Spiel kommen. Nur wer mindestens 5 Wildpferde fängt kann auch selber ein Gestüt bestücken und dann endlos Pferde für sein Militär züchten... Das wäre mal ein Spaß und was Neues.
Es gäbe so viele Wege für mehr Tiere zu sorgen und somit mehr Beobachtungsspaß. Ich würde mich sooooo freuen darüber! Die bisher vorhandenen Wildschweine und Hirsche in den Wäldern sind ja schon ganz nett und zeigen dass die Entwickler Talent für Tiere hätten.... Etwas befremdlich finde ich die Hauskaninchen (Rasse offensichtlich Holländer Schecken Kaninchen) mit der bunten Scheckung, die überall im Wald rumhobbeln, weil sie einfach fehl am Platz wirken. (Wieso diese Schecken nicht direkt für eine Hauskaninchen-Farm verwenden und für die Natur lieber ordentliche wildfarbige "Hasen" in grau und braun gestalten?).
Nutztiere werden schon noch kommen. Auf jeden Fall arbeitet man gerade an richtigen Minen und dem Fischer.
@@RZ302 wow sehr cool, vielen Dank für die interessante Info und toll, dass du sowas weißt 👍👍👍
early access schon weiter als viele fertige spiele von riesen entwicklerstudios in der aktuellen zeit^^ das sagt viel aus wie weit herr wertich das spiel schon vorproduziert hatte
Also ganz ehrlich - das Spiel ist bis heute an mir vorbei gegangen und Hänno hat mich noch vor Fertigstellung des Wachturms zum Kauf verleitet. Siedler 1-4 war einfach nur mega geil und da kribbelt es mir wieder in den Fingern.
Bitte mehr davon ❤
Ja würde mich auch mega freuen
Dierekt die Supporter Edition gekauft 🎉🎉 diese Investitionen lohnt sich sicherlich, denn ich bin schon lange auf der suche nach einem spiel das die alten Siedler spiele (3 und 4)ersetzen kann. Danke hänno fürs vorstellen ❤
Macht Spaß. Erinnert stark an eine Mischung aus Siedler und dem aktuelleren Farthest Frontier
1:14:21 Du bist auf dem richtigen Weg 😅
War kurz davor in mein Kissen zu beißen bzw. den Nachbarn zu erschlagen 😂
Wir brauchen mehr davon, Sire!
Der Klassiker, "ich schalt mal kurz den Förster aus" ... Kurze Zeit später ... "wo ist denn das ganze Holz?"
Gerne mehr! Fands super unterhaltsam
… kein Siedler Fan ( ausser 2 und 3) aber das werd ich kaufen und spielen 😊. Super vorgestellt von Hänno ! Nie und nimmer auf dem Schirm gehabt . Wishlist + 👍
Sehr, sehr geil, als man im Laufe des Videos mitbekommt wie "komplex" bzw. wie tief die Versorgungsketten werden, wurde auch klar warum das heutzutage nichts mehr für Ubisofts Vermarktungs Strategie ist. Das ist für so Spiele einfach der falsche Publisher.
Endlich wird wieder richtig geackert, das gefällt mir sehr gut !
Das ist. fucking. Isengard. Alter ! Die haben auch endlich alle wieder ne rote Hand auf der fresse !
Bitte mehr davon, Hänno !
klingt für mich wie ne super kombination aus foundation, northgard und den alten siedler
Bin zufällig auf Steam über das Game gestolpert und dachte mir dass es vielleicht ganz nett wär mal wieder für Aufbau-Strategie. Bisher gefällt's mir ganz gut und ich würde auch gerne mehr von dir zum Game sehen!
Sieht geil aus, danke für dieses Uncut gameplay ^^
Alle wollen in dem Spiel das nächste Siedler erkennen... Ich liebe Siedler 2&3, habe beide Spiele inkl. Missions CDs und Amazonen vielfach durchgespielt. Am Ende zeichnet ein Siedler aus, dass es verschiedene Völker gibt, die verschiedene Skills, Gebäude und Eigenheiten haben. Und diese müssen in ihren jeweiligen Kampagnen gegen andere Kämpfen. Wenn man nur PVE macht und gegen iwelche Werwölfe die in kleinen Höhlen leben kämpft, hat das damit nichts mehr zu tun. Man hatte ja sogesehen einen wirtschaftlichen Wettkampf und hat dann versucht seine Nadelstiche so zu setzen, dass man die gegnerische Wirtschaft möglichst hart trifft. Oder sich Rohstofffelder gesichert, nur damit der Feind nicht dran kommt. Wo ist jetzt der Stress, schnell und effektiv voranzukommen, wenn die Gegener wie Creeps in Warcraft 3 irgendwo herumstehen? Dass man mit einem Schiff startet fühlt sich etwas Anno an. Aber anscheinend ist das Schiff fahrtauglich? Siedler Style wäre, dass man sein Schiff in einem Sturm auf ein Riff gesetzt hat und nun mit 50 Brettern, 30 Steinen und etwas Werkzeug aus dem Nichts startet, um zu überleben... Dass man wie bei Anno schon vorher sieht, wo welche Vorkommen sich befinden, finde ich auch schade. Das nimmt Spannung, Aufwand und benötigt weniger Geschick. Auch, dass der Holzfäller zugleich Förster ist. Also das Game werde ich auf jeden Fall spielen, aber (leider) werde ich nicht den Fehler machen, und ein echtes Siedler 5 da drin erwarten/suchen. Update: Ich sehe es ist seit gestern zu kaufen und kost nur 25€ bei Steam, wird sofort gekauft, allein um den Entwicklern und Ubisoft zu zeigen: Das wollen wir!
46'13'' dein ernst hänno? 😂 Der Siedlerteil dessen Name nicht erwähnt werden darf? Danke für all deinen tollen Content ❤
Ein sehr schönes Video von dir. Ich bin als Knirps mit Siedler IV groß geworden, weswegen mir hier der Kampf gegen Andere oder KI fehlt, was ja bitte bitte nachkommen sollte. Dennoch sieht das Spiel schön aus, der Aufbau hat den Flair von Siedler und man hat durch die versch. Gegner schon etwas mit Kampf zu tun. Ich bin skeptisch, aber werde es mir kaufen. Als Siedler-Fan (nur Fan der guten Teile) muss man dem Spiel eine Chance geben Siedler neu kennenzulernen.
So soll Siedler sein! Die Rohstoffe und Produkte erinnern ein wenig an DSO (Die Siedler Online) Da ist wieder der Wuselfaktor, herausfordernde Rohstoffketten und wunderschöner Grafik. Das sieht nach tagelangem Spielspaß aus!
Dis Game ist ja übel geil. Bin ja ein riesiger Siedler 2 Fan und darauf habe ich solange gewartet.
hey hänno, guter tipp den ich heute beim spielen bemerkt habe,
wenn du den steinbruch auswählst wird in seinem arbeitsradius eventuelle vorkommen von Stein oder Kalk weis umschattet hervorgehoben bzw du siehst sogar unten rechts im UI ob im einzugsradius eventuelle vorkommen sind
46:13 oh. Darf man jetzt offiziell wieder Siedler 5 in den Mund nehmen? :D schön
Ach und bitte mehr Parts zu dem Spiel hier. Ist unnormal entspannend
Als Siedler 2 kind i sss this as an absolute win !
Sieht cool aus, gerne mehr und werde ich mir dann auch holen
Bitte bitte mehr gameplays davon
Würde mich nach dem "First Look" über einen "Second Look", und so das gemeinsame ergründen der Spielmechanikenn, freuen.
Vielleicht liege ich damit auch falsch, jedoch sehe ich diesen Kanal, trotz der vielen anderen Spiele aus diversen Genres, im Kern auch immer noch als einen Kanal mit Leidenschaft für Strategiespiele. Aber musst du wissen. ;)
In dem Sinne - Hau rein.