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みようみまね:持たせた技レコードを5つ目の技として使える
ぶっ壊れすぎる気もする
@@kanineko64 では技レコードを消費して一回限りというのはどうでしょう
いっそシステムで導入でもいい(覚えられる技限定なら)
これ面白い。5つ目の技議論はちょいちょいされるけど、対戦に重要な要素である特性と持ち物の2つを潰してバランスを取ろうとしてるのが面白い。こいつがいる対戦環境がみたくなる。
@@メーカーズマーク-e8c それですね。何度も使えると少しバランス不安ですし、丁度良いかと
やっぱ素人だなぁと思わざるを得ないセンスしてるのがちょいちょいある公式ってすげぇや
たいふういっか(台風一過):場に出た時、天候をあめにする。場からいなくなる時(倒された時は除く)、天候をにほんばれにする。
ギミックできそう
バーサーカー:受けるダメージが増える代わりに、自身の技の威力が上がり、能力変化の上昇量が1段階増える
レジギガスにそれあげて世界壊したい
いだてん:素早さが2倍になり、先制技の優先度が+1
元の素早さ60ぐらいそう
ACの種族値が60くらいなら実装されそう
ひこうタイプorでんきタイプ限定にしよう
猫騙しより先に神速撃てるのやば
ダーテングにならあげてもええか…
なきむし・攻撃を受けるとうそなきが発動する
ポケソルの視聴者募集企画に応募されてた、『風車 : 飛行技を受けると無効化して素早さを一段階あげる』ってやつ好き。結局、SVでは『かぜのり』が追加されたけどいつか飛行無効特性出ると嬉しいな。
克服:こうかなしの技を当てることができる(特性は無視できない)
実質フライゴン強化案やん!面白そう笑
あべこべ自分の耐性と抜群を逆転させる
シンプルだが好き弱点4個くらいのキャラにあげたいな
さかさバトル難民 歓喜。
むかきん:道具の効果を発動できない代わりに、攻撃、ぼうぎょ、素早さが1段階ずつ上昇する
いやなんでこだわらない鉢巻とスカーフ持ってんだよ
3:37 それなんてフェアリースキン
こどくが孤独と蠱毒なの好き
かげぐち:場に出たとき相手のとくこうを下げる
悪タイプについてそう
1:02 いや、いばるは攻撃上昇が先に発生するから、表記通りの効果なら技自体を無効化できそうだね。
鋼のボディ:状態異常やダメージをくらう天候の影響を受けなくなる
いんか:ほのおタイプのわざを受けるとだいばくはつする(雨、大雨、しめりけのポケモンが場にいると起こらない)タイプ、威力は通常のだいばくはつと一緒スイーパー:味方の場にかかっているステロ、まきびし等を解除するてんきよほう:天候を変えるわざ、とくせいを持つポケモンが選出されている場合、その天候がすべてわかる
「ハバタクカミ!マジカルフレイム!!!」
絶縁破壊:電気タイプの技が地面タイプにも当たるようになり、当てた相手の防御と特防を1段階下げる
ニビジムのスプリンクラーこの特性もってたのか・・・!
『ふしぎなまもり』が許されるなら、本体性能いじれば大体何でも許されそう。
ふしぎなこうげき:相手のタイプ、特性、防御技、持ち物を無視して全ての攻撃技を『等倍』にする
クリエイション(ミュウ専用)戦闘中1度だけ場に出た時に自身と同じ体力の身代わりを出す
タスキで封印変身コンボが確殺技になるやん
@@おじいちゃん-n2qミサイル針で突破するしかないな
たこあし:攻撃した相手を絶対逃げれないようにする。また、毎ターン相手のHPを徐々に削り自身のHPを回復させる。強制交代させる技も無効。
かんもうき(換毛期)天候がひでりの場合素早さがぐーんと上がりあられのときにあられのダメージを受けなくなる雨のときは素早さが下がる天候が変わったときこの特性で変化した能力変化はリセットされ上書きされる
やぶれたせかい=場に出ると5ターンタイプ相性が反転する
ようせいがりフェアリータイプにも虫タイプの技がこうかばつぐんになる
クイックスタート:場に出た時に攻撃と素早さが3段階上がるが、その後毎ターン攻撃と素早さが1段階ずつ下がる。
スロースタート(NEW)場に出たとき、攻撃と素早さが半分になる。その間、岩、氷、鋼、電、竜の技を半減する。
なまけ(NEW)攻撃後、次のターンは技が使いにくくなる。混乱の強化版(成功率10%)命中率とは違うもとする。
開運:急所を当てるの確率と避ける確率が1.5倍になる
各タイプの無効特性来たら、かなり面白そう。岩タイプ番貯水とか、結構ヤバそうw
『かんろなみつ』を威嚇みたいに毎回発動できるようにして欲しい。
照準(カメックス、ブロスター、ブーバーン、ドサイドン、ゲノセクトあたりにだけ配られる特性)攻撃技のみ命中率1.2倍&命中率が下がらない&急所率が常に1段階高い(鋭い目と違って相手の影分身などの回避率上昇は効いてしまう)複眼が1.3倍だから1.2倍に抑えとくカメックスで波乗りではなくハイドロポンプを当たり前に安心して使いたいんや!
それでもハイドロポンプはワンチャン外れるの草
@@たなつたなつ 命中96%で外れた対戦は潔く諦める仕方ない
デスジャッジメントの中二感好き
そっこう:バトル中1回のみ手持ちからバトルに出した時に技選択できる
せいぎのみかた:いずれかの味方のhpが半分以下になった時一回のみ控えから飛び出し次の技が先制になる
そろそろ、特攻2倍特性来ないかな。マグカルゴにくれ。
3:15タスキ削り出来て確定麻痺のほっすりが誕生してしまうな()
こだわり系やチョッキの1.5倍強化を得た上で自由に技選択できる。つまりトリックもいつでも可能。平坦な種族値なら許されそう。
ドラゴンアイズ:場に出たとき2ターンの間相手の素早さを2段階下げる
かたぶつ:相手の特性を無視して攻撃を受けることが出来る要はかたやぶりの防御バージョン鋼600族が出たときにつけてほしかった…
妖怪ウォッチから猛虎の粘り、老いゾーン、決定力
猛虎の粘りのポケモン素で第7世代のタスキミミッキュ以上の行動補償されてるの強すぎるな。補助技の技範囲少なく無いとやばそう
決定力ってなんやって思ったら相手がタスキ頑丈発動した時にだけ追撃して倒せる特性になるのか。なんか面白そう
あとは、岩無効特性のやつとか
いあつかん。敵味方避けられなくなる=場の自分と相手のポケモンの技全ての命中率100%。命中率低下補正も無視。要するに一撃技を上から叩ければ無双できる。
@@MoonRight_Busters ノーガードくん涙目
どじっこ:わざをつかうとき、ダメージを受けたとき、たまに投げつけるが発動する。必ず急所にヒットする。イフナッシングイズバッド(なるようにならない最悪):この特性がバトルに出ていると、すべてのポケモンのタイプ相性がランダムに変化し、技の命中率が通常・反転・乱数のいずれかに変わり、技の威力が通常・逆転のいずれかに変わる
あらいはないき・天気が日照り、やけど状態のいずれかで、物理技の威力とすばやさが上がる
ノックバック:物理で直接攻撃技を使用した時、相手の使用する技の優先度が-1になる。物理直接攻撃技か、交代しない限り解除されない。効果は加算されるが、段々外れ易くなる。さめはだ、てつのトゲで受けるダメージを減少、どくのトゲやせいでんきなどの触れると確率で異常状態にする特性の発生率が低下する。
せいびょう:性別が違うポケモンに接触技を当てる、もしくは性別が違うポケモンから接触技を受けた時、お互いがひんしになる。
危機返上(グソクムシャ)HPが半分以下になった時、自分のAを2段階上げ、1度だけ先制技の条件を無視して発動可能にする。
ハンパなし・相手の技が相手のタイプと違う場合、無効化する例:リザードン ⭕️かえんほうしゃ つばさでうつ ❌ちきゅうなげ メタルクロー
げんばはんだん:カウンター、ミラーコートを選択した場合、相手の使ってきた技が物理技ならカウンターを、特殊技ならミラーコートをポケモンが自分の判断で使う
オールウィーク 相手から受けるダメージが全て2倍になる代わりに、どの攻撃技を使っても相性問わず相手に2倍のダメージを与える
シャーデンフロイデ:攻撃技の追加効果で、状態異常にする確率が2倍になる。+自身が場にいる間、相手の技の命中率が0.8倍になる。
リストカット:反動ダメージがある技の反動ダメージを回復に変換する。
おばけやしき:こわいかおを使ったとき、相手のすばやさを4段階下げる
かみひとえ:1ターンに1回しかダメージと効果を受け付けない
ふしょくガスは技であるんだよなぁ…。
ストライカー:ボールや玉わざの威力が上がり、非接触物理技となる。ジャミング:場に出た時、自身以外すべてのとくこうを1段階下げる。味方の特性は無視。ステラルーラー:ブーストエナジーの効果を逆転、自身以外のテラスタルしているポケモンの素早さを0.75倍にする。
ジャミングってなんか外伝にあったな
不器用の反対みたいな特性あったら面白そう持ち物の効果1.5倍にする、更に技の威力0.9倍とか
輝石がバグるからダメだ
モンストのその他に分類されるキラーを名前変えて火力特性にするといいかも(倍率は考えない)・カウンターキラー自分が最後に攻撃されたポケモンに攻撃するとき、技の威力が上がる。・毒キラー毒、猛毒状態の敵に対する技の威力が上がる。(これはポケモンだと麻痺などに応用可)・バイタルキラー相手のHPが半分以上なら技の威力が上がる。(技を使ったときに50%以上あるならその一撃中に50%切っても威力は上がったまま)・連撃キラー同じ相手に連続で攻撃する度に技の威力が少しずつ上がる。上昇上限あり。・ファーストキラー場に出てから最初に攻撃した相手に対してだけボールに戻るまで技の威力が上がる。・○○ポジションキラーモンストにはアップ、ライト、ダウン、レフトの概念があるので、その位置に対して威力が上がる。が、ポケモンにそんなものはない。特にソロバトルにおいては。ダブルもお互い向かい合ってるから効果の決め方めんどい。問題児たち・弱点キラーそもそもポケモンって弱点で2倍になるよな・重力バリアキラー場が重力の時とかだったらワンチャンあるか。ないな。・レーザーバリアキラーなんですかレーザーバリアって
ノーヒール:場に出た瞬間自分を除くポケモン全てを回復禁止状態にする。
かぐら:自分が踊る系の技を使用した際、他の味方を対象に出来るようになり、その対象をもう一度行動出来るようにする。強すぎたか…?
うけみへんげ(受け身変化):場に出て最初に受けた技のタイプに変化する。手持ちに戻すと元に戻る。
いかさま:バトル場にでたとき自分の技をひとつ変えることができる(自分が覚えることのできる技のみ)
つよき:残りHPが最大の四分の一だと、すべての与えるダメージを12.5倍にするが、すべての技に二分の一ダメージの反動を付ける
12.5倍は強すぎて草
@@ZASABUUSIBURION 12.5倍は環境支配するわそいつ
そいつ絶対HP1にする代わりに能力値上げる「みをけずる」の上位互換みたいな技持っとる
想定習得ポケモン:アーケオス
@@ZASABUUSIBURION 先制技に弱そう
ギャンブラー・技の命中率が下がる代わりに技の効果が上がる
特性:ヒールダウン悪タイプの技または回復系の技を相手が使用した場合、その技の威力or回復量を半分にさせる。
特性「転反底井」(てんはんていじょう)効果:場に出たターン、場の全てのポケモンにバフ・デバフ行動順番タイプ相性残体力・PPのうち、ランダムに2つ逆さまにするフィールドを5ターン展開する。(何が逆さまになったかは公開される)(タイプ相性は4倍←→無効2倍←→1/4普通←→1/2となる)(残体力・PPは向かいにいる相手と入れ替える。ダブルなどで向かいにポケモンがいない場合は不発[体力は割合を反転させる][この効果で変わった体力、PPはフィールドが消えても残る])…複雑だな、カラマネロ系統につきそうではあるが。ナーフ案求む
シンプルにするなら、ひっくり返す+さかさバトルとか?
かいみん(快眠):ねむり状態が解除された時に能力のどれか一つがランダムで二段階上がる。(いびきやねごとが使えない代わりにあくむ、ゆめくいなどのねむりに関する技の効果を受けない)
特性:そうなんそらをとぶ、ダイビング、あなをほるなどの技の消えるターンが2ターンに増え、威力が3倍になる
こうさほう:カウンター系の技を成功させた場合、相手からのダメージを無効化する。反撃のダメージは通常通り与える。
不思議なからだ:自分と相手の技の命中率が30%になり、フィールドが展開されていると互いの技が必中になる。(一撃技には効果がない)
あっきのち(悪鬼の血)常時命の珠持ちの状態
キラキラボディクリスタルイワークみたいに岩タイプやけど水半減炎抜群になる。しかしほかのタイプの耐性は変わらない
バランサー効果:相手の能力上昇に応じて自分も能力が上昇(詳細:相手上昇→自分上昇とするA上昇→B上昇 B上昇→A上昇 C上昇→D上昇 D上昇→C上昇 S上昇→S上昇)上昇分は相手と同じ
種族値にもよるけど、バトンタッチ等を覚えない自分で覚えるバフ技が少ないとかで調整すればギリギリか…?
さかさま空間:すべてのタイプ相性がさかさまになる。吸引力:接触した相手のHPの十六分の一を吸収する。有能:互いのわざの追加効果が必ず発動する。
きんでん(筋電)麻痺状態の時、素早さが2倍になる(確率で行動不能は据え置き)
馬耳東風:全能力ぐーんと上昇
はめつのさけび:自分のターンになるとほろびのうたと同じ効果が発動するが、最初に受けた相手の滅びターンが1ターン増えるせいぞんへのいし:自分が瀕死になるダメージを受けたときに15%の確率でHPが1残るいのちのかけあい:自分が場に出たとき、いたみわけを自動使用した後にHPの数値が低いポケモンは瀕死になりHPの数値が高いポケモンは毎ターンHPが最大値の4分の1ずつ削れるアタックロード:自分のタイプと同一の攻撃系技のわざマシンを所持してると戦闘中その技を1度だけ使用できるサポートロード:上のやつの補助技バージョン
かさなるおと 使用する音技が2回の連続技になる。 攻撃技の場合2回目のダメージは1回目の1/3になる。
このポケモンがこうげきするとき相手の防御か特防のどちらか低い方でダメージ計算を行う
アンチレジェンド:相手の場に伝説のポケモンが存在する場合HP以外の能力が2倍になる
エビワラーの進化先イノウェイのとくせい「モンスター」場に出たときに急所ランクと回避率が1段階上昇、さらにパンチ技がたまに一撃必殺に
クソゲー製造機
いあつかん:場に出た時相手のS-1クレーマー:いちゃもんの永続効果チェイサー:全技おいうち追加効果付与ぼっしゅう:接触した相手の消費アイテムを破壊(タスキ、レッカ、木の実は破壊できるがこだわりハチマキ等は破壊不可)
チェイサーだけ異常に強すぎる、クレーマーくらいならありそう
グラビトン:場に出た時に設置物、フィールド効果を全て解除し、重力を5ターン展開する。だいえんじょう:場に出た時に敵味方の場を火の海にする。
いんか(引火)ほのおタイプの技を相手に当てた時、30%の確率で相手の持ち物が燃えてなくなる(弱保なんかの発動より前に判定)
はかいのちから悪タイプにエスパー技が等倍になり、攻撃時リフレクター、光の壁、オーロラベールを破壊する
フロプキシールド:すべてのタイプの技を効果バツグンで受ける代わりに、一度だけあらゆる技の効果を受けない。(ダメージや能力変化等)
コスモスケイル攻撃を受けるたびに特防が1段階上がる。(特殊版持久力)スペースメイカー場を5ターン重力状態(ダブルだと3ターン)にする。(オリジンパルキア専用)タイムターナー場を5ターントリックルーム状態(ダブルだと3ターン)にする。(オリジンディアルガ専用)
ばいばい:全ステータスが2ターン毎に2倍になる種族値がヨワシクラスで、タイレーツみたくたくさんいる奴についてる想定
ブーストクロック:登場してから5ターンまで、全能力2倍
タイマン:互いに逃げれず、補助技がつかえなくなる
受けループ絶対殺すマンになりそう
じゅうりん【状態異常になっている相手の技で受けるダメージが半減する。また、状態異常の相手に対して技の威力が1.5倍になる。】
フレアブーストほのお技を使った時攻撃特殊急所を一段階上昇
りんきおうへん(臨機応変)物理技を受けると防御が上がり特防が下がる。特殊技を受けると特防が上がり防御が下がる。変化技を受けると素早さが上がり攻撃と特攻が下がる。
ブーストスタート場に出て5ターンの間攻撃と素早さが2倍ターンは手持ちに戻るとリセットされる
バグフィールド:虫タイプ以外のポケモンの技がランダムになる(bug🟰虫)
特性:ふくつのつばさはねやすめを除いた全ての効果で接地状態にならない(飛行ポケモン限定)
エアロジェット:ほのお・じめん・風系の技を無効化してS1段階上昇なおはがね・どくタイプにつける模様
オーバーチャージ:溜めワザの溜めるターンが1ターン増えるが威力が倍になる
溜めてる2ターンで瀕死になりそう
パワフルハーブどうなるんだろ
2回ため技売ったのと威力変わらんから威力2.5倍くらいにしようず
ついでにショートチャージ:溜めワザの溜めるターンがなくなる代わりに威力が0,75倍になる
ポケダンで猛威を振るいそう
ダークフレア:6ターンに1回、ほのおタイプで威力150の特殊攻撃を行う
せんのせん(先の先)先制技を当てると怯ませる。
きょじんのちからレジギガスの専用特性にぎりつぶすをいわタイプ、はがねタイプ、こおりタイプ、でんきタイプ、ドラゴンタイプ、のポケモンに使用するとその時のHP、技構成のままで強制的にそれぞれのタイプに対応したレジ系のポケモンにする
ギガスに関してはスロースタートじゃなくなる時点でぶっ壊れだぜ...
いきりょう:初めて場に出た時体力を10分の1削って強い呪いを付与強い呪いは交代しても解除されず場にいる場合ターン終了時に最大体力の6分の1のダメージを与えステータスと技の命中率を4分の3下げる
新特性じゃないけど、もふもふとかファーコートとかに厚底ブーツの効果あったら楽しいね
禁断起動場に出てから3ターン後、相手のポケモンは100%の確率で怯んで動けなくなる。ターン経過はスロースタートと同じく交代でリセットされる。精神力等で防ぐことは可能。
みようみまね:持たせた技レコードを5つ目の技として使える
ぶっ壊れすぎる気もする
@@kanineko64 では技レコードを消費して一回限りというのはどうでしょう
いっそシステムで導入でもいい
(覚えられる技限定なら)
これ面白い。5つ目の技議論はちょいちょいされるけど、対戦に重要な要素である特性と持ち物の2つを潰してバランスを取ろうとしてるのが面白い。こいつがいる対戦環境がみたくなる。
@@メーカーズマーク-e8c それですね。何度も使えると少しバランス不安ですし、丁度良いかと
やっぱ素人だなぁと思わざるを得ないセンスしてるのがちょいちょいある
公式ってすげぇや
たいふういっか(台風一過):場に出た時、天候をあめにする。場からいなくなる時(倒された時は除く)、天候をにほんばれにする。
ギミックできそう
バーサーカー:受けるダメージが増える代わりに、自身の技の威力が上がり、能力変化の上昇量が1段階増える
レジギガスにそれあげて世界壊したい
いだてん:素早さが2倍になり、先制技の優先度が+1
元の素早さ60ぐらいそう
ACの種族値が60くらいなら実装されそう
ひこうタイプorでんきタイプ限定にしよう
猫騙しより先に神速撃てるのやば
ダーテングにならあげてもええか…
なきむし
・攻撃を受けるとうそなきが発動する
ポケソルの視聴者募集企画に応募されてた、
『風車 : 飛行技を受けると無効化して素早さを一段階あげる』
ってやつ好き。
結局、SVでは『かぜのり』が追加されたけどいつか飛行無効特性出ると嬉しいな。
克服:こうかなしの技を当てることができる(特性は無視できない)
実質フライゴン強化案やん!
面白そう笑
あべこべ
自分の耐性と抜群を逆転させる
シンプルだが好き
弱点4個くらいのキャラにあげたいな
さかさバトル難民 歓喜。
むかきん:道具の効果を発動できない代わりに、攻撃、ぼうぎょ、素早さが1段階ずつ上昇する
いやなんでこだわらない鉢巻とスカーフ持ってんだよ
3:37 それなんてフェアリースキン
こどくが孤独と蠱毒なの好き
かげぐち:場に出たとき相手のとくこうを下げる
悪タイプについてそう
1:02 いや、いばるは攻撃上昇が
先に発生するから、表記通りの効果なら
技自体を無効化できそうだね。
鋼のボディ:状態異常やダメージをくらう天候の影響を受けなくなる
いんか:ほのおタイプのわざを受けるとだいばくはつする(雨、大雨、しめりけのポケモンが場にいると起こらない)
タイプ、威力は通常のだいばくはつと一緒
スイーパー:味方の場にかかっているステロ、まきびし等を解除する
てんきよほう:天候を変えるわざ、とくせいを持つポケモンが選出されている場合、その天候がすべてわかる
「ハバタクカミ!マジカルフレイム!!!」
絶縁破壊:電気タイプの技が地面タイプにも当たるようになり、当てた相手の防御と特防を1段階下げる
ニビジムのスプリンクラーこの特性もってたのか・・・!
『ふしぎなまもり』が許されるなら、本体性能いじれば大体何でも許されそう。
ふしぎなこうげき:相手のタイプ、特性、防御技、持ち物を無視して全ての攻撃技を『等倍』にする
クリエイション(ミュウ専用)
戦闘中1度だけ場に出た時に自身と同じ体力の身代わりを出す
タスキで封印変身コンボが確殺技になるやん
@@おじいちゃん-n2qミサイル針で突破するしかないな
たこあし:攻撃した相手を絶対逃げれないようにする。また、毎ターン相手のHPを徐々に削り自身のHPを回復させる。強制交代させる技も無効。
かんもうき(換毛期)
天候がひでりの場合素早さがぐーんと上がりあられのときにあられのダメージを受けなくなる
雨のときは素早さが下がる
天候が変わったときこの特性で変化した能力変化はリセットされ上書きされる
やぶれたせかい=場に出ると5ターンタイプ相性が反転する
ようせいがり
フェアリータイプにも虫タイプの技がこうかばつぐんになる
クイックスタート:場に出た時に攻撃と素早さが3段階上がるが、その後毎ターン攻撃と素早さが1段階ずつ下がる。
スロースタート(NEW)
場に出たとき、攻撃と素早さが半分になる。
その間、岩、氷、鋼、電、竜の技を半減する。
なまけ(NEW)
攻撃後、次のターンは技が使い
にくくなる。混乱の強化版
(成功率10%)
命中率とは違うもとする。
開運:急所を当てるの確率と避ける確率が1.5倍になる
各タイプの無効特性来たら、かなり面白そう。
岩タイプ番貯水とか、結構ヤバそうw
『かんろなみつ』を威嚇みたいに毎回発動できるようにして欲しい。
照準(カメックス、ブロスター、ブーバーン、ドサイドン、ゲノセクトあたりにだけ配られる特性)
攻撃技のみ命中率1.2倍&命中率が下がらない&急所率が常に1段階高い
(鋭い目と違って相手の影分身などの回避率上昇は効いてしまう)
複眼が1.3倍だから1.2倍に抑えとく
カメックスで波乗りではなくハイドロポンプを当たり前に安心して使いたいんや!
それでもハイドロポンプはワンチャン外れるの草
@@たなつたなつ
命中96%で外れた対戦は潔く諦める
仕方ない
デスジャッジメントの中二感好き
そっこう:バトル中1回のみ手持ちからバトルに出した時に技選択できる
せいぎのみかた:いずれかの味方のhpが半分以下になった時一回のみ控えから飛び出し次の技が先制になる
そろそろ、特攻2倍特性来ないかな。
マグカルゴにくれ。
3:15
タスキ削り出来て確定麻痺のほっすりが誕生してしまうな()
こだわり系やチョッキの1.5倍強化を得た上で自由に技選択できる。つまりトリックもいつでも可能。平坦な種族値なら許されそう。
ドラゴンアイズ:場に出たとき2ターンの間相手の素早さを2段階下げる
かたぶつ:
相手の特性を無視して攻撃を受けることが出来る
要はかたやぶりの防御バージョン
鋼600族が出たときにつけてほしかった…
妖怪ウォッチから
猛虎の粘り、老いゾーン、決定力
猛虎の粘りのポケモン素で第7世代のタスキミミッキュ以上の行動補償されてるの強すぎるな。補助技の技範囲少なく無いとやばそう
決定力ってなんやって思ったら相手がタスキ頑丈発動した時にだけ追撃して倒せる特性になるのか。なんか面白そう
あとは、岩無効特性のやつとか
いあつかん。敵味方避けられなくなる=場の自分と相手のポケモンの技全ての命中率100%。命中率低下補正も無視。要するに一撃技を上から叩ければ無双できる。
@@MoonRight_Busters
ノーガードくん涙目
どじっこ:わざをつかうとき、ダメージを受けたとき、たまに投げつけるが発動する。必ず急所にヒットする。
イフナッシングイズバッド(なるようにならない最悪):この特性がバトルに出ていると、すべてのポケモンのタイプ相性がランダムに変化し、技の命中率が通常・反転・乱数のいずれかに変わり、技の威力が通常・逆転のいずれかに変わる
あらいはないき
・天気が日照り、やけど状態のいずれかで、物理技の威力とすばやさが上がる
ノックバック:物理で直接攻撃技を使用した時、相手の使用する技の優先度が-1になる。物理直接攻撃技か、交代しない限り解除されない。効果は加算されるが、段々外れ易くなる。さめはだ、てつのトゲで受けるダメージを減少、どくのトゲやせいでんきなどの触れると確率で異常状態にする特性の発生率が低下する。
せいびょう:性別が違うポケモンに接触技を当てる、もしくは性別が違うポケモンから接触技を受けた時、お互いがひんしになる。
危機返上(グソクムシャ)
HPが半分以下になった時、自分のAを2段階上げ、1度だけ先制技の条件を無視して発動可能にする。
ハンパなし
・相手の技が相手のタイプと違う場合、無効化する
例:リザードン
⭕️かえんほうしゃ つばさでうつ
❌ちきゅうなげ メタルクロー
げんばはんだん:カウンター、ミラーコートを選択した場合、相手の使ってきた技が物理技ならカウンターを、特殊技ならミラーコートをポケモンが自分の判断で使う
オールウィーク 相手から受けるダメージが全て2倍になる代わりに、どの攻撃技を使っても相性問わず相手に2倍のダメージを与える
シャーデンフロイデ:攻撃技の追加効果で、状態異常にする確率が2倍になる。+自身が場にいる間、相手の技の命中率が0.8倍になる。
リストカット:反動ダメージがある技の反動ダメージを回復に変換する。
おばけやしき:こわいかおを使ったとき、相手のすばやさを4段階下げる
かみひとえ:1ターンに1回しかダメージと効果を受け付けない
ふしょくガスは技であるんだよなぁ…。
ストライカー:ボールや玉わざの威力が上がり、非接触物理技となる。
ジャミング:場に出た時、自身以外すべてのとくこうを1段階下げる。味方の特性は無視。
ステラルーラー:ブーストエナジーの効果を逆転、自身以外のテラスタルしているポケモンの素早さを0.75倍にする。
ジャミングってなんか外伝にあったな
不器用の反対みたいな特性あったら面白そう
持ち物の効果1.5倍にする、更に技の威力0.9倍とか
輝石がバグるからダメだ
モンストのその他に分類されるキラーを名前変えて火力特性にするといいかも(倍率は考えない)
・カウンターキラー
自分が最後に攻撃されたポケモンに攻撃するとき、技の威力が上がる。
・毒キラー
毒、猛毒状態の敵に対する技の威力が上がる。(これはポケモンだと麻痺などに応用可)
・バイタルキラー
相手のHPが半分以上なら技の威力が上がる。
(技を使ったときに50%以上あるならその一撃中に50%切っても威力は上がったまま)
・連撃キラー
同じ相手に連続で攻撃する度に技の威力が少しずつ上がる。上昇上限あり。
・ファーストキラー
場に出てから最初に攻撃した相手に対してだけボールに戻るまで技の威力が上がる。
・○○ポジションキラー
モンストにはアップ、ライト、ダウン、レフトの概念があるので、その位置に対して威力が上がる。が、ポケモンにそんなものはない。特にソロバトルにおいては。ダブルもお互い向かい合ってるから効果の決め方めんどい。
問題児たち
・弱点キラー
そもそもポケモンって弱点で2倍になるよな
・重力バリアキラー
場が重力の時とかだったらワンチャンあるか。ないな。
・レーザーバリアキラー
なんですかレーザーバリアって
ノーヒール:場に出た瞬間自分を除くポケモン全てを回復禁止状態にする。
かぐら:自分が踊る系の技を使用した際、他の味方を対象に出来るようになり、その対象をもう一度行動出来るようにする。
強すぎたか…?
うけみへんげ(受け身変化):場に出て最初に受けた技のタイプに変化する。手持ちに戻すと元に戻る。
いかさま:バトル場にでたとき自分の技をひとつ変えることができる(自分が覚えることのできる技のみ)
つよき:残りHPが最大の四分の一だと、すべての与えるダメージを12.5倍にするが、すべての技に二分の一ダメージの反動を付ける
12.5倍は強すぎて草
@@ZASABUUSIBURION
12.5倍は環境支配するわそいつ
そいつ絶対HP1にする代わりに能力値上げる「みをけずる」の上位互換みたいな技持っとる
想定習得ポケモン:アーケオス
@@ZASABUUSIBURION 先制技に弱そう
ギャンブラー
・技の命中率が下がる代わりに技の効果が上がる
特性:ヒールダウン
悪タイプの技または回復系の技を相手が使用した場合、その技の威力or回復量を半分にさせる。
特性「転反底井」(てんはんていじょう)
効果:場に出たターン、場の全てのポケモンに
バフ・デバフ
行動順番
タイプ相性
残体力・PP
のうち、ランダムに2つ逆さまにするフィールドを5ターン展開する。(何が逆さまになったかは公開される)
(タイプ相性は
4倍←→無効
2倍←→1/4
普通←→1/2
となる)
(残体力・PPは向かいにいる相手と入れ替える。ダブルなどで向かいにポケモンがいない場合は不発[体力は割合を反転させる][この効果で変わった体力、PPはフィールドが消えても残る])
…複雑だな、カラマネロ系統につきそうではあるが。
ナーフ案求む
シンプルにするなら、ひっくり返す+さかさバトルとか?
かいみん(快眠):ねむり状態が解除された時に能力のどれか一つがランダムで二段階上がる。
(いびきやねごとが使えない代わりにあくむ、ゆめくいなどのねむりに関する技の効果を受けない)
特性:そうなん
そらをとぶ、ダイビング、あなをほるなどの技の消えるターンが2ターンに増え、威力が3倍になる
こうさほう:カウンター系の技を成功させた場合、相手からのダメージを無効化する。反撃のダメージは通常通り与える。
不思議なからだ:自分と相手の技の命中率が30%になり、フィールドが展開されていると互いの技が必中になる。(一撃技には効果がない)
あっきのち(悪鬼の血)
常時命の珠持ちの状態
キラキラボディ
クリスタルイワークみたいに岩タイプやけど水半減炎抜群になる。しかしほかのタイプの耐性は変わらない
バランサー
効果:相手の能力上昇に応じて自分も能力が上昇
(詳細:相手上昇→自分上昇とする
A上昇→B上昇 B上昇→A上昇 C上昇→D上昇 D上昇→C上昇 S上昇→S上昇)上昇分は相手と同じ
種族値にもよるけど、バトンタッチ等を覚えない自分で覚えるバフ技が少ないとかで調整すればギリギリか…?
さかさま空間:すべてのタイプ相性がさかさまになる。
吸引力:接触した相手のHPの十六分の一を吸収する。
有能:互いのわざの追加効果が必ず発動する。
きんでん(筋電)
麻痺状態の時、素早さが2倍になる(確率で行動不能は据え置き)
馬耳東風:全能力
ぐーんと上昇
はめつのさけび:自分のターンになるとほろびのうたと同じ効果が発動するが、最初に受けた相手の滅びターンが1ターン増える
せいぞんへのいし:自分が瀕死になるダメージを受けたときに15%の確率でHPが1残る
いのちのかけあい:自分が場に出たとき、いたみわけを自動使用した後にHPの数値が低いポケモンは瀕死になりHPの数値が高いポケモンは毎ターンHPが最大値の4分の1ずつ削れる
アタックロード:自分のタイプと同一の攻撃系技のわざマシンを所持してると戦闘中その技を1度だけ使用できる
サポートロード:上のやつの補助技バージョン
かさなるおと
使用する音技が2回の連続技になる。 攻撃技の場合2回目のダメージは1回目の1/3になる。
このポケモンがこうげきするとき相手の防御か特防のどちらか低い方でダメージ計算を行う
アンチレジェンド:相手の場に伝説のポケモンが存在する場合HP以外の能力が2倍になる
エビワラーの進化先イノウェイのとくせい「モンスター」
場に出たときに急所ランクと回避率が1段階上昇、さらにパンチ技がたまに一撃必殺に
クソゲー製造機
いあつかん:場に出た時相手のS-1
クレーマー:いちゃもんの永続効果
チェイサー:全技おいうち追加効果付与
ぼっしゅう:接触した相手の消費アイテムを破壊(タスキ、レッカ、木の実は破壊できるがこだわりハチマキ等は破壊不可)
チェイサーだけ異常に強すぎる、クレーマーくらいならありそう
グラビトン:場に出た時に設置物、フィールド効果を全て解除し、重力を5ターン展開する。
だいえんじょう:場に出た時に敵味方の場を火の海にする。
いんか(引火)
ほのおタイプの技を相手に当てた時、30%の確率で相手の持ち物が燃えてなくなる
(弱保なんかの発動より前に判定)
はかいのちから
悪タイプにエスパー技が等倍になり、攻撃時リフレクター、光の壁、オーロラベールを破壊する
フロプキシールド:すべてのタイプの技を効果バツグンで受ける代わりに、一度だけあらゆる技の効果を受けない。(ダメージや能力変化等)
コスモスケイル
攻撃を受けるたびに特防が1段階上がる。(特殊版持久力)
スペースメイカー
場を5ターン重力状態(ダブルだと3ターン)にする。(オリジンパルキア専用)
タイムターナー
場を5ターントリックルーム状態(ダブルだと3ターン)にする。(オリジンディアルガ専用)
ばいばい:全ステータスが2ターン毎に2倍になる
種族値がヨワシクラスで、タイレーツみたくたくさんいる奴についてる想定
ブーストクロック:登場してから5ターンまで、全能力2倍
タイマン:互いに逃げれず、補助技がつかえなくなる
受けループ絶対殺すマンになりそう
じゅうりん
【状態異常になっている相手の技で受けるダメージが半減する。また、状態異常の相手に対して技の威力が1.5倍になる。】
フレアブースト
ほのお技を使った時攻撃特殊急所を
一段階上昇
りんきおうへん(臨機応変)
物理技を受けると防御が上がり特防が下がる。
特殊技を受けると特防が上がり防御が下がる。
変化技を受けると素早さが上がり攻撃と特攻が下がる。
ブーストスタート
場に出て5ターンの間攻撃と素早さが2倍
ターンは手持ちに戻るとリセットされる
バグフィールド:虫タイプ以外のポケモンの技がランダムになる(bug🟰虫)
特性:ふくつのつばさ
はねやすめを除いた全ての効果で接地状態にならない(飛行ポケモン限定)
エアロジェット:ほのお・じめん・風系の技を無効化してS1段階上昇
なおはがね・どくタイプにつける模様
オーバーチャージ:溜めワザの溜めるターンが1ターン増えるが威力が倍になる
溜めてる2ターンで瀕死になりそう
パワフルハーブどうなるんだろ
2回ため技売ったのと威力変わらんから
威力2.5倍くらいにしようず
ついでに
ショートチャージ:溜めワザの溜めるターンがなくなる代わりに威力が0,75倍になる
ポケダンで猛威を振るいそう
ダークフレア:6ターンに1回、ほのおタイプで威力150の特殊攻撃を行う
せんのせん(先の先)
先制技を当てると怯ませる。
きょじんのちから
レジギガスの専用特性
にぎりつぶすをいわタイプ、はがねタイプ、こおりタイプ、でんきタイプ、ドラゴンタイプ、のポケモンに使用するとその時のHP、技構成のままで強制的にそれぞれのタイプに対応したレジ系のポケモンにする
ギガスに関してはスロースタートじゃなくなる時点でぶっ壊れだぜ...
いきりょう:初めて場に出た時体力を10分の1削って強い呪いを付与
強い呪いは交代しても解除されず場にいる場合ターン終了時に最大体力の6分の1のダメージを与えステータスと技の命中率を4分の3下げる
新特性じゃないけど、もふもふとかファーコートとかに厚底ブーツの効果あったら楽しいね
禁断起動
場に出てから3ターン後、相手のポケモンは100%の確率で怯んで動けなくなる。
ターン経過はスロースタートと同じく交代でリセットされる。
精神力等で防ぐことは可能。