【あにまん】ギリギリ実装されそうなぶっ壊れ特性を考えるスレ【ポケモン反応集】

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 266

  • @桜庭凛-s2v
    @桜庭凛-s2v 28 дней назад +11

    やっぱ素人だなぁと思わざるを得ないセンスしてるのがちょいちょいある
    公式ってすげぇや

  • @メーカーズマーク-e8c
    @メーカーズマーク-e8c Месяц назад +110

    みようみまね:持たせた技レコードを5つ目の技として使える

    • @kanineko64
      @kanineko64 Месяц назад +7

      ぶっ壊れすぎる気もする

    • @メーカーズマーク-e8c
      @メーカーズマーク-e8c Месяц назад +19

      @@kanineko64 では技レコードを消費して一回限りというのはどうでしょう

    • @未号機
      @未号機 Месяц назад +6

      いっそシステムで導入でもいい
      (覚えられる技限定なら)

    • @身観
      @身観 Месяц назад +31

      これ面白い。5つ目の技議論はちょいちょいされるけど、対戦に重要な要素である特性と持ち物の2つを潰してバランスを取ろうとしてるのが面白い。こいつがいる対戦環境がみたくなる。

    • @kanineko64
      @kanineko64 Месяц назад +4

      @@メーカーズマーク-e8c それですね。何度も使えると少しバランス不安ですし、丁度良いかと

  • @cikuwa-pancoro
    @cikuwa-pancoro Месяц назад +19

    たいふういっか(台風一過):場に出た時、天候をあめにする。場からいなくなる時(倒された時は除く)、天候をにほんばれにする。

  • @未号機
    @未号機 Месяц назад +22

    なきむし
    ・攻撃を受けるとうそなきが発動する

  • @DellirF
    @DellirF Месяц назад +30

    バーサーカー:受けるダメージが増える代わりに、自身の技の威力が上がり、能力変化の上昇量が1段階増える

    • @alno8331
      @alno8331 23 дня назад +2

      レジギガスにそれあげて世界壊したい

  • @ACTORMARON
    @ACTORMARON Месяц назад +46

    いだてん:素早さが2倍になり、先制技の優先度が+1

    • @poripuropi
      @poripuropi Месяц назад +11

      元の素早さ60ぐらいそう

    • @perusikka
      @perusikka Месяц назад +5

      ACの種族値が60くらいなら実装されそう

    • @Yamatotto
      @Yamatotto Месяц назад

      ひこうタイプorでんきタイプ限定にしよう

    • @リッキィ-g8h
      @リッキィ-g8h Месяц назад +1

      猫騙しより先に神速撃てるのやば

    • @ショッパー-x8c
      @ショッパー-x8c Месяц назад +1

      ダーテングにならあげてもええか…

  • @アワビさん
    @アワビさん Месяц назад +10

    ポケソルの視聴者募集企画に応募されてた、
    『風車 : 飛行技を受けると無効化して素早さを一段階あげる』
    ってやつ好き。
    結局、SVでは『かぜのり』が追加されたけどいつか飛行無効特性出ると嬉しいな。

  • @おとまぎ-y6f
    @おとまぎ-y6f Месяц назад +55

    克服:こうかなしの技を当てることができる(特性は無視できない)

  • @鈴木貴史-h3q
    @鈴木貴史-h3q Месяц назад +6

    3:37 それなんてフェアリースキン

  • @超収縮されたみりゅく
    @超収縮されたみりゅく Месяц назад +7

    かげぐち:場に出たとき相手のとくこうを下げる

    • @alno8331
      @alno8331 23 дня назад +1

      悪タイプについてそう

  • @Drycyuxguyrg
    @Drycyuxguyrg Месяц назад +14

    あべこべ
    自分の耐性と抜群を逆転させる

    • @ワイパー
      @ワイパー Месяц назад +1

      シンプルだが好き
      弱点4個くらいのキャラにあげたいな

    • @munoh_k.
      @munoh_k. Месяц назад +3

      さかさバトル難民 歓喜。

  • @霊蘭-o6l
    @霊蘭-o6l Месяц назад +6

    こどくが孤独と蠱毒なの好き

  • @asou-q4v
    @asou-q4v Месяц назад +4

    鋼のボディ:状態異常やダメージをくらう天候の影響を受けなくなる

  • @部甲
    @部甲 21 день назад +3

    『ふしぎなまもり』が許されるなら、本体性能いじれば大体何でも許されそう。

  • @user-pn6gw6gi6i
    @user-pn6gw6gi6i Месяц назад +9

    いんか:ほのおタイプのわざを受けるとだいばくはつする(雨、大雨、しめりけのポケモンが場にいると起こらない)
    タイプ、威力は通常のだいばくはつと一緒
    スイーパー:味方の場にかかっているステロ、まきびし等を解除する
    てんきよほう:天候を変えるわざ、とくせいを持つポケモンが選出されている場合、その天候がすべてわかる

    • @miremoso
      @miremoso Месяц назад +1

      「ハバタクカミ!マジカルフレイム!!!」

  • @kakeshoto-5366
    @kakeshoto-5366 Месяц назад +15

    むかきん:道具の効果を発動できない代わりに、攻撃、ぼうぎょ、素早さが1段階ずつ上昇する

    • @ショコラ-31
      @ショコラ-31 Месяц назад +5

      いやなんでこだわらない鉢巻とスカーフ持ってんだよ

  • @isewanko-z8i
    @isewanko-z8i 20 дней назад +2

    絶縁破壊:電気タイプの技が地面タイプにも当たるようになり、当てた相手の防御と特防を1段階下げる

    • @にわ香fantasy
      @にわ香fantasy 3 дня назад

      ニビジムのスプリンクラーこの特性もってたのか・・・!

  • @尊西側
    @尊西側 Месяц назад +10

    1:02 いや、いばるは攻撃上昇が
    先に発生するから、表記通りの効果なら
    技自体を無効化できそうだね。

  • @trickythelot
    @trickythelot Месяц назад +3

    たこあし:攻撃した相手を絶対逃げれないようにする。また、毎ターン相手のHPを徐々に削り自身のHPを回復させる。強制交代させる技も無効。

  • @spell8512
    @spell8512 Месяц назад +3

    ふしぎなこうげき:相手のタイプ、特性、防御技、持ち物を無視して全ての攻撃技を『等倍』にする

  • @beatbox-crobat
    @beatbox-crobat Месяц назад +5

    スロースタート(NEW)
    場に出たとき、攻撃と素早さが半分になる。
    その間、岩、氷、鋼、電、竜の技を半減する。

    • @beatbox-crobat
      @beatbox-crobat Месяц назад

      なまけ(NEW)
      攻撃後、次のターンは技が使い
      にくくなる。混乱の強化版
      (成功率10%)
      命中率とは違うもとする。

  • @あっさり-m9t
    @あっさり-m9t Месяц назад +3

    やぶれたせかい=場に出ると5ターンタイプ相性が反転する

  • @higasa-yn6gx
    @higasa-yn6gx 18 дней назад +1

    かんもうき(換毛期)
    天候がひでりの場合素早さがぐーんと上がりあられのときにあられのダメージを受けなくなる
    雨のときは素早さが下がる
    天候が変わったときこの特性で変化した能力変化はリセットされ上書きされる

  • @user-fo3vi5wb5d
    @user-fo3vi5wb5d Месяц назад +2

    クイックスタート:場に出た時に攻撃と素早さが3段階上がるが、その後毎ターン攻撃と素早さが1段階ずつ下がる。

  • @A乃2乗
    @A乃2乗 Месяц назад +22

    クリエイション(ミュウ専用)
    戦闘中1度だけ場に出た時に自身と同じ体力の身代わりを出す

    • @おじいちゃん-n2q
      @おじいちゃん-n2q Месяц назад

      タスキで封印変身コンボが確殺技になるやん

    • @veil-e5b
      @veil-e5b Месяц назад

      @@おじいちゃん-n2qミサイル針で突破するしかないな

  • @きーP
    @きーP Месяц назад +11

    照準(カメックス、ブロスター、ブーバーン、ドサイドン、ゲノセクトあたりにだけ配られる特性)
    攻撃技のみ命中率1.2倍&命中率が下がらない&急所率が常に1段階高い
    (鋭い目と違って相手の影分身などの回避率上昇は効いてしまう)
    複眼が1.3倍だから1.2倍に抑えとく
    カメックスで波乗りではなくハイドロポンプを当たり前に安心して使いたいんや!

    • @たなつたなつ
      @たなつたなつ Месяц назад +4

      それでもハイドロポンプはワンチャン外れるの草

    • @きーP
      @きーP Месяц назад +4

      @@たなつたなつ
      命中96%で外れた対戦は潔く諦める
      仕方ない

  • @asou-q4v
    @asou-q4v Месяц назад +2

    開運:急所を当てるの確率と避ける確率が1.5倍になる

  • @アワビさん
    @アワビさん Месяц назад +4

    各タイプの無効特性来たら、かなり面白そう。
    岩タイプ番貯水とか、結構ヤバそうw

  • @アワビさん
    @アワビさん Месяц назад +4

    そろそろ、特攻2倍特性来ないかな。
    マグカルゴにくれ。

  • @アワビさん
    @アワビさん Месяц назад +3

    『かんろなみつ』を威嚇みたいに毎回発動できるようにして欲しい。

  • @DFG-s9l
    @DFG-s9l Месяц назад +3

    ようせいがり
    フェアリータイプにも虫タイプの技がこうかばつぐんになる

  • @きーP
    @きーP Месяц назад +5

    デスジャッジメントの中二感好き

  • @特攻饅頭
    @特攻饅頭 Месяц назад +2

    せいぎのみかた:いずれかの味方のhpが半分以下になった時一回のみ控えから飛び出し次の技が先制になる

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 29 дней назад +1

    どじっこ:わざをつかうとき、ダメージを受けたとき、たまに投げつけるが発動する。必ず急所にヒットする。
    イフナッシングイズバッド(なるようにならない最悪):この特性がバトルに出ていると、すべてのポケモンのタイプ相性がランダムに変化し、技の命中率が通常・反転・乱数のいずれかに変わり、技の威力が通常・逆転のいずれかに変わる

  • @女神鬱X
    @女神鬱X День назад

    せいびょう:性別が違うポケモンに接触技を当てる、もしくは性別が違うポケモンから接触技を受けた時、お互いがひんしになる。

  • @teikokumin628
    @teikokumin628 24 дня назад +1

    そっこう:バトル中1回のみ手持ちからバトルに出した時に技選択できる

  • @未号機
    @未号機 Месяц назад +3

    ハンパなし
    ・相手の技が相手のタイプと違う場合、無効化する
    例:リザードン
     ⭕️かえんほうしゃ つばさでうつ
     ❌ちきゅうなげ  メタルクロー

  • @飯綱丸牟礼
    @飯綱丸牟礼 26 дней назад +1

    ノックバック:物理で直接攻撃技を使用した時、相手の使用する技の優先度が-1になる。物理直接攻撃技か、交代しない限り解除されない。効果は加算されるが、段々外れ易くなる。さめはだ、てつのトゲで受けるダメージを減少、どくのトゲやせいでんきなどの触れると確率で異常状態にする特性の発生率が低下する。

  • @ナットレイん家あつまる
    @ナットレイん家あつまる 18 дней назад +1

    かたぶつ:
    相手の特性を無視して攻撃を受けることが出来る
    要はかたやぶりの防御バージョン
    鋼600族が出たときにつけてほしかった…

  • @素晴らしい1日-m7b
    @素晴らしい1日-m7b Месяц назад +1

    ドラゴンアイズ:場に出たとき2ターンの間相手の素早さを2段階下げる

  • @ギラファEX
    @ギラファEX Месяц назад +1

    3:15
    タスキ削り出来て確定麻痺のほっすりが誕生してしまうな()

  • @にわ香fantasy
    @にわ香fantasy 3 дня назад

    げんばはんだん:カウンター、ミラーコートを選択した場合、相手の使ってきた技が物理技ならカウンターを、特殊技ならミラーコートをポケモンが自分の判断で使う

  • @水野泰介-b7n
    @水野泰介-b7n 18 дней назад +1

    こだわり系やチョッキの1.5倍強化を得た上で自由に技選択できる。つまりトリックもいつでも可能。平坦な種族値なら許されそう。

  • @エジ森
    @エジ森 Месяц назад +1

    危機返上(グソクムシャ)
    HPが半分以下になった時、自分のAを2段階上げ、1度だけ先制技の条件を無視して発動可能にする。

  • @arms1114
    @arms1114 Месяц назад +1

    オールウィーク 相手から受けるダメージが全て2倍になる代わりに、どの攻撃技を使っても相性問わず相手に2倍のダメージを与える

  • @みなみんX
    @みなみんX 26 дней назад +1

    シャーデンフロイデ:攻撃技の追加効果で、状態異常にする確率が2倍になる。+自身が場にいる間、相手の技の命中率が0.8倍になる。

  • @女神鬱X
    @女神鬱X День назад

    リストカット:反動ダメージがある技の反動ダメージを回復に変換する。

  • @ややすほ-x7v
    @ややすほ-x7v Месяц назад +7

    妖怪ウォッチから
    猛虎の粘り、老いゾーン、決定力

    • @だしつゆ
      @だしつゆ Месяц назад +2

      猛虎の粘りのポケモン素で第7世代のタスキミミッキュ以上の行動補償されてるの強すぎるな。補助技の技範囲少なく無いとやばそう

    • @だしつゆ
      @だしつゆ Месяц назад +7

      決定力ってなんやって思ったら相手がタスキ頑丈発動した時にだけ追撃して倒せる特性になるのか。なんか面白そう

    • @アワビさん
      @アワビさん Месяц назад +2

      あとは、岩無効特性のやつとか

    • @MoonRight_Busters
      @MoonRight_Busters Месяц назад +3

      いあつかん。敵味方避けられなくなる=場の自分と相手のポケモンの技全ての命中率100%。命中率低下補正も無視。要するに一撃技を上から叩ければ無双できる。

    • @アワビさん
      @アワビさん Месяц назад +2

      @@MoonRight_Busters
      ノーガードくん涙目

  • @未号機
    @未号機 Месяц назад +2

    あらいはないき
    ・天気が日照り、やけど状態のいずれかで、物理技の威力とすばやさが上がる

  • @未号機
    @未号機 Месяц назад +2

    かみひとえ:1ターンに1回しかダメージと効果を受け付けない

  • @じーぱん-j8g
    @じーぱん-j8g 3 дня назад

    おばけやしき:こわいかおを使ったとき、相手のすばやさを4段階下げる

  • @vo-cf3fd
    @vo-cf3fd Месяц назад +11

    ふしょくガスは技であるんだよなぁ…。

  • @medakanoid5091
    @medakanoid5091 17 дней назад

    いあつかん:場に出た時相手のS-1
    クレーマー:いちゃもんの永続効果
    チェイサー:全技おいうち追加効果付与
    ぼっしゅう:接触した相手の消費アイテムを破壊(タスキ、レッカ、木の実は破壊できるがこだわりハチマキ等は破壊不可)

    • @しみけん-h6t
      @しみけん-h6t 17 дней назад

      チェイサーだけ異常に強すぎる、クレーマーくらいならありそう

    • @medakanoid5091
      @medakanoid5091 16 дней назад

      グラビトン:場に出た時に設置物、フィールド効果を全て解除し、重力を5ターン展開する。
      だいえんじょう:場に出た時に敵味方の場を火の海にする。

  • @としー閲覧
    @としー閲覧 Месяц назад +2

    ストライカー:ボールや玉わざの威力が上がり、非接触物理技となる。
    ジャミング:場に出た時、自身以外すべてのとくこうを1段階下げる。味方の特性は無視。
    ステラルーラー:ブーストエナジーの効果を逆転、自身以外のテラスタルしているポケモンの素早さを0.75倍にする。

    • @紅月藍-q6o
      @紅月藍-q6o Месяц назад

      ジャミングってなんか外伝にあったな

  • @ルシフェリン-j7y
    @ルシフェリン-j7y Месяц назад

    さかさま空間:すべてのタイプ相性がさかさまになる。
    吸引力:接触した相手のHPの十六分の一を吸収する。
    有能:互いのわざの追加効果が必ず発動する。

  • @Mokuromu68
    @Mokuromu68 Месяц назад +1

    モンストのその他に分類されるキラーを名前変えて火力特性にするといいかも(倍率は考えない)
    ・カウンターキラー
    自分が最後に攻撃されたポケモンに攻撃するとき、技の威力が上がる。
    ・毒キラー
    毒、猛毒状態の敵に対する技の威力が上がる。(これはポケモンだと麻痺などに応用可)
    ・バイタルキラー
    相手のHPが半分以上なら技の威力が上がる。
    (技を使ったときに50%以上あるならその一撃中に50%切っても威力は上がったまま)
    ・連撃キラー
    同じ相手に連続で攻撃する度に技の威力が少しずつ上がる。上昇上限あり。
    ・ファーストキラー
    場に出てから最初に攻撃した相手に対してだけボールに戻るまで技の威力が上がる。
    ・○○ポジションキラー
    モンストにはアップ、ライト、ダウン、レフトの概念があるので、その位置に対して威力が上がる。が、ポケモンにそんなものはない。特にソロバトルにおいては。ダブルもお互い向かい合ってるから効果の決め方めんどい。
    問題児たち
    ・弱点キラー
    そもそもポケモンって弱点で2倍になるよな
    ・重力バリアキラー
    場が重力の時とかだったらワンチャンあるか。ないな。
    ・レーザーバリアキラー
    なんですかレーザーバリアって

  • @haidoranto
    @haidoranto Месяц назад +1

    特性:そうなん
    そらをとぶ、ダイビング、あなをほるなどの技の消えるターンが2ターンに増え、威力が3倍になる

  • @ZASABUUSIBURION
    @ZASABUUSIBURION Месяц назад +11

    つよき:残りHPが最大の四分の一だと、すべての与えるダメージを12.5倍にするが、すべての技に二分の一ダメージの反動を付ける

    • @たなつたなつ
      @たなつたなつ Месяц назад +12

      12.5倍は強すぎて草

    • @きーP
      @きーP Месяц назад +8

      @@ZASABUUSIBURION
      12.5倍は環境支配するわそいつ

    • @aaa-h3f1k
      @aaa-h3f1k Месяц назад +5

      そいつ絶対HP1にする代わりに能力値上げる「みをけずる」の上位互換みたいな技持っとる

    • @ZASABUUSIBURION
      @ZASABUUSIBURION Месяц назад +1

      想定習得ポケモン:アーケオス

    • @gamelover-ゲームラバー
      @gamelover-ゲームラバー Месяц назад +1

      @@ZASABUUSIBURION 先制技に弱そう

  • @冬の青シャチ
    @冬の青シャチ Месяц назад

    かいみん(快眠):ねむり状態が解除された時に能力のどれか一つがランダムで二段階上がる。
    (いびきやねごとが使えない代わりにあくむ、ゆめくいなどのねむりに関する技の効果を受けない)

  • @冬のクロトラ
    @冬のクロトラ Месяц назад

    ノーヒール:場に出た瞬間自分を除くポケモン全てを回復禁止状態にする。

  • @ウラフー
    @ウラフー Месяц назад

    バランサー
    効果:相手の能力上昇に応じて自分も能力が上昇
    (詳細:相手上昇→自分上昇とする
    A上昇→B上昇 B上昇→A上昇 C上昇→D上昇 D上昇→C上昇 S上昇→S上昇)上昇分は相手と同じ

    • @ウラフー
      @ウラフー Месяц назад

      種族値にもよるけど、バトンタッチ等を覚えない自分で覚えるバフ技が少ないとかで調整すればギリギリか…?

  • @SUT-k8q
    @SUT-k8q Месяц назад +1

    アンチレジェンド:相手の場に伝説のポケモンが存在する場合HP以外の能力が2倍になる

  • @ストームシュラーク
    @ストームシュラーク Месяц назад

    こうさほう:カウンター系の技を成功させた場合、相手からのダメージを無効化する。反撃のダメージは通常通り与える。

  • @クロード-u9u
    @クロード-u9u Месяц назад

    かぐら:自分が踊る系の技を使用した際、他の味方を対象に出来るようになり、その対象をもう一度行動出来るようにする。
    強すぎたか…?

  • @Syugosinntanaka
    @Syugosinntanaka Месяц назад

    不思議なからだ:自分と相手の技の命中率が30%になり、フィールドが展開されていると互いの技が必中になる。(一撃技には効果がない)

  • @たんこぶ-t2l
    @たんこぶ-t2l Месяц назад

    じゅうりん
    【状態異常になっている相手の技で受けるダメージが半減する。また、状態異常の相手に対して技の威力が1.5倍になる。】

  • @user-shumido
    @user-shumido Месяц назад +1

    不器用の反対みたいな特性あったら面白そう
    持ち物の効果1.5倍にする、更に技の威力0.9倍とか

    • @perusikka
      @perusikka Месяц назад

      輝石がバグるからダメだ

  • @niko3649
    @niko3649 Месяц назад

    いんか(引火)
    ほのおタイプの技を相手に当てた時、30%の確率で相手の持ち物が燃えてなくなる
    (弱保なんかの発動より前に判定)

  • @ymtt3488
    @ymtt3488 Месяц назад

    特性:ふくつのつばさ
    はねやすめを除いた全ての効果で接地状態にならない(飛行ポケモン限定)

  • @undakehaIIotoko
    @undakehaIIotoko Месяц назад

    特性「転反底井」(てんはんていじょう)
    効果:場に出たターン、場の全てのポケモンに
    バフ・デバフ
    行動順番
    タイプ相性
    残体力・PP
    のうち、ランダムに2つ逆さまにするフィールドを5ターン展開する。(何が逆さまになったかは公開される)
    (タイプ相性は
    4倍←→無効
    2倍←→1/4
    普通←→1/2
    となる)
    (残体力・PPは向かいにいる相手と入れ替える。ダブルなどで向かいにポケモンがいない場合は不発[体力は割合を反転させる][この効果で変わった体力、PPはフィールドが消えても残る])
    …複雑だな、カラマネロ系統につきそうではあるが。
    ナーフ案求む

    • @けーしー
      @けーしー Месяц назад

      シンプルにするなら、ひっくり返す+さかさバトルとか?

  • @syuumatudoridesuyo
    @syuumatudoridesuyo Месяц назад

    いきりょう:初めて場に出た時体力を10分の1削って強い呪いを付与
    強い呪いは交代しても解除されず場にいる場合ターン終了時に最大体力の6分の1のダメージを与えステータスと技の命中率を4分の3下げる

  • @aaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaa
    @aaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaa-aaaa Месяц назад

    はめつのさけび:自分のターンになるとほろびのうたと同じ効果が発動するが、最初に受けた相手の滅びターンが1ターン増える
    せいぞんへのいし:自分が瀕死になるダメージを受けたときに15%の確率でHPが1残る
    いのちのかけあい:自分が場に出たとき、いたみわけを自動使用した後にHPの数値が低いポケモンは瀕死になりHPの数値が高いポケモンは毎ターンHPが最大値の4分の1ずつ削れる
    アタックロード:自分のタイプと同一の攻撃系技のわざマシンを所持してると戦闘中その技を1度だけ使用できる
    サポートロード:上のやつの補助技バージョン

  • @明智十兵衛茜
    @明智十兵衛茜 Месяц назад

    りんきおうへん(臨機応変)
    物理技を受けると防御が上がり特防が下がる。
    特殊技を受けると特防が上がり防御が下がる。
    変化技を受けると素早さが上がり攻撃と特攻が下がる。

  • @純白のさらさら
    @純白のさらさら Месяц назад

    ばいばい:全ステータスが2ターン毎に2倍になる
    種族値がヨワシクラスで、タイレーツみたくたくさんいる奴についてる想定

  • @にわ香fantasy
    @にわ香fantasy 3 дня назад

    ダークフレア:6ターンに1回、ほのおタイプで威力150の特殊攻撃を行う

  • @kenshiba3221
    @kenshiba3221 25 дней назад

    こういうの考えるの楽しいよね
    はなみでいっぱい:草技を使うと追加で50%の確率で自身を攻撃した相手を混乱する
    混乱中毎ターンHPを1/16回復する

  • @拳で抵抗する園長
    @拳で抵抗する園長 Месяц назад

    ①あくりょうたいさん
    あくとゴーストタイプに与えるダメージが2倍になり、能力変化と特性相性を無視する
    ②けんかじょうとう
    誰も変化技を使えなくなる

  • @nyanyurukaiinkaichou
    @nyanyurukaiinkaichou Месяц назад

    特性:ヒールダウン
    悪タイプの技または回復系の技を相手が使用した場合、その技の威力or回復量を半分にさせる。

  • @yuunosuke-b2d
    @yuunosuke-b2d Месяц назад

    ブーストクロック:登場してから5ターンまで、全能力2倍

  • @小さな秋-t7b
    @小さな秋-t7b Месяц назад

    うけみへんげ(受け身変化):場に出て最初に受けた技のタイプに変化する。手持ちに戻すと元に戻る。

  • @ko-peito
    @ko-peito Месяц назад

    コスモスケイル
    攻撃を受けるたびに特防が1段階上がる。(特殊版持久力)
    スペースメイカー
    場を5ターン重力状態(ダブルだと3ターン)にする。(オリジンパルキア専用)
    タイムターナー
    場を5ターントリックルーム状態(ダブルだと3ターン)にする。(オリジンディアルガ専用)

  • @まひる-y8h
    @まひる-y8h 25 дней назад

    キラキラボディ
    クリスタルイワークみたいに岩タイプやけど水半減炎抜群になる。しかしほかのタイプの耐性は変わらない

  • @あゆゆゆ-e9i
    @あゆゆゆ-e9i Месяц назад

    いかさま:バトル場にでたとき自分の技をひとつ変えることができる(自分が覚えることのできる技のみ)

  • @hazel7268
    @hazel7268 Месяц назад

    きんでん(筋電)
    麻痺状態の時、素早さが2倍になる(確率で行動不能は据え置き)

  • @RUKAKOTAKE
    @RUKAKOTAKE Месяц назад

    ぜんりょく
    全ての技の威力が1.7倍になるが、技を使うと自分のHPの6分の1減る
    やせいかいほう
    HPが半分以下になると全ステ1.3倍+色眼鏡の効果+与えたダメージの半分を回復するようになる
    ちょうさいせい
    毎ターン8分の1 HPを回復する
    かがやくつばさ
    状態異常を跳ね返し、技の追加効果を受けない
    ゆらめくたましい
    相手と味方の気絶しているポケモンの数×全ステ1.2倍
    ヒートボディ
    物理技を受けると20%の確率で火傷にする。ダメージを受けると10%確率が増える
    ぶきみなひとみ
    同じ技を連続で使えなくなる

  • @star-np2kj
    @star-np2kj Месяц назад

    あっきのち(悪鬼の血)
    常時命の珠持ちの状態

  • @やるきがない-d6m
    @やるきがない-d6m Месяц назад

    このポケモンがこうげきするとき相手の防御か特防のどちらか低い方でダメージ計算を行う

  • @gamelover-ゲームラバー
    @gamelover-ゲームラバー Месяц назад

    禁断起動
    場に出てから3ターン後、相手のポケモンは100%の確率で怯んで動けなくなる。
    ターン経過はスロースタートと同じく交代でリセットされる。
    精神力等で防ぐことは可能。

  • @hoohoo-rb9hj
    @hoohoo-rb9hj Месяц назад

    かわらせもの:イリュージョンとかわりものの効果を「相手に」与える。どんな相手も自身と同じになるが、姿だけは自分の控えになるので構成がバレる。

  • @未号機
    @未号機 Месяц назад

    ギャンブラー
    ・技の命中率が下がる代わりに技の効果が上がる

  • @堕水楽
    @堕水楽 Месяц назад

    てんさいはだ 攻撃技が特攻攻撃の得意な方になる。
    例ガブリアスのりゅうせいぐんは特攻ではなく攻撃で計算する+特攻ダウンのデメリットが実質無くなる。

  • @人間失格-i1t
    @人間失格-i1t Месяц назад

    タイマン:互いに逃げれず、補助技がつかえなくなる

  • @ゴリラのそせん
    @ゴリラのそせん Месяц назад

    フロプキシールド:すべてのタイプの技を効果バツグンで受ける代わりに、一度だけあらゆる技の効果を受けない。(ダメージや能力変化等)

  • @一人の視聴者
    @一人の視聴者 Месяц назад

    ブーストスタート
    場に出て5ターンの間攻撃と素早さが2倍
    ターンは手持ちに戻るとリセットされる

  • @perusikka
    @perusikka Месяц назад

    かさなるおと
    使用する音技が2回の連続技になる。 攻撃技の場合2回目のダメージは1回目の1/3になる。

  • @mucha48gatte
    @mucha48gatte Месяц назад

    はかいのちから
    悪タイプにエスパー技が等倍になり、攻撃時リフレクター、光の壁、オーロラベールを破壊する

  • @鳥句翔
    @鳥句翔 Месяц назад +11

    オーバーチャージ:溜めワザの溜めるターンが1ターン増えるが威力が倍になる

    • @たなつたなつ
      @たなつたなつ Месяц назад +7

      溜めてる2ターンで瀕死になりそう

    • @oiia-v3s
      @oiia-v3s Месяц назад +1

      パワフルハーブどうなるんだろ

    • @Purple-lieutenant
      @Purple-lieutenant Месяц назад +1

      2回ため技売ったのと威力変わらんから
      威力2.5倍くらいにしようず

    • @鳥句翔
      @鳥句翔 Месяц назад +2

      ついでに
      ショートチャージ:溜めワザの溜めるターンがなくなる代わりに威力が0,75倍になる

    • @にわ香fantasy
      @にわ香fantasy 3 дня назад

      ポケダンで猛威を振るいそう

  • @とくながほたる
    @とくながほたる Месяц назад

    エビワラーの進化先イノウェイのとくせい「モンスター」
    場に出たときに急所ランクと回避率が1段階上昇、さらにパンチ技がたまに一撃必殺に

  • @ぴあにっしも-v6w
    @ぴあにっしも-v6w Месяц назад

    エアロジェット:ほのお・じめん・風系の技を無効化してS1段階上昇
    なおはがね・どくタイプにつける模様

  • @ドクターK-h9r
    @ドクターK-h9r Месяц назад

    あくじき ターン終了時に持ち物を食べてしまう。
    きのみの場合は効果を発揮し、くろいヘドロはどく、どくどくだまはもうどく、でんきだまはまひ、かえんだまを食べるとやけどになる。
    それ以外の持ち物を食べるとHPが1/3回復する。