Manic Miner: Neighbours - Allana Truman (standard version) walkthrough | ZX Spectrum | JSWCL-137

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 18 окт 2024
  • A walkthrough of the standard version of "Manic Miner: Neighbours - Allana Truman", a 2004 ZX Spectrum game created by Andrew Broad.
    The game's page on JSW Central is at jswcentral.org....
    A walkthrough of the easy version of the game can be watched at • Manic Miner: Neighbour... .

Комментарии • 9

  • @majidskinnerkhan6960
    @majidskinnerkhan6960 6 месяцев назад

    This was the hardest one of the lot. The first screen got me thinking WTF? 😂😂😂

  • @EndreBarathArt
    @EndreBarathArt 6 месяцев назад

    I am sure the player is an AI :)

    • @jswcentral
      @jswcentral  6 месяцев назад +1

      The truth is that all of the walkthroughs shown on this channel have been recorded by a pretty ordinary human being... yours truly 🙂 . The secret is a feature called 'Rollback', which allows the player - when playing and recording a ZX Spectrum game on an emulator - to insert cue points and - if the player makes a mistake or wants to improve their performance in some way - to roll the recording back to the last cue point and start again from there. In this way, you get an infinite amount of tries and can bring your performance as near perfection as you wish. With Rollback, it’s perfectly possible for a human being to record a near-perfect walkthrough of a MM game, but - especially in case of more difficult games - it’s a very labour-intensive and time-consuming task. Some manoeuvres have to be repeated many times, even dozens of times to get them just right, which can take a LONG time. However, the result is what you see in these videos - and, hopefully, it's pleasing to the eye 🙂 .

  • @jozinzbazin3818
    @jozinzbazin3818 6 месяцев назад

    W jakim programie robisz obrazek tytułowy i obraz przy wgrywaniu?

    • @jswcentral
      @jswcentral  6 месяцев назад

      Używam Audials to nagrywania z ekranu i Photoshopa do tworzenia miniaturek. Czy o to Ci chodziło?
      I use Audials to record from the screen and Photoshop to create thumbnails. Does this answer your question?

    • @jozinzbazin3818
      @jozinzbazin3818 6 месяцев назад

      @@jswcentral nie,
      Chodzi mi o obrazek w manic miner mam kod źródłowy ale nie wiem w jaki sposób zmienić obraz ładowania na mój własny w postaci hex lub Dec pewnie jest jakiś program do zmiany obrazu na postać DATA

    • @jswcentral
      @jswcentral  6 месяцев назад

      ​@@jozinzbazin3818 Przyznam, że nie za bardzo rozumiem pytanie. Masz kod źródłowy - ale na jaką platformę? Ja się zajmuję głównie grami na ZX Spectrum, więc jeżeli Twoje pytanie dotyczy innej platformy, prawdopodobnie nie będę mógł Ci pomóc.
      Czy mówiąc o "obrazie ładowania" masz na myśli to, co po angielsku nazywa się "loading screen" - obrazek, który pokazywał się, kiedy gra wgrywała się przez kilka czy kilkanaście minut z magnetofonu?
      Jeżeli tak, to w strukturze pliku w formacie używanym na PC do emulacji ZX Spectrum, czyli najczęściej TAP albo TZX, blok, który zawiera grafikę obrazu ładowania, może być albo rodzaju SCREEN$ (wówczas zaczyna się od adresu 16384 i ma długość 6912 bajtów) - jeżeli obraz nie jest skompresowany, albo jest blokiem typu CODE (i może mieć różną długość i różny początek), jeżeli obraz jest skompresowany. Czy chodzi Ci o coś takiego, kiedy piszesz o "zmianie obrazu na postać DATA"?

    • @jozinzbazin3818
      @jozinzbazin3818 6 месяцев назад

      @@jswcentral chodzi o zmianę obrazu na DATA żebym miał własny loading screen :)
      Źródła mam dwa na zx spectrum dostępne w sieci na kompilator Pasmo i Zeus

    • @jswcentral
      @jswcentral  6 месяцев назад

      @@jozinzbazin3818 Niestety nie będę mógł pomóc, bo nie wiem, jak to zrobić. Nie pracowałem nigdy z kompilatorami.