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シュウへの攻撃の内容にちょっと手抜きの感じもありますが「これぐらいでもいけます」の動画としては十分ですね。私も30年前にやった事はあるが精神技「激怒」でネオ・グランゾンを引き付ける事は思い付かなかった。
まともに戦ったら損害が底知れないので味方の犠牲0で倒せる方法がこれでした!
当時友達とやってましたが、ネオグランゾンの装甲とHPに絶望してましたw????から残りHPの数字がみえた瞬間友達と”見えた!!”って叫んでましたww
HP&装甲の高さもそうですが、シユウの気力が上がって「縮退砲」を撃ってくるまでに倒さないと手がつけられなくなりますよね!
お見事です!
ありがとうございます!
1ターン撃破のカギは、ゲッターが二回行動出来るかで、かなり変わります。
シャインスパークはラストに温存しましたが、先に二発撃ってたらもっと早く倒せたかもしれません。
懐かしいな、つい見てしまいました。当時すごくやり込んだ覚えがある。ネオグランゾンだけ別格に強かった。ガンダム系のレベル99まで上げてニューガンダムで1vs1ネオグランゾン倒せるか、とかも試したけど時間が掛かり過ぎて諦めた記憶が(笑)
後からLV上げができないので、戦略的にキャラを育ててないと勝てませんよね。しかしいくら何でもνガンダム1機で勝つのは無謀ですな。
1回目の熱血幸運がけシャインスパークで倒しきれなくて、ドキッとしました笑 激怒で誘い出しできることを知らないと、まずヴァルシオンに手こずらされますよね
シャインスパークの順番を前に攻撃してたらもっと早く倒せてたと思います。でもヴァルシオンを相手にしてたらクリアは難しかったでしょうね。
ゲッタードラコンでワンパン→ライガーに変形してツーパン→敵のターンはライガーの分身でやりすごす、でなんとかなりました!※なお、リセットしまくり
ゲッターライガーの分身は頼りになりますよね!でも当たったら一撃でお陀仏かも!?
@@retrona_games ネオグランゾンの気力貯まるまでなら一発ならギリギリ耐えますよ!シュウの気力たまったら一撃でお陀仏ですがあるいはヴァルシオン倒したら全滅プレイを繰り返して各機体のレベルを上げるという手もありますが
これかなりやり込みましたねえスーパーガンダムのGディフェンサーに乗せたキャラはMKIIのキャラの経験値貰えるんでMKIIに幸運持ち低レベル乗せてトドメさしてレベル上げしましたクェスやプルはレベル82くらいでパラメータカンストの255になるのでシュウの攻撃普通に当たらないんですよねw女の子乗せたガンダム系4機で囲んでフルボッコ楽しんでた記憶がありますスペイザーにマリアとかさやかでもできます(ただしマリアあたりだとステカンストしない)エマさんやクリスはノーマルタイプなんでレベル85でも回避カンストしてなかったかなただしこれやるには最初から幸運持ちキャラはレベル上げないやると一気に1500くらいずつ経験値入るので幸運持ちをうまくとっかえひっかえ使う等々かなり計画的にやらないと大変でした20年くらい前のセーブデータ残ってたら見てみようw
懐かしい⤴️⤴️😆俺、今でも持ってるよ😆第三次スーパーロボット大戦と第四次スーパーロボット大戦、第三次スーパーロボット大戦EXと持ってるよ😆コロナで何処も行けなかった時に引っ張り出してやったな😆
このSFCのスパロボシリーズがシンプルで面白いですよね!あとやってないのは第4次だけです。
普通にクリアするだけで精一杯だったから、隠しマップあるの知らなかった……
攻略本を見なかったらボクもたどり着けなかったと思います。
成る程!そう言うやり方があったか⁉︎私はゲッターライガーで相手の弾数が空になるまで、回復をおり混ぜなから、ひたすら避けるやり方でクリアしました。
ライガーで回避戦法はカッコいいですね!敵の攻撃が当たるかどうか、すごくドキドキしそうです。
ヴァルシオンだけを動かして攻撃させて気力を上げる方法無しでこれは凄いと思います。
もう一年以上前のプレイですが、移動力とか射程とか調べて何とか勝てたのは覚えてます。
私も当時1ターンクリアしました。攻略本なしでこのステージに行くのは難しいですよねー。
お付きのヴァルシオン倒してネオグランゾンは縮耐砲、ブラックホールクラスター、ワームスマッシャーの弾切れまで追い詰めて、たぶん3桁くらいのダメージでものすごい時間かけて倒した思い出
究極の消耗戦ですね!
昔、ネオグランゾンへの道(記憶曖昧)と言う、第三次のスーパープレイ動画がニコニコあったけど、you tubeには上がって無い?
検索しましたがRUclipsにはないみたいですね。
レベル60くらいで味方の全火力ぶっこむと1ターンキルできますってバランスが凄い
本当に全火力使い果たしてやっと倒せました!
事情は分からないけどガトーさんいるの熱い
原作で敵だったキャラと機体が仲間になって使用できるのもスパロボの醍醐味ですよね。
当時まだ攻略本がケイブンシャのしかなく(もちろんネットもw) 何度もクリアしたがこの「ラグナログ」までたどり着けなかった…orz
ボクもケイブンシャの攻略本見ながらクリアできました。最終隠し面は総ターン数制限があるので、序盤からターン数を節約しないと難しいですよね。
うp主さん、今度これのPS版やってみません?ゲームバランスの調整をろくに行わず、無理矢理Fの仕様にしたせいで難易度が極悪になってます。にもかかわらず、ラグナロクへの到達条件がSFCの419ターン以内から350ターンに引き下げられているので地獄を見ることができますよwww
このSFC版もかなり難しかったのにPS版はさらに難易度が上がってるとは…極悪ですね!機械があったらいつかプレイしてみたいです。
気合が無いとキツいし熱血無いとキツいし集中必中無いとスパー系は外すし難易度高すぎ。
いろいろ厳しい要素満載でしたが、最もきつかったのは攻撃指定した後にキャンセルできずリセットの嵐だったことですね。
激怒が挑発の役割を果たすんですね。
動かないボス敵などを引きつけるのに効果的であります!
自分はクエス・パラヤが仲間になるルートでここまで進んで、クワトロが居ないのでササビーに乗せて最後までシュウと戦ってくれました😂
終盤はファンネル付のMSとニュータイプのパイロットが貴重な戦力になりますよね。
@@retrona_games その通りですね〜彼らが居なかったら長期戦は戦えないです😓
シュウが「おそい!!」だて言うのに違和感あるw
ネオグランゾンはかなり速いみたいです。
終盤マジンガーチームが戦力として使い物になってくれればもっと楽に倒せるんだろうけど。私はサイバードで位置取りしてネオグラにだけサイフラッシュ当てて誘き寄せたな。
装甲が厚いだけで二回行動できないマジンガー系は歯が立たないですからね!サイフラッシュという手もありましたな。
@@retrona_games ついでにこの最後の最後でアムロ実は弱くない?って気づきましたね。(攻撃力)
ネオグランゾンの移動力ヤバくね?あとヌルッと動いてくるのに、なんとも言えない嫌悪感を覚えた
真ラスボスですから化け物みたいな性能ですね。
この頃の演出短いワームスマッシャー好き
拡散ビームライフルみたいですよね!
@@retrona_games さん縮退砲って、当時はこういう演出だったんですね。……あれ?似た演出の武器何かありました?🤔
@@大輔三上-n2y シリーズごとに演出が変わってますよね!コスモノヴァと似てるような感じに思えました。
昔のスパロボって難しいかったんですね…
難易度が高いほどクリアした時の達成感はあります。ちなみに今はEX(SFC版)をプレイしてますが第3次の方がはるかに難しかったです。
昔のリアル機体はメチャ有利ですね、再移動できる上に高命中率、火力も心配いらない
SFCの第三次の難易度はブルーガーの育成にかかってると言っても過言では無い。ブルーガーのHP=修理装置回復量なので、ブルーガーが2回行動出来るとヌルゲー。
あまり使いませんでしたが改造すればメタスより回復が楽になりそうですな。
小学生の時に何度もやって、最終ダイターンで気力上げのためだけにヴァルシオン倒して、ケチった精神ポイントで熱血使ってクリアしたの覚えとる。多分味方もほぼ全滅に近かった、、、こんなターンでクリアできるとは!すごい!!
ここにくるまでの主力メンバーのレベル上げはがんばりました。それでも総攻撃でやっとでしたが。
当時、高校生の自分行くことすら出来ませんデした。小学生で……すごい
ラグナロクまでいったけど当事シャア説得し損ねてサザビーはカミーユが乗ってたなシャアいないルートだとGディフェンサーあるから間違いとも言い切れないけど
後半はZガンダムはやや力不足になりますから乗り換え要員としては適任ですね。
スげー懐かしい
懐かしコメントありがとうです。
ちゃんとコンVやライディーン育ててるの偉い(笑)この事はニュータイプ全盛期スパロボやったからうちはゲーマルクスがカミーユ、ヤクトドーガやキュベレイにはジュドーやシーブック乗せてレギュラーだった
ゲッターだけでは数不足ですのでコンVの超電磁スピンやライディーンのゴッドボイスは対ボス戦の切り札ですね!MS系は原作どおりが好きなのでパイロットはそのままでやりました。
何言ってんだかwエアプ乙wNT全盛期は第四次~Fでしょ。第三次はガンダム系の攻撃力が低くて最終盤は火力不足に陥るんだよ。やってから物言え。
@@uzukuba4993 よくあるSFC版とPSに移植されたコンプリートボックス版をごっちゃにしてる方と意見ですな。SFC版はパイロット個人の攻撃力が高く設定されてるのでちゃんと成長させていれば問題はありません。あと第4次以降補整がかかりモビルスーツは若干弱体化、マジンガー系の強化がされてるのは周知の事実ですよ。
なんで改造してないんやと思ったら改造システムがないのか!(笑)
この頃はまだ武器の改造はないですね。パイロットの能力と精神コマンド頼みであります!
ネオグランゾン最大射程いくつですか?短いですねw
最大射程は縮退砲の12ですね。ただ気力が110にならないと撃ってきません。
MAP攻撃とか射程外からで反撃されないから気力上がらんくて縮退法打てんのか
正解です!シュウの気力を上げてしまったら負けであります。
サムネのグランゾンかわいいwライディーンの攻撃でしたか?
ライディーンのゴッドボイスです。
SFCの第三次でネオグランゾンを倒すだけでも大変だったのに、1ターンで決着とはすごい。とにかく武器が改造できないのと、反撃もマニュアルが無いし、精神コマンドもそれほど充実していないのがつらかったです。
第3次スパロボはシリーズでも屈指の難易度ですので、計画的にキャラをレベルアップさせた上で何度もやり直してやっと倒せました。
@@retrona_games 第3次F、完結コンパクト2最強激難の上位3作
HPが????だとどんだけ削ったか分からなくてモヤモヤする
必殺兵器を何発くらわせても全然HP減らない圧倒的なラスボス感を味わえました!
トドメは渋いやつにして欲しかった。。
私は攻略本片手にやってました
ボクもケイブンシャの攻略本を見ながらやりました。
これで「HP◯%以下になったらど根性使用」なんてのが当時あったら挫折者続出だろうなぁ……まだ温情があったというべきなんだろうか
そんなんされたらクリアできなくなってしまいますね…。
昔、[弁慶ブースト]と呼ばれる経験値稼ぎが有りましたね。😊弁慶だけレベルが低いので、弁慶で高レベルの敵を倒すと[竜馬・隼人]も莫大な経験値を貰える。
そうらしいですね。プレイする前に知ってたら、もっと楽にゲッターチームのレベル上げができたのに…。
ほんと第三次は難しかった😭😭ネオグランゾンの圧倒的強者感に
自分でもよく倒せたなと感心します。
어렵기로 소문쩌는 3차 로봇대전 재밌게 잘보고 갑니다
mapなら気力上がらない訳ね。
縮退砲を撃たれる前に少しでもダメージを与えるためです。
シュウへの攻撃の内容にちょっと手抜きの感じもありますが「これぐらいでもいけます」の動画としては十分ですね。私も30年前にやった事はあるが精神技「激怒」でネオ・グランゾンを引き付ける事は思い付かなかった。
まともに戦ったら損害が底知れないので味方の犠牲0で倒せる方法がこれでした!
当時友達とやってましたが、ネオグランゾンの装甲とHPに絶望してましたw
????から残りHPの数字がみえた瞬間友達と”見えた!!”って叫んでましたww
HP&装甲の高さもそうですが、シユウの気力が上がって「縮退砲」を撃ってくるまでに倒さないと手がつけられなくなりますよね!
お見事です!
ありがとうございます!
1ターン撃破のカギは、ゲッターが二回行動出来るかで、かなり変わります。
シャインスパークはラストに温存しましたが、先に二発撃ってたらもっと早く倒せたかもしれません。
懐かしいな、つい見てしまいました。
当時すごくやり込んだ覚えがある。ネオグランゾンだけ別格に強かった。
ガンダム系のレベル99まで上げてニューガンダムで1vs1ネオグランゾン倒せるか、とかも試したけど時間が掛かり過ぎて諦めた記憶が(笑)
後からLV上げができないので、戦略的にキャラを育ててないと勝てませんよね。しかしいくら何でもνガンダム1機で勝つのは無謀ですな。
1回目の熱血幸運がけシャインスパークで倒しきれなくて、ドキッとしました笑 激怒で誘い出しできることを知らないと、まずヴァルシオンに手こずらされますよね
シャインスパークの順番を前に攻撃してたらもっと早く倒せてたと思います。でもヴァルシオンを相手にしてたらクリアは難しかったでしょうね。
ゲッタードラコンでワンパン→ライガーに変形してツーパン→敵のターンはライガーの分身でやりすごす、でなんとかなりました!
※なお、リセットしまくり
ゲッターライガーの分身は頼りになりますよね!でも当たったら一撃でお陀仏かも!?
@@retrona_games
ネオグランゾンの気力貯まるまでなら一発ならギリギリ耐えますよ!
シュウの気力たまったら一撃でお陀仏ですが
あるいはヴァルシオン倒したら全滅プレイを繰り返して各機体のレベルを上げるという手もありますが
これかなりやり込みましたねえ
スーパーガンダムのGディフェンサーに乗せたキャラはMKIIのキャラの経験値貰えるんで
MKIIに幸運持ち低レベル乗せてトドメさしてレベル上げしました
クェスやプルはレベル82くらいでパラメータカンストの255になるので
シュウの攻撃普通に当たらないんですよねw
女の子乗せたガンダム系4機で囲んでフルボッコ楽しんでた記憶があります
スペイザーにマリアとかさやかでもできます
(ただしマリアあたりだとステカンストしない)
エマさんやクリスはノーマルタイプなんでレベル85でも回避カンストしてなかったかな
ただしこれやるには最初から幸運持ちキャラはレベル上げない
やると一気に1500くらいずつ経験値入るので幸運持ちをうまくとっかえひっかえ使う
等々かなり計画的にやらないと大変でした
20年くらい前のセーブデータ残ってたら見てみようw
懐かしい⤴️⤴️😆俺、今でも持ってるよ😆第三次スーパーロボット大戦と第四次スーパーロボット大戦、第三次スーパーロボット大戦EXと持ってるよ😆コロナで何処も行けなかった時に引っ張り出してやったな😆
このSFCのスパロボシリーズがシンプルで面白いですよね!あとやってないのは第4次だけです。
普通にクリアするだけで精一杯だったから、隠しマップあるの知らなかった……
攻略本を見なかったらボクもたどり着けなかったと思います。
成る程!そう言うやり方があったか⁉︎
私はゲッターライガーで相手の弾数が空になるまで、回復をおり混ぜなから、ひたすら避けるやり方でクリアしました。
ライガーで回避戦法はカッコいいですね!敵の攻撃が当たるかどうか、すごくドキドキしそうです。
ヴァルシオンだけを動かして攻撃させて気力を上げる方法無しでこれは凄いと思います。
もう一年以上前のプレイですが、移動力とか射程とか調べて何とか勝てたのは覚えてます。
私も当時1ターンクリアしました。攻略本なしでこのステージに行くのは難しいですよねー。
お付きのヴァルシオン倒して
ネオグランゾンは縮耐砲、ブラックホールクラスター、ワームスマッシャーの弾切れまで追い詰めて、たぶん3桁くらいのダメージでものすごい時間かけて倒した思い出
究極の消耗戦ですね!
昔、ネオグランゾンへの道(記憶曖昧)と言う、第三次のスーパープレイ動画がニコニコあったけど、you tubeには上がって無い?
検索しましたがRUclipsにはないみたいですね。
レベル60くらいで味方の全火力ぶっこむと1ターンキルできますってバランスが凄い
本当に全火力使い果たしてやっと倒せました!
事情は分からないけどガトーさんいるの熱い
原作で敵だったキャラと機体が仲間になって使用できるのもスパロボの醍醐味ですよね。
当時まだ攻略本がケイブンシャのしかなく(もちろんネットもw) 何度もクリアしたがこの「ラグナログ」までたどり着けなかった…orz
ボクもケイブンシャの攻略本見ながらクリアできました。最終隠し面は総ターン数制限があるので、序盤からターン数を節約しないと難しいですよね。
うp主さん、今度これのPS版やってみません?
ゲームバランスの調整をろくに行わず、無理矢理Fの仕様にしたせいで難易度が極悪になってます。
にもかかわらず、ラグナロクへの到達条件がSFCの419ターン以内から350ターンに引き下げられているので地獄を見ることができますよwww
このSFC版もかなり難しかったのにPS版はさらに難易度が上がってるとは…極悪ですね!機械があったらいつかプレイしてみたいです。
気合が無いとキツいし熱血無いとキツいし集中必中無いとスパー系は外すし難易度高すぎ。
いろいろ厳しい要素満載でしたが、最もきつかったのは攻撃指定した後にキャンセルできずリセットの嵐だったことですね。
激怒が挑発の役割を果たすんですね。
動かないボス敵などを引きつけるのに効果的であります!
自分はクエス・パラヤが仲間になるルートで
ここまで進んで、クワトロが居ないのでササビーに乗せて最後までシュウと戦ってくれました😂
終盤はファンネル付のMSとニュータイプのパイロットが貴重な戦力になりますよね。
@@retrona_games その通りですね〜
彼らが居なかったら
長期戦は戦えないです😓
シュウが「おそい!!」だて言うのに違和感あるw
ネオグランゾンはかなり速いみたいです。
終盤マジンガーチームが戦力として使い物になってくれればもっと楽に倒せるんだろうけど。
私はサイバードで位置取りしてネオグラにだけサイフラッシュ当てて誘き寄せたな。
装甲が厚いだけで二回行動できないマジンガー系は歯が立たないですからね!サイフラッシュという手もありましたな。
@@retrona_games ついでにこの最後の最後でアムロ実は弱くない?って気づきましたね。(攻撃力)
ネオグランゾンの移動力ヤバくね?
あとヌルッと動いてくるのに、なんとも言えない嫌悪感を覚えた
真ラスボスですから化け物みたいな性能ですね。
この頃の演出短いワームスマッシャー好き
拡散ビームライフルみたいですよね!
@@retrona_games さん
縮退砲って、当時はこういう演出だったんですね。……あれ?似た演出の武器何かありました?🤔
@@大輔三上-n2y シリーズごとに演出が変わってますよね!コスモノヴァと似てるような感じに思えました。
昔のスパロボって難しいかったんですね…
難易度が高いほどクリアした時の達成感はあります。ちなみに今はEX(SFC版)をプレイしてますが第3次の方がはるかに難しかったです。
昔のリアル機体はメチャ有利ですね、再移動できる上に高命中率、火力も心配いらない
SFCの第三次の難易度はブルーガーの育成にかかってると言っても過言では無い。
ブルーガーのHP=修理装置回復量なので、ブルーガーが2回行動出来るとヌルゲー。
あまり使いませんでしたが改造すればメタスより回復が楽になりそうですな。
小学生の時に何度もやって、最終ダイターンで気力上げのためだけにヴァルシオン倒して、ケチった精神ポイントで熱血使ってクリアしたの覚えとる。多分味方もほぼ全滅に近かった、、、こんなターンでクリアできるとは!すごい!!
ここにくるまでの主力メンバーのレベル上げはがんばりました。それでも総攻撃でやっとでしたが。
当時、高校生の自分
行くことすら出来ませんデした。
小学生で……
すごい
ラグナロクまでいったけど当事シャア説得し損ねてサザビーはカミーユが乗ってたな
シャアいないルートだとGディフェンサーあるから間違いとも言い切れないけど
後半はZガンダムはやや力不足になりますから乗り換え要員としては適任ですね。
スげー懐かしい
懐かしコメントありがとうです。
ちゃんとコンVやライディーン育ててるの偉い(笑)
この事はニュータイプ全盛期スパロボやったからうちはゲーマルクスがカミーユ、ヤクトドーガやキュベレイにはジュドーやシーブック乗せてレギュラーだった
ゲッターだけでは数不足ですのでコンVの超電磁スピンやライディーンのゴッドボイスは対ボス戦の切り札ですね!MS系は原作どおりが好きなのでパイロットはそのままでやりました。
何言ってんだかwエアプ乙w
NT全盛期は第四次~Fでしょ。第三次はガンダム系の攻撃力が低くて最終盤は火力不足に陥るんだよ。やってから物言え。
@@uzukuba4993 よくあるSFC版とPSに移植されたコンプリートボックス版をごっちゃにしてる方と意見ですな。
SFC版はパイロット個人の攻撃力が高く設定されてるのでちゃんと成長させていれば問題はありません。
あと第4次以降補整がかかりモビルスーツは若干弱体化、マジンガー系の強化がされてるのは周知の事実ですよ。
なんで改造してないんやと思ったら改造システムがないのか!(笑)
この頃はまだ武器の改造はないですね。パイロットの能力と精神コマンド頼みであります!
ネオグランゾン最大射程いくつですか?
短いですねw
最大射程は縮退砲の12ですね。ただ気力が110にならないと撃ってきません。
MAP攻撃とか射程外からで反撃されないから気力上がらんくて縮退法打てんのか
正解です!シュウの気力を上げてしまったら負けであります。
サムネのグランゾンかわいいw
ライディーンの攻撃でしたか?
ライディーンのゴッドボイスです。
SFCの第三次でネオグランゾンを倒すだけでも大変だったのに、1ターンで決着とはすごい。とにかく武器が改造できないのと、反撃もマニュアルが無いし、精神コマンドもそれほど充実していないのがつらかったです。
第3次スパロボはシリーズでも屈指の難易度ですので、計画的にキャラをレベルアップさせた上で何度もやり直してやっと倒せました。
@@retrona_games
第3次
F、完結
コンパクト2
最強激難の上位3作
HPが????だとどんだけ削ったか分からなくてモヤモヤする
必殺兵器を何発くらわせても全然HP減らない圧倒的なラスボス感を味わえました!
トドメは渋いやつにして欲しかった。。
私は攻略本片手にやってました
ボクもケイブンシャの攻略本を見ながらやりました。
これで「HP◯%以下になったらど根性使用」なんてのが当時あったら挫折者続出だろうなぁ……
まだ温情があったというべきなんだろうか
そんなんされたらクリアできなくなってしまいますね…。
昔、[弁慶ブースト]と呼ばれる経験値稼ぎが有りましたね。😊
弁慶だけレベルが低いので、弁慶で高レベルの敵を倒すと[竜馬・隼人]も莫大な経験値を貰える。
そうらしいですね。プレイする前に知ってたら、もっと楽にゲッターチームのレベル上げができたのに…。
ほんと第三次は難しかった😭😭ネオグランゾンの圧倒的強者感に
自分でもよく倒せたなと感心します。
어렵기로 소문쩌는 3차 로봇대전 재밌게 잘보고 갑니다
mapなら気力上がらない訳ね。
縮退砲を撃たれる前に少しでもダメージを与えるためです。