А цены на апгрейды? Например на теже мины для вультур, они взяты из СК1 или забалансены в реалиях второго? У дронов нету слоудауна перед целью. Это тоже самое что делают ИИ, мувмент перед минералом и потом клик на добычу. Я не знаю, так ли задумывалось)) Я вообще не понял мува Тру, больше ста дронов, и при этом две макрохаты с учетом отсутвия личинок. Ну да 12к минералов в запасе, а смысл? Ну и в общем там у меня много вопросов накопилось. Но Концептуально зерги из ск1 выбиваются из всех, если можно сказать шести расс. Экономика второго с возможностью дозаказа из первого. Тут зерга, может нагнуть любой ранний пуш от алмаза второго ск. Нету королев, нету личинок, масс зерлинги только через макрохату. А что зергу делать против пехотного террана? Бейнов нет, инфесторов тоже. Терран в этой катке (Як каже Притула - Пеньок). Ни дропов ни.... йа да всем ясно чего там не было. Шоу матч все таки. (Наверное) Не так критично, но все же, протосы. Отсутствие батареек, но они могут фотонками обмазатся замисть оных. Один из вариантов, что на ум приходит, (Если мы за баланс топим) это изменение политики и'нкома. Я в начале видео чет размышлял, как бы это сбалансировать между рассами из разных поколений. А потом Вы сами дали мне наводку словами "Что делать зергу с тремя бараками?". И вжжуууух, и мы переносимся во времена Вингс оф либерти с пятью рабочими на старте, где три барака был дичайший аллин. + за разницу во времени инкома и постановке ключевых строений зерг получит приблизительно на 3-4 личинки больше. От этого можно уже и плясать. Возьмете в бетатестеры?))
мне 44 года, в старик 2 не играл, смотрю Алекса ради его мастерства коментратора. но как человек с очень большим опытом бруда расскажу малышам о его особенностях, которые в этом моде убрали адаптировав его под вторую версию. Держитесь за кресла. 1 - в контрол ( бинд) нельзя было взять более 12 юнитов, а это значит если у вас 60 собак ( зерлингов) то у вас занято 5 биндов (пачек) из 10 или 12 не помню. под 1 бинд нельзя было взять больше одного здания - 5 бараков = 5 биндов, 8 хат = 8 биндов. даже если вы используете все 10 или 12, вы физически не можете управлять всеми зданиями и всей армией. 2 - если вы выделяете юниты разного рода, то хот-кей скилла не работает, например мариков "пехота" и медиков взяли подконтроль и стим прожать нельзя. надо было отдельно выделять каждый род войск. Если у вас 3 пака (3х12= 36) морпехов вам надо занять 3 бинда под каждый пак. 3 - количество рабов не прописывалось для каждого нексуса или хаты, надо было гадать на глаз сколько рабочих на минералах... 16?17? 19? Когда я впервые увидел второй старик" Старкрафт" , кроме его казуальности я увидил мобильность - батлкрузеры имеют тп, "реколл" , продвинутые нидусы, блинк сталкеры, передвижение на крипе зерга и тд. Думаю в этом виде мода старкрафт2 должен действовать резче, активнее, на опережение. п.с. а танки с расскладкой ( осадой ) по умолчанию нарушает все принципы мода и логики.
Мне хоть и 22 но я сам не плохо знаю механики ск, но опять же ваши слова верны однако вы ещё не учитываете такую доп механику которая отсутствует в этом моде (даже на последней версии), а именно механика промаха при атаке юнита на хг (тобишь с низу в верх, не по воздуху). Есть ещё одна деталь которую сложно реализовать в ск2 но в то же время я сам не понимаю как она работает но ракеты Голиафа, валькирий, разведчика, и от части спора пожирателя, имеет страную логику полёт из за чего от ракет можно даже уклоняться, в то время как в ск2 все атаки зацеплены за юнитом. А про механику перехвата я думаю говорить не стоит, ибо ну какие 600 (а я помню ещё макс лимит в 250 на фракцию) лимита в игре против игрока, но тут всё всёравно залочено на 200.
Фикс 1 и 2 -это не оказыуаливание, а решение проблемы с убогим управлением. Которое, кстати, в варкрафте до сих пор осталось. Помню, Вандербраун показывал WC 3 на движке второго старика, где этого идиотизма нет, да еще и юниты без "синдрома драгуна" двигаются. И игра стала лучше! Сложной должна быть игра, а не ее управление. У SC2 сложность в первом, у SC1-во втором
Хех, раз уж помянули сюжет, тогда вспомним о юнитах кампании LotW вроде вэнгардов и асцендентов, против которых ни один наземный лимит не выстоит. Для всего летающего есть дестроеры) Вся эта гидра отлетит буквально от 2-3 вэнгардов Больше имб богу имб из всех частей старкрафта!😁
@@user-alexander353 чтобы уж честно было, ибо в ск1 о балансе не особо думали Ибо тогда и HotS-овские линги, которые не по 2 за 12с, а по 3 и моментально:Алекс как раз сказал,что в таймингах сила,так тут 12й пул просто ж фантастический) Тараканы с замедляющими атаками, гидра с френзи(аналог стимпака), слоны с аурой яда... Голиафы из WoL, стреляющие по двум целям. Риперы с АБСУРДНЫМ уроном по зданиям(35,вроде). Баньши с АоЕ-атакой. Ну и куда ж без даймондбэков наших любимых Вот так да, так можно и повоевать😆
@fareastman2653, а что такое "LoTW"? И кто такие "вэнгуарды", "асцеденты" и "дестроеры" о_О? Я подумал: может ты ошибся. Ведь есть SC2 LotV (Legacy of the Void) - там есть много юнитов в кампании, оригинальные английские названия которых я не заю (т.к. проходил всё на русском, хоть и 3 раза). Но другой чел в комментах тоже упомянул этот "LoTW". Что это за версия? Про Нову, вроде Cover Ops назывется?
@@3eggukyc_3yJl_3opaHgep legacy of the void (на букву ошибся). Вэнгарды-талдаримские имморталы(бессмертные) с РСЗО вместо пушек Асцендент-посвященный (талд. хайтемплар) Дестроер-воидрэй с рикошетящим лучом. Тоже из "красных" Базовое понимание языка-то должно быть...
Ну как-то все три матчапа не очень честные с точки зрения... ск1. Там, в далеком прошлом, очень сильно рулили кастеры, а особенно - игроки, которые могли справится с толпой кастеров без смарт-каста из ск2. Напомню, что если в ск1 в один бинд взять кастеров и прожать кнопку - они ВСЕ кастанут, даже если долетит только один каст. Например, 15 королев кинут паразита в один танк. 1) Терран ск1 против протосса ск2. Здесь "нечестного" только танки с раскладкой без грейда. Удивлен, что терран не использовал гостов, у которых вместо снайпшота был локдаун, вырубающий любой механизм чуть ли не на минуту, а так же вессели с щитом на 300 хп, радиацией и емп (который обнулял ВСЕ щиты, а не фиксированные 100). Но и так справился. 2) Протосс ск1 против зерга ск2. Аж два кастера протосса показывают мощь этим жалким ньюфагам. Шторм от темпларов наносил чуть ли не в ДВА раза больше урона относительно ск2, плюс кайдариновый амулет. Еще бы варп-гейты им... К концу показалась слабость протосса - чудовищная немобильность против зерга. Нидусы в ск1 нельзя было кидать вот так, как в конце. Но если бы игра затянулась, протосс бы заткнул эту проблему третьим своим кастером - арбитром, каждый из которых имеет реколл. Куда там мазершипам из ск2. А против муталисков есть корсары вместо фениксов. 3) Зерг ск1 против террана ск2. Напомню, что основной "юнит" корейских зергов ск1 вовсе не королева, как может показаться из этой игры. Основной юнит - дефайлер, с помощью которого та же армия из 100+ гидралов, наверное, без потерь бы разобрала этого мехтеррана. Тучка, плага, жор юнита ради маны - вайперы плачут, попивая сок из эволюшенов и нидусов.
34:43 - вот из-за таких вот моментов я и обожаю смотреть матчи по второму Старкрафту. Просто блеск! Столько эмоций. Настолько яростное сопротивление. И, как всегда, никогда (почти) до конца не ясно, кто одержит победу.
Первый старкрафт как будто имеет огромное преимущество в невероятно имбовых спелкастерах, помноженных на удобство их использования из-за движка второго
А были времена когда Brood War звучало как пипец как НОВЬЕ! Что это что то имбовое, где стока нового ввели в игру! Даа, время так быстрр летит, что Brood War уже звучит как классическая музыка со времен Моцарта ...
Его работа заключается в поджигании пятой точки) Через кражу рабочих других расс играю больше десяти лет и весь мой тосовский лимит заключается в темных архонтах и арбитрах, армию оппонент подгоняет =D
@@OrrB0 эт да, но из-за большой модельки, при использовании их в больших количествах и делении на группы, можно вобще не париться, да и шатлы с арбитрами никто не отменял, а ещё можно по 100500 батареек держать на базах если некуда минералы девать
В первом старкрафте всë было лучше нарисовано, и пиксели давали квадратность, но это воспринималось как зерно на киноплёнке. Во втором, в угоду прорисовке и плавности стало более мультяшно. В ремастере вместо сглаживания пикселей перерисовали юнитов, получился кошмар, смотреть невозможно. Лучший вариант сейчас - то, что представлено на сегодняшнем видео. Комментарий в поддержку канала.
Общий стиль второго старкрафта, заточенный под быструю игру, и сам состав юнитов в виде таких харассеров, как риперы, адепты, оракулы, подсказывают, что ранние атаки могут сделать игрокам, отстаивающим первый старкрафт, очень и очень больно - с последующим развитием результата такой агрессии.
А чого зерги з SC1 - не будував макрохати, аби компенсувати відсутність ін'єкцій. Проти лібераторів - бічі не замовлялись, де мільйон зерлінгів і чого квіна не інфікувала цц, що палало?
Класні ігри, неординарний сюжет, день ниття який СК1 був класний оголошую відкритим! На мою думку, саме в такому протистоянні будо б ще цікаво зацінити зеркальні матчапи.)) Може бути ідеєю для майбутніх відео, Алес, домовишся з корейськими про для своєї аудиторії??? ;)
Цікаво цікаво, в Брудварі все ж у танків було 150 хп. Чому ж тут 175? Щось не стикується. Якби було так як треба то сталкери б таки пробили танк на 5:25. Але в цілому СК2 танки стріляють на 30% швидше, хоч і з меншою шкодою по неброньованим цілям (по броньованим виходить однаково). А менша ціна на 25 газу як на мене це не покриває. Тому мені здається танки з СК2 набагато більш грізні суперники.
@@БекирЯглы Да, да мой индоктренированый товарищ именно так. Как говорится "У нас свобода слова я могу встать перед Белым домом и во всю глотку крикнуть: "Рейган дурак!", и мне ничего за это не будет. -У нас тоже полная свобода. Я тоже могу выйти на Красную площадь и во всю глотку орать: "Рейган дурак!" И мне тоже ничего не будет."
Вайперы в современности чуть ли не в каждой 1й игре, в то время как использование квин в бв в 2000-2010 годах настолько редким было на про-сцене, что чуть ли не фан-страткой считалось, ребят. Но дефайлеры - да, без них зерги в макро не играли почти.
@@OrrB0 Это потому что без них в современности не выиграть. А тогда это было в первом старкрафте . Но здесь во втором, кому нужны медленные Вайперы и выдергивать танки или гостов если их можно тупо мгновенно убить.
Интересно было бы посмотреть как выглядят игры рас из Бруд Вара между собой на движке СК2. Вполне вероятно, что не так как в оригинале. Во-первых, там была не такая добыча, и ни какие 100+ дронов были бы не оправданы. Зергу достаточно иметь по одному дону на минерале, т.к. суть в том, что газ для него актуальнее. Во-вторых, будет решать особенность движения юнитов, многие вещи в БВ были бы сложно исполнимы из-за затупа юнитов, или наоборот, без мутастека, мута уже не так эффективна. В-третьих, есть бинды всех зданий на одну кнопку, и не ограничена пачка юнитов, это прямо сильно меняет игру. В-четвертых, есть мультикасты. Опять же без мультикаста менее эффективны кастеры, т.к. с ними больше возни, они больше тупят, хотя тут вопрос прямых рук, и, может, это просто "выравнивает" уровень игроков. Короче, много подобных отличий, которые точно должны повлиять на то, как выглядят матчапы. В этих играх те, кто играл за расы БВ, в основном, исполняли что-то дефолтное. Хотя королевы это редкость, но массовые гидралиски против техники вполне дефолт
Отличный контент. Очень неожиданно. Казалось бы во втором старкрафте столько стратегий. Было бы интересно посмотреть смог бы СК 1 что то сделось с лимитом Кэрриеров или Кэрриеро-темпестов под мазерщипом.
Обожаю первый StarCraft. Особенно часто играю за терранов. Я всегда хотел сравнить StarCraft 1 с StarCraft 2. Именно поэтому видос мне прям зашёл! Удачи в развитии канала!
Дуже цікавий випуск хочу побачити ще. Перший StarCraft виграє через те, що в них юніти або спец можливості нанлсять значно більший урон. Ну і через те що другий StarCraft не грав правильно. Я колись грав в Broodwar, то з балансом там гірше ніж в другому StarCraft.
Интересные матчапы... Тема первого Старкрафта давно будоражила умы мододелов - тот же Mass Recall, тот же SC: Crossover... Помнится мне, ещё год назад SCEvo было с другим названием - Project Coprulu; и задумка ребят была на основании корейских разработок воссоздать миссии из первого Старкрафта (как это было сделано в Mass Recall). Вижу, далеко ребята зашли, впечетляет 😊
Прекрасные игры! Королевы просто имба, надо нерфить. Интересно смотреть такие игры и старкрафт плюс тоже. Возможно подобный функционал было бы круто добавить и в него
Правильно ли понимаю, что основная проблема матчей SC1 vs SC2 в том, что в оригинальном SC1 слабее стартовая экономика должна быть, и то, что мы видим в матчах этого мода, в оригинальном SC1 попросту невозможно?
Вау, могу немного пояснить за зергов из первого Старкрафта: они не строят так много дронов как правило, им лучше распределять их по базам чем перенасыщать их. Также тут сыграло и то, что карта из второго старкрафта, где много баз и можно халявить. А вот у королев есть список юнитов, которых они могут убить брудлингами. Любого органического юнита могут, танков гунов например, но вот вроде ривера не могут...
Никогда, по сути, не играл в бруд вар (немного пытался в ремастер, но чот как-то не пошло, сложна), но посмотреть на зеркалки, в которых люди будут делать хорошие тайминговые атаки против стариков - было бы неплохо
@Alex007 а де гра MC toss про яку ти згадував? я на жаль не зміг знайти на твоєму каналі? скинеш посилання? P.S. на майбутнє такі фішки можна під'єднувати у підказки до відео, було б не погано))
Про ХП танка. Ты сказал и я тоже засомневался. Пошли гуглить, только я ещё загуглил первый СК. Сидж танк СК 2 - 175 Сидж танк СК 1 - 150(т.е. протос бы выбил танк, вот тебе и 2 старкрафт против первого :D )
Классный формат!!! Слава Бруд Вару!!! Это ещё не пользовались Арбитром, Дефайлером и гостами с замком. Было бы круто сделать мод чтобы у каждой расы были и юниты с 1го и 2го стар крафта!!!
Мне кажется у вультур слишком много урона, в оригинальном ск они наносили 20 урона по небранированным юнитам и 4 или 5 по бронированным, там 1 драгун мог в 1 лицо 3-4 вултуры раскидать, сталкер тоже является бронированным юнитом, но урона проходит ппц + танки должны грейдится на осадку да и хп там было 150 и 1 армор, а так по 1й игре дисбаланс был.
если из первого старика убрать Ф2 и ограничить группу до 12 юнитов. тогда можно посравнивать XD ну и из опусташённого экстрактора что бы рабочие добывали по одной единичке газа. как компенсация ))
Так и представляются суровые дяди играющие на старых компьютерах в этот хоррор, и аж радуешься что в твоем первом классе вышел не первый Старкрафт, а второй
Спасибо за любезно предоставленные реплеи Kiwian-у: www.youtube.com/@twitchkiwian
А цены на апгрейды? Например на теже мины для вультур, они взяты из СК1 или забалансены в реалиях второго?
У дронов нету слоудауна перед целью. Это тоже самое что делают ИИ, мувмент перед минералом и потом клик на добычу. Я не знаю, так ли задумывалось))
Я вообще не понял мува Тру, больше ста дронов, и при этом две макрохаты с учетом отсутвия личинок. Ну да 12к минералов в запасе, а смысл?
Ну и в общем там у меня много вопросов накопилось. Но
Концептуально зерги из ск1 выбиваются из всех, если можно сказать шести расс. Экономика второго с возможностью дозаказа из первого. Тут зерга, может нагнуть любой ранний пуш от алмаза второго ск. Нету королев, нету личинок, масс зерлинги только через макрохату. А что зергу делать против пехотного террана? Бейнов нет, инфесторов тоже. Терран в этой катке (Як каже Притула - Пеньок). Ни дропов ни.... йа да всем ясно чего там не было. Шоу матч все таки. (Наверное)
Не так критично, но все же, протосы. Отсутствие батареек, но они могут фотонками обмазатся замисть оных.
Один из вариантов, что на ум приходит, (Если мы за баланс топим) это изменение политики и'нкома. Я в начале видео чет размышлял, как бы это сбалансировать между рассами из разных поколений. А потом Вы сами дали мне наводку словами "Что делать зергу с тремя бараками?". И вжжуууух, и мы переносимся во времена Вингс оф либерти с пятью рабочими на старте, где три барака был дичайший аллин. + за разницу во времени инкома и постановке ключевых строений зерг получит приблизительно на 3-4 личинки больше. От этого можно уже и плясать.
Возьмете в бетатестеры?))
А почему не на мове ухылянт?
Кому интересно, Мод называется StarCraft: Evolution Complete
спасибо
Спасибо, добрый человек
Пожалуйста
нет такого! нашел 3 версии sc evo complete
@@RelaxSC2 а ты где искал?
мне 44 года, в старик 2 не играл, смотрю Алекса ради его мастерства коментратора. но как человек с очень большим опытом бруда расскажу малышам о его особенностях, которые в этом моде убрали адаптировав его под вторую версию. Держитесь за кресла.
1 - в контрол ( бинд) нельзя было взять более 12 юнитов, а это значит если у вас 60 собак ( зерлингов) то у вас занято 5 биндов (пачек) из 10 или 12 не помню. под 1 бинд нельзя было взять больше одного здания - 5 бараков = 5 биндов, 8 хат = 8 биндов. даже если вы используете все 10 или 12, вы физически не можете управлять всеми зданиями и всей армией.
2 - если вы выделяете юниты разного рода, то хот-кей скилла не работает, например мариков "пехота" и медиков взяли подконтроль и стим прожать нельзя. надо было отдельно выделять каждый род войск. Если у вас 3 пака (3х12= 36) морпехов вам надо занять 3 бинда под каждый пак.
3 - количество рабов не прописывалось для каждого нексуса или хаты, надо было гадать на глаз сколько рабочих на минералах... 16?17? 19?
Когда я впервые увидел второй старик" Старкрафт" , кроме его казуальности я увидил мобильность - батлкрузеры имеют тп, "реколл" , продвинутые нидусы, блинк сталкеры, передвижение на крипе зерга и тд. Думаю в этом виде мода старкрафт2 должен действовать резче, активнее, на опережение.
п.с. а танки с расскладкой ( осадой ) по умолчанию нарушает все принципы мода и логики.
Это правда) Мне 39)
43, перепись дедов)
@@oldgamer5633 так и есть 😂
Мне хоть и 22 но я сам не плохо знаю механики ск, но опять же ваши слова верны однако вы ещё не учитываете такую доп механику которая отсутствует в этом моде (даже на последней версии), а именно механика промаха при атаке юнита на хг (тобишь с низу в верх, не по воздуху).
Есть ещё одна деталь которую сложно реализовать в ск2 но в то же время я сам не понимаю как она работает но ракеты Голиафа, валькирий, разведчика, и от части спора пожирателя, имеет страную логику полёт из за чего от ракет можно даже уклоняться, в то время как в ск2 все атаки зацеплены за юнитом. А про механику перехвата я думаю говорить не стоит, ибо ну какие 600 (а я помню ещё макс лимит в 250 на фракцию) лимита в игре против игрока, но тут всё всёравно залочено на 200.
Фикс 1 и 2 -это не оказыуаливание, а решение проблемы с убогим управлением. Которое, кстати, в варкрафте до сих пор осталось. Помню, Вандербраун показывал WC 3 на движке второго старика, где этого идиотизма нет, да еще и юниты без "синдрома драгуна" двигаются. И игра стала лучше!
Сложной должна быть игра, а не ее управление. У SC2 сложность в первом, у SC1-во втором
Было бы очень интересно посмотреть такого же типа ролик но с Зеркальными мачапами
100%
хм звз особенно ,во втором зерги точно же должны побеждать первый)
Ееее СвармХост Алекс появился!! 38:35
Амуну надо было брать под контроль юнитов первого Старкрафта, а не второго, тогда бы точно захватил сектор Копрулу 🤣
Хех, раз уж помянули сюжет, тогда вспомним о юнитах кампании LotW вроде вэнгардов и асцендентов, против которых ни один наземный лимит не выстоит. Для всего летающего есть дестроеры) Вся эта гидра отлетит буквально от 2-3 вэнгардов
Больше имб богу имб из всех частей старкрафта!😁
@@fareastman2653 точно! Тогда нужна ещё одна модификация: SCBW vs. SC2 LoTW/HotS/WoL 😂
@@user-alexander353 чтобы уж честно было, ибо в ск1 о балансе не особо думали
Ибо тогда и HotS-овские линги, которые не по 2 за 12с, а по 3 и моментально:Алекс как раз сказал,что в таймингах сила,так тут 12й пул просто ж фантастический) Тараканы с замедляющими атаками, гидра с френзи(аналог стимпака), слоны с аурой яда...
Голиафы из WoL, стреляющие по двум целям. Риперы с АБСУРДНЫМ уроном по зданиям(35,вроде). Баньши с АоЕ-атакой. Ну и куда ж без даймондбэков наших любимых
Вот так да, так можно и повоевать😆
@fareastman2653, а что такое "LoTW"? И кто такие "вэнгуарды", "асцеденты" и "дестроеры" о_О?
Я подумал: может ты ошибся. Ведь есть SC2 LotV (Legacy of the Void) - там есть много юнитов в кампании, оригинальные английские названия которых я не заю (т.к. проходил всё на русском, хоть и 3 раза). Но другой чел в комментах тоже упомянул этот "LoTW".
Что это за версия? Про Нову, вроде Cover Ops назывется?
@@3eggukyc_3yJl_3opaHgep legacy of the void (на букву ошибся). Вэнгарды-талдаримские имморталы(бессмертные) с РСЗО вместо пушек
Асцендент-посвященный (талд. хайтемплар)
Дестроер-воидрэй с рикошетящим лучом. Тоже из "красных"
Базовое понимание языка-то должно быть...
Охренеть, Алекс завез нечто жесткое. Очень интересно, старый Добрый Брод Вар)) Бегу за едой!
Без шуток, несколько раз перечитал название прежде чем поверить 😮
Огромное спасибо за ролик
Теран идет в танки и вультуры, зачем идти в воздух, я пойду в колосов, против танков, отличная идея
Ух, интересно было бы провести чемпионатик с расами из Бруд Вара. Их жесткость очень свежо выглядит :)
Теперь нужно проверить с другой комбинацией рас
И "зеркалки"
Ну как-то все три матчапа не очень честные с точки зрения... ск1. Там, в далеком прошлом, очень сильно рулили кастеры, а особенно - игроки, которые могли справится с толпой кастеров без смарт-каста из ск2. Напомню, что если в ск1 в один бинд взять кастеров и прожать кнопку - они ВСЕ кастанут, даже если долетит только один каст. Например, 15 королев кинут паразита в один танк.
1) Терран ск1 против протосса ск2. Здесь "нечестного" только танки с раскладкой без грейда. Удивлен, что терран не использовал гостов, у которых вместо снайпшота был локдаун, вырубающий любой механизм чуть ли не на минуту, а так же вессели с щитом на 300 хп, радиацией и емп (который обнулял ВСЕ щиты, а не фиксированные 100). Но и так справился.
2) Протосс ск1 против зерга ск2. Аж два кастера протосса показывают мощь этим жалким ньюфагам. Шторм от темпларов наносил чуть ли не в ДВА раза больше урона относительно ск2, плюс кайдариновый амулет. Еще бы варп-гейты им... К концу показалась слабость протосса - чудовищная немобильность против зерга. Нидусы в ск1 нельзя было кидать вот так, как в конце. Но если бы игра затянулась, протосс бы заткнул эту проблему третьим своим кастером - арбитром, каждый из которых имеет реколл. Куда там мазершипам из ск2. А против муталисков есть корсары вместо фениксов.
3) Зерг ск1 против террана ск2. Напомню, что основной "юнит" корейских зергов ск1 вовсе не королева, как может показаться из этой игры. Основной юнит - дефайлер, с помощью которого та же армия из 100+ гидралов, наверное, без потерь бы разобрала этого мехтеррана. Тучка, плага, жор юнита ради маны - вайперы плачут, попивая сок из эволюшенов и нидусов.
Во во про дефайлера тоже вспоминал пока смотрел. 1 его выход и минус тер
Ну, гидра под свормом - такой себе прикол, если честно... но плага бы мехтеррану прилично нервов попортила, наверное, это правда.
когда первый раз играл во 2 старкрафт казалось что юнитов просто зделали слабее теперь видно что не просто казалось.
Класс как будто попал в сказку из далекого прошлого)
34:43 - вот из-за таких вот моментов я и обожаю смотреть матчи по второму Старкрафту. Просто блеск! Столько эмоций. Настолько яростное сопротивление. И, как всегда, никогда (почти) до конца не ясно, кто одержит победу.
2-й SC рафинированный.. первый - злой и натуральный))
Алекс, не сомневайся, очень понравилось то что я увидел! Очень любопытно было посмотреть!🎉
Кожному фану SC хоч раз в голову така ідея мабуть приходила, а тут казка наяву! Дякую за стрибок у молодість! На славу Роя!
Первый старкрафт как будто имеет огромное преимущество в невероятно имбовых спелкастерах, помноженных на удобство их использования из-за движка второго
А были времена когда Brood War звучало как пипец как НОВЬЕ! Что это что то имбовое, где стока нового ввели в игру! Даа, время так быстрр летит, что Brood War уже звучит как классическая музыка со времен Моцарта ...
Спасибо большое за видео! Очень понравилось. Хочется увидеть матч например: протос из первого Старкрафта vs протос из второго Старкрафта. И так далее
Если у протосов есть темный архонт с контролем разума, - тогда, было бы интересно на работу этого юнита посмотреть.
Его работа заключается в поджигании пятой точки)
Через кражу рабочих других расс играю больше десяти лет и весь мой тосовский лимит заключается в темных архонтах и арбитрах, армию оппонент подгоняет =D
Замечу, что архонт в бв при использовании МК терял все щиты и становился очень вкусным таргетом с 25 хп :)
@@OrrB0 эт да, но из-за большой модельки, при использовании их в больших количествах и делении на группы, можно вобще не париться, да и шатлы с арбитрами никто не отменял, а ещё можно по 100500 батареек держать на базах если некуда минералы девать
Мегаролик! Суперсражения!
Думаю, повторение будет очень кстати.
Круто 👍 очень прикольно смотреть 😊 привет из Сибири 😎
Все таки какой же второй старкрафт игрушечный по сравнению с первым, юниты из первого даже в обертке 2го смотрятся гораздо симпатичнее имхо.
Всё-таки танки в первом Старике были красивее чем во втором
В первом старкрафте всë было лучше нарисовано, и пиксели давали квадратность, но это воспринималось как зерно на киноплёнке. Во втором, в угоду прорисовке и плавности стало более мультяшно. В ремастере вместо сглаживания пикселей перерисовали юнитов, получился кошмар, смотреть невозможно.
Лучший вариант сейчас - то, что представлено на сегодняшнем видео.
Комментарий в поддержку канала.
И звуки их раскладывания и складыаания мне нравятся больше
Я считаю, что все юниты в ск2 красивее и анимация вообще уничтожает ск бы. Просто из детства/юности впечатления всегда сильнее
На 54:10 зерг хотел получить заражённый цц, но на орбиталку не работает :(
Да, заражённые терраны были эпичные. По 500 дамага зданиям. Хоть и медленные были шо писец.
Для равновесия ,наверное, юнитам первого старкрафта надо было дать поиск пути из первого старкрафта😅
Буквально те, про що я колись давно-давно просив. Велике дякую!!!
Це було справді видовищно, та ще й з дрібкою гумору у вигляді свормхоста Алекса :D Звуки - окреме задоволення, дякую за відео!
Надо ещё чтоб чел, играющий за Брудвар, не мог выделять больше 12 юнитов, больше 1 здания, и ещё чтоб кастеры сразу все одновременно кидали каст
Очень давно не было битвы искусственных интеллектов
неочікував зовсім шо буде змога робити такі матчі, класс!
Хотелось бы посмотреть зеркалки ск1 vs ск2 :)
жду матч зерг против зерга. думаю ск2 победит мясом потому что королевы могут размножать личинки. этих зергов будет просто больше
Общий стиль второго старкрафта, заточенный под быструю игру, и сам состав юнитов в виде таких харассеров, как риперы, адепты, оракулы, подсказывают, что ранние атаки могут сделать игрокам, отстаивающим первый старкрафт, очень и очень больно - с последующим развитием результата такой агрессии.
А чого зерги з SC1 - не будував макрохати, аби компенсувати відсутність ін'єкцій. Проти лібераторів - бічі не замовлялись, де мільйон зерлінгів і чого квіна не інфікувала цц, що палало?
Супер відос! Грав у обидві, чекав на брудівськи шторми . Яка ж це імба))
Прекрасно, особенно последний матч понравился, абсолютная сила!
Класні ігри, неординарний сюжет, день ниття який СК1 був класний оголошую відкритим!
На мою думку, саме в такому протистоянні будо б ще цікаво зацінити зеркальні матчапи.)) Може бути ідеєю для майбутніх відео, Алес, домовишся з корейськими про для своєї аудиторії??? ;)
Было бы интересно провести турнир с участием рас из первого и второго старкрафта)
Цікаво цікаво, в Брудварі все ж у танків було 150 хп. Чому ж тут 175? Щось не стикується. Якби було так як треба то сталкери б таки пробили танк на 5:25.
Але в цілому СК2 танки стріляють на 30% швидше, хоч і з меншою шкодою по неброньованим цілям (по броньованим виходить однаково). А менша ціна на 25 газу як на мене це не покриває. Тому мені здається танки з СК2 набагато більш грізні суперники.
Да, Алекс почему-то упустил момент про скорострельность
Интересно ещё такой рубрики
Крутой контент ))
Благодарность) Я как будто в детство окунулся) Когда мне было 17 лет и я играл в первый Старик))
Вот насколько кастеры были сильнее в первом стракрафте
просто микробная завеса vs дарксворм
насколько королевы быстрее дешевле и опасней вайперов
вот именно...
@@БекирЯглы Да, да мой индоктренированый товарищ именно так. Как говорится "У нас свобода слова я могу встать перед Белым домом и во всю глотку крикнуть: "Рейган дурак!", и мне ничего за это не будет.
-У нас тоже полная свобода. Я тоже могу выйти на Красную площадь и во всю глотку орать: "Рейган дурак!" И мне тоже ничего не будет."
Вайперы в современности чуть ли не в каждой 1й игре, в то время как использование квин в бв в 2000-2010 годах настолько редким было на про-сцене, что чуть ли не фан-страткой считалось, ребят. Но дефайлеры - да, без них зерги в макро не играли почти.
@@OrrB0 Это потому что без них в современности не выиграть. А тогда это было в первом старкрафте . Но здесь во втором, кому нужны медленные Вайперы и выдергивать танки или гостов если их можно тупо мгновенно убить.
@@Олександр45 или можно словить емп в пачку квин от невидимого госта. Выдергивать ведь их тоже можно, но ведь не делают.
Интересно было бы посмотреть как выглядят игры рас из Бруд Вара между собой на движке СК2. Вполне вероятно, что не так как в оригинале. Во-первых, там была не такая добыча, и ни какие 100+ дронов были бы не оправданы. Зергу достаточно иметь по одному дону на минерале, т.к. суть в том, что газ для него актуальнее. Во-вторых, будет решать особенность движения юнитов, многие вещи в БВ были бы сложно исполнимы из-за затупа юнитов, или наоборот, без мутастека, мута уже не так эффективна. В-третьих, есть бинды всех зданий на одну кнопку, и не ограничена пачка юнитов, это прямо сильно меняет игру. В-четвертых, есть мультикасты. Опять же без мультикаста менее эффективны кастеры, т.к. с ними больше возни, они больше тупят, хотя тут вопрос прямых рук, и, может, это просто "выравнивает" уровень игроков. Короче, много подобных отличий, которые точно должны повлиять на то, как выглядят матчапы. В этих играх те, кто играл за расы БВ, в основном, исполняли что-то дефолтное. Хотя королевы это редкость, но массовые гидралиски против техники вполне дефолт
Супер!!! Спасибо вам за воспоминания! Дополнение brood war к 1му Старику- была бомбой в свое время.
Отличный контент. Очень неожиданно. Казалось бы во втором старкрафте столько стратегий. Было бы интересно посмотреть смог бы СК 1 что то сделось с лимитом Кэрриеров или Кэрриеро-темпестов под мазерщипом.
Спасибо за ностальжи!
Тут конечно ещё балансить и балансить.
Обожаю первый StarCraft. Особенно часто играю за терранов. Я всегда хотел сравнить StarCraft 1 с StarCraft 2. Именно поэтому видос мне прям зашёл! Удачи в развитии канала!
Дуже цікавий випуск хочу побачити ще.
Перший StarCraft виграє через те, що в них юніти або спец можливості нанлсять значно більший урон. Ну і через те що другий StarCraft не грав правильно.
Я колись грав в Broodwar, то з балансом там гірше ніж в другому StarCraft.
Идея клёвая, жалко ток зеркалки не было(
очень понравилось, жду подобных видео. особый каф - это смотреть, что зерг унижает терана! чего не скажеш про СК2, там скорее наоборот ...
Когда батько приходит и показывает мальцу, как надо)
Интересные матчапы... Тема первого Старкрафта давно будоражила умы мододелов - тот же Mass Recall, тот же SC: Crossover... Помнится мне, ещё год назад SCEvo было с другим названием - Project Coprulu; и задумка ребят была на основании корейских разработок воссоздать миссии из первого Старкрафта (как это было сделано в Mass Recall). Вижу, далеко ребята зашли, впечетляет 😊
Мне понравилось, я б хотел ещё посмотреть такие противостояне)
Просто раньше времена были жестче, поэтому и разрыв такой
это бимба, огромная ностальжи. дякую
Дзякуй за видосик Алекс
Играл за зергов в первый, получил мегакайф)))
Прекрасные игры! Королевы просто имба, надо нерфить. Интересно смотреть такие игры и старкрафт плюс тоже. Возможно подобный функционал было бы круто добавить и в него
Супер, спасибо за контент, с удовольствием посмотрел на ночь 🎉🎉🎉
Правильно ли понимаю, что основная проблема матчей SC1 vs SC2 в том, что в оригинальном SC1 слабее стартовая экономика должна быть, и то, что мы видим в матчах этого мода, в оригинальном SC1 попросту невозможно?
Да. В 1 начинали с 5 дронов. Поэтому чтоб дойти до старта 2 надо мин 3-4
Дронов меньше, но 8 минералов за ходку - это 8 минералов за ходку
Спасибо! Было очень интересно. Матч-реванш точно нужен :)
Вау, могу немного пояснить за зергов из первого Старкрафта: они не строят так много дронов как правило, им лучше распределять их по базам чем перенасыщать их. Также тут сыграло и то, что карта из второго старкрафта, где много баз и можно халявить.
А вот у королев есть список юнитов, которых они могут убить брудлингами. Любого органического юнита могут, танков гунов например, но вот вроде ривера не могут...
Дуже класний випуск, звісно давай ще )
Шикарнейшие шоу-матчи!❤🎉😂 отличная идея
Интересен, давай ещё)
Всегда приятно слышать этот голос)
Зерг прикольный в первом старкрафте. королевы + гидра - F2 +А и одну абилку жми в танки. Класс!
Алекс вспомнил Лайфа. Вспомнил, загрустил =/
Отличное видео, очень понравилось, несмотря на очевидное отсутствие баланса )
п.с. Хотелось бы увидить как 1 игрок ск 1, сражается против 3 игроков 3 рас)
Можно сделать 2 и 3 часть, где переберутся все матчапы
Ух ты!
Первый Старкрафт в графике второго)
Я бы сыграл
Если бы True еще догадался плагу бросать, вообще бы избиение младенца было 😂
Годнота. Первый Старкрафт в сердце навсегда ❤
Никогда, по сути, не играл в бруд вар (немного пытался в ремастер, но чот как-то не пошло, сложна), но посмотреть на зеркалки, в которых люди будут делать хорошие тайминговые атаки против стариков - было бы неплохо
@Alex007 а де гра MC toss про яку ти згадував? я на жаль не зміг знайти на твоєму каналі? скинеш посилання? P.S. на майбутнє такі фішки можна під'єднувати у підказки до відео, було б не погано))
Может мне кажется, но армии БВ выглядят больше нормальных.
Оргазмически!!!!
Кастеры с первого это же шикарно! Во втором считай никаких нет!
Той момент коли алекс нарешті побачив дійсно мас гідру і кричить "что єто такоє???" ))))
Топ 1starcraft и 2-го комендант автора !
Комментарий для продвижения видоса, спасибо Алекс 😎
Спасибо за эксклюзив!
Кстати, а у протоса ск1 штормы наносят 131 урон или 80, как в ск2 штормы в ск1 были очень сильны?
Очень сильные
Предлагаю добавить стервятников и голиафов тераннам драгунов и риверов протоссам заражённых морпехов(тех которых бросал инфестор) и стражей зергам
Топ контент! Больше такого!
Не понятно зачем во втором не добавили звук атаки зилотов из первого.
Отличная тема. И хочу напомнить что в первом старкрафте нельзя было выделить всю армию, а только пачку в 12 юнитов.
Официально с этого момента - зерги имба)))
Про ХП танка. Ты сказал и я тоже засомневался.
Пошли гуглить, только я ещё загуглил первый СК.
Сидж танк СК 2 - 175
Сидж танк СК 1 - 150(т.е. протос бы выбил танк, вот тебе и 2 старкрафт против первого :D )
Алекс а будет видео по финалу Dark vs ByuN?
Нет, не увидел ничего особенного, кроме одной нудной ничьи)
нормальні шторми, таких штормів не вистачає в протосам в sc2
Тоссу конечно весело бегать гунами из Брудвара, у которых адекватные колижн-модели и пасфайндинг Старкрафта 2😄🥸
Классный формат!!!
Слава Бруд Вару!!!
Это ещё не пользовались Арбитром, Дефайлером и гостами с замком.
Было бы круто сделать мод чтобы у каждой расы были и юниты с 1го и 2го стар крафта!!!
Мне кажется у вультур слишком много урона, в оригинальном ск они наносили 20 урона по небранированным юнитам и 4 или 5 по бронированным, там 1 драгун мог в 1 лицо 3-4 вултуры раскидать, сталкер тоже является бронированным юнитом, но урона проходит ппц + танки должны грейдится на осадку да и хп там было 150 и 1 армор, а так по 1й игре дисбаланс был.
если из первого старика убрать Ф2 и ограничить группу до 12 юнитов. тогда можно посравнивать XD ну и из опусташённого экстрактора что бы рабочие добывали по одной единичке газа. как компенсация ))
3:50 алекс сердится что старкрафт эво выстрелил, а старкрафт плюс еще нет)
Капец юниты из первого Старкрафта страшные, во втором все такие няшки, а тут скин гидралиска увидел и кажется теперь не усну 😮😮😮
Так и представляются суровые дяди играющие на старых компьютерах в этот хоррор, и аж радуешься что в твоем первом классе вышел не первый Старкрафт, а второй
Ну а вообще очень классное видео, ждем матч-реванш и зеркалку! Спасибо за хороший вечер!
Даже не верится, что ск1 так давно вышел. И ведь он почти не устарел - ск2 на 90% походит на первую часть.
як давно я цього чекав, дякую