НОВАЯ ИГРА В StarCraft II: Главная имба за 26 лет Старкрафта и нереально интересные битвы SC1 vs SC2

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 май 2024
  • Стань спонсором канала: ruclips.net/user/alex007sc2join
    Поддержка проекта: clever.press/donate
    НОВАЯ ИГРА В StarCraft II: Главная имба за 26 лет Старкрафта и нереально интересные битвы SC1 vs SC2. Играют Alex007 vs Hypexs в мод SC: Evo Complete
    Поддержка канала в криптовалюте:
    BTC [BTC Network] - 16x6pgcBDd6tQtJuuAECViHUG7R1C4vjM6
    ETH [ERC20 Network] - 0x852f71593b43ea8323640688f333819c6d21bbda
    USDT [TRC20 Network] - TYFV5Sj92uPGoMfPhfn74hpyGACZWMQ81W
    Discord-сервер: / discord
    О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 298

  • @Alex007
    @Alex007  24 дня назад +33

    Активные сборы от подразделений Сил Обороны Украины, в которых находятся наши зрители:
    - На РЭБ и ремонт авто: send.monobank.ua/jar/6odz3SjYzj
    - На колеса для боевых медиков: 5168 7451 2101 6221

  • @RioPuddle
    @RioPuddle 24 дня назад +40

    Мне в последнее время роликов Алекса не хватает)) посмотрел одно и целый день скучаю до следующего, вот бы каждый день выходили)

    • @user-gs5zh4uz7z
      @user-gs5zh4uz7z 24 дня назад +2

      Посмотри старые

    • @user-ch6oc6ti9y
      @user-ch6oc6ti9y 24 дня назад +3

      Или значит пора становится спонсором канала ,что б открыть бонусы ) так как старые ролики все уже просмотрены) второй раз не интересно

    • @badanovChanel
      @badanovChanel 22 дня назад

      @@user-ch6oc6ti9y неплохой байт, неплохой)

  • @alfaman6045
    @alfaman6045 24 дня назад +39

    Очень интересная рубрика, как человеку который долго играл в брудвар, очень приятно смотреть как любимых юнитов перенесли в ск2, но как будто бы пока что мало было показано, хочется больше видео по ней.
    Т.к. на мой взгляд не было показано и 50% механик и юнитов из брудвара, так и не увидели:
    Скруджей (чего только стоило построить их против лимита батонов и под чистую выкосить аир тоса))),
    Нидусы (у них механика отличается от братьев из ск2 тем, что они мгновенно перебрасывали юнитов, конечно проблема с установкой только на крипе но всё же)
    королев (интересно могут ли они заражать цц, чтобы можно было строить инфестотерранов, если они вообще есть),
    Скаутов (могут ли они на равных сражаться против фениксов или викингов),
    Корсаров (с их сплешем и паутинкой, думаю они могли бы и против либераторов с кериерами повоевать, или же при наступлении как дефайлеры у зергов помогать земле)
    Арбитров тоже не хватает (их коронные телепорты на мейн врага, а также дотекание из гейтов в атаку отправлять примерно как призма ск2)
    Тёмные архонты (их проблема была идентична с темпларами, нельзя было кидать касты поодиночке, а у них то столько приколов, тот же стан или легендарное "запудрення мізків" которое навсегда давало контроль над вражеским юнитом)
    Фаербаты (просто интересно как бы они работали в пехотном составе с ихним стимпаком)
    Медики (у них есть интересные абилки по типу ослепления врага или мгновенного восстановления от дебафов, чума, ослепление, паразита и т.д., но как понимаю их либо сложно будет использовать, либо вообще нету таких абилок, но посмотреть тоже интересно)
    Госты/призраки (те же самые локдауны вообще были имбой против батонов, ну и ещё ядерка, может у неё урон или скорость пртзыва другие)
    Врайты (могу ошибаться, но вроде бы их не строили терраны, они должны хорошо справляться с теми же викингами со своим большим уроном (20 примерно) по воздуху или достаточно неплохими в харасе с их 8 еденицами урона)
    Валькирий точно не было, еххх самый любимый юнит из брудвара со своим сплешем в 6 х 6 ед. урона если не ошибаюсь
    Научные судна/кастрюли (да, были в ск2+ но всё же не то, скорее всего у них забрали имба емп которое снимало все щиты, а потом падала ядерка и убивала нексус😢)
    Ну и конечно же Батлкрузероперейшен (эти 25 ед. мощи по всем врагам слишком круто чтобы забыть😊)
    P.S.
    Также на тему протоссов заметил систему восстановления щитов как в брудваре, в ск2 щиты восстанавливаются только в не поля боя и достаточно быстро, а вот брудварные щиты восстанавливают определённое колво едениц в секунду, вроде бы даже на поле боя, и вот при просмотре заметил именно механику брудвара
    P.P.S.
    Мог что-то забыть, приврать или неправильно вспомнить, и по большей части описывал юнитов из брудвара и их абилки какими помню в 1ск, так что вполне может быть что их переделали под сей мод и мои комментарии немного неуместны😅
    А так, надеюсь на большее количество видео по брудвврному ск не только в формате ск1 vs ск2, а ещё и ск1 vs ск1
    P.P.P.S
    Что-то много воды как будто напустил😅,но надеюсь чтото полезное из них всё же можно собрать, поэтому сильно не бейте
    En Taro Tassadar!

    • @kayklavdiy
      @kayklavdiy 24 дня назад +2

      Научні судна кидавші спочадку одна на одну защитну матрицю а потім радіацію викошували , зергам та й теранам всю мінеральну лінію, тут чогось такого я жодного разу не бачив, а бо контроль архонтом шатлів з піхотою і відправкою її ж відправнику, щоб йому скучно не було, сліпота медиком зергівських оверів а потім ядерна ракета в мінеральну лінію, стільки всяких веселих комбінацій, а побачив лише з веселого це дроп хоть і бездарний ріверів.

    • @alfaman6045
      @alfaman6045 24 дня назад

      @@kayklavdiy хіба можна було брати під контроль набитий піхотою шатл?
      Чи мається на увазі взяти під контроль мариків у шатл протосів?
      Та, научні суда з радієйтом були тільки у грі Рафа проти Глмла, у ск2+ нам такого не показували на жаль
      А про варіації з ядеркою взагалі мовчу, там їх десятки, якщо не сотні
      Та й з медиками веселуха, осліпити тіж самі танки, оверів, або обсів щоб суперник ходив навпомацки))

    • @Abarigen1
      @Abarigen1 24 дня назад +1

      Adun toridas

    • @kaiand8164
      @kaiand8164 24 дня назад

      En taro Adun!
      Я вообще не понимаю, где нидусы. Как же старое доброе поставить прокси хату в ebênè, что бы была слизь, куда кидаешь нидус и быстренько ставишь пару колоний начинаешь давить оппа с равным по времени дотеканиями)
      Думаю не за горами рубрика FFA где будут все расы даух старкрафтов. Это будет тот ещё гладиаторский бой.
      P.s.
      Инфесттераны ск1 топ-1 бейлинг.
      (400 урона сплешом) стоит того что бы заморочится на этот счёт. Особенно, если цц где-то на мейне террана заражена.

    • @kayklavdiy
      @kayklavdiy 23 дня назад

      @@alfaman6045 якщо брався шатл , то все що всередині переходило під твій контроль та відправлялось відправнику, щоб йому скучно не було(якщо це піхота з медиками, якщо там були танки то залишав їх в захисті)

  • @rapdigol
    @rapdigol 24 дня назад +14

    Все расы Старкрафт 2: улучшают все технологии, оптимизируют грейды, ускоряют развитие войск.
    Старкрафт 1: У вас рабочие медленные, мне все равно на все ваши улучшения

  • @Kolotar1
    @Kolotar1 24 дня назад +28

    Целый час Алекс расписывается в некомпетентности. XD

    • @namaoum
      @namaoum 19 дней назад

      Тема не раскрыта. Что вы имеете ввиду?

  • @nicholaslvov8363
    @nicholaslvov8363 23 дня назад +8

    Алекс, я подписчик с 2017 года, уже несколько лет не то что хочу, нет, МЕЧТАЮ о том, чтобы было больше контента по брудвару. Мне кажется, тут речь даже не про чаще делать sc1 vs sc2, а о постоянной рубрике с этим модом, sc2 plus и просто реплеями по первому старику. Словами не передать, как это свежо смотрится, даже если есть косяки в твоем исполнении или баланс в модах еще неоткалиброван

    • @absolut777
      @absolut777 23 дня назад +1

      Поддерживаю👍

  • @andfed495
    @andfed495 24 дня назад +25

    СК1 vs СК2. Сломанные карты. Алекс против Раффа.

    • @yellow_arrow3258
      @yellow_arrow3258 22 дня назад

      Слишком легендарно было бы

    • @user-jd3rh8dh1s
      @user-jd3rh8dh1s 20 дней назад

      Накидайте на коммент лайков чтобы заметил

  • @user-sy3kw3fg9c
    @user-sy3kw3fg9c 24 дня назад +11

    Блин я хочу видеть больше такого контента СК 1 против СК 2

    • @genybr
      @genybr 24 дня назад +1

      Ага, позвать Раффа

    • @kinofakt555
      @kinofakt555 21 день назад

      ютермал играет

    • @Sergus28
      @Sergus28 20 дней назад

      Одно огорчает, нельзя моды запускать вместе. Например с зомби модом.

    • @user-sy3kw3fg9c
      @user-sy3kw3fg9c 14 дней назад

      Ну мне только этот мод нравится и не какой больше

  • @user-vi3io8wl8e
    @user-vi3io8wl8e 23 дня назад +1

    Алекс : можно я ещё поиграю ? Ну пожалуйста , пожалуйста ! )))

  • @Nick-ko1ld
    @Nick-ko1ld 24 дня назад +6

    Насколько я помню, батарейка из SC1 могла восстанавливать ещё и энергию юнитам. Были бы бесконечные штормы.

  • @user-zy6iz1jk1e
    @user-zy6iz1jk1e 23 дня назад +1

    Алекс, спасибо!!! Сама идея и реализация на отлично! Давно мечтал увидеть баттл между первым и вторым SC. Жду с нетерпением следующие матчи. Надеюсь это станет отдельной рубрикой и будем смотреть ее не один год. Спасибо.

  • @TheSlowReaver
    @TheSlowReaver 15 дней назад +1

    Прям свежий взгляд на игры. Очень интересная модификация, Алекс, однозначно продолжай рубрику!

  • @yudzhin7669
    @yudzhin7669 24 дня назад +12

    Можно всеми войсками на батарйеку отправить и они зарядяться. Так вроде в ск1 было

    • @nukeMoscow
      @nukeMoscow 24 дня назад

      можно но её не хватит

  • @russiadmitriy1
    @russiadmitriy1 23 дня назад +1

    Шикарный контент! Мне, как любителю СК1 этого не хватало! Спасибо, Алекс!

  • @nikitaillichov6940
    @nikitaillichov6940 24 дня назад +3

    Тема Брудварного террана не раскрыта.
    Даешь контента!!!

  • @zhivoj8826
    @zhivoj8826 20 дней назад +1

    очень интересно. что-то новое в игре. конечно делай больше таких игр. особо интересно будет еще и на ветеранов из СК1 посмотреть и послушать их комментарии.

  • @lesan6866
    @lesan6866 24 дня назад +1

    Супер, хотим еще такого контента, очень интересные игры и стратегии, кайф, жду новых видео!

  • @blacksmith_show
    @blacksmith_show 18 дней назад +1

    Класс, Алекс ждём продолжение этой рубрики, лучший ❤

  • @Eddie_119
    @Eddie_119 24 дня назад +5

    увидел видео, поставил лайк, написал коммент

  • @volodymyrmilakov
    @volodymyrmilakov 22 дня назад +3

    Как тот, кто успел поиграть в первый SC еще до выхода SC:BW, который очень хорошо прокачал игру, тоже вставлю свои "5 копеек".
    Баф экономики для СК1 хорошо виден в перые пару минут на показателе добычи ресурсов (средний показатель за минуту), пока терран не начинает использовать мулов.
    Действительно непонятно частичное использование механики СК2, если есть f2, которого не было в СК1, выделение больше 12 юнитов и группировка зданий, то почему бы не дать батарейкам автохил?
    За зергов играть не очень любил, поэтому много не скажу. Но, по моему, есть недооценка шпиля. Scourge очень неплохо могут справляться с дропами, если их развесить в мертвых зонах. Но нельзя использовать ф2 (которого и не было, поэтому и проблемы такой не было))).
    Да и муталисков потом можно трансформировать в лучших юнитов. Все равно весь воздух идет через муталисков.
    Что касается протоссов, то их батарейки практически не использовал, это реально был шлак. Их можно построить 2-3 для подзарядки между боями. Но дальше у протосов есть много имбовых примочек.
    Шторм - это жестокая сила. Он аннигилирует и чужих и своих. Это хорошо видно на видео. С ним надо быть осторожнее)))
    Дальше есть Корсары со своим ослеплением противника. 5-6 корсаров могут вывести из строя всю оборону противника.
    Арбитров надо брать с собой несколько. Для стазисов, телепорта, невидимости и т.д. От одного толку мало
    Очень имбовая абилка Темного Архона - контроль разума. По сути можно получит себе рассу противника (если не зеркалка) и таким образом иметь двойной лимит. Но это скорее всего будет сложно реальзовать в быстрых играх и на маленьких картах. Но можно и просто захватывать юнитов противника.
    У терранов есть свои преимущества.
    Госты со своими локдаунами могут умножить на ноль армию батонов.
    Голиафы и Валькирии с апгрейднутыми ракетами - очень жёстко наносят урон по воздуху.
    Медики и Научные судна тоже имеют интересные обилки, типа ослепления, ЭМИ и т.д.
    А в целом очень интересно смотрятся битвы двух версий! Буду ждать продолжения этой рубрики.
    Слава Украине!

  • @avengerterran
    @avengerterran 24 дня назад +2

    Очень классная рубрика SC1 vs SC2. По возможности просьба продолжать! Кто знает, может сделать также какие-нибудь 2x2 в этой же рубрике.

    • @denadvokat
      @denadvokat 22 дня назад

      Точно, Ск1 и Ск2 против Ск1 и Ск2

  • @barclaytv2073
    @barclaytv2073 24 дня назад +3

    Стратегия первого СК: куча собак на адреналине, слоны и стражи с прикрытием по воздуху. Но первое собаки на бешенстве. В первом ск они просто могли сожрать базу за секунду, пофиг на всё

  • @user-io1xp8mq3w
    @user-io1xp8mq3w 24 дня назад +3

    обязательно пишу в комментарии, что нужно продолжать этот шедевральный мод

  • @nightraven3036
    @nightraven3036 24 дня назад +1

    Отличная новая рубрика. Хотелось бы увидеть больше интересных макро игр.

  • @Stykov
    @Stykov 24 дня назад +5

    Верните мех террану стервятников и голиафов!

  • @kot-stargazer
    @kot-stargazer 24 дня назад +2

    В1ск в батонах после абгрейда было 8 интерцептаров и это тоже была лютая имба

  • @yudzhin7669
    @yudzhin7669 24 дня назад +3

    Еще бы интересно воздух за зерга.
    Там были гардианы и девореры. Девореры по воздуху топчик!
    Даеш продолжение со всеми юнитами!!

  • @Fallen_Raven2035
    @Fallen_Raven2035 23 дня назад +1

    Как по мне это очень крутой режим, и хотелось бы побольше видео с этим режимом

  • @Mazgyn
    @Mazgyn 23 дня назад +1

    Да, хочется продолжения)

  • @bogdan_breath
    @bogdan_breath 23 дня назад +1

    Больше SC1 vs SC2 пожалуйста)

  • @user-ve6sl2vm4t
    @user-ve6sl2vm4t 23 дня назад

    Было очень круто. Ждем твоего анализа и решений против СК1 со стороны СК2, не только по вопросам тайминга, но и иных ключиков к этим замочкам)

  • @fairenough3266
    @fairenough3266 24 дня назад +2

    В СК2 все рабочие ускоряются когда едут к минералам и замедляются когда подъезжают, а в СК1 пробки как будто шарики для пинг-понга)
    Алекс прав, все дело именно в отсутствии ускорения у рабочих из СК1, авторы ботов именно от него и избавляются получая +10% инкама

  • @faberion2258
    @faberion2258 24 дня назад +1

    Надеюсь будет побольше видео по этому моду, очень интересно) Хотя и немного обидно, что Sc2 plus потонул под цунами хайпа этого мода(

  • @user-alexander353
    @user-alexander353 24 дня назад +4

    Короче, Алекс, я лайк поставил и в благородство играть не буду: запили геймплей за брудварных терранов и мы в расчете 😂
    Шучу, но терранов хотелось бы увидеть 🙂

  • @nebarakap8728
    @nebarakap8728 24 дня назад +1

    Очень крутой и интересный формат, смотрится на одном дыхании! Спасибо за годноту!)

  • @78BAIKER
    @78BAIKER 24 дня назад +2

    в комп клубе первый раз поиграл в старик и она до сих пор мне нравится

  • @akkord8
    @akkord8 23 дня назад +1

    Офигенное видео, очень круто и свежо.
    Вообще мои любимые форматы это нестандартные игры типа четвертой расы, моды с новыми юнитами, сломаные игры, FFA.
    Но видимо я в меньшинстве, жаль что ту же четвертую расу не особо смотрят, эх(
    З.Ы. А вот игры с командирами не заходят, слишком уж сломанные))

  • @maximakulov3118
    @maximakulov3118 23 дня назад

    19:37 - марики лопаются, словно воздушные шарики.
    Спасибо за видео, Алекс! Особенно за первое, где ты проиграл. Что, мол, не такая уж и имба эти ваши бродваровские протоссеки. Скиллуха - вот, что важно!

  • @user-GerardDugall
    @user-GerardDugall 22 дня назад

    Офигенные видео про СК1 VS СК2
    Обязательно продолжай!

  • @ManuMunger
    @ManuMunger 22 дня назад

    Невероятно интересно, конечно же ждём ещё больше контента с первым СК!

  • @yudzhin7669
    @yudzhin7669 24 дня назад +10

    Кстати, а там есть темные Архоны?
    У них был захват разума - полный контроль юнита навсегда.

    • @Ghost_Sulfur
      @Ghost_Sulfur 24 дня назад +1

      Скорее всего, есть, тут же почти полное копирование юнитов из 1 части.

    • @MultiStaxxx
      @MultiStaxxx 24 дня назад

      есть

  • @yellow_arrow3258
    @yellow_arrow3258 22 дня назад

    Вырос на первом старкрафте и даю советы:
    Сыграй с Миражами. Они же и от воздуха могут биться, и от земли, и из невидимости.
    Попробуй корсаров, королев и дарк темпларов. По крайней мере, это очень интересные юниты, а вообще именно королевы мех терранов разбирают в лёгкую
    А ещё ядерка в первом стакрафте вроде жёстче, но тут уже не знаю. Знаю, что у зергов из муты можно создавать очень мощных юнитов, их тоже рекомендую

  • @Art_Craft_Keeper
    @Art_Craft_Keeper 23 дня назад

    Очень интересно, продолжай XD)

  • @user-alexander353
    @user-alexander353 24 дня назад +2

    3:00 в прошлом видео про бруд вар, в комментариях заметили, что в СК1 рабочие таскают по 8 единиц минерала, тем временем как в СК2 рабочие собирают по 5 единиц

    • @incredibleBY
      @incredibleBY 23 дня назад

      я вообще не понимаю как это работает. а это +- работает
      в sc1 совершенно другая экономика была, начиная от того что по одному газу на базе - стандарт...
      теоретически такой профицит газа надо обузить

  • @Slava.Hizhnyak
    @Slava.Hizhnyak 22 дня назад

    Теран: убив весь лимит протоса огромной армией идет добивать тосса с парой юнитов.
    Протосс: хихи хаха, темплары делают пш пш

  • @user-ne9ud6sq5o
    @user-ne9ud6sq5o 24 дня назад

    Алекс, давай больше матчей SC1- SC2. это просто топ! давай матч за террана, в идеале - в исполнении Раффа!)))

  • @bratlis5677
    @bratlis5677 23 дня назад

    Вспомнить как было весело в брудваре всегда хорошо)

  • @kariyohe4869
    @kariyohe4869 10 дней назад

    Я если правильно помню, не было в 1 ск сигнала об атаке, если юнит умирает с 1 удара.
    Опять же помнится что к тому моменту когда терран ставил старпорт, зерг уже ставил гидродэн, это ж был второй юнит в списке, что значит "никакого антиэйра"?
    Ну и имбовость шторма в 1 ск компенсировалась его тормознутостью - он очень медленно двигался и никакого смарткаста- либо выделяй по одному либо вешай каждого на бинд. Их поэтому и катали в шаттле как риверов.
    Крип спрэд стоил денег, да -) Хотя и хп у них было побольше. Поэтому доп вижен был через оверов, закопанных лингов и жучков королевы.
    Дефайлеры прям офигенные были со своей плагой и облаком. А вместо вайперов королевы против танков :D
    Слоны чет правда резвые )) В брудваре они прикольно бегали галопом, а тут анимация ходьбы какая-то странная.

  • @12hate68
    @12hate68 24 дня назад +1

    Шикарный мод! Вспоминаю детство 🥲

  • @verstaknall844
    @verstaknall844 21 день назад

    Было бы здорово видеть больше контента с этим модом

  • @user-iq8id7sp7e
    @user-iq8id7sp7e 23 дня назад

    ОООООчень интересно, буду ждать продолжения!

  • @yudzhin7669
    @yudzhin7669 24 дня назад +1

    Алекс там за терранов корейцы играли страту, куча заводов и из них вултуры и голиафы
    Стелсы по воздуху все разрывали в невидимости, главное обса убить! У научного судна была радиация, на био кучу хорошо работало, как у Вайпера примерно
    Но темные архонты интересно!

    • @SeraphEnd
      @SeraphEnd 23 дня назад

      Если ими грамотно микрить - они спокойно переламывают ход битвы. Это не Заразители у Зергов во втором. Это Контроль навсегда

  • @IL-it1ss
    @IL-it1ss 24 дня назад +1

    Очень интересно и ск1-2 и ск+, надо делать. Особенно когда подымется уровень микроконтроля и начнут вырабатываться какие-то стратегии будет очень интересно смотреть

    • @IL-it1ss
      @IL-it1ss 24 дня назад

      Плюс ностальгия) Хочется посмотреть побольше на голиафов, скаутов, корсаров итд

  • @yudzhin7669
    @yudzhin7669 23 дня назад

    Ой, а чего за тераннов стоила только валькирия!!!! Это же просто фарш из воздуха зергов!!! Либератор курит нервно в сторонке!
    Вообщем Алекс, хотим видить всех юнитов!!!
    Продолжай! Ностальгия ❤

  • @aberone_library
    @aberone_library 23 дня назад

    Рубрика -- огонь! Ждём ещё!

  • @kadel007
    @kadel007 23 дня назад

    Как же я ждал эту лютую дичь из первого старкрафта, штормы, тучку, плагу. Ждем еще

  • @OrrB0
    @OrrB0 24 дня назад +2

    Уже писал когда-то под роликом с обзором игры из бв: кайдариновый амулет даёт стартовую энергию, но не 25 и не 50, а 12.5, т.к. на старте у темплара 1/4 от макс пула, который увеличивается как раз таки амулетом на 50. По крайней мере так работало в бв.

    • @OrrB0
      @OrrB0 24 дня назад

      Иными словами амуль не даёт энергию на шторм сразу на спавне, однако он сокращает в 2 раза время до её появления.

    • @kadel007
      @kadel007 23 дня назад

      да, сам хотел єто написать

  • @romangolumbevskiy7268
    @romangolumbevskiy7268 23 дня назад +1

    Ждем гвардов за Зергов) В Брудваре это был любимый юнит. При грамотной тактике пачка гвардов сносит нафиг всё, действуя как летающий осадный танк.

    • @SeraphEnd
      @SeraphEnd 23 дня назад

      Они медленные. Плюс им нужно время, чтобы начать атаковать. Но вообще да, Стражи достаточно сильно бесят. Но воздух у зергов все равно слабый в первом.

    • @romangolumbevskiy7268
      @romangolumbevskiy7268 23 дня назад

      @@SeraphEnd С квинами и скуржами-то слабый? Может в плане анти-эйра зерги проигрывают валькириям и корсарам, но в целом воздух вполне норм.

  • @nraeli
    @nraeli 23 дня назад

    Эта рубрика очень интересная. В СК масс юнитами было не удобно пользоваться, а тут аж целый F2, поэтому это не контрится юнитами СК2 на средней и поздней стадии.

  • @user-ln9ru6zi6k
    @user-ln9ru6zi6k 24 дня назад

    Отличная идея с продвижением таких роликов!!

  • @kulanius
    @kulanius 24 дня назад

    Очень классная рубрика, буду рад её продолжению!!!

  • @Maxijoy222
    @Maxijoy222 22 дня назад

    Да, мод топовый. Хотелось бы его максимально популяризировать.

  • @user-lv3ig5ke1x
    @user-lv3ig5ke1x 24 дня назад +3

    Привет @Alex007 ! Я слышал что у тебя роботикс и гейты на разных клавишах, а ты не хочешь попробовать забиндить все производящие здания на одну кнопку? Когда в группе разные здания ты можешь переключаться между ними по клавише Tab. Это освободить кнопку бинда для чего-то другого.

    • @user-gs5zh4uz7z
      @user-gs5zh4uz7z 24 дня назад

      Гейты автобинд же

    • @Alex007
      @Alex007  23 дня назад +1

      Не хочу :Р

    • @ManuMunger
      @ManuMunger 22 дня назад

      ​@@user-gs5zh4uz7zтолько варп гейты (которых в первом ск нету)

  • @12352970
    @12352970 24 дня назад +1

    предположу, что с батарейками логика в том, что в бв это абилка здания. а в ск2 это фактически пассивная способность

  • @trueOmatic
    @trueOmatic 24 дня назад

    Лайк оформлен. Ждем продолжения!

  • @Viktor_Kardakov
    @Viktor_Kardakov 22 дня назад

    Это действительно очень интересные игры! Если будут ещё с радостью посмотрю

  • @gcomsu5819
    @gcomsu5819 24 дня назад +3

    И в первом старике зерги на не больших картах были сильны первыми 12 собачками, которые строятся с 2х хат!!!

    • @SeraphEnd
      @SeraphEnd 23 дня назад

      О да. Очнеь бесячая тема

  • @maximakulov3118
    @maximakulov3118 23 дня назад

    21:20 - прекрасно помню, как Алекс когда-то давным-давно проходил всю первую часть на стриме. Как тогда такие моменты сильно вас вымораживали! То драгун по узкой лестнице на второй этаж подняться не может, то минералы стоят в каком-то труднодоступном месте, то вражеские госты лочат именно те шатлы, в которых войска, - весело было смотреть.

  • @Lyudomir55
    @Lyudomir55 23 дня назад

    Привет Алекс, спасибо за видео. Мне очень нравится такие игры. Успехов, процветания и крепкого здоровья тебе и твоим близким.😎☮️🤗

  • @The_Best_Strategy
    @The_Best_Strategy 23 дня назад

    Отлично, было бы интересно ещё посмотреть, а то я все иностранные игры ск комплит смотрю

  • @v_vladukatasher2120
    @v_vladukatasher2120 24 дня назад

    конечно, обязательно давай еще ск1 вс ск2!)

  • @Bestreducer
    @Bestreducer 5 дней назад

    очень жду еще роликов по ск1 против ск2 потому что этому вопросу уже лет 15 и толком ответа не было. Конечно надо много прикидывать еще, какие механы подразумевали отсутствие QoL фич, но игроки склонялись к тому что юниты первого старика сильнее второго

  • @alcel24
    @alcel24 24 дня назад +1

    Вообще то в самом начале игры видна скорость добычи при равном количестве рабочих в равных условиях. Там что то порядка 20% разницы в пользу sc1.

  • @12352970
    @12352970 23 дня назад

    мне кажется в бв уведомление не приходило, если юнит ваншотался. и поэтому была такая тема, что ривер или дарки могли всех рабов вырезать, если вовремя не среагируешь. но там не было специализированного уведомления для рабочих.

  • @user-xg1yz1mj4y
    @user-xg1yz1mj4y 24 дня назад +2

    right click на батарейку, при выделенном юните

  • @Alidenko
    @Alidenko 23 дня назад

    Если мне память не изменяет, в БВ была такая тема, что если юнит умирает с одного удара, это не триггерит алерт атаки, возможно тут сделано так же :)

  • @denadvokat
    @denadvokat 22 дня назад +1

    Это было захватывающе 🎉❤

  • @1988riv
    @1988riv 23 дня назад

    Спасибо за контент, с удовольствием посмотрел на ночь 🎉🎉🎉

  • @ramllet2737
    @ramllet2737 24 дня назад

    давай,всегда жду весёлого контента

  • @kaiand8164
    @kaiand8164 24 дня назад

    Если присмотреться к пробкам в первой игре, то видно что 1я забирает кристал и несёт его к нексусу. Вторая добывает кристал. Как только она его берёт, то первая уже вернулась. Кажется что 16 пробок много для минеральной линии. А вообще, кажется они не имеют ускорения. У них фиксированная скорость
    Игра за зергов.
    Касательно крипа. Играя в кампанию ск1, я, как зерг, интуитивно тянул крип колониями, а после укрепил свою чуйку когда увидел как стоят здания у ИИ зерга кампании. Повсюду колонии. Повсюду, Карл! И это очень даже интересно. Т.к. бежать по дороге слизи где чередуются то плётки, то споры, занимает время которого с лихвой хватает для реакции и встречи армии оппонента. Как минимум Соеденять базы и поставить 1 колонию для слизи вне базы, очень важно для вижена и первой линии обороны.
    Всегда оставлял 4-6 гидралов на деф где-то между 1,2,3(4) и 4,5,6(ещё 4-6 гидралов). Для финалки, естественно Ф2.

    • @SeraphEnd
      @SeraphEnd 23 дня назад +1

      Да, в первом старике крип не играл роли. но его все равно тянули, так как колонии, которые стоят сплошь и рядом - раздражают. Да, дорого, но тем не менее. Дает время отстроиться, прока соперник через них пробивается

  • @genybr
    @genybr 24 дня назад

    Алекс, у зергов есть волшебный холд на земле: закопка. Она позволяет собакам выкопаться прямо меж геликов.
    Да и в целом оставить пару гидры от Либератора.

  • @kirilllllirik
    @kirilllllirik 23 дня назад

    А вообще, было бы круто поиграть в ск от третьего лица😊 вот бы такой мод запилили)

  • @jeandakuo
    @jeandakuo 23 дня назад

    Очень понравилось, ещё, пожалуйста.

  • @Dargunon
    @Dargunon 24 дня назад

    Давай ещё видео по этой рубрике

  • @kot-stargazer
    @kot-stargazer 24 дня назад

    Кстати у зергов в бв была страта 6пул когда к тебе вначале просто 6собак прибегает ,а у тебя одни рабочие

  • @diakonrai8472
    @diakonrai8472 23 дня назад

    Опыт, наверное, интересный.
    Но мне кажется SC2+ интереснее и вариативнее проект.
    Спасибо за работу 🙏

  • @Dexortes
    @Dexortes 24 дня назад +1

    36:56 Прогеймерские привычки террана второго старика)))))

  • @cannibalthe
    @cannibalthe 11 дней назад

    это лучший мод в СК который только мог быть. в второй теперь не играю , только в мод

  • @OleksandrHovorukhin
    @OleksandrHovorukhin 24 дня назад +1

    Алекс, а в звз у брудварных зергов есть какие-то ауты вообще?

    • @Alex007
      @Alex007  23 дня назад +1

      сильно сомневаюсь

  • @aleksandrshendrik4057
    @aleksandrshendrik4057 24 дня назад

    смотрел корейских стримеров по ск1-2 пока ты не выпустил реплеи. пиши еще

  • @MayBEE_UA
    @MayBEE_UA 24 дня назад

    Про батарейку было 2 варианта - юнитом на батарейку кликать, если в рендже то заряжался
    Второй был, кликнуть по земле рядом батарейкой, и тогда она хилила пробитых юнитов рядом

  • @user-hy8qf1nu1h
    @user-hy8qf1nu1h 24 дня назад

    Клас контент! Продовжуй!

  • @user-pj6yq4yl5k
    @user-pj6yq4yl5k 23 дня назад

    Це дуже цікаво! Чекаю на наступне відео. )

  • @udp
    @udp 23 дня назад

    49:48 два раза на мини карте показало атаку. Батарейка у протосса лечит быстрее, чем под оверчарджем. Меньше чем за секунду все щиты у кэрриера восстановила. Не хватило дропа штормов. Судя по тому, что там шаттлы с риверами летали, терран вообще на расслабоне играл. У старого шторма дамаг 14 за такт в 0.33с, 8 тактов, рабочий умирает за 1.32с, там при всём желании не успеть отреагировать и рассплититься.

  • @user-xz2lp4xt1y
    @user-xz2lp4xt1y 24 дня назад

    Можно сравнить скорость добычи кристалов у пробок и рабов, например сколько миниралов каждая добудет за минуту. И так можно посмотреть что там со скоростью, кажется или реально имба😂

  • @user-fc5gh8zq4n
    @user-fc5gh8zq4n 23 дня назад +2

    Дуже круто! Це наче додали нові раси. Так і щє раси із 1го ск, в котрий багато хто грав, і знає на скільки той добрий

  • @nikakaliova9196
    @nikakaliova9196 22 дня назад

    Спасибо, контент годный

  • @nukeMoscow
    @nukeMoscow 24 дня назад

    колониями распространяли крип заранее решая какая пушка там будет стоять, просто так лысые колонии не ставили. Иногда делали экстра хаты. Это всё дело привычки. По другому не играли. Часто крип вообще никак не тянули.

  • @georgiykalitvintsev9759
    @georgiykalitvintsev9759 24 дня назад +1

    в BW кресты таскали по 8 ресурсов за раз, может поэтому им в этом моде скорость подкрутили?

  • @darthmaullord
    @darthmaullord 24 дня назад

    По поводу скорости движения - вполне возможно разрабы как то играют с анимациями. Может более резкие движения, развороты или сама анимация движения нелинейная.