Активные сборы от подразделений Сил Обороны Украины, в которых находятся наши зрители: - На РЭБ и ремонт авто: send.monobank.ua/jar/6odz3SjYzj - На колеса для боевых медиков: 5168 7451 2101 6221
Очень интересная рубрика, как человеку который долго играл в брудвар, очень приятно смотреть как любимых юнитов перенесли в ск2, но как будто бы пока что мало было показано, хочется больше видео по ней. Т.к. на мой взгляд не было показано и 50% механик и юнитов из брудвара, так и не увидели: Скруджей (чего только стоило построить их против лимита батонов и под чистую выкосить аир тоса))), Нидусы (у них механика отличается от братьев из ск2 тем, что они мгновенно перебрасывали юнитов, конечно проблема с установкой только на крипе но всё же) королев (интересно могут ли они заражать цц, чтобы можно было строить инфестотерранов, если они вообще есть), Скаутов (могут ли они на равных сражаться против фениксов или викингов), Корсаров (с их сплешем и паутинкой, думаю они могли бы и против либераторов с кериерами повоевать, или же при наступлении как дефайлеры у зергов помогать земле) Арбитров тоже не хватает (их коронные телепорты на мейн врага, а также дотекание из гейтов в атаку отправлять примерно как призма ск2) Тёмные архонты (их проблема была идентична с темпларами, нельзя было кидать касты поодиночке, а у них то столько приколов, тот же стан или легендарное "запудрення мізків" которое навсегда давало контроль над вражеским юнитом) Фаербаты (просто интересно как бы они работали в пехотном составе с ихним стимпаком) Медики (у них есть интересные абилки по типу ослепления врага или мгновенного восстановления от дебафов, чума, ослепление, паразита и т.д., но как понимаю их либо сложно будет использовать, либо вообще нету таких абилок, но посмотреть тоже интересно) Госты/призраки (те же самые локдауны вообще были имбой против батонов, ну и ещё ядерка, может у неё урон или скорость пртзыва другие) Врайты (могу ошибаться, но вроде бы их не строили терраны, они должны хорошо справляться с теми же викингами со своим большим уроном (20 примерно) по воздуху или достаточно неплохими в харасе с их 8 еденицами урона) Валькирий точно не было, еххх самый любимый юнит из брудвара со своим сплешем в 6 х 6 ед. урона если не ошибаюсь Научные судна/кастрюли (да, были в ск2+ но всё же не то, скорее всего у них забрали имба емп которое снимало все щиты, а потом падала ядерка и убивала нексус😢) Ну и конечно же Батлкрузероперейшен (эти 25 ед. мощи по всем врагам слишком круто чтобы забыть😊) P.S. Также на тему протоссов заметил систему восстановления щитов как в брудваре, в ск2 щиты восстанавливаются только в не поля боя и достаточно быстро, а вот брудварные щиты восстанавливают определённое колво едениц в секунду, вроде бы даже на поле боя, и вот при просмотре заметил именно механику брудвара P.P.S. Мог что-то забыть, приврать или неправильно вспомнить, и по большей части описывал юнитов из брудвара и их абилки какими помню в 1ск, так что вполне может быть что их переделали под сей мод и мои комментарии немного неуместны😅 А так, надеюсь на большее количество видео по брудвврному ск не только в формате ск1 vs ск2, а ещё и ск1 vs ск1 P.P.P.S Что-то много воды как будто напустил😅,но надеюсь чтото полезное из них всё же можно собрать, поэтому сильно не бейте En Taro Tassadar!
Научні судна кидавші спочадку одна на одну защитну матрицю а потім радіацію викошували , зергам та й теранам всю мінеральну лінію, тут чогось такого я жодного разу не бачив, а бо контроль архонтом шатлів з піхотою і відправкою її ж відправнику, щоб йому скучно не було, сліпота медиком зергівських оверів а потім ядерна ракета в мінеральну лінію, стільки всяких веселих комбінацій, а побачив лише з веселого це дроп хоть і бездарний ріверів.
@@kayklavdiy хіба можна було брати під контроль набитий піхотою шатл? Чи мається на увазі взяти під контроль мариків у шатл протосів? Та, научні суда з радієйтом були тільки у грі Рафа проти Глмла, у ск2+ нам такого не показували на жаль А про варіації з ядеркою взагалі мовчу, там їх десятки, якщо не сотні Та й з медиками веселуха, осліпити тіж самі танки, оверів, або обсів щоб суперник ходив навпомацки))
En taro Adun! Я вообще не понимаю, где нидусы. Как же старое доброе поставить прокси хату в ebênè, что бы была слизь, куда кидаешь нидус и быстренько ставишь пару колоний начинаешь давить оппа с равным по времени дотеканиями) Думаю не за горами рубрика FFA где будут все расы даух старкрафтов. Это будет тот ещё гладиаторский бой. P.s. Инфесттераны ск1 топ-1 бейлинг. (400 урона сплешом) стоит того что бы заморочится на этот счёт. Особенно, если цц где-то на мейне террана заражена.
@@alfaman6045 якщо брався шатл , то все що всередині переходило під твій контроль та відправлялось відправнику, щоб йому скучно не було(якщо це піхота з медиками, якщо там були танки то залишав їх в захисті)
Алекс, я подписчик с 2017 года, уже несколько лет не то что хочу, нет, МЕЧТАЮ о том, чтобы было больше контента по брудвару. Мне кажется, тут речь даже не про чаще делать sc1 vs sc2, а о постоянной рубрике с этим модом, sc2 plus и просто реплеями по первому старику. Словами не передать, как это свежо смотрится, даже если есть косяки в твоем исполнении или баланс в модах еще неоткалиброван
Все расы Старкрафт 2: улучшают все технологии, оптимизируют грейды, ускоряют развитие войск. Старкрафт 1: У вас рабочие медленные, мне все равно на все ваши улучшения
Как тот, кто успел поиграть в первый SC еще до выхода SC:BW, который очень хорошо прокачал игру, тоже вставлю свои "5 копеек". Баф экономики для СК1 хорошо виден в перые пару минут на показателе добычи ресурсов (средний показатель за минуту), пока терран не начинает использовать мулов. Действительно непонятно частичное использование механики СК2, если есть f2, которого не было в СК1, выделение больше 12 юнитов и группировка зданий, то почему бы не дать батарейкам автохил? За зергов играть не очень любил, поэтому много не скажу. Но, по моему, есть недооценка шпиля. Scourge очень неплохо могут справляться с дропами, если их развесить в мертвых зонах. Но нельзя использовать ф2 (которого и не было, поэтому и проблемы такой не было))). Да и муталисков потом можно трансформировать в лучших юнитов. Все равно весь воздух идет через муталисков. Что касается протоссов, то их батарейки практически не использовал, это реально был шлак. Их можно построить 2-3 для подзарядки между боями. Но дальше у протосов есть много имбовых примочек. Шторм - это жестокая сила. Он аннигилирует и чужих и своих. Это хорошо видно на видео. С ним надо быть осторожнее))) Дальше есть Корсары со своим ослеплением противника. 5-6 корсаров могут вывести из строя всю оборону противника. Арбитров надо брать с собой несколько. Для стазисов, телепорта, невидимости и т.д. От одного толку мало Очень имбовая абилка Темного Архона - контроль разума. По сути можно получит себе рассу противника (если не зеркалка) и таким образом иметь двойной лимит. Но это скорее всего будет сложно реальзовать в быстрых играх и на маленьких картах. Но можно и просто захватывать юнитов противника. У терранов есть свои преимущества. Госты со своими локдаунами могут умножить на ноль армию батонов. Голиафы и Валькирии с апгрейднутыми ракетами - очень жёстко наносят урон по воздуху. Медики и Научные судна тоже имеют интересные обилки, типа ослепления, ЭМИ и т.д. А в целом очень интересно смотрятся битвы двух версий! Буду ждать продолжения этой рубрики. Слава Украине!
Стратегия первого СК: куча собак на адреналине, слоны и стражи с прикрытием по воздуху. Но первое собаки на бешенстве. В первом ск они просто могли сожрать базу за секунду, пофиг на всё
очень интересно. что-то новое в игре. конечно делай больше таких игр. особо интересно будет еще и на ветеранов из СК1 посмотреть и послушать их комментарии.
В СК2 все рабочие ускоряются когда едут к минералам и замедляются когда подъезжают, а в СК1 пробки как будто шарики для пинг-понга) Алекс прав, все дело именно в отсутствии ускорения у рабочих из СК1, авторы ботов именно от него и избавляются получая +10% инкама
Алекс, спасибо!!! Сама идея и реализация на отлично! Давно мечтал увидеть баттл между первым и вторым SC. Жду с нетерпением следующие матчи. Надеюсь это станет отдельной рубрикой и будем смотреть ее не один год. Спасибо.
Они медленные. Плюс им нужно время, чтобы начать атаковать. Но вообще да, Стражи достаточно сильно бесят. Но воздух у зергов все равно слабый в первом.
3:00 в прошлом видео про бруд вар, в комментариях заметили, что в СК1 рабочие таскают по 8 единиц минерала, тем временем как в СК2 рабочие собирают по 5 единиц
я вообще не понимаю как это работает. а это +- работает в sc1 совершенно другая экономика была, начиная от того что по одному газу на базе - стандарт... теоретически такой профицит газа надо обузить
Алекс там за терранов корейцы играли страту, куча заводов и из них вултуры и голиафы Стелсы по воздуху все разрывали в невидимости, главное обса убить! У научного судна была радиация, на био кучу хорошо работало, как у Вайпера примерно Но темные архонты интересно!
Привет @Alex007 ! Я слышал что у тебя роботикс и гейты на разных клавишах, а ты не хочешь попробовать забиндить все производящие здания на одну кнопку? Когда в группе разные здания ты можешь переключаться между ними по клавише Tab. Это освободить кнопку бинда для чего-то другого.
Я если правильно помню, не было в 1 ск сигнала об атаке, если юнит умирает с 1 удара. Опять же помнится что к тому моменту когда терран ставил старпорт, зерг уже ставил гидродэн, это ж был второй юнит в списке, что значит "никакого антиэйра"? Ну и имбовость шторма в 1 ск компенсировалась его тормознутостью - он очень медленно двигался и никакого смарткаста- либо выделяй по одному либо вешай каждого на бинд. Их поэтому и катали в шаттле как риверов. Крип спрэд стоил денег, да -) Хотя и хп у них было побольше. Поэтому доп вижен был через оверов, закопанных лингов и жучков королевы. Дефайлеры прям офигенные были со своей плагой и облаком. А вместо вайперов королевы против танков :D Слоны чет правда резвые )) В брудваре они прикольно бегали галопом, а тут анимация ходьбы какая-то странная.
Привіт Алекс. Не бачив чи хтось вже писав, чи ні, але якщо в СК1 вбивають рабів з одного пострілу, то нотіфікейшн не приходить. Лібератор вбивав їх з одного пострілу. Так само в СК1 протоси викршували рабів темпларами
21:20 - прекрасно помню, как Алекс когда-то давным-давно проходил всю первую часть на стриме. Как тогда такие моменты сильно вас вымораживали! То драгун по узкой лестнице на второй этаж подняться не может, то минералы стоят в каком-то труднодоступном месте, то вражеские госты лочат именно те шатлы, в которых войска, - весело было смотреть.
Короче, Алекс, я лайк поставил и в благородство играть не буду: запили геймплей за брудварных терранов и мы в расчете 😂 Шучу, но терранов хотелось бы увидеть 🙂
Вырос на первом старкрафте и даю советы: Сыграй с Миражами. Они же и от воздуха могут биться, и от земли, и из невидимости. Попробуй корсаров, королев и дарк темпларов. По крайней мере, это очень интересные юниты, а вообще именно королевы мех терранов разбирают в лёгкую А ещё ядерка в первом стакрафте вроде жёстче, но тут уже не знаю. Знаю, что у зергов из муты можно создавать очень мощных юнитов, их тоже рекомендую
Уже писал когда-то под роликом с обзором игры из бв: кайдариновый амулет даёт стартовую энергию, но не 25 и не 50, а 12.5, т.к. на старте у темплара 1/4 от макс пула, который увеличивается как раз таки амулетом на 50. По крайней мере так работало в бв.
19:37 - марики лопаются, словно воздушные шарики. Спасибо за видео, Алекс! Особенно за первое, где ты проиграл. Что, мол, не такая уж и имба эти ваши бродваровские протоссеки. Скиллуха - вот, что важно!
Офигенное видео, очень круто и свежо. Вообще мои любимые форматы это нестандартные игры типа четвертой расы, моды с новыми юнитами, сломаные игры, FFA. Но видимо я в меньшинстве, жаль что ту же четвертую расу не особо смотрят, эх( З.Ы. А вот игры с командирами не заходят, слишком уж сломанные))
Алекс, у зергов есть волшебный холд на земле: закопка. Она позволяет собакам выкопаться прямо меж геликов. Да и в целом оставить пару гидры от Либератора.
мне кажется в бв уведомление не приходило, если юнит ваншотался. и поэтому была такая тема, что ривер или дарки могли всех рабов вырезать, если вовремя не среагируешь. но там не было специализированного уведомления для рабочих.
Про батарейку было 2 варианта - юнитом на батарейку кликать, если в рендже то заряжался Второй был, кликнуть по земле рядом батарейкой, и тогда она хилила пробитых юнитов рядом
Эта рубрика очень интересная. В СК масс юнитами было не удобно пользоваться, а тут аж целый F2, поэтому это не контрится юнитами СК2 на средней и поздней стадии.
Очень интересно и ск1-2 и ск+, надо делать. Особенно когда подымется уровень микроконтроля и начнут вырабатываться какие-то стратегии будет очень интересно смотреть
Когда-то я спрашивал сам себя, когда будет возможно погонять в мп ск 2 юнитам из ск 1. Это было дело времени. Смотрится очень интересно. Ну и интересно ещё - контрится ли вообще вся вот эта шушера из 1 части тем, что есть во второй части.
Контрится. Просто тут дело времени - нужно изучить. Да, штормы - головная боль, в первом старике было научное судно, которое энергию и щиты в ноль убирало ( причем по нормальной области, 2-3 научных судна спокойно всю армию протосов лишали щитов )
Ой, а чего за тераннов стоила только валькирия!!!! Это же просто фарш из воздуха зергов!!! Либератор курит нервно в сторонке! Вообщем Алекс, хотим видить всех юнитов!!! Продолжай! Ностальгия ❤
Если присмотреться к пробкам в первой игре, то видно что 1я забирает кристал и несёт его к нексусу. Вторая добывает кристал. Как только она его берёт, то первая уже вернулась. Кажется что 16 пробок много для минеральной линии. А вообще, кажется они не имеют ускорения. У них фиксированная скорость Игра за зергов. Касательно крипа. Играя в кампанию ск1, я, как зерг, интуитивно тянул крип колониями, а после укрепил свою чуйку когда увидел как стоят здания у ИИ зерга кампании. Повсюду колонии. Повсюду, Карл! И это очень даже интересно. Т.к. бежать по дороге слизи где чередуются то плётки, то споры, занимает время которого с лихвой хватает для реакции и встречи армии оппонента. Как минимум Соеденять базы и поставить 1 колонию для слизи вне базы, очень важно для вижена и первой линии обороны. Всегда оставлял 4-6 гидралов на деф где-то между 1,2,3(4) и 4,5,6(ещё 4-6 гидралов). Для финалки, естественно Ф2.
Да, в первом старике крип не играл роли. но его все равно тянули, так как колонии, которые стоят сплошь и рядом - раздражают. Да, дорого, но тем не менее. Дает время отстроиться, прока соперник через них пробивается
49:48 два раза на мини карте показало атаку. Батарейка у протосса лечит быстрее, чем под оверчарджем. Меньше чем за секунду все щиты у кэрриера восстановила. Не хватило дропа штормов. Судя по тому, что там шаттлы с риверами летали, терран вообще на расслабоне играл. У старого шторма дамаг 14 за такт в 0.33с, 8 тактов, рабочий умирает за 1.32с, там при всём желании не успеть отреагировать и рассплититься.
колониями распространяли крип заранее решая какая пушка там будет стоять, просто так лысые колонии не ставили. Иногда делали экстра хаты. Это всё дело привычки. По другому не играли. Часто крип вообще никак не тянули.
На рахунок батарейок не згоден. Це будівля, а всі будівлі працюють як в першому старкрафті. А от виділення багатьох юнітів і т.п. - це вже ігрова механіка самої гри (2-ий старкрафт)
По поводу скорости движения - вполне возможно разрабы как то играют с анимациями. Может более резкие движения, развороты или сама анимация движения нелинейная.
Автокаст это же не какая-то технология, которой не было в брудваре. Она там была, но конкретно батарейки не могли автокастовать. Это часть баланса между брудварными расами.
очень жду еще роликов по ск1 против ск2 потому что этому вопросу уже лет 15 и толком ответа не было. Конечно надо много прикидывать еще, какие механы подразумевали отсутствие QoL фич, но игроки склонялись к тому что юниты первого старика сильнее второго
10:30 Из за движка 1 ск нельзя было выделить больше 12 юнитов, во втором можно, так что для этого не нужно отдельно что то менять(и сделать что бы можно было 12 выделить, в 2 старкрафте практически невозможно), батарейки я хз почему он не дал им авто хил(хотя это там 1-2 галочки)(возможно слишком имбово)
Конечно этот коммент потеряется, но я напишу, хотя бы для продвижения любимой игры, для продвижения канала и для продвижения мода В первый старкрафт играю 17 лет, за протосов (каюсь), и способность даркхонтов слишком имбовая, но Близы намутили целый айсберг : 17 лет играя через кастеров в первый старкрафт, я понял, что кастеры там очень имбовые, а если научиться делать связки, то будет ужас: прилетает арбитр, и призывает люру с танками, враг пошёл в воздух? Ок, арбитр телепортит пачку скруджей, а они ещё с инвизом, круто че, а можно можно в шатле риверов перевозить с дефайлерами и потом дропать их с защитой от дистанционного урона Алекс говорил про штормовую имбу, но не говорил, что на темпларов можно кинуть тучу, на оппонента плаугу и всё, вобще любой армии досвидули В бв у гостов было емп, но в бв оно щиты и ману на 0 скидывало Что делать гостам из второго старика, я не знаю Вот появился потом такие же комбинаторы на постоянке и всё, фениталя комедия Алекс, надеюсь, что вы увидите этот коммент и как-нить сможете уведомить разрабов мода о таких нюансах
Щитовые батарейки заряжают сразу всех юнитов одновременно, кто из неё выпьет. пользоваться ей не сложно. Правой кнопкой мыши по ней нажать разряженным протоссом.
Активные сборы от подразделений Сил Обороны Украины, в которых находятся наши зрители:
- На РЭБ и ремонт авто: send.monobank.ua/jar/6odz3SjYzj
- На колеса для боевых медиков: 5168 7451 2101 6221
++
Очень интересная рубрика, как человеку который долго играл в брудвар, очень приятно смотреть как любимых юнитов перенесли в ск2, но как будто бы пока что мало было показано, хочется больше видео по ней.
Т.к. на мой взгляд не было показано и 50% механик и юнитов из брудвара, так и не увидели:
Скруджей (чего только стоило построить их против лимита батонов и под чистую выкосить аир тоса))),
Нидусы (у них механика отличается от братьев из ск2 тем, что они мгновенно перебрасывали юнитов, конечно проблема с установкой только на крипе но всё же)
королев (интересно могут ли они заражать цц, чтобы можно было строить инфестотерранов, если они вообще есть),
Скаутов (могут ли они на равных сражаться против фениксов или викингов),
Корсаров (с их сплешем и паутинкой, думаю они могли бы и против либераторов с кериерами повоевать, или же при наступлении как дефайлеры у зергов помогать земле)
Арбитров тоже не хватает (их коронные телепорты на мейн врага, а также дотекание из гейтов в атаку отправлять примерно как призма ск2)
Тёмные архонты (их проблема была идентична с темпларами, нельзя было кидать касты поодиночке, а у них то столько приколов, тот же стан или легендарное "запудрення мізків" которое навсегда давало контроль над вражеским юнитом)
Фаербаты (просто интересно как бы они работали в пехотном составе с ихним стимпаком)
Медики (у них есть интересные абилки по типу ослепления врага или мгновенного восстановления от дебафов, чума, ослепление, паразита и т.д., но как понимаю их либо сложно будет использовать, либо вообще нету таких абилок, но посмотреть тоже интересно)
Госты/призраки (те же самые локдауны вообще были имбой против батонов, ну и ещё ядерка, может у неё урон или скорость пртзыва другие)
Врайты (могу ошибаться, но вроде бы их не строили терраны, они должны хорошо справляться с теми же викингами со своим большим уроном (20 примерно) по воздуху или достаточно неплохими в харасе с их 8 еденицами урона)
Валькирий точно не было, еххх самый любимый юнит из брудвара со своим сплешем в 6 х 6 ед. урона если не ошибаюсь
Научные судна/кастрюли (да, были в ск2+ но всё же не то, скорее всего у них забрали имба емп которое снимало все щиты, а потом падала ядерка и убивала нексус😢)
Ну и конечно же Батлкрузероперейшен (эти 25 ед. мощи по всем врагам слишком круто чтобы забыть😊)
P.S.
Также на тему протоссов заметил систему восстановления щитов как в брудваре, в ск2 щиты восстанавливаются только в не поля боя и достаточно быстро, а вот брудварные щиты восстанавливают определённое колво едениц в секунду, вроде бы даже на поле боя, и вот при просмотре заметил именно механику брудвара
P.P.S.
Мог что-то забыть, приврать или неправильно вспомнить, и по большей части описывал юнитов из брудвара и их абилки какими помню в 1ск, так что вполне может быть что их переделали под сей мод и мои комментарии немного неуместны😅
А так, надеюсь на большее количество видео по брудвврному ск не только в формате ск1 vs ск2, а ещё и ск1 vs ск1
P.P.P.S
Что-то много воды как будто напустил😅,но надеюсь чтото полезное из них всё же можно собрать, поэтому сильно не бейте
En Taro Tassadar!
Научні судна кидавші спочадку одна на одну защитну матрицю а потім радіацію викошували , зергам та й теранам всю мінеральну лінію, тут чогось такого я жодного разу не бачив, а бо контроль архонтом шатлів з піхотою і відправкою її ж відправнику, щоб йому скучно не було, сліпота медиком зергівських оверів а потім ядерна ракета в мінеральну лінію, стільки всяких веселих комбінацій, а побачив лише з веселого це дроп хоть і бездарний ріверів.
@@kayklavdiy хіба можна було брати під контроль набитий піхотою шатл?
Чи мається на увазі взяти під контроль мариків у шатл протосів?
Та, научні суда з радієйтом були тільки у грі Рафа проти Глмла, у ск2+ нам такого не показували на жаль
А про варіації з ядеркою взагалі мовчу, там їх десятки, якщо не сотні
Та й з медиками веселуха, осліпити тіж самі танки, оверів, або обсів щоб суперник ходив навпомацки))
Adun toridas
En taro Adun!
Я вообще не понимаю, где нидусы. Как же старое доброе поставить прокси хату в ebênè, что бы была слизь, куда кидаешь нидус и быстренько ставишь пару колоний начинаешь давить оппа с равным по времени дотеканиями)
Думаю не за горами рубрика FFA где будут все расы даух старкрафтов. Это будет тот ещё гладиаторский бой.
P.s.
Инфесттераны ск1 топ-1 бейлинг.
(400 урона сплешом) стоит того что бы заморочится на этот счёт. Особенно, если цц где-то на мейне террана заражена.
@@alfaman6045 якщо брався шатл , то все що всередині переходило під твій контроль та відправлялось відправнику, щоб йому скучно не було(якщо це піхота з медиками, якщо там були танки то залишав їх в захисті)
Мне в последнее время роликов Алекса не хватает)) посмотрел одно и целый день скучаю до следующего, вот бы каждый день выходили)
Посмотри старые
Или значит пора становится спонсором канала ,что б открыть бонусы ) так как старые ролики все уже просмотрены) второй раз не интересно
@@ЭдуардБарашков-е5в неплохой байт, неплохой)
Алекс, я подписчик с 2017 года, уже несколько лет не то что хочу, нет, МЕЧТАЮ о том, чтобы было больше контента по брудвару. Мне кажется, тут речь даже не про чаще делать sc1 vs sc2, а о постоянной рубрике с этим модом, sc2 plus и просто реплеями по первому старику. Словами не передать, как это свежо смотрится, даже если есть косяки в твоем исполнении или баланс в модах еще неоткалиброван
Поддерживаю👍
Все расы Старкрафт 2: улучшают все технологии, оптимизируют грейды, ускоряют развитие войск.
Старкрафт 1: У вас рабочие медленные, мне все равно на все ваши улучшения
Целый час Алекс расписывается в некомпетентности. XD
Тема не раскрыта. Что вы имеете ввиду?
Как тот, кто успел поиграть в первый SC еще до выхода SC:BW, который очень хорошо прокачал игру, тоже вставлю свои "5 копеек".
Баф экономики для СК1 хорошо виден в перые пару минут на показателе добычи ресурсов (средний показатель за минуту), пока терран не начинает использовать мулов.
Действительно непонятно частичное использование механики СК2, если есть f2, которого не было в СК1, выделение больше 12 юнитов и группировка зданий, то почему бы не дать батарейкам автохил?
За зергов играть не очень любил, поэтому много не скажу. Но, по моему, есть недооценка шпиля. Scourge очень неплохо могут справляться с дропами, если их развесить в мертвых зонах. Но нельзя использовать ф2 (которого и не было, поэтому и проблемы такой не было))).
Да и муталисков потом можно трансформировать в лучших юнитов. Все равно весь воздух идет через муталисков.
Что касается протоссов, то их батарейки практически не использовал, это реально был шлак. Их можно построить 2-3 для подзарядки между боями. Но дальше у протосов есть много имбовых примочек.
Шторм - это жестокая сила. Он аннигилирует и чужих и своих. Это хорошо видно на видео. С ним надо быть осторожнее)))
Дальше есть Корсары со своим ослеплением противника. 5-6 корсаров могут вывести из строя всю оборону противника.
Арбитров надо брать с собой несколько. Для стазисов, телепорта, невидимости и т.д. От одного толку мало
Очень имбовая абилка Темного Архона - контроль разума. По сути можно получит себе рассу противника (если не зеркалка) и таким образом иметь двойной лимит. Но это скорее всего будет сложно реальзовать в быстрых играх и на маленьких картах. Но можно и просто захватывать юнитов противника.
У терранов есть свои преимущества.
Госты со своими локдаунами могут умножить на ноль армию батонов.
Голиафы и Валькирии с апгрейднутыми ракетами - очень жёстко наносят урон по воздуху.
Медики и Научные судна тоже имеют интересные обилки, типа ослепления, ЭМИ и т.д.
А в целом очень интересно смотрятся битвы двух версий! Буду ждать продолжения этой рубрики.
Слава Украине!
Насколько я помню, батарейка из SC1 могла восстанавливать ещё и энергию юнитам. Были бы бесконечные штормы.
СК1 vs СК2. Сломанные карты. Алекс против Раффа.
Слишком легендарно было бы
Накидайте на коммент лайков чтобы заметил
Стратегия первого СК: куча собак на адреналине, слоны и стражи с прикрытием по воздуху. Но первое собаки на бешенстве. В первом ск они просто могли сожрать базу за секунду, пофиг на всё
Прям свежий взгляд на игры. Очень интересная модификация, Алекс, однозначно продолжай рубрику!
Шикарный контент! Мне, как любителю СК1 этого не хватало! Спасибо, Алекс!
очень интересно. что-то новое в игре. конечно делай больше таких игр. особо интересно будет еще и на ветеранов из СК1 посмотреть и послушать их комментарии.
Блин я хочу видеть больше такого контента СК 1 против СК 2
Ага, позвать Раффа
ютермал играет
Одно огорчает, нельзя моды запускать вместе. Например с зомби модом.
Ну мне только этот мод нравится и не какой больше
В СК2 все рабочие ускоряются когда едут к минералам и замедляются когда подъезжают, а в СК1 пробки как будто шарики для пинг-понга)
Алекс прав, все дело именно в отсутствии ускорения у рабочих из СК1, авторы ботов именно от него и избавляются получая +10% инкама
Алекс, спасибо!!! Сама идея и реализация на отлично! Давно мечтал увидеть баттл между первым и вторым SC. Жду с нетерпением следующие матчи. Надеюсь это станет отдельной рубрикой и будем смотреть ее не один год. Спасибо.
Алекс : можно я ещё поиграю ? Ну пожалуйста , пожалуйста ! )))
Ждем гвардов за Зергов) В Брудваре это был любимый юнит. При грамотной тактике пачка гвардов сносит нафиг всё, действуя как летающий осадный танк.
Они медленные. Плюс им нужно время, чтобы начать атаковать. Но вообще да, Стражи достаточно сильно бесят. Но воздух у зергов все равно слабый в первом.
@@SeraphEnd С квинами и скуржами-то слабый? Может в плане анти-эйра зерги проигрывают валькириям и корсарам, но в целом воздух вполне норм.
3:00 в прошлом видео про бруд вар, в комментариях заметили, что в СК1 рабочие таскают по 8 единиц минерала, тем временем как в СК2 рабочие собирают по 5 единиц
я вообще не понимаю как это работает. а это +- работает
в sc1 совершенно другая экономика была, начиная от того что по одному газу на базе - стандарт...
теоретически такой профицит газа надо обузить
Можно всеми войсками на батарйеку отправить и они зарядяться. Так вроде в ск1 было
можно но её не хватит
Очень классная рубрика SC1 vs SC2. По возможности просьба продолжать! Кто знает, может сделать также какие-нибудь 2x2 в этой же рубрике.
Точно, Ск1 и Ск2 против Ск1 и Ск2
Тема Брудварного террана не раскрыта.
Даешь контента!!!
Кстати, а там есть темные Архоны?
У них был захват разума - полный контроль юнита навсегда.
Скорее всего, есть, тут же почти полное копирование юнитов из 1 части.
есть
Алекс там за терранов корейцы играли страту, куча заводов и из них вултуры и голиафы
Стелсы по воздуху все разрывали в невидимости, главное обса убить! У научного судна была радиация, на био кучу хорошо работало, как у Вайпера примерно
Но темные архонты интересно!
Если ими грамотно микрить - они спокойно переламывают ход битвы. Это не Заразители у Зергов во втором. Это Контроль навсегда
Как по мне это очень крутой режим, и хотелось бы побольше видео с этим режимом
Привет @Alex007 ! Я слышал что у тебя роботикс и гейты на разных клавишах, а ты не хочешь попробовать забиндить все производящие здания на одну кнопку? Когда в группе разные здания ты можешь переключаться между ними по клавише Tab. Это освободить кнопку бинда для чего-то другого.
Гейты автобинд же
Не хочу :Р
@@ЯЗеленый-п6бтолько варп гейты (которых в первом ск нету)
Я если правильно помню, не было в 1 ск сигнала об атаке, если юнит умирает с 1 удара.
Опять же помнится что к тому моменту когда терран ставил старпорт, зерг уже ставил гидродэн, это ж был второй юнит в списке, что значит "никакого антиэйра"?
Ну и имбовость шторма в 1 ск компенсировалась его тормознутостью - он очень медленно двигался и никакого смарткаста- либо выделяй по одному либо вешай каждого на бинд. Их поэтому и катали в шаттле как риверов.
Крип спрэд стоил денег, да -) Хотя и хп у них было побольше. Поэтому доп вижен был через оверов, закопанных лингов и жучков королевы.
Дефайлеры прям офигенные были со своей плагой и облаком. А вместо вайперов королевы против танков :D
Слоны чет правда резвые )) В брудваре они прикольно бегали галопом, а тут анимация ходьбы какая-то странная.
Привіт Алекс. Не бачив чи хтось вже писав, чи ні, але якщо в СК1 вбивають рабів з одного пострілу, то нотіфікейшн не приходить. Лібератор вбивав їх з одного пострілу. Так само в СК1 протоси викршували рабів темпларами
Еще бы интересно воздух за зерга.
Там были гардианы и девореры. Девореры по воздуху топчик!
Даеш продолжение со всеми юнитами!!
21:20 - прекрасно помню, как Алекс когда-то давным-давно проходил всю первую часть на стриме. Как тогда такие моменты сильно вас вымораживали! То драгун по узкой лестнице на второй этаж подняться не может, то минералы стоят в каком-то труднодоступном месте, то вражеские госты лочат именно те шатлы, в которых войска, - весело было смотреть.
Вообще то в самом начале игры видна скорость добычи при равном количестве рабочих в равных условиях. Там что то порядка 20% разницы в пользу sc1.
Отличная новая рубрика. Хотелось бы увидеть больше интересных макро игр.
Класс, Алекс ждём продолжение этой рубрики, лучший ❤
Отлично, было бы интересно ещё посмотреть, а то я все иностранные игры ск комплит смотрю
Надеюсь будет побольше видео по этому моду, очень интересно) Хотя и немного обидно, что Sc2 plus потонул под цунами хайпа этого мода(
предположу, что с батарейками логика в том, что в бв это абилка здания. а в ск2 это фактически пассивная способность
Было очень круто. Ждем твоего анализа и решений против СК1 со стороны СК2, не только по вопросам тайминга, но и иных ключиков к этим замочкам)
В1ск в батонах после абгрейда было 8 интерцептаров и это тоже была лютая имба
Короче, Алекс, я лайк поставил и в благородство играть не буду: запили геймплей за брудварных терранов и мы в расчете 😂
Шучу, но терранов хотелось бы увидеть 🙂
Вырос на первом старкрафте и даю советы:
Сыграй с Миражами. Они же и от воздуха могут биться, и от земли, и из невидимости.
Попробуй корсаров, королев и дарк темпларов. По крайней мере, это очень интересные юниты, а вообще именно королевы мех терранов разбирают в лёгкую
А ещё ядерка в первом стакрафте вроде жёстче, но тут уже не знаю. Знаю, что у зергов из муты можно создавать очень мощных юнитов, их тоже рекомендую
увидел видео, поставил лайк, написал коммент
Дуже круто! Це наче додали нові раси. Так і щє раси із 1го ск, в котрий багато хто грав, і знає на скільки той добрий
Уже писал когда-то под роликом с обзором игры из бв: кайдариновый амулет даёт стартовую энергию, но не 25 и не 50, а 12.5, т.к. на старте у темплара 1/4 от макс пула, который увеличивается как раз таки амулетом на 50. По крайней мере так работало в бв.
Иными словами амуль не даёт энергию на шторм сразу на спавне, однако он сокращает в 2 раза время до её появления.
да, сам хотел єто написать
Супер, хотим еще такого контента, очень интересные игры и стратегии, кайф, жду новых видео!
Да, хочется продолжения)
19:37 - марики лопаются, словно воздушные шарики.
Спасибо за видео, Алекс! Особенно за первое, где ты проиграл. Что, мол, не такая уж и имба эти ваши бродваровские протоссеки. Скиллуха - вот, что важно!
в комп клубе первый раз поиграл в старик и она до сих пор мне нравится
Офигенное видео, очень круто и свежо.
Вообще мои любимые форматы это нестандартные игры типа четвертой расы, моды с новыми юнитами, сломаные игры, FFA.
Но видимо я в меньшинстве, жаль что ту же четвертую расу не особо смотрят, эх(
З.Ы. А вот игры с командирами не заходят, слишком уж сломанные))
Алекс, у зергов есть волшебный холд на земле: закопка. Она позволяет собакам выкопаться прямо меж геликов.
Да и в целом оставить пару гидры от Либератора.
И в первом старике зерги на не больших картах были сильны первыми 12 собачками, которые строятся с 2х хат!!!
О да. Очнеь бесячая тема
мне кажется в бв уведомление не приходило, если юнит ваншотался. и поэтому была такая тема, что ривер или дарки могли всех рабов вырезать, если вовремя не среагируешь. но там не было специализированного уведомления для рабочих.
Про батарейку было 2 варианта - юнитом на батарейку кликать, если в рендже то заряжался
Второй был, кликнуть по земле рядом батарейкой, и тогда она хилила пробитых юнитов рядом
Эта рубрика очень интересная. В СК масс юнитами было не удобно пользоваться, а тут аж целый F2, поэтому это не контрится юнитами СК2 на средней и поздней стадии.
Алекс, давай больше матчей SC1- SC2. это просто топ! давай матч за террана, в идеале - в исполнении Раффа!)))
Алекс, а в звз у брудварных зергов есть какие-то ауты вообще?
сильно сомневаюсь
Больше SC1 vs SC2 пожалуйста)
Очень интересно и ск1-2 и ск+, надо делать. Особенно когда подымется уровень микроконтроля и начнут вырабатываться какие-то стратегии будет очень интересно смотреть
Плюс ностальгия) Хочется посмотреть побольше на голиафов, скаутов, корсаров итд
обязательно пишу в комментарии, что нужно продолжать этот шедевральный мод
Если мне память не изменяет, в БВ была такая тема, что если юнит умирает с одного удара, это не триггерит алерт атаки, возможно тут сделано так же :)
Рубрика -- огонь! Ждём ещё!
Теран: убив весь лимит протоса огромной армией идет добивать тосса с парой юнитов.
Протосс: хихи хаха, темплары делают пш пш
Офигенные видео про СК1 VS СК2
Обязательно продолжай!
Шикарный мод! Вспоминаю детство 🥲
в BW кресты таскали по 8 ресурсов за раз, может поэтому им в этом моде скорость подкрутили?
Когда-то я спрашивал сам себя, когда будет возможно погонять в мп ск 2 юнитам из ск 1. Это было дело времени. Смотрится очень интересно.
Ну и интересно ещё - контрится ли вообще вся вот эта шушера из 1 части тем, что есть во второй части.
Контрится. Просто тут дело времени - нужно изучить. Да, штормы - головная боль, в первом старике было научное судно, которое энергию и щиты в ноль убирало ( причем по нормальной области, 2-3 научных судна спокойно всю армию протосов лишали щитов )
Невероятно интересно, конечно же ждём ещё больше контента с первым СК!
Было бы здорово видеть больше контента с этим модом
Ой, а чего за тераннов стоила только валькирия!!!! Это же просто фарш из воздуха зергов!!! Либератор курит нервно в сторонке!
Вообщем Алекс, хотим видить всех юнитов!!!
Продолжай! Ностальгия ❤
Очень крутой и интересный формат, смотрится на одном дыхании! Спасибо за годноту!)
Если присмотреться к пробкам в первой игре, то видно что 1я забирает кристал и несёт его к нексусу. Вторая добывает кристал. Как только она его берёт, то первая уже вернулась. Кажется что 16 пробок много для минеральной линии. А вообще, кажется они не имеют ускорения. У них фиксированная скорость
Игра за зергов.
Касательно крипа. Играя в кампанию ск1, я, как зерг, интуитивно тянул крип колониями, а после укрепил свою чуйку когда увидел как стоят здания у ИИ зерга кампании. Повсюду колонии. Повсюду, Карл! И это очень даже интересно. Т.к. бежать по дороге слизи где чередуются то плётки, то споры, занимает время которого с лихвой хватает для реакции и встречи армии оппонента. Как минимум Соеденять базы и поставить 1 колонию для слизи вне базы, очень важно для вижена и первой линии обороны.
Всегда оставлял 4-6 гидралов на деф где-то между 1,2,3(4) и 4,5,6(ещё 4-6 гидралов). Для финалки, естественно Ф2.
Да, в первом старике крип не играл роли. но его все равно тянули, так как колонии, которые стоят сплошь и рядом - раздражают. Да, дорого, но тем не менее. Дает время отстроиться, прока соперник через них пробивается
ОООООчень интересно, буду ждать продолжения!
Мені цікаво чи можливо зіграти зеркальний матчап ЗвЗ, ТвТ, ПвП, Ск 1 проти Ск2, чи все ж таки цей мод не може зробити це?
Можно конечно
Отличная идея с продвижением таких роликов!!
49:48 два раза на мини карте показало атаку. Батарейка у протосса лечит быстрее, чем под оверчарджем. Меньше чем за секунду все щиты у кэрриера восстановила. Не хватило дропа штормов. Судя по тому, что там шаттлы с риверами летали, терран вообще на расслабоне играл. У старого шторма дамаг 14 за такт в 0.33с, 8 тактов, рабочий умирает за 1.32с, там при всём желании не успеть отреагировать и рассплититься.
right click на батарейку, при выделенном юните
колониями распространяли крип заранее решая какая пушка там будет стоять, просто так лысые колонии не ставили. Иногда делали экстра хаты. Это всё дело привычки. По другому не играли. Часто крип вообще никак не тянули.
Да, мод топовый. Хотелось бы его максимально популяризировать.
Верните мех террану стервятников и голиафов!
Очень классная рубрика, буду рад её продолжению!!!
Вспомнить как было весело в брудваре всегда хорошо)
На рахунок батарейок не згоден. Це будівля, а всі будівлі працюють як в першому старкрафті. А от виділення багатьох юнітів і т.п. - це вже ігрова механіка самої гри (2-ий старкрафт)
Аргумент, аргумент)
По поводу скорости движения - вполне возможно разрабы как то играют с анимациями. Может более резкие движения, развороты или сама анимация движения нелинейная.
Автокаст это же не какая-то технология, которой не было в брудваре. Она там была, но конкретно батарейки не могли автокастовать. Это часть баланса между брудварными расами.
Лайк оформлен. Ждем продолжения!
Это действительно очень интересные игры! Если будут ещё с радостью посмотрю
Как же я ждал эту лютую дичь из первого старкрафта, штормы, тучку, плагу. Ждем еще
очень жду еще роликов по ск1 против ск2 потому что этому вопросу уже лет 15 и толком ответа не было. Конечно надо много прикидывать еще, какие механы подразумевали отсутствие QoL фич, но игроки склонялись к тому что юниты первого старика сильнее второго
Это было захватывающе 🎉❤
Опыт, наверное, интересный.
Но мне кажется SC2+ интереснее и вариативнее проект.
Спасибо за работу 🙏
Очень интересно, продолжай XD)
Кстати у зергов в бв была страта 6пул когда к тебе вначале просто 6собак прибегает ,а у тебя одни рабочие
Лайк, комент, підписка, спонсорство.
Україна переможе, слава захисникам!
36:56 Прогеймерские привычки террана второго старика)))))
10:30 Из за движка 1 ск нельзя было выделить больше 12 юнитов, во втором можно, так что для этого не нужно отдельно что то менять(и сделать что бы можно было 12 выделить, в 2 старкрафте практически невозможно), батарейки я хз почему он не дал им авто хил(хотя это там 1-2 галочки)(возможно слишком имбово)
Авто хил в 1 Старике? Как?
@@absolut777 Автоматическое применение способности(не нужно отдавать приказ)
Привет Алекс, спасибо за видео. Мне очень нравится такие игры. Успехов, процветания и крепкого здоровья тебе и твоим близким.😎☮️🤗
Возьми контрольную группу 9, перестрой её на W и туда бинди гейты. И будет у тебя бинд на W привычный. Только без варпа)
это придется отдельную схему биндов для ск2-протосса и бв-протосса
Конечно этот коммент потеряется, но я напишу, хотя бы для продвижения любимой игры, для продвижения канала и для продвижения мода
В первый старкрафт играю 17 лет, за протосов (каюсь), и способность даркхонтов слишком имбовая, но Близы намутили целый айсберг :
17 лет играя через кастеров в первый старкрафт, я понял, что кастеры там очень имбовые, а если научиться делать связки, то будет ужас: прилетает арбитр, и призывает люру с танками, враг пошёл в воздух? Ок, арбитр телепортит пачку скруджей, а они ещё с инвизом, круто че, а можно можно в шатле риверов перевозить с дефайлерами и потом дропать их с защитой от дистанционного урона
Алекс говорил про штормовую имбу, но не говорил, что на темпларов можно кинуть тучу, на оппонента плаугу и всё, вобще любой армии досвидули
В бв у гостов было емп, но в бв оно щиты и ману на 0 скидывало
Что делать гостам из второго старика, я не знаю
Вот появился потом такие же комбинаторы на постоянке и всё, фениталя комедия
Алекс, надеюсь, что вы увидите этот коммент и как-нить сможете уведомить разрабов мода о таких нюансах
Щитовые батарейки заряжают сразу всех юнитов одновременно, кто из неё выпьет. пользоваться ей не сложно. Правой кнопкой мыши по ней нажать разряженным протоссом.
конечно, обязательно давай еще ск1 вс ск2!)
продолжай рубрику SC1 vs SC2