Bardzo podoba mi się, że ten film jest zmontowany i zorganizowany, zamiast po prostu gościa siedzącego w garażu i gadającego co ślina na jezyk przyniesie o każdym perku. Wiem, że zapisywanie timestamp'ów, kategoryzowanie etc. zajmuje sporo czasu, więc wkład duży props!! Natomiast mam jedną uwagę/temat do dyskusji. Moim celem są perki Quick aim, Concentration oraz Armorer(Szybkie Celowanie, Koncentracja i Zbrojmistrz) Sporo twórców rekomenduje te perki zakładając po prostu, że są przydatne. Na przydkład: Quick aim to "dobry perk" na magazynki, bo tam ważny jest czas celowania miedzy pociskami. Nie zakładałbym, że tak jest, bo nikt tego nie testował i po prostu tego nie wiemy. Chodzi mi o to, że taki perk jak "Zbrojmistrz" zwiększa niby tą celność, ale ile on faktycznie będzie miał wpływu? Może jest faktycznie przydatny, a może będzie mieć faktyczne znaczenie średnio na 1/500 strzałów - w takim wypadku wolałbym wziąć perka mówiącego mi o uszkodzonych modułach i załodze Mam nawet na moim kanale porównania perk vs brak perka, generalnie wydaje mi się, że Quick aim ma sens tylko na derpach typu T49 czy FV4005 gdzie NAPRAWDE długo celujemy. Perki na celność ciężko ocenić, bo samo porównanie wielkości kółka nie jest faktyczną informacją Mam nawet post na Reddit, mogę podlinkować jeśli kogoś zainteresuje, gdzie ręcznie zaznaczyłem gdzie leciały strzały - 180 pocisków z i bez "koncentracji". Wyniki były takie, że trzeba by przeprowadzić taki test na dużo większą skalę, ale ręcznie nie chce mi się tracić na to wielu godzin (oznaczenie 60 strzałów 6 razy zajęło mi ze 4-5 godzin z nagrywaniem) Fajnie by było zorganizować testy efektywności tych perków jako community, żebyśmy wszyscy wiedzieli co bierzemy!
Takie rzeczy jak rozrzut, trafienia krytyczne itp. jest zwyczajnie bardzo trudno sprawdzić, a nikt nie poświęci raczej tyle czasu, żeby to jakoś opracowywać, bo ostatecznie jest to tylko gierka komputerówka :D
perki typu koordynacja są też przydatne w sytuacji gdy jesteś w trybie snajperskim a widzisz że aktywował się ten perk to od razu zaczynasz patrzec na minimape i sprawdzać co wykryles, to samo walka w zwarciu
Idealny ładunek, wbrew pozorom, nie jest wcale taki głupi na czołgach z małą prędkością pocisku (np. Caliban). Wtedy różnica jest dużo bardziej zauważalna. W przypadku pocisku o bazowej prędkości 1400 m/s, strzelając na 500m, czas potrzebny na dotarcie pocisku do celu zmieni się o ~0,03 sekundy. Natomiast dla działa o prędkości wylotowej 350 m/s (HE w Calibanie), przy tym samym dystansie, czas zmaleje o 0,13s. Niby niewiele, ale gdy trzeba brać duże poprawki, każde usprawnienie jest przydatne (im większa poprawka na ruch celu, tym łatwiej się pomylić). Więc śmiem twierdzić, że ten perk jest właśnie bardziej przydatny przy wolno lecących pociskach.
Zgadzam sie w 99% z panem Wiadrem :D Byc moze to efekt placebo ale mi te 13,45% do predkosci pocisków jednak pomaga odczuwalnie. Przy najwolniejszych i najszybszych działanie perku/perka jesty niezauwazalne, ale np na Skorpion G wreszczie zaczynam uzywac wiecej AP :D a np AP z su 130PM lataja prawie jak APCR ze Skorpiona.
Super materiał, ale imo wykrywanie dźwiękiem jest ważne. Nie raz odjeżdżałem medem daleko od miejsca gdzie spadał pocisk unikając trafienia centralnego, czyli jakieś -200hp na jeden strzał arty
Skoro twoim zdaniem "tuning aminicji" nie poprawia średnich obrażeń na strzał, to dlaczego po jego wybraniu statystyka "średnich obrażeń na strzał" wzrasta? 41:58 Już od początku tłumaczenia działania wspomnianego perku coś mi się nie zgadzało, bo skoro wyłącznie dolne widełki RNG są ucięte, to automatycznie wzrasta nam średnia. Innymi słowy- jeśli gramy pojazdem, który strzela średnio za 400 (od 300 do 500 biorąc pod uwagę RNG), to ucinając jedynie dolne widełki losowań o 2% (tak jak w przypadku perku tuning amunicji), eliminujemy możliwości najgorszych możliwych losowań, czyli szansa na dobre losowania wzrasta. 300 + 2% = 306 | (306 + 500) /2 daje nam średnią 403. Wydaje mi się, że system gry oblicza to w podobny sposób. Jeśli wyeliminowalibyśmy kompletnie aktualne dolne widełki RNG, średnia obrażeń wynosiłaby wtedy 450, czyli w zasadzie nie eliminujemy RNG, a przesuwamy średnią na naszą korzyść. WG bardzo słabo dobrało słowa w opisie tego perku.
Wraz ze zbrojmistrzem tuning amunicji zmienia minimalną penetrację i uszkodzenia o 7% i o ile ma to swoje minusy (max pena i max uszkodzenia również ulegają pomniejszeniu o 5%) to jednak korzyści są z tego onwiele wieksze. Powiedz sam o ile razy więcej nie masz sytuacji kiedy to losuje Ci za niską pene, a generalnie byles pewien, że przebijesz pancerz przeciwnika? niż sytuacji w ktorych jakims cudem przebileś pancerz, ktorego praktycznie nie miałeś szans przebić? i generalnie nawet nie oddałbyś strzału? 7% w przypadku np 250 peny to min 205, bez perków 188. To wbrew pozorom bardzo dużo.
Dokładnie to samo chciałeś napisać, jeśli częściej zdarza ci się sytuacja, że wyjeżdżasz na typa, bo może ci wylosuje max penę i DMG i go zniszczysz, zanim od odda, niż sytuacja, że jakiś mega ważny strzał się odbił, choć nie powinien, albo polosowało ci jakiś żałosny DMG na typa, którego chciałeś dobić, to chyba coś robisz nie tak :)
Ciekawe, że twoim zdaniem częściej masz sytuację gdy nie przebijasz mając za mało peny, niż przebijasz dostając dodatkowe milimetry :) Pomimo tego że w obu przypadkach jest to 5%...
Można to odwrócić, ale jakoś o tym nie myślicie. Jestem ciekawy ile razy ci się przytrafi sytuacja gdzie zostanie komuś kilka hp, tylko dlatego że masz rng tylko nie +20% a nie 25% :)
@vdr1984, zmniejszenie widełek rng powoduje, że gra staje się dla Ciebie jako gracza bardziej przewidywalna. Znając słabsze punkty czołgów, swoją pene i grubość pancerza przeciwnika, świadomie podejmujesz decyzje gdzie strzelasz. Przy dużych widelkach rng i szansie na pene np 90%, możesz w łatwy sposób zmienić to na blisko 100%, będąc niemal pewnym przebicia. To samo w sytuacji kiedy masz 50% szansy.. zwiększasz ją wprost proporcjonalnie do wartości Twojej minimalnej penetracji. Jest to logiczne i myślę, że większość dobrych graczy skorzysta z szansy choćby minimalnego zminimalizowania wpływy gry tj. rng na Twoją rozgrywkę.
co do 6:58 w niebiezpieczeństwie" efekt nie kumuluje sie", to chyba oznacza, że jak dostaniesz 4x od skody tvp, to nie masz łącznie 60 sekund, ale na moje on sie "zeruje", czyli po kazdym strzale otrzymanym chyba liczy od nowa, tak przynajmniej wynika z opisu
Kilka uwag:) : Odpuszczanie naprawki jest niedopuszczalne i bezsensowne, jedynym przypadkiem będzie zamiania naprawki na dowódcy za praktyczność w przypadku jak gramy podwójne duże zestawy. Wykrywanie dzwiękiem czasem będzie się przydawało jako 6 perk na czołgach takich jak IS4 czy Maus zamiast praktycznosci ponieważ skraca stoona ( tylko jeżeli gramy duże zestawy ). Strzał z biodra działa normalnie na td, kumule się do prawie 10% bez wenty więc też jest must havem z reguły. Gaszenia nie opłaca się brać jak nie gramy na racjach, a większosć słabszych graczy nie gra na racjach. Desperat daje tylko 5% przeładowania więc nie jest aż tak dobry jak to przedstawione na filmie, często te nawet śmieszne 80-100m na sekundę prędkosci pocisku będzie lepsze.
Kontrolowanie uderzenie zmniejsza uszkodzeniq własnego zawieszenia o 50% czyli w praktyce mniejsza szansa na dostanie tracka jak dobrze rozumiem. Może to być bardzo dobre.
Bardzo interesujący materiał. Sporo wniosków wyciągnąłem po tym filmie, a wydawało mi się, że już ogarnąłem temat perków. Dodam też łyżeczkę dziegciu. Kto robi oddzielne załogi na czołgi premium lub specjalne? Raczej nikt. Sytuacja jest bardziej skomplikowana np. z Bourrasque. Mam na nim załogę z BC25t. Intuicja na BC jest niezbędna, więc sprawa się nieco komplikuje. Pozdrawiam.
No sprawa jest skomplikowana i nie mówię, że jest prosta :D Bat i Bura to dobry przykład, bo na obu tych czołgach trochę inaczej są rozłożone akcenty mimo wszystko i jak mamy jedną załogę na te pojazdy, to ona zawsze nie do końca będzie pasowała na jeden z nich :)
1. Szybkie Celowanie. Z szybkim celowaniem sie nie zgodze bo gun laying drive to nie strzal z biodra(stabilizacja) a wieksza predkosc obrotu wiezy to wiekszy rozrzut 2. Zbrojmistrz perk must have ile razy sie strzelalo i minimalnie polosowało i sie nie dobijało czołgu? razem z perkiem ladowniczego jest to 7% wyzsze minimalne obrazenia a to sporo statystycznie bardzo sie ten perk oplaca. ktos tam lizyl juz na reddicie. 3. Tuning amunicji ze zbrojmistrzem na IS3-A na APCR pozwala penetrowac bardziej konsekwentnie garnek od VK niemieckim na 8 Tierze, gdzie pancerz jest pomaranczowy i wiekszosc pestek tam nie wchodzila z tymi perkami wiekszosc wchodzi, Dlatego ze cala średnia jest przesunieta troche w góre. Zamiast 200 peny mamy 202 peny.
Moje inne uwagi to są takie 1. Koordynacja Przy takich jakie nam zmienili perkami jest on troche bezsensowny. Nowe perki w załodze 2.0 robią nam to że jako 6 perk i tak raczej będziemy wszyscy wybierać tą koordynację a więc ona nam ogólnie wszystkim nic nie da bo wszystkim nam podniesie tą celność o te ileś tam. suma sumarum jeżeli ja i przeciwnik będziemy mieli o taką samą wartość podniesioną jakąś zdolność no to znaczy że mamy ją cały czas na tym samym poziomie
@@MrBalrogos i właśnie pod tym względem chodzi mi o to że jest bezużyteczna bo nie zmienia niczego w rozgrywce nie wprowadza żadnej zmiany istotnej. To będzie kolejne braterstwo broni które nie zmienia zasadniczo niczego pomiędzy dwoma graczami którzy posiadają to na takim samym poziomie. Osobiście uważam że nie powinno być żadnych dodatkowych parków lub umiejętności dla załogantów, doszedłem do takiego wniosku po kilkunastu latach gry. Wg specjalnie zrobiło perki które są gorsze i lepsze. Ale nie po to żeby nam się lepiej grało, ale po to żebyśmy wydawali pieniądze na książki doszkalające, na szybki trening, itp. Spójrz na to tak, Taki troszeczkę ekstremalny przykład, z extremalnymi założeniami: 1. Czy masz jakąś załogę która nie posiada umiejętności braterstwa broni 2. Czy masz jakąś taką załogę która będąc w czołgu lekkim nie ma wymarzonego zasięgu widzenia 3. Czy jeżeli miałbyś czołg maus to czy szkolił byś se załogę bardziej pod to aby ona się lepiej ukrywała czy po to żeby miała więcej HP oraz większe pierdolnięcie z działa ????? Zawsze to będzie prowadziło do tego że po jakimś czasie wszystkie załogi tego samego typu będą wyglądały tak samo a więc generalnie będą jednakowe. Odrzucając na bok ekstremalne sytuacje, odpowiedź na te pytania będzie u każdego nie, nie posiadam nie mam. Tutaj nie może być żadnej zmiany która zrobiłaby coś pozytywnego. Jedyna zmiana będzie taka że na początku podczas zamieszania z wyborem tych wszystkich umiejętności nawet jak już zużyjemy darmowe możliwości to w wargaming zarobi na tym że będzie trzeba wydawać realne pieniądze
@@krystiang50 ja miałem załogę 9 perkowa i gaszenie się szkoliło to miałem przewagę minimalna mogło być jak kiedyś była tylko naprawa hamuflaz i gaszenie żaden perk diametralnie nie zmienia charakterystyki czołgu lepiej jakby dali 5 slotów na ekwipunek wtedy można było by jakiś czołg spersonalizowac
panie Viadro pan nie zrozumiał perku tuning amunicji, on naprawde podnosi średnie obrażenia, nawet w statystykach w garażu to widać. a jest mocny bo po pierwsze robiąc 3k średnio dzieki niemu zrobimy 3060 średnio i o ile to nie jest duża różnica to będą sytuacje gdzie bez perka zostawimy przeciwnikowi bardzo mało hp i przez to on może przeżyć. do tego ta (również średnia) penetracja 2% też robi różnice np z 300 do 306 to często może zniwelować sytuacje 'no jak to nie przebiło' z niską rollką
Myślę, że to ty nie zrozumiałeś :) Perk podwyższy ci średnie uszkodzenia TYLKO jeśli akurat trafi ci się strzał w tym przedziale który obcina. Jaka to jest szansa? Znikoma :)
@@Vdr1984 a bo zle przeczytalem i myslalem ze maks rollkę też zwiększa. natomiast to nadal oznacza zwiększenie średnich uszkodzeń i peny bo ucięcie dolnej granicy automatycznie podnosi średnią z wielu strzałów
W ramach wyjaśnienia: kumule nie mają widełek jeżeli chodzi o penetracje. Ze WSZYSTKIMI bajerami jesteśmy wstanie podnieść penetrację na kumulach np. z 340 do 345. To mało ? Jest to jeden z najlepszych dostępnych perków, tak samo jak perk od szybszych pocisków. Gość nie zgłębił dobrze tematu a pieprzy 3 po 3.... Proszę napisać mi, gdzie obetnie penetracje na kumulu ? I skąd to info, że jeśli akurat trafi ci się strzał w tym przedziale to obcina ?
@@djmixer4554mój komentarz został usunięty (prawdopodobnie przez link do filmiku WG) więc napiszę jeszcze raz. Kumule mają losowaną penetrację w ramach widełek +/- 25% jak APki czy APCRy. One tylko tej wylosowanej penetracji nie tracą z dystansem. W garażu jak sobie najedziesz wskaźnikiem na kumula to masz info o średniej penetracji co wręcz sugeruje, że system jej wartość losuje. A na koniec wspomniany filmik WG o penetracji. Odpal sobie, ok minuty i 20 sekundy jest o tym informacja.
Koordynacja jest dobra na czołgi dłużej celujące, niebezpieczeństwo mniej się sprawdza. Wykrywanie chyba skraca czas ogłuszenia, plus niby nie wiadomo gdzie pocisk arty trafi ale zmiana kierunku jazdy zmniejsza szanse dostania pocisku. Zagłuszenie wydaje mi się lepsze od szybszej żarówki gdyż po oddaniu strzału z góry zakładasz że mogłeś dostać spota, nie czekasz na żarówkę tylko się cofasz, jeśli cię wykryją to szybciej znikasz z pola widzenia
No po strzale i tak cofasz... ale jak próbujesz spotować albo grasz w końcówce bitwy i "się szukacie" to wtedy już nie wiesz kiedy się zaświecisz i wtedy ten perk jest obowiązkowy :)
odnośnie 28:20 i perka Tuning amunicji - przedstawiłeś to IMO nieprecyzyjnie, bo pokazałeś tylko scenariusz w którym uzyskujesz korzysć w najgorszym możliwym scenariuszu, czyt. przy najniższej rolce. Powiedziałeś też że co innego gdyby to było +2% do średnich. Ale jeśli spojrzeć na RNG i rozkład Gaussa, to właściwie dzięki temu perkowi dzieje się coś podobnego - punkt środkowy rozkładu się przesunie, a co za tym idzie zwiększamy zadawane przez nas średnie uszkodzenia. Tylko nie będzie to przesunięcie "+2% średnich uszkodzeń", ale realnie powinno* to mieć większy wpływ niż powiedzenie 'jak go wrzucicie na grilla, to zyskacie 19dmg, wiec się nie opłaca" *powinno, bo wiadomo - rng i dodatkowo to przesunięcie punktu środkowego nie będzie zauważalne per strzał, ale per setki i tysiące pestek. oglądam dalej :D
Pozwole sobie też na jeszcze jeden komentarz odnośnie idealnego ładunku, stwierdzenie, że jest on całkowicie bezużyteczny trochę mija się z prawdą. Oczywiście nie jest to perk must have, ani żaden game changer, ale.. ułatwia równiez celowanie na bliskie odległości, szczególnie przy ruszajacych sie celach. Blisko 15% skrócenia czasu lotu, zwiększa jego szanse o trafienie w cel kiedy go widzimy w jakimś momencie. Generalnie dla łatwiejszego zrozumienia. Im szybszy jest pocisk tym łatwiej przewidzimy jego trajektorie i łatwiej będzie nam po prostu trafiac tam gdzie chcemy.
Jeżeli chodzi o perk Mentor, to jednak w obecnej formie zastępuje on niedostępną już Wszechstronność, a to jednak spory plus dla załogi w przypadku kiedy nie ma możliwości użycia apteczki.
27:07 a wiesz co ja uważam, że warto jest dodać taki perk i jeszcze dodatkowo zbrojmistrza w przypadku czołgów które mają tragiczne losowania obrażeń. Nie wiem ja przy alfie 360 często widzę jak niskie obrażenia mi losuje. Zdarzają mi się losowania poniżej 300 obrażeń także to jest żart i ten perk na przykład w takich sytuacjach pomaga;) alfa 400 też ma dziwne losowania a z kolei 390 z ruskich czołgów bardzo często mają wyższe losowania, nie wiem jakoś tak zauważyłem
Daje tego zbrojmistrza prawie wszędzie, bo do dziś pamiętam akcję z sierpnia, gdzie chciałem dobić ogryzka z 326 HP moim działem z alfą 390 i mi polosowało... 313 🤣😂 Teraz może rzadziej sie bede wkurwiał takimi akcjami 😂
Ja mam właśnie subiektywne wrażenie, że mi 360 i 440 najlepiej losuje a najgorzej 390 i 490 np na takim Is7 zbyt często mam wrażenie że daje poniżej dużo poniżej średniej xd
@@stelthfighter no w sumie alfa 490 podobnie ma. Pamiętam na E 75 jak jeździłem i tak miałem naprawdę różne losowania obrażeń. Przy Alfie 530 losowania są o wiele lepsze i bardzo często wpadały obrażenia po 550 i więcej także emm no wydaje mi się że właśnie alfa na samym czołgu a dokładniej na danych obrażeniach to losowania są gorsze
mam pewna watpliwosc jesli chodzi o to ze dwóch ładowniczych ma ten sam perk to wartosci sie usredniaja , ale jesli tylko jeden ma a drugi nie to juz sie nie usredniaja , bo dwóch ładowniczych nie ma tego perku.Czyli na 2 łądowniczego wypada zabrac to samo to ( no bo jesli pierwszy ma na 100 % i drugi na 100 % to srednia jest 100 % ) ok to rozumiem , ale jesli jeden ma na 100 % a 2 nie ma wcale tego perka to z czym sie on usrednia ?
Pytanie czy te same parki na ładowniczych np. w IS-7 mają sens? Desperat, intuicja itp u obu załogantów? Skoro w opisie perka jest napisane: "Jeśli dwóch ładowniczych ma ten sam atut, stosowana jest średnia wartość ich poziomu wyszkolenia"?
Siemka, VDR czy mozesz zrobic filmik jak nabija sie ksiazki szkoleniowe zalogami 6 perkowymi? generalnie chodzi mi o to czy zlepkiem na premce tez sie bedzie nabijalo.
Pewnie wyjdzie że nie kumam, ale jak to jest z koordynacją? Ona działa tylko jak sam wykryje pojazd przeciwnika? Raczej jak kolega w light kogoś wyświeci, to ja z perkiem koordynacja w td-ku z tyłu nie dostanę tych extra 12,5%? A sam poradnik bardzo dobry. Aż wrócę do giereczki, żeby zerknąć na te nowości.😅
Tak. Tylko jak ty wykryjesz. Na początku bitwy, dla czołgów które stoją daleko się nie przyda, ale w późniejszej fazie bitwy już może być przydatny nawet dla ucampionych tedeków :)
Wciąż radiooperator jest taki "bleh". Szkoda, że niektóre perki dalej są takie, że właściwie nikt ich nie bierze pod uwagę. Z radiooperatorem zapominasz, że na LT jest to zwykle druga rola, więc wybierasz jedynie 3 i wtedy dla mnie tylko zsięg widzenia, expert i gaszenie na każdym lt siada. A z drugiej strony deseprata nie mam już na żadnym czołgu. W ogóle to ładowniczy jak jest 2 to jednak powinni móc mieć osobno perki. Choć też rozważałem ich rozbicie.
Nie jest ściema, po prostu zamiast przesuwać całe spektrum o 2% w górę, obcinane jest 2% z dołu. Zatem średnia rośnie o 1% wartości minimalnej. Zatem faktycznie podnosi DPM. Ale czy 1% to gra warta świeczki, to już inna sprawa.
Czemu w takim razie jak daje ten tuning amunicji, to podnosza sie niby średnie wartości peny i obrażeń, skoro to dziala tylko na minimalne wartośc 🤔? Widze ,że większość streamerów jednak rekomenduje ten perk
W jaki sposób? Gdyby nie było słychać wystrzału, to może by to jeszcze miało jakikolwiek sens. Ale w momencie kiedy słychać nadchodzącą pestkę, to wybieranie go jest marnowaniem slotu moim zdaniem.
@@Vdr1984 pokazuje mniej więcej gdzie pestka arty zleci, więc można się przestawić. Po za tym jak ktoś gra z muzyką to może nie słyszeć tego dźwięku. Dodatkowo redukcja stuna na ht to też spoko opcja a o tym Ci się zapomniało
@@tomaszwojewodzki5081 Cieszę sie w takim razie twoją głupotą bo ja wybieram wszystko to co mi pasuje i dobieram do stylu gry, specyfikacji maszyny a nie to co sie podoba jednemu z drugim i opowiadają w necie... Dlatego w bitwie mogę miec przewagę. Jedna rada jak łykasz głupoty to jest jeszcze ok ale jak zaczniesz łykać co innego z kija np. to już bedzie źle...
Dla mnie idealny ładunek jest również bezużyteczny, może na 1 czołgu sobie założyłem tą umiejętność ale i tak go pewnie zmienię. Cygan bardzo się nim jara a dla mnie ten perk jest niemalże bezużyteczny tak jak mówisz
@@Vdr1984 Skorpion z reguły na początku bitwy po prostu snajpi, strzela na długie dystanse, te ok. 100 m/s. moim zdaniem dużo daje i jest to fajny perk dla czołgów które mają bazowo takie pociski w ok. 900 - 1100 m/s, natomiast na takich leopardach, Vickersach, K-91 itp. sie nie przyda.
Pieprzenia Wargamingu że zrobili tak aby wyrównać szanse nowych graczy z weteranami, gowno prawda . Wargaming już wyrównał szanse dając do kupienia książeczki szkoleniowe i elementy schematów. Teraz nowicjusz w tydzień robi 10ty tier kupi książeczki wyszkoli zaloge na cztery i więcej perkow i nazeka ze i tak jest poszkodowany. A prawda jest taka że jak by gral tak jak się powinno czyli powoli każdym kolejnym poziomem tak jak my graliśmy to by się nauczył prawidłowych zachowań. Druga sprawa to to że perek ostrzegający o nalocie jest bezużyteczny bo nawet nie mając tego perka chwilę przed nalotem dźwięki w grze robią się trochę przytłumione i wiadomo że będzie bolało.
Na Burasku i tak większość ludzi ma włożoną załogę z B-C 25t., a tam "snajper" sie przydaje (snajper to zawsze dobry perk na magazynki, łatwiej coś wysadza i podpala) podobnie intuicja bo gra sie na apcr i kumulach, no ale to jest właśnie ten myk, że po wrzuceniu załogi z dychy na czolg premium, pasowałyby nieco inne perki 😂
Przestałem grac w wota. Tymi perkami tylko zniszczyli mi czas ,który straciłem na ogarnięciu perek w czołgach. Ta gra to masakra tylko zniechęcają do gry.
Praktyczność słaby perk ? Polemizowałbym. Dość często człowiek ma coś rozwalone w czołgu lub jest ogłuszony, dlatego szybsze poskładanie się jest przydatne. To raczej "koordynacja" jest dla mnie bez sensu, bo na czołgach które skupiają w okolicach 2 s. i poniżej, daje to jakieś promile, a wszyscy wiemy że stabilizacja w tej grze jest ważniejsza, a nie tam jakiś czas celowania. Może na lodówce byłby to dobry wybór, ale ten perk działa dopiero jak lodówka coś wykryje... więc, nie wiem 😂 Pewnie będzie kilka maszyn gdzie bym tego użył.
Napiszcie do jakich czołgów chcielibyście zobaczyć perki w następnym filmie :)
bz-176
@@Vdr1984 może byś zrobił serie odcinków np jeden cały odcinek o każdej z klas
Najlepiej na takich co się różnią od innych, w których inne perki miałyby sens bura i prog np zrobione
do wszystkich ?
60 tp ,Błyskawica , T110E3
Bardzo podoba mi się, że ten film jest zmontowany i zorganizowany, zamiast po prostu gościa siedzącego w garażu i gadającego co ślina na jezyk przyniesie o każdym perku. Wiem, że zapisywanie timestamp'ów, kategoryzowanie etc. zajmuje sporo czasu, więc wkład duży props!!
Natomiast mam jedną uwagę/temat do dyskusji. Moim celem są perki Quick aim, Concentration oraz Armorer(Szybkie Celowanie, Koncentracja i Zbrojmistrz)
Sporo twórców rekomenduje te perki zakładając po prostu, że są przydatne. Na przydkład: Quick aim to "dobry perk" na magazynki, bo tam ważny jest czas celowania miedzy pociskami. Nie zakładałbym, że tak jest, bo nikt tego nie testował i po prostu tego nie wiemy. Chodzi mi o to, że taki perk jak "Zbrojmistrz" zwiększa niby tą celność, ale ile on faktycznie będzie miał wpływu? Może jest faktycznie przydatny, a może będzie mieć faktyczne znaczenie średnio na 1/500 strzałów - w takim wypadku wolałbym wziąć perka mówiącego mi o uszkodzonych modułach i załodze
Mam nawet na moim kanale porównania perk vs brak perka, generalnie wydaje mi się, że Quick aim ma sens tylko na derpach typu T49 czy FV4005 gdzie NAPRAWDE długo celujemy. Perki na celność ciężko ocenić, bo samo porównanie wielkości kółka nie jest faktyczną informacją
Mam nawet post na Reddit, mogę podlinkować jeśli kogoś zainteresuje, gdzie ręcznie zaznaczyłem gdzie leciały strzały - 180 pocisków z i bez "koncentracji". Wyniki były takie, że trzeba by przeprowadzić taki test na dużo większą skalę, ale ręcznie nie chce mi się tracić na to wielu godzin (oznaczenie 60 strzałów 6 razy zajęło mi ze 4-5 godzin z nagrywaniem)
Fajnie by było zorganizować testy efektywności tych perków jako community, żebyśmy wszyscy wiedzieli co bierzemy!
Takie rzeczy jak rozrzut, trafienia krytyczne itp. jest zwyczajnie bardzo trudno sprawdzić, a nikt nie poświęci raczej tyle czasu, żeby to jakoś opracowywać, bo ostatecznie jest to tylko gierka komputerówka :D
Najlepszy poradnik ze wszystkich, wielkie dzięki Vdr:).
perki typu koordynacja są też przydatne w sytuacji gdy jesteś w trybie snajperskim a widzisz że aktywował się ten perk to od razu zaczynasz patrzec na minimape i sprawdzać co wykryles, to samo walka w zwarciu
Potwierdzam, jak mi się zapala koordynacja to od razu zaczynam się rozglądać co się zaświeciło i czy ktoś mnie właśnie nie zajeżdża od tyłu
Tak, to też się przydaje :)
Idealny ładunek, wbrew pozorom, nie jest wcale taki głupi na czołgach z małą prędkością pocisku (np. Caliban). Wtedy różnica jest dużo bardziej zauważalna.
W przypadku pocisku o bazowej prędkości 1400 m/s, strzelając na 500m, czas potrzebny na dotarcie pocisku do celu zmieni się o ~0,03 sekundy. Natomiast dla działa o prędkości wylotowej 350 m/s (HE w Calibanie), przy tym samym dystansie, czas zmaleje o 0,13s. Niby niewiele, ale gdy trzeba brać duże poprawki, każde usprawnienie jest przydatne (im większa poprawka na ruch celu, tym łatwiej się pomylić).
Więc śmiem twierdzić, że ten perk jest właśnie bardziej przydatny przy wolno lecących pociskach.
Dziękuję, to pierwszy materiał, który obejrzałem od początku do końca.
Zgadzam sie w 99% z panem Wiadrem :D Byc moze to efekt placebo ale mi te 13,45% do predkosci pocisków jednak pomaga odczuwalnie. Przy najwolniejszych i najszybszych działanie perku/perka jesty niezauwazalne, ale np na Skorpion G wreszczie zaczynam uzywac wiecej AP :D a np AP z su 130PM lataja prawie jak APCR ze Skorpiona.
Świetny film, bardzo dobrze omówione perki, wszystko jasne i czytelne. Polecam obejrzeć w całości !
Kawał dobrej kamery ... ekhm- znaczy roboty.
Ahhh saur0n100vlog malo kto pamięta klasyk, wielkiego króla Alecto❤
Super materiał, ale imo wykrywanie dźwiękiem jest ważne. Nie raz odjeżdżałem medem daleko od miejsca gdzie spadał pocisk unikając trafienia centralnego, czyli jakieś -200hp na jeden strzał arty
Pomocny poradnik. Dzięki za włożoną pracę 👌
Skoro twoim zdaniem "tuning aminicji" nie poprawia średnich obrażeń na strzał, to dlaczego po jego wybraniu statystyka "średnich obrażeń na strzał" wzrasta? 41:58
Już od początku tłumaczenia działania wspomnianego perku coś mi się nie zgadzało, bo skoro wyłącznie dolne widełki RNG są ucięte, to automatycznie wzrasta nam średnia. Innymi słowy- jeśli gramy pojazdem, który strzela średnio za 400 (od 300 do 500 biorąc pod uwagę RNG), to ucinając jedynie dolne widełki losowań o 2% (tak jak w przypadku perku tuning amunicji), eliminujemy możliwości najgorszych możliwych losowań, czyli szansa na dobre losowania wzrasta. 300 + 2% = 306 | (306 + 500) /2 daje nam średnią 403. Wydaje mi się, że system gry oblicza to w podobny sposób. Jeśli wyeliminowalibyśmy kompletnie aktualne dolne widełki RNG, średnia obrażeń wynosiłaby wtedy 450, czyli w zasadzie nie eliminujemy RNG, a przesuwamy średnią na naszą korzyść. WG bardzo słabo dobrało słowa w opisie tego perku.
Rewelacja material, szkoda ze obejrzalem dopiero jak juz rozdalem na 40 załóg, ale to nic poprawilem wszystko ;) Dziękuję
B. dobra praca.
Oglądałem różne a tu jest wszystko krok po kroku i fajnie omowione plus grafika.
Wraz ze zbrojmistrzem tuning amunicji zmienia minimalną penetrację i uszkodzenia o 7% i o ile ma to swoje minusy (max pena i max uszkodzenia również ulegają pomniejszeniu o 5%) to jednak korzyści są z tego onwiele wieksze. Powiedz sam o ile razy więcej nie masz sytuacji kiedy to losuje Ci za niską pene, a generalnie byles pewien, że przebijesz pancerz przeciwnika? niż sytuacji w ktorych jakims cudem przebileś pancerz, ktorego praktycznie nie miałeś szans przebić? i generalnie nawet nie oddałbyś strzału? 7% w przypadku np 250 peny to min 205, bez perków 188. To wbrew pozorom bardzo dużo.
Dokładnie to samo chciałeś napisać, jeśli częściej zdarza ci się sytuacja, że wyjeżdżasz na typa, bo może ci wylosuje max penę i DMG i go zniszczysz, zanim od odda, niż sytuacja, że jakiś mega ważny strzał się odbił, choć nie powinien, albo polosowało ci jakiś żałosny DMG na typa, którego chciałeś dobić, to chyba coś robisz nie tak :)
dokładnie tak, napisałem bardzo podobny komentarz
Ciekawe, że twoim zdaniem częściej masz sytuację gdy nie przebijasz mając za mało peny, niż przebijasz dostając dodatkowe milimetry :) Pomimo tego że w obu przypadkach jest to 5%...
Można to odwrócić, ale jakoś o tym nie myślicie. Jestem ciekawy ile razy ci się przytrafi sytuacja gdzie zostanie komuś kilka hp, tylko dlatego że masz rng tylko nie +20% a nie 25% :)
@vdr1984, zmniejszenie widełek rng powoduje, że gra staje się dla Ciebie jako gracza bardziej przewidywalna. Znając słabsze punkty czołgów, swoją pene i grubość pancerza przeciwnika, świadomie podejmujesz decyzje gdzie strzelasz. Przy dużych widelkach rng i szansie na pene np 90%, możesz w łatwy sposób zmienić to na blisko 100%, będąc niemal pewnym przebicia. To samo w sytuacji kiedy masz 50% szansy.. zwiększasz ją wprost proporcjonalnie do wartości Twojej minimalnej penetracji. Jest to logiczne i myślę, że większość dobrych graczy skorzysta z szansy choćby minimalnego zminimalizowania wpływy gry tj. rng na Twoją rozgrywkę.
co do 6:58 w niebiezpieczeństwie" efekt nie kumuluje sie", to chyba oznacza, że jak dostaniesz 4x od skody tvp, to nie masz łącznie 60 sekund, ale na moje on sie "zeruje", czyli po kazdym strzale otrzymanym chyba liczy od nowa, tak przynajmniej wynika z opisu
Tak, dokładnie o to chodzi. Że się nie kumuluje :)
Dzięki za film👌
Warto było czekać na ten opis.
Dobra robota, dzięki za materiał panie VDR :)
Panie Wiadrze dzięki za ten poradnik. Zabieram się do oglądania
doskonały materiał Panie Wiadrzu
Leszku Kitku zajebista robota jak dla mnie Husarza Emeryta pierwszorzędny filmik dziękuję :-) i pozdrawiam.
czekałem na ten film Dzięki Viadro
Super, dzięki za dobry materiał 😀😀
Kilka uwag:) : Odpuszczanie naprawki jest niedopuszczalne i bezsensowne, jedynym przypadkiem będzie zamiania naprawki na dowódcy za praktyczność w przypadku jak gramy podwójne duże zestawy. Wykrywanie dzwiękiem czasem będzie się przydawało jako 6 perk na czołgach takich jak IS4 czy Maus zamiast praktycznosci ponieważ skraca stoona ( tylko jeżeli gramy duże zestawy ). Strzał z biodra działa normalnie na td, kumule się do prawie 10% bez wenty więc też jest must havem z reguły. Gaszenia nie opłaca się brać jak nie gramy na racjach, a większosć słabszych graczy nie gra na racjach. Desperat daje tylko 5% przeładowania więc nie jest aż tak dobry jak to przedstawione na filmie, często te nawet śmieszne 80-100m na sekundę prędkosci pocisku będzie lepsze.
Kontrolowanie uderzenie zmniejsza uszkodzeniq własnego zawieszenia o 50% czyli w praktyce mniejsza szansa na dostanie tracka jak dobrze rozumiem. Może to być bardzo dobre.
Super film, przydał mi się bo zgłupiałem po tej aktualizacji gry :)
Moim zdaniem Jednak "Idealny ładunek" ma większy sens niż "tuning amunicji".
Dzięki za materiał. Pozdrawiam.
Bardzo interesujący materiał. Sporo wniosków wyciągnąłem po tym filmie, a wydawało mi się, że już ogarnąłem temat perków. Dodam też łyżeczkę dziegciu. Kto robi oddzielne załogi na czołgi premium lub specjalne? Raczej nikt. Sytuacja jest bardziej skomplikowana np. z Bourrasque. Mam na nim załogę z BC25t. Intuicja na BC jest niezbędna, więc sprawa się nieco komplikuje. Pozdrawiam.
No sprawa jest skomplikowana i nie mówię, że jest prosta :D Bat i Bura to dobry przykład, bo na obu tych czołgach trochę inaczej są rozłożone akcenty mimo wszystko i jak mamy jedną załogę na te pojazdy, to ona zawsze nie do końca będzie pasowała na jeden z nich :)
1. Szybkie Celowanie. Z szybkim celowaniem sie nie zgodze bo gun laying drive to nie strzal z biodra(stabilizacja) a wieksza predkosc obrotu wiezy to wiekszy rozrzut
2. Zbrojmistrz perk must have ile razy sie strzelalo i minimalnie polosowało i sie nie dobijało czołgu? razem z perkiem ladowniczego jest to 7% wyzsze minimalne obrazenia a to sporo statystycznie bardzo sie ten perk oplaca. ktos tam lizyl juz na reddicie.
3. Tuning amunicji ze zbrojmistrzem na IS3-A na APCR pozwala penetrowac bardziej konsekwentnie garnek od VK niemieckim na 8 Tierze, gdzie pancerz jest pomaranczowy i wiekszosc pestek tam nie wchodzila z tymi perkami wiekszosc wchodzi, Dlatego ze cala średnia jest przesunieta troche w góre. Zamiast 200 peny mamy 202 peny.
Moje inne uwagi to są takie 1. Koordynacja Przy takich jakie nam zmienili perkami jest on troche bezsensowny. Nowe perki w załodze 2.0 robią nam to że jako 6 perk i tak raczej będziemy wszyscy wybierać tą koordynację a więc ona nam ogólnie wszystkim nic nie da bo wszystkim nam podniesie tą celność o te ileś tam. suma sumarum jeżeli ja i przeciwnik będziemy mieli o taką samą wartość podniesioną jakąś zdolność no to znaczy że mamy ją cały czas na tym samym poziomie
@@krystiang50 dlatego trzeba ją mieć, ale podobnie było ze starymi perkami
@@MrBalrogos i właśnie pod tym względem chodzi mi o to że jest bezużyteczna bo nie zmienia niczego w rozgrywce nie wprowadza żadnej zmiany istotnej. To będzie kolejne braterstwo broni które nie zmienia zasadniczo niczego pomiędzy dwoma graczami którzy posiadają to na takim samym poziomie. Osobiście uważam że nie powinno być żadnych dodatkowych parków lub umiejętności dla załogantów, doszedłem do takiego wniosku po kilkunastu latach gry.
Wg specjalnie zrobiło perki które są gorsze i lepsze. Ale nie po to żeby nam się lepiej grało, ale po to żebyśmy wydawali pieniądze na książki doszkalające, na szybki trening, itp.
Spójrz na to tak,
Taki troszeczkę ekstremalny przykład, z extremalnymi założeniami:
1. Czy masz jakąś załogę która nie posiada umiejętności braterstwa broni
2. Czy masz jakąś taką załogę która będąc w czołgu lekkim nie ma wymarzonego zasięgu widzenia
3. Czy jeżeli miałbyś czołg maus to czy szkolił byś se załogę bardziej pod to aby ona się lepiej ukrywała czy po to żeby miała więcej HP oraz większe pierdolnięcie z działa
?????
Zawsze to będzie prowadziło do tego że po jakimś czasie wszystkie załogi tego samego typu będą wyglądały tak samo a więc generalnie będą jednakowe. Odrzucając na bok ekstremalne sytuacje, odpowiedź na te pytania będzie u każdego nie, nie posiadam nie mam.
Tutaj nie może być żadnej zmiany która zrobiłaby coś pozytywnego. Jedyna zmiana będzie taka że na początku podczas zamieszania z wyborem tych wszystkich umiejętności nawet jak już zużyjemy darmowe możliwości to w wargaming zarobi na tym że będzie trzeba wydawać realne pieniądze
@@krystiang50 ja miałem załogę 9 perkowa i gaszenie się szkoliło to miałem przewagę minimalna mogło być jak kiedyś była tylko naprawa hamuflaz i gaszenie żaden perk diametralnie nie zmienia charakterystyki czołgu lepiej jakby dali 5 slotów na ekwipunek wtedy można było by jakiś czołg spersonalizowac
panie Viadro pan nie zrozumiał perku tuning amunicji, on naprawde podnosi średnie obrażenia, nawet w statystykach w garażu to widać. a jest mocny bo po pierwsze robiąc 3k średnio dzieki niemu zrobimy 3060 średnio i o ile to nie jest duża różnica to będą sytuacje gdzie bez perka zostawimy przeciwnikowi bardzo mało hp i przez to on może przeżyć. do tego ta (również średnia) penetracja 2% też robi różnice np z 300 do 306 to często może zniwelować sytuacje 'no jak to nie przebiło' z niską rollką
Myślę, że to ty nie zrozumiałeś :) Perk podwyższy ci średnie uszkodzenia TYLKO jeśli akurat trafi ci się strzał w tym przedziale który obcina. Jaka to jest szansa? Znikoma :)
@@Vdr1984 a bo zle przeczytalem i myslalem ze maks rollkę też zwiększa. natomiast to nadal oznacza zwiększenie średnich uszkodzeń i peny bo ucięcie dolnej granicy automatycznie podnosi średnią z wielu strzałów
A co z penetracją na kumulach mądrale ? :)
W ramach wyjaśnienia: kumule nie mają widełek jeżeli chodzi o penetracje. Ze WSZYSTKIMI bajerami jesteśmy wstanie podnieść penetrację na kumulach np. z 340 do 345. To mało ? Jest to jeden z najlepszych dostępnych perków, tak samo jak perk od szybszych pocisków. Gość nie zgłębił dobrze tematu a pieprzy 3 po 3.... Proszę napisać mi, gdzie obetnie penetracje na kumulu ? I skąd to info, że jeśli akurat trafi ci się strzał w tym przedziale to obcina ?
@@djmixer4554mój komentarz został usunięty (prawdopodobnie przez link do filmiku WG) więc napiszę jeszcze raz. Kumule mają losowaną penetrację w ramach widełek +/- 25% jak APki czy APCRy. One tylko tej wylosowanej penetracji nie tracą z dystansem. W garażu jak sobie najedziesz wskaźnikiem na kumula to masz info o średniej penetracji co wręcz sugeruje, że system jej wartość losuje. A na koniec wspomniany filmik WG o penetracji. Odpal sobie, ok minuty i 20 sekundy jest o tym informacja.
Bardzo dobry materiał ;)❤
Dzięki za materiał :) może coś na temat E100 :)
Koordynacja jest dobra na czołgi dłużej celujące, niebezpieczeństwo mniej się sprawdza. Wykrywanie chyba skraca czas ogłuszenia, plus niby nie wiadomo gdzie pocisk arty trafi ale zmiana kierunku jazdy zmniejsza szanse dostania pocisku.
Zagłuszenie wydaje mi się lepsze od szybszej żarówki gdyż po oddaniu strzału z góry zakładasz że mogłeś dostać spota, nie czekasz na żarówkę tylko się cofasz, jeśli cię wykryją to szybciej znikasz z pola widzenia
No po strzale i tak cofasz... ale jak próbujesz spotować albo grasz w końcówce bitwy i "się szukacie" to wtedy już nie wiesz kiedy się zaświecisz i wtedy ten perk jest obowiązkowy :)
No nareszcie😂
Dzięki 💪
odnośnie 28:20 i perka Tuning amunicji - przedstawiłeś to IMO nieprecyzyjnie, bo pokazałeś tylko scenariusz w którym uzyskujesz korzysć w najgorszym możliwym scenariuszu, czyt. przy najniższej rolce. Powiedziałeś też że co innego gdyby to było +2% do średnich. Ale jeśli spojrzeć na RNG i rozkład Gaussa, to właściwie dzięki temu perkowi dzieje się coś podobnego - punkt środkowy rozkładu się przesunie, a co za tym idzie zwiększamy zadawane przez nas średnie uszkodzenia.
Tylko nie będzie to przesunięcie "+2% średnich uszkodzeń", ale realnie powinno* to mieć większy wpływ niż powiedzenie 'jak go wrzucicie na grilla, to zyskacie 19dmg, wiec się nie opłaca"
*powinno, bo wiadomo - rng i dodatkowo to przesunięcie punktu środkowego nie będzie zauważalne per strzał, ale per setki i tysiące pestek.
oglądam dalej :D
Tak, przedstawiłem nawet bardziej optymistyczny przypadek... bo realnie to będzie jeszcze mniej. Dlatego moim zdaniem nieopłacalne :)
o co chodzi z rozkładem Gaussa? :)
@@luke9435 że to tępak nie wiedział o co chodzi i się na tym rozłożył (choć bardziej poprawnie powinno być, że się wyłożył).
Pozwole sobie też na jeszcze jeden komentarz odnośnie idealnego ładunku, stwierdzenie, że jest on całkowicie bezużyteczny trochę mija się z prawdą. Oczywiście nie jest to perk must have, ani żaden game changer, ale.. ułatwia równiez celowanie na bliskie odległości, szczególnie przy ruszajacych sie celach. Blisko 15% skrócenia czasu lotu, zwiększa jego szanse o trafienie w cel kiedy go widzimy w jakimś momencie. Generalnie dla łatwiejszego zrozumienia. Im szybszy jest pocisk tym łatwiej przewidzimy jego trajektorie i łatwiej będzie nam po prostu trafiac tam gdzie chcemy.
Tak, tyle że bonus jest za mały w stosunku do benefitow z innych perkow. Jest on zwyczajnie nie konkurencyjny moim zdaniem.
@@Vdr1984zgodzę się, raczej na 6 z braku laku.
Super
Jeżeli chodzi o perk Mentor, to jednak w obecnej formie zastępuje on niedostępną już Wszechstronność, a to jednak spory plus dla załogi w przypadku kiedy nie ma możliwości użycia apteczki.
pytanie, czy inne perki nie są lepsze od tego.
Viaderko Ty mi tu nie pitu pitu,jedyne co chciałbym jeszcze zobaczyć to moim zdaniem genialną serię..Plutonowy Jeleń :)Pozdro z Choroszczy
27:07 a wiesz co ja uważam, że warto jest dodać taki perk i jeszcze dodatkowo zbrojmistrza w przypadku czołgów które mają tragiczne losowania obrażeń. Nie wiem ja przy alfie 360 często widzę jak niskie obrażenia mi losuje. Zdarzają mi się losowania poniżej 300 obrażeń także to jest żart i ten perk na przykład w takich sytuacjach pomaga;) alfa 400 też ma dziwne losowania a z kolei 390 z ruskich czołgów bardzo często mają wyższe losowania, nie wiem jakoś tak zauważyłem
Daje tego zbrojmistrza prawie wszędzie, bo do dziś pamiętam akcję z sierpnia, gdzie chciałem dobić ogryzka z 326 HP moim działem z alfą 390 i mi polosowało... 313 🤣😂 Teraz może rzadziej sie bede wkurwiał takimi akcjami 😂
Ja mam właśnie subiektywne wrażenie, że mi 360 i 440 najlepiej losuje a najgorzej 390 i 490 np na takim Is7 zbyt często mam wrażenie że daje poniżej dużo poniżej średniej xd
@@stelthfighter no w sumie alfa 490 podobnie ma. Pamiętam na E 75 jak jeździłem i tak miałem naprawdę różne losowania obrażeń. Przy Alfie 530 losowania są o wiele lepsze i bardzo często wpadały obrażenia po 550 i więcej także emm no wydaje mi się że właśnie alfa na samym czołgu a dokładniej na danych obrażeniach to losowania są gorsze
hej :) fajny materiał pozdrawiam
mam pewna watpliwosc jesli chodzi o to ze dwóch ładowniczych ma ten sam perk to wartosci sie usredniaja , ale jesli tylko jeden ma a drugi nie to juz sie nie usredniaja , bo dwóch ładowniczych nie ma tego perku.Czyli na 2 łądowniczego wypada zabrac to samo to ( no bo jesli pierwszy ma na 100 % i drugi na 100 % to srednia jest 100 % ) ok to rozumiem , ale jesli jeden ma na 100 % a 2 nie ma wcale tego perka to z czym sie on usrednia ?
Pytanie czy te same parki na ładowniczych np. w IS-7 mają sens? Desperat, intuicja itp u obu załogantów? Skoro w opisie perka jest napisane: "Jeśli dwóch ładowniczych ma ten sam atut, stosowana jest średnia wartość ich poziomu wyszkolenia"?
Siemka, VDR czy mozesz zrobic filmik jak nabija sie ksiazki szkoleniowe zalogami 6 perkowymi? generalnie chodzi mi o to czy zlepkiem na premce tez sie bedzie nabijalo.
Strzał z biodra na TD też ma sens, bo do ruchu działem na boki też się liczy (a przynajmniej powinien)
Jak zwykle bla bla bla yyyy iiii eeee i zajebisty materiał 😂
Czy niebezpieczeństwo ma sens przy magazynku?
Pewnie wyjdzie że nie kumam, ale jak to jest z koordynacją? Ona działa tylko jak sam wykryje pojazd przeciwnika? Raczej jak kolega w light kogoś wyświeci, to ja z perkiem koordynacja w td-ku z tyłu nie dostanę tych extra 12,5%?
A sam poradnik bardzo dobry. Aż wrócę do giereczki, żeby zerknąć na te nowości.😅
Tak. Tylko jak ty wykryjesz. Na początku bitwy, dla czołgów które stoją daleko się nie przyda, ale w późniejszej fazie bitwy już może być przydatny nawet dla ucampionych tedeków :)
Witam może jakiś materiał o perkach np: Leopard1 tego typu czołgi?
Wciąż radiooperator jest taki "bleh". Szkoda, że niektóre perki dalej są takie, że właściwie nikt ich nie bierze pod uwagę. Z radiooperatorem zapominasz, że na LT jest to zwykle druga rola, więc wybierasz jedynie 3 i wtedy dla mnie tylko zsięg widzenia, expert i gaszenie na każdym lt siada.
A z drugiej strony deseprata nie mam już na żadnym czołgu. W ogóle to ładowniczy jak jest 2 to jednak powinni móc mieć osobno perki. Choć też rozważałem ich rozbicie.
👍
Książki ktore zrobimy są na wszystkie czołgi nie zależnie od nacji czy jak zrobie na progu to dostane na włoskie?
są uniwersalne
@@Vdr1984 dziękuję, więc moje 650 misji x5 nareszcie się przydadzą ;) milego weekendu
A Braterstwo Broni nie miało być czasem zerowym perkiem?
Pewne rozmieszczenie moze byc decydujacym perkiem na niektórych turniejach ;)
Generalnie niektóre perki, które nie będą zbyt przydatne na randomach, na turniejach, CW, grach drużynowych, 1v1 itp. mogą być przydatne :)
👍😜
Hallack zrobił lepszy, wiem bo oglądałem 20 sekund
Hallack to Guru wszystkich graczy wota
nie jedno pokolenie wychowal i wyszkolil wielu graczy a jego szkola czolgisty jest slynna na caly swiat
A gdzie ogladałes film hallacka
@@lukasz5164 Gdybyś był prawdziwym fanem to byś wiedział.
@@murolase Właśnie to napisałem. Czytałeś?
Tak
Brakuje jeszcze przykładu perków dla arty :)
obrzydliwe
Hmmm ale biorąc tuning amunicji gra podnosi nam dpm, czyli to tylko taka ściema?
Nie jest ściema, po prostu zamiast przesuwać całe spektrum o 2% w górę, obcinane jest 2% z dołu. Zatem średnia rośnie o 1% wartości minimalnej.
Zatem faktycznie podnosi DPM. Ale czy 1% to gra warta świeczki, to już inna sprawa.
Where film z perkami 😢 już nie aktualne😢 Hallack nie powstydziłby się takiego filmu
Czuje sie przytłoczony nowym filmem na kanale. Pozdrawiam serdecznie Pana Leszka
Czemu w takim razie jak daje ten tuning amunicji, to podnosza sie niby średnie wartości peny i obrażeń, skoro to dziala tylko na minimalne wartośc 🤔? Widze ,że większość streamerów jednak rekomenduje ten perk
Dobry materiał, ale nie zgodzę się, że wykrywanie dźwiękiem jest bezużyteczne... pomaga bardzo na niektórych czołgach.
W jaki sposób? Gdyby nie było słychać wystrzału, to może by to jeszcze miało jakikolwiek sens. Ale w momencie kiedy słychać nadchodzącą pestkę, to wybieranie go jest marnowaniem slotu moim zdaniem.
@@Vdr1984 pokazuje mniej więcej gdzie pestka arty zleci, więc można się przestawić. Po za tym jak ktoś gra z muzyką to może nie słyszeć tego dźwięku. Dodatkowo redukcja stuna na ht to też spoko opcja a o tym Ci się zapomniało
A nie jest tak, że od patcha jest 30dni (a nie od zalogowania) a po 30dniach jedno darmowe?
Od zalogowania. Sprawdziłem to :)
No panie ! wkoncu
Odkrył jeden trick jak mieć 7 perków na NOWEJ ZAŁODZE *ZOBACZ JAK* (Oszukał WG?!) 😮
NewMultiZłotowa moment idealny tytuł 😂
A ja idealny ladunek i tuning amunicji prawie na kazdym czolgu wybrałem.
Spokojnie. Można zmienić za darmo ;)
Nawet nie zamierzam. Wole mieć perki które wpływają stale na pewne atrybuty czołgu niż które aktywują się w pewnych sytuacjach podczas bitwy.
tyle się naklikałem i po twoim poradniku muszę zmieniać szczególnie tuning amunicji i idealny ładunek, którymi się podnieciłem
To co ty chłopie klikałeś jak leci i nie czytałeś nic o nowych czy po porostu czytać nie umiesz?
A jutro obejrzysz Cygana, albo jakiegoś innego Deda i znowu będziesz zmieniał 😂
@@K.o.K.a.T.o.N łykałem od fioletów jak pelikan
@@tomaszwojewodzki5081 Cieszę sie w takim razie twoją głupotą bo ja wybieram wszystko to co mi pasuje i dobieram do stylu gry, specyfikacji maszyny a nie to co sie podoba jednemu z drugim i opowiadają w necie... Dlatego w bitwie mogę miec przewagę. Jedna rada jak łykasz głupoty to jest jeszcze ok ale jak zaczniesz łykać co innego z kija np. to już bedzie źle...
@@K.o.K.a.T.o.N no i super, polecam konsultacje z psychologiem albo porozmawiaj o tym z mamą, bo to nie jest normalne, powodzenia, dasz radę
Napracowanko widać
🎸
Co wiaderko takie nie wyrazne na nagraniu?
Elo
ekhm... po co autoaim na wyznaczonym celu ;)
Wiadro nie powinienneś nawet wspominań o tfu artyleri. Pozdro
Dla mnie idealny ładunek jest również bezużyteczny, może na 1 czołgu sobie założyłem tą umiejętność ale i tak go pewnie zmienię. Cygan bardzo się nim jara a dla mnie ten perk jest niemalże bezużyteczny tak jak mówisz
No ale np. taki Skorpion ma dzięki temu perkowi ponad 100 m/s szybsze pociski, a to już jest różnica.
Różnica której nie zauważysz nawet :)
@@Vdr1984 Skorpion z reguły na początku bitwy po prostu snajpi, strzela na długie dystanse, te ok. 100 m/s. moim zdaniem dużo daje i jest to fajny perk dla czołgów które mają bazowo takie pociski w ok. 900 - 1100 m/s, natomiast na takich leopardach, Vickersach, K-91 itp. sie nie przyda.
scorpion, grill must have sa znacznie celniejsze, byc moze na burasce da sie grac zwylkymi pociskami musze popróbowac
@@cc_huragane przecież 1000 m/s to jest w zupełnie wystarczająca ilość. Skorpion zresztą też ma dla mnie wystarczającą prędkość pocisków na podstawie
Uuu, na pohybel hejterom, bo wcale tak długo na film nie trzeba było czekać ;)
Pieprzenia Wargamingu że zrobili tak aby wyrównać szanse nowych graczy z weteranami, gowno prawda . Wargaming już wyrównał szanse dając do kupienia książeczki szkoleniowe i elementy schematów. Teraz nowicjusz w tydzień robi 10ty tier kupi książeczki wyszkoli zaloge na cztery i więcej perkow i nazeka ze i tak jest poszkodowany. A prawda jest taka że jak by gral tak jak się powinno czyli powoli każdym kolejnym poziomem tak jak my graliśmy to by się nauczył prawidłowych zachowań.
Druga sprawa to to że perek ostrzegający o nalocie jest bezużyteczny bo nawet nie mając tego perka chwilę przed nalotem dźwięki w grze robią się trochę przytłumione i wiadomo że będzie bolało.
To Apeki i Heaty dzialaja inaczej ? Nie mówcie kacperkowi !
1
Nie tą razą ;)
Bzdury opowiadasz z wykrywaniem dzwiekiem
52 minuty marudzenia starego impotenta - dzięki ale nie xD
typowe marudzenie wielkiego boomera roli głównej
Załoga 2.0 pokazana 2 lata temu była dużo lepsza.
Na Burasku i tak większość ludzi ma włożoną załogę z B-C 25t., a tam "snajper" sie przydaje (snajper to zawsze dobry perk na magazynki, łatwiej coś wysadza i podpala) podobnie intuicja bo gra sie na apcr i kumulach, no ale to jest właśnie ten myk, że po wrzuceniu załogi z dychy na czolg premium, pasowałyby nieco inne perki 😂
no niestety...
Super film + + + + + + +, ale co z Artami ?
Ponad 500 załóg mam, powaliło ich w tym WG.
Przestałem grac w wota. Tymi perkami tylko zniszczyli mi czas ,który straciłem na ogarnięciu perek w czołgach. Ta gra to masakra tylko zniechęcają do gry.
Praktyczność słaby perk ? Polemizowałbym. Dość często człowiek ma coś rozwalone w czołgu lub jest ogłuszony, dlatego szybsze poskładanie się jest przydatne. To raczej "koordynacja" jest dla mnie bez sensu, bo na czołgach które skupiają w okolicach 2 s. i poniżej, daje to jakieś promile, a wszyscy wiemy że stabilizacja w tej grze jest ważniejsza, a nie tam jakiś czas celowania. Może na lodówce byłby to dobry wybór, ale ten perk działa dopiero jak lodówka coś wykryje... więc, nie wiem 😂 Pewnie będzie kilka maszyn gdzie bym tego użył.
Stabilizacja... no właśnie. Stabilizacja ma to do siebie, że jak masz słabą (na przykład przy obrocie wieży), to potem musisz co robić? :D Skupiać :D
12:05 no i błąd bo na td bez łba działa :)
Eeee slabe te perki. Myslalem ze bedzie cos jak w World of Warships. Te takie na odpierdol.
Ogarnij się człowieku
👍