Ближайшие несколько выпусков не будут сопровождаться вступительными комментами. На ваши возможные замечания отвечу позже. Благодарствую за внимание и добрых игр.
Этот новый летающий Строгг зовётся Икар. Он оснащён двумя бластерами установленными на плечах, парой реактивных двигателей на спине и крепкой бронёй. Всё это делает их основной боевой единицей ВВС Строггов. В основном встречаются небольшими группами. Их основная задача патрулирование с воздуха.
Рокет Джампы в Квейк 2 есть вполне. На одном из поздних уровней им можно один из секретов открыть. А в одном из дополнений с ними связан небольшой прикол от разрабов.
Почти всех, кто стоит и работает турельками, можно снять из-за угла обычным бластером. Главное: уловить место, где выстрелы "за стену" попадают во врага (а они звуками на это реагируют), а враг на это либо не отвечает, либо просто садит в этот угол. Долго, нечестно (😁), но когда патронов уже не остаётся, достаточно эффективно. Хотя танка перед камерами пыток можно вообще обежать и нырнуть за правую стенку за гипербластером. Потому, что садить на таком расстоянии из дробаша: максимально неэффективно, просто расход патронов.
Привет. Девятый эпизод по Quake II - СТРЕСС. Играю спустя час после предыдущей серии. Такие частые заходы позволяют бойцу набирать форму и запоминать нюансы игры, что может характерно отразиться на динамике, настрое и памяти в процессе. Сегодня пробираюсь в локацию пыток, довольно разветвлённую, где навожу собственные порядки как могу. К игре: Качество лазера. - Пропуск. - Танки. - Чутьё врага. - Казематы. - Инструменты пыток. - Без сейвов. - Стресс. К видео рекомендую чай, мёд.
К концу сентября или к началу октября хотелось бы установить некоторый график и расписание выпусков, чтобы можно было лучше отслеживать игры. Предположительно понедельник и вторник будут выходными на канале, без публикаций. В остальные же дни должны быть новые выпуски, хотя бы одно видео в день. Этому сильнейшим образом препятствует текущая реальность: в частности завтра нужно будет уехать на две недели. Я постараюсь это время заполнить выпусками как сумею через автоматическую публикацию. Имею привычку отвечать на большинство комментариев. В ближайшие две недели возможно моих ответов не будет; ответы будут, если потребуется, но с опозданием. Дякую неравнодушным гостям и подписчикам за внимание и поддержку.
Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку. Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС. Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр. Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя. ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
@@honoogaming4816 у меня дежа-вю. :) Как-то давно мы это уже проходили. Не думаю, что чёткое расписание приживётся в вашем случае, сэр. А если и пробудет, то не очень долго. На мой погляд некоторая неопределённость на вашем канале, наверное, лучше отражает вас. P.S.: На всякий случай напам'ятаю про мой крайний коммент под прив. вложиком, т.к. есть подозрение, что вы его упустили.
Нет, не упустил. Занимался съёмками видео, подготовкой, а размышления подобного плана не позволяют играть и готовить видео, забирая на себя внимание, когда садишься за комп. Что касается неопределенности на канале, то да, может быть. Но у меня той хватает - что будет в деревне, сколько точно времени займёт поездка, какую работу делать, как заниматься там самому, как сопротивляться деревенскому быту, чтобы не сгореть, а что-то найти. Вот, ныряния например, как они пройдут, смогу ли сидеть долго в холодной воде или надорвусь, если разворачивать эту лирику. Сэр, для зрителя неожиданно захотелось сделать, ибо тот обычно видит хаос, сумбур, даже шапки много месяцев нет - запустил частые съёмки и ведение канала почти полностью. Не скажу что тут будет чёткое, как вы заметили, расписание. Может быть оно будет не вполне чёткое) Наверное нет. Вы скорее всего правы, не приживётся. Может только на осень и зиму. А если сразу идея не пойдёт, так что-ж. Вроде бы дежа-вю дело неплохое.
@@honoogaming4816 понял, просто лайка на том комменте не было - потому и подумал так. Что же до расписания - почему бы не попробовать снова? :) быть может, действительно - хотя бы на зимний период такой подход практиковать.
На самом деле у Танков есть органические части, просто их мало очень. А то почему одни Строгги ведут себя так, а другие по другому объясняется в Квейк 4. Жело всё втом, что у каждого из низ, за исключением Военачальников, в мозг вживлён чип в котором заложена определённая программа поведения которая подностью подавляет самосознание носителя, и все эти чипы подключены к общей сети контролируемой огромным живым мозгом называемым Нексус, именно через него командование Строггов передаёт приказы своим войскам. Кроме Нексуса так же имеются и локальные центры связи называемые Тетроузлами.. есть ещё коммуникационные лазеры и спутник на орбите планеты. В случае если Строгг оказывается за пределами действия системы связи он просто напросто отключается, но да же в такие моменты он может внезапно вновь активироваться и напасть.
Идея не нова, кажется в Дне Независимости было что-то такое. Даже у Хайнлайна в иных цивилизациях, например у Гномиков, если не ошибся, исключается всякая индивидуальная черта в пользу общего группового сознания (на несколько десятков особей). Детали там, правда, другие: чипов и программ как мы их понимаем - нет, а вот некая фантастическая биология завязанная на коллективном разуме группы, без видимого центра принятия решений, есть. Много недосказанного и весьма неопределенного там было, что делало повести Хайнлайна полезными и требовало своих размышлений и фантазий. В летописях Строггов наверное тоже белых пятен достаточно? Хотя быть может в целом, несмотря на наши индивидуальные черты и волю, мы живём в похожей парадигме, где могут царить известные общие знаменатели, придающие нам черты вот этих самых Строггов, у которых это более выражено. Словно бы всяческих программ и подавителей сознания масса и свободы как такой просто нет.
@@honoogaming4816 В истории Строггов действительно хватает недосказанности. То, что абсолютной свободы нет, Я уже давно понял. Всегда есть некий фактор подавления свободы воли. В том же христианстве выделяется три типа воли: Бога, Человека и Дьявола. Правильной считается только первая, а если брать Телема Алистера Кроули то там уже добавляется некая истинная воля сокрытая в каждом из людей и которая должна открыть смысл жизни. Есть у меня определённая тяга к Философским и Оккультным учениям. И немного к психологии. Хочется так сказать докопаться до истины, хоть и сам не знаю до какой, в любом случае никогда не бывает лишним преисполнился в своём познание.
Тогда можно поболтать немного. Может ли истина, ваша собственная истина, быть конечной остановкой в маршруте или только промежуточной? Что произойдёт когда вы достигнете этой остановки или по другому говоря, будете ли вы действительно свободны, когда докопаетесь до истины на ваш взгляд? Может ли случиться так, что истина есть точка сингулярности, за пределами которой уже не существует ничего? Может наш смысл в том чтобы искать, искать вечно? Ничего не могу сказать про Кроули и про Телему, про которого и которое не слышал до сих пор. На первый взгляд в сущности Телема неплохо подходит современному секулярному воззрению, я бы даже дерзнул назвать ту попыткой удрать из под родительской божественной опеки, попыткой проявить самостоятельность и господарство. Что в общем-то неплохо само по себе, хотя и в ней можно найти знакомые созвучия с теми же христианскими принципами поисков смыслов, идей и самореализации. Сам я вполне допускаю мысль что Бог мой творец, родитель, я чувствую в себе его частичку. Я допускаю позицию сыновства (когда мы дети бога) как позицию в которой мы не одиноки, в которой мы сопричастны. Бог создаёт пространство для человеческой трансформации, человеку есть куда развиваться и заходить - пространство для испытания своего сыновства огромно. В этом пространстве я просто ребёнок, не творец, не бог, как вероятно допускал Алистер. Я прошу извинить меня за такие вольные предположения, ибо судить мне о нём и о его учении неудобно и несостоятельно, ибо несведущ. Я лишь немного почувствовал некий посыл этого движения. В этом пространстве же я гость, если говорить бытовым словом. Как гостю, мне очень сложно докапываться до оснований сего пространства, до истины. Возможно, к ней я не готов. Я не царь и не бог, хотя и обладаю некоторыми возможностями. А вот развиваться, проявлять волю свою, покорять свой хаос, свои страсти, по мере своих человеческих сил и при опеке бога - к этому можно готовится и это меня волнует. В этом моя любовь и такова ночная лирика, сэр. Приятно что здесь, на игровом огоньке, появляются новые философы) Я мало что знаю о магах и оккультистах, да и в целом дилетант, но мне очень интересно. Пользуясь случаем отмечу что у меня есть транспортный канал - Honoo Simulator. Одно из тамошних приключений в игре ATS: путешествую на старом грузовике по Америке в хардкоре. В симах чуть больше разговоров, болтаю о том, о сём, да и ни о чём. И очень много хардкора, физика, навигация и т.п. Будут еще транспортные игры. Если вам интересно - заходите. P.S. Ютубу почему-то не нравится этот абзац, не хочет добавлять сразу.
@@honoogaming4816 Честно говоря не думаю, что нахождение истины станет для меня конечной точкой, скорее всего только новым началом для дальнейшего продвижения куда то дальше, пусть да же и в пустоту, которая вполне возможно подобно космосу не так уж и пуста, возможно где то в её глубинах есть, что то такое чего можно найти и познать лишь избранным, вроде того же Чёрного Солнца которое могут увидеть лишь те кто прошёл через специальную духовную подготовку без которой один взгляд на которое выжжет глаза и разум недостойного, сведя его с ума, подобно Великим Древним, Богам из произведений Лавкрафта, чьё истинное обличие настолько настолько не вписывается в рамки человеческого понимания, что психика просто ломается напрочь, Шаб - Ниггурат из первой части Квейк так раз была одной из них. Одно время у меня ещё был интерес к Гностицизму это довольно древнее учение развивавшееся параллельно с ранним христианством. В нём то же существовало понятие одного истинного Бога, называемого Демиургом то есть Творцом, только в отличие от иудейского, а в после и христианского Бога который стал именно отцом всех людей, этот Бог был злобным тираном и деспотом, слепой змей с головой льва, прирождённый Эоном Софией, что решила творить жизнь без духа из одной лишь материи, который будучи в силу отсутствия духовного начала был несовершенен и ненавидел людей у которых это начало было, поэтому он создал материальный мир который по своей сути является тюрьмой из которой практически невозможно выбраться, да же после смерти, душа умершего просто напросто попадает в новое тело и таким образом выходит бесконечный цикл, замкнутый круг, Уроборос - Змей, что глотает свой хвост, сама же София поняв, что натворила попыталась исправить всё это передав некоторым людям тайное знание - Гнозис которое позволит разорвать его и освободить всё человечество от гнёта Демиурга. Здесь можно провести параллель с событиями Квейк 3 где бойцы попавшие на Великую Арену созданную Богоподобной расой Вардригар для собственного развлечения, вынуждены участвовать в нескончаемых битвах между собой, каждый раз вновь и вновь воскресая на Арене после каждой смерти. Если же брать первую часть Квейк то есть теория, что боец за которого мы играем, Рейнджер это некая аллюзия на Христа, его цель принести себя в жертву, проходя через телепорты и порталы в новые миры он постепенно всё дальше и дальше отдаляется от возможности вернуться назад на Землю и в итоге так и остаётся где то там, собирая Руны и прочие артефакты он постепенно лишается своей человеческой сущности превращаясь в орудие цель которого вести бесконечную борьбу с тварями из иных измерений, можно сказать, что в каком то смысле он уже умер ради спасения всех остальных от вторжения отродий Богини - Ведьмы. А по поводу автосимов то может и правда гляну, мне да же интересно порой послушать эти разговоры, рассуждения, воспоминания во время прохождения, в том числе и Квейк 2, есть в этом своя Ламповость, да и к тому же играя иногда в Фар Край 2, 3 или 4, остальные части мне не особо нравятся, порой хочется просто сесть в каком-нибудь грузовик, лодку или ещё в какой транспорт и просто ехать/плыть куда то вперёд, не с кем не враждуя, просто любоваться красотами Африки, Тропических островов или Гималаев. Меня это как то успокаивает, восстанавливает духовное равновесие.
33:18 ну вот! Я непонимаю . вот ты нашел ключ. Так и сохранись. Клю - это действительно хоть какойто повод для сохранки. Типа продвижение по сюжету. Так нет. С квадом сохраняемся потому,что это якобы редкая хрень,а с ключём нет! Где тогда логика? Ключи,что на каждом миллиметре раскиданы? :)))
Ну и всеже сразу поясняю. Мне всё нравится! Просто есть несуразности с которыми делюсь. В отличии от героев 3их,где ты и сам отлично справляешся! Поэтому там... Моих комментов мало. :))))
Квад - заметный символ квейка - тут у меня свой символизм. Мне кажется он лучше всего подходит в качестве кристалла сохранения - такую роль ему отвёл, сэр. Практика показала что он выполняет эту роль вполне успешно. Более того, в отличие от первого квейка, я убрал например сильные щиты или мегааптечки как возможные допуски к сейвам, оставив лишь секреты и квад. Нет большой разницы ключ ли будет играть эту роль или квад; я выбрал квад, ибо ключи менее заметны. Считайте его кристаллом и не ищите особую логику. Что касается якобы выгод от того что я выбрал на эту роль квад. Когда я нахожу квад и если у меня уже есть такой, мне приходится сжигать первый, чтобы взять второй и иметь возможность сохранится. Это будет, например, в серии, где был лазер пробивающий стены.
Ну... мне кажется в Квейке вы круче, чем в Героях, поэтому и комментов тут заметно больше) На самом деле я не знаю какие вы в Героях. А вот я не сказал бы что справляюсь на отлично в них, нет, это далеко не так. Да и не сам я там справляюсь, мне дают подсказки и наставления зрители. Но вот ваши 50-60 раз пройденные квейки конечно впечатляют.
Кстати, или некстати, но сегодня ночью снова сдох Ютуб. Пришлось искать новые параметры goodbyedpi. Они то нашлись, но что странно 3-х дневной давности. Будто периодически тасуют разные методы блокировки. Не надеясь на успех попробовал и сработало. Отмечу что даже браузер не надо обновлять по f5, достаточно лишь запустить от администратора cmd файл и как тут же видео на фоне оживают. Призываю отписаться Евгения о его интернете, как работает аппаратный уровень и есть ли такой же геморрой типа моего?
А ну и да! Ползания на корачках нихрена не дают ни в ку2,ни в халфе,ни с. Шоке! Заметь!!!. Вот в хитмене это совсем другое дело. Просто решил поделиться даже не наблюдением,а то как движки на эти ползания на корачках реагируют. Ну ты ещё серьёзного сэма представь подкрадывающегося к сотне быков например хехехе :))))
Я перепутал квейк с хитманом. Такое не прощают) Но я ж игрок то неопытный, так что так. Хотя в оправдание такой попытки ползать в квейке скажу что нередко я играю в Q не так как обычно в него играют - в мясо.
Ползание сработает в любой игре,ну где это можно делать,если ты против живого игрока играешь. Он да! Тупо может не заметить. Примеры: таже халфа и квейк 2 в игровых клубах. А боты... Ботам на это нас... Наплевать.
Я б не сказал. По-моему, если подползти, например, к проходу с ракетчицами, которые будут позже одну дверцу охранять, то их можно будет снять рейлганом с одного выстрела. А если на ноги встать, то они заметят и начнут ракетами пуляться. И зарядов рельсы на них потребуется уже 2. И с Икарами на Охладительной станции Реактора та же история.
Ох уж эти ракетчицы, задали мне жару. У меня пройдены уже 17 эпизодов, все крайние прошел на днях. Так значит если стрелять по неподготовленному врагу (который тебя не еще не увидел), то это может дать больше урона? Кстати, стрельба из рейлгана еще та забава. Особенно когда нет прицела.
@@honoogaming4816, вроде да, если враг не заагрился, в него типа двойного урона прилетает. Поэтому полезно кидать гранату с руки за угол или в нишу, если есть подозрение, что кто-то прячется. Кстати, выстрел ракетой из-за угла в летающую баночку с мозгом тоже его не агрит и сносит с одного выстрела, но это только в дололнении роляет.
Так кстати. Я тут подумав чето не понимаю,а какого ты ещё аж с первой кваки привязал сохранки к квад дэмэджу? Он есть упроститель игры! И получается ты взяв его упрощаешь игру в 2 раза! И за счет этого бонуса и за счет якобы сохранки. Не дело! Ну раз уж правила напридумывал с сохранками. Вообще странно,что я только сейчас на это внимание обратил... Хммм... С таким же впринципе успехом можно и после КАЖДОЙ аптеки сохранятся - она ведь тоже!!! Облегчитель игры как и квад,просто не так РЕДКа. Короче надо тебе тотально пересмотреть систему твоих выдуманных сохранений,а то "кулебяка" получается или отменить и сейвится через миллиметр прохождения в игре.
Я к нему привязал не потому что он упроститель или усложнитель, его действие в данном разе не имеет значения. А потому что это редкий предмет. Думаю, никакой кулебяки тут нет, сейвится через каждый миллиметр не для меня.
Ну в твою хехе пользу скажу,что да! В ку2 их ,квадов не много. ---- Здесь черкну,а то и я какбы жду... И Евгений у меня аж уже спрашивает!!! --- что там по тр игре кастомной инфада??? Я прошел второй уровень. Есличто спрашивай у меня.
По Инфаде я не смог пройти "заколдованное" место. Давайте договоримся так. Примерно через две недели я возвращаюсь и выпускаю серию с повторной попыткой поисков (она уже давно записана, причём я был капитально уставшим). После чего вы подсказываете. Собственно я давно ожидаю подсказки и даже уже обращался к Евгению. Но пройти Инфаду - дело очень сложное и требует времени и сил. Так значит вы прошли? Значит в начале октября запускаем процесс по преодолению Храма, уже с вашей помощью. Буду ждать подсказки после выпуска серии. А еще я бы хотел на новогодних каникулах возобновить прохождение третьей части и наконец разобраться с мухами. Ну или если захотите, то ваш уровень.
Я честно,вот честно честно ждал ба систем шока! Хотябы мизерный выпуск,что типа всё с сейвами у тебя вышло для начала в октябре,а потом и инфаду можно. Подскажу,есличто. Ну и конечно! Просто мне это более интересно,НЕ тр3,а мой уровень. На который Иван потратил БЕЗ секретов 3 часа. А с ними 7!!!
Ну значит буду продолжать как есть. Вообще, мне издавна казалось что я несколько перебарщиваю с этим в игре. Однако все убеждают что всё нормально. Ладно, сэр.
@@АлександрСолоненко-т9р Понятно. Просто иногда чересчур делюсь настроением и топчусь соответственно на месте, хотя Q предполагает быстрое перемещение, динамику. Предполагает разговор оружия в основном. В тех будущих сериях, которые будут третьими по счету за день, будет немного больше движения и убийств. Серия № 13 "Динамика" кажется будет пободрее и надеюсь чуть менее болтливая, хотя это не точно. Спросил про разговоры лишь потому что есть желание удовлетворить Q фанатов в чём-то, да и самому подтянуться в шутинге, где стал совсем плохим, а болталочка она может и вредить.
Ближайшие несколько выпусков не будут сопровождаться вступительными комментами. На ваши возможные замечания отвечу позже. Благодарствую за внимание и добрых игр.
Этот новый летающий Строгг зовётся Икар. Он оснащён двумя бластерами установленными на плечах, парой реактивных двигателей на спине и крепкой бронёй. Всё это делает их основной боевой единицей ВВС Строггов. В основном встречаются небольшими группами. Их основная задача патрулирование с воздуха.
Неуклюжие с виду, хотя особенно не рассматривал, настырные по природе, лезут прямо на вашу голову. Жаль их.
В аддонах их прокачают.
Рокет Джампы в Квейк 2 есть вполне. На одном из поздних уровней им можно один из секретов открыть. А в одном из дополнений с ними связан небольшой прикол от разрабов.
Понял, сэр. Но пока не для моих кривых ручёнок.
Прикольное прохождение. В качестве фонарика дешевле использовать начальный пистоль, у него вечные патроны.
Согласен. Дякую за оценку.
Почти всех, кто стоит и работает турельками, можно снять из-за угла обычным бластером. Главное: уловить место, где выстрелы "за стену" попадают во врага (а они звуками на это реагируют), а враг на это либо не отвечает, либо просто садит в этот угол.
Долго, нечестно (😁), но когда патронов уже не остаётся, достаточно эффективно.
Хотя танка перед камерами пыток можно вообще обежать и нырнуть за правую стенку за гипербластером. Потому, что садить на таком расстоянии из дробаша: максимально неэффективно, просто расход патронов.
Я нередко стоящих за углом расстреливаю в торчащую руку, но я не знал что пробиваются и стены.
@@honoogaming4816, стены не пробиваются, но с правой руки пули летят за угол в невидимое камере пространство за стеной.
Привет.
Девятый эпизод по Quake II - СТРЕСС.
Играю спустя час после предыдущей серии. Такие частые заходы позволяют бойцу набирать форму и запоминать нюансы игры, что может характерно отразиться на динамике, настрое и памяти в процессе. Сегодня пробираюсь в локацию пыток, довольно разветвлённую, где навожу собственные порядки как могу. К игре:
Качество лазера. - Пропуск. - Танки. - Чутьё врага. - Казематы. - Инструменты пыток. - Без сейвов. - Стресс.
К видео рекомендую чай, мёд.
К концу сентября или к началу октября хотелось бы установить некоторый график и расписание выпусков, чтобы можно было лучше отслеживать игры. Предположительно понедельник и вторник будут выходными на канале, без публикаций. В остальные же дни должны быть новые выпуски, хотя бы одно видео в день. Этому сильнейшим образом препятствует текущая реальность: в частности завтра нужно будет уехать на две недели. Я постараюсь это время заполнить выпусками как сумею через автоматическую публикацию.
Имею привычку отвечать на большинство комментариев.
В ближайшие две недели возможно моих ответов не будет; ответы будут, если потребуется, но с опозданием.
Дякую неравнодушным гостям и подписчикам за внимание и поддержку.
Рекомендую посетить канал мэтра Евгения, где можно найти видеоролики на тему игр и фильмов под хорошую музыку.
Кроме музыкальных роликов, на канале имеются краткие зарисовки с остросюжетными темами на злобу дня и также рассказы известных писателей: Гаррисон, Лем и другие. Стиль записей: радиопередачи МДС.
Имеется прохождение Tomb Raider Ten и других игр.
Любителям Лары Крофт проходить мимо нельзя.
ruclips.net/video/tl5ETpDGqyM/видео.html
www.youtube.com/@Eugene.Gubanov/videos
@@honoogaming4816 у меня дежа-вю. :) Как-то давно мы это уже проходили. Не думаю, что чёткое расписание приживётся в вашем случае, сэр. А если и пробудет, то не очень долго. На мой погляд некоторая неопределённость на вашем канале, наверное, лучше отражает вас. P.S.: На всякий случай напам'ятаю про мой крайний коммент под прив. вложиком, т.к. есть подозрение, что вы его упустили.
Нет, не упустил. Занимался съёмками видео, подготовкой, а размышления подобного плана не позволяют играть и готовить видео, забирая на себя внимание, когда садишься за комп. Что касается неопределенности на канале, то да, может быть. Но у меня той хватает - что будет в деревне, сколько точно времени займёт поездка, какую работу делать, как заниматься там самому, как сопротивляться деревенскому быту, чтобы не сгореть, а что-то найти. Вот, ныряния например, как они пройдут, смогу ли сидеть долго в холодной воде или надорвусь, если разворачивать эту лирику.
Сэр, для зрителя неожиданно захотелось сделать, ибо тот обычно видит хаос, сумбур, даже шапки много месяцев нет - запустил частые съёмки и ведение канала почти полностью. Не скажу что тут будет чёткое, как вы заметили, расписание. Может быть оно будет не вполне чёткое) Наверное нет. Вы скорее всего правы, не приживётся. Может только на осень и зиму. А если сразу идея не пойдёт, так что-ж. Вроде бы дежа-вю дело неплохое.
@@honoogaming4816 понял, просто лайка на том комменте не было - потому и подумал так. Что же до расписания - почему бы не попробовать снова? :) быть может, действительно - хотя бы на зимний период такой подход практиковать.
так не патрошки а патрончики :)
На самом деле у Танков есть органические части, просто их мало очень. А то почему одни Строгги ведут себя так, а другие по другому объясняется в Квейк 4. Жело всё втом, что у каждого из низ, за исключением Военачальников, в мозг вживлён чип в котором заложена определённая программа поведения которая подностью подавляет самосознание носителя, и все эти чипы подключены к общей сети контролируемой огромным живым мозгом называемым Нексус, именно через него командование Строггов передаёт приказы своим войскам. Кроме Нексуса так же имеются и локальные центры связи называемые Тетроузлами.. есть ещё коммуникационные лазеры и спутник на орбите планеты. В случае если Строгг оказывается за пределами действия системы связи он просто напросто отключается, но да же в такие моменты он может внезапно вновь активироваться и напасть.
Идея не нова, кажется в Дне Независимости было что-то такое. Даже у Хайнлайна в иных цивилизациях, например у Гномиков, если не ошибся, исключается всякая индивидуальная черта в пользу общего группового сознания (на несколько десятков особей). Детали там, правда, другие: чипов и программ как мы их понимаем - нет, а вот некая фантастическая биология завязанная на коллективном разуме группы, без видимого центра принятия решений, есть. Много недосказанного и весьма неопределенного там было, что делало повести Хайнлайна полезными и требовало своих размышлений и фантазий. В летописях Строггов наверное тоже белых пятен достаточно?
Хотя быть может в целом, несмотря на наши индивидуальные черты и волю, мы живём в похожей парадигме, где могут царить известные общие знаменатели, придающие нам черты вот этих самых Строггов, у которых это более выражено. Словно бы всяческих программ и подавителей сознания масса и свободы как такой просто нет.
@@honoogaming4816 В истории Строггов действительно хватает недосказанности. То, что абсолютной свободы нет, Я уже давно понял. Всегда есть некий фактор подавления свободы воли. В том же христианстве выделяется три типа воли: Бога, Человека и Дьявола. Правильной считается только первая, а если брать Телема Алистера Кроули то там уже добавляется некая истинная воля сокрытая в каждом из людей и которая должна открыть смысл жизни. Есть у меня определённая тяга к Философским и Оккультным учениям. И немного к психологии. Хочется так сказать докопаться до истины, хоть и сам не знаю до какой, в любом случае никогда не бывает лишним преисполнился в своём познание.
Тогда можно поболтать немного. Может ли истина, ваша собственная истина, быть конечной остановкой в маршруте или только промежуточной? Что произойдёт когда вы достигнете этой остановки или по другому говоря, будете ли вы действительно свободны, когда докопаетесь до истины на ваш взгляд? Может ли случиться так, что истина есть точка сингулярности, за пределами которой уже не существует ничего? Может наш смысл в том чтобы искать, искать вечно?
Ничего не могу сказать про Кроули и про Телему, про которого и которое не слышал до сих пор. На первый взгляд в сущности Телема неплохо подходит современному секулярному воззрению, я бы даже дерзнул назвать ту попыткой удрать из под родительской божественной опеки, попыткой проявить самостоятельность и господарство. Что в общем-то неплохо само по себе, хотя и в ней можно найти знакомые созвучия с теми же христианскими принципами поисков смыслов, идей и самореализации.
Сам я вполне допускаю мысль что Бог мой творец, родитель, я чувствую в себе его частичку. Я допускаю позицию сыновства (когда мы дети бога) как позицию в которой мы не одиноки, в которой мы сопричастны. Бог создаёт пространство для человеческой трансформации, человеку есть куда развиваться и заходить - пространство для испытания своего сыновства огромно. В этом пространстве я просто ребёнок, не творец, не бог, как вероятно допускал Алистер. Я прошу извинить меня за такие вольные предположения, ибо судить мне о нём и о его учении неудобно и несостоятельно, ибо несведущ. Я лишь немного почувствовал некий посыл этого движения.
В этом пространстве же я гость, если говорить бытовым словом. Как гостю, мне очень сложно докапываться до оснований сего пространства, до истины. Возможно, к ней я не готов. Я не царь и не бог, хотя и обладаю некоторыми возможностями. А вот развиваться, проявлять волю свою, покорять свой хаос, свои страсти, по мере своих человеческих сил и при опеке бога - к этому можно готовится и это меня волнует. В этом моя любовь и такова ночная лирика, сэр.
Приятно что здесь, на игровом огоньке, появляются новые философы) Я мало что знаю о магах и оккультистах, да и в целом дилетант, но мне очень интересно. Пользуясь случаем отмечу что у меня есть транспортный канал - Honoo Simulator. Одно из тамошних приключений в игре ATS: путешествую на старом грузовике по Америке в хардкоре. В симах чуть больше разговоров, болтаю о том, о сём, да и ни о чём. И очень много хардкора, физика, навигация и т.п. Будут еще транспортные игры. Если вам интересно - заходите. P.S. Ютубу почему-то не нравится этот абзац, не хочет добавлять сразу.
@@honoogaming4816 Честно говоря не думаю, что нахождение истины станет для меня конечной точкой, скорее всего только новым началом для дальнейшего продвижения куда то дальше, пусть да же и в пустоту, которая вполне возможно подобно космосу не так уж и пуста, возможно где то в её глубинах есть, что то такое чего можно найти и познать лишь избранным, вроде того же Чёрного Солнца которое могут увидеть лишь те кто прошёл через специальную духовную подготовку без которой один взгляд на которое выжжет глаза и разум недостойного, сведя его с ума, подобно Великим Древним, Богам из произведений Лавкрафта, чьё истинное обличие настолько настолько не вписывается в рамки человеческого понимания, что психика просто ломается напрочь, Шаб - Ниггурат из первой части Квейк так раз была одной из них. Одно время у меня ещё был интерес к Гностицизму это довольно древнее учение развивавшееся параллельно с ранним христианством. В нём то же существовало понятие одного истинного Бога, называемого Демиургом то есть Творцом, только в отличие от иудейского, а в после и христианского Бога который стал именно отцом всех людей, этот Бог был злобным тираном и деспотом, слепой змей с головой льва, прирождённый Эоном Софией, что решила творить жизнь без духа из одной лишь материи, который будучи в силу отсутствия духовного начала был несовершенен и ненавидел людей у которых это начало было, поэтому он создал материальный мир который по своей сути является тюрьмой из которой практически невозможно выбраться, да же после смерти, душа умершего просто напросто попадает в новое тело и таким образом выходит бесконечный цикл, замкнутый круг, Уроборос - Змей, что глотает свой хвост, сама же София поняв, что натворила попыталась исправить всё это передав некоторым людям тайное знание - Гнозис которое позволит разорвать его и освободить всё человечество от гнёта Демиурга. Здесь можно провести параллель с событиями Квейк 3 где бойцы попавшие на Великую Арену созданную Богоподобной расой Вардригар для собственного развлечения, вынуждены участвовать в нескончаемых битвах между собой, каждый раз вновь и вновь воскресая на Арене после каждой смерти. Если же брать первую часть Квейк то есть теория, что боец за которого мы играем, Рейнджер это некая аллюзия на Христа, его цель принести себя в жертву, проходя через телепорты и порталы в новые миры он постепенно всё дальше и дальше отдаляется от возможности вернуться назад на Землю и в итоге так и остаётся где то там, собирая Руны и прочие артефакты он постепенно лишается своей человеческой сущности превращаясь в орудие цель которого вести бесконечную борьбу с тварями из иных измерений, можно сказать, что в каком то смысле он уже умер ради спасения всех остальных от вторжения отродий Богини - Ведьмы. А по поводу автосимов то может и правда гляну, мне да же интересно порой послушать эти разговоры, рассуждения, воспоминания во время прохождения, в том числе и Квейк 2, есть в этом своя Ламповость, да и к тому же играя иногда в Фар Край 2, 3 или 4, остальные части мне не особо нравятся, порой хочется просто сесть в каком-нибудь грузовик, лодку или ещё в какой транспорт и просто ехать/плыть куда то вперёд, не с кем не враждуя, просто любоваться красотами Африки, Тропических островов или Гималаев. Меня это как то успокаивает, восстанавливает духовное равновесие.
@@АрхонтФаустА что скажешь про строггов-женщин? Я не понял дошел до них автор или нет, но я помню про них из давнего прохождения
33:18 ну вот! Я непонимаю . вот ты нашел ключ. Так и сохранись. Клю - это действительно хоть какойто повод для сохранки. Типа продвижение по сюжету. Так нет. С квадом сохраняемся потому,что это якобы редкая хрень,а с ключём нет! Где тогда логика? Ключи,что на каждом миллиметре раскиданы? :)))
Ну и всеже сразу поясняю. Мне всё нравится! Просто есть несуразности с которыми делюсь.
В отличии от героев 3их,где ты и сам отлично справляешся! Поэтому там... Моих комментов мало.
:))))
Квад - заметный символ квейка - тут у меня свой символизм. Мне кажется он лучше всего подходит в качестве кристалла сохранения - такую роль ему отвёл, сэр. Практика показала что он выполняет эту роль вполне успешно. Более того, в отличие от первого квейка, я убрал например сильные щиты или мегааптечки как возможные допуски к сейвам, оставив лишь секреты и квад. Нет большой разницы ключ ли будет играть эту роль или квад; я выбрал квад, ибо ключи менее заметны. Считайте его кристаллом и не ищите особую логику.
Что касается якобы выгод от того что я выбрал на эту роль квад. Когда я нахожу квад и если у меня уже есть такой, мне приходится сжигать первый, чтобы взять второй и иметь возможность сохранится. Это будет, например, в серии, где был лазер пробивающий стены.
Ну... мне кажется в Квейке вы круче, чем в Героях, поэтому и комментов тут заметно больше) На самом деле я не знаю какие вы в Героях. А вот я не сказал бы что справляюсь на отлично в них, нет, это далеко не так. Да и не сам я там справляюсь, мне дают подсказки и наставления зрители. Но вот ваши 50-60 раз пройденные квейки конечно впечатляют.
Кстати, или некстати, но сегодня ночью снова сдох Ютуб. Пришлось искать новые параметры goodbyedpi. Они то нашлись, но что странно 3-х дневной давности. Будто периодически тасуют разные методы блокировки. Не надеясь на успех попробовал и сработало. Отмечу что даже браузер не надо обновлять по f5, достаточно лишь запустить от администратора cmd файл и как тут же видео на фоне оживают.
Призываю отписаться Евгения о его интернете, как работает аппаратный уровень и есть ли такой же геморрой типа моего?
А ну и да! Ползания на корачках нихрена не дают ни в ку2,ни в халфе,ни с. Шоке! Заметь!!!. Вот в хитмене это совсем другое дело.
Просто решил поделиться даже не наблюдением,а то как движки на эти ползания на корачках реагируют.
Ну ты ещё серьёзного сэма представь подкрадывающегося к сотне быков например хехехе :))))
Я перепутал квейк с хитманом. Такое не прощают) Но я ж игрок то неопытный, так что так. Хотя в оправдание такой попытки ползать в квейке скажу что нередко я играю в Q не так как обычно в него играют - в мясо.
Ползание сработает в любой игре,ну где это можно делать,если ты против живого игрока играешь. Он да! Тупо может не заметить. Примеры: таже халфа и квейк 2 в игровых клубах. А боты... Ботам на это нас... Наплевать.
Я б не сказал. По-моему, если подползти, например, к проходу с ракетчицами, которые будут позже одну дверцу охранять, то их можно будет снять рейлганом с одного выстрела. А если на ноги встать, то они заметят и начнут ракетами пуляться. И зарядов рельсы на них потребуется уже 2. И с Икарами на Охладительной станции Реактора та же история.
Ох уж эти ракетчицы, задали мне жару. У меня пройдены уже 17 эпизодов, все крайние прошел на днях. Так значит если стрелять по неподготовленному врагу (который тебя не еще не увидел), то это может дать больше урона? Кстати, стрельба из рейлгана еще та забава. Особенно когда нет прицела.
@@honoogaming4816, вроде да, если враг не заагрился, в него типа двойного урона прилетает. Поэтому полезно кидать гранату с руки за угол или в нишу, если есть подозрение, что кто-то прячется. Кстати, выстрел ракетой из-за угла в летающую баночку с мозгом тоже его не агрит и сносит с одного выстрела, но это только в дололнении роляет.
Так кстати. Я тут подумав чето не понимаю,а какого ты ещё аж с первой кваки привязал сохранки к квад дэмэджу? Он есть упроститель игры! И получается ты взяв его упрощаешь игру в 2 раза! И за счет этого бонуса и за счет якобы сохранки. Не дело! Ну раз уж правила напридумывал с сохранками.
Вообще странно,что я только сейчас на это внимание обратил... Хммм...
С таким же впринципе успехом можно и после КАЖДОЙ аптеки сохранятся - она ведь тоже!!! Облегчитель игры как и квад,просто не так РЕДКа.
Короче надо тебе тотально пересмотреть систему твоих выдуманных сохранений,а то "кулебяка" получается или отменить и сейвится через миллиметр прохождения в игре.
Я к нему привязал не потому что он упроститель или усложнитель, его действие в данном разе не имеет значения. А потому что это редкий предмет. Думаю, никакой кулебяки тут нет, сейвится через каждый миллиметр не для меня.
Ну в твою хехе пользу скажу,что да! В ку2 их ,квадов не много.
----
Здесь черкну,а то и я какбы жду... И Евгений у меня аж уже спрашивает!!!
--- что там по тр игре кастомной инфада???
Я прошел второй уровень. Есличто спрашивай у меня.
Но вот в одном из уровней квейк 1 он в начале валялся,где игрок стартует..
Но это ладно... Проехали :))))))
По Инфаде я не смог пройти "заколдованное" место. Давайте договоримся так.
Примерно через две недели я возвращаюсь и выпускаю серию с повторной попыткой поисков (она уже давно записана, причём я был капитально уставшим). После чего вы подсказываете.
Собственно я давно ожидаю подсказки и даже уже обращался к Евгению. Но пройти Инфаду - дело очень сложное и требует времени и сил. Так значит вы прошли? Значит в начале октября запускаем процесс по преодолению Храма, уже с вашей помощью. Буду ждать подсказки после выпуска серии.
А еще я бы хотел на новогодних каникулах возобновить прохождение третьей части и наконец разобраться с мухами. Ну или если захотите, то ваш уровень.
Я честно,вот честно честно ждал ба систем шока! Хотябы мизерный выпуск,что типа всё с сейвами у тебя вышло для начала в октябре,а потом и инфаду можно. Подскажу,есличто.
Ну и конечно! Просто мне это более интересно,НЕ тр3,а мой уровень. На который Иван потратил БЕЗ секретов 3 часа. А с ними 7!!!
Как по мне то все норм,и не молчи
Ну значит буду продолжать как есть. Вообще, мне издавна казалось что я несколько перебарщиваю с этим в игре. Однако все убеждают что всё нормально. Ладно, сэр.
@@honoogaming4816 конечно,где интерес смотреть на молчание
@@АлександрСолоненко-т9р Понятно. Просто иногда чересчур делюсь настроением и топчусь соответственно на месте, хотя Q предполагает быстрое перемещение, динамику. Предполагает разговор оружия в основном. В тех будущих сериях, которые будут третьими по счету за день, будет немного больше движения и убийств. Серия № 13 "Динамика" кажется будет пободрее и надеюсь чуть менее болтливая, хотя это не точно. Спросил про разговоры лишь потому что есть желание удовлетворить Q фанатов в чём-то, да и самому подтянуться в шутинге, где стал совсем плохим, а болталочка она может и вредить.
Как по мне то все норм,и не молчи
Как по мне то все норм,и не молчи