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30年近く前のスーファミのスパロボしか知らないふざけた自分がこの動画を見せてもらいましたが、なんだか時間旅行をしたかのような気持ちです。中学生の時、友達にやらせてもらったスパロボのビルバインがすごく強くて、それがきっかけでダンバインのファンになって当時放送してたダンバインのアニメを楽しく見た思い出がありますが、そんなビルバインのあの時からの歴史を見ることができたのは興奮の限りです。ありがとうございます。
ハイパーオーラ斬りって斬り払いされないものだと思ってたら、普通にされて衝撃だったわ。
4次Sはサイズ差補正・聖戦士・限界反応255・HP低い個体を狙いやすいという性質から最強のデコイ&削り役だった。ゲストの群れ相手でも集中かけて地形補正をかければ絶対に被弾しないあの信頼感はすごかった。数%当たる可能性あると割と落ちるしな。F完は・・NTが超優遇の中では頑張った方だと思う。
F完でもビルバインは主力として使ってました。宇宙での弱体化は痛かったけど、魂ハイパーオーラ斬りはメインのダメージソースとして重宝してました。
宇宙Bでも元々被弾前提のユニットじゃないから被ダメは特に問題ないとして、攻撃力減少も2回行動が現実的で魂持ちだからバランスは取れてると思いました。結局マジンカイザーよりはマシ
しかもマーベルとの信頼補正あり
ヘビーメタル相手にはいないと困るショウ&ビルバイン
ウインキーオリジナルの魔装機神がかなり聖戦士ダンバインを意識して作ってたから当時のスタッフにダンバインの熱狂的なファンがいたんでしょうねだから初参戦のEXでめちゃめちゃ強くしたんだと思います
10:17 東方不敗はさすがに欲しい。ゴッドと共闘するのが全員の夢でしょ。
EXでの強さはショウが気合を覚えてハイパーオーラ切りが容易に使えるようになると、正に無敵だった。
オーラバトラーの装甲は獣の甲殻を利用しているため柔らかいとEXで明言されてますよ。ただオーラバリア含めての硬さがゲーム中での装甲値になります。なので以降の作品で装甲が下がったのは、オーラバリアは特殊能力に限定して装甲には反映しなくなったんじゃないかな。最初に強くしすぎたので弱体化の際に丁度いい言い訳になりますし。
マイルドセブンんー..
0:50 イントロが神
ビルバインの初登場作品でもあるEXでは入手も4話と早く、なにこのビルバインっての、こんなユニットもう自軍にいていいの?って思うほど衝撃を受けたのを思い出しました。EX以降の作品のビルバインは、微妙に調整され続けて弱体化もくらってはいたけど、すでにビルバイン神話を植え付けられているせいもあって気にもならなかった。中でもビルバインが1番活躍したというか助かった作品はダントツでFかなと。自軍パイロットや強力なユニットは軒並みF完結編での入手になる中、ビルバインだけはFから入手でき、ビルバインがいなかったら攻略不可な場面も少なからずあったかなと思ってます。それ以降のビルバインは、弱くは無く強いのはたしかに強いから一応使っとくかって感じの位置に落ち着いてました。
EXではビルバイン無双でしたね(*^^*)
EXがおかしかっだけで何時も強い機体には間違いない
あの時のイカれバインがみんなの待ち望んでる聖戦士ですね。
だってEXは宇宙に行かないもの。
原作でも宇宙に行かないですよね、確か🤔
スクコマ2は本当に虫にしか見えないんだけどやはり回避力はさすがというかラスボス戦でもほとんど被ダメなくて結局引っ込めずに最後まで戦えた。
F完結編であっても、常にエースでした。
いつも背景のBGMのチョイスが懐かしくていいんよなぁ
OEではオーラバリアのダメージカット性能が凄まじく、リアル系が若干不遇のなか安定して戦えるスーファミ以来のカチカチビルバインだった。無消費のオーラソードに貫通が付いてるのも偉い。
そりゃあ、ヒイロとゼクスとトレーズ閣下が、トロワに「ビルバインが強い!」って現場ではしゃいでたらしいからなあ
原作準拠なら実はEXでの強さはあながち間違ってないんですよね。地上に出てきてからオーラ力がどんどん強化されて地上兵器は核兵器でもダメージ受けず、オーラショットが核兵器に及ばず程度の広範囲に強化されていきましたから。最近では宇宙破壊だのがあるからそこまでとはおもいませんが、前述の演出のせいでオーラバトラーが下手なロボットでは勝てないって意見も昔はありましたから
いっけぇ~~ハイパーオーラ斬りだ~
耳元で怒鳴るな!
やっつけろ〜〜〜〜!
スパロボでしか言ってないからなんかレア台詞
@heikepaisen-ch アニメでは言ってません
チャムか精神コマンドの奇跡を覚えるのはαだけです。しかもレベル70って無理ゲーです。パートナーを精神コマンドの努力を覚えるマーベルにしてもそこまでレベルアップするのがきついです。ドリキャス版αはラグナロクにいけばそれでどうにか覚えることができますが・・・
ハイパーオーラ斬りのアニメーションは第4次が一番かっこいいな。ぶった斬ってるって感じで爽快感がある。
スパロボFだとポセイダル軍を単騎で殲滅したり、ライグゲイオスをタイマンで撃破したりと大暴れでした。
近代作品はビルバインが強キャラどうのじゃなく、むしろ弱キャラを探す方が難しい
改造やらスキルやらの育成でほとんどのキャラが十分強くなるからなー
徒競走の「みんな並んでゴール」と一緒だよあれじゃ。
原作ありきゲームである以上それでいいんだろうね原作ファンに「このアニメ・機体・キャラが好きだから買ったのに弱くて悲しい」ってなるのは良くないみんな強いと言っても個性付けて差別化はできてるし笑い話になってるのもあるけど、それは時間がたったから言える話だろう
みんな並んでゴール、で笑ったけどその通りなんよなぁ観客の一部にはそれで満足する層もいるのかもしれんが、個人的には競技性(ゲーム性)低くね?って思ってしまうわ
ちなみに最近のスパロボではニー キーン リムルこの三人はハイパーオーラ斬りを使えないほどに聖戦士レベルが弱体化したしガラリアはリストラされた。
IMPACTでは地上ルートでは東方不敗が仲間になるだけでなくグレンダイザーも改造できるのでここで武器をフル改造すると第二部の序盤が有利になるバイストンウェルだとビルバインが手に入るので第一部が若干楽 でも合体攻撃専用ユニットと考えた方がいいただ唯一の救いは移動力が高いことぐらい
IMPACTは夜間迷彩ビルバインじゃなくていいです。それよりも地上ルートだとライネックが入手できないのが辛いです。
ダブルオーラ斬りはテンション上がるよね!ニューストーリーとリーンの翼とダンバインの三作品(さらにゲームも)勢揃いしたスパロボもやってみたい。
初スパロボが小学生の頃のEX。武器は個別で強化が必要だし、ハイパーオーラ斬りは使えるまで気力を上げないといけない。当時はその能力の高さに気がつかずにメインで使ってなかった。
EXでは、武器はオーラキャノンとオーラソードライフルだけ改造していれば、それだけで十分でしたから。
第四次の頃だったかたしかにサーバインは強いんだけど最大射程1が引っかかって結局ビルバイン使ってたわ。ストロングスタイルが過ぎるのよ・・・
IMPACT、COMPACT3の選曲がすごかった
ビルバインは聖戦士がなくても使えるオーラビームソードがメイン。4次以降オーラ斬りと違って気力不用で命中+があり、武器威力もオーラ斬り並みと使い勝手が良く、シリーズによっては聖戦士がつかなかったり、習得が遅い二―、キーン、リムルなんかを育てる時に重宝しました。
元アニメでは地上に上がると恐ろしく攻撃力が高くなる設定をもっといかしてほしい。バイストンウェルストーリーがあると作品の幅が狭くなってしまうが…
昔のスパロボはビルバインは宇宙Bだしショウが精神コマンドの必中は覚えないしフル改造しても命中率が悪いわ切り払いされるわで強敵はもちろん切り払いを持った一般兵にすら当てられるかどうかは怪しかった。近年のシリーズは他の味方キャラクターに精神コマンドの感応はあるしショウが精神コマンドの直感は覚えてるし当てやすく被弾しにくくもなった。
宇宙にいるビルバインは正直お世話にも強いとは言えませんでした(攻撃面のみ)。攻撃する際に命中が足りないやオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが切り払われた時のショックは大きいなどはありますが、囮や球避けとしては一級品であるため、2軍落ちせずにどこかの暴れん坊総帥が言っていたように「当たらなければどうということはない」を体現するユニットだったと思いますよ。
スパロボFはそもそも完結編になっても無印Fからの機体が強化されるなどないから、弱いというか、ゲームバランスが下手というのが正しい。ビルバインのみならず、加入が早い機体ほど弱いから完結編になる前に入った機体はもはや愛改造しても辛いぞZガンダムなんて百式に性能完全に負けてる程
αでは精神コマンドの関係でエル・フィノを妖精にしてたけど、セリフが汎用しか喋らないから寂しかった…
ちなみにIMPACTはサブパイロットをエル・フィノにしないと精神コマンドの必中がない。
Tのビルバインは確かに強いがそれより強いウェルビンがいるから
ヴェルビン
COMPACT3が扱われていないのは残念ストーリー上でかなり優遇されてるんだよな
初登場時がチート過ぎただけで、弱体化してなお強いユニット。作品によっては適応の関係で火力下がるけど、回避率には関係ない。ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象になる作品でも、戦艦やMA、剣を持たない高耐久ユニットなどを狙って戦わせれば、削り性能と殲滅力はトップクラス。むしろ、スーパー系の必殺技に匹敵する威力の技が、比較的低燃費で連発できるだけでもヤバい。ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象でない作品だと、そのヤバさはさらに加速する……。
UXだけは例外的にフェストゥムがチートすぎて精神コマンド(ひらめき)なしだとフル改造ビルバインでも命中率0%にすることができない。ビルバインや飛影が10%でも当てられることがたまにある。
Tは寧ろショウをヴェルビンに乗せるからヴェルビンにお株を奪われるまである(´・ω・`)
スーファミEXのビルバインはマジでイカれた強さだったな…。ハイパーオーラ斬りはもちろん、まだ射撃格闘(近距離遠距離)もないから、森や山に降ろしてオーラソードライフルで反撃してるだけで敵がどんどん溶けていくし、仮に被弾してもさほど致命傷にもならない。わりと頻繁に出てくる移動要塞をディアブロやザムジードと一緒に翻弄してたな。
唯一救いなのがオーラバリアが無効化じゃなくビーム以外でもダメージ軽減なったのがいいと思うけど敵も同じくダメージ軽減されて倒しにくい。DSスパロボのグラン・ガランが強くなっている😅
スパロボシリーズにかぎらずシミュレーションRPGは味方もやってくることは敵もやってくるから。そのオーラバリアのせいでただでさえ硬いしタフだしのウィル・ウィプスも硬くなった。BXはサーバイン入手のために少ない戦力で倒さないといけない。HP90000はあるわ気力が上がるとマップ兵器はぶっ放してくるわで凶悪ぶりを発揮してくる。エステバリスのフィールドランサーはバリア貫通だから意外と効くけれど。
F、完結編は宇宙適正さえ良ければ…
F~弱体化したけど音源は強化されまくったね。
強化されたんサターン版だけやで
@@user-ct6iy5cs6z 初代PSはコスト下げる為に売りになってる機能以外はかなりヘボかったからね。スパロボでもFM音源だったSFCのがまだマシじゃね?って曲が結構あった。
@@shiryu7876 SS版もPS版もどっちもやった身としてPS版は音源恐ろしいくらいクソゴミ過ぎてPS版しかやってなくて何も気にしてなかった人らが羨ましくてしゃーなかったんよ
弱体化されてもずっと強いからセーフ_( ˙꒳˙ )_
初参戦の機体は大抵強いのが相場ですから🤖逆にいつも出てる機体が強いままだと新キャラ達も浮いてしまいますので作品を作る上でのバランスは大事なんですね
EXの回避率上位が、オーラバトラー、ライガー、オーラシップだったという優遇っぷりだったから‥まー2回移動はNT軍団に勝てないけど😅
F完でも使えなくはない
第2次の時から出したかったみたいなのでようやくEXで参戦させられるってことでちょっと性能を盛りすぎてしまったのかもですね
COMPACTシリーズ「ユニット性能はやや控えめにした代わりにシナリオ超絶優遇しました!!」
初期のEXはビルバインとF91だけ強化しておけばおkと言われていたからなw 魔装機神ほぼ空気になってしまった作品
EXのビルバインとF91は、射程の長い武器で撃たせるだけの機体でしたから。近距離戦は、ダブルマジンガーとライネックだけで、十分でしたし。
EXはマサキが主人公なのに精神コマンドがショボいから。サイバスターのサイフラッシュの範囲は広いけど幸運どころか熱血も覚えないってなんだよ・・・
第四次でオーラ斬り強いなーEXにもビルバイン出てたなー?あっ、やっぱり強いんだ…みたいな人多いと思います。EXではオーラバトラー系はいまいちパッとしない印象でした。ショウの気力を上げる前にガンダム系と魔装機神で殲滅出来るので、オーラ斬りの強さが分かりませんでした。
PS版だったかな?(隠しにサーバインがある奴)ダンバイン系バリアがあるけどHP2000〜3000くらいで装甲も薄いから 被弾=即堕で 分身は気力貯まらないと発動しないから 個人的には扱い辛かった回避盾にして気力貯めるにも 割と被弾して ガンダム系の方が良かった
アレン、『あれ?俺たちが騎乗するオーラバトラーもハイパーオーラ斬りがあるから、頑張れば使えるかもな』フェイ『あの憎き日本人も倒せるかもな!』
後で手に入るそれほど強くないビルバインと、もう二度と絡めなくなる師匠……悲しいがどっちを取るかは明白よな
前作の山田&ケロット
ダンバインに思い入れが強かったので師匠は仲間にしたことがありません
地上ルートに行くとライネックは入手できないけどね。
あしゅら男爵の最期のステージが面倒すぎてビルバイン単騎出撃でクリアしたのはいい思い出
第4次からのプレイヤーだけど必ずスタメンに入れていていないと困るレベルだったがアプリのDDで属性による相性じゃんけんに負けると回避特化のくせ攻撃避けれず当たりまくる仕様で初めてステージ次第でスタメン外れるようになった
ビルバインは強いし相手の攻撃はかわすしすごいんだけど1度攻撃受けると当たりまくるという欠点もあるからちょった厄介なユニットですよね。
64では、オーラービームソードが、良かったです。無改造でオーラ斬りを上回り、エネルギー0でした。残念ながら、宇宙適応Bと聖戦士の技能は、回避、オーラーバリア、Hオーラ斬りのアップでした。シロッコ、ハマーン、シャアといったエースパイロットは、おろか。一般兵でも、命中率悪かったです。
ビルバインの分身頼みで運動性ばっかり強化して戦っていたら全滅して後半行き詰まりました😂😅第4次
F完結編では主力でした。2周目に裏技の2体入手でトッドと2トップ+マーベルにライネックで特攻してました懐かしい
64のビルバインは宇宙Bはそんなに気にならなかったなぁ他のオーラバトラーより確かに改造段階低くて劣るけど、逆をいえばお金がそんなにかからないし64はFと比べて敵がインフレじみて強かった訳ではないから9段階改造でも強かった。 そして何よりやっぱり遠距離戦対応できるのは強い。
岸恵子さんは、親父が君の名はでファンでした。昔たそがれせいべいで観たとき、気持ち判らんでもないと思いました。
EXビルバインホント強かった分身付きで避けまくるオーラ斬りの攻撃力あの頃は硬かった気がする個人的にはネオ・グランゾン並にチートだと思ってますデュラクシールをほぼF91とビルバイン2機で落としたのはいい思い出
ビルバインはいつも普通に強機体XT特にTはサイズ差からUND対してはかなり有利サイズ差補正無視EXなればUNDを一方的に攻撃出来る
64のビルバイン合体技はラスボス含めて何でも一撃で倒せて本当に強かったわ
コンパクト3はどういう立ち位置で見れば良いかなぁ…
版権やらの問題が片付いてなくてダンバイン参戦できなくてオリジナルで似たような魔装機神サイバスター作ったくらいなんだから初参戦からそりゃ強いわな。
IMPACTはそもそもボチューンが強すぎるし、ビルバインの為にバイストン・ウェル行くとそこで詰む可能性まである。
リメイクEXが最強だと思ってる。ガチで単騎で最後面クリアできたし、スパロボfの強いビルバインが常に適正Aで使えるし。
第四次ではチャムが奇跡を覚えるはずなんだけど、どうしてもそのレベルにできなかった…あと移動力がビルバインだけ段違いだから1機で先行して敵ターンで20回とか攻撃されると流石に墜とされる事があった、リセットして何度もやり直したけどこの頃は戦闘画面スキップできなかったから時間かかった。
F完のドレイク軍との決着つけたあとの分岐で地上を選ぶと ビルバインをバグで二つにふやしてトッドを仲間にすると死ぬほど役に立つんだよな トッドは多少二回行動レベルが早いし マーベルをそだてていればライネックを当てがって3機のオーラバトラーで無双できる
今ならEXとかケータイに移植できないかな?やりたい!
当てて避けるユニットと言えばやはりニューガンダムとビルバイン。
旧スパロボシリーズだとνガンダムは敵のビーム兵器への盾として役に立つ。
COMPACTシリーズ....
Fあたりも恋人補正というやつがなかったですっけ?
スクランブルコマンダー2ndを忘れてもらっちゃあ困るぜ!?(違う、そうじゃない)
αの50話のアストラナガンの撃墜に使ったのが思い出深い
キャノンとライフルどっち改造するか迷う
だから武器改造が一括強化になった上に弾数が倍になる強化パーツの大型カートリッジがあるIMPACTのビルバインがいい。
EXの後にアニメ見たけどショウの顔が印象とだいぶ違ったはデメリットだったかな!
11:15オタク特有の回りくどい言い回しで草
主人公機だから後の作品でも強いよね!!なんて言う甘ったれた考えはウインキースパロボには通用しないッスよ!!!
ユニット画像は断トツで 64
初めてのスパロボがEXだったのでへ~こんな強いんだ~程度の感覚でした。難易度やさしいって書いてるし・・・(なお、移動要塞に大苦戦する)
オーラ斬りエネルギーあんまりかからないから強いよ
VXTのビルバインも強いんだが他の方がやばいから凄さが霞むんだよな
弱かったことがない怪物ユニット
スーファミやってた世代はとりあえずショウが生きてればなんとかなる、を体感したはずやW
聖戦士はおっさんホイホイとして必要ですね
ビルバインの粗探しをしたい?霊夢😁😁😁
EXで強すぎてビルバインだけレベル高くしすぎてつんだ思い出
マスターかビルバインの2択は迷うけど マスターを選択するな。
impactのビルバインは数値が劣ってるだけで射程に穴がないからいうほど弱くないイメージ。
IMPACTはビルバインに強化パーツの大型カートリッジを装備させると弾数が倍になって弾切れをしにくくなるし移動後に6マス先まで攻撃が届くオーラキャノンが地味に便利だから。機体と武器をフル改造して敵陣中央に放り込むと回避盾として活躍させることができる。ただし命中率は上がらないから強敵には命中率100%にはならないけど。ショウは精神コマンドに必中がなく集中しかないから攻撃が当たりにくくなるだけじゃ敵は倒しにくい。
機体小さいし特別凄い武器持っているわけでもないのに製作陣のお気に入りか優遇され過ぎていただけでは🤔
UXやBXやXやTでも強いと思ふ
ショウが精神コマンドの直感を覚えるようになったから切り払いされにくくなった。(直感=必中&ひらめき)
BXのダンバインとぶ好き
ビルバインは攻撃を当てられたことない
BXのサーバインは合体攻撃がないから、火力面ではビルバインが上回る
それでもBXのは射程1しかなかった昔のスパロボのサーバインよりだいぶマシだけどね。
紅白カラーで使いたいのに勝手に塗り替えるのやめてほしい
避けまくりで当たらないんだよなー
明確にリアル系最強ユニットと言えるのはFだけだと思うむしろ前の2作よりFが最強イメージがあるあのEXの頃ですら2回行動と高火力遠距離射撃の相性の良さからF91のほうが上と評価した人もかなりいたウィンキー時代は2回行動と強力な遠距離攻撃やMAP兵器の組み合わせが強いバランスだから同じ分身持ちの回避型なら遠距離高火力のEXやF完のF91やそれらの要素に加えMAP兵器もある4次のヒュッケバインの方が強いと感じるF完結編で評価が下がりやすいのは宇宙Bや切り払いだけではなくすぐF91が入手できることも影響してると思う
主役機が宇宙Bはやだ、
某戦国魔神に同じ事言える?
@@カケル幸村 言えないかも!でも彼は宇宙スペースNo.1
@@キョウヘイ-g9d 確かにそこだけは救いですね←それただの歌詞
@@カケル幸村 戦国魔神No.1
EXとαのビルバインが強すぎてビルバイン無双をしてラスボスを単機撃破をして遊んでいました第四次とFとF完はエース機です
ちなみに私はドリキャス版αではマーベルをビルバインに乗せてチャムにむりやり精神コマンドの奇跡を覚えさせたことがあります。
いいなぁ、わたしは、チャムの奇跡を覚えずにラスボスと戦いました
OEのビルバイン紹介されてなくて笑えない
近代は強かったオーラショットあるしサーバインの3人乗りは反則
俺当時アニメ見たことなくて、ダンバインはスパロボで知った勢なんだけどなので心当たりある人多いと思うんだけど、ショウの顔はあのデザインだと思ってて、身体は分からないけど顔からなんとなく静かなるドンみたいな奴だと思ってた後になってアニメ見て全然違ってたことを知ったスパロボのショウの顔が最初あんなのだったのなんでなん?
30年近く前のスーファミのスパロボしか知らないふざけた自分がこの動画を見せてもらいましたが、なんだか時間旅行をしたかのような気持ちです。中学生の時、友達にやらせてもらったスパロボのビルバインがすごく強くて、それがきっかけでダンバインのファンになって当時放送してたダンバインのアニメを楽しく見た思い出がありますが、そんなビルバインのあの時からの歴史を見ることができたのは興奮の限りです。ありがとうございます。
ハイパーオーラ斬りって斬り払いされないものだと思ってたら、普通にされて衝撃だったわ。
4次Sはサイズ差補正・聖戦士・限界反応255・HP低い個体を狙いやすいという性質から最強のデコイ&削り役だった。
ゲストの群れ相手でも集中かけて地形補正をかければ絶対に被弾しないあの信頼感はすごかった。数%当たる可能性あると割と落ちるしな。
F完は・・NTが超優遇の中では頑張った方だと思う。
F完でもビルバインは主力として使ってました。
宇宙での弱体化は痛かったけど、魂ハイパーオーラ斬りはメインのダメージソースとして重宝してました。
宇宙Bでも元々被弾前提のユニットじゃないから被ダメは特に問題ないとして、攻撃力減少も2回行動が現実的で魂持ちだからバランスは取れてると思いました。結局マジンカイザーよりはマシ
しかもマーベルとの信頼補正あり
ヘビーメタル相手にはいないと困るショウ&ビルバイン
ウインキーオリジナルの魔装機神がかなり聖戦士ダンバインを意識して作ってたから当時のスタッフにダンバインの熱狂的なファンがいたんでしょうね
だから初参戦のEXでめちゃめちゃ強くしたんだと思います
10:17 東方不敗はさすがに欲しい。
ゴッドと共闘するのが全員の夢でしょ。
EXでの強さはショウが気合を覚えてハイパーオーラ切りが容易に使えるようになると、正に無敵だった。
オーラバトラーの装甲は獣の甲殻を利用しているため柔らかいとEXで明言されてますよ。
ただオーラバリア含めての硬さがゲーム中での装甲値になります。
なので以降の作品で装甲が下がったのは、オーラバリアは特殊能力に限定して装甲には反映しなくなったんじゃないかな。
最初に強くしすぎたので弱体化の際に丁度いい言い訳になりますし。
マイルドセブンんー..
0:50 イントロが神
ビルバインの初登場作品でもあるEXでは入手も4話と早く、なにこのビルバインっての、こんなユニットもう自軍にいていいの?って思うほど衝撃を受けたのを思い出しました。
EX以降の作品のビルバインは、微妙に調整され続けて弱体化もくらってはいたけど、すでにビルバイン神話を植え付けられているせいもあって気にもならなかった。
中でもビルバインが1番活躍したというか助かった作品はダントツでFかなと。
自軍パイロットや強力なユニットは軒並みF完結編での入手になる中、ビルバインだけはFから入手でき、ビルバインがいなかったら攻略不可な場面も少なからずあったかなと思ってます。
それ以降のビルバインは、弱くは無く強いのはたしかに強いから一応使っとくかって感じの位置に落ち着いてました。
EXではビルバイン無双でしたね(*^^*)
EXがおかしかっだけで何時も強い機体には間違いない
あの時のイカれバインがみんなの待ち望んでる聖戦士ですね。
だってEXは宇宙に行かないもの。
原作でも宇宙に行かないですよね、確か🤔
スクコマ2は本当に虫にしか見えないんだけどやはり回避力はさすがというかラスボス戦でもほとんど被ダメなくて結局引っ込めずに最後まで戦えた。
F完結編であっても、常にエースでした。
いつも背景のBGMのチョイスが懐かしくていいんよなぁ
OEではオーラバリアのダメージカット性能が凄まじく、リアル系が若干不遇のなか安定して戦えるスーファミ以来のカチカチビルバインだった。
無消費のオーラソードに貫通が付いてるのも偉い。
そりゃあ、ヒイロとゼクスとトレーズ閣下が、トロワに「ビルバインが強い!」って現場ではしゃいでたらしいからなあ
原作準拠なら実はEXでの強さはあながち間違ってないんですよね。地上に出てきてからオーラ力がどんどん強化されて地上兵器は核兵器でもダメージ受けず、オーラショットが核兵器に及ばず程度の広範囲に強化されていきましたから。
最近では宇宙破壊だのがあるからそこまでとはおもいませんが、前述の演出のせいでオーラバトラーが下手なロボットでは勝てないって意見も昔はありましたから
いっけぇ~~ハイパーオーラ斬りだ~
耳元で怒鳴るな!
やっつけろ〜〜〜〜!
スパロボでしか言ってないからなんかレア台詞
@heikepaisen-ch アニメでは言ってません
チャムか精神コマンドの奇跡を覚えるのはαだけです。
しかもレベル70って無理ゲーです。
パートナーを精神コマンドの努力を覚えるマーベルにしてもそこまでレベルアップするのがきついです。
ドリキャス版αはラグナロクにいけばそれでどうにか覚えることができますが・・・
ハイパーオーラ斬りのアニメーションは第4次が一番かっこいいな。ぶった斬ってるって感じで爽快感がある。
スパロボFだとポセイダル軍を単騎で殲滅したり、ライグゲイオスをタイマンで撃破したりと大暴れでした。
近代作品はビルバインが強キャラどうのじゃなく、むしろ弱キャラを探す方が難しい
改造やらスキルやらの育成でほとんどのキャラが十分強くなるからなー
徒競走の「みんな並んでゴール」と一緒だよあれじゃ。
原作ありきゲームである以上それでいいんだろうね
原作ファンに「このアニメ・機体・キャラが好きだから買ったのに弱くて悲しい」ってなるのは良くない
みんな強いと言っても個性付けて差別化はできてるし
笑い話になってるのもあるけど、それは時間がたったから言える話だろう
みんな並んでゴール、で笑ったけどその通りなんよなぁ
観客の一部にはそれで満足する層もいるのかもしれんが、個人的には競技性(ゲーム性)低くね?って思ってしまうわ
ちなみに最近のスパロボでは
ニー キーン リムル
この三人はハイパーオーラ斬りを使えないほどに聖戦士レベルが弱体化したし
ガラリアはリストラされた。
IMPACTでは地上ルートでは東方不敗が仲間になるだけでなくグレンダイザーも改造できるので
ここで武器をフル改造すると第二部の序盤が有利になる
バイストンウェルだとビルバインが手に入るので第一部が若干楽 でも合体攻撃専用ユニットと考えた方がいい
ただ唯一の救いは移動力が高いことぐらい
IMPACTは夜間迷彩ビルバインじゃなくていいです。
それよりも地上ルートだとライネックが入手できないのが辛いです。
ダブルオーラ斬りはテンション上がるよね!
ニューストーリーとリーンの翼とダンバインの三作品(さらにゲームも)勢揃いしたスパロボもやってみたい。
初スパロボが小学生の頃のEX。
武器は個別で強化が必要だし、ハイパーオーラ斬りは使えるまで気力を上げないといけない。
当時はその能力の高さに気がつかずにメインで使ってなかった。
EXでは、武器はオーラキャノンとオーラソードライフルだけ改造していれば、それだけで十分でしたから。
第四次の頃だったか
たしかにサーバインは強いんだけど
最大射程1が引っかかって結局ビルバイン使ってたわ。
ストロングスタイルが過ぎるのよ・・・
IMPACT、COMPACT3の選曲がすごかった
ビルバインは聖戦士がなくても使えるオーラビームソードがメイン。4次以降オーラ斬りと違って気力不用で命中+があり、武器威力もオーラ斬り並みと使い勝手が良く、シリーズによっては聖戦士がつかなかったり、習得が遅い二―、キーン、リムルなんかを育てる時に重宝しました。
元アニメでは地上に上がると恐ろしく攻撃力が高くなる設定をもっといかしてほしい。バイストンウェルストーリーがあると作品の幅が狭くなってしまうが…
昔のスパロボはビルバインは宇宙Bだしショウが精神コマンドの必中は覚えないしフル改造しても命中率が悪いわ切り払いされるわで強敵はもちろん切り払いを持った一般兵にすら当てられるかどうかは怪しかった。
近年のシリーズは他の味方キャラクターに精神コマンドの感応はあるしショウが精神コマンドの直感は覚えてるし当てやすく被弾しにくくもなった。
宇宙にいるビルバインは正直お世話にも強いとは言えませんでした(攻撃面のみ)。
攻撃する際に命中が足りないやオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りが切り払われた時のショックは大きいなどはありますが、囮や球避けとしては一級品であるため、2軍落ちせずにどこかの暴れん坊総帥が言っていたように「当たらなければどうということはない」を体現するユニットだったと思いますよ。
スパロボFはそもそも完結編になっても無印Fからの機体が強化されるなどないから、
弱いというか、ゲームバランスが下手というのが正しい。
ビルバインのみならず、加入が早い機体ほど弱いから完結編になる前に入った機体はもはや愛改造しても辛いぞ
Zガンダムなんて百式に性能完全に負けてる程
αでは精神コマンドの関係でエル・フィノを妖精にしてたけど、セリフが汎用しか喋らないから寂しかった…
ちなみにIMPACTはサブパイロットをエル・フィノにしないと精神コマンドの必中がない。
Tのビルバインは確かに強いがそれより強いウェルビンがいるから
ヴェルビン
COMPACT3が扱われていないのは残念
ストーリー上でかなり優遇されてるんだよな
初登場時がチート過ぎただけで、弱体化してなお強いユニット。
作品によっては適応の関係で火力下がるけど、回避率には関係ない。
ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象になる作品でも、戦艦やMA、剣を持たない高耐久ユニットなどを狙って戦わせれば、削り性能と殲滅力はトップクラス。
むしろ、スーパー系の必殺技に匹敵する威力の技が、比較的低燃費で連発できるだけでもヤバい。
ハイパーオーラ斬りが斬り払い対象でない作品だと、そのヤバさはさらに加速する……。
UXだけは例外的にフェストゥムがチートすぎて精神コマンド(ひらめき)なしだとフル改造ビルバインでも命中率0%にすることができない。
ビルバインや飛影が10%でも当てられることがたまにある。
Tは寧ろショウをヴェルビンに乗せるからヴェルビンにお株を奪われるまである(´・ω・`)
スーファミEXのビルバインはマジでイカれた強さだったな…。
ハイパーオーラ斬りはもちろん、まだ射撃格闘(近距離遠距離)もないから、森や山に降ろしてオーラソードライフルで反撃してるだけで敵がどんどん溶けていくし、仮に被弾してもさほど致命傷にもならない。
わりと頻繁に出てくる移動要塞をディアブロやザムジードと一緒に翻弄してたな。
唯一救いなのがオーラバリアが無効化じゃなくビーム以外でもダメージ軽減なったのがいいと思うけど敵も同じくダメージ軽減されて倒しにくい。DSスパロボのグラン・ガランが強くなっている😅
スパロボシリーズにかぎらずシミュレーションRPGは味方もやってくることは敵もやってくるから。
そのオーラバリアのせいでただでさえ硬いしタフだしのウィル・ウィプスも硬くなった。
BXはサーバイン入手のために少ない戦力で倒さないといけない。
HP90000はあるわ気力が上がるとマップ兵器はぶっ放してくるわで凶悪ぶりを発揮してくる。
エステバリスのフィールドランサーはバリア貫通だから意外と効くけれど。
F、完結編は宇宙適正さえ良ければ…
F~弱体化したけど音源は強化されまくったね。
強化されたんサターン版だけやで
@@user-ct6iy5cs6z 初代PSはコスト下げる為に売りになってる機能以外はかなりヘボかったからね。スパロボでもFM音源だったSFCのがまだマシじゃね?って曲が結構あった。
@@shiryu7876 SS版もPS版もどっちもやった身としてPS版は音源恐ろしいくらいクソゴミ過ぎてPS版しかやってなくて何も気にしてなかった人らが羨ましくてしゃーなかったんよ
弱体化されてもずっと強いからセーフ_( ˙꒳˙ )_
初参戦の機体は大抵強いのが相場ですから🤖
逆にいつも出てる機体が強いままだと新キャラ達も浮いてしまいますので作品を作る上でのバランスは大事なんですね
EXの回避率上位が、オーラバトラー、ライガー、オーラシップだったという優遇っぷりだったから‥
まー2回移動はNT軍団に勝てないけど😅
F完でも使えなくはない
第2次の時から出したかったみたいなのでようやくEXで参戦させられるってことでちょっと性能を盛りすぎてしまったのかもですね
COMPACTシリーズ「ユニット性能はやや控えめにした代わりにシナリオ超絶優遇しました!!」
初期のEXはビルバインとF91だけ強化しておけばおkと言われていたからなw 魔装機神ほぼ空気になってしまった作品
EXのビルバインとF91は、射程の長い武器で撃たせるだけの機体でしたから。
近距離戦は、ダブルマジンガーとライネックだけで、十分でしたし。
EXはマサキが主人公なのに精神コマンドがショボいから。
サイバスターのサイフラッシュの範囲は広いけど幸運どころか熱血も覚えないってなんだよ・・・
第四次でオーラ斬り強いなー
EXにもビルバイン出てたなー?あっ、やっぱり強いんだ…みたいな人多いと思います。EXではオーラバトラー系はいまいちパッとしない印象でした。ショウの気力を上げる前にガンダム系と魔装機神で殲滅出来るので、オーラ斬りの強さが分かりませんでした。
PS版だったかな?(隠しにサーバインがある奴)
ダンバイン系バリアがあるけどHP2000〜3000くらいで装甲も薄いから 被弾=即堕で 分身は気力貯まらないと発動しないから 個人的には扱い辛かった
回避盾にして気力貯めるにも 割と被弾して ガンダム系の方が良かった
アレン、『あれ?俺たちが騎乗するオーラバトラーもハイパーオーラ斬りがあるから、頑張れば使えるかもな』
フェイ『あの憎き日本人も倒せるかもな!』
後で手に入るそれほど強くないビルバインと、もう二度と絡めなくなる師匠……悲しいがどっちを取るかは明白よな
前作の山田&ケロット
ダンバインに思い入れが強かったので師匠は仲間にしたことがありません
地上ルートに行くとライネックは入手できないけどね。
あしゅら男爵の最期のステージが面倒すぎてビルバイン単騎出撃でクリアしたのはいい思い出
第4次からのプレイヤーだけど必ずスタメンに入れていていないと困るレベルだったがアプリのDDで属性による相性じゃんけんに負けると回避特化のくせ攻撃避けれず当たりまくる仕様で初めてステージ次第でスタメン外れるようになった
ビルバインは強いし相手の攻撃はかわすしすごいんだけど
1度攻撃受けると
当たりまくるという
欠点もあるから
ちょった厄介なユニットですよね。
64では、オーラービームソードが、良かったです。無改造でオーラ斬りを上回り、エネルギー0でした。残念ながら、宇宙適応Bと聖戦士の技能は、回避、オーラーバリア、Hオーラ斬りのアップでした。シロッコ、ハマーン、シャアといったエースパイロットは、おろか。一般兵でも、命中率悪かったです。
ビルバインの分身頼みで運動性ばっかり強化して戦っていたら全滅して後半行き詰まりました😂😅第4次
F完結編では主力でした。2周目に裏技の2体入手でトッドと2トップ+マーベルにライネックで特攻してました
懐かしい
64のビルバインは宇宙Bはそんなに気にならなかったなぁ
他のオーラバトラーより確かに改造段階低くて劣るけど、逆をいえばお金がそんなにかからないし64はFと比べて敵がインフレじみて強かった訳ではないから9段階改造でも強かった。
そして何よりやっぱり遠距離戦対応できるのは強い。
岸恵子さんは、親父が君の名はでファンでした。昔たそがれせいべいで観たとき、気持ち判らんでもないと思いました。
EXビルバインホント強かった
分身付きで避けまくるオーラ斬りの攻撃力あの頃は硬かった気がする
個人的にはネオ・グランゾン並にチートだと思ってます
デュラクシールをほぼF91とビルバイン2機で落としたのはいい思い出
ビルバインはいつも普通に強機体
XT
特にTはサイズ差からUND対してはかなり有利
サイズ差補正無視EXなればUNDを一方的に攻撃出来る
64のビルバイン合体技はラスボス含めて何でも一撃で倒せて本当に強かったわ
コンパクト3はどういう立ち位置で見れば良いかなぁ…
版権やらの問題が片付いてなくてダンバイン参戦できなくてオリジナルで似たような魔装機神サイバスター作ったくらいなんだから初参戦からそりゃ強いわな。
IMPACTはそもそもボチューンが強すぎるし、ビルバインの為にバイストン・ウェル行くとそこで詰む可能性まである。
リメイクEXが最強だと思ってる。ガチで単騎で最後面クリアできたし、スパロボfの強いビルバインが常に適正Aで使えるし。
第四次ではチャムが奇跡を覚えるはずなんだけど、どうしてもそのレベルにできなかった…
あと移動力がビルバインだけ段違いだから1機で先行して敵ターンで20回とか攻撃されると流石に墜とされる事があった、リセットして何度もやり直したけどこの頃は戦闘画面スキップできなかったから時間かかった。
F完のドレイク軍との決着つけたあとの分岐で地上を選ぶと ビルバインをバグで二つにふやしてトッドを仲間にすると
死ぬほど役に立つんだよな トッドは多少二回行動レベルが早いし マーベルをそだてていればライネックを当てがって
3機のオーラバトラーで無双できる
今ならEXとかケータイに移植できないかな?
やりたい!
当てて避けるユニットと言えばやはりニューガンダムとビルバイン。
旧スパロボシリーズだとνガンダムは敵のビーム兵器への盾として役に立つ。
COMPACTシリーズ....
Fあたりも恋人補正というやつがなかったですっけ?
スクランブルコマンダー2ndを忘れてもらっちゃあ困るぜ!?
(違う、そうじゃない)
αの50話のアストラナガンの撃墜に使ったのが思い出深い
キャノンとライフルどっち改造するか迷う
だから武器改造が一括強化になった上に弾数が倍になる強化パーツの大型カートリッジがあるIMPACTのビルバインがいい。
EXの後にアニメ見たけどショウの顔が印象とだいぶ違ったはデメリットだったかな!
11:15
オタク特有の回りくどい言い回しで草
主人公機だから後の作品でも強いよね!!
なんて言う甘ったれた考えはウインキースパロボには通用しないッスよ!!!
ユニット画像は断トツで 64
初めてのスパロボがEXだったのでへ~こんな強いんだ~程度の感覚でした。
難易度やさしいって書いてるし・・・(なお、移動要塞に大苦戦する)
オーラ斬りエネルギーあんまりかからないから強いよ
VXTのビルバインも強いんだが他の方がやばいから凄さが霞むんだよな
弱かったことがない怪物ユニット
スーファミやってた世代はとりあえずショウが生きてればなんとかなる、を体感したはずやW
聖戦士はおっさんホイホイとして必要ですね
ビルバインの粗探しをしたい?霊夢😁😁😁
EXで強すぎてビルバインだけレベル高くしすぎてつんだ思い出
マスターかビルバインの2択は迷うけど マスターを選択するな。
impactのビルバインは数値が劣ってるだけで射程に穴がないからいうほど弱くないイメージ。
IMPACTはビルバインに強化パーツの大型カートリッジを装備させると弾数が倍になって弾切れをしにくくなるし移動後に6マス先まで攻撃が届くオーラキャノンが地味に便利だから。
機体と武器をフル改造して敵陣中央に放り込むと回避盾として活躍させることができる。
ただし命中率は上がらないから強敵には命中率100%にはならないけど。
ショウは精神コマンドに必中がなく集中しかないから攻撃が当たりにくくなるだけじゃ敵は倒しにくい。
機体小さいし特別凄い武器持っているわけでもないのに製作陣のお気に入りか優遇され過ぎていただけでは🤔
UXやBXやXやTでも強いと思ふ
ショウが精神コマンドの直感を覚えるようになったから切り払いされにくくなった。
(直感=必中&ひらめき)
BXのダンバインとぶ好き
ビルバインは攻撃を当てられたことない
BXのサーバインは合体攻撃がないから、火力面ではビルバインが上回る
それでもBXのは射程1しかなかった昔のスパロボのサーバインよりだいぶマシだけどね。
紅白カラーで使いたいのに勝手に塗り替えるのやめてほしい
避けまくりで当たらないんだよなー
明確にリアル系最強ユニットと言えるのはFだけだと思うむしろ前の2作よりFが最強イメージがある
あのEXの頃ですら2回行動と高火力遠距離射撃の相性の良さからF91のほうが上と評価した人もかなりいた
ウィンキー時代は2回行動と強力な遠距離攻撃やMAP兵器の組み合わせが強いバランスだから
同じ分身持ちの回避型なら遠距離高火力のEXやF完のF91やそれらの要素に加えMAP兵器もある4次のヒュッケバインの方が強いと感じる
F完結編で評価が下がりやすいのは宇宙Bや切り払いだけではなくすぐF91が入手できることも影響してると思う
主役機が宇宙Bはやだ、
某戦国魔神に同じ事言える?
@@カケル幸村
言えないかも!でも彼は宇宙スペースNo.1
@@キョウヘイ-g9d 確かにそこだけは救いですね←それただの歌詞
@@カケル幸村
戦国魔神No.1
EXとαのビルバインが強すぎてビルバイン無双をしてラスボスを単機撃破をして遊んでいました
第四次とFとF完はエース機です
ちなみに私はドリキャス版αではマーベルをビルバインに乗せてチャムにむりやり精神コマンドの奇跡を覚えさせたことがあります。
いいなぁ、わたしは、チャムの奇跡を覚えずにラスボスと戦いました
OEのビルバイン紹介されてなくて笑えない
近代は強かった
オーラショットあるし
サーバインの3人乗りは反則
俺当時アニメ見たことなくて、ダンバインはスパロボで知った勢なんだけど
なので心当たりある人多いと思うんだけど、ショウの顔はあのデザインだと思ってて、身体は分からないけど顔からなんとなく静かなるドンみたいな奴だと思ってた
後になってアニメ見て全然違ってたことを知った
スパロボのショウの顔が最初あんなのだったのなんでなん?