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溶岩が液体であることを改めて知らせてくれるいい動画
考えるのが面倒なので大量ホッパー…
溶岩でアイテム輸送できるんじゃね?って発想が偉大過ぎるw
できるだけこれ活かすのだったら、一回ホッパー&ドロッパーを経由させれば不可能なことはなさそう
面白いけどこの挙動の不安定さ、仕様変更に巻き込まれてすぐ動かなくなりそう
ピストンとスライムブロックの方が信頼性が高いな…
燃えないってわかってても怖い
アプデで燃えるようになってロストしたらおもろい
所長さんのサバイバル動画みたいなー
方角で変わるってことはエンティティへの移動速度の影響範囲が微妙にずれてるんでしょうね。修正されそう…
なお醸造台式の方がわかりやすいし使いやすい模様
ほらコストが……
醸造台でどうやるんだ?
3:27 1回ホッパー挟んで一個下に落として、南側に溶岩置くとか、、、(伝わるかな)
醸造代とハーフブロックでも滑らせることが出来る
結局向きに左右されるなら前にやってた醸造台のほうが怖くなくていいかもしれない
2:24ここ思想強い、、ナチ、、
素晴らしい技術です!流石所長☺
普通に神
溶岩流式だと微妙な運搬速度の影響で規模が大きい機構だと中継場所が必要になりそうですね…
たしかにこれネザーだと実用性ありそうw
0:50あたり若干燃えてない?やっぱり厳しくねww
石の柵もう1個横に置かないとすり抜けちゃうんだろうな。
丁字路に当たる方全部燃えてるから、石壁セットし忘れてるね。
南東からの場合、東に突入して北方面へ動かす→一段落として南方面へのベクトルに変える→南壁に突入して西へ曲げるの手順だと出来ませんかね?上下の動きを絡めれば何とかできそうな気もする
意外と便利そうなネタだなぁ…
以前、醸造台で似たような挙動の動画を出してくれて有難かったのを覚えている!
南東からスタートはもう高いとこまでドロッパーなりで持ち上げて、規定ルートに落とすゴリ押しパワータイプしかなさそうw
3:03何度…南東…ちょっと強調してるような気が
これでエンパ式チャンクローダーつけたら最強じゃん!
一応試したけどやっぱりJava版だとダメでしたわ燃える判定と流れの判定の大きさが違うなんてどうやって気付くんだ……
方角依存の不安定な挙動を装置内に組み込むのは抵抗ありますよねその上危険な溶岩を使うとなるとまあ…
南東ダメなら南東から北か西に流してから下に落として南か東の流れに乗せれば良いのでは
僕の勝手な考察なので違うかもですがアイテムの流れに反応する部分が少し南東にずれてるからだと思います。溶岩との当たり判定とずれていることは普通に驚きでした
こんなに色々なこと検証して、沢山の知識を授けてくれるのに、ネザーの溶岩の流れについて知らないの、本当にサバイバルしないんですねw
Java勢だったんですが最近統合版触る機会が増えたので参考にします
南西のやつY軸上にズラして、送り先より北に来たら下に落として逆走させて南に送ればいけそう
個人的には醸造台式がいいかな
ピグリン交易する時に参考にしたい
これ、北か西で突入する時にホッパーで回収&ドロッパーで南か東向きに再突入すればどの方角からでも運搬できるじゃん
無理な向きの場合はホッパーとドロッパーで強引に向き変えるしかなさそうかな...
トラップドアとピストンとスライムブロックで回路組んで吹き飛ばして可能方向まで進めたり出来ないのかな…?
氷滑走力学、醸造台もだけどなんでこれで動いてるのか理解できなくて怖いのがネックだな……
こういうのアプデで使えなくなったりしそうで怖いな
これならチェスト付きトロッコの方がらk(...
トロッコは読み込みでズレたり信頼性低いから…
ネザーだと溶岩流のパワーが大きいんで、実用性が割とありますね
溶岩には触れないが流れには触れる(????????????????)
~2年後~もやんぐ「バグなので修正しますね」ぷれや「あああああああああああああああああああああああああああ」
あ、でも最近エンダーパールはチャンクローダーの役をするからホッパー付きトロッコでネザー経由すればいいんじゃねしかもディメンションが違ってもエンダーパール式チャンクローダー作動するから現世で作業もできますね!
3:04 なんで2次元で考えてるんですか?落として向き変えたら行けるのにー
大量のアイテム運搬する時に使えそう
溶岩の危なさとネザーで運びたいものが無いのが惜しいな、ただ何かに使えそう感は凄い
南東は3次元的に一旦回収地点より上から流して行くしかないのかな
統合版java版とか色々あるのかもしれんが、ちなみにエンティティ化するのと、大量ホッパーではメリット・デメリットがあるのですか?
ホッパーだと読み込みの関係で重たい。今はアプデで多少改善されてるけどそれでも重い。
調合台の方が確かに安心かもしれないけど、その調合台を作るためのブレイズロッドを運搬したいんだよってタイミングでいいかもしれない…がブレイズトラップって別にそんなに輸送する必要ないか
ホッパー付きトロッコで運ぶか
このレッドストーンのテクスチャはダウンロード出来ますか?
当たり判定が北西にハミ出してるあるある
鋳造台のやつの方が良さそうあれってまだできるんかな
南東に作れない問題、他の輸送ルートの何段か上に作って輸送ルートの途中でほかの方角からのレールに落下させて合流させるんじゃ駄目なんか?それかほかの方角の輸送ルートを何ブロックか下に落としておくとかで立体交差させればいいのでは
アイテム燃えそうで怖すぎるw
醸造台の方が良さそう
速度遅すぎて効率上げすぎると回収しきれなそう
ホッパーで良くn
あの量を全部ホッパーにするとなると鉄が大量に溶ける。
@@がぎぐげご ゴーレムトラップくらい作るやろ?村人増やす以外の労力ほぼゼロで作れるんやし、村人増やすので嫌なとこって時間経過だけやから難しいことじゃないし氷探して探検に時間使うより楽だと思うけどな
@@Tanaka735 たしかに
ホッパーの欠点と言えば重いし大量のアイテムはすぐ詰まるぐらいかな
面白くはあるのだけど…トロッコを使えない宗教上の理由でもない限りはトロッコ運搬でよくな~い感あるけど…
ネザーのモブスポーンは明るさ関係ないでよ
2:18 ここハーケンクロイツで興奮した
段数変えて南東のアイテムを北東まで運んだらええんちゃう?
うん………調合台でよくね()
醸造台のコスト削減版流石です
あんまりネザーでのアイテム輸送に困った事はないかなぁ...
これはバグじゃなく仕様なのか?wネザーでアイテム運搬だと他に調合台使うやつとか紹介していましたね
醸造台運搬機でいいのでは…?と思った私でした
小ネタとしてはおもろいけどガラスでいいな
設置する時事故ること思ったら醸造台か
わ😮
すぐ修正されるだろうからあえて作らない
またエンディング変わってる!!
溶岩が液体であることを改めて知らせてくれるいい動画
考えるのが面倒なので大量ホッパー…
溶岩でアイテム輸送できるんじゃね?って発想が偉大過ぎるw
できるだけこれ活かすのだったら、一回ホッパー&ドロッパーを経由させれば不可能なことはなさそう
面白いけどこの挙動の不安定さ、仕様変更に巻き込まれてすぐ動かなくなりそう
ピストンとスライムブロックの方が信頼性が高いな…
燃えないってわかってても怖い
アプデで燃えるようになってロストしたらおもろい
所長さんのサバイバル動画みたいなー
方角で変わるってことはエンティティへの移動速度の影響範囲が微妙にずれてるんでしょうね。修正されそう…
なお醸造台式の方がわかりやすいし使いやすい模様
ほらコストが……
醸造台でどうやるんだ?
3:27 1回ホッパー挟んで一個下に落として、南側に溶岩置くとか、、、(伝わるかな)
醸造代とハーフブロックでも滑らせることが出来る
結局向きに左右されるなら前にやってた醸造台のほうが怖くなくていいかもしれない
2:24ここ思想強い、、ナチ、、
素晴らしい技術です!流石所長☺
普通に神
溶岩流式だと微妙な運搬速度の影響で規模が大きい機構だと中継場所が必要になりそうですね…
たしかにこれネザーだと実用性ありそうw
0:50あたり若干燃えてない?
やっぱり厳しくねww
石の柵もう1個横に置かないとすり抜けちゃうんだろうな。
丁字路に当たる方全部燃えてるから、石壁セットし忘れてるね。
南東からの場合、東に突入して北方面へ動かす→一段落として南方面へのベクトルに変える→南壁に突入して西へ曲げるの手順だと出来ませんかね?
上下の動きを絡めれば何とかできそうな気もする
意外と便利そうなネタだなぁ…
以前、醸造台で似たような挙動の動画を出してくれて有難かったのを覚えている!
南東からスタートはもう高いとこまでドロッパーなりで持ち上げて、規定ルートに落とすゴリ押しパワータイプしかなさそうw
3:03
何度…南東…ちょっと強調してるような気が
これでエンパ式チャンクローダーつけたら最強じゃん!
一応試したけどやっぱりJava版だとダメでしたわ
燃える判定と流れの判定の大きさが違うなんてどうやって気付くんだ……
方角依存の不安定な挙動を装置内に組み込むのは抵抗ありますよね
その上危険な溶岩を使うとなるとまあ…
南東ダメなら南東から北か西に流してから下に落として南か東の流れに乗せれば良いのでは
僕の勝手な考察なので違うかもですがアイテムの流れに反応する部分が少し南東にずれてるからだと思います。
溶岩との当たり判定とずれていることは普通に驚きでした
こんなに色々なこと検証して、沢山の知識を授けてくれるのに、ネザーの溶岩の流れについて知らないの、本当にサバイバルしないんですねw
Java勢だったんですが最近統合版触る機会が増えたので参考にします
南西のやつ
Y軸上にズラして、送り先より北に来たら下に落として逆走させて南に送ればいけそう
個人的には醸造台式がいいかな
ピグリン交易する時に参考にしたい
これ、北か西で突入する時にホッパーで回収&ドロッパーで南か東向きに再突入すればどの方角からでも運搬できるじゃん
無理な向きの場合はホッパーとドロッパーで強引に向き変えるしかなさそうかな...
トラップドアとピストンとスライムブロックで回路組んで吹き飛ばして可能方向まで進めたり出来ないのかな…?
氷滑走力学、醸造台もだけどなんでこれで動いてるのか理解できなくて怖いのがネックだな……
こういうのアプデで使えなくなったりしそうで怖いな
これならチェスト付きトロッコの方がらk(...
トロッコは読み込みでズレたり信頼性低いから…
ネザーだと溶岩流のパワーが大きいんで、実用性が割とありますね
溶岩には触れないが流れには触れる(????????????????)
~2年後~
もやんぐ「バグなので修正しますね」
ぷれや「あああああああああああああああああああああああああああ」
あ、でも最近エンダーパールはチャンクローダーの役をするからホッパー付きトロッコでネザー経由すればいいんじゃね
しかもディメンションが違ってもエンダーパール式チャンクローダー作動するから現世で作業もできますね!
3:04 なんで2次元で考えてるんですか?
落として向き変えたら行けるのにー
大量のアイテム運搬する時に使えそう
溶岩の危なさとネザーで運びたいものが無いのが惜しいな、ただ何かに使えそう感は凄い
南東は3次元的に一旦回収地点より上から流して行くしかないのかな
統合版java版とか色々あるのかもしれんが、
ちなみにエンティティ化するのと、大量ホッパーではメリット・デメリットがあるのですか?
ホッパーだと読み込みの関係で重たい。今はアプデで多少改善されてるけどそれでも重い。
調合台の方が確かに安心かもしれないけど、その調合台を作るためのブレイズロッドを運搬したいんだよってタイミングでいいかもしれない…がブレイズトラップって別にそんなに輸送する必要ないか
ホッパー付きトロッコで運ぶか
このレッドストーンのテクスチャはダウンロード出来ますか?
当たり判定が北西にハミ出してるあるある
鋳造台のやつの方が良さそう
あれってまだできるんかな
南東に作れない問題、他の輸送ルートの何段か上に作って輸送ルートの途中でほかの方角からのレールに落下させて合流させるんじゃ駄目なんか?
それかほかの方角の輸送ルートを何ブロックか下に落としておくとかで立体交差させればいいのでは
アイテム燃えそうで怖すぎるw
醸造台の方が良さそう
速度遅すぎて効率上げすぎると回収しきれなそう
ホッパーで良くn
あの量を全部ホッパーにするとなると鉄が大量に溶ける。
@@がぎぐげご
ゴーレムトラップくらい作るやろ?
村人増やす以外の労力ほぼゼロで作れるんやし、村人増やすので嫌なとこって時間経過だけやから難しいことじゃないし
氷探して探検に時間使うより楽だと思うけどな
@@Tanaka735 たしかに
ホッパーの欠点と言えば重いし大量のアイテムはすぐ詰まるぐらいかな
面白くはあるのだけど…
トロッコを使えない宗教上の理由でもない限りは
トロッコ運搬でよくな~い感あるけど…
ネザーのモブスポーンは明るさ関係ないでよ
2:18 ここハーケンクロイツで興奮した
段数変えて南東のアイテムを北東まで運んだらええんちゃう?
うん………調合台でよくね()
醸造台のコスト削減版流石です
あんまりネザーでのアイテム輸送に困った事はないかなぁ...
これはバグじゃなく仕様なのか?w
ネザーでアイテム運搬だと他に調合台使うやつとか紹介していましたね
醸造台運搬機でいいのでは…?と思った私でした
小ネタとしてはおもろいけどガラスでいいな
設置する時事故ること思ったら醸造台か
わ😮
すぐ修正されるだろうからあえて作らない
またエンディング変わってる!!