Recién me entero que los subterráneos son atajos... nunca entendí este juego y ahora que lo veo, es un desafío.... pero un desafío a la paciencia jajaj, excelente video
Yo me enteré de los atajos cuando leí la documentación (como 30 años después 😅). Pienso que ninguno de nosotros (en esta parte del mundo) supimos realmente como jugar Pitfall. Me hubiera encantado en ese entonces saber de que trataba el juego. Un gran saludo ✌😉
La verdad para los que rodeamos los 40 y mas era hora de que hubiera material de una epoca en que no estaba al alcance de todos... por ,lo mismo habia una mistica !!!! tener Atari era como una elevacion celestial , era como "ohhh!! " ya que no estaba en todos lados
Igual era una experiencia diferente los juegos sin instrucciones. Debíamos usar la imaginación para suplir de alguna forma la falta de documentación. Esto además les daba un "nivel adicional" de dificultad a los juegos, y si lograbas terminarlo.. ufff... era una sensación de triunfo única! Esa sería como "la ventaja" de no tener los manuales. La desventaja es que nos perdíamos de un montón de info interesante: historia del juego, nombres de los personajes, objetivos, etc. ¡Saludos!
Hola Kyu! Si, he programado juegos en un par de momentos en mi vida. En el 2012 tenia un sitio web que queria dedicar a remakes de juegos de Atari, en donde alcancé a publicar algunos juegos programados en AS3 y Flash. Un remake de Boulder Dash y otro de Montezuma's Revenge ( aquella versión de Atari en la que llegabas al gigante Rey Montezuma, pero no se podia matar ) pero en mi versión si podias derrotar al Rey. Ambos juegos se podian jugar gratis en linea y a mucha gente le gustaron bastante. Lamentablemente Rober Jaeger rápidamente descubrió mi version de Montezuma y me pidió que lo retire de la web. Algo similar ocurrió con mi version de Boulder Dash. Eso me desanimó un poco y al final abandoné el sitio 😓. Varios años antes, durante la época de Atari aprendí algo de Assembler y conocí un poco el funcionamiento del hardware del Atari y como maneja los Sprites. Hice un par de "intentos de juegos" que deben estar en algun diskette perdido dentro de alguna caja olvidada por ahí 😂. Hacer juegos para el Atari era realmente difícil. Todo un desafío.
Hola Kyu! Algo paso cuando contesté a tu respuesta en donde me compartías un link de una comunidad de programadores retro... al momento de contestarte pasó algo. No estoy seguro pero creo que youtube la eliminó por causa del link porque la reconoció como spam o algo así ... creo 😕. De todas formas alcance a entrar al link y lo agregué a favoritos 😁. Muchas gracias! Creo que lo que te comenté (en mi respuesta también borrada por youtube 😒 ) era que últimamente en el poco tiempo libre que tengo estoy "re-aprendiendo" assembler . Estoy muy oxidado así que no será fácil 😅 considerando además que es un lenguaje que requiere mucho tiempo y dedicación para aprenderlo y dominarlo. Con respecto a Robert, como tu dices, él últimamente a lanzado varias adaptaciones de Montezuma para varios sistemas, siendo la última la versión para NES, y creo que también trabajará en completar la versión beta para computadoras Atari ( lo espero con ansias 🤩 ). Cuando yo publiqué mi versión de Montezuma en AS3 (principios de 2012 si mal no recuerdo) yo no tenía idea de que él estaba trabajando en una versión para IOS. Cuando él encontró mi juego me pidió amablemente que lo retirara, y ahí fue cuando me explicó de los planes que él tenia para Montezuma. Me pidió incluso de favor que le enviara los sprites del personaje Pedro, los cuales de hecho son los que utilizó en las versiones para móviles. En fin.., tuve que retirar el juego. Fue una lástima para mi porque mi versión estaba recibiendo muy buenas críticas. Quizá alguno de estos días grabe un gameplay mostrando como era mi versión del juego, y como imaginé que podría haber sido la batalla con el Rey Montezuma. Saludos! ✌😉
Llegué aquí por tu video de Pitfall 2. El Pitfall 1 no lo jugué mucho por lo mismo que tu explicas. No era un juego tan divertido como lo fue Pitfall 2. Pero igual es muy interesante todo lo que hablas en el video. No tenía idea que pitfall 1 lo podías "terminar". Muy buena reseña y excelente canal! Se nota la dedicación👍
(Atari 800xl) Segun yo mi prima termino el juego al recorrer todos los escenarios y volver al principio , estabamos todos celebrando!! jajajaja . Gracias por la detallada explicación del juego y ademas tomarte el tiempo de jugarlo.
Muchas gracias!! Realmente esta versión de Pitfall es muy difícil de completar. En un momento pensé que tendría que hacer el video sin "full gameplay" XD. Saludos!!
Es francamente imposible quealguien que no sea el programador supiera o descubriera esta forma de termi.. encontrar todos lod tesoros. Y si le falta al menos un mensaje de felicitaciones que te diga que se a concluido la busqueda de tesoro o que se a completado el juego o que mo has estado perdiendo el tiempo intentando terminar el juego en base a indicaciones que jamas podrías adivinar o descubrir jugando esto. A mi tambien me parecía un juego fome cuando era niño, ahora a cambiado mi percepción del juego. Además de fome es odioso
Si, en general el juego no era divertido. Sin embargo, entre los usuarios del Atari 2600 fue todo un éxito. Pero quienes fuimos dueños de un computador atari, estábamos acostumbrados a juegos mejores. Aunque hubiéramos tenido el manual y supiéramos que se podía "terminar", no creo que eso lo hubiera hecho más popular.
Ya me he visto todos tus vídeos y son geniales, además nos encontramos en el mismo chat de otro canal de RUclips (EJDR). Ojalá continúes con más vídeos. Saludos
Hola Gabo Hanzo! Gusto en saludarte. Si, nos hemos encontrado en el chat del Juego del Recuerdo. Gracias por tu apoyo 👍. He visto los videos sobre tus remakes de Double Dragon. Estan la raja! Tienes mucho talento! Saludos crack 🤟
Si. Era una lata en realidad 😅. Sin embargo este juego fue todo un éxito en el Atari 2600 porque fue mejor que muchos títulos de ese sistema. Por otro lado, en el computador Atari no tuvo el mismo éxito. Los usuarios de las computadoras Atari estábamos acostumbrados a juegos mucho mejores. Saludos!
Recién me entero que los subterráneos son atajos... nunca entendí este juego y ahora que lo veo, es un desafío.... pero un desafío a la paciencia jajaj, excelente video
Yo me enteré de los atajos cuando leí la documentación (como 30 años después 😅). Pienso que ninguno de nosotros (en esta parte del mundo) supimos realmente como jugar Pitfall. Me hubiera encantado en ese entonces saber de que trataba el juego. Un gran saludo ✌😉
Tambien pensaba qe solo era avanzar y lo dejamos tirado
Super dificil saber todo lo que se tenia que hacer, ni cagando la cachaba
caramba siempre lo jugué para el otro lado !!!
La verdad para los que rodeamos los 40 y mas era hora de que hubiera material de una epoca en que no estaba al alcance de todos... por ,lo mismo habia una mistica !!!! tener Atari era como una elevacion celestial , era como "ohhh!! " ya que no estaba en todos lados
Igual era una experiencia diferente los juegos sin instrucciones. Debíamos usar la imaginación para suplir de alguna forma la falta de documentación. Esto además les daba un "nivel adicional" de dificultad a los juegos, y si lograbas terminarlo.. ufff... era una sensación de triunfo única! Esa sería como "la ventaja" de no tener los manuales. La desventaja es que nos perdíamos de un montón de info interesante: historia del juego, nombres de los personajes, objetivos, etc. ¡Saludos!
Otro gran juego!!! Vuelvo a los 80's y a mi niñez :)
Buen video, en el video de Draconus cimentaste que eres programador, ¿has programado juegos ?
Hola Kyu! Si, he programado juegos en un par de momentos en mi vida. En el 2012 tenia un sitio web que queria dedicar a remakes de juegos de Atari, en donde alcancé a publicar algunos juegos programados en AS3 y Flash. Un remake de Boulder Dash y otro de Montezuma's Revenge ( aquella versión de Atari en la que llegabas al gigante Rey Montezuma, pero no se podia matar ) pero en mi versión si podias derrotar al Rey. Ambos juegos se podian jugar gratis en linea y a mucha gente le gustaron bastante. Lamentablemente Rober Jaeger rápidamente descubrió mi version de Montezuma y me pidió que lo retire de la web. Algo similar ocurrió con mi version de Boulder Dash. Eso me desanimó un poco y al final abandoné el sitio 😓.
Varios años antes, durante la época de Atari aprendí algo de Assembler y conocí un poco el funcionamiento del hardware del Atari y como maneja los Sprites. Hice un par de "intentos de juegos" que deben estar en algun diskette perdido dentro de alguna caja olvidada por ahí 😂.
Hacer juegos para el Atari era realmente difícil. Todo un desafío.
Hola Kyu! Algo paso cuando contesté a tu respuesta en donde me compartías un link de una comunidad de programadores retro... al momento de contestarte pasó algo. No estoy seguro pero creo que youtube la eliminó por causa del link porque la reconoció como spam o algo así ... creo 😕. De todas formas alcance a entrar al link y lo agregué a favoritos 😁. Muchas gracias!
Creo que lo que te comenté (en mi respuesta también borrada por youtube 😒 ) era que últimamente en el poco tiempo libre que tengo estoy "re-aprendiendo" assembler . Estoy muy oxidado así que no será fácil 😅 considerando además que es un lenguaje que requiere mucho tiempo y dedicación para aprenderlo y dominarlo.
Con respecto a Robert, como tu dices, él últimamente a lanzado varias adaptaciones de Montezuma para varios sistemas, siendo la última la versión para NES, y creo que también trabajará en completar la versión beta para computadoras Atari ( lo espero con ansias 🤩 ).
Cuando yo publiqué mi versión de Montezuma en AS3 (principios de 2012 si mal no recuerdo) yo no tenía idea de que él estaba trabajando en una versión para IOS. Cuando él encontró mi juego me pidió amablemente que lo retirara, y ahí fue cuando me explicó de los planes que él tenia para Montezuma. Me pidió incluso de favor que le enviara los sprites del personaje Pedro, los cuales de hecho son los que utilizó en las versiones para móviles. En fin.., tuve que retirar el juego. Fue una lástima para mi porque mi versión estaba recibiendo muy buenas críticas.
Quizá alguno de estos días grabe un gameplay mostrando como era mi versión del juego, y como imaginé que podría haber sido la batalla con el Rey Montezuma. Saludos! ✌😉
Muy interesante.... Yoblo mas que consegui fueron 104 mil corriendo en linea..... Si hubieramos tenido los manuales en aquel entonces......
Llegué aquí por tu video de Pitfall 2. El Pitfall 1 no lo jugué mucho por lo mismo que tu explicas. No era un juego tan divertido como lo fue Pitfall 2. Pero igual es muy interesante todo lo que hablas en el video. No tenía idea que pitfall 1 lo podías "terminar". Muy buena reseña y excelente canal! Se nota la dedicación👍
Muchas gracias estimado!
(Atari 800xl) Segun yo mi prima termino el juego al recorrer todos los escenarios y volver al principio , estabamos todos celebrando!! jajajaja .
Gracias por la detallada explicación del juego y ademas tomarte el tiempo de jugarlo.
Muchas gracias!! Realmente esta versión de Pitfall es muy difícil de completar. En un momento pensé que tendría que hacer el video sin "full gameplay" XD. Saludos!!
Me impresionas, quien iba a pensar que el juego era más de retroceder que avanzar y recolectar los tesoros. Magnífico gameplay y vídeo.
Yo también me impresioné cuando supe que este juego podía ser completado. Saludos 👋🙂 !
Que nostalgia…!!! Maravilloso vídeo…!!!
Muchas gracias amigo!
Es francamente imposible quealguien que no sea el programador supiera o descubriera esta forma de termi.. encontrar todos lod tesoros. Y si le falta al menos un mensaje de felicitaciones que te diga que se a concluido la busqueda de tesoro o que se a completado el juego o que mo has estado perdiendo el tiempo intentando terminar el juego en base a indicaciones que jamas podrías adivinar o descubrir jugando esto. A mi tambien me parecía un juego fome cuando era niño, ahora a cambiado mi percepción del juego. Además de fome es odioso
Si, en general el juego no era divertido. Sin embargo, entre los usuarios del Atari 2600 fue todo un éxito. Pero quienes fuimos dueños de un computador atari, estábamos acostumbrados a juegos mejores. Aunque hubiéramos tenido el manual y supiéramos que se podía "terminar", no creo que eso lo hubiera hecho más popular.
Ya me he visto todos tus vídeos y son geniales, además nos encontramos en el mismo chat de otro canal de RUclips (EJDR). Ojalá continúes con más vídeos. Saludos
Hola Gabo Hanzo! Gusto en saludarte. Si, nos hemos encontrado en el chat del Juego del Recuerdo. Gracias por tu apoyo 👍. He visto los videos sobre tus remakes de Double Dragon. Estan la raja! Tienes mucho talento! Saludos crack 🤟
@@JugandoDeNuevo muchas gracias amigo, espero verte pronto en algún directo
Me acuerdo teníamos un amigo que le decían el pitfall, por que tenia la cabeza a si como cuadrada jajajaa, buena
Que apodo tan original 🤣.
Latoso igual la forma de terminarlo
Si. Era una lata en realidad 😅. Sin embargo este juego fue todo un éxito en el Atari 2600 porque fue mejor que muchos títulos de ese sistema. Por otro lado, en el computador Atari no tuvo el mismo éxito. Los usuarios de las computadoras Atari estábamos acostumbrados a juegos mucho mejores. Saludos!