Ah merci beaucoup pour ta vidéo ! Je fais ma deuxième run sur Elden ring et j'avais toujours pas compris que les coups critiques c'était en fait les backstab fronstab et compagnie. ^^
Ton souci provient peut-être de la taille de ton ennemi. S'il n'a pas une taille "humaine", autrement dit proche de celle de ton personnage, alors tu ne peux pas le backstab.
J'aurais bien aimé, mais malheureusement, pour moi le PvP de ce jeu est fini à la pisse. C'est le plus déséquilibré de tous les ARPG FromSoftware. Par conséquent, en-dehors du fait de copier coller ce que proposent les tryhards anglophones YT, chose qui ne m'intéresse absolument pas, car de manière générale, je préfère me distinguer que de jouer les moutons, je ne pense pas refaire de PvP sur Elden Ring d'ici un bon bout de temps. En fait, j'attends une MAJ conséquente qui ne verra sans doute jamais le jour. Même si From diminue les dégâts, le jeu comporte trop de soucis en termes de mauvais choix : tracking des attaques sautées débile, mobilité des persos trop importante, ce qui rend les joueurs passifs rois, sorts trop rapides et parcourant trop de distance, les build-ups stupides, etc...
C'est quand même ouf, comment From Software a voulu saquer les anciens joueurs avec notamment cet écart de 33% sur le backstab. D'autant plus qu'ils sont plus dur à placer qu'une parade. Très dur d'être exhaustif avec ce genre de vidéo. -Les fléaux sont imparables. -Je suis sûr que certains L2 font plus de dégâts qu'un bon R2 chargé, encore une aberration. -Je serais curieux de connaître les dégâts d'une miséricorde infusée glace/magie/etc aussi. Tu m'as appris quelque-chose vis à vis du sommeil aussi. 👍
En ce qui concerne la différence de dégâts entre le backstab et le frontstab, je ne sais pas si c'est la même chose pour les autres Souls. Après, il est vrai que j'aurais pu parler de certaines armes imparables comme les fouets. Je ne savais pour les fléaux. Pour ce qui est de la Miséricorde, elle est surpuissante peu importe son affinité. Pour l'avoir testée en acérée, lourde, de feu et de glace, les résultats étaient toujours très satisfaisants.
@@GuiDaFunkyMan Ah oui, j'avais oublié les fouets aussi, encore une classe d'arme assez peu exploité aussi. Pour la différence entre backstab et frontstab, c'est différent pour le 2 en tout cas.
@@GuiDaFunkyMan Je ne saurais être précis mais en tout cas les dagues faisaient d'énormes dégâts de backstab, tandis que la riposte après une parade allait plutôt profiter à des Ultra-greatswords.
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Ah merci beaucoup pour ta vidéo ! Je fais ma deuxième run sur Elden ring et j'avais toujours pas compris que les coups critiques c'était en fait les backstab fronstab et compagnie. ^^
De rien. Il y a beaucoup de choses à assimiler dans ce type de jeu. ^^
Merci pour toutes ces explications .
Tout le plaisir est pour moi. 🤟
quelle touche pour le coup critique?
Celle du coup léger.
C’est r2 ou le r1 stpp
R1
Pour le backstab, je suis derrière l’ennemi je me met à même hauteur que lui j’appuie sur r1 et rien, pas de coup critique ?
Ton souci provient peut-être de la taille de ton ennemi. S'il n'a pas une taille "humaine", autrement dit proche de celle de ton personnage, alors tu ne peux pas le backstab.
Tout de suite c'est plus clair. Merci :)
Avec plaisir. 😃
Pourrai tu faire une vidéo pour des build PvP ?
J'aurais bien aimé, mais malheureusement, pour moi le PvP de ce jeu est fini à la pisse. C'est le plus déséquilibré de tous les ARPG FromSoftware.
Par conséquent, en-dehors du fait de copier coller ce que proposent les tryhards anglophones YT, chose qui ne m'intéresse absolument pas, car de manière générale, je préfère me distinguer que de jouer les moutons, je ne pense pas refaire de PvP sur Elden Ring d'ici un bon bout de temps.
En fait, j'attends une MAJ conséquente qui ne verra sans doute jamais le jour. Même si From diminue les dégâts, le jeu comporte trop de soucis en termes de mauvais choix : tracking des attaques sautées débile, mobilité des persos trop importante, ce qui rend les joueurs passifs rois, sorts trop rapides et parcourant trop de distance, les build-ups stupides, etc...
C'est quand même ouf, comment From Software a voulu saquer les anciens joueurs avec notamment cet écart de 33% sur le backstab.
D'autant plus qu'ils sont plus dur à placer qu'une parade.
Très dur d'être exhaustif avec ce genre de vidéo.
-Les fléaux sont imparables.
-Je suis sûr que certains L2 font plus de dégâts qu'un bon R2 chargé, encore une aberration.
-Je serais curieux de connaître les dégâts d'une miséricorde infusée glace/magie/etc aussi.
Tu m'as appris quelque-chose vis à vis du sommeil aussi. 👍
En ce qui concerne la différence de dégâts entre le backstab et le frontstab, je ne sais pas si c'est la même chose pour les autres Souls. Après, il est vrai que j'aurais pu parler de certaines armes imparables comme les fouets. Je ne savais pour les fléaux.
Pour ce qui est de la Miséricorde, elle est surpuissante peu importe son affinité. Pour l'avoir testée en acérée, lourde, de feu et de glace, les résultats étaient toujours très satisfaisants.
@@GuiDaFunkyMan Ah oui, j'avais oublié les fouets aussi, encore une classe d'arme assez peu exploité aussi.
Pour la différence entre backstab et frontstab, c'est différent pour le 2 en tout cas.
@@cebonvieuxkeke C'est-à-dire ? La différence était identique entre le PvE et le PvP ?
@@GuiDaFunkyMan Je ne saurais être précis mais en tout cas les dagues faisaient d'énormes dégâts de backstab, tandis que la riposte après une parade allait plutôt profiter à des Ultra-greatswords.
@@cebonvieuxkeke Ah OK, la distribution des dégâts était complètement différente. Sacré Dark Souls 2.
C’est quel bouton !?? Pour le coup critique.
R1 (coup faible), tout simplement.
@@GuiDaFunkyMan thx
Pratique !
😉