Leyendo el manual he descubierto algo algo que voy a analizar más a fondo. Pero si funciona como estoy leyendo entonces ya descubrí una forma de poder pasarse las ultima partes del juego aunque la verdad es bastante chistoso si es así. PD: tiene algo que ver con las armas, pero según lo que leo lo último que debes hacer es usar las armas de fuego contra los soldados, patrullas o cañones (solo si estas desesperado los cañones). Esto debido a que al bombadear el aeropuerto no solo ganas 2 de moral por turno ( esto puede usarse no solo para ganar moral para las cartas sino que al tener 2 de moral puedes cambiarlo por usar 4 unidades más las dos de descanso significaria que tienes 6 unidades gratis por turno. Eso si debes usar min dos para reparar el arma cada vez)
Esto unos consejos por el momento luego hare una versíón mas extensa pero viendo tu partida y la de otros pienso que: Consejos: Unidades: En esta parte debemos señalar primero cuales son las unidades(defensores) en el juego: Voluntarios: No tienen muchas ventajas en el juego salvo que te traen un suministro al sacarlos de la bolsa de defensores. Medico: permite recuperar más a los defensores heridos. Cazador (ficha verde): mejor movimiento en búsqueda de suministros y al excavar la nieve. Soldados (ventajas exclusivas en algunas cartas de defensa como arma 1 y 2) y mejor alcance al defenderse de los ataques enemigos General: permite bajar miedo y duda al inicio del juego y ventaja al realizar la opción inspirar. Respecto a las unidades los voluntarios son las peores no tienen una ventaja especial a comparación de las otras y en finales de partida son muy inútiles. Consejos: 1. Usar siempre el medico en a la enfermería y solo usarlo en otras cosas en el botiquín o en otras tareas solo si no hay nadie en la enfermería. 2. Usar el cazador para retirar nieve o buscar suministros, usarlo en otras tareas sería desperdiciarlo. 3. El general siempre debe bajar el miedo y solo la duda si esta está a un punto de subir a 2 en la etapa de movilización. En las posteriores etapas usarlo exclusivamente para inspirar, promoción (solo si estas bajo de soldados) y arma 1 y 2 si te falta gente y es necesario usar alguna de las 2 armas. Moral: La moral es muy importante en este juego no solo porque te permite obtener ventajas que te beneficiarán a la larga, sino porque mientras más avance el juego más probabilidades habrá de que tu moral baje así que hay que ver la forma de reducir el aspecto negativo. En el juego hay varias formas de subir la moral: 1. Mediante la acción inspirar en la cual es necesario usar dos defensores o un general por punto de moral que se quiera subir. 2. Al volver con suministros elevando 1 la moral 3. Mediante cartas descubiertas al cavar la nieve 4. Mediante bombarderos al aeródromo de los enemigos (2 de moral por ataque) Por lo que es muy necesario aprovechar y subir la moral tanto que se pueda las primeras etapas del juego para obtener sus ventajas, debido a que mientras más se alargue el juego la moral difícilmente subirá a su punto máximo. Recuperación de salud Muchas acciones en el juego hacen caer a nuestros defensores heridos y la enfermería solo cuenta con 3 camas por lo que es necesario curar uno por uno a los defensores priorizando soldados, general, médicos, cazador, y voluntarios en ese orden Esto para evitar tener gente en la sala de espera que no solo baja su salud y puede morir, sino que afecta la moral. Para eso siempre usar médicos, voluntarios y otras unidades (como último recurso) para curar más rápido a los heridos. Cañones En una etapa del juego empezarán a realizarse ataques de artillería que mientras más avance la partida más daño harán por lo que es necesario siempre eliminar esas artillerías en el mapa solo y exclusivamente con ataques de soldados, otras opciones son ineficientes. Aeropuerto Al atacar este lugar con el arma 1 y 2 se puede conseguir estos efectos por cada símbolo de mira: 1. 2 de moral 2. 2 toques de fallo a la bolsa 3. Bajar un cuadro de rendición 4. Eliminar una ficha de avión y ponerlo en la reserva. Siempre usar las armas 1 y 2 para esto a no ser que haya muchos soldados atacando la defensa (más de 6) nunca usarlo para eliminar cañones o patrullas es ineficiente. Siempre elegir la opción 1 y 2(o la 4 si es que ya no quedaran toques de fallo) y la 3 solo en los últimos días. Guía de juego 1. Nunca abrir una nueva línea de suministros el primer día ya que el viaje de ida y vuelta suele tardar de 2 a 3 turnos. 2. Siempre cavar en la nieve pues muchas de las fichas son ventajosas a la larga por las herramientas que se descubren. 3. Nunca poner otros defensores que no sean soldados en el muro, no brindan mucho por su corto alcance. 4. Luego del primer viaje de suministros (que debe ser 2 o 3 voluntarios) hacer los próximos viajes con 2 o 3 voluntarios junto 2 soldados para eliminar cañones y patrullas. 5. Usar un voluntario y 1 o 2 soldados para bajar la sospecha en las patrullas. Nunca volver con los soldados porque mientras están en el mapa de suministros siempre contarán como activos ahorrándote suministros y sirviendo más ahí. 6. Bombardear el aeropuerto luego de la etapa de movilización para obtener moral ya que al principio te permite ganar moral y obtener ventajas y al final del juego puede usarse para usar soldados a cambio de moral. 7. Siempre usar los suministros al inicio del juego. Guardarlos a la larga no sirve porque bajaran su valor y mientras más avanza el juego habrá más elementos donde se eliminan. 8. Siempre tener unidades (4 mínimo por ronda durante últimos días de primer ataque y el resto del asedio para reparar las armas y fortaleza o subirle la defensa) 9. Siempre reparar las cartas especiales de la pala de nieve solo si la ventaja que te darán no está cubierta por otras acciones de los números anteriores (es decir si las ventajas que te dan no te sirven o ya tienes otras formas de cubrirlas. 10. Abrir solo 2 líneas nuevas de suministros en los días 2 y/o 3. Esto solo puede hacerse de los días 1 a 3. Por lo que, nunca usarlos el primer dia si ya hay una línea con 3 suministros que recoger. 11. Siempre elegir los suministros de comida, fallo y soldados. Esto debido a que por los turnos del juego nunca conseguirás obtenerlos todos. La ficha de patrullas no será útil a la larga. 12. Tener siempre reparada la ametralladora en las etapas finales por sus efectos y siempre usarla en cada turno de ser posible. 13. Siempre vaciar una línea de suministros antes de ir a otra. Dispersarse por el mapa y no eliminar a las patrullas de la línea a por donde iras te hará perder turnos por los espacios extras a usar. Siempre es más rápido ir en línea recta. 14. EL efecto de tener 4 de moral es poner una ficha de esperanza que en las últimas etapas puede servir para usarla en ves de cartas negativas así que los dias que vuelvan los defensores con suminsitros tratar de llegar siempre a 4 para poner tantas experanzas como se puedan. 15. Al final del juego y de ser necesario solo poner en descanso a las mejores unidades que no puedas pagar en ese turno.
reddit bgg u otros he peusto algunas conseos en los comentarios si tienes alguna duda puedo ayudarte sobre este juego. PD: en este juego la carta generador significa +2 moral.
Lo que yo he creo es que los creadores han hecho el juego muy dificil. Literal de todos los videos que se han hecho jugandolo no he visto a ninguno ganar lo que me hace sospechar que a lo mejor debería haber un rework especialmente al inicio del juego. Esto porque según dicen en los foros si no consigues unidades al inicio del juego ya perdiste. Asimismo, la cantidad de patrullas y continuos bombardeos y que se te rompan las armas es demasiado injusto. Lo que yo creo que sería mejor es que quiten los efectos negativos de las cartas por lo menos en las cartas de movilización sino que sean efectos neutrales o positivos. Asimismo, yo creo que podrían reducir que tanto la comida se devalua o ampliar el area de descanso porque al final no te sirve acumular comida con el riesgo de que te la destruyan.
Gracias por tus comentarios, elcurioso. Personalmente, me gustan los modos solitarios que suponen un reto en cuanto a dificultad y te dan el golpe de gracia cuando estás muy cerca de la victoria. Es la combinación que me resulta adictiva: me entran ganas de probar otra vez, para buscar nuevas formas de "resolver el puzzle". Una anécdota relacionada: tengo una copia de "Outpost Siberia" (boardgamegeek.com/boardgame/226878/outpost-siberia): es un juego de cartas solitario/cooperativo al que di muchas partidas antes de darme cuenta de que era literalmente "imposible" ganar. Creo que por esto tiene una puntuación tan baja en la BGG. Los diseñadores recibieron quejas y sacaron una nueva versión con la dificultad ajustada, llamada "Outpost Amazon", pero se les fue la mano: éste es demasiado fácil y resulta aburrido jugarlo (también lo tengo, por desgracia).
Es luego es extremadamente difícil de ganar. Está la dificultad fácil, pero creo que así le quitas un poco de la gracia. De todos modos, aquí no me importa tanto perder porque al fin y al cabo es lo que ocurrió
Fiedrich!!
Leyendo el manual he descubierto algo algo que voy a analizar más a fondo. Pero si funciona como estoy leyendo entonces ya descubrí una forma de poder pasarse las ultima partes del juego aunque la verdad es bastante chistoso si es así. PD: tiene algo que ver con las armas, pero según lo que leo lo último que debes hacer es usar las armas de fuego contra los soldados, patrullas o cañones (solo si estas desesperado los cañones). Esto debido a que al bombadear el aeropuerto no solo ganas 2 de moral por turno ( esto puede usarse no solo para ganar moral para las cartas sino que al tener 2 de moral puedes cambiarlo por usar 4 unidades más las dos de descanso significaria que tienes 6 unidades gratis por turno. Eso si debes usar min dos para reparar el arma cada vez)
Esto unos consejos por el momento luego hare una versíón mas extensa pero viendo tu partida y la de otros pienso que:
Consejos:
Unidades:
En esta parte debemos señalar primero cuales son las unidades(defensores) en el juego:
Voluntarios: No tienen muchas ventajas en el juego salvo que te traen un suministro al sacarlos de la bolsa de defensores.
Medico: permite recuperar más a los defensores heridos.
Cazador (ficha verde): mejor movimiento en búsqueda de suministros y al excavar la nieve.
Soldados (ventajas exclusivas en algunas cartas de defensa como arma 1 y 2) y mejor alcance al defenderse de los ataques enemigos
General: permite bajar miedo y duda al inicio del juego y ventaja al realizar la opción inspirar.
Respecto a las unidades los voluntarios son las peores no tienen una ventaja especial a comparación de las otras y en finales de partida son muy inútiles.
Consejos:
1. Usar siempre el medico en a la enfermería y solo usarlo en otras cosas en el botiquín o en otras tareas solo si no hay nadie en la enfermería.
2. Usar el cazador para retirar nieve o buscar suministros, usarlo en otras tareas sería desperdiciarlo.
3. El general siempre debe bajar el miedo y solo la duda si esta está a un punto de subir a 2 en la etapa de movilización. En las posteriores etapas usarlo exclusivamente para inspirar, promoción (solo si estas bajo de soldados) y arma 1 y 2 si te falta gente y es necesario usar alguna de las 2 armas.
Moral:
La moral es muy importante en este juego no solo porque te permite obtener ventajas que te beneficiarán a la larga, sino porque mientras más avance el juego más probabilidades habrá de que tu moral baje así que hay que ver la forma de reducir el aspecto negativo.
En el juego hay varias formas de subir la moral:
1. Mediante la acción inspirar en la cual es necesario usar dos defensores o un general por punto de moral que se quiera subir.
2. Al volver con suministros elevando 1 la moral
3. Mediante cartas descubiertas al cavar la nieve
4. Mediante bombarderos al aeródromo de los enemigos (2 de moral por ataque)
Por lo que es muy necesario aprovechar y subir la moral tanto que se pueda las primeras etapas del juego para obtener sus ventajas, debido a que mientras más se alargue el juego la moral difícilmente subirá a su punto máximo.
Recuperación de salud
Muchas acciones en el juego hacen caer a nuestros defensores heridos y la enfermería solo cuenta con 3 camas por lo que es necesario curar uno por uno a los defensores priorizando soldados, general, médicos, cazador, y voluntarios en ese orden Esto para evitar tener gente en la sala de espera que no solo baja su salud y puede morir, sino que afecta la moral.
Para eso siempre usar médicos, voluntarios y otras unidades (como último recurso) para curar más rápido a los heridos.
Cañones
En una etapa del juego empezarán a realizarse ataques de artillería que mientras más avance la partida más daño harán por lo que es necesario siempre eliminar esas artillerías en el mapa solo y exclusivamente con ataques de soldados, otras opciones son ineficientes.
Aeropuerto
Al atacar este lugar con el arma 1 y 2 se puede conseguir estos efectos por cada símbolo de mira:
1. 2 de moral
2. 2 toques de fallo a la bolsa
3. Bajar un cuadro de rendición
4. Eliminar una ficha de avión y ponerlo en la reserva.
Siempre usar las armas 1 y 2 para esto a no ser que haya muchos soldados atacando la defensa (más de 6) nunca usarlo para eliminar cañones o patrullas es ineficiente. Siempre elegir la opción 1 y 2(o la 4 si es que ya no quedaran toques de fallo) y la 3 solo en los últimos días.
Guía de juego
1. Nunca abrir una nueva línea de suministros el primer día ya que el viaje de ida y vuelta suele tardar de 2 a 3 turnos.
2. Siempre cavar en la nieve pues muchas de las fichas son ventajosas a la larga por las herramientas que se descubren.
3. Nunca poner otros defensores que no sean soldados en el muro, no brindan mucho por su corto alcance.
4. Luego del primer viaje de suministros (que debe ser 2 o 3 voluntarios) hacer los próximos viajes con 2 o 3 voluntarios junto 2 soldados para eliminar cañones y patrullas.
5. Usar un voluntario y 1 o 2 soldados para bajar la sospecha en las patrullas. Nunca volver con los soldados porque mientras están en el mapa de suministros siempre contarán como activos ahorrándote suministros y sirviendo más ahí.
6. Bombardear el aeropuerto luego de la etapa de movilización para obtener moral ya que al principio te permite ganar moral y obtener ventajas y al final del juego puede usarse para usar soldados a cambio de moral.
7. Siempre usar los suministros al inicio del juego. Guardarlos a la larga no sirve porque bajaran su valor y mientras más avanza el juego habrá más elementos donde se eliminan.
8. Siempre tener unidades (4 mínimo por ronda durante últimos días de primer ataque y el resto del asedio para reparar las armas y fortaleza o subirle la defensa)
9. Siempre reparar las cartas especiales de la pala de nieve solo si la ventaja que te darán no está cubierta por otras acciones de los números anteriores (es decir si las ventajas que te dan no te sirven o ya tienes otras formas de cubrirlas.
10. Abrir solo 2 líneas nuevas de suministros en los días 2 y/o 3. Esto solo puede hacerse de los días 1 a 3. Por lo que, nunca usarlos el primer dia si ya hay una línea con 3 suministros que recoger.
11. Siempre elegir los suministros de comida, fallo y soldados. Esto debido a que por los turnos del juego nunca conseguirás obtenerlos todos. La ficha de patrullas no será útil a la larga.
12. Tener siempre reparada la ametralladora en las etapas finales por sus efectos y siempre usarla en cada turno de ser posible.
13. Siempre vaciar una línea de suministros antes de ir a otra. Dispersarse por el mapa y no eliminar a las patrullas de la línea a por donde iras te hará perder turnos por los espacios extras a usar. Siempre es más rápido ir en línea recta.
14. EL efecto de tener 4 de moral es poner una ficha de esperanza que en las últimas etapas puede servir para usarla en ves de cartas negativas así que los dias que vuelvan los defensores con suminsitros tratar de llegar siempre a 4 para poner tantas experanzas como se puedan.
15. Al final del juego y de ser necesario solo poner en descanso a las mejores unidades que no puedas pagar en ese turno.
Es normal que no lo consigamos.
Una pregunta. En qué foros soléis buscar las dudas de juegos, como por ejemplo éste?
En la bgg
reddit bgg u otros he peusto algunas conseos en los comentarios si tienes alguna duda puedo ayudarte sobre este juego. PD: en este juego la carta generador significa +2 moral.
Lo que yo he creo es que los creadores han hecho el juego muy dificil. Literal de todos los videos que se han hecho jugandolo no he visto a ninguno ganar lo que me hace sospechar que a lo mejor debería haber un rework especialmente al inicio del juego. Esto porque según dicen en los foros si no consigues unidades al inicio del juego ya perdiste. Asimismo, la cantidad de patrullas y continuos bombardeos y que se te rompan las armas es demasiado injusto. Lo que yo creo que sería mejor es que quiten los efectos negativos de las cartas por lo menos en las cartas de movilización sino que sean efectos neutrales o positivos. Asimismo, yo creo que podrían reducir que tanto la comida se devalua o ampliar el area de descanso porque al final no te sirve acumular comida con el riesgo de que te la destruyan.
Gracias por tus comentarios, elcurioso.
Personalmente, me gustan los modos solitarios que suponen un reto en cuanto a dificultad y te dan el golpe de gracia cuando estás muy cerca de la victoria. Es la combinación que me resulta adictiva: me entran ganas de probar otra vez, para buscar nuevas formas de "resolver el puzzle".
Una anécdota relacionada: tengo una copia de "Outpost Siberia" (boardgamegeek.com/boardgame/226878/outpost-siberia): es un juego de cartas solitario/cooperativo al que di muchas partidas antes de darme cuenta de que era literalmente "imposible" ganar.
Creo que por esto tiene una puntuación tan baja en la BGG. Los diseñadores recibieron quejas y sacaron una nueva versión con la dificultad ajustada, llamada "Outpost Amazon", pero se les fue la mano: éste es demasiado fácil y resulta aburrido jugarlo (también lo tengo, por desgracia).
esta basado en hechos reales, no esperes que pierdan los alemanes.
Es luego es extremadamente difícil de ganar. Está la dificultad fácil, pero creo que así le quitas un poco de la gracia. De todos modos, aquí no me importa tanto perder porque al fin y al cabo es lo que ocurrió