Ni se te ocurra INSTANCIAR y DESTRUIR objetos en tus videojuegos

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  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • No abuses de instanciar y destruir objetos cuando programes tus videojuegos. En lugar de eso, utiliza el patrón de diseño "Object Pooling", el cual te ayudará a evitar la fragmentación de memoria y con ello, las caídas de FPS

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