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モスキートやコダマンマとかは初心者の人はただのデメリットとしか思えないだろうけども、キーカードがマナに落ちたり、シールドに落ちてたりする時に回収できるし、1コストや2コストでドローできるって考えるとアド的には良い
エメラルでシールド回収したときに仕込もうとしたカードと同じかそれよりアドが高いカード引いたときに如何に平然と回収するかでプレイスキルを測れるあとロストソウルまたはソウルアドバンテージ→魔天降臨の流れを如何に組めるかを頑張ってた
スパイラルゲートは、当時の新システムの超次元へのメタ性能(超次元モンスターを手札に戻す効果だけで除去できてしまう)が高いから殿堂入りさせられたんじゃなかったっけ
それで合ってるはずです再録が何かのフレーバーテキストでも自虐ネタとして使われてましたしねw
それな 1番大事な殿堂理由実際マスターズ・クロニクル・パックのスパイラルゲートのフレーバーテキストにもそれを表した事が書かれてるんよね
そんな理由もあってキルのメタ範囲がバウンスなんだよなぁ…
スパイラルゲートは自分のクリーチャーも手札に戻せるから自分の蛇魂王ナーガをあえてバウンスさせてバトルゾーンを片付けるのが豪快で好きだった。ナーガと進化元は手札に残るから再召喚もできるし
モスキートは手札が増えるからむしろアド
運営がプッシュしたい超次元にブッ刺さる強カードだから潰したという、今も続くタカラトミーの伝統芸能なんだよなぁ
初期のイラストのほうが好き
2コスで手軽にバウンスできて回収もしやすいの普通にバグだろ笑
ブレイズクローGSとかでたら嬉しいな
ブレイズ、モスキートにはめちゃくちゃお世話になってる
スパゲも進化カードには通用しないとか穴はあったな
最近でスパイラルゲートが使われてるとこ、規制前のカリヤドネくらいでその前も後もほとんど見た事ないんだけど。活躍してるって言っていいのか?
自分が現役の時に猛威を振るってた新緑の魔法陣って現役?
ヘブンズゲートは…どこ?
クラシックではまだ発売されておらません
一コメ
もっといいのがプロモとか、好きな人に失礼と思わんか?
イラスト描いた人には失礼だけど、好きな人には思わない
モスキートやコダマンマとかは初心者の人はただのデメリットとしか思えないだろうけども、キーカードがマナに落ちたり、シールドに落ちてたりする時に回収できるし、1コストや2コストでドローできるって考えるとアド的には良い
エメラルでシールド回収したときに仕込もうとしたカードと同じかそれよりアドが高いカード引いたときに如何に平然と回収するかでプレイスキルを測れる
あとロストソウルまたはソウルアドバンテージ→魔天降臨の流れを如何に組めるかを頑張ってた
スパイラルゲートは、当時の新システムの超次元へのメタ性能(超次元モンスターを手札に戻す効果だけで除去できてしまう)が高いから殿堂入りさせられたんじゃなかったっけ
それで合ってるはずです
再録が何かのフレーバーテキストでも自虐ネタとして使われてましたしねw
それな 1番大事な殿堂理由
実際マスターズ・クロニクル・パックのスパイラルゲートのフレーバーテキストにもそれを表した事が書かれてるんよね
そんな理由もあってキルのメタ範囲がバウンスなんだよなぁ…
スパイラルゲートは自分のクリーチャーも手札に戻せるから自分の蛇魂王ナーガをあえてバウンスさせてバトルゾーンを片付けるのが豪快で好きだった。ナーガと進化元は手札に残るから再召喚もできるし
モスキートは手札が増えるからむしろアド
運営がプッシュしたい超次元にブッ刺さる強カードだから潰したという、今も続くタカラトミーの伝統芸能なんだよなぁ
初期のイラストのほうが好き
2コスで手軽にバウンスできて回収もしやすいの普通にバグだろ笑
ブレイズクローGSとかでたら嬉しいな
ブレイズ、モスキートにはめちゃくちゃお世話になってる
スパゲも進化カードには通用しないとか穴はあったな
最近でスパイラルゲートが使われてるとこ、規制前のカリヤドネくらいでその前も後もほとんど見た事ないんだけど。活躍してるって言っていいのか?
自分が現役の時に猛威を振るってた新緑の魔法陣って現役?
ヘブンズゲートは…どこ?
クラシックではまだ発売されておらません
一コメ
もっといいのがプロモとか、好きな人に失礼と思わんか?
イラスト描いた人には失礼だけど、好きな人には思わない