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コロコロコミックについてくる文明地図見るの好きだったな。
めっちゃわかる
分かる
それな( ´-ω-)σ
背景ストーリーくそ好き
基本編から転生編あたりまでのカードデザインとイラストの雰囲気が大好き
初期のデュエマは華美すぎなくて世界観とか存在感を強く感じるイラストが多くて超好き
今はド派手なイラストも多いけどな
12:25 本動画最重要事項
2色文明が出る頃くらいまでのデュエマが至高だった
あの弾の制限カードだけでコラム書けるレベル
@@yusuke9994書けたら教えていつでもいいよ
小学2年のクリスマスの朝目が覚めたら枕の横にDM-01が置いてあった、そこから自分のカード人生始まっちゃったんだよなぁ(29歳男)
箱?パック?
@@しずえのまんま 第一弾のスターターデッキ
こういうデュエマの背景ストーリーは色々な考察が出来るので対戦とは異なった楽しみ方が出来るのが魅力的。遊戯王も近年は背景ストーリーに力を入れだしたし、こういう要素をおざなりにしない作品は成功できる
単純に水が強かった思い出。スパイラルゲート、サイバーブレイン4積みしてるだけでヤバかった
コッコルピア好きだったなあ
昔、JR代(220円)あれば1パック買えると思って片道6kmの雪道を歩いてヨドバシカメラまで買いに行ってたなぁ笑もう20年前のことだけど闇単色デッキで切り札はカオスワーム🪱だった
デュエマ初期の文明ごとの対立・友好関係も好きなんですが更にいうと、同じ文明の中でも種族ごとに色々な関係性があって(例えば水文明だと、野生的で力強いリヴァイアサンに対し、狡猾にそれを利用するサイバーロード達がいたり)そういう細かい話がすごく好きでしたね…。友好文明同士が、後にティラノ・ドレイクやグランド・デビルといった種族として共闘するようになったりも…あぁ、懐かしさで語りが止まりません笑
今更デュエルマスターズ見てて今チャージだけど、ブレイブジャイアント好き
デュエプレでアクアンのボイスが「中立が1番儲かるのさぁ」って言ってるのが好き
「コアクアンのおつかい」のフレーバーテキストも光と闇の文明に武器を売って儲けるみたいなのが書いてあって、世界観分かるの良いですよね~
デュエプレやってないけどアクアンの声優さんってイルルとかダンカグのお燐の人だっけ?
世の中の真理を突いてる名テキスト
なんで?
再録された時のフレーバーテキストで、「今日も世界は謎だらけ、結構、結構」っていうのもなんか好き
神々の逆流ほんとすきやった
今のデュエマは知らないけどサバイバー出るまでは面白かったですね〜。デュエマしてる人少なかったから召喚酔いの理解が難しすぎたのが懐かしい
当時は何で水なのに闇とか光を...って思ってたけど、背景知ったらホントよく出来てるなって思う。
デュエマのフレーバーテキスト、めっちゃ好きで初期のカードも好きですね
1番衝撃的だったのはヘブンズゲートでしたね。アニメや漫画でも出てきたので思い出深いです
デモハンあたりの汎用カードが非常に入手しにくかったのが欠点やった、子供向けであることを考えるとなおさら
光VS闇の時って水カスのアクアンとかが武器双方に売っぱらってたんじゃないっけ環境でも世界でも勝ってたような気が
この頃のホームページを復活してくれ
進化クリーチャーによくある肩書き?の中では「機神装甲」、カッコよかったなー
サイキック出る辺りまでやってたなぁ、
DM3〜5あたりは「なんでこれがスーパーレア?」ってのがあって困惑してた。
初期のデュエマはマジックザギャザリングの弟分みたいな存在だったんだよな
マジックザギャザリングって何?
@@sorasora912 90年代初頭に生まれたアメリカのカードゲームですよ。デュエマも元々はマジックのスタッフが開発しています
漫画もたしか急にマジックから、変わった気がした
発売当初中学生でmtgは無理だけどこれなら出来る。って大喜びだったなぁマジックは何もかも分からなすぎた
マジックザウィザーズじゃないの?ギャザリング?
シルフィ様を忘れてるよ!1弾から4弾まで一番最強デッキは自然と闇の二色デッキでマナ加速とハンデスデッキ。水文明はパワーが低いという弱点があったしパワーカードが出たところでナチュラルやデーモンハンドで餌食になってた。あと、青単デッキの場合は強いモンスターが出たら倒すことが出来ないという感じだったな。
カードの製作者たちもまさか1マナのブレイズクローが20年以上戦い続けるとは思わなかったでしょうね初段で出たカードがいまだに強いのはデュエマの元になったMTGのパワー9みたいで良いですね
早く次だしてくれ!
3:37~ うぽつです。そういえば、2000年代のコロコロコミックの付録で、この5文明が存在する世界を描いた地図みたいなものがありました。手元には残ってないですが、覚えてる限りの情報を出しておきます。※前提として、その世界には月が2つあり、各文明の衝突の影響で自然災害が頻発しているのだとか。火文明・・・火山をそのまま利用した要塞『ヴァル』を拠点とし、誰彼かまわず喧嘩の火種をばら撒く武闘派集団 ※因みにボルシャック・ドラゴンは『ボルシャック渓谷』なる場所にいるらしい水文明・・・海の底に大掛かりなコンピューター要塞(名前は失念しました)を創設しており、完全に破壊されるまで一切機能が衰えないのだとか自然文明・・・緑豊かな『フィオナの森』に棲んでおり、最奥にはひと際巨大な樹木がそびえ立っている光文明・・・空中要塞のような建造物(名前は失念しました)を拠点とし、国のかじ取りは全て予言に頼っている闇文明・・・地の底深い場所に巨大施設(名前は失念しました)を有し、今は亡き『ブラッド・モナーク』が今も実効支配しているとか何とか
これ持ってたな〜世界観が可視化されてワクワクしました外でデュエマする時用のプレイマット代わりにしてた思い出
確かそれがインビンシブル〜系統(インビンシブルフォートレスとか)に描かれてるよね
ブラッドじゃなくてブラックモナークな
初期のイラストもシンプルにきれいで好きいまどこで手にはいるんだろう?🤔
筋肉サバイバー、金属サバイバー
ブレイズクローは最初に漫画に出てきた時はブレイズスティンガーだったの覚えてるメテオドラゴンといえばマナト…って感じにしたかったんだろうけどデュエルジャックがガチの解説漫画として確立していった結果1話でしか使ってないという…けど最終巻の書き下ろしで久々に使ってくれたのは嬉しかったカード名は言われてないからボカす形にはなってたけど(苦笑)
懐かしいなぁ昔よく見たカードやなほんまなつい歳とったなぁ…
久しぶりにメルカリで検索したら初期のプロモガイアスマッシャーが10万くらいしてた。。当時ガイアスマッシャー10000〜12000でギガベロスが8000〜10000くらいだったのにやばいな。2枚とも売らなきゃ良かった。
デュエマはおはスタのショートアニメで毎日観てたなあ。カードはやらんかったけどモンスターのデザインはめちゃ好き!
初期かっこよすぎというか、初期と現在でイラストの雰囲気変わり過ぎだろ。同じカードゲームとは思えないw
バロムとかデスフェニックスとかのデッキ作ってたなぁ初期の頃は今より世界観好きやった!
バロムはwブレイカーなのが渋い
ドラゴンサーガ時代めっちゃやってたなあ
光文明だけ(うろ覚え)パワーが500端数であったりと律儀な感じが好きだった
やっぱ昔のイラストと世界観いいよなぁ子供向けではない雰囲気が当時はワクワクしたんだよ 今の感じで最初に世に出てたら流行らなかったかもな
逆転のオーロラと憎悪と怒りの獄門をコンボで使ったアイツを俺は許さない。あそこまで圧勝ムードだったのに…
デュエマの4弾のバロムが全然出なくて、しかも4弾はバロム以外のレアは使えないカードが多くて買いづらかった
サバイバーデッキ、小学生にとっては能力の反映やパワーアップ効果の計算が面倒臭くて大変だった記憶があります…電卓や自由帳を傍に置いてあーでもないこーでもないと話し合いながらやっていましたね。
昔の絵は児童小説の挿絵みたいな幻想感あったよな
昔のmtg寄りのイラスト好き
クロスギアしか知らない僕らのために世代ごとのコンセプトとかルールを知れる動画が欲しいです❤
レインボーのあの魔物が出てくるまで楽しかった…うん、お金が無かった当時の私では手が届かないからインフレの波に消えるしか無かったんだ…ハハハ
キングポセイドンの引いても良いってのは引かなくても良いってことを、子供の頃に気づかなかった
mtgですけど、今でも"勘違いして引きたくないけど引く"って事多々あります(^_^;)
アルカディアスとバロムは越えられないよね
アリーナドレイン来たー。mtgアリーナで闘技場がスタンダードに帰ってきたので2023ver.組んで使ってる(笑)
クソ懐かしい😂
キングアトランティス、デスクルーザーは、エグい効果やった😵
クリスタルランサーなちー
ヘドリアンは女王の名前でもある由緒正しい名前なのだ(たぶん)
当時OCGが第3期カオス全盛期のクソ環境を迎えてたこともあり、この頃はデュエマに浮気してました。デュエマのパック開封した時タバコのヤニみたいな独特な焦げ臭い匂いのするカードが好きだったな~
ラルバギアやクリラン、カオスワームみたいにわかりやすい強さを持ったカードが低レアだったのは子供でもデッキ作りやすい配慮だったのかなと思ったクリムゾンワイバーンとかシビレアシダケとか初期には微妙なカードだったのが後からカードプールの増加で評価変わっていくのは地味に面白い
アクアスパイナーってたまに環境で見かけるよね。
アルカディア、バロムそれがワイの原点であり頂点
懐古動画でブレイズクローが初期フォーマットじゃなかったりカード名間違えっぱなしで進んだりあのさぁ…
当時ブレイズクロー4枚入れてたな笑
ボルバルが出るまでは水一強な環境だった印象
ヘルスラッシュを忘れてあげないでぶっ壊れ3マナ呪文のロスチャってのを搭載したやつとか
誰が1位から発表すんねん
母なる大地は無双してないの?
ボルバルザーク出て来てからデュエマ辞めた
ギャグに振るなら商品名変えるべきだった。
懐かしいないっぱい持ってたなーどこ行っちゃったんだろ多分親の友だちの子どもにあげちゃった気がする
個人的にコスト6以上のクリーチャーは召喚酔いはしなくて良かったかなと後、ゴーストタッチなどのハンデス、マナクライシスなどのランデスカードは作ってほしくなかったあくまでも子供向けなので
商売ってそんなもんやろ6コスト以上のクリーチャーを召喚酔いしない設定をするより後から6以上のスピードアタッカーを出してそいつに価値を見出す方がカードゲームを長い目で見た時によく働くと思う
ルールとしてそれが存在するとゲーム性が一気に狭まると思う
@@よしだけんこう-e9g まず言葉遣いは丁寧に。意見の違いはあれど、汚い言葉遣いをするのは自分は幼稚でバカな人間だという自己紹介になってしまうと思います。言葉遣いを改めてから出直してください。
それだと単純に先行ゲーになるだけだな
@@菅ネツキ なぜそう言い切れるのですか?
コロコロコミックについてくる文明地図見るの好きだったな。
めっちゃわかる
分かる
それな( ´-ω-)σ
背景ストーリーくそ好き
基本編から転生編あたりまでのカードデザインとイラストの雰囲気が大好き
初期のデュエマは華美すぎなくて世界観とか存在感を強く感じるイラストが多くて超好き
今はド派手なイラストも多いけどな
12:25 本動画最重要事項
2色文明が出る頃くらいまでのデュエマが至高だった
あの弾の制限カードだけでコラム書けるレベル
@@yusuke9994書けたら教えていつでもいいよ
小学2年のクリスマスの朝
目が覚めたら枕の横に
DM-01が置いてあった、
そこから自分のカード人生始まっちゃったんだよなぁ
(29歳男)
箱?パック?
@@しずえのまんま 第一弾のスターターデッキ
こういうデュエマの背景ストーリーは色々な考察が出来るので対戦とは異なった楽しみ方が出来るのが魅力的。
遊戯王も近年は背景ストーリーに力を入れだしたし、こういう要素をおざなりにしない作品は成功できる
単純に水が強かった思い出。
スパイラルゲート、サイバーブレイン4積みしてるだけでヤバかった
コッコルピア好きだったなあ
昔、JR代(220円)あれば1パック買えると思って片道6kmの雪道を歩いてヨドバシカメラまで買いに行ってたなぁ笑
もう20年前のことだけど闇単色デッキで切り札はカオスワーム🪱だった
デュエマ初期の文明ごとの対立・友好関係も好きなんですが
更にいうと、同じ文明の中でも種族ごとに色々な関係性があって(例えば水文明だと、野生的で力強いリヴァイアサンに対し、狡猾にそれを利用するサイバーロード達がいたり)
そういう細かい話がすごく好きでしたね…。
友好文明同士が、後にティラノ・ドレイクやグランド・デビルといった種族として共闘するようになったりも…
あぁ、懐かしさで語りが止まりません笑
今更デュエルマスターズ見てて今チャージだけど、ブレイブジャイアント好き
デュエプレでアクアンのボイスが「中立が1番儲かるのさぁ」って言ってるのが好き
「コアクアンのおつかい」のフレーバーテキストも光と闇の文明に武器を売って儲けるみたいなのが書いてあって、世界観分かるの良いですよね~
デュエプレやってないけどアクアンの声優さんってイルルとかダンカグのお燐の人だっけ?
世の中の真理を突いてる名テキスト
なんで?
再録された時のフレーバーテキストで、「今日も世界は謎だらけ、結構、結構」っていうのもなんか好き
神々の逆流ほんとすきやった
今のデュエマは知らないけど
サバイバー出るまでは面白かったですね〜。
デュエマしてる人少なかったから召喚酔いの理解が難しすぎたのが懐かしい
当時は何で水なのに闇とか光を...って思ってたけど、背景知ったらホントよく出来てるなって思う。
デュエマのフレーバーテキスト、めっちゃ好きで初期のカードも好きですね
1番衝撃的だったのはヘブンズゲートでしたね。アニメや漫画でも出てきたので思い出深いです
デモハンあたりの汎用カードが非常に入手しにくかったのが欠点やった、子供向けであることを考えるとなおさら
光VS闇の時って水カスのアクアンとかが武器双方に売っぱらってたんじゃないっけ
環境でも世界でも勝ってたような気が
この頃のホームページを復活してくれ
進化クリーチャーによくある肩書き?の中では「機神装甲」、カッコよかったなー
サイキック出る辺りまでやってたなぁ、
DM3〜5あたりは「なんでこれがスーパーレア?」ってのがあって困惑してた。
初期のデュエマはマジックザギャザリングの弟分みたいな存在だったんだよな
マジックザギャザリングって何?
@@sorasora912
90年代初頭に生まれたアメリカのカードゲームですよ。デュエマも元々はマジックのスタッフが開発しています
漫画もたしか急にマジックから、変わった気がした
発売当初中学生でmtgは無理だけどこれなら出来る。って大喜びだったなぁ
マジックは何もかも分からなすぎた
マジックザウィザーズじゃないの?ギャザリング?
シルフィ様を忘れてるよ!
1弾から4弾まで一番最強デッキは自然と闇の二色デッキでマナ加速とハンデスデッキ。
水文明はパワーが低いという弱点があったしパワーカードが出たところでナチュラルやデーモンハンドで餌食になってた。
あと、青単デッキの場合は強いモンスターが出たら倒すことが出来ないという感じだったな。
カードの製作者たちもまさか1マナのブレイズクローが
20年以上戦い続けるとは思わなかったでしょうね
初段で出たカードがいまだに強いのは
デュエマの元になったMTGのパワー9みたいで良いですね
早く次だしてくれ!
3:37~ うぽつです。そういえば、2000年代のコロコロコミックの付録で、この5文明が存在する世界を描いた地図みたいなものがありました。
手元には残ってないですが、覚えてる限りの情報を出しておきます。
※前提として、その世界には月が2つあり、各文明の衝突の影響で自然災害が頻発しているのだとか。
火文明・・・火山をそのまま利用した要塞『ヴァル』を拠点とし、誰彼かまわず喧嘩の火種をばら撒く武闘派集団
※因みにボルシャック・ドラゴンは『ボルシャック渓谷』なる場所にいるらしい
水文明・・・海の底に大掛かりなコンピューター要塞(名前は失念しました)を創設しており、完全に破壊されるまで一切機能が衰えないのだとか
自然文明・・・緑豊かな『フィオナの森』に棲んでおり、最奥にはひと際巨大な樹木がそびえ立っている
光文明・・・空中要塞のような建造物(名前は失念しました)を拠点とし、国のかじ取りは全て予言に頼っている
闇文明・・・地の底深い場所に巨大施設(名前は失念しました)を有し、今は亡き『ブラッド・モナーク』が今も実効支配しているとか何とか
これ持ってたな〜
世界観が可視化されてワクワクしました
外でデュエマする時用のプレイマット代わりにしてた思い出
確かそれがインビンシブル〜系統(インビンシブルフォートレスとか)に描かれてるよね
ブラッドじゃなくてブラックモナークな
初期のイラストもシンプルにきれいで好き
いまどこで手にはいるんだろう?🤔
筋肉サバイバー、金属サバイバー
ブレイズクローは最初に漫画に出てきた時はブレイズスティンガーだったの覚えてる
メテオドラゴンといえばマナト…って感じにしたかったんだろうけどデュエルジャックがガチの解説漫画として確立していった結果1話でしか使ってないという…
けど最終巻の書き下ろしで久々に使ってくれたのは嬉しかった
カード名は言われてないからボカす形にはなってたけど(苦笑)
懐かしいなぁ昔よく見たカードやな
ほんまなつい
歳とったなぁ…
久しぶりにメルカリで検索したら初期のプロモガイアスマッシャーが10万くらいしてた。。
当時ガイアスマッシャー10000〜12000でギガベロスが8000〜10000くらいだったのにやばいな。
2枚とも売らなきゃ良かった。
デュエマはおはスタのショートアニメで毎日観てたなあ。カードはやらんかったけどモンスターのデザインはめちゃ好き!
初期かっこよすぎ
というか、初期と現在でイラストの雰囲気変わり過ぎだろ。同じカードゲームとは思えないw
バロムとかデスフェニックスとかのデッキ作ってたなぁ
初期の頃は今より世界観好きやった!
バロムはwブレイカーなのが渋い
ドラゴンサーガ時代めっちゃやってたなあ
光文明だけ(うろ覚え)パワーが500端数で
あったりと
律儀な感じが好きだった
やっぱ昔のイラストと世界観いいよなぁ
子供向けではない雰囲気が当時はワクワクしたんだよ 今の感じで最初に世に出てたら流行らなかったかもな
逆転のオーロラと憎悪と怒りの獄門をコンボで使ったアイツを俺は許さない。
あそこまで圧勝ムードだったのに…
デュエマの4弾のバロムが全然出なくて、しかも4弾はバロム以外のレアは使えないカードが多くて買いづらかった
サバイバーデッキ、小学生にとっては
能力の反映やパワーアップ効果の計算が
面倒臭くて大変だった記憶があります…
電卓や自由帳を傍に置いて
あーでもないこーでもないと
話し合いながらやっていましたね。
昔の絵は児童小説の挿絵みたいな幻想感あったよな
昔のmtg寄りのイラスト好き
クロスギアしか知らない僕らのために世代ごとのコンセプトとかルールを知れる動画が欲しいです❤
レインボーのあの魔物が出てくるまで楽しかった…うん、お金が無かった当時の私では手が届かないからインフレの波に消えるしか無かったんだ…ハハハ
キングポセイドンの引いても良いってのは引かなくても良いってことを、子供の頃に気づかなかった
mtgですけど、今でも"勘違いして引きたくないけど引く"って事多々あります(^_^;)
アルカディアスとバロムは越えられないよね
アリーナドレイン来たー。mtgアリーナで闘技場がスタンダードに帰ってきたので2023ver.組んで使ってる(笑)
クソ懐かしい😂
キングアトランティス、デスクルーザーは、エグい効果やった😵
クリスタルランサーなちー
ヘドリアンは女王の名前でもある由緒正しい名前なのだ(たぶん)
当時OCGが第3期カオス全盛期のクソ環境を迎えてたこともあり、この頃はデュエマに浮気してました。
デュエマのパック開封した時タバコのヤニみたいな独特な焦げ臭い匂いのするカードが好きだったな~
ラルバギアやクリラン、カオスワームみたいにわかりやすい強さを持ったカードが低レアだったのは子供でもデッキ作りやすい配慮だったのかなと思った
クリムゾンワイバーンとかシビレアシダケとか初期には微妙なカードだったのが後からカードプールの増加で評価変わっていくのは地味に面白い
アクアスパイナーってたまに環境で見かけるよね。
アルカディア、バロム
それがワイの原点であり頂点
懐古動画でブレイズクローが初期フォーマットじゃなかったりカード名間違えっぱなしで進んだり
あのさぁ…
当時ブレイズクロー4枚入れてたな笑
ボルバルが出るまでは水一強な環境だった印象
ヘルスラッシュを忘れてあげないで
ぶっ壊れ3マナ呪文のロスチャってのを搭載したやつとか
誰が1位から発表すんねん
母なる大地は無双してないの?
ボルバルザーク出て来てからデュエマ辞めた
ギャグに振るなら商品名変えるべきだった。
懐かしいないっぱい持ってたなー
どこ行っちゃったんだろ
多分親の友だちの子どもにあげちゃった気がする
個人的にコスト6以上のクリーチャーは召喚酔いはしなくて良かったかなと
後、ゴーストタッチなどのハンデス、マナクライシスなどのランデスカードは作ってほしくなかった
あくまでも子供向けなので
商売ってそんなもんやろ
6コスト以上のクリーチャーを召喚酔いしない設定をするより後から6以上のスピードアタッカーを出してそいつに価値を見出す方がカードゲームを長い目で見た時によく働くと思う
ルールとしてそれが存在するとゲーム性が一気に狭まると思う
@@よしだけんこう-e9g
まず言葉遣いは丁寧に。
意見の違いはあれど、汚い言葉遣いをするのは自分は幼稚でバカな人間だという自己紹介になってしまうと思います。
言葉遣いを改めてから出直してください。
それだと単純に先行ゲーになるだけだな
@@菅ネツキ なぜそう言い切れるのですか?