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アポロヌス兄貴はホーリースパークでは止まらねぇぜ…兄貴はもうアタックしちまってるのさ。現代デュエマの超神羅星アポロヌスもガードストライク等の攻撃封じ効果は効かねぇんだぜぇぇぇ!!!(適当)
じゃけんライオス銃鬼で止めましょうね〜^
アポロヌスドラ下痢オォォォォォォォォンッッ!!!!!メテオ婆ァァァァァァァァァァァァァァァンッッッ!!!!!!!
クロックでも止まらんよね?
@@おコメ-w5s 止まるぞ
相手「天門!ブロッカー増やしたからこれで問題なし」こちら「ツヴァイ4体+マーキュリーGV召喚、オラオラオラオラオラアアアァァァ」相手「(白眼失神)」
ゲキメツは原作でクソカッコよかったから本来これくらいの強さであって良かった
ドラゲリオンの何がヤバいって殿堂入りしても「だから如何した?」って感じで環境トップに居座ってた事なんだよな
ぶっちゃけ1体でもいればヘリオライズからのサーチでどうにでもなるもんな
個人的に現環境最強と呼ばれるバルガライゾウも紹介して欲しかった
モルネクの周りが一年先にいってるようにアポロヌス周りのカードパワーも一年先レベルだった
1枚になった事で空いた枠にさらにデッキを強化するカードを入れられる…ん?紙の方で同じようなことなかったっけ?
しかもアリーナで優勝してるていうね
ゼロフェニクスの蘇生効果は「使用可能マナの最大値がこのカードコストより多い場合」みたいな制約かけて、序盤に出ないやうにすればよかったとおもう
6:24 スパークでも止まらないんだよなあ
???「このハンマーは私の初恋」「このハンマーは私の初恋」「このハンマーは私の初恋」
むしろ今のブリザードはクラック、カスケードのおかげでナーフ前より強くなってるんよ。一点突破力も横並び力も手に入れ、ピーチプリンセスといった当時居なかった進化元、進化の化身による選択サーチ、横並びデッキのスパーククリーチャーことコルテオと、圧倒的な攻めはADの環境トップ。
デュエプレの最強カード(=環境デッキのキーカード≒歴史)を説明してくれてありがとうございます。これからやり始める人も再開する人にとっても、とても有益だと思います。公式配信でも、これらの知識があるの前提で出演者が話をするので、助かります。
ツヴァイのG0はマジでヤバいぐらいお世話になってる
デュエプレのツヴァイランサー、現代デュエマぐらいがちょうど良そう
現代でも普通に戦えるロマンデッキみたいな位置になれるよね。
テスタロッサととこしえ貫通するの草
青い轟轟轟
ついにこのランキングの生き残りもブリザードだけになったか…ブリザードは相変わらず最強ってかバイクとモルネクとダンテとか跪かせてる…
水単のツヴァイランサーとアクアスクリューのコンボを喰らった時に轟轟轟のヤバさを擬似的に体験できましたよ
この頃のもう一度やりたい一度ゲオルグとかダイヤモンドブリザードが元の効果で遊べるモードあったよな
ドラゲリオン自体はスパークでは止まらないんですよね…もう攻撃してタップしてる状態なので、ブロッカーや全体破壊効果をもつアポカリプス・デイ、相手に選ばせる効果を持つ死の宣告などで対抗するしか基本的な対処法はないです。まぁ、1番手っ取り早いのは、進化元を除去し続けてドラゲリオンを出させないようにすることですよね。
DNAスパークなら止められるそれ以外だとトリガー付きブロッカーとか
ゼロフェニがナーフされたのって、ショックハリケーンと組み合わせたゼロフェニハリケーンの息が長かったのが理由だった気が…なんだかんだDP殿堂したカードって一枚でも十分強いおかげで今でも使われてるものばかりだなーって思わされます()
進化GV獣に進化元種族シンパシーは天才だと思った
ゼロフェニックスは3ターン目くらいに出てくるのがマズかったんだから、蘇生能力の方規制すればよかったのに・・・。踏み倒さなければ紙同様ちょうどいい強さだった
離れたときにハンデス・ランデス、ではなく、破壊された時ハンデス・ランデスとかでも良かった気がするデスモーリーで再現できるとはいえ、コスト重いし、相手もマナ送り等で対処できる
俺はランデス消滅で丁度いいと思うけどな。踏み倒しなくなったら弱すぎる気がする。
@@user-eg4xn3nx4r まあ個人的に不満だったのは「紙時代の特徴わざわざ削らなくてもいいじゃん」って事なんだけどね・・。とはいえ、踏み倒し能力は、デュエプレ環境に合わせるために必要な処置だったんだろうな・・・
そもそも上方修正されても大して勝率高くなかったしtear3ぐらいだったよゲキメツやサファイアをフィニッシャーにした方が強かったし、ボルフェウスの方がずっと上だった2体揃えて相手の盤面に触れないのが弱い
紙であったランデスを残したいのはわかるけど、ぶっちゃけ蘇生能力の方の規制に走ったらそれこそどこぞのアメージングの悲劇になるからこれでよかったよなんだかんだで序盤に焼却持ち出るのは弱く無いんだし
ドラゲリオンはホリスパでも止まらないよすでにタップされていて攻撃中だから
デュエプレのアポロヌスドラゲリオンがメテオバーンは、タップ状態で発動するから、ホーリースパーク打っても止まりませんよ?ブッ壊れとして紹介するなら、大事なポイントだと思うので修正しておくことをオススメします。
これが理由で一時期やめちゃったからめっちゃ共感できる
この人ちょくちょく間違えるし、エアプ感あるんだよな
@@まんじゅ-m6o エアプ感は確かに感じますね。オリジナルカードの紹介のときに、スタン落ちしてるカードや環境で見なかったカードとの組み合わせの紹介がされることがままあって、ランクマでそれなりの回数遊んでる身としては、「なんかリアルじゃないぞ?」と思ったことがあります。
@@まんじゅ-m6o エアプで言うと、この動画のゼロフェニ最速召喚の時、ブレイズじゃなくてライゼンを場に出しておくのが普通じゃないですかね? ブレイズだと特攻するのでなんらかの形で除去される可能性が高くて、ゼロフェニコンで最初に出してる人はいなかったような気がします。
@@sagradafamilia705 それも思いましたね。ブレイズクローだとブロッカーとかトリガーで返されるから使いにくいんですよね
デュエプレ始めたばかりの頃にブリザードデッキをレンタルデッキで完封してたら応答待ちになったのは良い思い出。絶対許さない
ゼロフェニは最速出しが強い訳じゃ無くて、場を離れた時の効果を悪用する動きが強かった
14:59ダイヤモンド・ブリザード?強いよね。序盤、中盤、終盤隙がないと思うよ。だけど、俺は負けないよ。
本環境での意気込みをお願いいたします
8:20 ボルバルマスターズと揶揄されていた時代が懐かしいです
アポロをデモハンやサーファー、ホリスパでも止めれないところを止めてくれるジャックアルカディアスは最強でした
ツヴァイランサーが流行っていた頃は相手のリキッドピープル除去しつつハンデスして腐らせる戦法でなんとか戦ってた思い出
ゼロフェニは自壊してランデス・ハンデスするのが不健全だっただけで別に壊れてないぞ。実際にナーフ直前は環境では殆ど勝てなくなってた。
単純にゼロフェニはプレイングが出るだけじゃないんか
ゼロフェニハリケーンのクソ度がエグいだけでそれ以外は別にって感じよね
メテオバーンはアタックトリガーのため発動時にはアタックしているのでホーリースパークでは止まらない。なんなんすかね?
ツヴァイランサーにはとてもお世話になりました。ツヴァイの貫通、ギガブリの呪文ロック、万が一のパラディン保険とリキッド・ピープルは噛み合いが凄かった。
変更が微妙ではあるけど今もヘイトを集めているバルガライゾウもぶっ壊れカードといっても差し支えないと思う。
ゲキメツ、アガピ、ゲオルグ、アポロ、メカオー、ツヴァイ(テクノロジー)、驚天、ここら辺が入り乱れてた頃の環境はマジで4、5ターン目にほぼ死刑宣告みたいな大型クリーチャー飛んできて地獄だった… 運営も紙で不遇だったカード強化するの楽しくてゲームバランスのこと考えてなかったんだろうなw
日本語終わってるのめっちゃ気になる
アポロはスパークじゃ止められねえ
DNAならなんとかやね
全盛期のブリザード相手にリースボルバルで10T耐久して逆転してたのはいい思い出。
ダイヤモンドブリザードのソリティアをNPCがやってきた時は発狂しそうになった
クリツヴァのデッキ、世界一爽快で気持ちよかった
ボルバルはDPのマナ仕様も相まって最強の汎用だったよな。とりあえずボルバル4枚突っ込んだらOKやし
超神羅星の方のアポロは侵略まで獲得しててもう手がつけられない
クリスタルツヴァイランサーは実質ドングリの完全上位互換。ドングリですら2012環境でそこそこ強かったので2005ぐらいの環境ならぶっ壊れですわ。
ダイヤモンドブリザード使ってたけど一人だけ現代デュエマって感じだったわ
実際現代デュエマに混ぜてドッカンデイヤーを発射する動画はホント草だった
初めてレジェンド踏んだの驚天だったわ、ありがとう
今ではメイ様という紙では活躍の機会が少なかったやつが時代を作ってます!(なんでSRなんだよゲットするのめんどくせぇぇぇ)
今でこそそうでもないけど、DP実装当時のガルザークも中々のものだった…
なんで3マナ5000のクリーチャー出したら手札もマナもめっちゃ増えるのか本当に意味がわからなかった
青単リキピはやってること轟轟轟と変わらんからな しかもマスターG.G.Gと違って手札がツヴァイだけっていう制約ないからなんならこっちの方がやばいまである
個人的にはキングダムゲオルグ強かったな
デスサイズと出すところ間違ってたと今でも思ってる
1弾のボルコン環境の方が苦痛だったし、陰湿なコントロールや1コス中心の速攻より華があって悪くなかったと思うんだ3弾のボルバル/スノーフェアリー全盛期でさえ。
つか3弾が強すぎたよね。ガルザークも居てたし。
今ではアポロ紙版でも殿堂に、しかもデュエプレより早く動くし
紙時代に微妙やら言われてたカード達がアプリで評価されてるのって嬉しいわ
アポロヌス関連でまずかったのはイベントの10マナスタート戦で、コイツの使用率が高すぎて2〜3ターンで終わるメンコゲーと化したこと。あの時は本当つまらなかった
アポロヌスドラゲリオンは当時の俺にはカッコ良すぎた
ツヴァイランサー、G0条件がほぼ同じのドングリルがE2環境で活躍できたのに、グリル以上に優秀なサポート、高パワー、Tブレイカー、ブロックされないまで付いてるんだからそりゃ暴れるわな
アメージングビート対策に赤白速攻にサファイアが入ってたり、アメージングのナーフでガントラビートが出てきたりと、色々あったなあ。
2024年現在でも絶望神、紙版大地、パーフェクトネイチャーと並んでデュエルマスターズ史上最強カードの4柱に含まれる可能性まであるナーフ前ブリ絶ッッッッッ対に移入してはならない
ドラゲリオンはスパークでは止まらず、仕方なく除去するか、Sトリガーの光5コストの1枚盾追加で防ぐくらいしかなくそれも3ターン目コッコルピア4ターン目4コストドラゴンをルピアの軽減で2軽減して2体出してからG0で7コストのドラゴンが出てくるから4ターン目にはドラゲリオンの素材が揃ってたし、ツヴァイランサーの何がやばいかってツヴァイランサー自体もリキットピープルだからG0の条件のリキットピープル4体が場にいるリキットピープルが減らないのがやばくてざらに一瞬で3体とか出てたのもあるけど俺が1番やばいって思ったのがアクアスクリューで本来ドロソがターン開始時とアクアハルカスのドローしか無ったのに進化したらスクリューでドローできるからスクリュー複数体と小型 リキットピープルを並べてたら一体ツヴァイ出す事に複数枚ドローしてたから簡単に盤面には3体とか4体並んでた
ボルバルのたちの悪い部分はエクストラターンでも特殊敗北でもなく、その能力に加えてスピードアタッカー付いてるところなんだなと思う。
6000以下破壊が無くなったの辛い
@@kiyuu_tami 6000ジャストやな 以下ならエクストラターン抜きでも優秀w
ツヴァイのやろうとしてることがゴゴゴと変わらんw
ボルバルが実装された弾、いざアプデあけてみると誰もボルバルを使わず本当にブリザードにしか当たらない状況だったブリが強すぎてボルバルの効果を活かせるターンまでバトルが続かない
全盛期ブリザードのせいでナーフ来るまでボルバル使われてなかったんだよね笑
アポロはホリスパでも止まらんが…
ホーリースパーク(では止まらないけどそれら)のような対象とらないカードでしか(実質)止められないって言いたかったんじゃないかな
ダイブリ(特に下方修正前)は除去すれどもすれども無限に湧いてくるし、マジでぶっ壊れてた。
ゴッドの仕様変更はアプリならでわって感じが強くてすき
ダイヤモンドブリザード、2024年10月現在文句なしの環境トップです
ゼロフェニの本当にヤバいところは最速3ターン目から二枚ランデスハンデスし始めるからなんだよね……ついでに言うとゼロフェニはそれでもティア3くらいのデッキだった
ナイトが出てきた時はブラッティシャドウで最速登場するパターンが増えて、そのシーズンはティア1だったぞ
@@クルル-j7j 当時ティア高かったメカオー、ツヴァイ、武者、黒緑速攻の四つに不利だし、最速着地増えたたといっても連勝が重要なランクマでは最重要な安定感がそれでも不足してて使用率勝率共にティア1は無かったよ、まあそれでもティア3は言い過ぎた、ティア2ぐらいだね
@@ありおり-j4p 実際使ってたけどツヴァイには5分か微有利は取れてたぞ。後手&パーツ揃わない事故起きなければ基本間に合ってる。使用率も1位だった時期あるぞ。
やっぱリキッド・ピープル達が大好きだ
グラビティゼロとかシンパシーとか当初は限定されたクリーチャーだけだったけど、いい感じに使いやすくなっててさすがアプリって感じ
デュエプレでクラシックやってみたいって思ってたけど、これみたらさすがにやめとこうかなって思っちゃった
デュエプレで調整されたことでクソザコナメクジになった被害者(クリーチャー)も居ることも忘れないで欲しい…
ダークヒドラはマジで酷かった…デスモーリー回されるのが嫌だったんだろうな猿実装しないなら同名回収くらいは許せよと思うがあと上方来たとはいえハンゾウのゴミっぷりはヤバかった
レジェンドアタッカーからのシンパシーアポロヌス
某店長のくだり、「※この発言に〜」のテンプレお守りが無いので訴訟されたら負けますよ。ドラゲのホーリースパークのところの修正も兼ねて再度上げ直しした方が身の為です。
アメジャイめっちゃ使ってたなぁ懐かしい
クリスタルツヴァイブリザードまじでおわってた
アポロヌスの圧倒的ラスボス感好き実際ザキラのカードだし
ツヴァイの弱体に応じてデッキ潰しちまったよー、悲しかった
ゴットのシステム改良は最高。
アポロヌスドラゲリオンだけはなぜか知ってた。
前ゼロフェニックスデッキと対戦した時、デッドリーラブとかサンダーブレードとかバベルギヌスとか、チャージせずに残しとったところはあったけど、手札にめっちゃ除去札がきたから相手が火クリーチャー出しても返しのターンで破壊ってのが何回も続いて、萎えたのか相手が投了したってことがあった。もう手札0だったから諦めずにもう1回火クリーチャー出されとったら負けとったかもしれん。まあラストターン手札0でドローカードが除去札で破壊したから諦められたんかもしれんけど。
リプレイ残ってたから今見返してきたけど全然違った。いや、返しのターンで即除去でゼロフェニ出させなかったのが続いたのとデッキトップがデスゲートでギリギリ凌いだのは合ってたけど、多分相手が諦めた切っ掛けはMRCの降臨。勝利のプリンプリンでサンダーブレードじゃなくてヤミノディビジョン選ばれてたらやばかったかも。
デュエプレ始めて2週間ぐらいだけど、最初に作った青単リキッドピープルではツヴァイランサーさんにはお世話になりました🙏今はキリコサファイア使ってます🫡
調整といえなくもない?1弾環境当時の二角の超人紙からは弱体調整されているらしいけどそれでも未来から来たカードだけあって頭一つ抜けた強さをしていた環境にはびこるボルコン相手にシータビートで連勝したのはいい思い出です
二角はデュエプレのマナシステムと相性良すぎて当時自然のリソース枠兼サイズのあるアタッカーとして強かったですよね二角効果でマナに落ちたカードを回収しても使えるマナが減らないのがおかしかった
調整されて出てきたボルバルザーク結局つよかったのほんま草ダイヤモンドブリザードはサエポヨがうざかったなーw
アギョウウンギョウも中々
緑のミッツアィルさんですね分かります。
このダイヤモンドブリザードが実装されたらサガループ並の簡単ループデッキが出来上がりそう
ナーフ前のゼロフェニは出てくる早さもやばかったけど、1番キチガイだったのはひたすらショックハリケーンうたれて手札とマナを一生削られたこと。あれは自分が使っても相手が使ってもクソつまらなかった
使う側はそういうデッキ使いたいから使ってるのであってつまらないとかはないでしょ(特に最強だったわけでもないし)使われる側のヘイトがやばいのは同意
@@カラスミ-r5e 相手が使ってもつまらないってのはこちら側の感想だけど?
@@あじゃいしぇ-y6o じゃあ自分が使ってもつまらないって書いてあるのは何ですか?使いたくないデッキ使って文句言ってるんですか?
@@カラスミ-r5e ゼロフェニ着地→ショックハリケーンを1度決まるとその場でリタイアされる確率が高かったから、ランク含めてデュエルの満足感が低くつまらなかった理解出来た?
@@カラスミ-r5e あと勿論始めからつまらなかった訳では無いからもちろんしばらくは使ったよ。ただ環境入りしてた時は上記の流れが多発されたし上振れると詰むことも多かったから結果使っても使われてもつまらなくなった。
ダイアモンドは現代だとループしそう…
ナーフ前のダイヤモンド・ブリザードやツヴァイランサー、アポロヌスとか、現環境で出してもそこそこ戦えそうなカードがデュエプレにはいっぱいあるから、P'Sカードとして紙にしてほしいな〜 アポロヌスのシクはマジでかっこいいからP'Sカードになるならそっちのイラストにしてほしい
ぶりぶりダイヤモンドブリザードが環境にのサボりすぎて嫌になって、NPCとのバトルしてたのにそこでもダイブリにボコられて嫌になってデュエプレ止めたので、納得の1位でした(泣)
ブリザードやアポロはほんともうやだトリガーブロッカーこないとアポロ止まらんし、ハンドとかだとマナ消されるしで
さてはアポロヌス使ったことないな?
ツヴァイは最近アクアメルゲやアクアジェスターベーゼ等の強化を受けたがついにナーフされた
久々に聞いたわ序盤中盤終盤隙の無い攻撃
相手のドラ下痢オンちゃんの攻撃→トリガーでホリスパ(へっ俺の逆転勝ちやな)→相手そのままダイレクトアタックしてくる→( ´゚д゚)…
紙しかやってないからあんまり強くみえない(紙は3キルが日常茶飯事だから)
ゼロフェニックスは2T挟んでからの最速3Tやねちなみにエマタイ無しでも1Tライゼン2Tギャスカ、ロノウェルとかで結構現実的な割合で3Tにゼロフェニックスやって来るからほんまに頭おかしかったよ
ボルバルは当時踏み倒しカードなんて無かったのに召喚時限定って文言つけといて良かったな今なら大地やらライゾウとかいうバグカードあるし
いくつか気になった点を指摘していくぜ!!竜極神•ゲキの蘇生先で一番多かったのがジャックアルカディアス、トリガー持ちcip2000火力、殴れるチャンプブロッカーとして今尚使われる汎用カード(採用率の高さ故)•メツのcip全体2000火力で相手のチャンプブロッカーやシステムクリーチャーを全滅させられるのも強力というかこっちがメインで使われてた。ゲキで蘇生するクリーチャーが入ってないデッキなんてことも割とあった•コントロールだけでなくビートのフィニッシャーとしても強く、当時の環境上位にいたガントラビートにも入ってたほど•ゲキメツになると2ランデスした上で、Qブレイクに6000火力か、ブロックした上で全ハンデスかになるが…全ハンデスされた上に延命にしかならず、ランデスされて除去手段なく負けるしかないブロックを選ばれることは少なく、実質トリガーで返すしかない状況を迫れるため、リンク前に除去できなければトリガーお祈りするしかない•後に実装されるHDMと同じカラーのため4枚目、5枚目の枠として殿堂後も割と入れられたカード。壊れとかバグというより純粋に強すぎた暗黒皇ゼロ•フェニックス•早期着地する焼却持ちとかいうかなりいかれた性能をしているものの、そちらはオマケで、ひたすら場を離れたときのハンデスランデスで相手のリソースを枯らした後、一方的に焼却して殴り勝つデッキ•自壊やセルフバウンスでも離れた時効果が使える上に、蘇生条件が信じられんくらいガバッガバなのがどう考えてもまずかった。完全に調整ミスやってることはジョバンニスコールと大差ない。実質EXターン。大☆犯☆罪超神星アポロヌス•ドラゲリオン•最速5T目に実質3マナから盾全部割ってきて、トリガーなしならこれ一枚の攻撃でそのままトドメでゲームが終わる時代を作ったカード。紙環境にいた超神羅星から侵略ギミックを抜いただけで効果はほぼ同じ。既に攻撃宣言をしており、タップされているためホリスパでは止まらないのだ。普通にブロックするかアポデイ等全体除去を祈るか大人しく負けましょう。•選ばれたとき相手全ランデスなので、相手に返しの打点がなければ耐えたところで押し勝てるのもポイント。尚ランデスしたところで返しのターンに打点が足りてたときは負ける。相手にもワンチャンがあるだけゼロフェニよかまだマシ無双竜機ボルバルザーク•当時の環境スピードがとても遅かったのもあって10Tは割と迎えやすかったのもボルバルが強かったポイント。因みにハンデスボルバルもいたしこっちのが悪質•当時のコントロールデッキのフィニッシャーだが、緑がボルバル4枚のみという構築がかなり多く、環境が歪みまくっていたのも殿堂入りになった要因とも言われている。因みにボルバル殿堂でボルバルのない他のデッキも構築に影響を受けたりした。そんだけボルバルが環境にいてメタられてたということ。尚これ以降のコントロールで緑が入る構築はほぼいなくなった•現環境では10Tまで延命する前に焼き尽くされることのが多いので採用されることは稀。ゆっくり眠れ驚天の巨人•運命の選択から出てくるので実質4マナSAのTブレイカー。駄目に決まってるだろ•素出しするとデメリットで出てきた大型にやられることもあった。相手次第ではcipやODを無力化するのでむしろ有効に働くこともあったが。ゴッド軸が流行ってた時代だが、ゴッドの仕様変更でコイツのcipからは出てこないため、尚更追い風にもなった•アルバトロスがいるから6マナになった説クリスタル•ツヴァイランサー•圧倒的な力(カードパワー) 力(カードパワー)の暴力こんなカードを考える奴はさぞかしパワー系に違いない(バスターにモルネクとドルマゲドンまで入れてそう)•新弾追加も相まって最速3T、安定して4TにはアンブロッカブルのTブレイカーがぞろぞろ並び出すのは流石に許されなかったのか先日G•ゼロ条件が5体以上になるナーフを受け、全体的に1T遅くなった•ビートデッキなのでツヴァイ一体立ったタイミングで殴り出すか、ツヴァイ複数並べてから殴るか、マーキュリーも添えるかの違いなので、殴るタイミングもそう難しくない。相手のマナ見てデッキ予測してどれが有効か判断するのに頭使うくらいダイヤモンド•ブリザード•なんで追加されたマナがアンタップしてるんですか?•4、5マナで1打点に大量の手札補充とこれOK出したヤツ頭おかしいよ…
業者うんぬんは敢えて言わないけどもう少し調べたりプレイしてから言ってくれよな…アポロをホリスパで止めれるは流石にエアプが過ぎるぞぃ…
なんで修正後を紹介しないんだろう
ゼロフェニがエター(ナーフでした)受ける前にガチャ引いたら合計12枚もきたんだよなぁ 4枚残して全部崩したけど 今思えば、エタった時に崩したら手に入るポイントが増えるからそん時にやればお得だったなぁ(編集済み)
エタってなに
@@ルークチョンパ うーん、わかりやすく説明すると弱体化とか、小説の方はエターナル、つまり凍結とかだけど。 まぁいわゆるマイナス的な表現だと思ってれば大丈夫だと思うわ 人によって解釈も違うだろうし俺の口から断言できない。
@@scarletcrocodile2927 ナーフ的なもん?
@@ルークチョンパ あ、ナーフだわ、 ああー! 俺多分ナーフと言いたいのにエターって入力しちゃったんだわ、あまりに自然すぎて誤字だと気づかなかったわ。 やべ
@@scarletcrocodile2927 なるほろ
エアプですか?
だろうね
紙だと再現が難しい部分を簡単に再現できる点は非常に大きい。紙版にも実装して欲しいものの、しばらくは難しいんだろうなぁ
赤と黒入ってるデッキにはとりあえず入れとけだからなぁ。そりゃ強いわ。
アポロヌス兄貴はホーリースパークでは止まらねぇぜ…兄貴はもうアタックしちまってるのさ。現代デュエマの超神羅星アポロヌスもガードストライク等の攻撃封じ効果は効かねぇんだぜぇぇぇ!!!(適当)
じゃけんライオス銃鬼で止めましょうね〜^
アポロヌスドラ下痢オォォォォォォォォンッッ!!!!!
メテオ婆ァァァァァァァァァァァァァァァンッッッ!!!!!!!
クロックでも止まらんよね?
@@おコメ-w5s 止まるぞ
相手「天門!ブロッカー増やしたからこれで問題なし」
こちら「ツヴァイ4体+マーキュリーGV召喚、オラオラオラオラオラアアアァァァ」
相手「(白眼失神)」
ゲキメツは原作でクソカッコよかったから本来これくらいの強さであって良かった
ドラゲリオンの何がヤバいって殿堂入りしても「だから如何した?」って感じで環境トップに居座ってた事なんだよな
ぶっちゃけ1体でもいればヘリオライズからのサーチでどうにでもなるもんな
個人的に現環境最強と呼ばれるバルガライゾウも紹介して欲しかった
モルネクの周りが一年先にいってるように
アポロヌス周りのカードパワーも一年先レベルだった
1枚になった事で空いた枠にさらにデッキを強化するカードを入れられる…
ん?紙の方で同じようなことなかったっけ?
しかもアリーナで優勝してるていうね
ゼロフェニクスの蘇生効果は「使用可能マナの最大値がこのカードコストより多い場合」みたいな制約かけて、序盤に出ないやうにすればよかったとおもう
6:24 スパークでも止まらないんだよなあ
???「このハンマーは私の初恋」「このハンマーは私の初恋」「このハンマーは私の初恋」
むしろ今のブリザードはクラック、カスケードのおかげでナーフ前より強くなってるんよ。一点突破力も横並び力も手に入れ、ピーチプリンセスといった当時居なかった進化元、進化の化身による選択サーチ、横並びデッキのスパーククリーチャーことコルテオと、圧倒的な攻めはADの環境トップ。
デュエプレの最強カード(=環境デッキのキーカード≒歴史)を説明してくれてありがとうございます。これからやり始める人も再開する人にとっても、とても有益だと思います。公式配信でも、これらの知識があるの前提で出演者が話をするので、助かります。
ツヴァイのG0はマジでヤバいぐらいお世話になってる
デュエプレのツヴァイランサー、現代デュエマぐらいがちょうど良そう
現代でも普通に戦えるロマンデッキみたいな位置になれるよね。
テスタロッサととこしえ貫通するの草
青い轟轟轟
ついにこのランキングの生き残りもブリザードだけになったか…
ブリザードは相変わらず最強ってかバイクとモルネクとダンテとか跪かせてる…
水単のツヴァイランサーとアクアスクリューのコンボを喰らった時に轟轟轟のヤバさを擬似的に体験できましたよ
この頃のもう一度やりたい
一度ゲオルグとかダイヤモンドブリザードが元の効果で遊べるモードあったよな
ドラゲリオン自体はスパークでは止まらないんですよね…
もう攻撃してタップしてる状態なので、ブロッカーや全体破壊効果をもつアポカリプス・デイ、相手に選ばせる効果を持つ死の宣告などで対抗するしか基本的な対処法はないです。
まぁ、1番手っ取り早いのは、進化元を除去し続けてドラゲリオンを出させないようにすることですよね。
DNAスパークなら止められる
それ以外だとトリガー付きブロッカーとか
ゼロフェニがナーフされたのって、ショックハリケーンと組み合わせたゼロフェニハリケーンの息が長かったのが理由だった気が…
なんだかんだDP殿堂したカードって一枚でも十分強いおかげで今でも使われてるものばかりだなーって思わされます()
進化GV獣に進化元種族シンパシーは天才だと思った
ゼロフェニックスは3ターン目くらいに出てくるのがマズかったんだから、蘇生能力の方規制すればよかったのに・・・。踏み倒さなければ紙同様ちょうどいい強さだった
離れたときにハンデス・ランデス、ではなく、破壊された時ハンデス・ランデスとかでも良かった気がする
デスモーリーで再現できるとはいえ、コスト重いし、相手もマナ送り等で対処できる
俺はランデス消滅で丁度いいと思うけどな。踏み倒しなくなったら弱すぎる気がする。
@@user-eg4xn3nx4r
まあ個人的に不満だったのは「紙時代の特徴わざわざ削らなくてもいいじゃん」って事なんだけどね・・。
とはいえ、踏み倒し能力は、デュエプレ環境に合わせるために必要な処置だったんだろうな・・・
そもそも上方修正されても大して勝率高くなかったしtear3ぐらいだったよ
ゲキメツやサファイアをフィニッシャーにした方が強かったし、ボルフェウスの方がずっと上だった
2体揃えて相手の盤面に触れないのが弱い
紙であったランデスを残したいのはわかるけど、ぶっちゃけ蘇生能力の方の規制に走ったらそれこそどこぞのアメージングの悲劇になるからこれでよかったよ
なんだかんだで序盤に焼却持ち出るのは弱く無いんだし
ドラゲリオンはホリスパでも止まらないよ
すでにタップされていて攻撃中だから
デュエプレのアポロヌスドラゲリオンがメテオバーンは、タップ状態で発動するから、ホーリースパーク打っても止まりませんよ?
ブッ壊れとして紹介するなら、大事なポイントだと思うので修正しておくことをオススメします。
これが理由で一時期やめちゃったからめっちゃ共感できる
この人ちょくちょく間違えるし、エアプ感あるんだよな
@@まんじゅ-m6o エアプ感は確かに感じますね。オリジナルカードの紹介のときに、スタン落ちしてるカードや環境で見なかったカードとの組み合わせの紹介がされることがままあって、ランクマでそれなりの回数遊んでる身としては、「なんかリアルじゃないぞ?」と思ったことがあります。
@@まんじゅ-m6o エアプで言うと、この動画のゼロフェニ最速召喚の時、ブレイズじゃなくてライゼンを場に出しておくのが普通じゃないですかね? ブレイズだと特攻するのでなんらかの形で除去される可能性が高くて、ゼロフェニコンで最初に出してる人はいなかったような気がします。
@@sagradafamilia705 それも思いましたね。ブレイズクローだとブロッカーとかトリガーで返されるから使いにくいんですよね
デュエプレ始めたばかりの頃にブリザードデッキをレンタルデッキで完封してたら応答待ちになったのは良い思い出。絶対許さない
ゼロフェニは最速出しが強い訳じゃ無くて、場を離れた時の効果を悪用する動きが強かった
14:59
ダイヤモンド・ブリザード?強いよね。序盤、中盤、終盤隙がないと思うよ。だけど、俺は負けないよ。
本環境での意気込みをお願いいたします
8:20 ボルバルマスターズと揶揄されていた時代が懐かしいです
アポロをデモハンやサーファー、ホリスパでも止めれないところを止めてくれるジャックアルカディアスは最強でした
ツヴァイランサーが流行っていた頃は相手のリキッドピープル除去しつつハンデスして腐らせる戦法でなんとか戦ってた思い出
ゼロフェニは自壊してランデス・ハンデスするのが不健全だっただけで別に壊れてないぞ。実際にナーフ直前は環境では殆ど勝てなくなってた。
単純にゼロフェニはプレイングが出るだけじゃないんか
ゼロフェニハリケーンのクソ度がエグいだけでそれ以外は別にって感じよね
メテオバーンはアタックトリガーのため発動時にはアタックしているのでホーリースパークでは止まらない。なんなんすかね?
ツヴァイランサーにはとてもお世話になりました。
ツヴァイの貫通、ギガブリの呪文ロック、万が一のパラディン保険とリキッド・ピープルは噛み合いが凄かった。
変更が微妙ではあるけど今もヘイトを集めているバルガライゾウもぶっ壊れカードといっても差し支えないと思う。
ゲキメツ、アガピ、ゲオルグ、アポロ、メカオー、ツヴァイ(テクノロジー)、驚天、ここら辺が入り乱れてた頃の環境はマジで4、5ターン目にほぼ死刑宣告みたいな大型クリーチャー飛んできて地獄だった… 運営も紙で不遇だったカード強化するの楽しくてゲームバランスのこと考えてなかったんだろうなw
日本語終わってるのめっちゃ気になる
アポロはスパークじゃ止められねえ
DNAならなんとかやね
全盛期のブリザード相手にリースボルバルで10T耐久して逆転してたのはいい思い出。
ダイヤモンドブリザードのソリティアをNPCがやってきた時は発狂しそうになった
クリツヴァのデッキ、世界一爽快で気持ちよかった
ボルバルはDPのマナ仕様も相まって最強の汎用だったよな。
とりあえずボルバル4枚突っ込んだらOKやし
超神羅星の方のアポロは侵略まで獲得しててもう手がつけられない
クリスタルツヴァイランサーは実質ドングリの完全上位互換。ドングリですら2012環境でそこそこ強かったので2005ぐらいの環境ならぶっ壊れですわ。
ダイヤモンドブリザード使ってたけど一人だけ現代デュエマって感じだったわ
実際現代デュエマに混ぜてドッカンデイヤーを発射する動画はホント草だった
初めてレジェンド踏んだの驚天だったわ、ありがとう
今ではメイ様という紙では活躍の機会が少なかったやつが時代を作ってます!(なんでSRなんだよゲットするのめんどくせぇぇぇ)
今でこそそうでもないけど、DP実装当時のガルザークも中々のものだった…
なんで3マナ5000のクリーチャー出したら手札もマナもめっちゃ増えるのか本当に意味がわからなかった
青単リキピはやってること轟轟轟と変わらんからな しかもマスターG.G.Gと違って手札がツヴァイだけっていう制約ないからなんならこっちの方がやばいまである
個人的にはキングダムゲオルグ強かったな
デスサイズと出すところ間違ってたと今でも思ってる
1弾のボルコン環境の方が苦痛だったし、陰湿なコントロールや1コス中心の速攻より華があって悪くなかったと思うんだ
3弾のボルバル/スノーフェアリー全盛期でさえ。
つか3弾が強すぎたよね。
ガルザークも居てたし。
今ではアポロ紙版でも殿堂に、しかもデュエプレより早く動くし
紙時代に微妙やら言われてたカード達がアプリで評価されてるのって嬉しいわ
アポロヌス関連でまずかったのはイベントの10マナスタート戦で、コイツの使用率が高すぎて2〜3ターンで終わるメンコゲーと化したこと。あの時は本当つまらなかった
アポロヌスドラゲリオンは当時の俺にはカッコ良すぎた
ツヴァイランサー、G0条件がほぼ同じのドングリルがE2環境で活躍できたのに、グリル以上に優秀なサポート、高パワー、Tブレイカー、ブロックされないまで付いてるんだからそりゃ暴れるわな
アメージングビート対策に赤白速攻にサファイアが入ってたり、アメージングのナーフでガントラビートが出てきたりと、色々あったなあ。
2024年現在でも絶望神、紙版大地、パーフェクトネイチャーと並んでデュエルマスターズ史上最強カードの4柱に含まれる可能性まであるナーフ前ブリ
絶ッッッッッ対に移入してはならない
ドラゲリオンはスパークでは止まらず、仕方なく除去するか、Sトリガーの光5コストの1枚盾追加で防ぐくらいしかなくそれも3ターン目コッコルピア4ターン目4コストドラゴンをルピアの軽減で2軽減して2体出してからG0で7コストのドラゴンが出てくるから4ターン目にはドラゲリオンの素材が揃ってたし、ツヴァイランサーの何がやばいかってツヴァイランサー自体もリキットピープルだからG0の条件のリキットピープル4体が場にいるリキットピープルが減らないのがやばくてざらに一瞬で3体とか出てたのもあるけど俺が1番やばいって思ったのがアクアスクリューで本来ドロソがターン開始時とアクアハルカスのドローしか無ったのに進化したらスクリューでドローできるからスクリュー複数体と小型 リキットピープルを並べてたら一体ツヴァイ出す事に複数枚ドローしてたから簡単に盤面には3体とか4体並んでた
ボルバルのたちの悪い部分はエクストラターンでも特殊敗北でもなく、その能力に加えてスピードアタッカー付いてるところなんだなと思う。
6000以下破壊が無くなったの辛い
@@kiyuu_tami 6000ジャストやな 以下ならエクストラターン抜きでも優秀w
ツヴァイのやろうとしてることが
ゴゴゴと変わらんw
ボルバルが実装された弾、いざアプデあけてみると誰もボルバルを使わず本当にブリザードにしか当たらない状況だった
ブリが強すぎてボルバルの効果を活かせるターンまでバトルが続かない
全盛期ブリザードのせいでナーフ来るまでボルバル使われてなかったんだよね笑
アポロはホリスパでも止まらんが…
ホーリースパーク(では止まらないけどそれら)のような対象とらないカードでしか(実質)止められないって言いたかったんじゃないかな
ダイブリ(特に下方修正前)は除去すれどもすれども無限に湧いてくるし、マジでぶっ壊れてた。
ゴッドの仕様変更はアプリならでわって感じが強くてすき
ダイヤモンドブリザード、2024年10月現在文句なしの環境トップです
ゼロフェニの本当にヤバいところは最速3ターン目から二枚ランデスハンデスし始めるからなんだよね……
ついでに言うとゼロフェニはそれでもティア3くらいのデッキだった
ナイトが出てきた時はブラッティシャドウで最速登場するパターンが増えて、そのシーズンはティア1だったぞ
@@クルル-j7j 当時ティア高かったメカオー、ツヴァイ、武者、黒緑速攻の四つに不利だし、最速着地増えたたといっても連勝が重要なランクマでは最重要な安定感がそれでも不足してて使用率勝率共にティア1は無かったよ、まあそれでもティア3は言い過ぎた、ティア2ぐらいだね
@@ありおり-j4p 実際使ってたけどツヴァイには5分か微有利は取れてたぞ。後手&パーツ揃わない事故起きなければ基本間に合ってる。
使用率も1位だった時期あるぞ。
やっぱリキッド・ピープル達が大好きだ
グラビティゼロとかシンパシーとか当初は限定されたクリーチャーだけだったけど、いい感じに使いやすくなっててさすがアプリって感じ
デュエプレでクラシックやってみたいって思ってたけど、これみたらさすがにやめとこうかなって思っちゃった
デュエプレで調整されたことでクソザコナメクジになった被害者(クリーチャー)も居ることも忘れないで欲しい…
ダークヒドラはマジで酷かった…
デスモーリー回されるのが嫌だったんだろうな
猿実装しないなら同名回収くらいは許せよと思うが
あと上方来たとはいえハンゾウのゴミっぷりはヤバかった
レジェンドアタッカーからのシンパシーアポロヌス
某店長のくだり、「※この発言に〜」のテンプレお守りが無いので訴訟されたら負けますよ。
ドラゲのホーリースパークのところの修正も兼ねて再度上げ直しした方が身の為です。
アメジャイめっちゃ使ってたなぁ
懐かしい
クリスタルツヴァイブリザードまじでおわってた
アポロヌスの圧倒的ラスボス感好き
実際ザキラのカードだし
ツヴァイの弱体に応じてデッキ潰しちまったよー、悲しかった
ゴットのシステム改良は最高。
アポロヌスドラゲリオンだけはなぜか知ってた。
前ゼロフェニックスデッキと対戦した時、デッドリーラブとかサンダーブレードとかバベルギヌスとか、チャージせずに残しとったところはあったけど、手札にめっちゃ除去札がきたから相手が火クリーチャー出しても返しのターンで破壊ってのが何回も続いて、萎えたのか相手が投了したってことがあった。
もう手札0だったから諦めずにもう1回火クリーチャー出されとったら負けとったかもしれん。
まあラストターン手札0でドローカードが除去札で破壊したから諦められたんかもしれんけど。
リプレイ残ってたから今見返してきたけど全然違った。
いや、返しのターンで即除去でゼロフェニ出させなかったのが続いたのとデッキトップがデスゲートでギリギリ凌いだのは合ってたけど、多分相手が諦めた切っ掛けはMRCの降臨。
勝利のプリンプリンでサンダーブレードじゃなくてヤミノディビジョン選ばれてたらやばかったかも。
デュエプレ始めて2週間ぐらいだけど、最初に作った青単リキッドピープルではツヴァイランサーさんにはお世話になりました🙏
今はキリコサファイア使ってます🫡
調整といえなくもない?1弾環境当時の二角の超人
紙からは弱体調整されているらしいけどそれでも未来から来たカードだけあって頭一つ抜けた強さをしていた
環境にはびこるボルコン相手にシータビートで連勝したのはいい思い出です
二角はデュエプレのマナシステムと相性良すぎて当時自然のリソース枠兼サイズのあるアタッカーとして強かったですよね
二角効果でマナに落ちたカードを回収しても使えるマナが減らないのがおかしかった
調整されて出てきたボルバルザーク結局つよかったのほんま草
ダイヤモンドブリザードはサエポヨがうざかったなーw
アギョウウンギョウも中々
緑のミッツアィルさんですね分かります。
このダイヤモンドブリザードが実装されたらサガループ並の簡単ループデッキが出来上がりそう
ナーフ前のゼロフェニは出てくる早さもやばかったけど、1番キチガイだったのはひたすらショックハリケーンうたれて手札とマナを一生削られたこと。
あれは自分が使っても相手が使ってもクソつまらなかった
使う側はそういうデッキ使いたいから使ってるのであってつまらないとかはないでしょ(特に最強だったわけでもないし)
使われる側のヘイトがやばいのは同意
@@カラスミ-r5e 相手が使ってもつまらないってのはこちら側の感想だけど?
@@あじゃいしぇ-y6o
じゃあ自分が使ってもつまらないって書いてあるのは何ですか?
使いたくないデッキ使って文句言ってるんですか?
@@カラスミ-r5e ゼロフェニ着地→ショックハリケーンを1度決まるとその場でリタイアされる確率が高かったから、ランク含めてデュエルの満足感が低くつまらなかった
理解出来た?
@@カラスミ-r5e あと勿論始めからつまらなかった訳では無いからもちろんしばらくは使ったよ。ただ環境入りしてた時は上記の流れが多発されたし上振れると詰むことも多かったから結果使っても使われてもつまらなくなった。
ダイアモンドは現代だとループしそう…
ナーフ前のダイヤモンド・ブリザードやツヴァイランサー、アポロヌスとか、現環境で出してもそこそこ戦えそうなカードがデュエプレにはいっぱいあるから、P'Sカードとして紙にしてほしいな〜 アポロヌスのシクはマジでかっこいいからP'Sカードになるならそっちのイラストにしてほしい
ぶりぶりダイヤモンドブリザードが環境にのサボりすぎて嫌になって、NPCとのバトルしてたのにそこでもダイブリにボコられて嫌になってデュエプレ止めたので、納得の1位でした(泣)
ブリザードやアポロはほんともうやだ
トリガーブロッカーこないとアポロ止まらんし、ハンドとかだとマナ消されるしで
さてはアポロヌス使ったことないな?
ツヴァイは最近アクアメルゲやアクアジェスターベーゼ等の強化を受けたがついにナーフされた
久々に聞いたわ序盤中盤終盤隙の無い攻撃
相手のドラ下痢オンちゃんの攻撃→トリガーでホリスパ(へっ俺の逆転勝ちやな)→相手そのままダイレクトアタックしてくる→( ´゚д゚)…
紙しかやってないからあんまり強くみえない(紙は3キルが日常茶飯事だから)
ゼロフェニックスは2T挟んでからの最速3Tやね
ちなみにエマタイ無しでも1Tライゼン2Tギャスカ、ロノウェルとかで結構現実的な割合で3Tにゼロフェニックスやって来るからほんまに頭おかしかったよ
ボルバルは当時踏み倒しカードなんて無かったのに召喚時限定って文言つけといて良かったな
今なら大地やらライゾウとかいうバグカードあるし
いくつか気になった点を指摘していくぜ!!
竜極神
•ゲキの蘇生先で一番多かったのがジャックアルカディアス、トリガー持ちcip2000火力、殴れるチャンプブロッカーとして今尚使われる汎用カード(採用率の高さ故)
•メツのcip全体2000火力で相手のチャンプブロッカーやシステムクリーチャーを全滅させられるのも強力というかこっちがメインで使われてた。ゲキで蘇生するクリーチャーが入ってないデッキなんてことも割とあった
•コントロールだけでなくビートのフィニッシャーとしても強く、当時の環境上位にいたガントラビートにも入ってたほど
•ゲキメツになると2ランデスした上で、Qブレイクに6000火力か、ブロックした上で全ハンデスかになるが…全ハンデスされた上に延命にしかならず、ランデスされて除去手段なく負けるしかないブロックを選ばれることは少なく、実質トリガーで返すしかない状況を迫れるため、リンク前に除去できなければトリガーお祈りするしかない
•後に実装されるHDMと同じカラーのため4枚目、5枚目の枠として殿堂後も割と入れられたカード。壊れとかバグというより純粋に強すぎた
暗黒皇ゼロ•フェニックス
•早期着地する焼却持ちとかいうかなりいかれた性能をしているものの、そちらはオマケで、ひたすら場を離れたときのハンデスランデスで相手のリソースを枯らした後、一方的に焼却して殴り勝つデッキ
•自壊やセルフバウンスでも離れた時効果が使える上に、蘇生条件が信じられんくらいガバッガバなのがどう考えてもまずかった。完全に調整ミス
やってることはジョバンニスコールと大差ない。実質EXターン。大☆犯☆罪
超神星アポロヌス•ドラゲリオン
•最速5T目に実質3マナから盾全部割ってきて、トリガーなしならこれ一枚の攻撃でそのままトドメでゲームが終わる時代を作ったカード。
紙環境にいた超神羅星から侵略ギミックを抜いただけで効果はほぼ同じ。既に攻撃宣言をしており、タップされているためホリスパでは止まらないのだ。普通にブロックするかアポデイ等全体除去を祈るか大人しく負けましょう。
•選ばれたとき相手全ランデスなので、相手に返しの打点がなければ耐えたところで押し勝てるのもポイント。尚ランデスしたところで返しのターンに打点が足りてたときは負ける。相手にもワンチャンがあるだけゼロフェニよかまだマシ
無双竜機ボルバルザーク
•当時の環境スピードがとても遅かったのもあって10Tは割と迎えやすかったのもボルバルが強かったポイント。因みにハンデスボルバルもいたしこっちのが悪質
•当時のコントロールデッキのフィニッシャーだが、緑がボルバル4枚のみという構築がかなり多く、環境が歪みまくっていたのも殿堂入りになった要因とも言われている。
因みにボルバル殿堂でボルバルのない他のデッキも構築に影響を受けたりした。そんだけボルバルが環境にいてメタられてたということ。
尚これ以降のコントロールで緑が入る構築はほぼいなくなった
•現環境では10Tまで延命する前に焼き尽くされることのが多いので採用されることは稀。ゆっくり眠れ
驚天の巨人
•運命の選択から出てくるので実質4マナSAのTブレイカー。駄目に決まってるだろ
•素出しするとデメリットで出てきた大型にやられることもあった。相手次第ではcipやODを無力化するのでむしろ有効に働くこともあったが。
ゴッド軸が流行ってた時代だが、ゴッドの仕様変更でコイツのcipからは出てこないため、尚更追い風にもなった
•アルバトロスがいるから6マナになった説
クリスタル•ツヴァイランサー
•圧倒的な力(カードパワー)
力(カードパワー)の暴力
こんなカードを考える奴はさぞかしパワー系に違いない(バスターにモルネクとドルマゲドンまで入れてそう)
•新弾追加も相まって最速3T、安定して4TにはアンブロッカブルのTブレイカーがぞろぞろ並び出すのは流石に許されなかったのか先日G•ゼロ条件が5体以上になるナーフを受け、全体的に1T遅くなった
•ビートデッキなのでツヴァイ一体立ったタイミングで殴り出すか、ツヴァイ複数並べてから殴るか、マーキュリーも添えるかの違いなので、殴るタイミングもそう難しくない。相手のマナ見てデッキ予測してどれが有効か判断するのに頭使うくらい
ダイヤモンド•ブリザード
•なんで追加されたマナがアンタップしてるんですか?
•4、5マナで1打点に大量の手札補充とこれOK出したヤツ頭おかしいよ…
業者うんぬんは敢えて言わないけどもう少し調べたりプレイしてから言ってくれよな…アポロをホリスパで止めれるは流石にエアプが過ぎるぞぃ…
なんで修正後を紹介しないんだろう
ゼロフェニがエター(ナーフでした)受ける前にガチャ引いたら合計12枚もきたんだよなぁ 4枚残して全部崩したけど 今思えば、エタった時に崩したら手に入るポイントが増えるからそん時にやればお得だったなぁ(編集済み)
エタってなに
@@ルークチョンパ うーん、わかりやすく説明すると弱体化とか、小説の方はエターナル、つまり凍結とかだけど。 まぁいわゆるマイナス的な表現だと思ってれば大丈夫だと思うわ 人によって解釈も違うだろうし俺の口から断言できない。
@@scarletcrocodile2927 ナーフ的なもん?
@@ルークチョンパ あ、ナーフだわ、 ああー! 俺多分ナーフと言いたいのにエターって入力しちゃったんだわ、あまりに自然すぎて誤字だと気づかなかったわ。 やべ
@@scarletcrocodile2927 なるほろ
エアプですか?
だろうね
紙だと再現が難しい部分を簡単に再現できる点は非常に大きい。紙版にも実装して欲しいものの、しばらくは難しいんだろうなぁ
赤と黒入ってるデッキにはとりあえず入れとけだからなぁ。そりゃ強いわ。