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根据多巴胺奖励理论,随机才好玩,我还期待所有都是随机(装备数值任务事件环境变化等等),相对也更耐玩些,即可以得意也可以低谷更可以平凡,在游戏里用廉价的成本体验这些喜怒哀乐,是理想的。当然,如果暗箱操作太明显,那让它去死好了。
打造的部分是不是沒保底?
有保底的,30強化打造保底紫色的
我打副本都掉不了打造材料至今為止只掉過一次
打副本就是掉裝備,然後分解掉,一個百鍊分解十個強化石頭,我已經分解很多了。
逆水寒真的是破遊戲 殺招 解控 真的是裝飾用的
哈哈,战斗真的很垃圾
最高特技第二次抽出來是1005
第四抽是1175
太心累了,内功每次都歪💔💔
内功真的很痛苦,10个也不一定能出1个好的,所以眼下也不用追求太高,慢慢弄吧
內功的部分還是不明白😢
哪裡不明白呢?首先先湊齊元素的3+3內功周天,這是一個固定的提升,然後金內功比較多的話開始看重屬性,每升五級會刷新一個詞條,什麼神相克制的神相抵禦等等的都是垃圾詞條,內功評分就會偏低。
等等...這是原神在刷聖遺物嗎?😂😂
哈哈,有点像
根据多巴胺奖励理论,随机才好玩,我还期待所有都是随机(装备数值任务事件环境变化等等),相对也更耐玩些,即可以得意也可以低谷更可以平凡,在游戏里用廉价的成本体验这些喜怒哀乐,是理想的。
当然,如果暗箱操作太明显,那让它去死好了。
打造的部分是不是沒保底?
有保底的,30強化打造保底紫色的
我打副本都掉不了打造材料至今為止只掉過一次
打副本就是掉裝備,然後分解掉,一個百鍊分解十個強化石頭,我已經分解很多了。
逆水寒真的是破遊戲 殺招 解控 真的是裝飾用的
哈哈,战斗真的很垃圾
最高特技第二次抽出來是1005
第四抽是1175
太心累了,内功每次都歪💔💔
内功真的很痛苦,10个也不一定能出1个好的,所以眼下也不用追求太高,慢慢弄吧
內功的部分還是不明白😢
哪裡不明白呢?首先先湊齊元素的3+3內功周天,這是一個固定的提升,然後金內功比較多的話開始看重屬性,每升五級會刷新一個詞條,什麼神相克制的神相抵禦等等的都是垃圾詞條,內功評分就會偏低。
等等...這是原神在刷聖遺物嗎?😂😂
哈哈,有点像