과거 1.09시절 이를 이용한 풀블럭에쉴소서가 있었죠.. 지금도 구현은 가능한데 문제는 사냥이 원활히 안되서 하는 사람이 잘 없지만.. 횟불컨텐츠 초기에도 다들 픽픽 죽어나갈때 팔라로 위저드+가엔+성역+썬더갓(당시 잡템 이나 무쓸모 룬워드 취급 받던;;)으로 유유히 때려잡는거 보고 많은 캐릭들이 현타를 느끼곤 했죠ㅎ
수치 감소 옵션과 흡수 옵션들 숫자가 적은 이유가 다 있죠 지금은 법사 캐릭들의 데미지가 저세상이라 힘들지만 실제 예전 PVP에서 콜드나 파이어 라이트닝은 흡수세팅 맞추면 맞을때마다 피가 차는 일이 발생했죠 참고로 캐릭은 한계 저항이 95% 여서 내성상태가 불가능하지만 아이템을 착용하고 나오는 소환수(아이언 골렘,발키리,어세신 그림자)들은 한계 저항치가 없기에 운이 따라 준다면 특정 계열에 내성인 친구들이 나오기도 합니다. 맵핵을 사용해서 소환수 상태를 보면 아이언 골렘은 소환 재료템만 딸랑 차고 있는 것을 볼수 있고 발키리나 그림자 들은 풀세팅하고 나옵니다. (실제 착용이라 공격,히트시 작동하는 모든 옵션들을 포함해서 아이템의 능력을 그대로 이어 받음) 반복해서 계속 소환 하다 보면 경우에 따라서는 특정 계열에 내성 상태로 만들수 있습니다.
디아2 옵션 용어의 경우 옵션 설명을 줄여서 써놓은 것들을 그대로 번역해서 의미에 혼동이 생기는 경우도 있고 디아2 초창기 설정에 추가 변형 되어 이상해진 경우도 있습니다. 스펠은 보통 마법으로 이해 하지만 디아2에서는 정확히는 무기 데미지를 기반으로 하지 않는 스킬들(소서스킬들,네크 독 본 스킬,두루이드 회오리류,쇼크웨이브,바바리안 워크라이 등등 거의 대부분의 마법 스킬)을 말하는 것이고 특히 파이어,콜드,라이트닝 이 3개를 묶어 엘리멘탈이라고 부르고 거기에 매직 속성을 더해 매직 데미지라고 합니다. 속성 옵션 구분시 MAGIC DAMAGE REDUCE 마법 피해 감소 하면 파,콜,라이트 에 매직 계열 더해서 총칭해서 표기 합니다. 이런 스킬들은 무기 기반이 아니라서 일반적으로 치명타,강타,상악 공/방 능력에 따른 히트 등과 무관합니다. 전투 스킬(맨손 평타 포함 무기 들고 때리는 모든 스킬 여기에는 방패,신발 포함)이라고 부르는 무기 데미지 기반 스킬들이 있고 일반적으로 이 스킬들은 치명타,강타,상악 및 공/방 능력에 따른 히트 확률에 적용을 받습니다. 팔라 스마이트 처럼 예외적인 경우도 있지만 대부분 저 시스템을 따른다고 보시면 됩니다. 더해서 증뎀% 옵션을 혼동하는데 정확히는 영어로 ENHANCED WEAPON PHYSICAL DAMAGE 대충 무기 데미지 강화 입니다. 기본적으로 디아2 모든 무기는 물리 데미지 기반이라 자동적으로 물리 데미지를 뜻하게 되는데 이게 줄여지고 번역 되서 딸랑 증뎀% 이렇게 표시 됩니다. 무기 ,방어구,오라등 스킬에 붙는 모든 증뎀%는 무기 데미지를 뻥튀기 한다는 뜻입니다. 그래서 마이트,파낙등의 오라가 물리 계열의 스펠인 바바 워크라이, 두루 쇼크 웨이브등을 강화 시켜주지 않는 것이죠 디아2에는 "물리 데미지 증뎀%" 라는 옵션 자체가 없어서 저 스킬들은 사실상 버려진 예능 스킬이 됩니다. 예외로 원래 컨센오라가 팔라 헤머 데미지 뻥튀기 시켜주는건 그냥 버그 입니다. 사람들이 너무 당연시 해서 블리자드에서 그냥 용인해 준거죠 원래 시스템 대로면 컨센오라가 매직 스펠인 헤머를 강화시켜 주면 안됩니다.
추가로 네크 저주 로레지스트에서 마법 저항 감소라고 되어있는데 원래 초창기에는 마법에 독데미지도 포함 되어서 로레 저주가 3엘리멘타 플러스 독, 매직 저항 까지 모두 감소시켰으나 그 당시 본넥들이 하도 깝친다고 매직 저항을 제외 시켜 버렸죠 그래서 지금은 로레 저주가 3엘리멘탈 플러스 독저항만 감소 시킵니다. 설명은 마법 저항감소인데 이때는 마법 옵션이 또 다르죠
누구나 한번쯤 생각해보지만 해보진 않은 디아블로2의 교육방송급ㅋㅋ
디아블로2 교과서 같은 방송 컨텐츠 정말 잼있네요ㅎㅎ
와우 이렇게나 자세하게 연구를 하다니 대단합니다. 정말 영상 재밌게 봤습니다.
영상 감사합니다! 하코유저인데 너무좋은 영상이네요!^^
굿!! 멋진 실험과 깔끔한 영상 좋아요!!!
감사합니다 ~
20년을 해도 배울게 남아있네 참 대단한 게임이야
과거 1.09시절 이를 이용한 풀블럭에쉴소서가 있었죠.. 지금도 구현은 가능한데 문제는 사냥이 원활히 안되서 하는 사람이 잘 없지만..
횟불컨텐츠 초기에도 다들 픽픽 죽어나갈때
팔라로 위저드+가엔+성역+썬더갓(당시 잡템 이나 무쓸모 룬워드 취급 받던;;)으로 유유히 때려잡는거 보고 많은 캐릭들이 현타를 느끼곤 했죠ㅎ
지금도 9렙 팔라가 우버디아 잡는 모습보며 현타를 느끼는 걸요....ㅎ하핳하핳
늘 상상으로만 했던 세팅 ㅎㅎ
디아블로의 파이어스톰은 이펙트만 보면 파이어 속성 같지만, 실제는 파이어 + 물리 속성이었던 걸로 기억해요
디아의 파이어스톰은 계산법이 틀려요.. 일단 몬스터는 계산법이 맞지만 네임드랑 보스 계산법은 틀려요..
@@선서-i1y 네임드라서가 아니라 드루스킬 복붙하면서 파이어 + 물리딜로 디자인된게 맞아요.
디아2는 이런거볼때마다 정말 너무 잘만든게임인거같음
디아가쏘는 빨간 번게는 라이트닝 인페르노라고 번개+화염 2중속성입니다
번개 화염인가요? 번개에 물리데미지인줄 알고 있었는뎅
ㅋㅋㅋ 처음영상보고 이게뭐야 ㅋㅋㅋ 싶었어욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
좀비소서라고 뎀감을 극단적으로 올리는 빌드도 있죠.. 사냥용은 아니지만
디아2 2003년 처음시작하면서 영어공부 하게됨
지금은 네이티브는 어림도없지만 대화는 가능하게됨
블리자드야 고맙다~
디아 일타강사같아용~~
이거 재밌네요.
질좋은 컨텐츠 응원합니다
정말 유익하고 꿀정보만 진짜 ㅋㅋ 제대로 정리하셨네요 구독조와용 박고가요 형
담에또와용
마법피해감소나 피해감소가 레지나 데감% 이후에 들어가는 공식이면 진짜 좀비 가능할 수도 있는데
그게 아니라서 한계가 있는 듯 ㅋㅋㅋ 특히 데감은 50%가 맥스라 횃불퀘같이 아픈 곳에서는 피흡으로 버티는 것 말곤 노답..
하드코어 하는 순간 거들떠도 안보던 리듀스 눈에 가기 시작함ㅋㅋㅋ 효과는 확실함
초당 피통 3000씩 차게 만들어서 무적이 될 순 없나요??
3000씩 찰진 모르겠지만 아이템마다 라이프회복 만땅 채워주면 가능하겠습니다~!
@@Ditokman 드립입니다....에디터나 가능할거같이서....ㅋㅋㅋㅋ
디아2 반지 양손가락에 5개씩 차도록 업데이트하면 개좋을듯
디아 쏘는게 번개였구나..불인줄..
원래는 마그마 용암 같은 초극열 데미지를 표현한건데 담당하던 기존 개발자들 다 떠나버린 상황에서 새로 들어온 뱃사공들 맘대로가 된거죠~~
@@jbe5336 그쵸?
수치 감소 옵션과 흡수 옵션들 숫자가 적은 이유가 다 있죠
지금은 법사 캐릭들의 데미지가 저세상이라 힘들지만
실제 예전 PVP에서 콜드나 파이어 라이트닝은 흡수세팅 맞추면
맞을때마다 피가 차는 일이 발생했죠
참고로 캐릭은 한계 저항이 95% 여서 내성상태가 불가능하지만
아이템을 착용하고 나오는 소환수(아이언 골렘,발키리,어세신 그림자)들은 한계 저항치가 없기에
운이 따라 준다면 특정 계열에 내성인 친구들이 나오기도 합니다.
맵핵을 사용해서 소환수 상태를 보면
아이언 골렘은 소환 재료템만 딸랑 차고 있는 것을 볼수 있고
발키리나 그림자 들은 풀세팅하고 나옵니다.
(실제 착용이라 공격,히트시 작동하는 모든 옵션들을 포함해서 아이템의 능력을 그대로 이어 받음)
반복해서 계속 소환 하다 보면
경우에 따라서는 특정 계열에 내성 상태로 만들수 있습니다.
역시 HJ님 댓글은 배울 점이 많습니다. 종종 부탁드릴께요~!
이과신가요? 머리 아프지만 잘봤습니다
번개저항 편에서 유니크 스틸레또 한번 사용해보셔도 좋았을것 같네용
지옥요부 불똥 공격이 제일 쎔. 지옥군주에 피 1도 안 달아도 지옥요부에 팍팍 담. 액트4 액트3 몬스터로 뭔...
그럼 황금레지 75% 이상이면 저항력을 높여도 의미가 없는건가요? 250% 라던가
보통의 상황이면 의미없고 레지가 깎이는 디버프를 거는 몬스터를 상대할때 (예를 들어 우버메피의 선고) 오버레지가 이부분을 상쇄시켜주기 때문에 안정적으로 파밍할 수 있어 의미가 있습니다. 공속도 마찬가지에요~ 노화를 맞더라도 오버공속이 있다면 상쇄시켜줄수있습니다.
게임을 하라고 만들었는데 디아는 수학을 해야 하는군요~
물리 리듀스 항상 50 맞추고 놀았음. 질딘 맞장, 정밥 팽이놀이 그립네요.
마법피해 감소 옵션은 매직뎀지 감소 아닌가요?
마법피해감소 옵션은 독데미지를 제외한 모든속성의 마법데미지를 감소시켜준다고 합니다~!
디아2 옵션 용어의 경우
옵션 설명을 줄여서 써놓은 것들을 그대로 번역해서
의미에 혼동이 생기는 경우도 있고
디아2 초창기 설정에 추가 변형 되어 이상해진 경우도 있습니다.
스펠은 보통 마법으로 이해 하지만 디아2에서는
정확히는 무기 데미지를 기반으로 하지 않는 스킬들(소서스킬들,네크 독 본 스킬,두루이드 회오리류,쇼크웨이브,바바리안 워크라이 등등 거의 대부분의 마법 스킬)을 말하는 것이고 특히 파이어,콜드,라이트닝 이 3개를 묶어 엘리멘탈이라고 부르고 거기에 매직 속성을 더해 매직 데미지라고 합니다.
속성 옵션 구분시 MAGIC DAMAGE REDUCE 마법 피해 감소 하면 파,콜,라이트 에 매직 계열 더해서 총칭해서 표기 합니다.
이런 스킬들은 무기 기반이 아니라서 일반적으로 치명타,강타,상악 공/방 능력에 따른 히트 등과 무관합니다.
전투 스킬(맨손 평타 포함 무기 들고 때리는 모든 스킬 여기에는 방패,신발 포함)이라고 부르는
무기 데미지 기반 스킬들이 있고 일반적으로 이 스킬들은 치명타,강타,상악 및 공/방 능력에 따른 히트 확률에 적용을 받습니다.
팔라 스마이트 처럼 예외적인 경우도 있지만 대부분 저 시스템을 따른다고 보시면 됩니다.
더해서 증뎀% 옵션을 혼동하는데
정확히는 영어로 ENHANCED WEAPON PHYSICAL DAMAGE
대충 무기 데미지 강화 입니다. 기본적으로 디아2 모든 무기는 물리 데미지 기반이라
자동적으로 물리 데미지를 뜻하게 되는데 이게 줄여지고 번역 되서 딸랑 증뎀% 이렇게 표시 됩니다.
무기 ,방어구,오라등 스킬에 붙는 모든 증뎀%는 무기 데미지를 뻥튀기 한다는 뜻입니다.
그래서 마이트,파낙등의 오라가 물리 계열의 스펠인 바바 워크라이, 두루 쇼크 웨이브등을 강화 시켜주지 않는 것이죠
디아2에는 "물리 데미지 증뎀%" 라는 옵션 자체가 없어서 저 스킬들은 사실상 버려진 예능 스킬이 됩니다.
예외로 원래 컨센오라가 팔라 헤머 데미지 뻥튀기 시켜주는건 그냥 버그 입니다.
사람들이 너무 당연시 해서 블리자드에서 그냥 용인해 준거죠
원래 시스템 대로면 컨센오라가 매직 스펠인 헤머를 강화시켜 주면 안됩니다.
추가로 네크 저주 로레지스트에서 마법 저항 감소라고 되어있는데
원래 초창기에는 마법에 독데미지도 포함 되어서
로레 저주가 3엘리멘타 플러스 독, 매직 저항 까지 모두 감소시켰으나
그 당시 본넥들이 하도 깝친다고 매직 저항을 제외 시켜 버렸죠
그래서 지금은 로레 저주가 3엘리멘탈 플러스 독저항만 감소 시킵니다.
설명은 마법 저항감소인데 이때는 마법 옵션이 또 다르죠
@@hjy8559 🙂↕️👏👏👏
디아블로의 파이어스톰은 혹시 매직딜이 섞인 게 아닐까요
매직이든 물리든 화염단일데미지는 아닌게 분명하네요~!
12:40 디톡맨이 디톡스맨이 되었네요
디아에 파스톰은 드루에 파스톰이랑 다른 스킬이라 물리 데미지가 섞여 있습니다
아하~ 디아꺼에도 물리뎀지가 들어가있군요~! 레드라이트닝만 있는 줄 알았네용! 감사합니다.
에 -> 의
@@dongdong_youtube 에 나 의 같은 말입니다.. 누굴가르치기전 국어사전 찾아보세요
@@Ditokman라이트닝 인페르노
@@dongdong_youtube어색한건 맞는데 사전적인 문법상엔 맞지않나요?ㅎㅎ 어르신분들이 ~~에 라고 잘쓰시더라구요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ불사신이네 요
이런게 조회수가 이정도란건 말이 안된다 더 올려라
번개 실험 하실때 라이트세이버 페이즈 블레이드는 모르시는건가요? 바바의 쌍라세 정말 모르시나요?
잘모르겠습니다. 부연설명 부탁드리겠습니다 ㅠ
유니크 무기인데 번개흡수 25%가 달려 있긴하죠
어쌔신 쉐도우 마스터가 하이드 쓰면 저항력 제한이 없어서 마법 맞으면 오히려 피가참
생명력 모저 피해감소두줄 저런 작은부적은 어떻게 구하는건가요..ㄷㄷ
싱글플레이 에디터프로그램을 사용하여 실험용으로 만든 아이템입니다. 현실엔 존재하지 않는 템이에요~
@Ditokman 답변 감사합니다!
파이어스톰은 물뎀도 같이들어가요
호오...피감 마피감 1천 은 신화적이군...근대 공격은 어떻게 해여? ㅋㅋ
야 너도앉지 너도안죽어 ㅋㅋㅋ
1.09버전때 팔라로 라레 콜레 3~400대로 맞추고 원소뎀 흡수템 다 맞추고 가니 스킬렙 43정도 되는 소서 스킬로는 오히려 체력이 찼었음
악마 3형제가 동시에 치는데도 피가 안다네.
게임하다 튕겨도 절대 안죽겠다..
구라세 번흡 25 있을거예요.. 쌍으로 끼면 50 번흡 추가 가능함
구라쎄 자세히 보질 않으니 그런 옵션이 있는지도 몰랐군요 ㅎㅎㅎ
독뎀 포함 약간의 딜이 들어가긴 하는군요
진짜 금강불괴
옛날에 좀비소서라고,
각종 흡수템과 에쉴+웜쓰로 안죽는 세팅 있었는데
릴리트?
안다리엘 아닌가요?
횃불퀘스트 여제의 소굴에서 나오는 안다리엘의 명칭은 릴리트에요~
@@Ditokman 네.. 감사합니다.
게임좀 즐기려고 영상보는데 여기서 수학공부를 시킨다고?
불사대마왕? 젠장 또 대상혁이야?
잡았죠?
치명타율90퍼짜리템차도 20퍼언저리나오고 원거리는 반타작임
그게디아2임
유난히 물리데미지에 냉정한 디아2
피해흡수가 %데미지 만큼 체력을 올려주는 거였나 보군요. 몰랐네.
100프로가 아니면 굳이 복잡하게 ᆢ 그냥 빨리잡는게 최고입니다
제 결론과 맞닿아있네요~
디아의 라이트닝 인페르노는 화염+번개데미지임 그래서 체가 다는거임
몹들이 치다가 절망할듯...
우버 버티는건 첨보네요
옜날에 pk용 이뮨 소서 생각나네
팔라갑은 만능이지.
ebs 채널인줄
디팬스도 영향을 줍니다~ 참고하시길
디펜스는 회피율! 원소데미지와는 상관이 없지 않나요??
@@Ditokman방어는 전혀 상관없음ㅋㅋ저사람이 완전 잘못 알고있는거임
@@goldsom. 물리데미지 부분에서 맞지 않으면 불사에 영향을 줄 수 있다를 메세지를 주신게 아닐까 생각합니다~
@@Ditokman 방어력에 따른 데미지 감소 실험해보세요. 회피율 뿐만 아니라 물리데미지, 원소데미지 차이납니다.
@@kevinparker5497디아블로에서 방어력은 근접공격 인맞을확률만 올리가는거라 고난이도에서 도움1도안됌
고난이도가면 근접 스치기만해도 한번휘청거리느라 후속타처맞고 뒤질거기에...
여긴 주인장이 뉴비였구만
설명은 장황한테 말도안되는 에디트 차암써서 한 실험이라 의미도없고 전체적으로 내용이쓸데없어보이네요
이미 팔라딘이 무적아닌가?
그.. 무적은아니에요... 딴딴하긴하지만 ㅋㅋㅋ
라탭걸면 무적 ㅇㅈ ㅋㅋㅋ
ㅓ9
디톡맨의 이기야!
야
디아 처음하나..
20년전에 해보구 다시 하려하니 계정이 안만드러지내요
블리자드 공홈에서 계정생성먼저 해보세여!!
우버 켜놓고 밥먹고와도 되겠네 ㅋㅋㅋ
응 저러면 횟불 3악당도 안죽고 나도 안죽는겨?
고인물들 재밌게 노네