Wie Shadow of the Erdtree die größten Probleme Elden Rings löst

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  • Опубликовано: 7 июл 2024
  • Die DLCs für FromSoft Spiele sind immer geil. Shadow of the Erdtree ist aber besonders geil. Der DLC macht einiges besser als das Base Game und darüber will ich heute mit euch reden.
    00:00 Intro
    00:34 Open World und Motivation
    16:34 Dungeons
    22:58 Legacy Dungeons
    28:51 Bosse
    42:04 Ist der DLC zu schwer?
    45:12 Was mir nicht gefallen hat
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Комментарии • 68

  • @Moritz-1234
    @Moritz-1234 7 дней назад +28

    Naja also dass dir open World vom hauptspiel keine Motivation bietet kann ich so nicht unterschreiben. Ich persönlich war sehr motiviert die Gebiete zu erkunden und wurde sehr sehr oft mit wunderschönen locations und tollem loot und belohnt. Ein einziges Beispiel? Der Turm von caelid wo man nur mit dem Pferd hoch kommt. Dann der Abstieg im Inneren des Turmes und den Apostel der götterskalpe als boss mit einem sehr coolen Schwert als Belohnung.
    Solche Momente gibt es haufenweise im hauptspiel

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  7 дней назад +1

      Für mich sind der in der Tat coole Turm in Caelid oder das Gebiet vor dem Liurnia Turm die ganz seltenen Ausnahmen, die nicht bei weitem reichen, um die Größe der Welt rechtzufertigen.

    • @DerPlaysiZocker
      @DerPlaysiZocker 7 дней назад +1

      ​@@rumpelmeister Unterschreibe ich genau so

    • @VeganHazelnut
      @VeganHazelnut 7 дней назад +1

      Ich find Elden Ring ist ein Spiel, was man einmal, vielleicht zwei mal sehr gut spielen kann und auch sehr genießen kann, aber nach 3-4 malen ist die Open World leider einfach nur noch langweilig und störend.. Und na klar ist das eher ein Ich-Problem, wenn ich ein Spiel 4 mal(+) spiele und es deswegen beim 4 mal nicht mehr so genießen kann und das ist auch ein Stück weit logisch, aber ich find diese riesige Open World zieht den widerspielwert einfach nur runter ^^'

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  6 дней назад +1

      Wird spannend zu sehen, wie sich das beim DLC entwickelt. Vielleicht hab ich im vierten Durchgang dann auch überhaupt kein Bock mehr auf die Welt, obwohl sie mir aktuell im zweiten Playthrough noch total gefällt.

    • @timgorn8927
      @timgorn8927 6 дней назад +1

      Danke dafür. Sprichst mir aus der Seele. OW in ER hatte viel zu bieten (mit einigen Schwächen)

  • @craftihlow69
    @craftihlow69 7 дней назад +8

    48:12 Also ich fand es eigentlich gut, dass wir in Elden Ring endlich etwas bekommen, dass das Stealth System mal so richtig nutzt. Und dass man dafür die Winterlaternen auf Bloodborne in schlimmer zurückgeholt hat, fand ich nett.

  • @soren4997
    @soren4997 7 дней назад +7

    Das neue Bandai Logo hat mich überzeugt!
    Aber um meinen Senf dazuzugeben:
    Ich stimme in so gut wie allem zu, dem guten so wie dem schlechten. Jedoch muss ich sagen, dass in Sachen Open World es immer noch hakt. Z.B der Düsterwald wo über einen Quadratkilometer nur ein paar Ratten und eine Schleichpassage drinnen ist, ohne Pferd. Da wurde die anfängliche Atmosphäre durchs totlatschen weggepustet. Ebenso ist es mit dem südlichen Gebiet (Rot/Blau) wo Bosse recycelt wurden und sonst nix außer der "Klippe" oder dem, mit enttäuschenden Kämpfen gepflasterten, Weg zu Bayle gibt.
    Die Dungeons waren zwar wirklich nett implementiert und sehen toll aus, hatten mir aber zu wenig ernstzunehmende und zu langsame Gegner. Da bin ich einfach nur noch vorbeigelaufen. Das es da mehrere von gab hat auch nicht geholfen.
    Das Gefühl einen neuen geheimen Weg zu finden kann ich volkommen nachvollziehen. Jedoch hat mich da auch wieder die 5km Reittour am Fluss, an den miesen Items und random Mobs vorbei, sehr genervt.
    Da gibts natürlich noch mehr, aber du hast das schon meisterhaft gemacht, Hut ab!
    Klingt danach als ob ich dieses Spiel hassen würde, aber so ist es nicht. Im Gegenteil. Ich bin großer Fromsoftware Fan und mag Elden Ring sehr, erhoffe mir aber vom nächsten Spiel eine kleinere, kompaktere Welt wo man nicht mit dem Füllen einer Open World zu kämpfen hat. Das klappt nähmlich nur selten wenn man die Qualität halten möchte.

  • @user-hp7bh2wo6i
    @user-hp7bh2wo6i 5 дней назад +2

    Sehr interessantes Video. Ich für mich muss allerdings sagen, dass die Open World von Elden Ring das Highlight war. Das DLC hat aber nochmal einen Schritt nach vorne gemacht

  • @AbsolutionHB
    @AbsolutionHB День назад +1

    Bin auch endlich durch. Großartiger DLC und ich habe das Hauptgame schon geliebt. Auch die Dungeons und die Open World. Aber hier ist einfach alles besser und das Game zeigt auch perfekt, dass flächenmäßige Größe nicht alles ist. Den Endboss habe ich nach 3 Tagen leider auch nur mit Mimic geschafft. Die zweite Phase würde ich nicht als fair bezeichnen. Noch schlimmer der Gravity Angriff. Bis heute keine Möglichkeit gefunden keinen Schaden zu bekommen. Und am Ende gab's dann leider keine Euphorie. War nur froh, dass es vorbei war. Aber ansonsten klare 11 von 10.

  • @vatal9014
    @vatal9014 6 дней назад +1

    Thema Open World.. klar ist die im Hauptgame schon etwas leer, aber diese Weitläufigkeit und das am Ende des langen Weges etwas Großes auf mich wartet (Legacy Dungeon), war für mich die Motivation und gab mir das Gefühl einer langen epischen Reise. Wenn man dann etwas vom Weg abkommt, fand man oft Npc's, coole Waffen oder halt die kleinen Dungeons. Zumindest fühlte es sich irgendwie besonders an, selbst wenn es nur ne Hütte war mit nem Item. Das Hauptproblem waren eigentlich nur die wiederholenden Bosse oder halt die Baukastendungeons.
    Beim Dlc dachte ich mir erst so "nice so vollgepackt und so viel Content", "wow wie hab ich es jetzt zur Drachenspitze geschafft?" oder "lol ich hab nen geheimen Weg ins zweite Areal gefunden! Ich muss diesen Boss ja garnicht plätten um dort hin zu kommen.".
    Aber irgendwann uferte es für mich aus. Ich will irgendwohin und unterwegs führen tausend Wege abseits von denen ich weiß, dass diese ewig lang sein werden und mich ganz wo anders hinführen wo ich eigentlich garnicht hin will.. Klar will ich die auch erkunden, aber eigentlich will ich ja erstmal wissen was vor mir ist. Ich hab mir dann die Abgabelungen auf der Karte markiert und einfach nur noch abgearbeitet.
    Und weil am Ende jeder Abgabelungen etwas tolles auf mich wartet, war irgendwie garnichts mehr so richtig überraschend oder besonders toll. Viel mehr ist es "oh ein neues Setpiece, oh paar neue Gegner und und und😐" mit nervigen Blick. Das Wissen, dass mich an jeder Ecke was komplett neues erwartet nahm mir eher die Motivation vom Weg abkommen zu wollen.
    Mit der ganzen Vertikalität ist es für mich einfach zu viel. Es fühlte sich für mich schon fast wie eine Ubisoft World im Fromsoft-Stil an.

  • @Mumpinator
    @Mumpinator 6 дней назад +2

    jaja der gute alte Putrescent Knight, oder wie ich ihn genannt habe : Orphan on Horse.
    Stimme dir in den meisten Punkten deiner Review zu, die Open World ist durch die Vertikalität und weniger aber dafür besseren kleinen Dungeons 100% besser als im Hauptspiel.
    Meine Lieblingsfights waren Midra und Rellana, weil mir das lernen der anspruchsvollen aber fairen Patterns enorm viel Spaß gemacht hat. Radahn fand ich einfach nur noch zu übertrieben in Phase 2. Habe ihn nur mit Greatshield und Moores armor in Kombination von Guard Countern mit Mohgs Speer besiegt. Hat das sehr gut funktioniert? Ja. Hat das Spaß gemacht? Nein!
    Danke für deine gute aus ausführliche Review Rumpel!

  • @2dixieklo
    @2dixieklo 6 дней назад +3

    Ich finde die Open World von Elden Ring mit einer der Besten die ich jemals gespielt habe. Die ganzen Geschichten die allein durch die Orte, Kulisse usw. erzählt wird ist einfach unschlagbar. Die ganzen Geheimnisse die man entdecken kann. Davon können sich gefühlt alle Open Worlds etwas abschauen. Alleine schon der Gedanke eine Souls Welt mit bevölkerten Städten oder tonnenweise NPCs...da bekomme ich einen Würgereiz. Keine Ahnung wie man die Open World als Schwäche ansehen kann...wäre der DLC vom Gebiet genauso groß wie das Hauptgame würdest du genau dieselben Kritikpunkte bringen. Ich finde z.B. den DLC deutlich "leerer" als das Hauptgame aber hat mich jetzt nicht großartig gestört. Den größten Kritikpunkt den ich am DLC habe ist das er mir viel zu leicht war. Bis auf den Drachenboss (Bayle oder so?) und dem letzten Boss hab ich eigentlich alles beim zweiten Try gelegt. Hatte aber mit allen Drachen ein Problem. Keine Ahnung warum ich mich bei dene so schwer tue. Bevor Fragen aufkommen, ich war so ca. Level 160 im Ersten Durchlauf.

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  6 дней назад

      Ich sehe nicht so recht wo die Open World von Elden Ring überhaupt Geschichten erzählt. Die Welt fühlt sich extrem künstlich an und kommt für mich in keiner Weise glaubwürdig rüber.

  • @thequietdog7867
    @thequietdog7867 7 дней назад +1

    Eins der besten Reviews zum DLC von Elden Ring überhaupt.
    Ist übrigens auch das erste Review was ich zu diesem DLC gesehen habe. :D

  • @p.9608
    @p.9608 5 дней назад +1

    Bony dorf geht auch viel einfacher - etwas nördlich in scadu Plateau ist eine ruine mit einem loch in der Mitte. Da gehts runter zum Dorf.

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  5 дней назад

      Geht ja nicht ums Ponny Dorf, sondern um das Gebiet UNTER dem Ponny Dorf👍

  • @fredmustermann8339
    @fredmustermann8339 5 дней назад +1

    Jo ich stimme dir bei allen dinge zu meine mutivation im base game war wie unflaublich schön es aussieht am meisten liurnia

  • @ericjoestar1065
    @ericjoestar1065 7 дней назад +3

    Bevor ich das Video schaue, hier meine kurzgefasste Meinung:
    Die Bosse waren größtenteils ganz gut, aber der Endboss war lächerlich unfair und ich musste mein Build von Rykards Schwert zu Großschild und Speer wechseln, um ihn zu besiegen. Die Welt ist richtig gut designed, aber leer. Ich sag mal 95% der Items, die man findet, sind unbrauchbar. Besonders die Schmiedesteine waren lächerlich, wenn man die doch schon im Basegame zuhauf findet und sogar kaufen kann. Das hat mir ehrlich gesagt die gesamte Erkundung (was für mich einer der wichtigsten Aspekte in Souls Games ist) madig gemacht. Insgesamt würde ich es ein Sidegrade nennen. Paar Sachen sind besser (Die Welt, manche Gegner usw) und paar Sachen sind schlechter (hauptsächlich die Erkundung und 2-3 Hauptbosse).
    Ich hoffe, dass From Software beim nächsten Spiel keine Open World macht oder zumindest eine ohne Crafting (Ist sehr unbefriedigend, wenn man ständig Zeug zum Craften findet, was kaum einer wirklich braucht).

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  6 дней назад +1

      Die Schmiedesteine waren schon extrem sinnlos als Loot. Aber so Trash Loot gibt es ja schon immer. Runen zu finden ist zwar nützlicher, aber trotzdem nicht besonders aufregend. Aber dafür gibt es dann die Scadufragmente. Da hab ich mich über jedes Gefundene gefreut. Würd mich schon sehr überraschen, wenn von FromSoft nicht noch etwas in Richtung Open World kommt...

    • @ericjoestar1065
      @ericjoestar1065 6 дней назад

      @@rumpelmeister Jo, die Scadu Fragmente waren so mit der einzige Grund, warum ich dann doch sehr ausgiebig erkundet hab. War am Ende dann Level 17 oder 18.

  • @Entitusschule
    @Entitusschule 2 дня назад

    Tatsächlich ist es bei mir genau andersrum.
    Ich fand die Open World im Maingame absolut geil und finde selbst im Ng+7 noch neue Dinge und bin immer wieder begeistert.
    Die Open World im DLC war beim ersten Mal erkunden auch sehr geil, allerdings hat mir das deutlich weniger Spaß gemacht, eben weil es soooo übertrieben viele Schichten bzw Ebenen gibt. Teilweise hast du ja 3 oder 4 verschiedene Layers wo du was erkunden kannst und mich persönlich hat das enorm gestört. Wenn ich in der Ferne oder auf der Karte einen interessanten Punkt entdeckte, dann will ich da einfach hingehen können und nicht erst 500km entfernt irgendwo einen kleinen Tunnel suchen, der mich dann durch 10 Dungeons und 3 andere Gebiete dorthin bringt. Ich habe das Schattenreich einmal vollständig erkundet, aber werde dies im Gegensatz zum Maingame definitiv nicht nochmal machen.
    Ich verstehe deinen Ansatz aber dennoch sehr gut und kann nachvollziehen, dass genau das, den Anreiz im DLC ausmacht.

  • @robinL_453
    @robinL_453 7 дней назад +2

    Also ich verstehe jegliche Kritik an Radahn (Final Boss), hatte selbst Frame Drops vor allem bei der nuke in Phase 2. Auch fand ich die ganzen Heilig Projektile etwas übertrieben und teilweise war es durch diese schwer überhaupt zu sehen was Radahn gerade macht. Dennoch muss ich sagen, dass ich lange nicht mehr so einen Spaß dabei hatte ein Moveset in und auswendig zu lernen und auch in der 2.Phase immer besser dabei zu werden den Schlägen + Heiligschaden auszuweichen. Gerade die erste Phase fühlt sich einfach wie ein richtig episches 1v1 an und ich fände es gut wenn die 2.Phase erst bei der hälfte der Hp anfangen würde was auch ein meiner Meinung nach angebrachter Nerf wäre. Für mich sind auf jeden Fall Radahn, Midra und Messmer die besten Bosse im DLC und auch mit die besten in ganz Elden Ring.

  • @ZumbasaLP
    @ZumbasaLP 7 дней назад +2

    Finde auch die kompaktere Map hat dem Spiel sehr gut getan.

  • @elementaryxurina
    @elementaryxurina 5 дней назад +3

    Meine Meinung der npc Kampf in Enir-Ilim ja unnötig, ich hatte da zum Glück aber nur 2 von 4 was schonmal schön war und schnell erledigt ist.
    Zum Abgrundwald ☝️ warum schleichen ? Parieren und die Laternen sind Geschichte (und ja ich habe das parieren extra gelernt an denen und wurde von einem mit einem Talisman belohnt😂)
    Was meiner Meinung nach beim mehreren durchspielen ein Haken sein wird, sind die Dungeons die man machen muss um weiter zu kommen 🤔
    Da wird dann schnell die Gewohnheit aufkommen, eben durch rennen und fertig, weil man einfach ins nächste Gebiet möchte Beispiel ist da die Katakombe zum Abgrundwald, man macht diese kommt endlich ins Gebiet nur um dann gezwungen zu werden da durch zu laufen, da reiten ja nicht geht, mit gefühlt 4 verschiedene Gegner und kaum items die man wirklich sammeln kann. Der Boss inklusive der Dungeon ist spitze, der Rest des Gebietes aber ein derbe Dämpfer.
    Video selber ist aber Klasse 👍 und stimme in einigen Punkten auch voll und ganz zu.

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  5 дней назад +1

      Teilweise kann man im Gruselwald auch einfach zu einem Stake of Marika durchrennen 😉Guter Punkt mit der Gruselwaldkatakombe und wohl auch der Drachengrube. Drachengrube ist ja zumindest super kurz...vielleicht eben weil man da Richtung Bayle durch muss.

  • @Musikelch
    @Musikelch 6 дней назад +2

    Das war für mich die beste open World, die ich je erlebt habe. Ich habe mehr als über 340 Stunden darin verbracht.
    Was soll den da nicht Motivierend sein? Der Drang stärker zu werden und immer stärkere Builds zu kreieren um extrem starke Bosse zu legen sollte reichen.
    Von der Schönheit dieses Spiel fange ich erst garnicht an.

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  6 дней назад +1

      Wenn dir das reicht, dann freut mich das für dich.

    • @Musikelch
      @Musikelch 6 дней назад

      @@rumpelmeister nicht nur mir 🤫

  • @VeganHazelnut
    @VeganHazelnut 7 дней назад +1

    Ich hab für Radahn knapp 2 tage gebraucht.. ich hatte nach dem 1. Tag noch 1-2 Gebiete bei denen ich nicht wusste, wie ich hin komme. Hab mir dann von nem Freund tipps geben lassen und konnte so dann am Ende auch meine Scadutree blessings auf level 18 bringen. Danach war Radahn schon etwas leichter.. Aber ich habs trotzdem nur mit Quickstep und der mimic geschafft.. und auch nur weil ich am ende echt glück hatte und einen Crit bekommen hab, kurz bevor er den Sprung gemacht hat, den ich noch nicht wirklich dodgen kann. Finde die zweite Phase mit den vielen AOEs und Miquellas haaren einfach grauenhaft, aber die erste phase und das grundmoveset haben mir unglaublich viel Spaß gemacht.

  • @hansrduch4793
    @hansrduch4793 7 дней назад +1

    Jo da setze ich meinen Otto drunter, alles sehr nachvollziehbar für mich. Ein abschließendes Ranking wäre vielleicht noch eine Idee, aber ansonsten super Video. Man sieht sich dann Dienstag 😊

  • @MaTe_1900
    @MaTe_1900 7 дней назад +1

    Super video,ich hänge noch beim Radahn fight,wird noch etwas dauern😅

  • @xavancreepypasta
    @xavancreepypasta 6 дней назад +1

    Also Normalerweise ist meine Frust Toleranz absokut Schei*e
    Aber bei Bayel den Drachenteufel hatte ich so f*cking unglaublich spaß das mich kein Tod Frustriert hatte. Im ernst bester Boss im ganzen DLC ❤❤❤

  • @PeterDauenhauer
    @PeterDauenhauer 4 дня назад

    Mir gefällt die Open World im DLC auch besser als im Hauptgame. Du musstest Dungeons machen um in ein anderes Gebiet zu kommen. Ich bin in den ersten Stunden nur durch die Welt geritten und habe erkundet. Ich hoffe das zukünftige Spiele von Fromsoft in eine ähnliche Richtung gehen

  • @CartmanRobin
    @CartmanRobin 6 дней назад +2

    Gott hab ich Angst vor Messmer und Radahn..

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  5 дней назад +2

      Ach der Messmer ist ganz lieb. Radahn nicht...

  • @instincts51
    @instincts51 6 дней назад +1

    das gefühl mit denn hit boxen bei gaius hatte ich auch der ist ultra komisch

  • @schluffenscheisser
    @schluffenscheisser 6 дней назад +1

    Ich glaube das Fromsoftware so langsam an ihre Grenzen kommen was allgemein die "Souls" Titel angeht.
    Ich liebe Elden Ring samt DLC, jedoch würde ich mir wünschen das im nächsten Spiel wirklich mal Änderungen vorgenommen werden.
    Im Kern spielen sich alle Souls Titel sehr gleich, ausweichen und dann hauen. Wenn sie wieder ein RPG machen sollten (wobei ich die fromsoftware Titel mehr als action adventure mit RPG Elemente betrachte) dann sollte die Entwicklung des Charakters auf Dauer mehr Auswirkungen haben wie sich der Charakter Spielt.
    Genauso das Rüstungssystem kann gerne überarbeitet werden. Mehrheitlich ist Rüstung nur Fashion wenn nicht sogar störend. Genauso könnte man Rüstungen Effekte geben wie z.b in Remnant oder das abhängig machen von Sockel wie in Bleack Faith.
    Sie schleppen sehr viele Altlasten von Spiel zu Spiel, es wird Zeit das Fromsoftware ihre System mal General überholt

  • @azraelvp2849
    @azraelvp2849 7 дней назад +1

    Wenn ich das so sehe, werde ich am Ende einen Bossrush haben. Ich kenne grob ein Viertel der Bosse, habe aber fast alles auf der Karte aufgedeckt. Top-Video wie immer, inklusive Bildungsinhalt.😅

    • @azraelvp2849
      @azraelvp2849 7 дней назад +1

      Korrigiere, ich kenne weniger als ein Viertel der Bosse😂

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  6 дней назад

      Einige sind schon richtig gut versteckt. Aber die Suche lohnt sich.

  • @2dixieklo
    @2dixieklo 6 дней назад +1

    Du hast ja jeden Boss mit der Rückhandklinge gelegt. Wie viel Schaden du machst ist ja krank. Sieht aus als ob man Elden Ring im Easy Mode spielt^^

    • @rumpelmeister
      @rumpelmeister  6 дней назад

      Rückhandklinge ist schon krass. Aber gibt noch krassere Sachen.

  • @tado7786
    @tado7786 7 дней назад +1

    Die DLC welt ist einfach super, der einzige Kritik punkt am base game m.M.n. Lieber klein und voll als groß und Leer

  • @khsj1430
    @khsj1430 7 дней назад +1

    Nice Mal wieder ein richtiges Video von dir zu sehen.

  • @xavancreepypasta
    @xavancreepypasta 4 дня назад

    Also mit den NPC kämpfen hatte ich keine Probleme

  • @Scarpwoodflatpipe
    @Scarpwoodflatpipe 7 дней назад +1

    Es gab null Bosse die ein total Ausfall waren (Hallo Todesnervgeier,Grabwächtersauköterkatzenhund,Verschimmelter Baumkopfholzfaust ich grüße Sie)..ausser Placidusax im Furry kostüm fand ich alle gut :) ...zur story sag ich mal lieber nix aber gameplay und worlddesign erste sahne

  • @timgorn8927
    @timgorn8927 6 дней назад +1

    Das ganze klingt mehr nach einer Werbung. Viele Argumente sind schwach oder stimmen gar nicht.
    Ich fand den DLC ziemlich schwach für den Preis. Gegnerrecycling ohne Ende. Langweiliger Loot, weil man ja schon genug zeug aus dem Hauptspiel hat.
    Die Open World war an vielen Stellen verbessert, da stimme ich zu. Hatte aber sehr viele Schwächen. Kaum ein Gebiet ist mir wirklich in erinnerung geblieben. Der größte Unterschied war, mit welcher Farbe die Blumen auf dem Feld leuchten.
    DasLeveldesign war auch überwiegend zum Vergessen.
    Fazit: Das Hauptspiel war super, mit Schwächen. Und der DLC hat hauptsächlich die Schwächen verstärkt bzw erst richtig zum Leuchten gebracht.

  • @kubikfranz5615
    @kubikfranz5615 6 дней назад +2

    Ich hab Elden Ring einmal durch. Ein zweites Mal habe ich es gestartet aber schon na h kurzer Zeit abgebrochen, die Open world nervt einfach nur.
    Dlc gekauft und nach nicht ganz zwei Stunden bei Steam wieder zurückgegeben. Zu schwer und auch hier ebenfalls genervt von der Open world.

  • @hildemuller2358
    @hildemuller2358 7 дней назад +1

    Umbasa, Nice Review aber ein wenig wie die Open World 😉

    • @hildemuller2358
      @hildemuller2358 7 дней назад

      Ach ja wie fandest Du den Ritter mit der langen Zunge?

  • @dardesbro8352
    @dardesbro8352 7 дней назад +1

    49:22 stimme zu und beim rest auch

  • @xavancreepypasta
    @xavancreepypasta 4 дня назад

    CURSE YOU BAYYYYYEEEEEEELLLLLL
    Mein absoluter lieblingsboss ❤

  • @lukaskornweih
    @lukaskornweih 7 дней назад +1

    Moin

  • @jurgenhodenschmaus7475
    @jurgenhodenschmaus7475 7 дней назад +1

    Technisch noch immer mies... Performance, technik...

  • @thomasdecker2214
    @thomasdecker2214 4 дня назад

    Ehm nein bin absolut anderer Meinung das Hauptspiel ist großartig und der DLC eher so mittelgut