なぜウォークライはティアラメンツ1強環境でダイヤTier1にいけたのか、徹底解説!【遊戯王マスターデュエル】

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  • Опубликовано: 13 окт 2024
  • カードショップあまくだりのtwitterだぜ☆
    / amakudari_cards
    今月はどんなデッキを使おうかねぇ~
    #遊戯王マスターデュエル #ウォークライ

Комментарии • 312

  • @user-Ok4shi
    @user-Ok4shi Год назад +361

    展開力のての字もないことが巡り巡って利点になるの面白過ぎる

    • @KT-fn6le
      @KT-fn6le Год назад +49

      見えてないところで相当な数のニビル腐らせてそう

    • @佐川寛平
      @佐川寛平 Год назад +23

      メタ(られない)ビート

  • @鬼丸02
    @鬼丸02 Год назад +154

    一番の理由は最後までやりきった根性だと思うぜ

  • @じゃじゃ-f2p
    @じゃじゃ-f2p Год назад +121

    ダイヤT3ぐらいで沼っていたところにコメント欄に颯爽と現れてカイザーコロシアムを授けた先駆者ウォークライニキの存在を忘れちゃいけないぜ
    いつかウォークライ使いの頂上決戦をやって欲しいものだ

  • @達人-g6l
    @達人-g6l Год назад +145

    ウォークライの強いところ
    ●展開力がないため増G刺さらない
    ●墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない
    ●墓地利用無いためソウルドレインも打ち得
    ●相手が中確率で油断する

    • @犬神アヌビス
      @犬神アヌビス Год назад +18

      >墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない
      これめっちゃ大きいですね

    • @ばばあば-z4p
      @ばばあば-z4p Год назад +18

      ウォークライ使ってて相手が油断してるのはマジであったわ。
      ザ・ロック・オブ・ウォークライが立ってるのに安易にフォティア殴ってきてサーチ→展開から普通に勝ったりしたし、
      ウォークライで新鋭の女戦士の採用率が高いことも知られてないから、コンバットトリックも割と決まる。

    • @どこにでも時間差コンティニューする
      @どこにでも時間差コンティニューする Год назад +4

      ふわんだりぃずとか帝みたいなアドバンス召喚+墓地メタ+特殊メタ
      じゃなくて、
      自分も少し展開、特殊召喚するけどもメタが使える罠系でないテーマほすぃ

    • @gyuig9607
      @gyuig9607 Год назад +2

      確率デバフは決まれば強いからな…

  • @スービエ-v6n
    @スービエ-v6n Год назад +260

    メタビに寄せていくとティアラともやり合えるの本当に見ててすごかったけど、ブラマジや青眼みたいなデッキに当たるゴールドでボコボコにされてたのがウォークライらしくて楽しい配信だった

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou Год назад +57

      最後の方はデッキ構築もプレイングも洗練されていったので、最後のデッキで同じ対面をしたら結果も変わるかもしれませんね。これでまたやられてもウォークライらしくて好きですが…

    • @RT-lh5gh
      @RT-lh5gh Год назад +35

      そりゃメタビートなんだからメタじゃ無い青眼やブラマジに負けるのは当然なのでは?

    • @和知田正則
      @和知田正則 Год назад +35

      なんかジャンケンみたいな力関係よね

    • @masssssirr
      @masssssirr Год назад +30

      ギャレンすぎる

    • @mkt5844
      @mkt5844 Год назад +11

      大物食い

  • @woodnemu7340
    @woodnemu7340 Год назад +73

    アクセスコードトーカーやアストラム、ミラジェイドいった誰もが知る強力なモンスターの効果を凌いで真っ向から斬り伏せていくメテオラゴンが格好良すぎる
    アニメ主人公のエースカードみたいだ

  • @小太郎-t5k
    @小太郎-t5k Год назад +89

    0:00 勝利の瞬間
    0:35 プロローグ
    1:00 壱世壊環境を乗り越えた要因1
    1:48 ウ ォ ー ク ラ 院
    1:53 環境を乗り越えた要因2
    2:55 環境を乗り越えた要因3
    4:06 安心と信頼のディグニティ
    4:25 環境を乗り越えた要因4
    5:26 ウォークライのメンバーを紹介するぜ
    5:50 環境を乗り越えた要因5
    6:21 困惑ニーサン
    6:59 要因まとめ
    7:26 エピローグ

  • @Lockthebird777
    @Lockthebird777 Год назад +53

    マイナーカードすぎてアニメデュエルみたいに主人公たちが知らないカード展開されて「何!?」みたいな感じになってるの面白いw

  • @す一一一-x8s
    @す一一一-x8s Год назад +149

    今の環境に強く出れる条件が揃っているとはいえ、ここまでやれたのは本人の技量とウォーク愛があってこそだと思うぜ

    • @y05h1o
      @y05h1o Год назад +20

      ウォーク愛すこ

    • @グレミィ
      @グレミィ Год назад +11

      趣味:ウォーキング みたいな書き方で草

    • @海老煎プラスチック
      @海老煎プラスチック Год назад +9

      ウォークラブと読みそう

    • @紙箱-i8t
      @紙箱-i8t Год назад

      @@グレミィ 全然関係ないけどウォー・キング(戦争王)ともじってるのかと思ったw

  • @プロフィール名を設定して下さい

    放送ずっと見てると、メテオラゴンの召喚演出が頼りになりすぎてネタ抜きにめちゃくちゃかっこよく見えてくるんだ

  • @ラスボスみたいな顔の文豪B

    ウォークライでのダイヤ1到達は本当に偉業だと思うから、いつものように配信の内容を切り抜きチャンネルで済ませるのでは無く、まとめ動画にしてくれるの嬉しい

  • @覇王花-r9u
    @覇王花-r9u Год назад +71

    ウォークライが苦手な相手はティアラやティアラメタのせいで数を減らしていたり構築を歪めざるを得なくなっていたりしたのも大きいですね。
    一強環境だからこそメタも張りやすかったしやっぱり環境を読むのが一番大事ですね~。

  • @piplup-6V
    @piplup-6V Год назад +101

    マイナーデッキの強みは効果を読もうとするとそれだけで相手の時間を取っちゃうから
    ソリティア系のデッキには大分負荷をかけられる。

    • @ラスボスみたいな顔の文豪B
      @ラスボスみたいな顔の文豪B Год назад +12

      ティアラメンツはまさしくソリティア系デッキだから、そこもぶっささってるワケか

    • @chrono5394
      @chrono5394 Год назад +20

      実際ティアラミラーはタイムアウト頻発するしなあ、マイナーだとイシズの妨害の当て先とか考えたりするしタイムアドバンテージという謎のアドバンテージを稼がれるぜ

    • @バハムート-z2h
      @バハムート-z2h Год назад +12

      @@ラスボスみたいな顔の文豪B あまくだりさんが紹介動画でこき下ろしてたおかげでウォークライって名前のカードが見えると脳死で安心してケアレスミス誘発させるんだろうな…

    • @piplup-6V
      @piplup-6V Год назад +7

      @@chrono5394
      ある意味相手ターンにも動ける弊害ですね

  • @reladirlove
    @reladirlove Год назад +10

    5:47 ここの並びかっこよすぎるぜ マムードとバシレオスが対称のポーズ取ってるの芸術点高い

  • @yusirohiro
    @yusirohiro Год назад +44

    一強環境だからこそメタの方針が定めやすかったのが追い風になったな

  • @とや-p1n
    @とや-p1n Год назад +29

    あまり日の目を見なかったウェントが徐々に評価されて行ったのも熱かったぜ

  • @tly_ouenyou
    @tly_ouenyou Год назад +39

    俺もランクマのやる気がほとんど無くなってたが、最終日ギリギリであまくだり式ウォークライを使ってダイヤ5に滑りこんだぜ!
    URポイントはまあまあ使ったが、ウェントの初見殺し性能の高さやバトルフェイズのディグニティの万能感でティアラメンツばかりのデュエルが苦痛にならないという精神的アドバンテージも大きな強みだと感じられるぜ。
    ついついウォークライのデッキパーツを紙でも集めちゃうほど気に入ったテーマになったのはあなたのおかげだ!

  • @akimitioono
    @akimitioono Год назад +24

    ・ウォークライの強いカード
    ディグニティ:メテオラゴンの絵
    ミーディアム:メテオラゴンの絵
    メテオラゴン:メテオラゴン本人
    フォティア:メテオラゴンの若き姿
    全部メテオラゴンじゃねーか!

    • @user-Ok4shi
      @user-Ok4shi Год назад

      メテオラゴン過労死不可避

    • @グッピー-m6o
      @グッピー-m6o Год назад

      フォティアがメテオラゴンの若き姿って公式なんすか?

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou Год назад +8

      @@グッピー-m6o
      ウォークライ・オーディール(ウォークライの試練)というイラストに竜が出てくるのですが、そいつに立ち向かっているのがフォティアで、メテオラゴンの装備の一部にその竜と同じ衣裳が施されているので竜を倒してそれを装備としてメテオラゴンに覚醒した…という流れらしいです

  • @yukinoyado_ygo
    @yukinoyado_ygo Год назад +28

    ダメステで効果が発動するから意外と妨害しにくいのも印象的でした。効果の無効と発動の無効の違いについてたっぷり学んだぜ……(おめでとうございます!)

  • @cielsuzukaze9595
    @cielsuzukaze9595 Год назад +12

    ダイヤTier1到達おめでとうございます!!
    カードへの知識と愛が溢れてるステキな解説動画♪

  • @user-ej4sv1sg2n
    @user-ej4sv1sg2n Год назад +57

    やりたいことが単純明快で戦闘でアドを取っていくから、昔の遊戯王っぽくて見てて面白い
    ウォークライと剣闘獣が鎬を削ったあの2008年の世界大会を思い出しました

    • @rabbit_is_ikiru
      @rabbit_is_ikiru Год назад +10

      2021年のテーマなんだよなぁ

    • @ku-dan
      @ku-dan Год назад +20

      存在しない記憶…!

  • @クドウユキナリ
    @クドウユキナリ Год назад +11

    ちゃんと動画を作ってその中でお店も紹介出来てるの凄すぎる

  • @ashsilver0324
    @ashsilver0324 Год назад +28

    流行ってるテーマよりなんか遊戯王してる感じ強かったから見ててとても楽しかった
    ティアラメンツがスロットに例えられるけどウォークライはチェスとか将棋みたいに読み切って詰ませていく感じが見ごたえあった

    • @どこにでも時間差コンティニューする
      @どこにでも時間差コンティニューする Год назад +7

      ていうか本来はそういうのをカードゲームに求めてるのに、決まった妨害かそれを貫通して相手が何も出来なくなってる間に展開することしか出来ないのが異常なんだよなあ……
      まあ遊戯王はそんなもんだ、なら辞めろと言われたらそれまでだが……

  • @motunabetyan
    @motunabetyan Год назад +12

    今回のウォークライチャレンジはダメステ中の処理の強さと重要性が改めて確認出来たいい試みだったぜ!

  • @gla.s539
    @gla.s539 Год назад +18

    カイコロを思いついた先駆者もすごいねえ。もうひとつの要因としてエンジョイっぷりとガバに隠れた確かな実力がある気がする。遊戯が真剣に戦ってる姿には三枚目キャラが実は意外な実力者というオタクが好きなやつに近いものを感じるぜ。

  • @hesoleat4352
    @hesoleat4352 Год назад +21

    強みの話してんのに「展開力がない」「マイナー過ぎる」って言われてマジで声出して笑ってしまったww 今後も応援してます!

  • @car-pie-
    @car-pie- Год назад +10

    実際の配信だとカイザーコロシアムのラストピース感がすごかった

  • @星霜-y3c
    @星霜-y3c Год назад +37

    200も!?や生贄なしで!?といった名言が多々生まれた素晴らしい配信だったぜ
    流石だと言いたいが…流石だ

    • @KateCh081
      @KateCh081 Год назад +17

      バトルフェイズでウォークライに勝てると思うな!も推していきたいです

  • @hbswsh
    @hbswsh Год назад +11

    真面目な考察にカドショの宣伝も含まれたいい動画だ

  • @nijiirodansyaku
    @nijiirodansyaku Год назад +25

    展開力がないが強みになる最強テーマ

  • @やしのみ-w9r
    @やしのみ-w9r Год назад +16

    ・ミーディアム、フォティア、マムードが毎ターン継続的にアド稼ぎ
    ・元々メテオラゴンとミーディアムはメタビ的な効果
    ・永続系カードを守るディグニティ
    ・メテオラゴンの耐性や下級のリクルート
    実はメタビと相性良い要素が多かったんだなあ
    目から鱗

  • @nekowanhironya
    @nekowanhironya Год назад +14

    突発性サレンダー病の末期患者でしたがブラマジとウォークライの勇姿のおかげで発作を抑えることができるようになりました。

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 Год назад +10

    ダメステでは発動できる効果が色々と制限されるってのが強みの一つよね
    かっこいいぜ

  • @沙凪-c1b
    @沙凪-c1b Год назад +12

    微妙に打点不足で悩まされる場面もあったけどなんだかんだでメテオラゴンがエースらしい活躍をしてて熱かったぜ

  • @teitei5361
    @teitei5361 Год назад +6

    皮肉にもティアラメンツが環境をシンプルな方向に整えてくれたおかげなのかもな〜メタゲームの面白いところだぜ
    ウォークライどこをとっても弱いとまではいかないとはいえ、ブルーアイズカオスMAXドラゴンでも召喚されようもんなら誇張抜きで詰みかねないか弱いテーマであることも確かだから、あまくだりさん本人の力量、根性が成し得た偉業だと思うぜ

  • @かなトキ
    @かなトキ Год назад +57

    ティアラメタが出回ってないゴールド帯の方が逆に苦戦してたような印象があるぐらい環境の嚙み合いというものを感じました

  • @bottomtom6399
    @bottomtom6399 Год назад +18

    ウォークライはマジで名勝負製造機で楽しい配信でした。達成おめでとうございます。お疲れ様でした

  • @霜月-d7n
    @霜月-d7n Год назад +61

    個人的にはソウルドレインというティアラメンツの相手のみを考えたカードではなく、カイザーコロシアムのように他のデッキへの対応力があるカードの採用が1番の成長だと感じたぜ

    • @御茶っ葉饅頭
      @御茶っ葉饅頭 Год назад +12

      ソウルドレインはティアラ以外にもふわんサンドラ烙印エルドにぶっ刺さり、相剣斬機PUNK辺りにも展開やキルルート、捲り手段を大きく抑制できる。
      むしろティアラ以外も見据えて入れるカードよ。

    • @霜月-d7n
      @霜月-d7n Год назад

      @@御茶っ葉饅頭
      開始時のデッキレシピの妨害はソウルドレイン3と拮抗勝負2で、最後のレシピはアトラクター2、裂け目3、カイザーコロシアム3、夢幻泡影2と多種多様な妨害を構えた点を成長と表現した。
      ふわんに刺さるのは一考の余地ありだが、エクソシターなどの全く刺さらないデッキも多く汎用的とは言いにくい。

  • @ドブネズミ-p4h
    @ドブネズミ-p4h Год назад +16

    さすがウォークライ界の第一人者は格が違うぜ

  • @Badbufon
    @Badbufon Год назад +28

    War Rocks reaching Diamond 1 in Tear 0 format was totally unexpected

  • @甘雲マコト
    @甘雲マコト Год назад +11

    マジでウォークライの認知を広めた人だと思うぜ

  • @ネコタッチ
    @ネコタッチ Год назад +105

    でも一番凄いのはウィークライでダイヤ1までなんか辛くも楽しい空気で頑張りながら
    最終的に遊戯王楽しい!って思わせる配信に勤めた配信だと思った
    凄いのはどんなデッキやカードでもエンタメにしてしまうプレイヤーの姿勢

    • @IV-1
      @IV-1 Год назад +11

      まじでコレ

  • @涼二りょうじ
    @涼二りょうじ Год назад +4

    Vtuberのシエルさんと偶然マッチした試合が、敗戦時の代表例になってて吹いてしまったw試合後に、アレだけ展開されたのは初めてだって零してたし、ティアラメンツでもナチュルエクストリオ込みでの制圧はあまりお目にかかれないだろうしそれはそうか……w(お相手さんの放送に行くことで、相手目線であまくだりさん見れたのも新鮮だった)
    環境テーマ相手にメタでもないマイナーテーマが刺さるの、まさに遊戯王の面白さの本質・自由度の広さからくるものでよかったです。
    あとウォークライカードに関しては、あまくだりさんがサイン入れるか、カードのことを考えてサイン色紙同梱とかだとみんな喜ぶ気がするぜ!(というか普通に価格付けて買取→販売だとお店が大丈夫か心配になるぜ!)

  • @ki6893
    @ki6893 Год назад +12

    なるほど、ティアラメンツ環境最大のメタはウォークライだったか…
    流石と言いたいところだが流石だ…!!

  • @かわいいプリン-d3n
    @かわいいプリン-d3n Год назад +7

    あまくだりリスペクトって名前でウォークライ使ってプラチナ帯で苦戦中だぜあまくだりの凄さが分かるぜ

  • @おまえあなた
    @おまえあなた Год назад +14

    攻撃力3000に苦しめられてるのちょっとすきだったよ

  • @Ariadust_
    @Ariadust_ Год назад +20

    前から岩、ディグ、メテオラゴン辺りは真っ当に強いと思ってたけど、これらにアクセスできるミーディアムが来て普通に結構強くなったんだなぁ… 穴が多いとはいえ妨害とリソース確保を両立させる凄いカードだ

  • @yasujimuroi6942
    @yasujimuroi6942 Год назад +6

    ティアラメンツで遊戯王壊れちゃった……ってなりがちなところ、逆にしっかりと遊戯王の面白さを伝えてくるとは……流石だと言いたいが、流石だ

  • @くるっと
    @くるっと Год назад +10

    アニメ版遊戯王の『なんだと!?』を再現できるとは……流石だ。
    ……KONMAIが目指した遊戯王ってゲームは本来こういう想定だったのかなぁ……(お目々ぐるぐる)

  • @筆餅ちゃんねる
    @筆餅ちゃんねる Год назад +15

    あまくだりさんのプレイングが
    上手いのも、大きな要因だと
    思うぜ。
    流石だと言いたいが、
    流石だ

  • @MoskalMedia
    @MoskalMedia Год назад +7

    As a fellow War Rock player, you're an inspiration!!! Rock on!

  • @くろびかげっしぃ
    @くろびかげっしぃ Год назад +9

    しっかりと環境に刺さるタイミングでのウォークライ起用は流石だと言いたいが流石だ
    似たようなデッキだとよりメタビート向きのカードを色々積める天気や霊使いなんかも可能性を感じるねぇ〜

  • @蒼穹の神月
    @蒼穹の神月 Год назад +3

    ぶっちゃけあまくだり氏のタクティクスと折れない心が生んだ『奇跡』だと思うぜ

  • @木々-e4s
    @木々-e4s Год назад +3

    強みも多いが、やはり一番の要因はあまくだり氏のウォーク愛だぜ

  • @user-qi6vp1ot7z
    @user-qi6vp1ot7z Год назад +3

    シングル戦ならではな部分もありMDは様々なデッキに可能性は残されていますね

  • @same1914
    @same1914 Год назад +20

    ミーディアムの加入がメタビートとしての完成度を劇的に上げてくれましたね。そんな激強カードがなんとレア度Rってんだからやさしいぜ

    • @マヨツナ-t5l
      @マヨツナ-t5l Год назад

      そんなに強いカードがどうしてURじゃないんだ・・・?

    • @ラスボスみたいな顔の文豪B
      @ラスボスみたいな顔の文豪B Год назад +1

      なんでウチのテンプホエーラーはSRなんですか!?(クロノダイバー使い)

    • @null-sh5mi
      @null-sh5mi Год назад

      同パックのコンフュージョンとレア度取り違えてるって結構言われてましたね

    • @janedoe-yl9pc
      @janedoe-yl9pc Год назад

      ミーディアム入ってるセレクションパック10連開封したら2パック目でもう4枚くらい揃ってる配信めちゃ笑った

  • @かなで-c4b
    @かなで-c4b Год назад +8

    ワンチャンもない環境にワンチャン作るウォークライのスゴさ

  • @hide7662
    @hide7662 Год назад +10

    つまり、これに勝った20年前のデッキが真の最強ってコト!?

    • @物体N
      @物体N Год назад +2

      じゃんけんで「チョキに勝つグーに勝てるからパーが最強!」とはならんのやで(無粋なマジレス)

  • @神満足
    @神満足 Год назад +5

    どんなカードでも生まれてきた以上必要とされる時があるを体現したウォークライ

  • @グネフネイミンスク
    @グネフネイミンスク Год назад +5

    0:18 あまくだりさんの咆哮

  • @DELTA-xz9qf
    @DELTA-xz9qf Год назад +19

    シングル戦が基本で、サイドデッキなしのMASTER DUELだったのも【ティアラメンツ】に勝利できた要因だと思う

  • @late_oyatsu
    @late_oyatsu Год назад +5

    攻撃力200アップ!のしょぼさがすごい好き
    たかが200、されど200な感じが最高だったぜ

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds Год назад +2

    5:45 エースのメテオラゴン以外にもキーカードサーチの要フォティア、打点アップと後続を呼ぶウェント、ダイレクトアタックによるバシレオスラインを形成するバシレオス、なんと生贄なしで召喚できてしまうマムードといった頼もしい仲間の力が勝利の要因なの激アツだぜ!

  • @koumy6323
    @koumy6323 Год назад +5

    こうしてみるとそんなに強くないのはともかく、「やりたいことがあって、そのために必要なカードが揃っている」テーマだなと感じた。

  • @ばばあば-z4p
    @ばばあば-z4p Год назад +4

    ワイもウォークライ使ってるけど、
    ・アクセスコード・トーカーがメテオラゴンに特攻して自滅してから「???」ってなる
    ・ディグニティが伏せてるのが分かってるのに、メインフェイズでなくバトルフェイズに罠を使う
    とかは何度かあったで。
    やっぱマイナーなんやなと思うわ。

  • @mu10213
    @mu10213 Год назад +5

    好きなテーマカードとメタカードを半々でぶちこめば戦えないこともないっていうのも案外正しいかもしれないぜ

  • @海老煎プラスチック
    @海老煎プラスチック Год назад +6

    分析解説ありがたい!
    サモリミをカイコロに入れ替え後攻でも捲り勝ちって試合展開が痛快で楽しかった

  • @linohika184
    @linohika184 Год назад +5

    アクセスコードトーカーに絶対負けないメテオラゴンに絶対負けないチョコマジシャンガールと言う最強カード

  • @もちもちの木-n4p
    @もちもちの木-n4p Год назад +5

    みんなマジでウォークライ使ってみてくれ。これがどんな偉業かよくわかるはずだ。

  • @k.k.2042
    @k.k.2042 Год назад +2

    まじですごい
    ほんまにすごすぎる

  • @Nanashi-Nanachi
    @Nanashi-Nanachi Год назад +6

    ボーダーパキケビートとかと比較すると、拮抗勝負に対して回答札があるのは確かにいいな
    神宣とかでも良さそうではあるが

    • @tly_ouenyou
      @tly_ouenyou Год назад +12

      メタビは初手に全てのリソースをかけて絶対に返せない妨害を立てる(万が一返されたら終わり)なのに対して、
      ウォークライは妨害性能は落ちるかわりににミーディアムやフォティアのリソース維持性能が付与されているのが強いですね。どちらかといえばラビュリンスに近い系統

    • @グッピー-m6o
      @グッピー-m6o Год назад +8

      毎ターンサーチできる点で勝ってはいる

    • @canwegoback7737
      @canwegoback7737 Год назад +9

      メタビ寄りのデッキでは神宣通告のライフコストが痛い痛い
      これらに頼らなくてもいいのはウォークライの明確な強みの一つだぜ

  • @ディゲダのあな
    @ディゲダのあな Год назад +4

    一方で春化精は深い眠りについた

  • @isaacisaac627
    @isaacisaac627 Год назад +2

    どんなカードでも存在してる以上必要とされる力がある

  • @yasubb9533
    @yasubb9533 Год назад +2

    Twitterのトレンドでのウォークライの記載、おめでとうございます。

  • @八雲-g5f
    @八雲-g5f Год назад +3

    この動画によってウォークライの強みが知れ渡ってしまい、マイナーテーマゆえの情報アドが無くなってしまう……ことは今後も無さそう。

  • @ガレット-t7c
    @ガレット-t7c Год назад +1

    まるでデュエリストと共にウォークライ達も成長していっているような錯覚を覚えた。

  • @sidepawnpicker
    @sidepawnpicker Год назад +2

    ネクロポーテンスを倒した12Knightsを彷彿とさせるぜ
    本当にお疲れ様でした

  • @nyonyota
    @nyonyota Год назад +1

    すげぇ、めちゃくちゃウォークライ使いたくなってきた

  • @TanuJoe
    @TanuJoe Год назад +1

    これだけの要因があったとはいえ一番はあまくだりさんのプレイングスキルなんよ

  • @1mono951
    @1mono951 Год назад +9

    増G投げられても1回のSSでメテオラゴンがポンと出るのは普通に強いぜ

  • @我衆院信志
    @我衆院信志 Год назад +3

    メテオラゴンはネタ抜きで大活躍だったなぁ
    マジで主役だったと思う

  • @wind-n5y
    @wind-n5y Год назад +1

    なんというか、最強のカードに刺さるのは最弱のカードというカードゲームのお約束みたいな展開に痺れたぜ!

  • @Minarai-ss9qt
    @Minarai-ss9qt Год назад +2

    いくらウォークライ側がメタを満載に積んでいるとはいえ、環境デッキの多くはメタを掻い潜ってウォークライと同等かそれより少し上の戦力を投入できるぐらいのダンチの安定感があったが、メタが通った展開に対して限られた手札で一つずつ丁寧に相手の行動を潰してようやく…という詰将棋のような細い勝ち筋を、決闘者特有の根気とプレイングで拾い続けた結果のダイアtier1だったように見えたZE。ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!

  • @3710-v8q
    @3710-v8q Год назад +3

    勝てた理由をしっかりと言語化していて流石だと言いたいが…
    流石だ。

  • @canwegoback7737
    @canwegoback7737 Год назад +5

    一番の要因は諦めない心なのは間違いないねぇ~

  • @どろぼう-r5k
    @どろぼう-r5k Год назад +8

    この環境でしかもウォークライでダイヤ1はすごすぎるぜ!

  • @Shionoya-zw5pm
    @Shionoya-zw5pm Год назад

    これからもあまくだりさんとウォークライさん達の益々のご活躍をお祈りいたしております

  • @どごお
    @どごお Год назад +3

    リアルタイムで見ててマジで感動した

  • @meikuku5565
    @meikuku5565 Год назад +10

    すごい、まるでウォークライ博士だ

  • @seast8646
    @seast8646 Год назад +2

    諦めない事がダイヤティア1までいけまである

  • @アンキ-n3j
    @アンキ-n3j Год назад

    あのダイヤ1も達成したストラクチャーデッキ、進撃のウォークライがカードショップあまくだりで買える!?これはもう行くしかない!!みたいなCM作ってほしい

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e Год назад +1

    構築力とプレイングでデッキパワーにかまけている相手を粉砕する神

  • @reondyuminasu
    @reondyuminasu Год назад +1

    環境外のテーマでも構築次第で凶悪な環境下でも勝ち上がれると身をもって証明する決闘者の鏡

  • @mk-lr3mb
    @mk-lr3mb Год назад +1

    テキストを確認させる任意効果もタイムアドバンテージをとれてティアラメンツに爆刺さりして強力だぜ

  • @増Gチャンネル
    @増Gチャンネル Год назад +1

    展開力に振り切って限界突破した結果、拮抗やらGやらが蔓延ることになったことで
    少ない展開で堅実にアドバンテージを稼ぐウォークライが動きやすい環境だったのか…

  • @深山鍬形-r7w
    @深山鍬形-r7w Год назад +1

    最近、うららに喰われる事減ったな〜と思っていましたがこれもティアラメンツの影響なんですね・・・。何にせよおめでとうございます、そしてお疲れ様でした。

  • @わんこ君-d4s
    @わんこ君-d4s Год назад +2

    D1達成お疲れ様でした。
    ちなみにそんなウォークライの同期に除外や墓地からの融合が出来る(字面だけは)強そうなテーマがあるらしいです。

    • @ztyk1r
      @ztyk1r Год назад +1

      そのテーマの本当の使い道は変異体やそれをサーチするピリレイスが役に立つ自爆デッキだぜ☆

    • @わんこ君-d4s
      @わんこ君-d4s Год назад +1

      @@ztyk1r 真っ当に戦ってるとこを見たいんだぜ!(他人任せ)

  • @Q73-s8u
    @Q73-s8u Год назад +3

    分からん殺しはマイナー使ってると実感しますね
    オパビニアにちょくちょくうらら撃ってくれて助かります

  • @デルフィンキルマン
    @デルフィンキルマン Год назад +1

    ウォークライはデュエルリンクスだとそこそこ見るデッキで少しカードが未実装だがそれなりに戦えて結構強い。

  • @sasami_SAHARA
    @sasami_SAHARA Год назад +1

    以前デスフェニ環境期にダイヤ2まで行ってた某プロはイゾルデ展開型だったり(なおスケジュール的に時間が足りなかったとのこと)、罠型でダイヤ1達成したというリスナーがいたりと、ウォークライに特定の動きがあまり無いから環境に合わせた構築の融通が効くというのもウォークライの奥深さだな!
    …まぁ実際のところは直線の動きしかできないからだけれども。