Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
一番の理由は最後までやりきった根性だと思うぜ
0:00 勝利の瞬間0:35 プロローグ1:00 壱世壊環境を乗り越えた要因11:48 ウ ォ ー ク ラ 院1:53 環境を乗り越えた要因22:55 環境を乗り越えた要因34:06 安心と信頼のディグニティ4:25 環境を乗り越えた要因45:26 ウォークライのメンバーを紹介するぜ5:50 環境を乗り越えた要因56:21 困惑ニーサン6:59 要因まとめ7:26 エピローグ
展開力のての字もないことが巡り巡って利点になるの面白過ぎる
見えてないところで相当な数のニビル腐らせてそう
メタ(られない)ビート
ダイヤT3ぐらいで沼っていたところにコメント欄に颯爽と現れてカイザーコロシアムを授けた先駆者ウォークライニキの存在を忘れちゃいけないぜいつかウォークライ使いの頂上決戦をやって欲しいものだ
アクセスコードトーカーやアストラム、ミラジェイドいった誰もが知る強力なモンスターの効果を凌いで真っ向から斬り伏せていくメテオラゴンが格好良すぎるアニメ主人公のエースカードみたいだ
今の環境に強く出れる条件が揃っているとはいえ、ここまでやれたのは本人の技量とウォーク愛があってこそだと思うぜ
ウォーク愛すこ
趣味:ウォーキング みたいな書き方で草
ウォークラブと読みそう
@@グレミィ 全然関係ないけどウォー・キング(戦争王)ともじってるのかと思ったw
ウォークライの強いところ●展開力がないため増G刺さらない●墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない●墓地利用無いためソウルドレインも打ち得●相手が中確率で油断する
>墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらないこれめっちゃ大きいですね
ウォークライ使ってて相手が油断してるのはマジであったわ。ザ・ロック・オブ・ウォークライが立ってるのに安易にフォティア殴ってきてサーチ→展開から普通に勝ったりしたし、ウォークライで新鋭の女戦士の採用率が高いことも知られてないから、コンバットトリックも割と決まる。
ふわんだりぃずとか帝みたいなアドバンス召喚+墓地メタ+特殊メタじゃなくて、自分も少し展開、特殊召喚するけどもメタが使える罠系でないテーマほすぃ
確率デバフは決まれば強いからな…
マイナーカードすぎてアニメデュエルみたいに主人公たちが知らないカード展開されて「何!?」みたいな感じになってるの面白いw
放送ずっと見てると、メテオラゴンの召喚演出が頼りになりすぎてネタ抜きにめちゃくちゃかっこよく見えてくるんだ
ウォークライでのダイヤ1到達は本当に偉業だと思うから、いつものように配信の内容を切り抜きチャンネルで済ませるのでは無く、まとめ動画にしてくれるの嬉しい
5:47 ここの並びかっこよすぎるぜ マムードとバシレオスが対称のポーズ取ってるの芸術点高い
マイナーデッキの強みは効果を読もうとするとそれだけで相手の時間を取っちゃうからソリティア系のデッキには大分負荷をかけられる。
ティアラメンツはまさしくソリティア系デッキだから、そこもぶっささってるワケか
実際ティアラミラーはタイムアウト頻発するしなあ、マイナーだとイシズの妨害の当て先とか考えたりするしタイムアドバンテージという謎のアドバンテージを稼がれるぜ
@@ラスボスみたいな顔の文豪B あまくだりさんが紹介動画でこき下ろしてたおかげでウォークライって名前のカードが見えると脳死で安心してケアレスミス誘発させるんだろうな…
@@chrono5394 ある意味相手ターンにも動ける弊害ですね
メタビに寄せていくとティアラともやり合えるの本当に見ててすごかったけど、ブラマジや青眼みたいなデッキに当たるゴールドでボコボコにされてたのがウォークライらしくて楽しい配信だった
最後の方はデッキ構築もプレイングも洗練されていったので、最後のデッキで同じ対面をしたら結果も変わるかもしれませんね。これでまたやられてもウォークライらしくて好きですが…
そりゃメタビートなんだからメタじゃ無い青眼やブラマジに負けるのは当然なのでは?
なんかジャンケンみたいな力関係よね
ギャレンすぎる
大物食い
一強環境だからこそメタの方針が定めやすかったのが追い風になったな
あまり日の目を見なかったウェントが徐々に評価されて行ったのも熱かったぜ
ウォークライが苦手な相手はティアラやティアラメタのせいで数を減らしていたり構築を歪めざるを得なくなっていたりしたのも大きいですね。一強環境だからこそメタも張りやすかったしやっぱり環境を読むのが一番大事ですね~。
ちゃんと動画を作ってその中でお店も紹介出来てるの凄すぎる
俺もランクマのやる気がほとんど無くなってたが、最終日ギリギリであまくだり式ウォークライを使ってダイヤ5に滑りこんだぜ!URポイントはまあまあ使ったが、ウェントの初見殺し性能の高さやバトルフェイズのディグニティの万能感でティアラメンツばかりのデュエルが苦痛にならないという精神的アドバンテージも大きな強みだと感じられるぜ。ついついウォークライのデッキパーツを紙でも集めちゃうほど気に入ったテーマになったのはあなたのおかげだ!
ダメステで効果が発動するから意外と妨害しにくいのも印象的でした。効果の無効と発動の無効の違いについてたっぷり学んだぜ……(おめでとうございます!)
ダイヤTier1到達おめでとうございます!!カードへの知識と愛が溢れてるステキな解説動画♪
・ウォークライの強いカードディグニティ:メテオラゴンの絵ミーディアム:メテオラゴンの絵メテオラゴン:メテオラゴン本人フォティア:メテオラゴンの若き姿全部メテオラゴンじゃねーか!
メテオラゴン過労死不可避
フォティアがメテオラゴンの若き姿って公式なんすか?
@@グッピー-m6o ウォークライ・オーディール(ウォークライの試練)というイラストに竜が出てくるのですが、そいつに立ち向かっているのがフォティアで、メテオラゴンの装備の一部にその竜と同じ衣裳が施されているので竜を倒してそれを装備としてメテオラゴンに覚醒した…という流れらしいです
展開力がないが強みになる最強テーマ
カイコロを思いついた先駆者もすごいねえ。もうひとつの要因としてエンジョイっぷりとガバに隠れた確かな実力がある気がする。遊戯が真剣に戦ってる姿には三枚目キャラが実は意外な実力者というオタクが好きなやつに近いものを感じるぜ。
流行ってるテーマよりなんか遊戯王してる感じ強かったから見ててとても楽しかったティアラメンツがスロットに例えられるけどウォークライはチェスとか将棋みたいに読み切って詰ませていく感じが見ごたえあった
ていうか本来はそういうのをカードゲームに求めてるのに、決まった妨害かそれを貫通して相手が何も出来なくなってる間に展開することしか出来ないのが異常なんだよなあ……まあ遊戯王はそんなもんだ、なら辞めろと言われたらそれまでだが……
突発性サレンダー病の末期患者でしたがブラマジとウォークライの勇姿のおかげで発作を抑えることができるようになりました。
皮肉にもティアラメンツが環境をシンプルな方向に整えてくれたおかげなのかもな〜メタゲームの面白いところだぜウォークライどこをとっても弱いとまではいかないとはいえ、ブルーアイズカオスMAXドラゴンでも召喚されようもんなら誇張抜きで詰みかねないか弱いテーマであることも確かだから、あまくだりさん本人の力量、根性が成し得た偉業だと思うぜ
今回のウォークライチャレンジはダメステ中の処理の強さと重要性が改めて確認出来たいい試みだったぜ!
・ミーディアム、フォティア、マムードが毎ターン継続的にアド稼ぎ・元々メテオラゴンとミーディアムはメタビ的な効果・永続系カードを守るディグニティ・メテオラゴンの耐性や下級のリクルート実はメタビと相性良い要素が多かったんだなあ目から鱗
真面目な考察にカドショの宣伝も含まれたいい動画だ
強みの話してんのに「展開力がない」「マイナー過ぎる」って言われてマジで声出して笑ってしまったww 今後も応援してます!
ダメステでは発動できる効果が色々と制限されるってのが強みの一つよねかっこいいぜ
実際の配信だとカイザーコロシアムのラストピース感がすごかった
さすがウォークライ界の第一人者は格が違うぜ
200も!?や生贄なしで!?といった名言が多々生まれた素晴らしい配信だったぜ流石だと言いたいが…流石だ
バトルフェイズでウォークライに勝てると思うな!も推していきたいです
微妙に打点不足で悩まされる場面もあったけどなんだかんだでメテオラゴンがエースらしい活躍をしてて熱かったぜ
ウォークライはマジで名勝負製造機で楽しい配信でした。達成おめでとうございます。お疲れ様でした
やりたいことが単純明快で戦闘でアドを取っていくから、昔の遊戯王っぽくて見てて面白いウォークライと剣闘獣が鎬を削ったあの2008年の世界大会を思い出しました
2021年のテーマなんだよなぁ
存在しない記憶…!
マジでウォークライの認知を広めた人だと思うぜ
なるほど、ティアラメンツ環境最大のメタはウォークライだったか…流石と言いたいところだが流石だ…!!
ティアラメンツで遊戯王壊れちゃった……ってなりがちなところ、逆にしっかりと遊戯王の面白さを伝えてくるとは……流石だと言いたいが、流石だ
でも一番凄いのはウィークライでダイヤ1までなんか辛くも楽しい空気で頑張りながら最終的に遊戯王楽しい!って思わせる配信に勤めた配信だと思った凄いのはどんなデッキやカードでもエンタメにしてしまうプレイヤーの姿勢
まじでコレ
5:45 エースのメテオラゴン以外にもキーカードサーチの要フォティア、打点アップと後続を呼ぶウェント、ダイレクトアタックによるバシレオスラインを形成するバシレオス、なんと生贄なしで召喚できてしまうマムードといった頼もしい仲間の力が勝利の要因なの激アツだぜ!
アニメ版遊戯王の『なんだと!?』を再現できるとは……流石だ。……KONMAIが目指した遊戯王ってゲームは本来こういう想定だったのかなぁ……(お目々ぐるぐる)
Vtuberのシエルさんと偶然マッチした試合が、敗戦時の代表例になってて吹いてしまったw試合後に、アレだけ展開されたのは初めてだって零してたし、ティアラメンツでもナチュルエクストリオ込みでの制圧はあまりお目にかかれないだろうしそれはそうか……w(お相手さんの放送に行くことで、相手目線であまくだりさん見れたのも新鮮だった)環境テーマ相手にメタでもないマイナーテーマが刺さるの、まさに遊戯王の面白さの本質・自由度の広さからくるものでよかったです。あとウォークライカードに関しては、あまくだりさんがサイン入れるか、カードのことを考えてサイン色紙同梱とかだとみんな喜ぶ気がするぜ!(というか普通に価格付けて買取→販売だとお店が大丈夫か心配になるぜ!)
あまくだりリスペクトって名前でウォークライ使ってプラチナ帯で苦戦中だぜあまくだりの凄さが分かるぜ
ティアラメタが出回ってないゴールド帯の方が逆に苦戦してたような印象があるぐらい環境の嚙み合いというものを感じました
As a fellow War Rock player, you're an inspiration!!! Rock on!
攻撃力3000に苦しめられてるのちょっとすきだったよ
個人的にはソウルドレインというティアラメンツの相手のみを考えたカードではなく、カイザーコロシアムのように他のデッキへの対応力があるカードの採用が1番の成長だと感じたぜ
ソウルドレインはティアラ以外にもふわんサンドラ烙印エルドにぶっ刺さり、相剣斬機PUNK辺りにも展開やキルルート、捲り手段を大きく抑制できる。むしろティアラ以外も見据えて入れるカードよ。
@@御茶っ葉饅頭 開始時のデッキレシピの妨害はソウルドレイン3と拮抗勝負2で、最後のレシピはアトラクター2、裂け目3、カイザーコロシアム3、夢幻泡影2と多種多様な妨害を構えた点を成長と表現した。ふわんに刺さるのは一考の余地ありだが、エクソシターなどの全く刺さらないデッキも多く汎用的とは言いにくい。
強みも多いが、やはり一番の要因はあまくだり氏のウォーク愛だぜ
War Rocks reaching Diamond 1 in Tear 0 format was totally unexpected
0:18 あまくだりさんの咆哮
ぶっちゃけあまくだり氏のタクティクスと折れない心が生んだ『奇跡』だと思うぜ
ワンチャンもない環境にワンチャン作るウォークライのスゴさ
しっかりと環境に刺さるタイミングでのウォークライ起用は流石だと言いたいが流石だ似たようなデッキだとよりメタビート向きのカードを色々積める天気や霊使いなんかも可能性を感じるねぇ〜
あまくだりさんのプレイングが上手いのも、大きな要因だと思うぜ。流石だと言いたいが、流石だ
つまり、これに勝った20年前のデッキが真の最強ってコト!?
じゃんけんで「チョキに勝つグーに勝てるからパーが最強!」とはならんのやで(無粋なマジレス)
ワイもウォークライ使ってるけど、・アクセスコード・トーカーがメテオラゴンに特攻して自滅してから「???」ってなる・ディグニティが伏せてるのが分かってるのに、メインフェイズでなくバトルフェイズに罠を使うとかは何度かあったで。やっぱマイナーなんやなと思うわ。
どんなカードでも生まれてきた以上必要とされる時があるを体現したウォークライ
シングル戦ならではな部分もありMDは様々なデッキに可能性は残されていますね
まじですごいほんまにすごすぎる
攻撃力200アップ!のしょぼさがすごい好きたかが200、されど200な感じが最高だったぜ
こうしてみるとそんなに強くないのはともかく、「やりたいことがあって、そのために必要なカードが揃っている」テーマだなと感じた。
前から岩、ディグ、メテオラゴン辺りは真っ当に強いと思ってたけど、これらにアクセスできるミーディアムが来て普通に結構強くなったんだなぁ… 穴が多いとはいえ妨害とリソース確保を両立させる凄いカードだ
どんなカードでも存在してる以上必要とされる力がある
好きなテーマカードとメタカードを半々でぶちこめば戦えないこともないっていうのも案外正しいかもしれないぜ
ミーディアムの加入がメタビートとしての完成度を劇的に上げてくれましたね。そんな激強カードがなんとレア度Rってんだからやさしいぜ
そんなに強いカードがどうしてURじゃないんだ・・・?
なんでウチのテンプホエーラーはSRなんですか!?(クロノダイバー使い)
同パックのコンフュージョンとレア度取り違えてるって結構言われてましたね
ミーディアム入ってるセレクションパック10連開封したら2パック目でもう4枚くらい揃ってる配信めちゃ笑った
ネクロポーテンスを倒した12Knightsを彷彿とさせるぜ本当にお疲れ様でした
一方で春化精は深い眠りについた
まるでデュエリストと共にウォークライ達も成長していっているような錯覚を覚えた。
アクセスコードトーカーに絶対負けないメテオラゴンに絶対負けないチョコマジシャンガールと言う最強カード
マジかよ完璧な三すくみじゃねぇか!
みんなマジでウォークライ使ってみてくれ。これがどんな偉業かよくわかるはずだ。
いくらウォークライ側がメタを満載に積んでいるとはいえ、環境デッキの多くはメタを掻い潜ってウォークライと同等かそれより少し上の戦力を投入できるぐらいのダンチの安定感があったが、メタが通った展開に対して限られた手札で一つずつ丁寧に相手の行動を潰してようやく…という詰将棋のような細い勝ち筋を、決闘者特有の根気とプレイングで拾い続けた結果のダイアtier1だったように見えたZE。ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
なんというか、最強のカードに刺さるのは最弱のカードというカードゲームのお約束みたいな展開に痺れたぜ!
一番の要因は諦めない心なのは間違いないねぇ~
ボーダーパキケビートとかと比較すると、拮抗勝負に対して回答札があるのは確かにいいな神宣とかでも良さそうではあるが
メタビは初手に全てのリソースをかけて絶対に返せない妨害を立てる(万が一返されたら終わり)なのに対して、ウォークライは妨害性能は落ちるかわりににミーディアムやフォティアのリソース維持性能が付与されているのが強いですね。どちらかといえばラビュリンスに近い系統
毎ターンサーチできる点で勝ってはいる
メタビ寄りのデッキでは神宣通告のライフコストが痛い痛いこれらに頼らなくてもいいのはウォークライの明確な強みの一つだぜ
環境外のテーマでも構築次第で凶悪な環境下でも勝ち上がれると身をもって証明する決闘者の鏡
これだけの要因があったとはいえ一番はあまくだりさんのプレイングスキルなんよ
増G投げられても1回のSSでメテオラゴンがポンと出るのは普通に強いぜ
リアルタイムで見ててマジで感動した
展開力に振り切って限界突破した結果、拮抗やらGやらが蔓延ることになったことで少ない展開で堅実にアドバンテージを稼ぐウォークライが動きやすい環境だったのか…
分析解説ありがたい!サモリミをカイコロに入れ替え後攻でも捲り勝ちって試合展開が痛快で楽しかった
すげぇ、めちゃくちゃウォークライ使いたくなってきた
シングル戦が基本で、サイドデッキなしのMASTER DUELだったのも【ティアラメンツ】に勝利できた要因だと思う
この動画によってウォークライの強みが知れ渡ってしまい、マイナーテーマゆえの情報アドが無くなってしまう……ことは今後も無さそう。
構築力とプレイングでデッキパワーにかまけている相手を粉砕する神
勝てた理由をしっかりと言語化していて流石だと言いたいが…流石だ。
メテオラゴンはネタ抜きで大活躍だったなぁマジで主役だったと思う
Twitterのトレンドでのウォークライの記載、おめでとうございます。
テキストを確認させる任意効果もタイムアドバンテージをとれてティアラメンツに爆刺さりして強力だぜ
ウォークライはデュエルリンクスだとそこそこ見るデッキで少しカードが未実装だがそれなりに戦えて結構強い。
あのダイヤ1も達成したストラクチャーデッキ、進撃のウォークライがカードショップあまくだりで買える!?これはもう行くしかない!!みたいなCM作ってほしい
諦めない事がダイヤティア1までいけまである
以前デスフェニ環境期にダイヤ2まで行ってた某プロはイゾルデ展開型だったり(なおスケジュール的に時間が足りなかったとのこと)、罠型でダイヤ1達成したというリスナーがいたりと、ウォークライに特定の動きがあまり無いから環境に合わせた構築の融通が効くというのもウォークライの奥深さだな!…まぁ実際のところは直線の動きしかできないからだけれども。
これからもあまくだりさんとウォークライさん達の益々のご活躍をお祈りいたしております
あまくだり氏の配信見すぎてウォークライに詳しくなってしまったぜ
軽視されがちで穴になりがちな戦闘という除去とダメージを金揃えた概念に頼るのは意外な盲点なのかも
相手にこっちの動きが読まれないというのがマイナーテーマ最大の強み
一応11期のテーマではあるからナメてかかると負けるでもダイヤ1に行けたのはあまくだりの根性とプレイングのおかげだぜ!
自分の弱点を利点として活かすとは…流石と言いたいところだが、流石だな
一番の理由は最後までやりきった根性だと思うぜ
0:00 勝利の瞬間
0:35 プロローグ
1:00 壱世壊環境を乗り越えた要因1
1:48 ウ ォ ー ク ラ 院
1:53 環境を乗り越えた要因2
2:55 環境を乗り越えた要因3
4:06 安心と信頼のディグニティ
4:25 環境を乗り越えた要因4
5:26 ウォークライのメンバーを紹介するぜ
5:50 環境を乗り越えた要因5
6:21 困惑ニーサン
6:59 要因まとめ
7:26 エピローグ
展開力のての字もないことが巡り巡って利点になるの面白過ぎる
見えてないところで相当な数のニビル腐らせてそう
メタ(られない)ビート
ダイヤT3ぐらいで沼っていたところにコメント欄に颯爽と現れてカイザーコロシアムを授けた先駆者ウォークライニキの存在を忘れちゃいけないぜ
いつかウォークライ使いの頂上決戦をやって欲しいものだ
アクセスコードトーカーやアストラム、ミラジェイドいった誰もが知る強力なモンスターの効果を凌いで真っ向から斬り伏せていくメテオラゴンが格好良すぎる
アニメ主人公のエースカードみたいだ
今の環境に強く出れる条件が揃っているとはいえ、ここまでやれたのは本人の技量とウォーク愛があってこそだと思うぜ
ウォーク愛すこ
趣味:ウォーキング みたいな書き方で草
ウォークラブと読みそう
@@グレミィ 全然関係ないけどウォー・キング(戦争王)ともじってるのかと思ったw
ウォークライの強いところ
●展開力がないため増G刺さらない
●墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない
●墓地利用無いためソウルドレインも打ち得
●相手が中確率で油断する
>墓地利用が乏しいため裂け目も刺さらない
これめっちゃ大きいですね
ウォークライ使ってて相手が油断してるのはマジであったわ。
ザ・ロック・オブ・ウォークライが立ってるのに安易にフォティア殴ってきてサーチ→展開から普通に勝ったりしたし、
ウォークライで新鋭の女戦士の採用率が高いことも知られてないから、コンバットトリックも割と決まる。
ふわんだりぃずとか帝みたいなアドバンス召喚+墓地メタ+特殊メタ
じゃなくて、
自分も少し展開、特殊召喚するけどもメタが使える罠系でないテーマほすぃ
確率デバフは決まれば強いからな…
マイナーカードすぎてアニメデュエルみたいに主人公たちが知らないカード展開されて「何!?」みたいな感じになってるの面白いw
放送ずっと見てると、メテオラゴンの召喚演出が頼りになりすぎてネタ抜きにめちゃくちゃかっこよく見えてくるんだ
ウォークライでのダイヤ1到達は本当に偉業だと思うから、いつものように配信の内容を切り抜きチャンネルで済ませるのでは無く、まとめ動画にしてくれるの嬉しい
5:47 ここの並びかっこよすぎるぜ マムードとバシレオスが対称のポーズ取ってるの芸術点高い
マイナーデッキの強みは効果を読もうとするとそれだけで相手の時間を取っちゃうから
ソリティア系のデッキには大分負荷をかけられる。
ティアラメンツはまさしくソリティア系デッキだから、そこもぶっささってるワケか
実際ティアラミラーはタイムアウト頻発するしなあ、マイナーだとイシズの妨害の当て先とか考えたりするしタイムアドバンテージという謎のアドバンテージを稼がれるぜ
@@ラスボスみたいな顔の文豪B あまくだりさんが紹介動画でこき下ろしてたおかげでウォークライって名前のカードが見えると脳死で安心してケアレスミス誘発させるんだろうな…
@@chrono5394
ある意味相手ターンにも動ける弊害ですね
メタビに寄せていくとティアラともやり合えるの本当に見ててすごかったけど、ブラマジや青眼みたいなデッキに当たるゴールドでボコボコにされてたのがウォークライらしくて楽しい配信だった
最後の方はデッキ構築もプレイングも洗練されていったので、最後のデッキで同じ対面をしたら結果も変わるかもしれませんね。これでまたやられてもウォークライらしくて好きですが…
そりゃメタビートなんだからメタじゃ無い青眼やブラマジに負けるのは当然なのでは?
なんかジャンケンみたいな力関係よね
ギャレンすぎる
大物食い
一強環境だからこそメタの方針が定めやすかったのが追い風になったな
あまり日の目を見なかったウェントが徐々に評価されて行ったのも熱かったぜ
ウォークライが苦手な相手はティアラやティアラメタのせいで数を減らしていたり構築を歪めざるを得なくなっていたりしたのも大きいですね。
一強環境だからこそメタも張りやすかったしやっぱり環境を読むのが一番大事ですね~。
ちゃんと動画を作ってその中でお店も紹介出来てるの凄すぎる
俺もランクマのやる気がほとんど無くなってたが、最終日ギリギリであまくだり式ウォークライを使ってダイヤ5に滑りこんだぜ!
URポイントはまあまあ使ったが、ウェントの初見殺し性能の高さやバトルフェイズのディグニティの万能感でティアラメンツばかりのデュエルが苦痛にならないという精神的アドバンテージも大きな強みだと感じられるぜ。
ついついウォークライのデッキパーツを紙でも集めちゃうほど気に入ったテーマになったのはあなたのおかげだ!
ダメステで効果が発動するから意外と妨害しにくいのも印象的でした。効果の無効と発動の無効の違いについてたっぷり学んだぜ……(おめでとうございます!)
ダイヤTier1到達おめでとうございます!!
カードへの知識と愛が溢れてるステキな解説動画♪
・ウォークライの強いカード
ディグニティ:メテオラゴンの絵
ミーディアム:メテオラゴンの絵
メテオラゴン:メテオラゴン本人
フォティア:メテオラゴンの若き姿
全部メテオラゴンじゃねーか!
メテオラゴン過労死不可避
フォティアがメテオラゴンの若き姿って公式なんすか?
@@グッピー-m6o
ウォークライ・オーディール(ウォークライの試練)というイラストに竜が出てくるのですが、そいつに立ち向かっているのがフォティアで、メテオラゴンの装備の一部にその竜と同じ衣裳が施されているので竜を倒してそれを装備としてメテオラゴンに覚醒した…という流れらしいです
展開力がないが強みになる最強テーマ
カイコロを思いついた先駆者もすごいねえ。もうひとつの要因としてエンジョイっぷりとガバに隠れた確かな実力がある気がする。遊戯が真剣に戦ってる姿には三枚目キャラが実は意外な実力者というオタクが好きなやつに近いものを感じるぜ。
流行ってるテーマよりなんか遊戯王してる感じ強かったから見ててとても楽しかった
ティアラメンツがスロットに例えられるけどウォークライはチェスとか将棋みたいに読み切って詰ませていく感じが見ごたえあった
ていうか本来はそういうのをカードゲームに求めてるのに、決まった妨害かそれを貫通して相手が何も出来なくなってる間に展開することしか出来ないのが異常なんだよなあ……
まあ遊戯王はそんなもんだ、なら辞めろと言われたらそれまでだが……
突発性サレンダー病の末期患者でしたがブラマジとウォークライの勇姿のおかげで発作を抑えることができるようになりました。
皮肉にもティアラメンツが環境をシンプルな方向に整えてくれたおかげなのかもな〜メタゲームの面白いところだぜ
ウォークライどこをとっても弱いとまではいかないとはいえ、ブルーアイズカオスMAXドラゴンでも召喚されようもんなら誇張抜きで詰みかねないか弱いテーマであることも確かだから、あまくだりさん本人の力量、根性が成し得た偉業だと思うぜ
今回のウォークライチャレンジはダメステ中の処理の強さと重要性が改めて確認出来たいい試みだったぜ!
・ミーディアム、フォティア、マムードが毎ターン継続的にアド稼ぎ
・元々メテオラゴンとミーディアムはメタビ的な効果
・永続系カードを守るディグニティ
・メテオラゴンの耐性や下級のリクルート
実はメタビと相性良い要素が多かったんだなあ
目から鱗
真面目な考察にカドショの宣伝も含まれたいい動画だ
強みの話してんのに「展開力がない」「マイナー過ぎる」って言われてマジで声出して笑ってしまったww 今後も応援してます!
ダメステでは発動できる効果が色々と制限されるってのが強みの一つよね
かっこいいぜ
実際の配信だとカイザーコロシアムのラストピース感がすごかった
さすがウォークライ界の第一人者は格が違うぜ
200も!?や生贄なしで!?といった名言が多々生まれた素晴らしい配信だったぜ
流石だと言いたいが…流石だ
バトルフェイズでウォークライに勝てると思うな!も推していきたいです
微妙に打点不足で悩まされる場面もあったけどなんだかんだでメテオラゴンがエースらしい活躍をしてて熱かったぜ
ウォークライはマジで名勝負製造機で楽しい配信でした。達成おめでとうございます。お疲れ様でした
やりたいことが単純明快で戦闘でアドを取っていくから、昔の遊戯王っぽくて見てて面白い
ウォークライと剣闘獣が鎬を削ったあの2008年の世界大会を思い出しました
2021年のテーマなんだよなぁ
存在しない記憶…!
マジでウォークライの認知を広めた人だと思うぜ
なるほど、ティアラメンツ環境最大のメタはウォークライだったか…
流石と言いたいところだが流石だ…!!
ティアラメンツで遊戯王壊れちゃった……ってなりがちなところ、逆にしっかりと遊戯王の面白さを伝えてくるとは……流石だと言いたいが、流石だ
でも一番凄いのはウィークライでダイヤ1までなんか辛くも楽しい空気で頑張りながら
最終的に遊戯王楽しい!って思わせる配信に勤めた配信だと思った
凄いのはどんなデッキやカードでもエンタメにしてしまうプレイヤーの姿勢
まじでコレ
5:45 エースのメテオラゴン以外にもキーカードサーチの要フォティア、打点アップと後続を呼ぶウェント、ダイレクトアタックによるバシレオスラインを形成するバシレオス、なんと生贄なしで召喚できてしまうマムードといった頼もしい仲間の力が勝利の要因なの激アツだぜ!
アニメ版遊戯王の『なんだと!?』を再現できるとは……流石だ。
……KONMAIが目指した遊戯王ってゲームは本来こういう想定だったのかなぁ……(お目々ぐるぐる)
Vtuberのシエルさんと偶然マッチした試合が、敗戦時の代表例になってて吹いてしまったw試合後に、アレだけ展開されたのは初めてだって零してたし、ティアラメンツでもナチュルエクストリオ込みでの制圧はあまりお目にかかれないだろうしそれはそうか……w(お相手さんの放送に行くことで、相手目線であまくだりさん見れたのも新鮮だった)
環境テーマ相手にメタでもないマイナーテーマが刺さるの、まさに遊戯王の面白さの本質・自由度の広さからくるものでよかったです。
あとウォークライカードに関しては、あまくだりさんがサイン入れるか、カードのことを考えてサイン色紙同梱とかだとみんな喜ぶ気がするぜ!(というか普通に価格付けて買取→販売だとお店が大丈夫か心配になるぜ!)
あまくだりリスペクトって名前でウォークライ使ってプラチナ帯で苦戦中だぜあまくだりの凄さが分かるぜ
ティアラメタが出回ってないゴールド帯の方が逆に苦戦してたような印象があるぐらい環境の嚙み合いというものを感じました
As a fellow War Rock player, you're an inspiration!!! Rock on!
攻撃力3000に苦しめられてるのちょっとすきだったよ
個人的にはソウルドレインというティアラメンツの相手のみを考えたカードではなく、カイザーコロシアムのように他のデッキへの対応力があるカードの採用が1番の成長だと感じたぜ
ソウルドレインはティアラ以外にもふわんサンドラ烙印エルドにぶっ刺さり、相剣斬機PUNK辺りにも展開やキルルート、捲り手段を大きく抑制できる。
むしろティアラ以外も見据えて入れるカードよ。
@@御茶っ葉饅頭
開始時のデッキレシピの妨害はソウルドレイン3と拮抗勝負2で、最後のレシピはアトラクター2、裂け目3、カイザーコロシアム3、夢幻泡影2と多種多様な妨害を構えた点を成長と表現した。
ふわんに刺さるのは一考の余地ありだが、エクソシターなどの全く刺さらないデッキも多く汎用的とは言いにくい。
強みも多いが、やはり一番の要因はあまくだり氏のウォーク愛だぜ
War Rocks reaching Diamond 1 in Tear 0 format was totally unexpected
0:18 あまくだりさんの咆哮
ぶっちゃけあまくだり氏のタクティクスと折れない心が生んだ『奇跡』だと思うぜ
ワンチャンもない環境にワンチャン作るウォークライのスゴさ
しっかりと環境に刺さるタイミングでのウォークライ起用は流石だと言いたいが流石だ
似たようなデッキだとよりメタビート向きのカードを色々積める天気や霊使いなんかも可能性を感じるねぇ〜
あまくだりさんのプレイングが
上手いのも、大きな要因だと
思うぜ。
流石だと言いたいが、
流石だ
つまり、これに勝った20年前のデッキが真の最強ってコト!?
じゃんけんで「チョキに勝つグーに勝てるからパーが最強!」とはならんのやで(無粋なマジレス)
ワイもウォークライ使ってるけど、
・アクセスコード・トーカーがメテオラゴンに特攻して自滅してから「???」ってなる
・ディグニティが伏せてるのが分かってるのに、メインフェイズでなくバトルフェイズに罠を使う
とかは何度かあったで。
やっぱマイナーなんやなと思うわ。
どんなカードでも生まれてきた以上必要とされる時があるを体現したウォークライ
シングル戦ならではな部分もありMDは様々なデッキに可能性は残されていますね
まじですごい
ほんまにすごすぎる
攻撃力200アップ!のしょぼさがすごい好き
たかが200、されど200な感じが最高だったぜ
こうしてみるとそんなに強くないのはともかく、「やりたいことがあって、そのために必要なカードが揃っている」テーマだなと感じた。
前から岩、ディグ、メテオラゴン辺りは真っ当に強いと思ってたけど、これらにアクセスできるミーディアムが来て普通に結構強くなったんだなぁ… 穴が多いとはいえ妨害とリソース確保を両立させる凄いカードだ
どんなカードでも存在してる以上必要とされる力がある
好きなテーマカードとメタカードを半々でぶちこめば戦えないこともないっていうのも案外正しいかもしれないぜ
ミーディアムの加入がメタビートとしての完成度を劇的に上げてくれましたね。そんな激強カードがなんとレア度Rってんだからやさしいぜ
そんなに強いカードがどうしてURじゃないんだ・・・?
なんでウチのテンプホエーラーはSRなんですか!?(クロノダイバー使い)
同パックのコンフュージョンとレア度取り違えてるって結構言われてましたね
ミーディアム入ってるセレクションパック10連開封したら2パック目でもう4枚くらい揃ってる配信めちゃ笑った
ネクロポーテンスを倒した12Knightsを彷彿とさせるぜ
本当にお疲れ様でした
一方で春化精は深い眠りについた
まるでデュエリストと共にウォークライ達も成長していっているような錯覚を覚えた。
アクセスコードトーカーに絶対負けないメテオラゴンに絶対負けないチョコマジシャンガールと言う最強カード
マジかよ完璧な三すくみじゃねぇか!
みんなマジでウォークライ使ってみてくれ。これがどんな偉業かよくわかるはずだ。
いくらウォークライ側がメタを満載に積んでいるとはいえ、環境デッキの多くはメタを掻い潜ってウォークライと同等かそれより少し上の戦力を投入できるぐらいのダンチの安定感があったが、メタが通った展開に対して限られた手札で一つずつ丁寧に相手の行動を潰してようやく…という詰将棋のような細い勝ち筋を、決闘者特有の根気とプレイングで拾い続けた結果のダイアtier1だったように見えたZE。ガッチャ!楽しいデュエルだったぜ!
なんというか、最強のカードに刺さるのは最弱のカードというカードゲームのお約束みたいな展開に痺れたぜ!
一番の要因は諦めない心なのは間違いないねぇ~
ボーダーパキケビートとかと比較すると、拮抗勝負に対して回答札があるのは確かにいいな
神宣とかでも良さそうではあるが
メタビは初手に全てのリソースをかけて絶対に返せない妨害を立てる(万が一返されたら終わり)なのに対して、
ウォークライは妨害性能は落ちるかわりににミーディアムやフォティアのリソース維持性能が付与されているのが強いですね。どちらかといえばラビュリンスに近い系統
毎ターンサーチできる点で勝ってはいる
メタビ寄りのデッキでは神宣通告のライフコストが痛い痛い
これらに頼らなくてもいいのはウォークライの明確な強みの一つだぜ
環境外のテーマでも構築次第で凶悪な環境下でも勝ち上がれると身をもって証明する決闘者の鏡
これだけの要因があったとはいえ一番はあまくだりさんのプレイングスキルなんよ
増G投げられても1回のSSでメテオラゴンがポンと出るのは普通に強いぜ
リアルタイムで見ててマジで感動した
展開力に振り切って限界突破した結果、拮抗やらGやらが蔓延ることになったことで
少ない展開で堅実にアドバンテージを稼ぐウォークライが動きやすい環境だったのか…
分析解説ありがたい!
サモリミをカイコロに入れ替え後攻でも捲り勝ちって試合展開が痛快で楽しかった
すげぇ、めちゃくちゃウォークライ使いたくなってきた
シングル戦が基本で、サイドデッキなしのMASTER DUELだったのも【ティアラメンツ】に勝利できた要因だと思う
この動画によってウォークライの強みが知れ渡ってしまい、マイナーテーマゆえの情報アドが無くなってしまう……ことは今後も無さそう。
構築力とプレイングでデッキパワーにかまけている相手を粉砕する神
勝てた理由をしっかりと言語化していて流石だと言いたいが…
流石だ。
メテオラゴンはネタ抜きで大活躍だったなぁ
マジで主役だったと思う
Twitterのトレンドでのウォークライの記載、おめでとうございます。
テキストを確認させる任意効果もタイムアドバンテージをとれてティアラメンツに爆刺さりして強力だぜ
ウォークライはデュエルリンクスだとそこそこ見るデッキで少しカードが未実装だがそれなりに戦えて結構強い。
あのダイヤ1も達成したストラクチャーデッキ、進撃のウォークライがカードショップあまくだりで買える!?これはもう行くしかない!!みたいなCM作ってほしい
諦めない事がダイヤティア1までいけまである
以前デスフェニ環境期にダイヤ2まで行ってた某プロはイゾルデ展開型だったり(なおスケジュール的に時間が足りなかったとのこと)、罠型でダイヤ1達成したというリスナーがいたりと、ウォークライに特定の動きがあまり無いから環境に合わせた構築の融通が効くというのもウォークライの奥深さだな!
…まぁ実際のところは直線の動きしかできないからだけれども。
これからもあまくだりさんとウォークライさん達の益々のご活躍をお祈りいたしております
あまくだり氏の配信見すぎてウォークライに詳しくなってしまったぜ
軽視されがちで穴になりがちな戦闘という除去とダメージを金揃えた概念に頼るのは意外な盲点なのかも
相手にこっちの動きが読まれないというのがマイナーテーマ最大の強み
一応11期のテーマではあるからナメてかかると負ける
でもダイヤ1に行けたのはあまくだりの根性とプレイングのおかげだぜ!
自分の弱点を利点として活かすとは…流石と言いたいところだが、流石だな