Świetny pomysł z warzywami i owocami ja bym dodał jeszcze możliwość do kociołka z wodą po kliknięciu prawym przyciskiem włożenia owoców plonów i potem podpalić kocioł i przy użyciu kuli ognia , zapalniczki zupą napełnialibyśmy miskę a kompotem butelkę.
Można by to mocno rozszerzyć. Tak jak mamy możliwość robienia mikstur to mogliby dodać różne receptury na różne dania które można zrobić w kotle. Różne zupy, gulasze, kompoty etc. Takie dania mogłyby odnawiać dużo więcej punktów głodu ale jadłoby się je dłużej. Np gulasz z upieczonego mięsa marchewki buraka i ziemniaka odnawiałoby tyle jedzenia ile daje każdy ze składników na raz. Za to jadłoby się go np 2 razy dłużej niż pojedynczy składnik. Fajnie też gdyby takie dania się stakowały, chociaż po 16 yak jak perły
Mechanika gotowania, teraz tworząc zupę tworzymy ją w craftingu, według mnie powinniśmy tworzyć ją w kotle czyli: musimy stworzyć barszcz wkładamy do kotła z wodą 6 buraków a następnie postawić pod kotłem ognisko, i tak samo z np. potrawką z królika a piorąc pod uwagę większe skomplikowanie procesu tworzenia powinny się one stackować do 6 sztuk
wiesz dlaczego krowy kury itp. nie mają wariantów. bo w realu nie ma ich wariantów tylko są inne gatunki, jeżeli miały by zostać wprowadzone warianty to na przykładzie krowy czarno białej powinny różnić się tylko rozmieszczeniem łat a nie ich kolorem
Świetny pomysł z zaklęciami na motykę. Strach na wróble i zastosowanie soli też ciekawe. Bloki do magazynowania plonów automatycznie mogłby stać sie nowym, nietuzinkowym materiałem do budowania i dekoracji.
Moim zdaniem fajnie gdyby zostały dodane koniczyny, po zebraniu "bloku" wypadały by od dwóch do pięciu sztuk. Było by też dla nich zastosowanie, po zniszczeniu była by mała szansa, że wypadła by czterolistna koniczyna, z której mogli byśmy stworzyć miksturę szczęścia, którą można by było zdobyć na trybie przetrwania.☘️🍀
Uważam że bardzo fajne, szczególnie enchanty , pojemniki na warzywa i strach na wróble .. jedyne co bym zmienił to nie dodawał aż tyle owoców i warzyw .. bo nie wykorzysta się wszystkich i stracą potencjał. Uważam też że sól mogłaby mieć możliwość przedawkowania i wtedy zjedzenie takiego jedzenia dawała by nam obrażenia chyba że wypijemy wodę lub mleko. No i jakby strach na wróble w nocy ożywał i chronił pola przed mobami .. i odstraszał clipery :D. Ogólnie pomysł na mini aktualizację bardzo fajny :3
Może to co napisze będzie nieco sztampowe, ale marzy mi się zobaczyć piękne kwitnące lasy wiśniowe, z drewnem idealnie pasującym do japońskich budowli. Natomiast cienkie pnie z ~3:00 są genialne, ich potencjał przy dekorowaniu byłby olbrzymi. Co do bloków ziemniaków, marchewek uważam że średnio pasują one do gry, za wyjątkiem bloków bambusów, patyków i innych "długich" przedmiotów, które faktycznie można spiąć sznurkiem, tak aby uformowały blok.
Pomysł: Aktualizacja Biomu Ziomowego. Dodanie nowego moba który byłby troche silniejszy od żelaznego Golema, byłby to Yeti. Yeti atakował by nas rzucając w nas dużą śnieżną kulą, drugi atak było by to zamrożenie, Yeti Ryczy w naszą stronę co w rezultacie daje nam efekt zamrożenia i spowolnienie. Yeti zamieszkiwałby wielką jaskinie lodową która była by jego domem. W jaskini moglibyśmy znaleźć skrzynki z itemkami takimi jak skóry, śnieg, skórzane zbroje i narzędzia, lód, oraz przykładowo jednego koxa. Po zabiciu Yety wypadało by z niego dość dużo EXPA oraz jeden nowy item a mianowicie 2 rogi które w craftingu możemy rozbić na mniejsze części a następnie ulepszyć zbroje od żelaznej w górę. $Pozdrawiam$
Fajny byłby drop w postaci jego skóry/futra który by chronił przed zimnem skórą yeti ulepszało by się standardową skórzaną zbroje po 1 na czapkę i buty 2 na spodnie i klate
Jak zawsze świetny film, mam kilka swoich propozycji i uwag do twoich 1:20 z owocami można by był dodać możliwość robienia dżemów i słoików, dżem mógłby być jedzony sam albo łączony z chlebem w craftingu. 3:32 lepiej, żeby kukurydza wypadała dopiero po zniszczeniu łodygi albo nasiona nie wypadały razem z kukurydzą tylko tak jak z dyniami i arbuzami po przerobieniu w craftingu. Krzaczki pomidorów zamiast upuszczać nasiona i pomidory mogłyby kiedy dojrzeją upuszczać pomidory a po 1-2 dniach przekwitać i dawać tylko nasiona. Ogórki zamiast mechaniki krzaczkowej mogłyby rosnąć jak ziemniaki czy marchewki z tą różnicą, że po kilku dniach przekwitałyby jak pomidory i dopiero wtedy można by było zdobyć nasiona. Jeszcze co do nowych warzyw można by było dodać czosnek i sałatę, do tego możliwość tworzenia sałatek albo różnych przetworów w słoikach jak ogórki kiszone. 6:00 z resztą roślin oprócz trzciny czy bambusa by to raczej nie przeszło, mojang idzie w stronę realizmu to zamiast magazynowania warzyw dodali by raczej więcej funkcji kompostownika albo nowy rodzaj nawozu. 8:31 Seeder zamiast sadzić od razu zebrane rośliny mógłby brać nasiona z sakiewki rolniczej, i żeby nie było zbyt op to seeder, cultivator i fortuna nie mogłyby się ze sobą łączyć. 9:30 9 slotów to by był za dużo, bardziej 1 albo 3, co do małych zwierząt to mogłyby na wzór małej owcy jeść częściej od dorosłych zwierząt i więcej (od 3 do 5 warzyw). 10:48 słony wariant mięsa dla balansu mógłby dawać więcej punktów głodu i zmniejszałby nasycenie. 11:31 strach na wróble mógłby odstraszać wrogie moby albo wszystkie na 10 bloków. Jeszcze na koniec pomysł, żeby dodać więcej grzybów i z nich tworzyć nowe mikstury.
Nie wiem czy to pasuje do update farm ale nam pomysł na nowy kontener: Drewnianą skrzynię kontenerową z 9 slotami; przesuwalna przez tłoki, działała by na nią grawitacja i można by do niej schować 9 stacków itemów ale tylko jednego rodzaju
11:30 gdyby takową sól by dodali, trzeba było by dodać pasek nawodnienia, i gdyby zjadło się takie posolone jedzenie, szybciej by spadało nawodnienie lub wy spadało o jedno
4:04 Gdyby dodać jeszcze opcje przepalania kukurydzy w piecu zamieniając je w ten sposób w popcorn :D 5:10 Można by dodać jakieś efekty jedzenia cebuli (Wiem że się tak nie dzieje irl ale w grze mogłoby być) A ogonie moje pomysły to jakaś normalna mąka (ta aktualna jest kostna) przy pomocy której można robić np chleb w grze (tak, wiem że on już tam jest, ale byłby to bardziej zaawansowany crafting) oraz chciałbym żeby dodali pszczelarzy do wiosek (żeby automatycznie zbierali miód z pasiek żeby ręcznie tego nie robić, zanosiliby go do specjalnego pojemnika)
Sól dała mi pewien pomysł. Ciekawym, choć pewnie trudnym w implementacji pomysłem, byłoby psucie się pewnych pokarmów. Takie świeże (nieupieczone) mięso mogłoby po pewnym czasie zamieniać się w zgniłe mięso. Ziemniaki w trujące ziemniaki. Sól i przetwarzanie żywności pomagałaby zakonserwować potrawy.
@@sashy2134 może nie zapobiegać ale spowalniać ;) ja bym chciał żeby z tym systemem pojawiła się mechanika nawodnienia, solone jedzenie odejmowałoby nawodnienie, a zwykłe dodawało. Dzięki temu trzeba by było też pić butelki z wodą lub mikstury przykładowo zrobione z nowego minerału jakim byłby magnez - co by przedłużało trwałość tego nawodnienia, a oprócz tego bardziej przydatne zrobiłyby się zupy/potrawki, bo dawałyby tego więcej. Napojenie spadałoby szybciej niż głód ale tylko podczas wysiłku, a wprowadziłoby to też tymczasowe zmęczenie bez odjęcia punktów głodu - przykładowo po przebiegnięciu kilkudziesięciu kratek na 10 sekund trzeba by było odetchnąć czyli iść wolniej lub napić się wody.
Nowe owoce? Super pomysł! Musiałyby jednak pojawić się nowe drzewa itd (dla winogrona winorośl itp) Jak usłyszałem o "miedzianej gruszce" to aż mnie zęby zabolały xdd ale pomysł super! Według mnie "oliwa z oliwek" mogła by coś robić xd (może leczyć?) A z bananowców (które pewnie by były w dżungli lub gdzieś na pustyni) brało by się kiście tych żółtaczek a po zjedzeniu... Może by zostawały skórki? Haha (Mikstura ślizgania się? Nawet jak nie jesteś na lodzie?) Śliwki, winogron... Śmiesznie by było włożyć je do kuszy i strzelić w przeciwnika (w przypadku śliwki - pestką), chyba że np mogły by być takie zaklęcia: Zenchantowana śliwka dawałaby taki efekt że zbroja jest słabsza za to my jesteśmy bardziej odporni na atak Winogron? Może jakaś potka winorośli? XD po rzuceniu nią w wroga z ziemi wyrastają pnącza i na parę sekund go trzymają, po minieciu czasu po prostu się niszczą (Jak samemu się to wypije to na jakiś czas ma się takie ala tornado z liści wokół siebie dających shield'a ale to drugie działa tylko jak to WYPIJE MY a NIE RZUCIMY A miedziana gruszka mogła by nam dawać możliwość odporności na pioruny? A po zjedzeniu trzasly by cztery wokół nas 🙂 Pomarańcza: nwm co ... Może można by było zrobić miksturę z "kwasem"? Coś jak mikstura z trutka tyle że po rzuceniu na glebę ona by się rozbiła i na cztery bloki był by rozlany kwas który natychmiast bije gdy ktoś w niego wejdzie 😌
Można dodać różne zapachowe itemki (nie wiem czy jakieś talizmany czy co) i tymi zapachami odstraszało by sie różne moby. w zależności od zapachu odstraszało by odpowiedniego moba. Oprócz tego chciałbym możliwość gotowania z nowych owoców i warzyw, np w kociołku (wreszcie kociołek byłby do czegokolwiek przydatny) i byłoby to bardzo rozbudowane. Najpierw wlewasz wode, potem podgrzewasz, następnie dodajesz składniki i... Przyprawy! (Super byłoby je też dodać do gry) i byłby cały nowy interfejs przyprawiania i tak dalej. Trzeba by było dodać odpowiednią ilość odpowiedniej przyprawy aby potrawa dodawała jak najwięcej punktów najedzenia (im lepiej przyprawione, tym bardzie sie najesz). Rodzaj potrawy zależałby od tego jakie sładniki dodasz, w jakiej ilości, oraz w jakiej koleności (ostatnie opcjonalnie). Można też dodać bardzie rozbudowany system uprawiania roślin (podlewanie, zbieranie plonów). Albo wogóle można by odlecieć i dodać system gastronomiczny czyli np kuchenki, piekarniki, noże, widelce łyżki itp. Bardzo chciałbym też aby była możliwość postawienia krzeseł (takich na których można siedzieć), stołów i wogóle pełnego umeblowania.
2:40 imo, wolałbym żeby te nowe owoce leciały tak jak jabłka z drzew - tylko że z innych liści np. Banany z junglowych itd. - mniej do roboty dla leniwców z mojanga
Super film, nareszcie ktoś robi takie filmy, łapa w górę obowięzkowo. Mój pomysł w odniesieniu do owoców i alchemii miedziana gruszka, której mikstura dawała by graczowi ilość jednorazowych tarcz w zależności od lewelu miksury. Z banana mogło by się robić nektar w butelce i do stołu alchemicznego by się wkładało butelki nektaru zamiast butelek wody. To była by mikstura podwójnego skoku lub miksura związana z odbijaniem się od ścian
Mam pomysł na aktualizację 1.20 lub kto tam woli na 1.21. A nazywał się by "Hunters and animals Update" Do gry zostałyby dodane: - Łowca który polował na dzikie rzadkie zwierzęta, a jakie oto one: - Słonie mieszkały by na sawari, uwielbiany się kąpać w wodzie i chodzili by w grupach. Były by neutralne. Gdyby jeden gracz zaatakowałby to całe stado rzuci się na gracza. - Lew, by mieszkały na sawari czasem chodziliby w grupach a czasem osobno. Zostałaby dodana ciekawa mechanika. Polegałoby że kiedy lew (mówimy o rodzaju męskiego nie żeńskiego) stał się dorosłym osobnikiem stada to zostałby wygnany z stada. Czasem mogliśmy również zobaczyć jak dwie lwy walczą o zostaniem królem stada lub zobaczyć nawet całe kolonie lwów które zostały wygnane z stada i walczyli by o tron. Byłyby agresywne wtedy kiedy podejdziemy zbyt blisko lwów. - Wieloryb by wydawał głośny dźwięk z odległości 100 bloków. Byłby przyjazny dla gracza zjadłby tylko planktony, a istniałaby 0,1 szans że zje pojedyncza rybę. - Małpy mieszkałyby w dżunglach Są neturalne dla gracza. Jeżeliby gracz zaatakowałby to małpy rzucały kamieniami w stronę gracza. Jeżeli miałoby się banana a następnie by się im dało to mogło dojść do rozmazania. Mogłyby zostać dodane również inne dzikie zwierzęta a teraz przejdźmy do najciekawszego. Gdyby gracz zabiłby łowcę z sztandarem to dostaliśmy by efekt bad Hunters. Jeżeli weszliśmy na biom który łowca polował to w tym biomir rozpocznie się rajd łowców. Wtedy łowcę mogliby mieć kamienny lub żelazny miecz oraz dmuchawkę która powodował efekt trucizny. Wszystkie zwierzęta zaatakowały by łowców. Jeżeli zwierzęta by wygrałi to wszystkie zwierzęta zamieszkujący ten biom by rzucali by itemami które jedzą oraz kilka wartościowych itemów. Diament 1 % żelazo 19 %. Gdyby łowcy by wygrałi to by odeszli i by szukali kolejnego biomu.
Nie sądzę że coś takiego będzie, z uwagi na poprawność polityczną Mojangu. Przecież nawet agresywnych istniejących mobów typu rekiny nie chcą dodawać by ich nie zabijano w grze a co dopiero kłusownictwo
@@maton_n1 no tak ale gdyby dodali by to do gry to mogli by uświadomić młodszym graczom o wartości dzikich zwierzętach i za wszelką mamy mamy je bronić. Łowcy to typowo ludzie którzy zabijają zwierzęta tylko dla cennego dropu.
Mam, dwa pomysły do twoich propozycji. 1: Cebulę często brali Marynarzę, jako prowiant gdyż, posiadała dóżo witamin. W grze pojawiała by się w wioskach, i dawała by trzy punkty jedzenia. Lecz gdy znajdziesz się na oceanie w łudzi lub pływając, jedząc ją da ci aż osiem punktów najedzenia i pięciosekundowy efekt regeneracji. Myślę, że większość osób wzięła by taką Cebulę, gdyż jest tania i przydatna. 2: Kukurydza, była chodowana w Ameryce przez Azteków. Więc mogła by pojawiać się w nowych wioskach dżunglowych.
Sól to bardzo dobry pomysł i uważam że jeżeli sol została by dodana do gry to wraz z nią mogłaby pojawić się mechanika psucia się jedzenia nie upieczonego a sól by chroniła przed psuciem. A takie zepsute jedzenie było by takim średnim zgniłym mięsem z zombie. Same zasolone mięso psuło by się wolniej o 90%(lub więcej) i dawałoby delikatnie więcej najedzenia powiedzmy że o pół albo jedno mięsko(mięsko w gui) więcej.
Z miedzianej gruszki (1 gruszka, 8 samorodków miedzi) można by było uwarzyć miksturę (z brodawką) farmera. Efekty: +20% plonów na 2 minuty Po jasnopyle: +40% plonów na 0:45 sekund Po czerwonym proszku: +20% plonów na 4 minuty Po prochu strzelniczym: +20% plonów na 0:45 sekund
tak nie z tematem odcinka już od kilku aktualizacji chciałem 3 rzeczy... które wydają się na siłę, ale dobrze ogarnięte, mogłyby być ciekawe coś co należy do "grupy" przedmiotów która jest w grze od dawna... ale brakuje mi tego dodatkowego jeszcze mówię tu o: Narzędziach/Broniach, części zbroi oraz innych broniach 1. Narzędzie/Bronie: Mamy Łopatę, do kopania bloków "drobnych" jak np. żwir, piasek, ziemia czy cement, w grze jest również Kilof, do zbierania bloków "twardych" jak np. kamień, rudy czy cegły, możemy także Siekierę do zbierania drewna w każdej postaci, oraz służy nam jako broń, albo Motykę, do zbierania upraw oraz do orania ziemii, lub Miecz, będący bronią, ale przydatny również do niszczenia pajęczyn czy nitek Chętnie bym zobaczył kolejne narzędzie/broń... cokolwiek szczerze, nawet młot czy kosa by mogła być (tutaj nie mam pomysłu... zdaję się na was) 2. Zbroja: W grze mamy już 4 części zbroi: Hełm, Napierśnik, Spodnie oraz Buty... i może się wydawać że to wystarczy... ale są jeszcze 2 części jakie mogłyby się pojawić: - Rękawice - obok slotu na napierśnik, mielibyśmy slot na rękawice... byłaby to część zbroi jak i broń jednocześnie. Działałyby zaklęcia na ochronę typu: Fire Protection ale również zaklęcia ofensywne pokroju Smite czy Fire Aspect (ważne, nie dałoby się zakląć rękawic na zaklęcia typowo na miecz np. sweeping edge) Noszenie rękawic dawałoby nie tylko dodatkową ochronę, ale też większe obrażenia podczas bicia z łapki. - Przyłbica - zakładalibyśmy ją w slocie obok hełmu, dawałaby dodatkową ochronę, oraz mogłaby delikatnie ograniczać pole widzenia, co zmniejszałoby prawdopodobieństwo rozwścieczenia Edka, kiedy na niego spojrzymy. 3. Inne bronie: W grze mamy już kilka innych broni, czyli takich które mają jeden konkretny wariant i służą TYLKO jako broń (bez zaklęć) 1.9 dodało Tarczę 1.11 chyba? dodało Totem Nieśmiertelności 1.13 dodało Trójząb 1.14 - Kuszę a co dalej? jakieś może sztylety? włócznia? jest tyle możliwości, broń/artefakt związany z ogniem, mógł się pojawić w 1.16 jakiś związany z Wardenem w 1.19 itd. 4. (bonus) Zaklęcia Zaklęcia są możliwe do nałożenia, na wymienione tutaj itemy... plus parę innych jak Dynia, skorupa żółwia czy wędka... "wymienione tutaj itemy" z wyjątkiem jednego... totemu wiem co sobie pomyślicie: Totem ma znikać jak stracimy hp, więc nie ma sensu zaklinać, a zaklęcie na kilka użyć byłoby zbyt OP trochę się zgodzę, ALE totem nie chroni przed każdym rodzajem śmierci... totem chroni tylko przed straceniem hp więc co jeśli, totem moglibyśmy zakląć na jakieś nowe zaklęcia... dzięki czemu użycie go dawałoby dodatkowy efekt? np. Void Protector - Totem, po użyciu automatycznie teleportuje gracza na najbliższą bezpieczną przestrzeń (np. na wyspę endu, jeśli spadniemy) albo (dość kontrowersyjne zaklęcie) ale myślę że zbalansowane: Repairing - Zaklęcie które daje szansę *5%* że po użyciu totemu, ten się nie zniszczy i zostanie w ekwipunku
Taka aktualizacja mogłaby być jak ta z pszczołami, przed dużą aktualizacją, ja bym się ucieszył. A kukurydza akurat moim zdaniem nie powinna pojawiać się w zwykłych farmach na wioskach tylko w rzadkich lepszych i nowocześniejszych wioskach z kamiennymi drogami. Wioski te oprócz większych budynków z kamieni również zamiast małych farm, na obrzeżach miały by duże pola wokół wiatraka. Na takich polach mogła by rosnąć właśnie kukurydza, jęczmień czy pszenica. Dodatkowo w wiatraku mógł by powstać nowy stół dla wieśniaka, np. piekarza, ale nie tylko, tutaj potencjał także jest duży. A jeśli chodzi o zastosowaniach do takowych nowych owoców i warzyw to moim zdaniem powinna być możliwość stworzenia specjalnej beczki do której wkładając np. Kilku ogórków i coś jeszcze, po kilku dniach moglibyśmy wyjąć je w wersji kiszonej. Z kolei z owoców włożonych do takiej beczki uzyskalibyśmy dżem, a po włożeniu winogron do innego rodzaju beczki, wino.
Wpadłem na pomysł na użytecznośč dla wielu nowych rodzajów jedzenia itp Z wielu składników by można było robić różne potrawy podobnie jak z taką potrawką z królika lub plackiem z dyni Ale jaki by był sens robienia tych potraw? To brzmi apsurdalnie ale można by było zrobić jakby restauracje dla vilagerow Jeśli by się trzymało jakąś potrawę niektórzy vilagerzy by mieli nad sobą wskaźnik czy coś takiego że by ją przyjęli albo kupili By mogli za nie dawać itemy albo tworzyć atrakcyjne zniżki Ewentualnie by był nowy blok do którego vilagerzy by podchodzili chętni jedzenia można by było na nim ustawić że jest otwarte lub zamknięte żeby oni nie podchodzili kiedy nie trzeba Oraz różni vilagerzy by lubili różne jedzenie co by dawało motywację że np: vilager który ma dobre itemy lubi coś egzotycznego i teraz trzeba to znaleźć aby załapać się na zniżkę
ja bym dodał jeszcz ser i kanapki. Ser robiłoby się poprzez wlanie mleka do kotła i odczekaniu kilku dni .Kanapki robiło by się w craftingu z 2 chlebów i tego z czym chciełibyśmy je zrobić i dawały by tyle punktów głodu ile chleb + to co jest w środku , oczywiście z 1 takiego craftingu otrzymalibyśmy 2 kanapki jak w przypadku np;cegieł. Ale po upływie 2 dni kanapka by pleśniała i dawała by nam efekty jak rozdymka i jeszcze dodatkowo hunger. A po upływie "3 tygodni" prubując zjeść kanapke pojawiałby się nowy mob czyli ewolucja spleśniałej kanapki a za jego pokonanie dostawalibyśmy legendarny achiwment w stylu netherytowej motyki:)
Hej Tidzimi, twoje pomysły są dobre ale przydałoby się im POTĘŻNE zbalansowanie, na przykład: nie można zakładać zaklęć seeder i cultivator na motykę naraz, albo sakiewka do zasiewania ma tylko 33% szans na zasianie albo wykorzystywałaby więcej nasion.
Fajne by było że jak klikniemy patykiem w pomidory to dostają +1 do wysokości z maksymalną liczbą 3 lub 4 Jakby dodać jeszcze pragnienie które można odnawiać przez picie wody z butelek ale tylko po włożeniu ich na ognisku zupy też mogły by regenerować głód i pragnienie a sól zabierać -1 punkt pragnienia wzamian za te boosty Do tego na przykład drzewka owocowe z różnymi drewnami np. Banany i dżunglowe drewno można by było to połaczyć z aktualizacją pustyni (oazy) o której było w ostatni odcinku I skrzynie z np jabłkami robiło by się przez 8 jabłek i 1 deskę oraz dało by się z nich jeść jak w przypadku ciasta po postawieni na ziemi
Owoce byłyby super pomysłem, jednak ograniczyłabym je do jakiegoś jednego wariantu względem koloru (pomarańcza i brzoskwinia są trochę zbyt podobne, ewentualnie pomarańcze byłyby jedynie w dżungli a brzoskwinie w "zwykłym" lesie?). Do tego, można by je jakoś "modyfikować". Może przepalać w piecyku by uzyskać pulpę owocową a tą w CraftingTable łączyć razem ze szklaną butelką by uzyskać dżem, a ten następnie połączyć z chlebem by uzyskać kanapki z dżemem xD z dynią można by robić tak samo, a z dodanych pomidorów ketchup 🤔 chleb można by po takiej aktualizacji łączyć też z miodem by uzyskać kanapki z miodem, albo miód z owocami by uzyskać ich karmelizowane wersje. Problemem byłoby jedynie wyróżnienie drzewek owocowych, myślę że listowie musiałoby mieć od razu jakieś zalążki kwiatów/owoców, lub zupełnie inne liście tak by mimo wszystko nie przegapić drzewek. Węższy pień mimo wszystko nie byłby złym pomysłem. Sól też jest świetną koncepcją. Można by ją wykorzystać zarówno do kuchni jak i do alchemii. Można by stworzyć blok soli który, oprócz przechowywania większej ilości materiału, mógłby służyć jako lizawka dla zwierząt hodowlanych. Ewentualnie zrobić z soli dość rzadki surowiec z możliwością sypania linii jak z redstone'a i takie linie zatrzymywały by niektóre agresywne moby - creepery lub pająki, albo zadawały im jakieś niewielkie obrażenia. O, albo tak jak koty odstraszają creepery tak sól odstraszałaby pająki.
Ja bym dodał jeszcze szklarnie i inne tego typu rzeczy, szklarnie to był by poprostu specjalny blok szkła, mamy blok zaciemnionego szkła to byśmy mieli blok szklarni, po ułożeniu go nad danymi owocami (tj. pomidor) one albo tylko w takich warunkach rosły albo poprostu szybciej. Też dobrym pomysłem były by swego rodzaje jakieś bloki redstone do upraw, z różnymi zastosowaniami bo raczej traktorów nie dostaniemy w Minecraft. Coś typu dispensery czy inne tego typu, może lały by cząsteczki wody na wszystkie strony na o wiele większy zasięg niż dziura z wodą aby nowodnic (bez niszczenia upraw) a inne takie bloki gdy zobaczą blok upraw bez żadnych nasion w swoim zasięgu to wyrzucą nasiona (również we wszystkie strony) i zasądza itp.
Tak a pro po wykorzystania owoców to ja proponuje dodanie paska nawodnienia. Będzie się znajdował nad paskiem głodu i co jakiś czas będzie się zmniejszał a my aby go uzupełnić będziemy musieli napić się np. wody którą nabierzemy do butelki ze studni lub innego zbiornika wodnego. I tu właśnie jest zastosowanie dla owoców-soki. Będziemy je wykonywać z butelki, danego owocu oraz... cukru czyli nowego przedmiotu wytwarzanego z nowego rodzaju uprawy jakim będzie burak cukrowy. Sok będzie dawał więcej punktów napojenia niż woda oraz będzie miał większe nasycenie. Będzie również dostępna do wytworzenia w stole alchemicznym mikstura która sprawi że poziom nawodnienia nie będzie malał przez np. 1 minutę lub dłużej gdy wydłużymy jej działanie przez redstone.
Co do nowych owoców i ich zastosowania w alchemii mam pewien pomysł, z takiej miedzianej śliwki albo gruszki moglibyśmy uwarzyć miksturę pecha a z maksymalnie utlenionej wersji która można byłoby uzyskać tylko przez przerabianie maksymalnie utlenionych bloków miedzi na nowe utlenione miedziane sztabki i z nich samorodki a z nich utleniona miedziana np. śliwka z której można by było zrobić miksturę szczęścia. I myślę że fajnym pomysłem było by też danie kurczakom takiego samego systemu rozmnażania jak u żółwi.
Ja bym chciał coś w stylu pagórkowej łąki coś w stylu shire mogłyby tam występować podobne do wiosek hobbitów wioski lecz jeśli nie ma tam wioski jest szansa na ziemnego golema i tu mamy 2 możliwości. 1. Zqbić go i otrzymać coš w stylu ziemnego beaconu ale musiałby być w pobliżu bloków farm które mają maksymalną wydajność czyli 1. Zą nawodnione 2. Mają odpowiedni poziom światła dla wzrostu plonów. I wtedy w określonej strefie zaczęłyby latać pyłki które wspomagałyby wzrost roślin wokoło i przyciągałyby pszczoły które po dłuższym kontakcie z pyłkami napełniły by się nimi i jak wiadomo także wspomagałyby wzrost plonów. Jeśli dalibyśmy tam farmera to dałby nam lekką zniżkę. Druga droga to myślałem sobie by ten golem wspomagałby wzrost kwiatów załóżmy co piąty krok respiłby kwiaty. Moglibyśmy to wykorzystać dla automatycznej farmy kwiatów albo zachować go samego gdyż jako że zoemny beacon z niego dropi to miałby 2/3 wydajności takowego po prostu chodząc przy farmach. Co do owoców myślę że byłoby fajnie po prostu robić coś w stylu soków które stanowiłyby lepszą bazę do mikstur i np mamy sok z gruszki to jak dodamy brodawkę i cukier to pota byłaby od razu lvl 2 speeda. Dałoby to świetne i unikalne zastosowanie dla każdego owocu. Np. sok z pomarańczy dawałby boost do długości night vision czy jabłkowy do strength. Można byłoby też dać coś w stylu soku ze złotego jabłka który dawałby dłuższe efekty ale musiałby do tego zostać pobrodawkowany i podobnie jak w przypadku miodu stackowałby się do 16 i 1 sok to 1 owoc na 1 poziom wody w kociołku czyli klikamy PPM na kociołek owocem i w końcu robi się sok.
Mi także by się podobał pomysł z winogronem. Rósłby na porostach takich samych prawie jak liany, ale by byla inna tekstura. Standardowo by się rozrastał ale owoce by rosły dość długo. Możnaby było oprócz jedzenia zrobić z nich miksturę wina która by dawała efekt rozmazania terenu i zniżek w handu u wędrowca a także nakarmic nimi jakiegoś nowego lub egzotycznego moba np. Papugę. A jeżeli chodzi o Oliwki to byłoby nowe drzewo oliwne z nowymi liśćmi i drewnem, po zjedzeniu jej byśmy dostawali pestkę z której by się sadziło je. Na inne zastosowania nie mam pomysłu :/
Ja bym dodał na przykład kiszenie ogórków. Można by też dodać konfitury. A to robiło by się w szczelnej beczce poprzez zostawienie tam produktów na jakiś czas. Beczkę robiło by sie z beczki i czterech plastrów miodu a jedną beczka miałaby jeden slot do przetwarzania.
Dla mnie powinien być nowy biom z nowymi drzewami wiśni w dwóch wariantach różowych i białych i na tym biomie można by było znaleźć nowe struktury wioski w stylu azjatyckim i farmy ryżu ale by on inaczej rósł niż reszta upraw tylko jak ryż ale nie wiem jak rośnie a więc nie powiem jak, Były by tam też jakieś domki itp. Ale też były by uprawy herbaty i z tymi uprawami i butelką wody można by było skraftować butelkę herbaty i dawała by ona jakiś efekt. Mam nadzieję że każdy Twój kolejny film będzie coraz lepszy, chociaż i tak ten jest mega dobry
Jakby tak pomyśleć to bardzo dobra była by taka aktualizacja, to bardzo by ułatwiło rozgrywkę i było bardziej przyjemne dla wielu graczy🔥. Fajny pokaz proponowanej aktualizacji Tidzimi😁 ❤
-Moim zdaniem jeżeli miały by dojść nowe uprawy to można by wprowadzić bardziej zaawansowany system gotowania np. można pokroić pomidora/ogórka i połączyć z jakimś mięsem oraz chlebem ewentualnie nowym pieczywem czyli Bułką i wyszedł by nam burger czy inne tego typu jedzenie. -Co do hodowli zwierząt zaproponowałbym kurniki albo chociaż małe gniazda dla kurczaków gdzie można by zbierać jajka od kur które można by później usmażyć lub ugotować (mówię tu o jajkach nie kurach) -mam także propozycje aby z jagód można było robić np. wino (wątpię aby to przeszło), soki.
4:30 jako także technik żywienia i usług gastronomicznych muszę się nie zgodzić ponieważ pomidor jest uważany za owoc lub warzywo w zależności od lokalizacji (europa owoc, ameryka warzywo) ale tak jak wspomniałeś w gastronomi jest postrzegany jako warzywo z powodu małej zawartości cukru, i to właśnie przez to wynika ten wielki "problem"
Dla mnie gdyby Mojang dodało świetliki w Minecraft to z butelek szkła w których owe świetliki można było by trzymać sądzę że również można by było by kisić ogórki. Po napełnieniu butelki wodą i w craftingu dodaniu 3 ogórków noża było by otrzymać Słoik z ogórkami który po 3 albo 5 Minecraftowych dniach można by było dostać wspomniane kiszone ogórki:)
Mam pomysł na nowy owoc którego nigdy w Minecraftcie nie było jest to Arbuz, możemy go odnaleźć w dżungli w formie bloku kiedy go rozwalimy zdobędziemy od 3 do 7 kawałków które po zjedzeniu odnawiają nam 1 punkt głodu, z kawałków arbuza można pozyskać nasiona potrzebnych do ich hodowli, z kawałków arbuza można stworzyć Błyszczący Arbuz który będzie wymaganym składnikiem w alchemii do uwarzenia mikstury leczenia Mam nadzieję Tidzimmi że podoba ci się pomysł i że mojang doda ten owoc jak najszybciej
Pomysł na nowego moba respiącego się na farmach .Wyjadacz jak nazwa wskazuje wyjadał warzywa z farm . Wyglondem przypominał by obciętą dynie ale czasem by się poruszał i wyjadał warzywa. Był by neutralnym ale po zaatakowaniu zaczął by gonić i atakować. Po pokonaniu dostawaliśmy by nowe pożywienie ale było by trujące i dawało by efekt ogłuszenia ale nie było by to bez użyteczne można by było zrobić strzały ogłuszające i miksturę.
Genialne pomysły, zwłaszcza z tym korytkiem. Uważam że powinna być również możliwość wlania do niego wody (w celach ozdobnych ponieważ żadne moby nie piją wody)
Mam pomysł żeby użyć kotła do nowej mechaniki - gotowania. Mogłoby to działać następująco: do wypełnionego wodą kotła ustawionego pod ogniem należałoby wrzucić odpowiednią ilość warzyw lub owoców (na przykład przedstawionych w tym filmie), następnie po odpowiednim czasie kliknąć prawym przyciskiem myszy na kocioł i wylatywała odpowiednia potrawa. W przypadku zbyt wczesnego kliknięcia wylatywały by początkowe produkty, a zbyt późnego jakiś śmieciowy item sugerujący rozgotowaną potrawę. Ewentualnie mogłoby to działać poprzez ustawienia miski na kocioł klikając prawym przyciskiem myszy na kocioł następnie wkładając produkty do tej miski i powtórzyć cały proces. Według mnie dodawanie samych owoców i warzyw dodających po jeden punkt głodu było by bezsensowne a tak to by przynajmniej potrawy z nich były by konkurencyjne dla steaków czy złotych marchewek.
Ja bym tu widział przyczepy dla koni np. Pług i przyczepa do transportu szalały by tak jedna by orala na 2 3 kratki a do transportu by mogła by moby,graczy i itemy transportować a by koń by był w tedy np. o 14% wolniejszy ale przy praniu i przy załadowanym ładunku, przyczepy by były jako mob a podłączali by je się za pomocą liny. Mody do których można to podłączyć: krowy, konie, osły, muły oraz do konia szkielet'a czy zombi. Pozyskiwanie: można by je spotkać na większych wioskach które by miały nowy rodzaj pola który jest kilo krotnie większe od zwykłego albo można ten Item wytworzyć za pomocą drewna kolor zależy z jakiego drewna się wytworzy, pług by musiał mieć w recepturze motykę a do transportu skrzynię. Pozdrawiam 🤗. Edit: można by było by to zenczantować na jedno z zaklęć zaprezentowane na filmie.
TIDZIMI olej minecrafta dogadaj się z programistą i rób mody, gwarantował bym że z twoją głową do pomysłów i dobrym programistą, te mody mogły by rozwinąć się na skale światową ^^
6:12 ja bym dodał osobny blok do którego by można "poziomami" (jak w kompostowniku) wsadzać takie rzeczy, ale gdy np była by jedna rzecz np marchewki to innej by nie dało się wsadzić i przy kliknięciu prawym przyciskiem by się 1 poziom wyjmowało
Jak ja bym była w Mojangu to dostałabym to, a poza tym "kosę" "kosa" ułatwiała by zcinanie trawy na pole uprawne i może też zbierać czcine a poza tym inne warzywa za jej pomocą, myślę że dodanie "kosy" to byłby dobry pomysł ale ogulnie dodanie nowych warzyw i owoców po prostu Superr Odcinek wspaniały fajnie się ogląda pozdrawiam cię Tidzimi☺️☺️
A jakby dodać skrzata który bał by się gracza ale jakby gracz byłby zajęty spaniem czy krawtowaniem ukradał by mu plony . Strach na wróble mógłby go odstraszać . skrzat po oswojeniu niekradłby plonów a wpływał by na szczęście chodzi mi o to że gdyby skrzat byłby wpromnieniu 9 bloków od gracza gracz mógłby dostać dwa np buraki zamiast jednego . oswoić skrzata moglibyśmy jakim kolwiek jedzeniem
Chciałbym drzewo avocado i jego drewno bo drewna nigdy dosyć. Avocado jadło by się po połowie a potem zostawała by pestka. I tu pozyskiwanie sadzonek było by trochę trudniejsze bo pestkę trzeba by było zasadzić na polu uprawnym żeby przemieniła się w sadzonkę i dopiero wtedy mogło by wyrosnąć drzewo. Fajny filmik i oby takich więcej ♥️
Dobrym pomysłem byłyby solne jaskinie. Byłyby tam solne sople, bloki soli, a także nowa struktura: opuszczona kopalnia soli ze spawnerami np. rybików cukrowych
Myślę by kukurydza powinna być tak jak w Rimworld: Rośnie wolniej niż pszenica ale za to daje więcej plonów. Fajna byłaby większa różnorodność owoców i warzyw w różnych biomach (kaktusy na pustyniach, banany w dżungli itd.). Fajnie byłyby też kanapki które można by uzupełnić o dowolne składniki, dając zastosowanie dla między innymi cebuli. Wersją dla owoców byłby albo kompot albo sałatka owocowa, podobnie uzupełnialna jak kanapki
Może z pomidorów, ogórków, kukurydzy, cebuli, przenicy i sera dało by się zrobić pizze którą dało by się postawić jak ciasto i brać max 8 kawałków które uzupełniały by dużo albo prawie cały pasek jedzenia.
Moje pomysły: Cebule mogły by odstraszać jakieś moby (jak te legendy że odstraszają wampiry) Ogórki jak z tych memów o kotach mogły by odstraszać nie które koty 🙀 Nowe zaklęcia no motykę (np. ten seedar) Te twoje pomysły są super: korytko do karmienia stackowanie się patyków XD drzewka owocowe i nowe owoce (chociaż bym dał ograniczenie że np. drzewko owocowe bananów dało by się chaciaż tylko np. w dżungli) nowa ruda soli Kto sie zgadza daje Like 👇
5:47 warden by od nas uciekał czując zapach cebuli który był by intensywny po zjedzeniu jej a warden właśnie ma mocny węch i poprostu przez czas trwania efektu mógłby on uciekać (łapkujcie żeby widział)
Mój pomysł na update: (Nie wiem jaki tytuł ale pomysł mam) Narzędzia takie jak miecz czy siekiera można by było pomiedzić (jak można to tak powiedzieć). Bo w Minecraft dungeons można itemy pozlocic co nam daje jeden dodatkowy enchant na tej Item. Więc taki pomiedziany przedmiot mógł by nam dawać że ten item podobnie jak piorunochron ściąga pioruny. (Ileś szans na to)
Fajny pomysł ale gdyby np dany owoc mugl rosnąć na danym biomie a gdy chciało się uprawiać np grusze na pustyni trzeba było by zrobic specjalne pomieszczenie ze zraszaczami itd. Również fajne było by robienie dan np robisz talerze z gliny i pieczesz ziemniaki a następnie dodajesz mieso i robisz surówkę z marchewki i jabłka takich możliwości było by dużo również można było by robić zupy
Ej tak szczerze to temat tej aktualizacji już kiedyś sobie wymyśliłem bo sobie o tym myślałem ale co do samych rzeczy które miałyby zostać dodane do gry to wszystko jak dla mnie jest ok można by tylko dopracować np cebulę ale tak to wszystko bardzo fajnie A ta motyka aaa czysta poezja jak to powiedziałeś. Czekam na więcej odcinków z serii pomysły na aktualizacje
Ja raczej bym wolał by zaktualizowali nie tyle farmy co jedzenie, oczywiście dodali by w takiej aktualizacji nowe uprawy, ale też na co ja bardzo licze, chciałbym możliwość gotowania na ognisku, mogło by to wygłądać tak, że klikało by sie kociołkiem na ognisko i tworzył by sie wtedy na nim garczek, do niego można by wrzucić kilka itemów które tak o po prostu możnaby znaleźć w dziczy, np grzybki, jagody czy nowe rosnące dziko warzywa czy owoce, możnaby z kilku "randomowych" składników zrobić naprade sycącą zupke, poza tym kanapki były by fajnym źródłem pożywienia, a przy okazji mogli by dodać np dżem z jagód, łączysz go z chlebem i już masz pyszne kanapki, no i na koniec fajne by były różne inne potrawy, np naleśniki tworzone z jajka, mleka, pszenicy i cukru możnaby też dodać możliwość położenia je na blok po to by utworzyć wieże z naleśników i polania ich miodem (bo bez sensu dodawać syrop klonowy) pomysł na aktualizacje jedzenia miałem kilka lat temu więc mi już wypadło dużo z głowy, tyle pamiętam, a tak odnośnie filmu to cebule możnaby podpiec na patelni z kiełbasą i mieć pyszną kolacje xD
Do tej aktualizacji mogł by sie pojawić spichlerz w wioskach gdzie będą składowane np pomidory ziemniaki itp. Myśle ze to był by dobry pomysł, oczywiście w postaci bloków zaprezentowane w tym filmiku
Przy okazji takiej aktualizacji powinna być dodana stacja do robienia jedzenia. Dzięki temu moglibyśmy mieszać różne składniki dzięki czemu nasze jedzenie miałoby różne efekty, dodatkowo dodałbym przepisy na specjalne potrawy które można znaleść w sumie to nie mam pomysłu, ale zależnie od złożoności spałnowałoby się w trudniejszych struktórach. Na koniec dodałbym podzielenie typów jedzenia tak aby te najprostrze np. jeżyny dałoby się je jeść bardzo szybko a te bardziej skomplikowane wolniej oraz możliwość stakowania zupek do minimum 8
Cebula mogłaby mieć też zastosowanie w alchemii. Z cebuli moglibyśmy zrobić Miksturę Janusza dająca chwilowe zniżki u Wieśniaków czy Wędrownego handlarza
Ja miałem pomysł który mógł by się nie spodobać wielu, ale sądze że ciekawie by było gdyby jedzenie się psuło i można było by to zatrzymać solą bez tego po kilku dniach Mięso zmieniało by się w Zgniłe Mięso a Warzywa i Owoce zmieniałby się w Zgniłe Warzywa i Owoce które w przeciwieństwie do Zgniłego Mięsa można by było wrzucić do Kompostownika, natomiast można by było dodać zastosowanie do Zgniłego Mięsa takie jak naprzykaład totemy takie jak w The Forest można by było do takiego włożyć mięso a on odstraszał by Zombie (Ze względy na to że Szkielety i Creepery są już odstraszane przez Wilki i Koty)
Fajne pomysły ale Nie chcem chudych pni I można dodać jeszcze enchant na motyke że jak użyjesz to się od razu ziemia robi mokra i lepiej żeby zostało że po 1 przemocy na jedno zwierzę wystarczyło na rozmnożenie i lepiej żeby nie było strachów na wruble.
Aktualizacja farm to świetny pomysł, ale patrząc na to, że większość z podanych przez Ciebie pomysłów wiążę się z jedzeniem to by można nazwać aktualizację "Food Update" lub "Tasty Update". Co za tym się wiąże, można by dodać przetwory (a wraz z nimi słoik, w który można by łapać nieistniejące jeszcze świetliki), nowe rodzaje ciast, pieczywa oraz wytwory mięsne (chociaż nie jestem pewna czy takowe pasowałyby do gry)
Fajne pomysły ale zabrakło mi tutaj jeszcze czegoś w stylu sałatki owocowej która można by było robić tak jak te tajemnice zupki, one też by dawały różne efekty zależnie od tego jakie owoce wykorzystamy do zrobienia różnica pomiędzy sałatkami a zupami mogła być zdecydowanie to że sałatki by dawały więcej głodu i może dłuższe lub mocniejsze efekty (a efekty to były szczęście, haste, regeneracja, absorbcjia, saturacja itp) najlepsze by było złota sałatka robiona z złotych marchewek, jabłek, lśniącego arbuza i świecących jagód co było by najlepszą wersja jedzenia do walki bo dawała by właśnie efekty z enczantowanego jabka oprócz ochrony przed ogniem ale za to dało by nam efekt siły oraz glowing Chciałbym też soki co było by ciekawe ale niestety przez brak pragnienia lub temperatury były by bezużyteczne ale jakby dodali by przegrzewanie na pustyni i neterze to wtedy soki służyły by do ochładzania oraz by się stakowały by się chyba jako jedyny napełnione butelki grze (nie pamiętam czy miód się stakuje)
Aktualizacja farmy to coś czego potrzebujemy
Jakiej znowu farmy? Kamieni! Najlepiej, żeby dało się je umyć XD
@@Syntomis maka paka myje kamie XD😆
@@Syntomis no +1
@@Syntomis i aktualizacji 2137 wapiesz tańczy
Mam coś lepszego w głowie jeśli chodzi o aktualizacje
4:07 TIDZIMI technik żywienia i usług gastronomicznych - bawi i uczy 😀
*Bawi i tuczy
Świetny pomysł z warzywami i owocami ja bym dodał jeszcze możliwość do kociołka z wodą po kliknięciu prawym przyciskiem włożenia owoców plonów i potem podpalić kocioł i przy użyciu kuli ognia , zapalniczki zupą napełnialibyśmy miskę a kompotem butelkę.
@Palawik z tym kotłem to świetny pomysł.
@@pawegrubba8208 dzięki
Geniusz
Przy okazji farbowanie kociołków
Można by to mocno rozszerzyć. Tak jak mamy możliwość robienia mikstur to mogliby dodać różne receptury na różne dania które można zrobić w kotle. Różne zupy, gulasze, kompoty etc. Takie dania mogłyby odnawiać dużo więcej punktów głodu ale jadłoby się je dłużej. Np gulasz z upieczonego mięsa marchewki buraka i ziemniaka odnawiałoby tyle jedzenia ile daje każdy ze składników na raz. Za to jadłoby się go np 2 razy dłużej niż pojedynczy składnik. Fajnie też gdyby takie dania się stakowały, chociaż po 16 yak jak perły
4:05 kukurydza nie jest rośliną wieloletnią czy też rośliną która rodzi ponownie. Nie powinna odrastać. Kukurydzy bliżej do przenicy niż do melonów
Mechanika gotowania, teraz tworząc zupę tworzymy ją w craftingu, według mnie powinniśmy tworzyć ją w kotle czyli: musimy stworzyć barszcz wkładamy do kotła z wodą 6 buraków a następnie postawić pod kotłem ognisko, i tak samo z np. potrawką z królika a piorąc pod uwagę większe skomplikowanie procesu tworzenia powinny się one stackować do 6 sztuk
Kukurydza i pomidory, super pomysł, a różnorodność kolorystyczna zwierząt powinna być od dawna 👍
To ostatnie nie
Przyzwyczajenie się do zwierząt jest u 99% graczy .
wiesz dlaczego krowy kury itp. nie mają wariantów. bo w realu nie ma ich wariantów tylko są inne gatunki, jeżeli miały by zostać wprowadzone warianty to na przykładzie krowy czarno białej powinny różnić się tylko rozmieszczeniem łat a nie ich kolorem
Istnieje coś takiego jak mody. Czyli np pams harvest oraz inne mody tej serii
Świetny pomysł z zaklęciami na motykę. Strach na wróble i zastosowanie soli też ciekawe. Bloki do magazynowania plonów automatycznie mogłby stać sie nowym, nietuzinkowym materiałem do budowania i dekoracji.
Moim zdaniem fajnie gdyby zostały dodane koniczyny, po zebraniu "bloku" wypadały by od dwóch do pięciu sztuk. Było by też dla nich zastosowanie, po zniszczeniu była by mała szansa, że wypadła by czterolistna koniczyna, z której mogli byśmy stworzyć miksturę szczęścia, którą można by było zdobyć na trybie przetrwania.☘️🍀
Bardzo dobry pomysł.
A gdzie by się takie bloki znajdowało?
@@dorerok Gdzieś na łąkach, równinach, lasach, i tam gdzie jest tym podobny klimat.
Bardzo dobry pomysł, też od dawna o tym myślałem.
A co w ogóle daje szczęście w minecrafcie?
Uważam że bardzo fajne, szczególnie enchanty , pojemniki na warzywa i strach na wróble .. jedyne co bym zmienił to nie dodawał aż tyle owoców i warzyw .. bo nie wykorzysta się wszystkich i stracą potencjał. Uważam też że sól mogłaby mieć możliwość przedawkowania i wtedy zjedzenie takiego jedzenia dawała by nam obrażenia chyba że wypijemy wodę lub mleko. No i jakby strach na wróble w nocy ożywał i chronił pola przed mobami .. i odstraszał clipery :D. Ogólnie pomysł na mini aktualizację bardzo fajny :3
Genialny pomysł kocham motyki!
Ps: ja bym dodał kruki i wróble niszczące uprawy ale ten strach na wróble odstraszałby je
Tak
Prawdziwy Kruk? To Ja!
Haha
Może to co napisze będzie nieco sztampowe, ale marzy mi się zobaczyć piękne kwitnące lasy wiśniowe, z drewnem idealnie pasującym do japońskich budowli. Natomiast cienkie pnie z ~3:00 są genialne, ich potencjał przy dekorowaniu byłby olbrzymi. Co do bloków ziemniaków, marchewek uważam że średnio pasują one do gry, za wyjątkiem bloków bambusów, patyków i innych "długich" przedmiotów, które faktycznie można spiąć sznurkiem, tak aby uformowały blok.
Pomysł: Aktualizacja Biomu Ziomowego. Dodanie nowego moba który byłby troche silniejszy od żelaznego Golema, byłby to Yeti. Yeti atakował by nas rzucając w nas dużą śnieżną kulą, drugi atak było by to zamrożenie, Yeti Ryczy w naszą stronę co w rezultacie daje nam efekt zamrożenia i spowolnienie. Yeti zamieszkiwałby wielką jaskinie lodową która była by jego domem. W jaskini moglibyśmy znaleźć skrzynki z itemkami takimi jak skóry, śnieg, skórzane zbroje i narzędzia, lód, oraz przykładowo jednego koxa. Po zabiciu Yety wypadało by z niego dość dużo EXPA oraz jeden nowy item a mianowicie 2 rogi które w craftingu możemy rozbić na mniejsze części a następnie ulepszyć zbroje od żelaznej w górę.
$Pozdrawiam$
Ooo tak
yety? lutem? nie ma takich slow XD
Fajny byłby drop w postaci jego skóry/futra który by chronił przed zimnem skórą yeti ulepszało by się standardową skórzaną zbroje po 1 na czapkę i buty 2 na spodnie i klate
Albo ice logger który by wygrał gdyby nie pewien zielony RUclipsr...
Jak zawsze świetny film, mam kilka swoich propozycji i uwag do twoich
1:20 z owocami można by był dodać możliwość robienia dżemów i słoików, dżem mógłby być jedzony sam albo łączony z chlebem w craftingu.
3:32 lepiej, żeby kukurydza wypadała dopiero po zniszczeniu łodygi albo nasiona nie wypadały razem z kukurydzą tylko tak jak z dyniami i arbuzami po przerobieniu w craftingu.
Krzaczki pomidorów zamiast upuszczać nasiona i pomidory mogłyby kiedy dojrzeją upuszczać pomidory a po 1-2 dniach przekwitać i dawać tylko nasiona.
Ogórki zamiast mechaniki krzaczkowej mogłyby rosnąć jak ziemniaki czy marchewki z tą różnicą, że po kilku dniach przekwitałyby jak pomidory i dopiero wtedy można by było zdobyć nasiona.
Jeszcze co do nowych warzyw można by było dodać czosnek i sałatę, do tego możliwość tworzenia sałatek albo różnych przetworów w słoikach jak ogórki kiszone.
6:00 z resztą roślin oprócz trzciny czy bambusa by to raczej nie przeszło, mojang idzie w stronę realizmu to zamiast magazynowania warzyw dodali by raczej więcej funkcji kompostownika albo nowy rodzaj nawozu.
8:31 Seeder zamiast sadzić od razu zebrane rośliny mógłby brać nasiona z sakiewki rolniczej, i żeby nie było zbyt op to seeder, cultivator i fortuna nie mogłyby się ze sobą łączyć.
9:30 9 slotów to by był za dużo, bardziej 1 albo 3, co do małych zwierząt to mogłyby na wzór małej owcy jeść częściej od dorosłych zwierząt i więcej (od 3 do 5 warzyw).
10:48 słony wariant mięsa dla balansu mógłby dawać więcej punktów głodu i zmniejszałby nasycenie.
11:31 strach na wróble mógłby odstraszać wrogie moby albo wszystkie na 10 bloków.
Jeszcze na koniec pomysł, żeby dodać więcej grzybów i z nich tworzyć nowe mikstury.
Nie wiem czy to pasuje do update farm ale nam pomysł na nowy kontener:
Drewnianą skrzynię kontenerową z 9 slotami; przesuwalna przez tłoki, działała by na nią grawitacja i można by do niej schować 9 stacków itemów ale tylko jednego rodzaju
11:30 gdyby takową sól by dodali, trzeba było by dodać pasek nawodnienia, i gdyby zjadło się takie posolone jedzenie, szybciej by spadało nawodnienie lub wy spadało o jedno
a uzupelnic pasek nawodnienia mozna byloby np zupa pomidorowa lub butelka wody. ewentualnie wazywami
zaklęcie seeder mogło by mieć drugi poziom, dzięki temu odrazu po zaoraniu pola sadzone były by uprawy z naszego ekwipunku
4:04 Gdyby dodać jeszcze opcje przepalania kukurydzy w piecu zamieniając je w ten sposób w popcorn :D
5:10 Można by dodać jakieś efekty jedzenia cebuli (Wiem że się tak nie dzieje irl ale w grze mogłoby być)
A ogonie moje pomysły to jakaś normalna mąka (ta aktualna jest kostna) przy pomocy której można robić np chleb w grze (tak, wiem że on już tam jest, ale byłby to bardziej zaawansowany crafting) oraz chciałbym żeby dodali pszczelarzy do wiosek (żeby automatycznie zbierali miód z pasiek żeby ręcznie tego nie robić, zanosiliby go do specjalnego pojemnika)
Sól dała mi pewien pomysł. Ciekawym, choć pewnie trudnym w implementacji pomysłem, byłoby psucie się pewnych pokarmów. Takie świeże (nieupieczone) mięso mogłoby po pewnym czasie zamieniać się w zgniłe mięso. Ziemniaki w trujące ziemniaki. Sól i przetwarzanie żywności pomagałaby zakonserwować potrawy.
Przechowywanie jedzenia w beczce mogłoby zapobiegać psuciu się.
@@sashy2134 może nie zapobiegać ale spowalniać ;) ja bym chciał żeby z tym systemem pojawiła się mechanika nawodnienia, solone jedzenie odejmowałoby nawodnienie, a zwykłe dodawało. Dzięki temu trzeba by było też pić butelki z wodą lub mikstury przykładowo zrobione z nowego minerału jakim byłby magnez - co by przedłużało trwałość tego nawodnienia, a oprócz tego bardziej przydatne zrobiłyby się zupy/potrawki, bo dawałyby tego więcej. Napojenie spadałoby szybciej niż głód ale tylko podczas wysiłku, a wprowadziłoby to też tymczasowe zmęczenie bez odjęcia punktów głodu - przykładowo po przebiegnięciu kilkudziesięciu kratek na 10 sekund trzeba by było odetchnąć czyli iść wolniej lub napić się wody.
Nowe owoce? Super pomysł!
Musiałyby jednak pojawić się nowe drzewa itd (dla winogrona winorośl itp)
Jak usłyszałem o "miedzianej gruszce" to aż mnie zęby zabolały xdd ale pomysł super! Według mnie "oliwa z oliwek" mogła by coś robić xd (może leczyć?) A z bananowców (które pewnie by były w dżungli lub gdzieś na pustyni) brało by się kiście tych żółtaczek a po zjedzeniu...
Może by zostawały skórki? Haha
(Mikstura ślizgania się? Nawet jak nie jesteś na lodzie?) Śliwki, winogron... Śmiesznie by było włożyć je do kuszy i strzelić w przeciwnika (w przypadku śliwki - pestką), chyba że np mogły by być takie zaklęcia:
Zenchantowana śliwka dawałaby taki efekt że zbroja jest słabsza za to my jesteśmy bardziej odporni na atak
Winogron? Może jakaś potka winorośli? XD po rzuceniu nią w wroga z ziemi wyrastają pnącza i na parę sekund go trzymają, po minieciu czasu po prostu się niszczą
(Jak samemu się to wypije to na jakiś czas ma się takie ala tornado z liści wokół siebie dających shield'a ale to drugie działa tylko jak to WYPIJE MY a NIE RZUCIMY
A miedziana gruszka mogła by nam dawać możliwość odporności na pioruny? A po zjedzeniu trzasly by cztery wokół nas 🙂
Pomarańcza: nwm co ...
Może można by było zrobić miksturę z "kwasem"? Coś jak mikstura z trutka tyle że po rzuceniu na glebę ona by się rozbiła i na cztery bloki był by rozlany kwas który natychmiast bije gdy ktoś w niego wejdzie 😌
Genialne, strasznie chciałbym zobaczyć te rzeczy. Super odcinki uwielbiam te serie o aktualizacjach.
Można dodać różne zapachowe itemki (nie wiem czy jakieś talizmany czy co) i tymi zapachami odstraszało by sie różne moby. w zależności od zapachu odstraszało by odpowiedniego moba. Oprócz tego chciałbym możliwość gotowania z nowych owoców i warzyw, np w kociołku (wreszcie kociołek byłby do czegokolwiek przydatny) i byłoby to bardzo rozbudowane. Najpierw wlewasz wode, potem podgrzewasz, następnie dodajesz składniki i... Przyprawy! (Super byłoby je też dodać do gry) i byłby cały nowy interfejs przyprawiania i tak dalej. Trzeba by było dodać odpowiednią ilość odpowiedniej przyprawy aby potrawa dodawała jak najwięcej punktów najedzenia (im lepiej przyprawione, tym bardzie sie najesz). Rodzaj potrawy zależałby od tego jakie sładniki dodasz, w jakiej ilości, oraz w jakiej koleności (ostatnie opcjonalnie). Można też dodać bardzie rozbudowany system uprawiania roślin (podlewanie, zbieranie plonów). Albo wogóle można by odlecieć i dodać system gastronomiczny czyli np kuchenki, piekarniki, noże, widelce łyżki itp. Bardzo chciałbym też aby była możliwość postawienia krzeseł (takich na których można siedzieć), stołów i wogóle pełnego umeblowania.
9:20 trochę odleciałeś 😂
Ale korytko super pomysł
Ogólnie te pomysły są kapitalne
2:40 imo, wolałbym żeby te nowe owoce leciały tak jak jabłka z drzew - tylko że z innych liści np. Banany z junglowych itd. - mniej do roboty dla leniwców z mojanga
Super pomysł na film i oczywiście nowe oczywiście rzeczy do minecrafta. Mam nadzieję, że mojang doda Twoje pomysły do gry.
Super film, nareszcie ktoś robi takie filmy, łapa w górę obowięzkowo. Mój pomysł w odniesieniu do owoców i alchemii miedziana gruszka, której mikstura dawała by graczowi ilość jednorazowych tarcz w zależności od lewelu miksury. Z banana mogło by się robić nektar w butelce i do stołu alchemicznego by się wkładało butelki nektaru zamiast butelek wody. To była by mikstura podwójnego skoku lub miksura związana z odbijaniem się od ścian
Mam pomysł na aktualizację 1.20 lub kto tam woli na 1.21. A nazywał się by "Hunters and animals Update" Do gry zostałyby dodane:
- Łowca który polował na dzikie rzadkie zwierzęta, a jakie oto one:
- Słonie mieszkały by na sawari, uwielbiany się kąpać w wodzie i chodzili by w grupach. Były by neutralne. Gdyby jeden gracz zaatakowałby to całe stado rzuci się na gracza.
- Lew, by mieszkały na sawari czasem chodziliby w grupach a czasem osobno. Zostałaby dodana ciekawa mechanika. Polegałoby że kiedy lew (mówimy o rodzaju męskiego nie żeńskiego) stał się dorosłym osobnikiem stada to zostałby wygnany z stada. Czasem mogliśmy również zobaczyć jak dwie lwy walczą o zostaniem królem stada lub zobaczyć nawet całe kolonie lwów które zostały wygnane z stada i walczyli by o tron. Byłyby agresywne wtedy kiedy podejdziemy zbyt blisko lwów.
- Wieloryb by wydawał głośny dźwięk z odległości 100 bloków. Byłby przyjazny dla gracza zjadłby tylko planktony, a istniałaby 0,1 szans że zje pojedyncza rybę.
- Małpy mieszkałyby w dżunglach Są neturalne dla gracza. Jeżeliby gracz zaatakowałby to małpy rzucały kamieniami w stronę gracza. Jeżeli miałoby się banana a następnie by się im dało to mogło dojść do rozmazania.
Mogłyby zostać dodane również inne dzikie zwierzęta a teraz przejdźmy do najciekawszego.
Gdyby gracz zabiłby łowcę z sztandarem to dostaliśmy by efekt bad Hunters. Jeżeli weszliśmy na biom który łowca polował to w tym biomir rozpocznie się rajd łowców. Wtedy łowcę mogliby mieć kamienny lub żelazny miecz oraz dmuchawkę która powodował efekt trucizny. Wszystkie zwierzęta zaatakowały by łowców. Jeżeli zwierzęta by wygrałi to wszystkie zwierzęta zamieszkujący ten biom by rzucali by itemami które jedzą oraz kilka wartościowych itemów. Diament 1 % żelazo 19 %. Gdyby łowcy by wygrałi to by odeszli i by szukali kolejnego biomu.
Nie sądzę że coś takiego będzie, z uwagi na poprawność polityczną Mojangu. Przecież nawet agresywnych istniejących mobów typu rekiny nie chcą dodawać by ich nie zabijano w grze a co dopiero kłusownictwo
@@maton_n1 no tak ale gdyby dodali by to do gry to mogli by uświadomić młodszym graczom o wartości dzikich zwierzętach i za wszelką mamy mamy je bronić.
Łowcy to typowo ludzie którzy zabijają zwierzęta tylko dla cennego dropu.
Ale ten pomysł z najazdem jest tak odgrzewany że nie ma szans przejść. Nie wspominając o zabijaniu słoni dla dropu xd
@@maton_n1 No tak biedne, smutne rekiny a tymczasem Mojang nie ma problemu z zabijaniem postaci ludzkich w tej grze.
@@danieljakistam9409 Uważaj bo wykrakasz że usuną pvp :P
Mam, dwa pomysły do twoich propozycji. 1: Cebulę często brali Marynarzę, jako prowiant gdyż, posiadała dóżo witamin. W grze pojawiała by się w wioskach, i dawała by trzy punkty jedzenia. Lecz gdy znajdziesz się na oceanie w łudzi lub pływając, jedząc ją da ci aż osiem punktów najedzenia i pięciosekundowy efekt regeneracji. Myślę, że większość osób wzięła by taką Cebulę, gdyż jest tania i przydatna. 2: Kukurydza, była chodowana w Ameryce przez Azteków. Więc mogła by pojawiać się w nowych wioskach dżunglowych.
Sól to bardzo dobry pomysł i uważam że jeżeli sol została by dodana do gry to wraz z nią mogłaby pojawić się mechanika psucia się jedzenia nie upieczonego a sól by chroniła przed psuciem. A takie zepsute jedzenie było by takim średnim zgniłym mięsem z zombie. Same zasolone mięso psuło by się wolniej o 90%(lub więcej) i dawałoby delikatnie więcej najedzenia powiedzmy że o pół albo jedno mięsko(mięsko w gui) więcej.
Dla mnie super pomysłem było by jeszcze dodanie ostrej papryki i pieprzu, z których można by było tworzyć przyprawy do mięsa. Świetny odcinek!
Bardzo podoba mi się wszystko! Szczególnie druga część filmiku.
I tego trzeba do minecrafta TIDZIMI ! Takiej aktualizacji zawsze marzyłem ! A może by tak dodać dżemy ?
Z miedzianej gruszki (1 gruszka, 8 samorodków miedzi) można by było uwarzyć miksturę (z brodawką) farmera. Efekty:
+20% plonów na 2 minuty
Po jasnopyle: +40% plonów na 0:45 sekund
Po czerwonym proszku: +20% plonów na 4 minuty
Po prochu strzelniczym: +20% plonów na 0:45 sekund
Najlepszym pomysłem jest sól, myślę że świetnie pasowałoby to do gry. Połączenie rudy i mięska byłoby genialne.
Ale świetny pomysł z tym magazynowaniem upraw. Ale by to również dekoracyjnie wyglądało. Można by było budować spichlerze na uprawy
te zaklęcia na motykę. Są przepiękne, a tak poza tym to super odcinek. Chętnie bym zobaczył te wszystkie rzeczy w MC.
tak nie z tematem odcinka
już od kilku aktualizacji chciałem 3 rzeczy... które wydają się na siłę, ale dobrze ogarnięte, mogłyby być ciekawe
coś co należy do "grupy" przedmiotów która jest w grze od dawna... ale brakuje mi tego dodatkowego jeszcze
mówię tu o: Narzędziach/Broniach, części zbroi oraz innych broniach
1. Narzędzie/Bronie:
Mamy Łopatę, do kopania bloków "drobnych" jak np. żwir, piasek, ziemia czy cement, w grze jest również Kilof, do zbierania bloków "twardych" jak np. kamień, rudy czy cegły, możemy także Siekierę do zbierania drewna w każdej postaci, oraz służy nam jako broń, albo Motykę, do zbierania upraw oraz do orania ziemii,
lub Miecz, będący bronią, ale przydatny również do niszczenia pajęczyn czy nitek
Chętnie bym zobaczył kolejne narzędzie/broń... cokolwiek szczerze, nawet młot czy kosa by mogła być (tutaj nie mam pomysłu... zdaję się na was)
2. Zbroja:
W grze mamy już 4 części zbroi: Hełm, Napierśnik, Spodnie oraz Buty... i może się wydawać że to wystarczy...
ale są jeszcze 2 części jakie mogłyby się pojawić:
- Rękawice - obok slotu na napierśnik, mielibyśmy slot na rękawice... byłaby to część zbroi jak i broń jednocześnie. Działałyby zaklęcia na ochronę typu: Fire Protection ale również zaklęcia ofensywne pokroju Smite czy Fire Aspect (ważne, nie dałoby się zakląć rękawic na zaklęcia typowo na miecz np. sweeping edge) Noszenie rękawic dawałoby nie tylko dodatkową ochronę, ale też większe obrażenia podczas bicia z łapki.
- Przyłbica - zakładalibyśmy ją w slocie obok hełmu, dawałaby dodatkową ochronę, oraz mogłaby delikatnie ograniczać pole widzenia, co zmniejszałoby prawdopodobieństwo rozwścieczenia Edka, kiedy na niego spojrzymy.
3. Inne bronie:
W grze mamy już kilka innych broni, czyli takich które mają jeden konkretny wariant i służą TYLKO jako broń (bez zaklęć)
1.9 dodało Tarczę
1.11 chyba? dodało Totem Nieśmiertelności
1.13 dodało Trójząb
1.14 - Kuszę
a co dalej? jakieś może sztylety? włócznia? jest tyle możliwości, broń/artefakt związany z ogniem, mógł się pojawić w 1.16 jakiś związany z Wardenem w 1.19 itd.
4. (bonus) Zaklęcia
Zaklęcia są możliwe do nałożenia, na wymienione tutaj itemy... plus parę innych jak Dynia, skorupa żółwia czy wędka... "wymienione tutaj itemy" z wyjątkiem jednego... totemu
wiem co sobie pomyślicie: Totem ma znikać jak stracimy hp, więc nie ma sensu zaklinać, a zaklęcie na kilka użyć byłoby zbyt OP
trochę się zgodzę, ALE totem nie chroni przed każdym rodzajem śmierci... totem chroni tylko przed straceniem hp
więc co jeśli, totem moglibyśmy zakląć na jakieś nowe zaklęcia... dzięki czemu użycie go dawałoby dodatkowy efekt?
np. Void Protector - Totem, po użyciu automatycznie teleportuje gracza na najbliższą bezpieczną przestrzeń (np. na wyspę endu, jeśli spadniemy)
albo (dość kontrowersyjne zaklęcie) ale myślę że zbalansowane: Repairing - Zaklęcie które daje szansę *5%* że po użyciu totemu, ten się nie zniszczy i zostanie w ekwipunku
Sztosik odcineczek mordeczko. Wyczekuję kolejnego takiego ⚙️
Można dodać kawa tura będzie wkozcta do eliksiru niespania za wydłuża czasz nie atakowani fantomie z 3 din na np 5 din .
Jeśli chodzi o wyrastanie owoców na drzewach można by dodać również pory roku tak aby wyrastały w odpowiednim dla siebie czasie.
Pory roku miały być ale uznali że to za trudne teraz może by się dało ale mojang jest na to zbyt leniwy
@@tonieja707 plus
Taka aktualizacja mogłaby być jak ta z pszczołami, przed dużą aktualizacją, ja bym się ucieszył. A kukurydza akurat moim zdaniem nie powinna pojawiać się w zwykłych farmach na wioskach tylko w rzadkich lepszych i nowocześniejszych wioskach z kamiennymi drogami. Wioski te oprócz większych budynków z kamieni również zamiast małych farm, na obrzeżach miały by duże pola wokół wiatraka. Na takich polach mogła by rosnąć właśnie kukurydza, jęczmień czy pszenica. Dodatkowo w wiatraku mógł by powstać nowy stół dla wieśniaka, np. piekarza, ale nie tylko, tutaj potencjał także jest duży. A jeśli chodzi o zastosowaniach do takowych nowych owoców i warzyw to moim zdaniem powinna być możliwość stworzenia specjalnej beczki do której wkładając np. Kilku ogórków i coś jeszcze, po kilku dniach moglibyśmy wyjąć je w wersji kiszonej. Z kolei z owoców włożonych do takiej beczki uzyskalibyśmy dżem, a po włożeniu winogron do innego rodzaju beczki, wino.
Wpadłem na pomysł na użytecznośč dla wielu nowych rodzajów jedzenia itp
Z wielu składników by można było robić różne potrawy podobnie jak z taką potrawką z królika lub plackiem z dyni
Ale jaki by był sens robienia tych potraw?
To brzmi apsurdalnie ale można by było zrobić jakby restauracje dla vilagerow Jeśli by się trzymało jakąś potrawę niektórzy vilagerzy by mieli nad sobą wskaźnik czy coś takiego że by ją przyjęli albo kupili By mogli za nie dawać itemy albo tworzyć atrakcyjne zniżki
Ewentualnie by był nowy blok do którego vilagerzy by podchodzili chętni jedzenia można by było na nim ustawić że jest otwarte lub zamknięte żeby oni nie podchodzili kiedy nie trzeba
Oraz różni vilagerzy by lubili różne jedzenie co by dawało motywację że np: vilager który ma dobre itemy lubi coś egzotycznego i teraz trzeba to znaleźć aby załapać się na zniżkę
ja bym dodał jeszcz ser i kanapki. Ser robiłoby się poprzez wlanie mleka do kotła i odczekaniu kilku dni .Kanapki robiło by się w craftingu z 2 chlebów i tego z czym chciełibyśmy je zrobić i dawały by tyle punktów głodu ile chleb + to co jest w środku , oczywiście z 1 takiego craftingu otrzymalibyśmy 2 kanapki jak w przypadku np;cegieł. Ale po upływie 2 dni kanapka by pleśniała i dawała by nam efekty jak rozdymka i jeszcze dodatkowo hunger. A po upływie "3 tygodni" prubując zjeść kanapke pojawiałby się nowy mob czyli ewolucja spleśniałej kanapki a za jego pokonanie dostawalibyśmy legendarny achiwment w stylu netherytowej motyki:)
Hej Tidzimi, twoje pomysły są dobre ale przydałoby się im POTĘŻNE zbalansowanie, na przykład: nie można zakładać zaklęć seeder i cultivator na motykę naraz, albo sakiewka do zasiewania ma tylko 33% szans na zasianie albo wykorzystywałaby więcej nasion.
Fajne by było że jak klikniemy patykiem w pomidory to dostają +1 do wysokości z maksymalną liczbą 3 lub 4
Jakby dodać jeszcze pragnienie które można odnawiać przez picie wody z butelek ale tylko po włożeniu ich na ognisku zupy też mogły by regenerować głód i pragnienie a sól zabierać -1 punkt pragnienia wzamian za te boosty
Do tego na przykład drzewka owocowe z różnymi drewnami np. Banany i dżunglowe drewno można by było to połaczyć z aktualizacją pustyni (oazy) o której było w ostatni odcinku
I skrzynie z np jabłkami robiło by się przez 8 jabłek i 1 deskę oraz dało by się z nich jeść jak w przypadku ciasta po postawieni na ziemi
Owoce byłyby super pomysłem, jednak ograniczyłabym je do jakiegoś jednego wariantu względem koloru (pomarańcza i brzoskwinia są trochę zbyt podobne, ewentualnie pomarańcze byłyby jedynie w dżungli a brzoskwinie w "zwykłym" lesie?). Do tego, można by je jakoś "modyfikować". Może przepalać w piecyku by uzyskać pulpę owocową a tą w CraftingTable łączyć razem ze szklaną butelką by uzyskać dżem, a ten następnie połączyć z chlebem by uzyskać kanapki z dżemem xD z dynią można by robić tak samo, a z dodanych pomidorów ketchup 🤔 chleb można by po takiej aktualizacji łączyć też z miodem by uzyskać kanapki z miodem, albo miód z owocami by uzyskać ich karmelizowane wersje.
Problemem byłoby jedynie wyróżnienie drzewek owocowych, myślę że listowie musiałoby mieć od razu jakieś zalążki kwiatów/owoców, lub zupełnie inne liście tak by mimo wszystko nie przegapić drzewek. Węższy pień mimo wszystko nie byłby złym pomysłem.
Sól też jest świetną koncepcją. Można by ją wykorzystać zarówno do kuchni jak i do alchemii. Można by stworzyć blok soli który, oprócz przechowywania większej ilości materiału, mógłby służyć jako lizawka dla zwierząt hodowlanych. Ewentualnie zrobić z soli dość rzadki surowiec z możliwością sypania linii jak z redstone'a i takie linie zatrzymywały by niektóre agresywne moby - creepery lub pająki, albo zadawały im jakieś niewielkie obrażenia. O, albo tak jak koty odstraszają creepery tak sól odstraszałaby pająki.
Ja bym dodał jeszcze szklarnie i inne tego typu rzeczy, szklarnie to był by poprostu specjalny blok szkła, mamy blok zaciemnionego szkła to byśmy mieli blok szklarni, po ułożeniu go nad danymi owocami (tj. pomidor) one albo tylko w takich warunkach rosły albo poprostu szybciej. Też dobrym pomysłem były by swego rodzaje jakieś bloki redstone do upraw, z różnymi zastosowaniami bo raczej traktorów nie dostaniemy w Minecraft. Coś typu dispensery czy inne tego typu, może lały by cząsteczki wody na wszystkie strony na o wiele większy zasięg niż dziura z wodą aby nowodnic (bez niszczenia upraw) a inne takie bloki gdy zobaczą blok upraw bez żadnych nasion w swoim zasięgu to wyrzucą nasiona (również we wszystkie strony) i zasądza itp.
Świetny pomysł tym bardziej dla osób rolniczych w Minecrafcie (czyli np. ja:))
Tak a pro po wykorzystania owoców to ja proponuje dodanie paska nawodnienia. Będzie się znajdował nad paskiem głodu i co jakiś czas będzie się zmniejszał a my aby go uzupełnić będziemy musieli napić się np. wody którą nabierzemy do butelki ze studni lub innego zbiornika wodnego. I tu właśnie jest zastosowanie dla owoców-soki. Będziemy je wykonywać z butelki, danego owocu oraz... cukru czyli nowego przedmiotu wytwarzanego z nowego rodzaju uprawy jakim będzie burak cukrowy. Sok będzie dawał więcej punktów napojenia niż woda oraz będzie miał większe nasycenie. Będzie również dostępna do wytworzenia w stole alchemicznym mikstura która sprawi że poziom nawodnienia nie będzie malał przez np. 1 minutę lub dłużej gdy wydłużymy jej działanie przez redstone.
Co do nowych owoców i ich zastosowania w alchemii mam pewien pomysł, z takiej miedzianej śliwki albo gruszki moglibyśmy uwarzyć miksturę pecha a z maksymalnie utlenionej wersji która można byłoby uzyskać tylko przez przerabianie maksymalnie utlenionych bloków miedzi na nowe utlenione miedziane sztabki i z nich samorodki a z nich utleniona miedziana np. śliwka z której można by było zrobić miksturę szczęścia.
I myślę że fajnym pomysłem było by też danie kurczakom takiego samego systemu rozmnażania jak u żółwi.
Pomidorowa w Minecraft?!
Błagam Mojang dodaj to
Super pomysł, rosołek by się jeszcze przydał
@@CoolSandwich111 i po Minecraft'owym dniu dałoby się z rosołu zrobić pomidorową ;)
Świetny pomysł
Ten strach na wróble też genialny pomysł , trzymaj sie tidzimi
Tidzimi umie przedstawić to, co MUSI być w Minecraft!
Ja bym chciał coś w stylu pagórkowej łąki coś w stylu shire mogłyby tam występować podobne do wiosek hobbitów wioski lecz jeśli nie ma tam wioski jest szansa na ziemnego golema i tu mamy 2 możliwości. 1. Zqbić go i otrzymać coš w stylu ziemnego beaconu ale musiałby być w pobliżu bloków farm które mają maksymalną wydajność czyli 1. Zą nawodnione 2. Mają odpowiedni poziom światła dla wzrostu plonów. I wtedy w określonej strefie zaczęłyby latać pyłki które wspomagałyby wzrost roślin wokoło i przyciągałyby pszczoły które po dłuższym kontakcie z pyłkami napełniły by się nimi i jak wiadomo także wspomagałyby wzrost plonów. Jeśli dalibyśmy tam farmera to dałby nam lekką zniżkę. Druga droga to myślałem sobie by ten golem wspomagałby wzrost kwiatów załóżmy co piąty krok respiłby kwiaty. Moglibyśmy to wykorzystać dla automatycznej farmy kwiatów albo zachować go samego gdyż jako że zoemny beacon z niego dropi to miałby 2/3 wydajności takowego po prostu chodząc przy farmach. Co do owoców myślę że byłoby fajnie po prostu robić coś w stylu soków które stanowiłyby lepszą bazę do mikstur i np mamy sok z gruszki to jak dodamy brodawkę i cukier to pota byłaby od razu lvl 2 speeda. Dałoby to świetne i unikalne zastosowanie dla każdego owocu. Np. sok z pomarańczy dawałby boost do długości night vision czy jabłkowy do strength. Można byłoby też dać coś w stylu soku ze złotego jabłka który dawałby dłuższe efekty ale musiałby do tego zostać pobrodawkowany i podobnie jak w przypadku miodu stackowałby się do 16 i 1 sok to 1 owoc na 1 poziom wody w kociołku czyli klikamy PPM na kociołek owocem i w końcu robi się sok.
Mi także by się podobał pomysł z winogronem. Rósłby na porostach takich samych prawie jak liany, ale by byla inna tekstura. Standardowo by się rozrastał ale owoce by rosły dość długo. Możnaby było oprócz jedzenia zrobić z nich miksturę wina która by dawała efekt rozmazania terenu i zniżek w handu u wędrowca a także nakarmic nimi jakiegoś nowego lub egzotycznego moba np. Papugę. A jeżeli chodzi o Oliwki to byłoby nowe drzewo oliwne z nowymi liśćmi i drewnem, po zjedzeniu jej byśmy dostawali pestkę z której by się sadziło je. Na inne zastosowania nie mam pomysłu :/
A zawsze resztki z owoców/warzyw mogliśmy włożyć do kompostownika ☺️
Ja bym dodał na przykład kiszenie ogórków. Można by też dodać konfitury. A to robiło by się w szczelnej beczce poprzez zostawienie tam produktów na jakiś czas. Beczkę robiło by sie z beczki i czterech plastrów miodu a jedną beczka miałaby jeden slot do przetwarzania.
Dla mnie powinien być nowy biom z nowymi drzewami wiśni w dwóch wariantach różowych i białych i na tym biomie można by było znaleźć nowe struktury wioski w stylu azjatyckim i farmy ryżu ale by on inaczej rósł niż reszta upraw tylko jak ryż ale nie wiem jak rośnie a więc nie powiem jak, Były by tam też jakieś domki itp. Ale też były by uprawy herbaty i z tymi uprawami i butelką wody można by było skraftować butelkę herbaty i dawała by ona jakiś efekt. Mam nadzieję że każdy Twój kolejny film będzie coraz lepszy, chociaż i tak ten jest mega dobry
Jakby tak pomyśleć to bardzo dobra była by taka aktualizacja, to bardzo by ułatwiło rozgrywkę i było bardziej przyjemne dla wielu graczy🔥.
Fajny pokaz proponowanej aktualizacji Tidzimi😁 ❤
Idealny filmik w ostatni dzień wakacji
-Moim zdaniem jeżeli miały by dojść nowe uprawy to można by wprowadzić bardziej zaawansowany system gotowania np. można pokroić pomidora/ogórka i połączyć z jakimś mięsem oraz chlebem ewentualnie nowym pieczywem czyli Bułką i wyszedł by nam burger czy inne tego typu jedzenie.
-Co do hodowli zwierząt zaproponowałbym kurniki albo chociaż małe gniazda dla kurczaków gdzie można by zbierać jajka od kur które można by później usmażyć lub ugotować (mówię tu o jajkach nie kurach)
-mam także propozycje aby z jagód można było robić np. wino (wątpię aby to przeszło), soki.
4:30 jako także technik żywienia i usług gastronomicznych muszę się nie zgodzić ponieważ pomidor jest uważany za owoc lub warzywo w zależności od lokalizacji (europa owoc, ameryka warzywo) ale tak jak wspomniałeś w gastronomi jest postrzegany jako warzywo z powodu małej zawartości cukru, i to właśnie przez to wynika ten wielki "problem"
Dla mnie gdyby Mojang dodało świetliki w Minecraft to z butelek szkła w których owe świetliki można było by trzymać sądzę że również można by było by kisić ogórki. Po napełnieniu butelki wodą i w craftingu dodaniu 3 ogórków noża było by otrzymać Słoik z ogórkami który po 3 albo 5 Minecraftowych dniach można by było dostać wspomniane kiszone ogórki:)
Świetny odcinek wszystkie pomysły mi się podobają
Mam pomysł na nowy owoc którego nigdy w Minecraftcie nie było jest to Arbuz, możemy go odnaleźć w dżungli w formie bloku kiedy go rozwalimy zdobędziemy od 3 do 7 kawałków które po zjedzeniu odnawiają nam 1 punkt głodu, z kawałków arbuza można pozyskać nasiona potrzebnych do ich hodowli, z kawałków arbuza można stworzyć Błyszczący Arbuz który będzie wymaganym składnikiem w alchemii do uwarzenia mikstury leczenia
Mam nadzieję Tidzimmi że podoba ci się pomysł i że mojang doda ten owoc jak najszybciej
Pomysł na nowego moba respiącego się na farmach .Wyjadacz jak nazwa wskazuje wyjadał warzywa z farm . Wyglondem przypominał by obciętą dynie ale czasem by się poruszał i wyjadał warzywa. Był by neutralnym ale po zaatakowaniu zaczął by gonić i atakować. Po pokonaniu dostawaliśmy by nowe pożywienie ale było by trujące i dawało by efekt ogłuszenia ale nie było by to bez użyteczne można by było zrobić strzały ogłuszające i miksturę.
Moje pomysły na goldenfarm update minecraft 1.20
Pomidory
Maliny
Truskawki
Poziomki
Kukurydza
rzepak
Jęczmień
Cebula
Ogórek
Bazylia
Banany
Genialne pomysły, zwłaszcza z tym korytkiem. Uważam że powinna być również możliwość wlania do niego wody (w celach ozdobnych ponieważ żadne moby nie piją wody)
Mam pomysł żeby użyć kotła do nowej mechaniki - gotowania. Mogłoby to działać następująco: do wypełnionego wodą kotła ustawionego pod ogniem należałoby wrzucić odpowiednią ilość warzyw lub owoców (na przykład przedstawionych w tym filmie), następnie po odpowiednim czasie kliknąć prawym przyciskiem myszy na kocioł i wylatywała odpowiednia potrawa. W przypadku zbyt wczesnego kliknięcia wylatywały by początkowe produkty, a zbyt późnego jakiś śmieciowy item sugerujący rozgotowaną potrawę. Ewentualnie mogłoby to działać poprzez ustawienia miski na kocioł klikając prawym przyciskiem myszy na kocioł następnie wkładając produkty do tej miski i powtórzyć cały proces. Według mnie dodawanie samych owoców i warzyw dodających po jeden punkt głodu było by bezsensowne a tak to by przynajmniej potrawy z nich były by konkurencyjne dla steaków czy złotych marchewek.
Ja bym tu widział przyczepy dla koni np. Pług i przyczepa do transportu szalały by tak jedna by orala na 2 3 kratki a do transportu by mogła by moby,graczy i itemy transportować a by koń by był w tedy np. o 14% wolniejszy ale przy praniu i przy załadowanym ładunku, przyczepy by były jako mob a podłączali by je się za pomocą liny.
Mody do których można to podłączyć: krowy, konie, osły, muły oraz do konia szkielet'a czy zombi.
Pozyskiwanie: można by je spotkać na większych wioskach które by miały nowy rodzaj pola który jest kilo krotnie większe od zwykłego albo można ten Item wytworzyć za pomocą drewna kolor zależy z jakiego drewna się wytworzy, pług by musiał mieć w recepturze motykę a do transportu skrzynię. Pozdrawiam 🤗. Edit: można by było by to zenczantować na jedno z zaklęć zaprezentowane na filmie.
Ten pomysł jest związanym z tym ,że na piłce są takie małe statki więc by miały by podobną mechanikę transportu.
Super odcinek z rana!
TIDZIMI olej minecrafta dogadaj się z programistą i rób mody, gwarantował bym że z twoją głową do pomysłów i dobrym programistą, te mody mogły by rozwinąć się na skale światową ^^
0:20 super 🎉🎉🎉
❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
6:12 ja bym dodał osobny blok do którego by można "poziomami" (jak w kompostowniku) wsadzać takie rzeczy, ale gdy np była by jedna rzecz np marchewki to innej by nie dało się wsadzić i przy kliknięciu prawym przyciskiem by się 1 poziom wyjmowało
Jak ja bym była w Mojangu to dostałabym to, a poza tym "kosę"
"kosa" ułatwiała by zcinanie trawy na pole uprawne i może też zbierać czcine a poza tym inne warzywa za jej pomocą, myślę że dodanie "kosy" to byłby dobry pomysł ale ogulnie dodanie nowych warzyw i owoców po prostu Superr
Odcinek wspaniały fajnie się ogląda pozdrawiam cię Tidzimi☺️☺️
A jakby dodać skrzata który bał by się gracza ale jakby gracz byłby zajęty spaniem czy krawtowaniem ukradał by mu plony . Strach na wróble mógłby go odstraszać . skrzat po oswojeniu niekradłby plonów a wpływał by na szczęście chodzi mi o to że gdyby skrzat byłby wpromnieniu 9 bloków od gracza gracz mógłby dostać dwa np buraki zamiast jednego . oswoić skrzata moglibyśmy jakim kolwiek jedzeniem
Co o tym myślicie
Fajny Film Bo sam lubie bawić sie w farmera . Oby tak dalej Tidzimi
Chciałbym drzewo avocado i jego drewno bo drewna nigdy dosyć. Avocado jadło by się po połowie a potem zostawała by pestka. I tu pozyskiwanie sadzonek było by trochę trudniejsze bo pestkę trzeba by było zasadzić na polu uprawnym żeby przemieniła się w sadzonkę i dopiero wtedy mogło by wyrosnąć drzewo. Fajny filmik i oby takich więcej ♥️
powinni w końcu dodać punkty nawodnienia bo troche tego brakuje, jakby woda służy do trzech rzeczy farma, budowle, water clutche
mikstury
łowienie
Uważam że powini dodać wyroby mleczne żeby można było zrobić śmietane do na przykład takiej zupy pomidorowej
Dobrym pomysłem byłyby solne jaskinie. Byłyby tam solne sople, bloki soli, a także nowa struktura: opuszczona kopalnia soli ze spawnerami np. rybików cukrowych
Tak wiem, rybik cukrowy, nie rybik solny, ale ta nazwa pochodzi od jego koloru a cukier i sól podobnie wyglądają
szkoda że tidzimi nie odpowiedział bo świetny pomysł
Myślę by kukurydza powinna być tak jak w Rimworld: Rośnie wolniej niż pszenica ale za to daje więcej plonów. Fajna byłaby większa różnorodność owoców i warzyw w różnych biomach (kaktusy na pustyniach, banany w dżungli itd.). Fajnie byłyby też kanapki które można by uzupełnić o dowolne składniki, dając zastosowanie dla między innymi cebuli. Wersją dla owoców byłby albo kompot albo sałatka owocowa, podobnie uzupełnialna jak kanapki
Może z pomidorów, ogórków, kukurydzy, cebuli, przenicy i sera dało by się zrobić pizze którą dało by się postawić jak ciasto i brać max 8 kawałków które uzupełniały by dużo albo prawie cały pasek jedzenia.
Moje pomysły:
Cebule mogły by odstraszać jakieś moby (jak te legendy że odstraszają wampiry)
Ogórki jak z tych memów o kotach mogły by odstraszać nie które koty 🙀
Nowe zaklęcia no motykę (np. ten seedar)
Te twoje pomysły są super:
korytko do karmienia
stackowanie się patyków XD
drzewka owocowe i nowe owoce (chociaż bym dał ograniczenie że np. drzewko owocowe bananów dało by się chaciaż tylko np. w dżungli)
nowa ruda soli
Kto sie zgadza daje Like
👇
5:47 warden by od nas uciekał czując zapach cebuli który był by intensywny po zjedzeniu jej a warden właśnie ma mocny węch i poprostu przez czas trwania efektu mógłby on uciekać
(łapkujcie żeby widział)
Nie uciekał ale żeby nie potrafił w pobliżu iluś tam kratek wyczuć gracza
Mój pomysł na update:
(Nie wiem jaki tytuł ale pomysł mam)
Narzędzia takie jak miecz czy siekiera można by było pomiedzić (jak można to tak powiedzieć). Bo w Minecraft dungeons można itemy pozlocic co nam daje jeden dodatkowy enchant na tej Item. Więc taki pomiedziany przedmiot mógł by nam dawać że ten item podobnie jak piorunochron ściąga pioruny. (Ileś szans na to)
Ale fajne. No Minecraft potrzebuje tego
Fajny pomysł ale gdyby np dany owoc mugl rosnąć na danym biomie a gdy chciało się uprawiać np grusze na pustyni trzeba było by zrobic specjalne pomieszczenie ze zraszaczami itd.
Również fajne było by robienie dan np robisz talerze z gliny i pieczesz ziemniaki a następnie dodajesz mieso i robisz surówkę z marchewki i jabłka takich możliwości było by dużo również można było by robić zupy
Fajnie jak by się dało łączyć koryta.
kolejny świetny film, widać że wkładasz w to wszystko dużo wysiłku👍👍
Ej tak szczerze to temat tej aktualizacji już kiedyś sobie wymyśliłem bo sobie o tym myślałem ale co do samych
rzeczy które miałyby zostać dodane do gry to wszystko jak dla mnie jest ok można by tylko dopracować np cebulę ale tak to wszystko bardzo fajnie A ta motyka aaa czysta poezja jak to powiedziałeś. Czekam na więcej odcinków z serii pomysły na aktualizacje
Nowe ladne i tanie bloki z pozywienia jest mega dobrym pomyslem! Jestem za
Ja raczej bym wolał by zaktualizowali nie tyle farmy co jedzenie, oczywiście dodali by w takiej aktualizacji nowe uprawy, ale też na co ja bardzo licze, chciałbym możliwość gotowania na ognisku, mogło by to wygłądać tak, że klikało by sie kociołkiem na ognisko i tworzył by sie wtedy na nim garczek, do niego można by wrzucić kilka itemów które tak o po prostu możnaby znaleźć w dziczy, np grzybki, jagody czy nowe rosnące dziko warzywa czy owoce, możnaby z kilku "randomowych" składników zrobić naprade sycącą zupke, poza tym kanapki były by fajnym źródłem pożywienia, a przy okazji mogli by dodać np dżem z jagód, łączysz go z chlebem i już masz pyszne kanapki, no i na koniec fajne by były różne inne potrawy, np naleśniki tworzone z jajka, mleka, pszenicy i cukru możnaby też dodać możliwość położenia je na blok po to by utworzyć wieże z naleśników i polania ich miodem (bo bez sensu dodawać syrop klonowy) pomysł na aktualizacje jedzenia miałem kilka lat temu więc mi już wypadło dużo z głowy, tyle pamiętam, a tak odnośnie filmu to cebule możnaby podpiec na patelni z kiełbasą i mieć pyszną kolacje xD
Do tej aktualizacji mogł by sie pojawić spichlerz w wioskach gdzie będą składowane np pomidory ziemniaki itp. Myśle ze to był by dobry pomysł, oczywiście w postaci bloków zaprezentowane w tym filmiku
nareszcie ktoś sprecyzował czym jest pomidor
Przy okazji takiej aktualizacji powinna być dodana stacja do robienia jedzenia. Dzięki temu moglibyśmy mieszać różne składniki dzięki czemu nasze jedzenie miałoby różne efekty, dodatkowo dodałbym przepisy na specjalne potrawy które można znaleść w sumie to nie mam pomysłu, ale zależnie od złożoności spałnowałoby się w trudniejszych struktórach. Na koniec dodałbym podzielenie typów jedzenia tak aby te najprostrze np. jeżyny dałoby się je jeść bardzo szybko a te bardziej skomplikowane wolniej oraz możliwość stakowania zupek do minimum 8
Cebula mogłaby mieć też zastosowanie w alchemii. Z cebuli moglibyśmy zrobić Miksturę Janusza dająca chwilowe zniżki u Wieśniaków czy Wędrownego handlarza
Ja miałem pomysł który mógł by się nie spodobać wielu, ale sądze że ciekawie by było gdyby jedzenie się psuło i można było by to zatrzymać solą bez tego po kilku dniach Mięso zmieniało by się w Zgniłe Mięso a Warzywa i Owoce zmieniałby się w Zgniłe Warzywa i Owoce które w przeciwieństwie do Zgniłego Mięsa można by było wrzucić do Kompostownika, natomiast można by było dodać zastosowanie do Zgniłego Mięsa takie jak naprzykaład totemy takie jak w The Forest można by było do takiego włożyć mięso a on odstraszał by Zombie (Ze względy na to że Szkielety i Creepery są już odstraszane przez Wilki i Koty)
Fajne pomysły ale
Nie chcem chudych pni
I można dodać jeszcze enchant na motyke że jak użyjesz to się od razu ziemia robi mokra i lepiej żeby zostało że po 1 przemocy na jedno zwierzę wystarczyło na rozmnożenie i lepiej żeby nie było strachów na wruble.
Aktualizacja farm to świetny pomysł, ale patrząc na to, że większość z podanych przez Ciebie pomysłów wiążę się z jedzeniem to by można nazwać aktualizację "Food Update" lub "Tasty Update".
Co za tym się wiąże, można by dodać przetwory (a wraz z nimi słoik, w który można by łapać nieistniejące jeszcze świetliki), nowe rodzaje ciast, pieczywa oraz wytwory mięsne (chociaż nie jestem pewna czy takowe pasowałyby do gry)
Fajne pomysły ale zabrakło mi tutaj jeszcze czegoś w stylu sałatki owocowej która można by było robić tak jak te tajemnice zupki, one też by dawały różne efekty zależnie od tego jakie owoce wykorzystamy do zrobienia różnica pomiędzy sałatkami a zupami mogła być zdecydowanie to że sałatki by dawały więcej głodu i może dłuższe lub mocniejsze efekty (a efekty to były szczęście, haste, regeneracja, absorbcjia, saturacja itp) najlepsze by było złota sałatka robiona z złotych marchewek, jabłek, lśniącego arbuza i świecących jagód co było by najlepszą wersja jedzenia do walki bo dawała by właśnie efekty z enczantowanego jabka oprócz ochrony przed ogniem ale za to dało by nam efekt siły oraz glowing
Chciałbym też soki co było by ciekawe ale niestety przez brak pragnienia lub temperatury były by bezużyteczne ale jakby dodali by przegrzewanie na pustyni i neterze to wtedy soki służyły by do ochładzania oraz by się stakowały by się chyba jako jedyny napełnione butelki grze (nie pamiętam czy miód się stakuje)