Звук в играх. С чего он начинался.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 17 ноя 2024

Комментарии • 88

  • @pashko_o_560
    @pashko_o_560 6 лет назад +30

    Приятные парни. Без выебонов и понтов. Скромно и очень информативно

  • @seregapet
    @seregapet 6 лет назад +47

    Какие же приятные уху эти звуки! Люблю это звучание! И никто раньше не сравнивал их с реальными инструментами и особо не придирался - все слушали музыку и она была очень хороша.
    Спасибо за перевод и озвучку!

    • @greysonjake9998
      @greysonjake9998 3 года назад

      I guess I am kinda off topic but does anyone know a good website to stream newly released series online ?

    • @edgarfinley2949
      @edgarfinley2949 3 года назад

      @Greyson Jake i use Flixzone. Just search on google for it =)

    • @forestdeshawn180
      @forestdeshawn180 3 года назад

      @Edgar Finley Definitely, I've been using Flixzone for since march myself :D

    • @greysonjake9998
      @greysonjake9998 3 года назад

      @Edgar Finley Thanks, I went there and it seems like they got a lot of movies there :) Appreciate it!

    • @edgarfinley2949
      @edgarfinley2949 3 года назад

      @Greyson Jake You are welcome xD

  • @bez_del_nick
    @bez_del_nick 6 лет назад +3

    Давай ещё таких же роликов от восьмибитника!!! Пасибо!!!

  • @c-1938
    @c-1938 8 лет назад +36

    Отличная озвучка!
    Большая благодарность автору!)

  • @trooper6050
    @trooper6050 2 года назад +1

    6:28 (Amiga 500 Music) Blood Money - Main Theme (Remastered)
    для тех кто искал

  • @Myavorg
    @Myavorg 6 лет назад +12

    Музыка из игр 80-х и 90-х - огонь, какая-то она весёлая, задорная, выразительная. Вспомните первые игры серии WarCraft, Dune, Alladdin и многие другие.

    • @Tosnowood
      @Tosnowood 6 лет назад +5

      с такими ограничениями, приходилось им изворачиваться, чтобы музыка была выразительной)))
      Так же как и сами игры - чтобы добавить пару спецэффектов на экран (взрыв, или летящая пуля) - тоже приходилось изворачиваться. Запросы и идеи разработчиков опережали возможности электроники, что вынуждало вылизывать игры и оптимизировать их на 200%

  • @romangarankov2941
    @romangarankov2941 6 лет назад +2

    На моём спектруме был звуковой чип ямаха! Круто музыка в играх звучала, да и еще визуализировалась любая музыка, что подавалась на линейный вход

  • @zetper3590
    @zetper3590 5 лет назад +2

    Спасибо за перевод и озвучку видео, надо сделать отдельный плей лист с переводами The 8-Bit Guy, а то сложно найти на канале видео про него.

  • @PetyPEN
    @PetyPEN 9 лет назад +6

    Спасибо за перевод и озвучку. Просто отлично!

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  9 лет назад +1

      +Евгений Плешивцев всегда пожалуйста! Смотрите следующие переводы. Новый, про графику уже выложен.

  • @Curent-Value
    @Curent-Value 2 года назад

    Ultima 6 просто портал в прошлое, офигел от заставки хоть и не играл в неё👍

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 6 лет назад

    Великолепное видео, спасибо за озвучку.

  • @romanb.6528
    @romanb.6528 6 лет назад

    Спасибо за перевод.

  • @LehaEr
    @LehaEr 6 лет назад

    Отличный перевод, спасибо!

  • @ooky-guy
    @ooky-guy 6 лет назад

    я в восторге, это же нужно найти инфу! или знать...
    Шварценпух, тебе отдельное спасибо за твою работу

  • @Bugrim
    @Bugrim 7 лет назад +6

    ништяк видос, спасибо за труды!

  • @RomanPetrov
    @RomanPetrov 6 лет назад +1

    Круто, спасибо за переводы!

  • @Mio_moy_Mio-97
    @Mio_moy_Mio-97 6 лет назад +2

    А мелодия из робокопа 3 звучит шикарно

  • @SpacemanGagarin
    @SpacemanGagarin 6 лет назад +1

    Здравствуйте, я однобитный Олег

  • @tonypradd
    @tonypradd 3 года назад

    Отличные семплики
    Супер

  • @Schtalker_
    @Schtalker_ 6 лет назад

    Блин прикольно!!! Вообще никаким аудиофилом не являюсь, но было очень интересно этот ролик посмотреть!!

  • @alexfrozen
    @alexfrozen Год назад

    Fast Tracker II
    Masterpiece of software development!!!

  • @9DANable
    @9DANable 6 лет назад

    Это очень круто)))

  • @pamelaanderson8
    @pamelaanderson8 3 года назад +1

    1:12 Глад Валакас

  • @EdxDream
    @EdxDream 8 лет назад +3

    Я бы с удовольствием посмотрел переводы с канала Роба.:-)

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  8 лет назад

      Разделаюсь с этими роликами - ознакомлюсь. Вроде есть много толкового.

  • @Peacemaker000000
    @Peacemaker000000 6 лет назад +3

    6:30 - это не 4-хголосный стерео сэмпл, это минимал техно

  • @yuryb8310
    @yuryb8310 6 лет назад

    И всё же, NES могла выдавать больше звуков, чем описал 8-битный парень. На каналах Square 1 и Square 2 можно было независимо выбирать ширину заполнения (PWM) из 12.5%, 25%, 50% и 75%, что давало разные тембры звуков.

  • @sergepanasonenko852
    @sergepanasonenko852 6 лет назад

    Когда то на моде конкретно встрял, где то пару месяцев игрался. Если бы ни это видео, и не вспомнил бы:) еще 286 походу был.

  • @user-J.Zh32
    @user-J.Zh32 6 лет назад +1

    1:42 с титрами 4 голодный синтезатор

  • @userYouDenisTube
    @userYouDenisTube Год назад +1

    Пхпхпхп только вчера в марио 2 играл

  • @vasiliyrusskikh5844
    @vasiliyrusskikh5844 6 лет назад

    Крууть :)))

  • @СтепанФранчук-м6ч
    @СтепанФранчук-м6ч 6 лет назад

    Хороший перевод, но лучше бы субтитры. Звук, про который говорят весь видос, абсолютно не слышно.

  • @lelikcr3473
    @lelikcr3473 6 лет назад +2

    2к18 Вот тот шарп похож на ps4. Интрига да..

  • @HowItWorks
    @HowItWorks 6 лет назад

    Узнали что то старое. :)

  • @MacIn173
    @MacIn173 6 лет назад +1

    Почему в ролике говорится, что IBM PC (как и будто бы Apple 2) уравляют пищалкой напрямую? В PC динамик не управляется напрямую, на него сигнал подает соответстсвующий генератор, процессор только задает его частоту и включает-выключает в нужный момент, когда звучание ноты закончилось.

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  6 лет назад

      Ну наверное как раз по тому, что именно это и подразумевалось под прямым управлением, которое требует именно процессорного времени. Промежуточных чипов, которые разгружают ЦП тут нет. Так что всё честно.

    • @MacIn173
      @MacIn173 6 лет назад +3

      Нет.
      В ролике сказано, цитирую: "такой динамик может издавать лишь щелчки и процессор должен выдавать их с нужной частотой, чтобы получить звук разной высоты". И картинка соответствующая на 0:38
      А это не так - там отдельный генератор сигнала, который настраивается, и процессор не выдает ничего на динамик напрямую, как это на самом деле было в более старых примитивных 8битных ПЭВМ.
      В IBM PC было что-то более похожее на 1:05.
      Тут говорится от управлении напрямую, когда динамик просто через усилитель вешается на какую-то ножку и выдает на самом деле только щелчки, а включением-выключением потенциала на этой ножке процессор создает меандр определенной частоты.

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  6 лет назад

      MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет. Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление? Про замыкание ножек тут и слова нет. Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую. Это как если бы кто-то сказал, что Земля круглая, а до него бы докапывались, что на самом деле она - шар, хотя по факту вообще геоид.

    • @MacIn173
      @MacIn173 6 лет назад +2

      "MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет"
      Я не выдумываю, прослушай этот кусок еще раз. Человек прямо сказал, что динамик издает только щелчки, и процессор должен их выдавать с нужной частотой. В Apple 2 это действительно так, но не в IBM PC.
      "Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление?"
      Не будем спорить про смысл слов "прямое управление", не в этом дело.
      Есть разница - скажем, для проигрывания звука в 2 КГц в течение секунды - должен ли процессор ОДИН раз заслать в порт частоту и включить динамик и ОДИН раз его выключить, или 2000 раз включать-выключать пищалку. С точки зрения SoundBlaster'а - что то фигня, что это, но в ролике идет речь о второй системе.
      "Про замыкание ножек тут и слова нет."
      Конечно, нет. Я просто пояснил, что имеется в виду под щелчками и выдачей испульсов.
      "Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую"
      Я не придираюсь, а просто отметил ошибку.

  • @vitek969646
    @vitek969646 6 лет назад

    класссс

  • @ВалераБивис
    @ВалераБивис 3 года назад

    А музыка была в стерео или в моно?

  • @Nopefish
    @Nopefish 9 лет назад

    Забавно, на 01:27 пиратка Mario :)

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  9 лет назад

      +Iskander G. если про супер-марио 2, то не такая уж и пиратка. Да, переделка из другой игры, но какбе официальная, что ли

    • @Nopefish
      @Nopefish 9 лет назад

      +Шварценпух почитал вики, действительно официальная.

  • @Suzukisenpai
    @Suzukisenpai 6 лет назад

    8:13 "Шесть тысяч восемьсот"???
    Вообще-то во всём мире он известен как X-68K, то бишь шестьдесят восемь тысяч, по названию семейства процессоров Motorolla 68000, о котором лично я впервые узнал ещё в 90х из журнала "Денди. Видео-Асс", когда читал аннотации к приставке Сега Мега Драйв 2.

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  6 лет назад

      Да, каюсь, проглядел оговорку.

  • @sviatoslaw4571
    @sviatoslaw4571 6 лет назад

    что то гугл не нашел такой шарп

    • @konstruktorsm6635
      @konstruktorsm6635 6 лет назад

      Sharp X68000, часто также называемый X68K - серия бытовых компьютеров, выпускавшихся в Японии компанией Sharp ruclips.net/video/W40qGkp-mEU/видео.html

  • @milkywaywhat
    @milkywaywhat 6 лет назад

    а можно мелодию из той игры? Которую он ещё сыграл на синтезаторе

  • @Inferium100
    @Inferium100 6 лет назад

    Про ROLAND все забыли

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  6 лет назад

      он в этом контексте не особо роляет, по факт - тот же pcm-синтез, только набор семплов свой и со стандартной раскладкой.

  • @Изолированный
    @Изолированный 6 лет назад

    ой да ладно... эти ребята похоже не слышали музыку Summer Carnival '92 - Recca, если говорят, что звук в NES хуже всех существующих систем.

    • @ArigatoTravels
      @ArigatoTravels Год назад

      Могу ошибаться, но вроде как в самом картридже могло быть расширение звукового модуля, что в конкретной игре на конкретном картридже позволяло выйти за ограничения железа приставки.

    • @serhio4275
      @serhio4275 10 месяцев назад

      @@ArigatoTravels подтвержденная практика что в некоторые картриджи совали дополнительный звуковой чип, который давал +3 канала, как у Кастельвании 3. Про конкретно эту игру не нашел ничего

  • @blackcatbadcat5500
    @blackcatbadcat5500 7 лет назад +3

    а за ZX-Spectrum ни слова. хотя в СССР и потом в СНГ - именно он был наиболее распостраненный

    • @Schwarzenpooh
      @Schwarzenpooh  7 лет назад +11

      Ролик американский, есличо. А за пределами Великобритании в 80х и СССР 90х никому этот спектрум нахрен не сдался. Да и принципиально информации за счет спектрума привнести в тему нельзя.

    • @БарриКреститель-б9п
      @БарриКреститель-б9п 6 лет назад +4

      есть отличный рускоязычный канал называется sinc LAIR... там как раз преимущественно про спектрум...

    • @Александр-м8ь9ь
      @Александр-м8ь9ь 6 лет назад +2

      проще говоря у них не было спектрума, об этом говорится в видео -видеокамера на аудиокассете- вроде.

    • @Александр-м8ь9ь
      @Александр-м8ь9ь 6 лет назад +3

      Что-же так брызжете. Не было, потому что ну не было, не завозили, не знали. Все же это европейская разработка. Они сидели на атари, commandore тот же спектрум с пленкой, зачем им еще что-то, это у нас пиратский спек открытие без альтернатив по деньгам был, ибо советская власть убила развитие микроэлектроники.

    • @blackcatbadcat5500
      @blackcatbadcat5500 6 лет назад +1

      в СССР был клон и макинтоша. не пошло в массы

  • @sonnicstar9825
    @sonnicstar9825 6 лет назад +14

    где про шарп!??

    • @григорийвасильев-н7ч
      @григорийвасильев-н7ч 6 лет назад +1

      Sonnic Star нельзя так прикалываться, блин, я ж чуть инфаркт не схватил, пытаясь муху согнать!

  • @xkavator1
    @xkavator1 6 лет назад

    что за игра на 6:29?

  • @SashaLuchik
    @SashaLuchik 6 лет назад

    :)

  • @anton8230
    @anton8230 6 лет назад

    Айбучник