Какие же приятные уху эти звуки! Люблю это звучание! И никто раньше не сравнивал их с реальными инструментами и особо не придирался - все слушали музыку и она была очень хороша. Спасибо за перевод и озвучку!
Музыка из игр 80-х и 90-х - огонь, какая-то она весёлая, задорная, выразительная. Вспомните первые игры серии WarCraft, Dune, Alladdin и многие другие.
с такими ограничениями, приходилось им изворачиваться, чтобы музыка была выразительной))) Так же как и сами игры - чтобы добавить пару спецэффектов на экран (взрыв, или летящая пуля) - тоже приходилось изворачиваться. Запросы и идеи разработчиков опережали возможности электроники, что вынуждало вылизывать игры и оптимизировать их на 200%
И всё же, NES могла выдавать больше звуков, чем описал 8-битный парень. На каналах Square 1 и Square 2 можно было независимо выбирать ширину заполнения (PWM) из 12.5%, 25%, 50% и 75%, что давало разные тембры звуков.
Почему в ролике говорится, что IBM PC (как и будто бы Apple 2) уравляют пищалкой напрямую? В PC динамик не управляется напрямую, на него сигнал подает соответстсвующий генератор, процессор только задает его частоту и включает-выключает в нужный момент, когда звучание ноты закончилось.
Ну наверное как раз по тому, что именно это и подразумевалось под прямым управлением, которое требует именно процессорного времени. Промежуточных чипов, которые разгружают ЦП тут нет. Так что всё честно.
Нет. В ролике сказано, цитирую: "такой динамик может издавать лишь щелчки и процессор должен выдавать их с нужной частотой, чтобы получить звук разной высоты". И картинка соответствующая на 0:38 А это не так - там отдельный генератор сигнала, который настраивается, и процессор не выдает ничего на динамик напрямую, как это на самом деле было в более старых примитивных 8битных ПЭВМ. В IBM PC было что-то более похожее на 1:05. Тут говорится от управлении напрямую, когда динамик просто через усилитель вешается на какую-то ножку и выдает на самом деле только щелчки, а включением-выключением потенциала на этой ножке процессор создает меандр определенной частоты.
MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет. Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление? Про замыкание ножек тут и слова нет. Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую. Это как если бы кто-то сказал, что Земля круглая, а до него бы докапывались, что на самом деле она - шар, хотя по факту вообще геоид.
"MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет" Я не выдумываю, прослушай этот кусок еще раз. Человек прямо сказал, что динамик издает только щелчки, и процессор должен их выдавать с нужной частотой. В Apple 2 это действительно так, но не в IBM PC. "Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление?" Не будем спорить про смысл слов "прямое управление", не в этом дело. Есть разница - скажем, для проигрывания звука в 2 КГц в течение секунды - должен ли процессор ОДИН раз заслать в порт частоту и включить динамик и ОДИН раз его выключить, или 2000 раз включать-выключать пищалку. С точки зрения SoundBlaster'а - что то фигня, что это, но в ролике идет речь о второй системе. "Про замыкание ножек тут и слова нет." Конечно, нет. Я просто пояснил, что имеется в виду под щелчками и выдачей испульсов. "Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую" Я не придираюсь, а просто отметил ошибку.
8:13 "Шесть тысяч восемьсот"??? Вообще-то во всём мире он известен как X-68K, то бишь шестьдесят восемь тысяч, по названию семейства процессоров Motorolla 68000, о котором лично я впервые узнал ещё в 90х из журнала "Денди. Видео-Асс", когда читал аннотации к приставке Сега Мега Драйв 2.
Могу ошибаться, но вроде как в самом картридже могло быть расширение звукового модуля, что в конкретной игре на конкретном картридже позволяло выйти за ограничения железа приставки.
@@ArigatoTravels подтвержденная практика что в некоторые картриджи совали дополнительный звуковой чип, который давал +3 канала, как у Кастельвании 3. Про конкретно эту игру не нашел ничего
Ролик американский, есличо. А за пределами Великобритании в 80х и СССР 90х никому этот спектрум нахрен не сдался. Да и принципиально информации за счет спектрума привнести в тему нельзя.
Что-же так брызжете. Не было, потому что ну не было, не завозили, не знали. Все же это европейская разработка. Они сидели на атари, commandore тот же спектрум с пленкой, зачем им еще что-то, это у нас пиратский спек открытие без альтернатив по деньгам был, ибо советская власть убила развитие микроэлектроники.
Приятные парни. Без выебонов и понтов. Скромно и очень информативно
Какие же приятные уху эти звуки! Люблю это звучание! И никто раньше не сравнивал их с реальными инструментами и особо не придирался - все слушали музыку и она была очень хороша.
Спасибо за перевод и озвучку!
I guess I am kinda off topic but does anyone know a good website to stream newly released series online ?
@Greyson Jake i use Flixzone. Just search on google for it =)
@Edgar Finley Definitely, I've been using Flixzone for since march myself :D
@Edgar Finley Thanks, I went there and it seems like they got a lot of movies there :) Appreciate it!
@Greyson Jake You are welcome xD
Давай ещё таких же роликов от восьмибитника!!! Пасибо!!!
Отличная озвучка!
Большая благодарность автору!)
6:28 (Amiga 500 Music) Blood Money - Main Theme (Remastered)
для тех кто искал
Музыка из игр 80-х и 90-х - огонь, какая-то она весёлая, задорная, выразительная. Вспомните первые игры серии WarCraft, Dune, Alladdin и многие другие.
с такими ограничениями, приходилось им изворачиваться, чтобы музыка была выразительной)))
Так же как и сами игры - чтобы добавить пару спецэффектов на экран (взрыв, или летящая пуля) - тоже приходилось изворачиваться. Запросы и идеи разработчиков опережали возможности электроники, что вынуждало вылизывать игры и оптимизировать их на 200%
На моём спектруме был звуковой чип ямаха! Круто музыка в играх звучала, да и еще визуализировалась любая музыка, что подавалась на линейный вход
Спасибо за перевод и озвучку видео, надо сделать отдельный плей лист с переводами The 8-Bit Guy, а то сложно найти на канале видео про него.
Спасибо за перевод и озвучку. Просто отлично!
+Евгений Плешивцев всегда пожалуйста! Смотрите следующие переводы. Новый, про графику уже выложен.
Ultima 6 просто портал в прошлое, офигел от заставки хоть и не играл в неё👍
Великолепное видео, спасибо за озвучку.
Спасибо за перевод.
Отличный перевод, спасибо!
я в восторге, это же нужно найти инфу! или знать...
Шварценпух, тебе отдельное спасибо за твою работу
ништяк видос, спасибо за труды!
Круто, спасибо за переводы!
А мелодия из робокопа 3 звучит шикарно
Здравствуйте, я однобитный Олег
Отличные семплики
Супер
Блин прикольно!!! Вообще никаким аудиофилом не являюсь, но было очень интересно этот ролик посмотреть!!
Fast Tracker II
Masterpiece of software development!!!
Это очень круто)))
1:12 Глад Валакас
Я бы с удовольствием посмотрел переводы с канала Роба.:-)
Разделаюсь с этими роликами - ознакомлюсь. Вроде есть много толкового.
6:30 - это не 4-хголосный стерео сэмпл, это минимал техно
И всё же, NES могла выдавать больше звуков, чем описал 8-битный парень. На каналах Square 1 и Square 2 можно было независимо выбирать ширину заполнения (PWM) из 12.5%, 25%, 50% и 75%, что давало разные тембры звуков.
Когда то на моде конкретно встрял, где то пару месяцев игрался. Если бы ни это видео, и не вспомнил бы:) еще 286 походу был.
1:42 с титрами 4 голодный синтезатор
Пхпхпхп только вчера в марио 2 играл
Крууть :)))
Хороший перевод, но лучше бы субтитры. Звук, про который говорят весь видос, абсолютно не слышно.
2к18 Вот тот шарп похож на ps4. Интрига да..
Узнали что то старое. :)
Почему в ролике говорится, что IBM PC (как и будто бы Apple 2) уравляют пищалкой напрямую? В PC динамик не управляется напрямую, на него сигнал подает соответстсвующий генератор, процессор только задает его частоту и включает-выключает в нужный момент, когда звучание ноты закончилось.
Ну наверное как раз по тому, что именно это и подразумевалось под прямым управлением, которое требует именно процессорного времени. Промежуточных чипов, которые разгружают ЦП тут нет. Так что всё честно.
Нет.
В ролике сказано, цитирую: "такой динамик может издавать лишь щелчки и процессор должен выдавать их с нужной частотой, чтобы получить звук разной высоты". И картинка соответствующая на 0:38
А это не так - там отдельный генератор сигнала, который настраивается, и процессор не выдает ничего на динамик напрямую, как это на самом деле было в более старых примитивных 8битных ПЭВМ.
В IBM PC было что-то более похожее на 1:05.
Тут говорится от управлении напрямую, когда динамик просто через усилитель вешается на какую-то ножку и выдает на самом деле только щелчки, а включением-выключением потенциала на этой ножке процессор создает меандр определенной частоты.
MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет. Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление? Про замыкание ножек тут и слова нет. Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую. Это как если бы кто-то сказал, что Земля круглая, а до него бы докапывались, что на самом деле она - шар, хотя по факту вообще геоид.
"MacIn173 только не надо выдумывать то, чего нет"
Я не выдумываю, прослушай этот кусок еще раз. Человек прямо сказал, что динамик издает только щелчки, и процессор должен их выдавать с нужной частотой. В Apple 2 это действительно так, но не в IBM PC.
"Если генератору надо прямо указывать, что и как делать - это разве не прямое управление?"
Не будем спорить про смысл слов "прямое управление", не в этом дело.
Есть разница - скажем, для проигрывания звука в 2 КГц в течение секунды - должен ли процессор ОДИН раз заслать в порт частоту и включить динамик и ОДИН раз его выключить, или 2000 раз включать-выключать пищалку. С точки зрения SoundBlaster'а - что то фигня, что это, но в ролике идет речь о второй системе.
"Про замыкание ножек тут и слова нет."
Конечно, нет. Я просто пояснил, что имеется в виду под щелчками и выдачей испульсов.
"Странно к научпопу придираться за обобщения, не конфликтующие с матчастью напрямую"
Я не придираюсь, а просто отметил ошибку.
класссс
А музыка была в стерео или в моно?
Забавно, на 01:27 пиратка Mario :)
+Iskander G. если про супер-марио 2, то не такая уж и пиратка. Да, переделка из другой игры, но какбе официальная, что ли
+Шварценпух почитал вики, действительно официальная.
8:13 "Шесть тысяч восемьсот"???
Вообще-то во всём мире он известен как X-68K, то бишь шестьдесят восемь тысяч, по названию семейства процессоров Motorolla 68000, о котором лично я впервые узнал ещё в 90х из журнала "Денди. Видео-Асс", когда читал аннотации к приставке Сега Мега Драйв 2.
Да, каюсь, проглядел оговорку.
что то гугл не нашел такой шарп
Sharp X68000, часто также называемый X68K - серия бытовых компьютеров, выпускавшихся в Японии компанией Sharp ruclips.net/video/W40qGkp-mEU/видео.html
а можно мелодию из той игры? Которую он ещё сыграл на синтезаторе
FunBox 123 ultima 6 theme поищи
Про ROLAND все забыли
он в этом контексте не особо роляет, по факт - тот же pcm-синтез, только набор семплов свой и со стандартной раскладкой.
ой да ладно... эти ребята похоже не слышали музыку Summer Carnival '92 - Recca, если говорят, что звук в NES хуже всех существующих систем.
Могу ошибаться, но вроде как в самом картридже могло быть расширение звукового модуля, что в конкретной игре на конкретном картридже позволяло выйти за ограничения железа приставки.
@@ArigatoTravels подтвержденная практика что в некоторые картриджи совали дополнительный звуковой чип, который давал +3 канала, как у Кастельвании 3. Про конкретно эту игру не нашел ничего
а за ZX-Spectrum ни слова. хотя в СССР и потом в СНГ - именно он был наиболее распостраненный
Ролик американский, есличо. А за пределами Великобритании в 80х и СССР 90х никому этот спектрум нахрен не сдался. Да и принципиально информации за счет спектрума привнести в тему нельзя.
есть отличный рускоязычный канал называется sinc LAIR... там как раз преимущественно про спектрум...
проще говоря у них не было спектрума, об этом говорится в видео -видеокамера на аудиокассете- вроде.
Что-же так брызжете. Не было, потому что ну не было, не завозили, не знали. Все же это европейская разработка. Они сидели на атари, commandore тот же спектрум с пленкой, зачем им еще что-то, это у нас пиратский спек открытие без альтернатив по деньгам был, ибо советская власть убила развитие микроэлектроники.
в СССР был клон и макинтоша. не пошло в массы
где про шарп!??
Sonnic Star нельзя так прикалываться, блин, я ж чуть инфаркт не схватил, пытаясь муху согнать!
что за игра на 6:29?
:)
Айбучник