4:00, почему нужно сразу брать, а затем скидывать?? В правила четко прописано обратное. В фазе Б мы тратим например две карты, соответственно в третьей фазе мы просто добираем две карты... Почему вы объяснили не так?
На BGG не нашел конкретного ответа, мы всегда играем, что да, бонус берем еще раз. Это не противоречит правилам. EDIT: Да, подтверждаю. If you remove a worker from your worker section and thus uncover its immediate action again, you can perform that action the next time you place another hired worker onto that space
скажите пожалуйста , имея 5 ковбоев , я могу прийти на сектор покупки скота и вначале за 2 ковбоев добавить 4 карты скота а затем купить их на оставшиеся 3 ковбоя ?
мне не нравится ВЗП - абсолютный франкенштейн из механик. Взаимодействие минимальное. Но, самое главное, просто слишком много всяких "штук". Нет цельности игры. Какая идея в игре ключевая? декбилдинг? хождение по зданиям? покупка рабочих? По-сути игра сводится к тому, чтобы найти оптимум комбинации разнородных элементов. И есть мнение, что он найден - стратегия на ковбоях тащит. Сравните по изящности с Ганзой или Брассом, с Замками Бургундии. Там есть некая основная идея и ее подача. А тут просто мешанина из всего. Громоздко и неизящно. Реиграбельность зиждется не на действиях других игроков, а просто на том, что в игре куча элементов - пока их изучишь куча времени пройдет
Не самая элегантная (streamlined) игра, но все же очень хорошо проработанная. Есть в ней что-то такое, что притягивает поиграть еще раз. :) Насчет франкенштейна не соглашусь. Во-первых, посмотрим на автора. Пфистер вообще очень любит карточные игры по собственному признанию, в частности, декбилдинг, который он старался "улучшить", "сделать менее рандомным" в Момбасе. Во-вторых, Насчет ВЗП в одном интервью он сказал, что начал с простой игры, где игрок "ходит по зданиям" продвигаясь от 1 до 3 вперед за раз. После чего издатель спросил, почему бы не добавить его любимый декбилдинг. Вот и, в принципе, все. Две идеи, декбилдинг + движение по карте. Много деталей, но как-то все складывается в общую картину после пары партий. Мне лично больше всего нравятся очень быстрые ходы. Буквально пара секунд и следующий. При довольно большой глубине. Это редкость. Брасс мне кажется еще менее элегантным, хотя мне он и нравится. Сказывается возраст. :)
у меня при игре в ВЗП было стойкое ощущение, что "вот это добавим потому...ну а чо нет?" паровозик - отдельный модуль (с допом так точно), карты - отдельный модуль, иногда контактирующий со зданиями. Бег по кругу - тоже мини игра.
Отличная рубрика,не видел похожих у других каналов. Взп отличная семейка с максимально быстрыми ходами
спасибо за видео!
4:00, почему нужно сразу брать, а затем скидывать?? В правила четко прописано обратное. В фазе Б мы тратим например две карты, соответственно в третьей фазе мы просто добираем две карты...
Почему вы объяснили не так?
Потому что челик объясняет второе вспомогательные действие. Дров- дискард
ВЗП отличная игра, иногда заходит не с первого раза)))
2:45 Если потом купить и снова поставить рабочего/инженера/ковбоя на то место, откуда ранее взял, бонус применяется повторно?
На BGG не нашел конкретного ответа, мы всегда играем, что да, бонус берем еще раз. Это не противоречит правилам. EDIT: Да, подтверждаю. If you remove a worker from your worker section and thus uncover its immediate action again, you can perform that action the next time you place another hired worker onto that space
@@nastolnye спасибо!!
Как строить здания для которых надо 8 строителей если на планшете максимум 6 можно выложить?
Нужно "апгрейдить", то есть использовать строителей на уже построенном здании, "доплачивая" ими разницу.
скажите пожалуйста , имея 5 ковбоев , я могу прийти на сектор покупки скота и вначале за 2 ковбоев добавить 4 карты скота а затем купить их на оставшиеся 3 ковбоя ?
Можно
Вообще в взп действия можно выполнять в любом порядке
@@KeemTrickD да спасибо , разобрались и уже играем так что можно как угодно распоряжаться своими ковбоями на рынке скота
мне не нравится ВЗП - абсолютный франкенштейн из механик. Взаимодействие минимальное. Но, самое главное, просто слишком много всяких "штук". Нет цельности игры. Какая идея в игре ключевая? декбилдинг? хождение по зданиям? покупка рабочих? По-сути игра сводится к тому, чтобы найти оптимум комбинации разнородных элементов. И есть мнение, что он найден - стратегия на ковбоях тащит. Сравните по изящности с Ганзой или Брассом, с Замками Бургундии. Там есть некая основная идея и ее подача. А тут просто мешанина из всего. Громоздко и неизящно. Реиграбельность зиждется не на действиях других игроков, а просто на том, что в игре куча элементов - пока их изучишь куча времени пройдет
Не самая элегантная (streamlined) игра, но все же очень хорошо проработанная. Есть в ней что-то такое, что притягивает поиграть еще раз. :) Насчет франкенштейна не соглашусь. Во-первых, посмотрим на автора. Пфистер вообще очень любит карточные игры по собственному признанию, в частности, декбилдинг, который он старался "улучшить", "сделать менее рандомным" в Момбасе. Во-вторых, Насчет ВЗП в одном интервью он сказал, что начал с простой игры, где игрок "ходит по зданиям" продвигаясь от 1 до 3 вперед за раз. После чего издатель спросил, почему бы не добавить его любимый декбилдинг. Вот и, в принципе, все. Две идеи, декбилдинг + движение по карте. Много деталей, но как-то все складывается в общую картину после пары партий.
Мне лично больше всего нравятся очень быстрые ходы. Буквально пара секунд и следующий. При довольно большой глубине. Это редкость.
Брасс мне кажется еще менее элегантным, хотя мне он и нравится. Сказывается возраст. :)
у меня при игре в ВЗП было стойкое ощущение, что "вот это добавим потому...ну а чо нет?" паровозик - отдельный модуль (с допом так точно), карты - отдельный модуль, иногда контактирующий со зданиями. Бег по кругу - тоже мини игра.