Про психотип "Исследователь" добавлю еще один пункт: желание "пропылесосить" всю локацию.Особенно это характерно для иммерсив-симов. Лично мне недостаточно просто пройти от точки А до точки Б,если я вижу что к точке Б ведут несколько путей,я хочу пройтись по каждому из них и посмотреть,как они сплетаются.
Ты буквально озвучил мой стиль прохождения deus ex. Сам помню, как пару раз потерялся там на локациях тупо из-за того, что залезал в каждый закоулок. И это было великолепно!
@@Nikitaplayers, я ещё и зануда. Как я понял из ролика, это характеристика светового игрока, который портит командную игру, но я проверяю на прочность исключительно одиночные игры.
@@ВадимСороколетов-и6з Для одиночной игры это скорее не " Зануда " а " Дотошный ". Повышает время прохождения игры и увеличивает вероятность нахождения бага или секретов.
Дополнительных типов три, есть ещё «политические социологи». Для них игра это в первую очередь самый достоверный и репрезентативный срез всего общества. По внутренностям сценария они вершат свои гадания, предсказывая миру в повесточной пучине скоропостижную кончину. Бартл не мог про них знать, это относительно новая девация.
Согласен, так же смотрел видос, и понимал, что в каждом психотипе есть часть меня. И в зависимости от фазы луны, мой психотим меняется и я дропаю Кибеспортивные игры ради того, чтобы посроить свою фермочку, закрыть все вопросики в игре от Юби, или просто "прочитать" еще одну интересную историю.
У меня тоже психотип варьируется в зависимости от игры, но кого я в себе точно не вижу, так это "Achivier". Терпеть не могу собирательство в играх, а также 100%-ое прохождение. Мне, в первую очередь, интересен основной сюжет и основной геймплей, а побочки и всякие 100%-ые зачистки я почти всегда игнорирую, т.к. я прохожу игры не ради сбора ачивок и получения платины, а ради ощущений от самой игры(сюжет, лор, игровой процесс). Короче, я "Explorer" по большей части.
Лично я сейчас понимаю, что мне очень важно погружение, исследование и взаимодействие с игровым миром. Иногда хочется сложности, чтобы прям чувствовать удовольствие в её преодолении. И я за долго до этого видео, ощущал такие же эмоции, как и Дрю. Друзья звали в Майн и Донт старв, сначала мне интересно, а потом я просто начинаю дико унывать от отсутствия глобальной цели. Бегаю, собирая траву и что то прям в душе голем камнями насрал, теряю мотивацию к чему либо, мне тупо тяжело понимать, что делать и зачем делаю то, что сейчас делаю. И когда меня зовут, мне прям вообще не хочется идти играть. А вот качественные синглы, даже может не обязательно идеальные, но интересные и благодарные за исследование мира, взаимодействия каким либо путем - это прям великолепно для меня. В свое время наиграл порядком 700 часов в CS sourse, но сейчас на соревновательные игры мой Меч тысячи истин совсем не стоит. Желаю всем гармонии со своими вкусами и получать удовольствие от игры, какой бы жанр у неё не был :)
Добавлю от себя несколько "игровых расстройств": 1. Перфекционист Пытается делать все идеально, даже там где за это не предусмотрено никакой награды. Езда в гта без аварий, прохождение уровня без урона.. Если что-то не получается, испытывает фрустрацию и перезагружает трай. 2. Сохраняльщик: постоянно сохраняется, даже во время диалогов. Пробежав 30 метров без сохранения испытывает внутренний зуд. 3. Исследователь ++ Гроза RPG. Перезагружает диалоги, чтобы выбрать другие ветки. Как правило не идет дальше, пока не послушает их все. Пробегая мимо разговаривающих НПС, остановится чтобы послушать цикл беседы минимум 2 раза. Главные враги исследователя++ это опции, с ограничением по уровню навыка.
Я очень мало играю в мультиплеерные игры, они не имеют никакой значимой цели, гораздо больше меня привлекает уникальный опыт, который дарят игры с сюжетом, механиками, лором игрового мира. Но все это не означает, что я не люблю зайти в мультиплеер и просто тупо поиграть.
Дело вкуса, но мультиплеер тоже дает уникальнейший игровой опыт, причем зачастую каждую игровую сессию( если ты способен творчески мыслить, а не рашить один и тот же угол по 100 раз). Одиночки тоже хороши в этом плане, но разве что на высоких сложностях, ибо на легкой\нормале игровой опыт крайне постный и не дает чувства опасности и хрупкости твоей жизни, не заставляет боятся окружающего мира и как следствие дает крайне унылый геймплей для слабачков)
@@ТемныйБрат-у2х только отчасти, больше половины игр на высокой сложности сводится к большей дрочбе фарма или дамага по мобу, что рушит геймплей и интерес. примеры киберпанк, скайрим из за того что голый чел с кинжалом 5 уровня убивает тебя за 2 удара, когда ты 20лвл в дедрических доспехах (это условно сказал для примера)
@@n362n ну ты странные примеры ставишь, чел) ну да в рпг есть гринд шмота, и что? Поиграй в шутаны или слэшеры - будет тебе скилл чистый) В скайриме на мастере или легенде больно канеш получать, но тем не менее это не противоречит моим словам и игра сподвигает тебя придумывать тактики) За сина я смогу осилить мастера или мб даже легенду, за воина придется извратиться весьма и абьюзить механики. Даэдрические доспехи на 20 лвл? Ты их по квесту выбивал чтоле? Попробуй их у кузнеца прокачать до легендарного качества и закалить на эффекты( поможет) Ps: скайрим на высоких сложностях ни в какое сравнение не идет с морровиндом на нормале :D
@@ТемныйБрат-у2х Не, тут основная проблема в балансе синглплеерных игр - его нет. Я потратил больше десяти тысяч часов на разнообразные онлайн-игры, а там баланс таки гораздо лучше, и мой мозг работает на вечный поиск эффективных билдов. В синглухах же баланс типа не так важен, поэтому там творится пиздец. Я считаю, что людей, которые делали боёвку и перки в третьем ведьмаке, просто нельзя подпускать к геймдеву. А хардкор, в абсолютном большинстве игр - тупо накрученные цифры к хп и урону противников, что приводит к слишком сложному началу, а потом всё опять становится слишком просто., потому система развития персонажа полна имбовых вещей. Вот дум этёрнал, например, балансился под найтмар, и это видно, а какой-нибудь первый оригинальный сын балансился обезьяной.
@@Anus_Maximus не понятно что ты используешь под словом баланс(хотелось бы услышать личное определение слова), в синглах как раз баланса больше всего, ибо переменных значительно меньше и игра балансится только под 1 человека, а окружающий мир подстраивается под него в той или иной степени лояльности относительно сложности игры. В онлайн играх переменных больше, ибо каждый перс тут - человек и сделать баланс где персы имеют разные классы и перки НЕВОЗМОЖНО, как пример это дота\лол\овервотч и тд, и в таких играх всегда есть так называемая "мета" персонажей\оружия, которыми можно доминировать - отрицать это глупо и невозможно)Ты много обобщаешь но не называешь пример, где например сложный хардкор для тебя? Мы про что говорим конкретно, чел? К тому же я не понимаю как это противоречит моей изначальной мысли если чес, я говорю что тяжелая сложность сподвигает игрока принимать больше решений, выживать и делать геймлей разнообразным, ты мне про какой то баланс и что тебе очень сложно играть в "большинство игр" - возможно это твоя личная проблема, а большая часть игр имеет нормальный баланс? Если сложно проходить на макс.сложности - просто не играй, это не для тебя сделано, не за что)) Я лично прошел сотни игр не то чтобы на макс сложности, но и на платину, и не жалуюсь (кроме пары багнутых игр) Ты потратил 10 тысяч часов на онлайн игры в целом? Ну для большинства это норм показатель, хотя лично для меня так себе циферки, ибо я столько наиграл за 2 игры)) Хз зачем ты хвастаешься мне этой статой вообще - лично для меня ты не задрот, а скорее ньюфажка учитывая эти данные (без обид). У меня игровой опыт более 20 лет, и я начинал играть еще с денди и сеги)И мне кажется там бы ты выл от боли и кричал-бы что нет баланса, хотя это просто игры так задуманы были - почему нет? После них кста мне редко какие игры даже на макс. сложности кажутся прям сложными или имбалансными, в общем это относительно))
В играх я могу быть тем и чем хочу. Хочу сегодня буду королём целой страны, а завтра буду игроком закинутым на остров и сражающимся с другими игроками. По той же причине я читаю книги и мангу.Они дают волю воображению и желаниям, в каком-то смысле даже помогают чувствовать,что ты живёшь.
Великолепнейший видос, Дрю! Спасибо, было очень интересно! Также, хочу поздравить тебя с Прошедшим Днем рождения и пожелать здоровья и успехов в своих проектах!) ПО птихотипу я между ачивером и киллером, но не могу пока сказать какой доминирует.
Всегда была и будет интересна сюжетная составляющая игры, персонажи, их истории, необязательно глубоко углубляясь в лор. После получения подобного опыта длительное время носишь его в себе и перевариваешь
Я Киллер-Эксплорер. Изначально очень любил сессионки аля кс, квейк, где скилл и рефлексы в первую очередь играют основную роль. Средний к.д в основном был около 1.6-1.7 при 500+ часов. Часто рубились с друзьями «на компах», всаживая бабки, и это приносило огромный кайф, т.к я всегда побеждал. Для меня это было особенно важным :) Но, время идет, появляются новые занятия в жизни, которые не позволяют так долго засиживаться за любимой игрой, как прежде. 8 часовые игровые сессии сократились до максимум 3-х часов за день, а мы знаем что скилл = время вложенное в игру. Постепенно начинаешь замечать ухудшение скилла, появляются новые жанры типа баттл роялей, так же затянула новая колда, где геймплей так же отличается например от кс. Чаще сгораешь. Параллельно этому мне нравились так называемые лутер шутеры, на подобие сталкера и фаллаута (особенно нью вегас), где внимание деталям и квестам было уделено не мало. Могу так же отметить в этом плане серию игр Готика, Древних Свитков. Можно задаться вопросом, раз нравится лутать и стрелять, то почему не баттл рояль? Отвечаю. Пустой лут, еще и в таком быстром темпе, это другое. Моя первая роялка Апех, к ней пришлось очень долго привыкать, около двух месяцев, чтобы более менее понять общий поток геймплея. Так что если я говорю о лут играх, то я имею в виду открытый мир, проработанные квесты, и соответственно уместную к ним лут фичу. Опять же, Готика, Тес. Замечаю, что с возрастом нравится все больше медленный темп игры, с возможностью изучения мира и прохождению квестов. Как то так, писал для себя :)
Нужен психотип "лутоман", вот я прям он на 100%. Люблю собирать красивый и блестящий лут и хранить его в сундуках, витринах, а если это броня, то выставлю на показ себе и буду каждый раз получать удовольствие любуясь на нее или заглядывая в сундуки время от времени.
@@igortytarenko9136 это всё ещё ачивер так как мотивация именно найти ЛУТ, и удовольствие ты получить не от процесса поиска а от получения лута в конце
мой психотип зависит от той игры в которую я играю, например в Ведьмаке я исследователь, в Блодборне а Ачивер, в Фаркрае 5 я социальщик (в коопе с другом ловили фан), а в прости Перун, Apex Legends я Куллер...тфу, Киллер)) PS: кста, мой психотип также может меняться не в процессе прохождения, а при повторном прохождении игры.
Дрюзай не зря сказал, что психотипы редко встречаются в чистом виде. Скажи, во что и как ты играешь чаще остальных игр - это и будет твой доминантный психотип; это не значит, что ты будешь играть сугубо в соревновательные игры или песочницы или сингловые рпг, исходя из него. Это лишь поведенческая модель, показывающая то, за чем ты идешь играть в первую очередь. Я вот, например, много играю в сессионные соревновательные игры или сингловые игры, где перед тобой ставят четкую конечную цель, которую нужно достигнуть, потому что мне просто впадлу бегать по 10-120 часов в сингловые проекты, но с другой стороны, мне становится противно играть в мультиплеер спустя случайный промежуток времени (от получаса до "никогда"), если вещи начинают идти не так, как надо. В такие моменты разве что спасает коммуникация с какими-нибудь весельчаками в твоей (или иногда даже вражеской, в случае наличия proximity голосового чата). То же самое в некоторой степени касается сингловых игр, зачастую я допускаю глупые, досадные ошибки при игре, что приводит к проигрышу, но я не получаю от этого негативных эмоций пока у меня есть понимание того, что и почему идет не так и у меня хватает своего "спинномозгового" если нужен скилл. По этой причине мне зашел бладборн, который достаточно медленный, и в то же время вообще не понравилось играть в секиро, хотя суть у игр одна и та же, разница лишь в скорости и незначительно в механиках.
со всем согласен, особенно про повторное прохождение Допустим - Dishonored 1- раз когда проходил, всех рубил, кайфовал от этого 2 - прохождение было уже с большим исследованием, намного меньше резни 3 - чисто стелс с убийствами 4 - вообще без убийств, ради выбивания большего кол-ва ачивок
Мне в играх очень важно чувство отыгрыша и атмосфера, а также возможность с головой погрузиться в сюжет и лор игры, чем больше мыслей в моей голове порождает сюжет и лор, тем более запоминающейся и любимой для меня становится игра. Еще периодически меня пленяют какие-нибудь персонажи игры, которые способны меня из раза в раз возвращать в игру своим характером, манерами, повадками, историей.
Обычно в игры я иду за опытом, что бы подчеркнуть какую либо мысль или взгляд на жизнь (синг игры), а порой даже за эмоциями и что бы хоро провести время см друзьями (онлайн опыт). А порой меня игра на столько зацепляет что хочется получить все достижение и изучить игру вдоль и поперёк.
Этот пофессор взял соционику и перенёс её на игроков. Кто хочет лучше понять себя и других, советую изучить соционику, и ещё можно книгу "Троица" Андрея Курпатова. з.ы. Я - исследователь-киллер.
Спасибо за видео, Андрей. Любопытная тема. Из всех классов я отметил для себя 3 - Explorer и немного 1. Но есть одно но. Я не играю в онлайн игры вообще, а только в сингл, и мне в играх не то, что бы очень интересно узнать все тайны мира, скорее просто люблю наслаждаться этим самым миром, например очень зашла Цушима, Ведьмак 3, GoW, Дарк Соулс 3 - красивые миры, почти везде есть релакс, кроме соулс, и возможность совершенствовать персонажа, как в прокачке, так и в внешнем облике (броня, оружие). Ну а первый подтип, потому что основной мотивацией всегда является конечный результат истории. Кстати, из-за отсутствия прогрессии прокачки и смены брони оружия, мне не понравились игры серии Анчартед.
Мой игровой опыт (предпочтения или мотивация играть) несколько отличается от вышеназванных психотипов... Я люблю вживаться в роль главного персонажа, прочувствовать его эмоции от приключения, прожить жизнь этого персонажа. Я не очень плотно сенергируюсь с главным героем и его переживаниями, его взглядами на происходящие и на момент игры, порой, даже могу использовать эмоциональные черты главного героя в жизни. Поэтому для меня важен сам протагонист, потому-что это буду Я, это будет моя история и уровень вовлечения в этот момент зависит только от уровня вовлечения ГГ в происходящее. Если игра мне не даёт этого опыта, то она просто не променя и идёт мимо, если же даёт этот опыт, то Я могу простить ей многое. Именно поэтому Я не могу играть за женских персонажей, так как не могу ассоциировать себя с женщиной. Именно поэтому игры с плохим концом для глав героя оставляют для меня особо неприятный осадок и не могут попасть в список моих самых любимых игр. Конечно Я оценю уровень драмы и творческие посылы происходящего, но неприязнь от этого будет всё-же ярче. Например проходя последнее метро, на двадцатом часу игры Я узнал, что мои действия приведут к плохой развязки для главного героя. В эту же минуту Я забил на эти 20 часов и начал игру заново. Я очень ценю RDR2, но не хотел бы подобного жизненного опыта для себя. Боли от драмы больше чем восхищения от посыла, у меня просто не получается остаться сторонним наблюдателем. В тоже время, Я понимаю всю неказистость Days Gone, но именно она удовлетворила все мои потребности, эту жизнь Я прожил за Дикана с удовольствием и готов ей простить все недостатки. В момент прохождения игры, нет меня, есть только главный герой и если меня в нём всё устраивает (во мне) то эта игра будет мною захвачена и в конечном итоге пройдена. Как Я покупаю игру, смотрю твой обзор, смотрю на главного героя - это буду Я - покупаю. Здесь не хватает подобного психотипа: эгоистичный шизойд или игрок хамелеон))
Друже, солидарен полностью, тоже только что расписал тут целую телегу "насколько я не согласен с этим подходом". И тоже понимаю эту подгонку героя под себя (а не себя под героя), отсюда также не могу играть за женских персонажей.
Как человек, получивший второе образование по психологии, сразу подумал о комбинации типов, по подобию типов темперамента. У каждого из нас живет от этих 6 типов по определенному проценту - это факт. Единственно, что хочу заметить, что количество типов может быть и расширенно: условные убиватели времени, без целеполагания тоже имеют место быть.
Глубина и проработка мира, возможность погрузиться в него через историю и "нездоровую" :D социалку. Механники и внутриигровой челлендж. Достижение в плане прокачки персонажа и расширения его опционала. А заканчивать хорошую игру чаще грустно, чем радостно.
Учитывая, что я покупаю игры, которыми я заинтересовался и первым делом смотрю, есть ли онлайн трофеи в игре и на сколько она сложная, получается я ачивер. И тут не давно прервал цикл задротства в МК 11. На 10 месяцев меня затянуло разбивать лица нубам, получается я ещё и киллер). Но начинаю любить РПГ, сейчас втянулся в king's bounty 2, хорошая игруля) мне так и до социальщика и исследователя не далеко
Моя мотивация так же разнообразная иногда я играю ради прогрессии, а иногда чтоб поболтать и насладиться взаимодействием. Помню когда был мелким ооочень любил летфу и изучив все карты просто играл с рандомными челами и общялся
Я очивер и исследователь (от настроения зависит ), так как бывает , что в каких то местах сюжет больше цепляет , в других интересные предметы и локации (которые изучать одно удовольствие ).
меня травничество затягивало в кингдом ком. не сказать что я там все прокачал, но побегать и пособирать травы был каким- то фетишем. да и не только там. в фалаут 4 и скайрим я постоянно бегаю и смотрю в пол, чтобы найти полезности
Я бы назвал видео "A Deep Dive into the 12 Motivations: Findings from 400,000+ Gamers", ну или "World Design for Different Player Types", Distilled Edition.
Крутое видео Дрю! Было приятно получить порцию информации о некоторых вещах, о которых вроде задумываешься во время игры а-ля "А почему мне резко разнонравилась игра и делать в ней это, со мной все в порядке?" , но особо информации про это нет. Я вот понимаю теперь, что я в основе своей ачивер, который любит поисследовать и разобраться в механиках. Без сюжета или интересных механик как-то быстро все приедается и я дропаю.
Чисто алгоритму скормить: "Киллер" во мне "умер" где-то после двадцати, лет эдак 7-8 назад. Причем внезапно и с концами. До этого "киллер" доминировал почти безраздельно. Сейчас же, видимо, ачивер и исследователь шлифованный социальщиком. Думаю где-то в соотношении 40-40-20 в основном, но может временами бывает крен в рамках ачивера и исследователя. Социальщик же присосался чисто из-за любви к ролевкам) Занятно какой я многогранный оказывается. И да, это явно интереснее и презентабельнее, чем емкое - "задрот" xD
Главная мотивация - Победить игру! Т.е. выполнить все задания успешно и поднять свою самооценку. (для этого и нужны уровни сложности =)) (тут же деление на PvP и PvE игроков) Вторая мотивация - Погрузиться в фантастический и интересный мир игры! (и жить в нём успешно (см.п.1)) (сюда ЛОР и сюжет, визуальный стиль) Дополнительная - Свободно реализовать свои желания! Т.е. сделать всё так и именно так - как тебе хочется (в рамках игры), а не как тебе велят другие, общество, законы. (кастомизация и вариативность) ИМХО МОЛОДЕЦ ДРЮ! Удачи!
ИМХО. Есть еще психотип "инженер/контроллер". Тот, кто подчиняет игровое окружение доведëнными до ума процессами, автоматизирует те до совершенного эксплуатационного периода: заводы в Factorio, военные базы в RTS, города в Cities: Skylines, базы с ловушками в Minecraft, Rust, DayZ.
Зайти на публичный сервер сетевого шутера а-ля Баттлфилд (имею в виду все части, не какую-то конкретную) и попасть в отряд с игроками, которые понимают тебя даже без голосовой связи благодаря радио-командам, пометкам на карте, да и просто адекватно реагируют на изменяющуюся игровую обстановку. А еще иногда поглядывают в сторону своих сквад-мэйтов и суппортят чем -бог- класс послал. И вот играть в отряде с такими ребятами, выигрывать карту за картой благодаря прекрасной и быстро налаженной коммуникации, а в конце концов навеки прощаться, оставляя в чате "that was awesome", "nice squad here" и тому подобное - высший кайф для меня. Выбираю класс "Социальщик".
Меня в играх больше всего привлекает чувство путешествия по большому миру и исследования чего-то нового. С головой в лор я обычно не погружаюсь, но мне просто нравится бродить по миру, искать какие-то секретики и наслаждаться обществом компаньонов(если они в игре имеются, разумеется).
Люблю ощущение роста в играх. Играл раньше в ММО и мне нравилось именно качать персонажа, и наблюдать как мы с ним растем. Сейчас приоритетно играю в файтинги. Мне очень нравится проводить время с людьми, а так же совершенствовать свой скилл и открывать что-то новое.
Я даже затрудняюсь определить... Всего по немногу(кроме самого последнего, так как очень редко играю в ММО или что-то "типо" CS - по этому "хрен знат", а читами пользуюсь в сингле), наверное. Но, наверное, чуть больше всё же исследования и социалки.
Мотивирует возможность исследовать и находить что-то новое, экспериментировать с игровыми механиками, и иметь отклик от игрового мира на мои действия. Ну и немножко интересно создавать Убер имбовые билды для доминации над всем в игре, когда исследование себя уже исчерпало.
Для меня главный мотиватор играть это развивать скилл, особенно если это касается мультиплеер проектов. Когда ты видишь свой прогресс в действии сравнивая например с теми игроками, которые играли с тобой раньше на равных это очень приятное чувство, ну и вообще самореализация в рамках игры и понимание что ты на неё можешь влиять каждым своим действием играет большую роль.
Я в играх люблю, наверное, атмосферу, то погружение в игру, будто бы ты читаешь книгу, примерно такие же ощущения (естественно не каждая игра может подарить такие эмоции, одна из таких, это "transistor" для меня, за и частенько это игры с каким-либо грустным мотивом), нравится в этих играх изучать мир, собирая всякие обрывки истории (зацепила история с мамой в капсулах времени на точках обзора из horizon) или историй (а в тлоу, например, эти истории ещё и рассказывают через окружение), нравится пафос и эпик в японских играх (финалки, а какая там музыка!) всякие предметы, сокровища и прочее, ну и как же не выбить ачивки в любимых играх, но тоже есть одно "но", бывают ачивки по типу "пройди игру 5 раз на сверхвысоким уровне сложности с одной жизнью" (обители зла, в них, для меня платина сложнее, чем в соулсах) за такое не берусь. Нравятся игры с интересными боссами, ну тут конечно же соулсы, а там и для собирательства раздолье, и атмосфера, и история (лор). Я, конечно, многое бы ещё написал, но, и этого пока хватит) С прошедшим днём рождения, Дрю!)
очень интересное видео! спасибо! чтобы поддерживать близкий контакт с друзьями, находясь в разных городах, достаточно как-нибудь с ними взаимодействовать, а не просто что-то обсуждать, и игры отлично подходят под это задачу. Думаю, социальные игроки мотивируются и этим)
Социальщик - исследователь или исследователь - социальщик. Прикольно собрать партию интересных персонажей, братюнь или романтических интересов и отправится исследовать мир, раскрывать его тайны и знакомится с новыми интересными персонажами. )
Мне нравится в первую очередь эстетика, музыка, ощущение жизни в игре(это сложная характеристика, но я бы сказал, что дело в прописаности персонажей, лора, сюжета, и что немаловажно - продуманности механик геймплея, чтобы они не противоречили логике происходящего, а ещё лучше - дополняли) Кроме того, мне нравится ощущение прогресса, которое выражается в визуальном преображении персонажа(ей)/эволюции характера(ов) в первую очередь, и в проявлении нового геймплейного функционала - во вторую. Циферки же - просто приятный бонус.
У меня получается смесь из исследователя и ачивера. Во всяких ролёвках меня больше всего интересует уникальный или красивый шмот и не для того чтобы кого-то нагибать, а просто ради коллекции, чтобы его добыть. Так же люблю исследовать открытые миры. Но больший кайф я получаю от исследования самой игры, чем сложнее тем лучше. Чувство открытия для себя чего-то нового для меня бесценно
Иногда хочется вознагнуть, а иногда строить развивать и улучшать. Но очень люблю игры которые давят атмосферой: Long Dark - холод, одиночество и иследовиние мира. Company of Heroes 2 - женание показать тактическое превосходство и вовлечение в происходящее: взрывы, крики, переговоры юнитов в моменты затишья и драк. Rimworld - тамагочи с развитием. Вроде фигня, но так затягивает.
есть ещё что-то типа строителей-менеджеров-креотивщиков с замашками бога, играющих чтобы проявить созидательную сторону(в основном) путём строительства систем. Игры с симуляцией систем и инструментами контроля над ней, способные играть сами в себя - это то что им нужно. Градостоительные симуляторы, симуляторы колоний с непрямым управлением (дварффортесы, римворлды), игры про логистику и автоматизацию (факторио, индустриальный майнкрафт, дайсонсферпрограм) способны им это дать. Как Ачиверы такие игроки неочень, чёткая цель им не нужна, она у них уже есть своя. Как киллеры - непонятно над кем они там доминируют, толи над игрой, толи над сомим собой прошлым, когда прокачивают скилл. Как социальщик такой игрок никакой. Как Ислледователь - тут есть за что зацепиться. Процесс важнее результата - возможно это про них. Но собственно исследование тут подчинено первичной их цели - поиграться с механиками, и сотворить дичь на их основе.
Меня больше всего привлекает отыгрыш и сюжет. Если в игре можно создать своего персонажа, есть выбор в диалогах и свободное перемещение по миру, то игра точно привлечет мое внимание. Так жесть категория игр, которая просто цепляет своей идеей, вроде: Hellblade, Death Stranding, A Plague Tale, Prey, Gris. Вроде совершенно разные, но мною воспринимаются как "глоток свежего воздуха", что-то новое и необычное. И вот это-то новое тоже очень важно при выборе игры:3
В ммо всегда была важна социалка,общение было на первом месте. В синглах же сюжет и только ,каждое действие должно быть мотивировано . Но сейчас играю в тесо,там интересные квесты и вместе поиграть можно
Что-то в общем от ачивера и исследователя . Интересно полазить посмотреть на мир , пощупать что игра может , что работает что нет , поиск всякой всячены от сундуков до каких-то существ. И накопление все что найдешь , как живёт мир , какие квесты предлагает. И зачастую много интересного в открытом мире находишь. Такой дух первооткрывателя
Я люблю исследовать миры, читать каждую записку в фоллауте, либо dishonored, углубляться в механики и создавать максимально эффективные сборки, как в divinity os2, вариативность геймплея, ну и поиграть с друзьями в батлфилды иногда
В начале видео мелькала "Stardew valley", в которую у меня наиграно 135 часов. В играх такого типа ищу успокоение своих не особо здоровых нервов, стардью очень классно мне помогла во время локдауна, когда не было возможности ни с кем общаться вживую несколько месяцев и буквально ехала крыша. В Диабло2 тоже медитативность и механическая простота геймплея сделали для меня эту игру одной из любимых. Изучение лора вообще моё хобби: ваха 40к, древние свитки, дарк соулс, LOTR (в наименьшей степени), колесо времени - вот краткий список сеттингов, подвергшихся моему более или менее тщательному изучению.
Отличное эссе! Отдельный Respect+ за кадры из одной из любимейших игр - Dragon Age Origins. До сих пор пытаюсь понять, Форза 4 в начале была красиво вплетённой интеграцией или подводкой к теме... А ловко ты это придумал, я так сразу и не понял
Обожаю изучать, очень большой плюс если в игре куча лута, механик, историй. Потому люблю всякие рогалики (куча разнопланового оружия и разных механик)и рпг (куча интересных и не очень историй)
Как человек отдавший большую часть своей жизни линейке и исповедованию pk, а сейчас апексу, скажу, что меня всегда мотивировала возможность разобраться в споре или присвоить, что либо путем честной (ну или почти) драки)
У меня все намешано из вышеперечисленного:D (кроме дополнительных) Но что до игр без цели, то в них я играть не могу, просто не вижу смысла, становится скучно и удаляю.
Мне кажется можно было бы добавить ещё один тип - «Эстеты». Иногда можно не выполняя задания, толком не исследуя мир, никого не убивая или чего либо достигая, просто созерцать живописный мир, восхищаясь красотами выдуманной или же, может быть, реалистичной природы. Для таких собственно и придумали Фоторежим.
В мультиплеере интерес представляет соревновательный аспект, в сингле исследование. когда есть челлендж и исследование это самый топ. Да, холлоу найт это моя любимая игра.
В целом я очень люблю когда у игры отличный сюжет и персонажи, мир в который интересно погрузиться. Не обязательно даже чтобы это была игра с нелинейным сюжетом. По сути я обычно максимально сливаюсь с героем той или иной игры и тд. Так что игровые бро это мои бро (Гаррус например Спидвагон от мира Масс Эффект для меня)
Коменчто все очень зависит от собственно типа игры, но самые основополагающие для меня это: в синглах - мощный всеобъемлющий сюжет (самые яркие представители Масс Эффект, Ведьмак и т.п.) , в мультиплеере - скило и комуни-зависимость но без дикой задроченности на мелочах.
Мне определенно свойственны все 4 типа поведения. Исследовать все интересные аспекты игры и поделиться результатами с сообществом это цель. Коллекционирование и достижения интересны именно как результаты исследования. Конкуренция необязательный побочный продукт. Выходит так: 1. Разобраться. 2. Поделиться. 3. Собрать. 4. Конкурировать.
Я всегда был ачивером и исследователем. Сколько я ни пытался в пвп, меня всегда на определенном этапе останвливало именно отсутствие черт киллера. И когда надо было задрачивать, именно чтоб прокачать скилл, то мое внутреннее я не позволяло грохать на это времени больше, чем я проводил бы за изучением мира. Однако есть еще одна черта, которую я хз как описать. Скорее это исследователь-разработчик. Мне интересны решения в левел-дизайне, любопытные эффекты и визуальные приемы, причем именно с точки зрения "а как это сделать/реализовать самому".
Привык воспринимать игры также серьезно, как фильмы, аниме и другие виды искусства, играю только в синглплеерные проекты, несущие в себе самовыражение авторов, а так же мысли, идеи, чувства, и ощущения которыми они хотят поделиться. По сути я- ядерная смесь эксплоера (только игры могут подарить тебе чувство, когда ты сам решил углубиться в детали мироустройства и доп.информацию, и теперь шире смотришь на все происходящее, в основном это работает с такой подачей сюжета, как во Furi, Hotline Miami, Katana Zero, Hollow knight и т.п.) и ачивера (хоть и трудно сказать, чем является наслаждение своим прогрессом и все большим отождествлением себя с протагонистом в Devil May Cry и других синглплеерных играх с глубоким геймлеем, эксплоерством или ачиверством)
В большинстве игр меня в первую очередь интересует исполнение сюжетной цели, будь это зажечь Первое Пламя, и доставить иммунную девочку к повстанческой группировке, так же немаловажную роль играет геймдизайн и левел дизайн и конечное его исполнение.Для меня примерами идеального левел дизайна является Секиро, а если рассматривать дизайн уже открытого мира то это безусловно Red Dead Redemption 2.Но в целом из-за того , что я не прочь и платины повыбивать в любимых играх и в тоже время насладиться окружением и миром, я бы отнёс себя в категорию между Achiever-Explorer. Отличный ролик, один из лучших в этом году.
Обожаю исследовать. Всегда и в каждой игре. Даже в самых линейных. Когда 2 часа в колде на первой миссии, потому что исследуешь каждой угол и смотришь на все детали
Киллеры, давайте объединимся, лол) Просто обожаю хардкорные шутеры (олдскульные в том числе) где есть режим с быстрым возрождением, мне постоянно надо чувствовать драйв игры. А то все остальные проекты, кроме сюжетных, мне надоедают. Короче нравится креативно рвать себе очко, ну ничего нового.
Я думаю есть ещё один тип - «симуляторы» (не игры, а тип людей). Это тот тип людей, который любят играть в хардкорные симуляторы чего либо, например, xplane-11, Microsoft flight simulator, farming simulator, euro truck simulator и т.п. Они отличаются от людей, которые ставят сами себе цели, потому что эти цели им может задавать игра. Тем не менее цель именно данных игроков отыгрывать роль в полной мере, например, как я, я очень люблю симуляторы гражданской авиации и отыгрываю в них максимально приближено реальным полётам. Думаю, что данный тип игроков заслуживает существования и упоминания
Это было весьма увлекательно. И только благодаря этому видео, я понял что меня так привлекает в ММОРПГ. Я просто совмещаю в себе социальщика и ачивера.
Думаю, все мы в детстве были в большей степени исследователями; я помню как мог тратить десятки часов просто гуляя по просторам Сиродиила и исследовать локации, разговаривать с нпц, читать внутриигровые книги и тупо наслаждаться саундтреком. Похожая история с San Andreas, в игру заходил в основном чтобы поездить/полетать по карте на крутых машинах/самолётах попутно слушая K-DST или Radio X. А сейчас всё почти что наоборот, не могу заставить себя играть без какой-либо цели или мотивации что-нибудь вкачать или открыть, постоянное ощущение того что время тратиться зря, и это бывает сильно раздражает, но поделать с собой ничего не могу :/ P.S. Дрю спасибо за качественный контент
Про психотип "Исследователь" добавлю еще один пункт: желание "пропылесосить" всю локацию.Особенно это характерно для иммерсив-симов.
Лично мне недостаточно просто пройти от точки А до точки Б,если я вижу что к точке Б ведут несколько путей,я хочу пройтись по каждому из них и посмотреть,как они сплетаются.
Ахаха, это про меня. В скайриме облазил все данжи.
Да да. Деус екс научил меня исследовать всю карту.
Это скорее всего относится ачиверам
Ты буквально озвучил мой стиль прохождения deus ex. Сам помню, как пару раз потерялся там на локациях тупо из-за того, что залезал в каждый закоулок. И это было великолепно!
@@K.A.AДумаю ачивщики и исследователи сходятся довольно хорошо. Зависит от того, какая сторона больше доминирует.
Когда я выкручиваю слайдер "Грудь" у женского персонажа в ММО на максимум, я чувствую себя настоящим иследователем.
Раздеваешь свою эльфийку перед ауком в штормграде и с помощью танцев социализируешься и выпрашиваешь году у прохожих
@@ANKHZONE ахаххаха
@@ANKHZONE у ордынцев с их блад эльфийками так не работает.
Там уважают только настоящую, крепкую *мужскую* дружбу.
@@handoflucifer Это мог знать только тру♂ исследователь.
В играх я ищу в первую очередь уникальный и личный опыт. Его получаю в подавляющем большинстве случаев из самобытных синглплеерных проектов.
Ты исследователь как и я. Но мне было приятно если я что то буду получать, да от прописанных персонажей не отказался бы
@@Nikitaplayers, я ещё и зануда. Как я понял из ролика, это характеристика светового игрока, который портит командную игру, но я проверяю на прочность исключительно одиночные игры.
@@ВадимСороколетов-и6з зануда когда специально подходишь команду.ну ы специально не позволил
в Гопарь поиграй ) Я его с первого раза одолел))
@@ВадимСороколетов-и6з Для одиночной игры это скорее не " Зануда " а " Дотошный ". Повышает время прохождения игры и увеличивает вероятность нахождения бага или секретов.
Дополнительных типов три, есть ещё «политические социологи».
Для них игра это в первую очередь самый достоверный и репрезентативный срез всего общества. По внутренностям сценария они вершат свои гадания, предсказывая миру в повесточной пучине скоропостижную кончину.
Бартл не мог про них знать, это относительно новая девация.
Девиация?
Есть примеры?
Тоже почитал обзор на Pathfinder в стиме? xD
Ну данный вид же относится к исследователю после чего перетекает в зануду в коментах.
@@ivanadaev1000 полно в обзорах на Pathfinder в стиме
Было интересно. Единственное что я понял, что в разных играх у меня разный психотип.
Согласен, так же смотрел видос, и понимал, что в каждом психотипе есть часть меня. И в зависимости от фазы луны, мой психотим меняется и я дропаю Кибеспортивные игры ради того, чтобы посроить свою фермочку, закрыть все вопросики в игре от Юби, или просто "прочитать" еще одну интересную историю.
У меня также, к примеру когда играю в КС я зануда, когда в доту токсик
@@ACE-dw6ol изыди, Сатана!!!
У меня тоже психотип варьируется в зависимости от игры, но кого я в себе точно не вижу, так это "Achivier". Терпеть не могу собирательство в играх, а также 100%-ое прохождение. Мне, в первую очередь, интересен основной сюжет и основной геймплей, а побочки и всякие 100%-ые зачистки я почти всегда игнорирую, т.к. я прохожу игры не ради сбора ачивок и получения платины, а ради ощущений от самой игры(сюжет, лор, игровой процесс).
Короче, я "Explorer" по большей части.
Лично я сейчас понимаю, что мне очень важно погружение, исследование и взаимодействие с игровым миром. Иногда хочется сложности, чтобы прям чувствовать удовольствие в её преодолении. И я за долго до этого видео, ощущал такие же эмоции, как и Дрю. Друзья звали в Майн и Донт старв, сначала мне интересно, а потом я просто начинаю дико унывать от отсутствия глобальной цели. Бегаю, собирая траву и что то прям в душе голем камнями насрал, теряю мотивацию к чему либо, мне тупо тяжело понимать, что делать и зачем делаю то, что сейчас делаю. И когда меня зовут, мне прям вообще не хочется идти играть.
А вот качественные синглы, даже может не обязательно идеальные, но интересные и благодарные за исследование мира, взаимодействия каким либо путем - это прям великолепно для меня. В свое время наиграл порядком 700 часов в CS sourse, но сейчас на соревновательные игры мой Меч тысячи истин совсем не стоит.
Желаю всем гармонии со своими вкусами и получать удовольствие от игры, какой бы жанр у неё не был :)
Добавлю от себя несколько "игровых расстройств":
1. Перфекционист
Пытается делать все идеально, даже там где за это не предусмотрено никакой награды. Езда в гта без аварий, прохождение уровня без урона.. Если что-то не получается, испытывает фрустрацию и перезагружает трай.
2. Сохраняльщик: постоянно сохраняется, даже во время диалогов. Пробежав 30 метров без сохранения испытывает внутренний зуд.
3. Исследователь ++
Гроза RPG. Перезагружает диалоги, чтобы выбрать другие ветки. Как правило не идет дальше, пока не послушает их все. Пробегая мимо разговаривающих НПС, остановится чтобы послушать цикл беседы минимум 2 раза. Главные враги исследователя++ это опции, с ограничением по уровню навыка.
Блин, походу все про меня. Даже раздражает иногда
Прям как дебаффы для игрового перса :D
Я очень мало играю в мультиплеерные игры, они не имеют никакой значимой цели, гораздо больше меня привлекает уникальный опыт, который дарят игры с сюжетом, механиками, лором игрового мира. Но все это не означает, что я не люблю зайти в мультиплеер и просто тупо поиграть.
Дело вкуса, но мультиплеер тоже дает уникальнейший игровой опыт, причем зачастую каждую игровую сессию( если ты способен творчески мыслить, а не рашить один и тот же угол по 100 раз). Одиночки тоже хороши в этом плане, но разве что на высоких сложностях, ибо на легкой\нормале игровой опыт крайне постный и не дает чувства опасности и хрупкости твоей жизни, не заставляет боятся окружающего мира и как следствие дает крайне унылый геймплей для слабачков)
@@ТемныйБрат-у2х только отчасти, больше половины игр на высокой сложности сводится к большей дрочбе фарма или дамага по мобу, что рушит геймплей и интерес. примеры киберпанк, скайрим из за того что голый чел с кинжалом 5 уровня убивает тебя за 2 удара, когда ты 20лвл в дедрических доспехах (это условно сказал для примера)
@@n362n ну ты странные примеры ставишь, чел) ну да в рпг есть гринд шмота, и что? Поиграй в шутаны или слэшеры - будет тебе скилл чистый) В скайриме на мастере или легенде больно канеш получать, но тем не менее это не противоречит моим словам и игра сподвигает тебя придумывать тактики) За сина я смогу осилить мастера или мб даже легенду, за воина придется извратиться весьма и абьюзить механики. Даэдрические доспехи на 20 лвл? Ты их по квесту выбивал чтоле? Попробуй их у кузнеца прокачать до легендарного качества и закалить на эффекты( поможет)
Ps: скайрим на высоких сложностях ни в какое сравнение не идет с морровиндом на нормале :D
@@ТемныйБрат-у2х Не, тут основная проблема в балансе синглплеерных игр - его нет. Я потратил больше десяти тысяч часов на разнообразные онлайн-игры, а там баланс таки гораздо лучше, и мой мозг работает на вечный поиск эффективных билдов. В синглухах же баланс типа не так важен, поэтому там творится пиздец. Я считаю, что людей, которые делали боёвку и перки в третьем ведьмаке, просто нельзя подпускать к геймдеву. А хардкор, в абсолютном большинстве игр - тупо накрученные цифры к хп и урону противников, что приводит к слишком сложному началу, а потом всё опять становится слишком просто., потому система развития персонажа полна имбовых вещей. Вот дум этёрнал, например, балансился под найтмар, и это видно, а какой-нибудь первый оригинальный сын балансился обезьяной.
@@Anus_Maximus не понятно что ты используешь под словом баланс(хотелось бы услышать личное определение слова), в синглах как раз баланса больше всего, ибо переменных значительно меньше и игра балансится только под 1 человека, а окружающий мир подстраивается под него в той или иной степени лояльности относительно сложности игры. В онлайн играх переменных больше, ибо каждый перс тут - человек и сделать баланс где персы имеют разные классы и перки НЕВОЗМОЖНО, как пример это дота\лол\овервотч и тд, и в таких играх всегда есть так называемая "мета" персонажей\оружия, которыми можно доминировать - отрицать это глупо и невозможно)Ты много обобщаешь но не называешь пример, где например сложный хардкор для тебя? Мы про что говорим конкретно, чел? К тому же я не понимаю как это противоречит моей изначальной мысли если чес, я говорю что тяжелая сложность сподвигает игрока принимать больше решений, выживать и делать геймлей разнообразным, ты мне про какой то баланс и что тебе очень сложно играть в "большинство игр" - возможно это твоя личная проблема, а большая часть игр имеет нормальный баланс? Если сложно проходить на макс.сложности - просто не играй, это не для тебя сделано, не за что)) Я лично прошел сотни игр не то чтобы на макс сложности, но и на платину, и не жалуюсь (кроме пары багнутых игр)
Ты потратил 10 тысяч часов на онлайн игры в целом? Ну для большинства это норм показатель, хотя лично для меня так себе циферки, ибо я столько наиграл за 2 игры)) Хз зачем ты хвастаешься мне этой статой вообще - лично для меня ты не задрот, а скорее ньюфажка учитывая эти данные (без обид). У меня игровой опыт более 20 лет, и я начинал играть еще с денди и сеги)И мне кажется там бы ты выл от боли и кричал-бы что нет баланса, хотя это просто игры так задуманы были - почему нет? После них кста мне редко какие игры даже на макс. сложности кажутся прям сложными или имбалансными, в общем это относительно))
В играх я могу быть тем и чем хочу.
Хочу сегодня буду королём целой страны, а завтра буду игроком закинутым на остров и сражающимся с другими игроками.
По той же причине я читаю книги и мангу.Они дают волю воображению и желаниям, в каком-то смысле даже помогают чувствовать,что ты живёшь.
как говорится, мозг - ваш лучший кинотеатр)
за книги плюсую.
это исследователь
9:48 - типичный тиммейт в любом онлайн шутере
Привет киря
Оо, Киряша
Привет, Кира Йошикаге. Я думаю, что ты исследователь
Как всегда потрясающая работа! Только Дрю и Алексей Макаренков могут выпускать вот такой науч. поп материал по игровой индустрии.
Великолепнейший видос, Дрю! Спасибо, было очень интересно! Также, хочу поздравить тебя с Прошедшим Днем рождения и пожелать здоровья и успехов в своих проектах!) ПО птихотипу я между ачивером и киллером, но не могу пока сказать какой доминирует.
Злофеникс? Когда обновишь лаунчер на бутылку?
Всегда была и будет интересна сюжетная составляющая игры, персонажи, их истории, необязательно глубоко углубляясь в лор. После получения подобного опыта длительное время носишь его в себе и перевариваешь
Игрок:"ХТО Я???"
игрок, после основной цели в openworld играх: "why we still here, just to suffer?"
По аналогии с железным человеком: ачивер, киллер, исследователь, социалист, токсик и донатер).
@@ANKHZONE донатеры кстати худший вид психотипа, они читеры, но легальные
@@netotsamyi4454 ну это вопросы к разработчикам.
Твоя подача материала бесподобна. Сто лет тебя смотрю...
ООО, следущие 11 минут пройдут божественно!
Дароу
Тоже люблю этого сиплого пирожочка)
О, хфа
Насколько же избитый и банальный коммент.
Ноу нэйм с галкой
Я Киллер-Эксплорер.
Изначально очень любил сессионки аля кс, квейк, где скилл и рефлексы в первую очередь играют основную роль. Средний к.д в основном был около 1.6-1.7 при 500+ часов.
Часто рубились с друзьями «на компах», всаживая бабки, и это приносило огромный кайф, т.к я всегда побеждал. Для меня это было особенно важным :)
Но, время идет, появляются новые занятия в жизни, которые не позволяют так долго засиживаться за любимой игрой, как прежде. 8 часовые игровые сессии сократились до максимум 3-х часов за день, а мы знаем что скилл = время вложенное в игру.
Постепенно начинаешь замечать ухудшение скилла, появляются новые жанры типа баттл роялей, так же затянула новая колда, где геймплей так же отличается например от кс. Чаще сгораешь.
Параллельно этому мне нравились так называемые лутер шутеры, на подобие сталкера и фаллаута (особенно нью вегас), где внимание деталям и квестам было уделено не мало. Могу так же отметить в этом плане серию игр Готика, Древних Свитков.
Можно задаться вопросом, раз нравится лутать и стрелять, то почему не баттл рояль? Отвечаю. Пустой лут, еще и в таком быстром темпе, это другое. Моя первая роялка Апех, к ней пришлось очень долго привыкать, около двух месяцев, чтобы более менее понять общий поток геймплея. Так что если я говорю о лут играх, то я имею в виду открытый мир, проработанные квесты, и соответственно уместную к ним лут фичу. Опять же, Готика, Тес.
Замечаю, что с возрастом нравится все больше медленный темп игры, с возможностью изучения мира и прохождению квестов. Как то так, писал для себя :)
Нужен психотип "лутоман", вот я прям он на 100%. Люблю собирать красивый и блестящий лут и хранить его в сундуках, витринах, а если это броня, то выставлю на показ себе и буду каждый раз получать удовольствие любуясь на нее или заглядывая в сундуки время от времени.
Ну так это ачивер похоже. Лут как результат какой-то деятельности. Смотришь как на достижение, что нашел его, или выбил, или скрафтил
Или же эксплорер, если не ставишь перед собой задачу весь жтот лут найти
@@igortytarenko9136 это всё ещё ачивер так как мотивация именно найти ЛУТ, и удовольствие ты получить не от процесса поиска а от получения лута в конце
@@igortytarenko9136 Далеко нет, Эксплору в целом пофиг какой у него лут
О даа, лутомания - это мой основной критерий при выборе игры. Или даже единственный. :)
Обожаю исследовать в играх, люблю мелкие детали. Нравятся одиночные игры с сюжетом и открытом миром.
STAND NAME:『M R D E S T R U C H』
STAND MASTER: 『D R Z J』
STAND ABILITY: 『DOING SOME GREAT CONTENT 』
вот только нет отсылки к музыке, не канон
мой психотип зависит от той игры в которую я играю, например в Ведьмаке я исследователь, в Блодборне а Ачивер, в Фаркрае 5 я социальщик (в коопе с другом ловили фан), а в прости Перун, Apex Legends я Куллер...тфу, Киллер))
PS: кста, мой психотип также может меняться не в процессе прохождения, а при повторном прохождении игры.
Дрюзай не зря сказал, что психотипы редко встречаются в чистом виде. Скажи, во что и как ты играешь чаще остальных игр - это и будет твой доминантный психотип; это не значит, что ты будешь играть сугубо в соревновательные игры или песочницы или сингловые рпг, исходя из него. Это лишь поведенческая модель, показывающая то, за чем ты идешь играть в первую очередь.
Я вот, например, много играю в сессионные соревновательные игры или сингловые игры, где перед тобой ставят четкую конечную цель, которую нужно достигнуть, потому что мне просто впадлу бегать по 10-120 часов в сингловые проекты, но с другой стороны, мне становится противно играть в мультиплеер спустя случайный промежуток времени (от получаса до "никогда"), если вещи начинают идти не так, как надо. В такие моменты разве что спасает коммуникация с какими-нибудь весельчаками в твоей (или иногда даже вражеской, в случае наличия proximity голосового чата). То же самое в некоторой степени касается сингловых игр, зачастую я допускаю глупые, досадные ошибки при игре, что приводит к проигрышу, но я не получаю от этого негативных эмоций пока у меня есть понимание того, что и почему идет не так и у меня хватает своего "спинномозгового" если нужен скилл. По этой причине мне зашел бладборн, который достаточно медленный, и в то же время вообще не понравилось играть в секиро, хотя суть у игр одна и та же, разница лишь в скорости и незначительно в механиках.
@@nifiga_prikolno так я че спорю?! он сказал поделитесь в комментариях какие психотипы у вас во время игры, вот я и поделился))
со всем согласен, особенно про повторное прохождение
Допустим - Dishonored
1- раз когда проходил, всех рубил, кайфовал от этого
2 - прохождение было уже с большим исследованием, намного меньше резни
3 - чисто стелс с убийствами
4 - вообще без убийств, ради выбивания большего кол-ва ачивок
Если меняется именно психотип,то пора жрать таблетки
@@ВГро-ш1е уже...
Вот это пиздатый видос, Андрей! Это то, что нам было нужно, спасибо за видео.
В каждой отдельной игре меня интересуют разные цели, видимо я отношусь к 1-4 психотипу) Хорошо, что не к 5 и 6)
солидарен, ограничения искусственные, ибо цели могут меняться в зависимости от игры, играешь ты соло или с друзьями или настроения
Мне в играх очень важно чувство отыгрыша и атмосфера, а также возможность с головой погрузиться в сюжет и лор игры, чем больше мыслей в моей голове порождает сюжет и лор, тем более запоминающейся и любимой для меня становится игра. Еще периодически меня пленяют какие-нибудь персонажи игры, которые способны меня из раза в раз возвращать в игру своим характером, манерами, повадками, историей.
9:41 этого я не ожидал, но безусловно приятно.
Я тоже не знал, что Дрю- это ДжоДжофаг
Спасибо - полезно - интересно - познавательно!Теперь я знаю свой тип - ИССЛЕДОВАТЕЛЬ - ставлю моды в Скайрим и переустанавливаю разные сборки!)
6:05 капец я проорал, оч годно, Дрю, красава
Обычно в игры я иду за опытом, что бы подчеркнуть какую либо мысль или взгляд на жизнь (синг игры), а порой даже за эмоциями и что бы хоро провести время см друзьями (онлайн опыт).
А порой меня игра на столько зацепляет что хочется получить все достижение и изучить игру вдоль и поперёк.
Этот пофессор взял соционику и перенёс её на игроков. Кто хочет лучше понять себя и других, советую изучить соционику, и ещё можно книгу "Троица" Андрея Курпатова.
з.ы. Я - исследователь-киллер.
с др бро
на 6:06 в голосину проржался!
исследователь только без лор моментов и особенно остерегаюсь форумов😚
хотя иногда бывают остальных 3 видов
Ееее я все 6 типов в зависимости от настроения
Спасибо за видео, Андрей. Любопытная тема. Из всех классов я отметил для себя 3 - Explorer и немного 1. Но есть одно но. Я не играю в онлайн игры вообще, а только в сингл, и мне в играх не то, что бы очень интересно узнать все тайны мира, скорее просто люблю наслаждаться этим самым миром, например очень зашла Цушима, Ведьмак 3, GoW, Дарк Соулс 3 - красивые миры, почти везде есть релакс, кроме соулс, и возможность совершенствовать персонажа, как в прокачке, так и в внешнем облике (броня, оружие). Ну а первый подтип, потому что основной мотивацией всегда является конечный результат истории. Кстати, из-за отсутствия прогрессии прокачки и смены брони оружия, мне не понравились игры серии Анчартед.
Мой игровой опыт (предпочтения или мотивация играть) несколько отличается от вышеназванных психотипов...
Я люблю вживаться в роль главного персонажа, прочувствовать его эмоции от приключения, прожить жизнь этого персонажа. Я не очень плотно сенергируюсь с главным героем и его переживаниями, его взглядами на происходящие и на момент игры, порой, даже могу использовать эмоциональные черты главного героя в жизни. Поэтому для меня важен сам протагонист, потому-что это буду Я, это будет моя история и уровень вовлечения в этот момент зависит только от уровня вовлечения ГГ в происходящее. Если игра мне не даёт этого опыта, то она просто не променя и идёт мимо, если же даёт этот опыт, то Я могу простить ей многое.
Именно поэтому Я не могу играть за женских персонажей, так как не могу ассоциировать себя с женщиной. Именно поэтому игры с плохим концом для глав героя оставляют для меня особо неприятный осадок и не могут попасть в список моих самых любимых игр. Конечно Я оценю уровень драмы и творческие посылы происходящего, но неприязнь от этого будет всё-же ярче.
Например проходя последнее метро, на двадцатом часу игры Я узнал, что мои действия приведут к плохой развязки для главного героя. В эту же минуту Я забил на эти 20 часов и начал игру заново.
Я очень ценю RDR2, но не хотел бы подобного жизненного опыта для себя. Боли от драмы больше чем восхищения от посыла, у меня просто не получается остаться сторонним наблюдателем.
В тоже время, Я понимаю всю неказистость Days Gone, но именно она удовлетворила все мои потребности, эту жизнь Я прожил за Дикана с удовольствием и готов ей простить все недостатки.
В момент прохождения игры, нет меня, есть только главный герой и если меня в нём всё устраивает (во мне) то эта игра будет мною захвачена и в конечном итоге пройдена.
Как Я покупаю игру, смотрю твой обзор, смотрю на главного героя - это буду Я - покупаю.
Здесь не хватает подобного психотипа: эгоистичный шизойд или игрок хамелеон))
Боишься смерти?Она же прекрасна!P.S.Ты был бы хамелеоном,если бы и за женских персонажей спокойно бы играл)
Друже, солидарен полностью, тоже только что расписал тут целую телегу "насколько я не согласен с этим подходом". И тоже понимаю эту подгонку героя под себя (а не себя под героя), отсюда также не могу играть за женских персонажей.
@@1sol687 Фух, Я уж начал думать что один такой))
Как человек, получивший второе образование по психологии, сразу подумал о комбинации типов, по подобию типов темперамента. У каждого из нас живет от этих 6 типов по определенному проценту - это факт. Единственно, что хочу заметить, что количество типов может быть и расширенно: условные убиватели времени, без целеполагания тоже имеют место быть.
Хотел бы сказать, что от игры к игре мой тип разнится, но в душе понимаю, что я грязный киллер-ачивер с нотками исследователя
[f[f[f[ братан
Согласен,у меня в играх только вместе они работают,или я вообще не играю
Я почти стопроцентный исследователь, но до жути люблю качественные диалоги. Прекрасное видэо
Джеки Уэлс > Гарруса их МЭ )))
Джеки, который провел в игре часов 15 от силы, и Гаррус на протяжении целой серии игр... Ну да, ну да.
*спойлер*
.
.
.
.
Он быстро помер
hfa, ты на запах Апекса пришёл?:D
Глубина и проработка мира, возможность погрузиться в него через историю и "нездоровую" :D социалку. Механники и внутриигровой челлендж. Достижение в плане прокачки персонажа и расширения его опционала. А заканчивать хорошую игру чаще грустно, чем радостно.
Учитывая, что я покупаю игры, которыми я заинтересовался и первым делом смотрю, есть ли онлайн трофеи в игре и на сколько она сложная, получается я ачивер. И тут не давно прервал цикл задротства в МК 11. На 10 месяцев меня затянуло разбивать лица нубам, получается я ещё и киллер). Но начинаю любить РПГ, сейчас втянулся в king's bounty 2, хорошая игруля) мне так и до социальщика и исследователя не далеко
Моя мотивация так же разнообразная иногда я играю ради прогрессии, а иногда чтоб поболтать и насладиться взаимодействием. Помню когда был мелким ооочень любил летфу и изучив все карты просто играл с рандомными челами и общялся
Я очивер и исследователь (от настроения зависит ), так как бывает , что в каких то местах сюжет больше цепляет , в других интересные предметы и локации (которые изучать одно удовольствие ).
меня травничество затягивало в кингдом ком. не сказать что я там все прокачал, но побегать и пособирать травы был каким- то фетишем. да и не только там. в фалаут 4 и скайрим я постоянно бегаю и смотрю в пол, чтобы найти полезности
Я бы назвал видео "A Deep Dive into the 12 Motivations: Findings from 400,000+ Gamers", ну или "World Design for Different Player Types", Distilled Edition.
Благодарю, уважаемый Дрю, интересная информация!
Крутое видео Дрю! Было приятно получить порцию информации о некоторых вещах, о которых вроде задумываешься во время игры а-ля "А почему мне резко разнонравилась игра и делать в ней это, со мной все в порядке?" , но особо информации про это нет.
Я вот понимаю теперь, что я в основе своей ачивер, который любит поисследовать и разобраться в механиках. Без сюжета или интересных механик как-то быстро все приедается и я дропаю.
Чисто алгоритму скормить:
"Киллер" во мне "умер" где-то после двадцати, лет эдак 7-8 назад. Причем внезапно и с концами. До этого "киллер" доминировал почти безраздельно. Сейчас же, видимо, ачивер и исследователь шлифованный социальщиком. Думаю где-то в соотношении 40-40-20 в основном, но может временами бывает крен в рамках ачивера и исследователя. Социальщик же присосался чисто из-за любви к ролевкам)
Занятно какой я многогранный оказывается. И да, это явно интереснее и презентабельнее, чем емкое - "задрот" xD
Главная мотивация - Победить игру! Т.е. выполнить все задания успешно и поднять свою самооценку. (для этого и нужны уровни сложности =)) (тут же деление на PvP и PvE игроков)
Вторая мотивация - Погрузиться в фантастический и интересный мир игры! (и жить в нём успешно (см.п.1)) (сюда ЛОР и сюжет, визуальный стиль)
Дополнительная - Свободно реализовать свои желания! Т.е. сделать всё так и именно так - как тебе хочется (в рамках игры), а не как тебе велят другие, общество, законы. (кастомизация и вариативность)
ИМХО
МОЛОДЕЦ ДРЮ! Удачи!
ИМХО. Есть еще психотип "инженер/контроллер". Тот, кто подчиняет игровое окружение доведëнными до ума процессами, автоматизирует те до совершенного эксплуатационного периода: заводы в Factorio, военные базы в RTS, города в Cities: Skylines, базы с ловушками в Minecraft, Rust, DayZ.
Вставка с тобой на экране, когда ты говорил исследовать твой васд канал это бомба) Орнул с этого монтажа)
Зайти на публичный сервер сетевого шутера а-ля Баттлфилд (имею в виду все части, не какую-то конкретную) и попасть в отряд с игроками, которые понимают тебя даже без голосовой связи благодаря радио-командам, пометкам на карте, да и просто адекватно реагируют на изменяющуюся игровую обстановку. А еще иногда поглядывают в сторону своих сквад-мэйтов и суппортят чем -бог- класс послал. И вот играть в отряде с такими ребятами, выигрывать карту за картой благодаря прекрасной и быстро налаженной коммуникации, а в конце концов навеки прощаться, оставляя в чате "that was awesome", "nice squad here" и тому подобное - высший кайф для меня.
Выбираю класс "Социальщик".
Меня в играх больше всего привлекает чувство путешествия по большому миру и исследования чего-то нового. С головой в лор я обычно не погружаюсь, но мне просто нравится бродить по миру, искать какие-то секретики и наслаждаться обществом компаньонов(если они в игре имеются, разумеется).
*Мне нравится в игре проявлять себя: принимать решения и повлиять на ход событий*
Люблю ощущение роста в играх. Играл раньше в ММО и мне нравилось именно качать персонажа, и наблюдать как мы с ним растем.
Сейчас приоритетно играю в файтинги. Мне очень нравится проводить время с людьми, а так же совершенствовать свой скилл и открывать что-то новое.
Эксплорер чистой воды. Мир, жизнь в этом мире, исследование мира - это про меня.
Я даже затрудняюсь определить... Всего по немногу(кроме самого последнего, так как очень редко играю в ММО или что-то "типо" CS - по этому "хрен знат", а читами пользуюсь в сингле), наверное. Но, наверное, чуть больше всё же исследования и социалки.
Мотивирует возможность исследовать и находить что-то новое, экспериментировать с игровыми механиками, и иметь отклик от игрового мира на мои действия. Ну и немножко интересно создавать Убер имбовые билды для доминации над всем в игре, когда исследование себя уже исчерпало.
Для меня главный мотиватор играть это развивать скилл, особенно если это касается мультиплеер проектов. Когда ты видишь свой прогресс в действии сравнивая например с теми игроками, которые играли с тобой раньше на равных это очень приятное чувство, ну и вообще самореализация в рамках игры и понимание что ты на неё можешь влиять каждым своим действием играет большую роль.
Я в играх люблю, наверное, атмосферу, то погружение в игру, будто бы ты читаешь книгу, примерно такие же ощущения (естественно не каждая игра может подарить такие эмоции, одна из таких, это "transistor" для меня, за и частенько это игры с каким-либо грустным мотивом), нравится в этих играх изучать мир, собирая всякие обрывки истории (зацепила история с мамой в капсулах времени на точках обзора из horizon) или историй (а в тлоу, например, эти истории ещё и рассказывают через окружение), нравится пафос и эпик в японских играх (финалки, а какая там музыка!) всякие предметы, сокровища и прочее, ну и как же не выбить ачивки в любимых играх, но тоже есть одно "но", бывают ачивки по типу "пройди игру 5 раз на сверхвысоким уровне сложности с одной жизнью" (обители зла, в них, для меня платина сложнее, чем в соулсах) за такое не берусь. Нравятся игры с интересными боссами, ну тут конечно же соулсы, а там и для собирательства раздолье, и атмосфера, и история (лор).
Я, конечно, многое бы ещё написал, но, и этого пока хватит)
С прошедшим днём рождения, Дрю!)
очень интересное видео! спасибо!
чтобы поддерживать близкий контакт с друзьями, находясь в разных городах, достаточно как-нибудь с ними взаимодействовать, а не просто что-то обсуждать, и игры отлично подходят под это задачу.
Думаю, социальные игроки мотивируются и этим)
1) Погрузится в мир хорошей игры
2) Немного соревновательность и превозмогания
Социальщик - исследователь или исследователь - социальщик. Прикольно собрать партию интересных персонажей, братюнь или романтических интересов и отправится исследовать мир, раскрывать его тайны и знакомится с новыми интересными персонажами. )
Мне нравится в первую очередь эстетика, музыка, ощущение жизни в игре(это сложная характеристика, но я бы сказал, что дело в прописаности персонажей, лора, сюжета, и что немаловажно - продуманности механик геймплея, чтобы они не противоречили логике происходящего, а ещё лучше - дополняли) Кроме того, мне нравится ощущение прогресса, которое выражается в визуальном преображении персонажа(ей)/эволюции характера(ов) в первую очередь, и в проявлении нового геймплейного функционала - во вторую. Циферки же - просто приятный бонус.
Кайфую, когда развиваю своего персонажа, особенно разными методами. Ну а чтобы проверить то, какой тип прокачки лучше, я не редко иду в пвп
*В CS 1.6 и Kreedz Climbing при прохождении карт интересно самого себя обгонять по времени )*
У меня получается смесь из исследователя и ачивера. Во всяких ролёвках меня больше всего интересует уникальный или красивый шмот и не для того чтобы кого-то нагибать, а просто ради коллекции, чтобы его добыть. Так же люблю исследовать открытые миры. Но больший кайф я получаю от исследования самой игры, чем сложнее тем лучше. Чувство открытия для себя чего-то нового для меня бесценно
Иногда хочется вознагнуть, а иногда строить развивать и улучшать. Но очень люблю игры которые давят атмосферой:
Long Dark - холод, одиночество и иследовиние мира.
Company of Heroes 2 - женание показать тактическое превосходство и вовлечение в происходящее: взрывы, крики, переговоры юнитов в моменты затишья и драк.
Rimworld - тамагочи с развитием. Вроде фигня, но так затягивает.
есть ещё что-то типа строителей-менеджеров-креотивщиков с замашками бога, играющих чтобы проявить созидательную сторону(в основном) путём строительства систем. Игры с симуляцией систем и инструментами контроля над ней, способные играть сами в себя - это то что им нужно. Градостоительные симуляторы, симуляторы колоний с непрямым управлением (дварффортесы, римворлды), игры про логистику и автоматизацию (факторио, индустриальный майнкрафт, дайсонсферпрограм) способны им это дать. Как Ачиверы такие игроки неочень, чёткая цель им не нужна, она у них уже есть своя. Как киллеры - непонятно над кем они там доминируют, толи над игрой, толи над сомим собой прошлым, когда прокачивают скилл. Как социальщик такой игрок никакой. Как Ислледователь - тут есть за что зацепиться. Процесс важнее результата - возможно это про них. Но собственно исследование тут подчинено первичной их цели - поиграться с механиками, и сотворить дичь на их основе.
Меня больше всего привлекает отыгрыш и сюжет. Если в игре можно создать своего персонажа, есть выбор в диалогах и свободное перемещение по миру, то игра точно привлечет мое внимание. Так жесть категория игр, которая просто цепляет своей идеей, вроде: Hellblade, Death Stranding, A Plague Tale, Prey, Gris. Вроде совершенно разные, но мною воспринимаются как "глоток свежего воздуха", что-то новое и необычное. И вот это-то новое тоже очень важно при выборе игры:3
В ммо всегда была важна социалка,общение было на первом месте. В синглах же сюжет и только ,каждое действие должно быть мотивировано . Но сейчас играю в тесо,там интересные квесты и вместе поиграть можно
Что-то в общем от ачивера и исследователя . Интересно полазить посмотреть на мир , пощупать что игра может , что работает что нет , поиск всякой всячены от сундуков до каких-то существ. И накопление все что найдешь , как живёт мир , какие квесты предлагает. И зачастую много интересного в открытом мире находишь. Такой дух первооткрывателя
Всё зависит от того, что может предложить игра, но всё начинается с банального " А давайте ка заценим, шо там интересного"
Я люблю исследовать миры, читать каждую записку в фоллауте, либо dishonored, углубляться в механики и создавать максимально эффективные сборки, как в divinity os2, вариативность геймплея, ну и поиграть с друзьями в батлфилды иногда
В чарующие миры ведьмака, Nier, starcraft и на канал Дрю всегда хочется возвращаться!
В начале видео мелькала "Stardew valley", в которую у меня наиграно 135 часов. В играх такого типа ищу успокоение своих не особо здоровых нервов, стардью очень классно мне помогла во время локдауна, когда не было возможности ни с кем общаться вживую несколько месяцев и буквально ехала крыша. В Диабло2 тоже медитативность и механическая простота геймплея сделали для меня эту игру одной из любимых. Изучение лора вообще моё хобби: ваха 40к, древние свитки, дарк соулс, LOTR (в наименьшей степени), колесо времени - вот краткий список сеттингов, подвергшихся моему более или менее тщательному изучению.
Отличное эссе!
Отдельный Respect+ за кадры из одной из любимейших игр - Dragon Age Origins.
До сих пор пытаюсь понять, Форза 4 в начале была красиво вплетённой интеграцией или подводкой к теме... А ловко ты это придумал, я так сразу и не понял
Мне в играх нравится понимание механики игры и реализация задуманного.
Обожаю изучать, очень большой плюс если в игре куча лута, механик, историй. Потому люблю всякие рогалики (куча разнопланового оружия и разных механик)и рпг (куча интересных и не очень историй)
Как человек отдавший большую часть своей жизни линейке и исповедованию pk, а сейчас апексу, скажу, что меня всегда мотивировала возможность разобраться в споре или присвоить, что либо путем честной (ну или почти) драки)
у тебя психотип преступника, го в тюрьму, кайфанешь
У меня все намешано из вышеперечисленного:D (кроме дополнительных) Но что до игр без цели, то в них я играть не могу, просто не вижу смысла, становится скучно и удаляю.
Мне кажется можно было бы добавить ещё один тип - «Эстеты». Иногда можно не выполняя задания, толком не исследуя мир, никого не убивая или чего либо достигая, просто созерцать живописный мир, восхищаясь красотами выдуманной или же, может быть, реалистичной природы. Для таких собственно и придумали Фоторежим.
В мультиплеере интерес представляет соревновательный аспект, в сингле исследование. когда есть челлендж и исследование это самый топ. Да, холлоу найт это моя любимая игра.
Вкушение механик,звуков, погружение в сюжет, взаимодействуя с тиммейтом как в реальности. С минимальным эксплорингом и с повышением скила
Спасибо за такой качественный, интересный и забавный видос
В целом я очень люблю когда у игры отличный сюжет и персонажи, мир в который интересно погрузиться. Не обязательно даже чтобы это была игра с нелинейным сюжетом. По сути я обычно максимально сливаюсь с героем той или иной игры и тд. Так что игровые бро это мои бро (Гаррус например Спидвагон от мира Масс Эффект для меня)
Коменчто все очень зависит от собственно типа игры, но самые основополагающие для меня это: в синглах - мощный всеобъемлющий сюжет (самые яркие представители Масс Эффект, Ведьмак и т.п.) , в мультиплеере - скило и комуни-зависимость но без дикой задроченности на мелочах.
Мне определенно свойственны все 4 типа поведения. Исследовать все интересные аспекты игры и поделиться результатами с сообществом это цель. Коллекционирование и достижения интересны именно как результаты исследования. Конкуренция необязательный побочный продукт.
Выходит так:
1. Разобраться.
2. Поделиться.
3. Собрать.
4. Конкурировать.
Killer 75% achiever 10% explorer 5% social 10%
Ролик супер бро
Я всегда был ачивером и исследователем. Сколько я ни пытался в пвп, меня всегда на определенном этапе останвливало именно отсутствие черт киллера. И когда надо было задрачивать, именно чтоб прокачать скилл, то мое внутреннее я не позволяло грохать на это времени больше, чем я проводил бы за изучением мира.
Однако есть еще одна черта, которую я хз как описать. Скорее это исследователь-разработчик. Мне интересны решения в левел-дизайне, любопытные эффекты и визуальные приемы, причем именно с точки зрения "а как это сделать/реализовать самому".
Привык воспринимать игры также серьезно, как фильмы, аниме и другие виды искусства, играю только в синглплеерные проекты, несущие в себе самовыражение авторов, а так же мысли, идеи, чувства, и ощущения которыми они хотят поделиться. По сути я- ядерная смесь эксплоера (только игры могут подарить тебе чувство, когда ты сам решил углубиться в детали мироустройства и доп.информацию, и теперь шире смотришь на все происходящее, в основном это работает с такой подачей сюжета, как во Furi, Hotline Miami, Katana Zero, Hollow knight и т.п.) и ачивера (хоть и трудно сказать, чем является наслаждение своим прогрессом и все большим отождествлением себя с протагонистом в Devil May Cry и других синглплеерных играх с глубоким геймлеем, эксплоерством или ачиверством)
В большинстве игр меня в первую очередь интересует исполнение сюжетной цели, будь это зажечь Первое Пламя, и доставить иммунную девочку к повстанческой группировке, так же немаловажную роль играет геймдизайн и левел дизайн и конечное его исполнение.Для меня примерами идеального левел дизайна является Секиро, а если рассматривать дизайн уже открытого мира то это безусловно Red Dead Redemption 2.Но в целом из-за того , что я не прочь и платины повыбивать в любимых играх и в тоже время насладиться окружением и миром, я бы отнёс себя в категорию между Achiever-Explorer.
Отличный ролик, один из лучших в этом году.
Обожаю исследовать. Всегда и в каждой игре. Даже в самых линейных. Когда 2 часа в колде на первой миссии, потому что исследуешь каждой угол и смотришь на все детали
Киллеры, давайте объединимся, лол) Просто обожаю хардкорные шутеры (олдскульные в том числе) где есть режим с быстрым возрождением, мне постоянно надо чувствовать драйв игры. А то все остальные проекты, кроме сюжетных, мне надоедают. Короче нравится креативно рвать себе очко, ну ничего нового.
Мордхау, Квэйк Чемпионс к Вашим услугам:)
@@sorrynomorenickname кроос, тоже в них гамаю
Я думаю есть ещё один тип - «симуляторы» (не игры, а тип людей). Это тот тип людей, который любят играть в хардкорные симуляторы чего либо, например, xplane-11, Microsoft flight simulator, farming simulator, euro truck simulator и т.п. Они отличаются от людей, которые ставят сами себе цели, потому что эти цели им может задавать игра. Тем не менее цель именно данных игроков отыгрывать роль в полной мере, например, как я, я очень люблю симуляторы гражданской авиации и отыгрываю в них максимально приближено реальным полётам. Думаю, что данный тип игроков заслуживает существования и упоминания
Прикольно. Вспоминая мои любимые помойки из которых я долго не вылезал (кс, вот, Овер, кроссфаер и тд), киллер походу.)))
Прихожу смотреть видосы Дрю как на праздник !)
Сюжет + впечатления. А впечатлить могут совершенно разные вещи.
Это было весьма увлекательно. И только благодаря этому видео, я понял что меня так привлекает в ММОРПГ. Я просто совмещаю в себе социальщика и ачивера.
Думаю, все мы в детстве были в большей степени исследователями; я помню как мог тратить десятки часов просто гуляя по просторам Сиродиила и исследовать локации, разговаривать с нпц, читать внутриигровые книги и тупо наслаждаться саундтреком. Похожая история с San Andreas, в игру заходил в основном чтобы поездить/полетать по карте на крутых машинах/самолётах попутно слушая K-DST или Radio X.
А сейчас всё почти что наоборот, не могу заставить себя играть без какой-либо цели или мотивации что-нибудь вкачать или открыть, постоянное ощущение того что время тратиться зря, и это бывает сильно раздражает, но поделать с собой ничего не могу :/
P.S. Дрю спасибо за качественный контент