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リーバルトルネードの偉大さを確認できた
こう考えると前作だいぶ英傑の力バランス取れてたよな。攻撃、防御、機動力、回復
リーバルトルネード、いつでもOKだ!(幻聴)
1つのボタンを押すだけで上昇できるリーバルトルネードは偉大
チューリも結構役立つ
ロケットがあるからな..
DLCで前の英傑の力また使えたら嬉しいな…あとガーディアンが出てきてほしい。
ガーディアンの足とか顔に古代の装備付けて、ぼくがかんがえたさいきょうのがーでぃあん作りたい…
不満と言うかショックだったのが、前作いたキャラでリンク(自分)の名前を覚えてる人が少ないのが悲しい(イチカラ村とか)「初めましてじゃないだろ」って何度思ったか...多分ティアキンから始める人の為なんだろうけど、ブレワイもやってる人はちょっと寂しく感じるんだよなぁ
不満って言えばサクラダさんとか過去にクエストで割とよく関わってた人が主要キャラ除いてみんなリンク忘れてるって点前作で全てのクエストクリアしてたのに少し悲しくなった
多分ブレワイやってない人への配慮だと思う。対してストーリーをや世界観に関わる人たちは人物紹介がありますからね。
@@tkuaooo そりゃわかるんだけど「久しぶりー」とかくらいは言って欲しかった
エノキダ覚えとるよ
ボックリンは別個体かもしれない
前データあったら覚えててもいいんだけどねー
前作からあいかわらず、戦闘中にズームしてしゃがんでズームしてしゃがんで… クリアは出来るが全く爽快感なかった
広大すぎるワールドはもはや褒め言葉
長所と短所はほとんど一緒だから……
それな()
気になる場所が多すぎて何処から手をつければ良いのか分からなかったわ
広大な“だけ”だったら誉め言葉とは言えなくなるんですけど、前作もこの作品もその点抜かりない。広大な“うえに”ちゃんと寄り道が完全な無駄足になることがほとんどないですからねぇ。
@@ピストル大名-z7m ほんそれ、広いだけじゃなくて何かしらある密度は濃いのがすごいのよね(収集にしろ考察要素だったり観光だったり)
ゲームシステムは面白い、自分で乗り物作ったり、自由度が上がってる。ストーリーが酷い、2週目やる気にならない。秘石(持ち主の能力倍加)が分身生成アイテム化してるし、あれだけの事をしたマスターソードがすぐ壊れるし、最後の流れも唐突だし…全体的に説明や匂わせが無いから、整合性が取れなくてモヤッとする。
盟友が地味に使いにくいってのが不満かな、今じゃないねんって時に近くに来てたり、使いたいときに変なところにおって使えんし、クールタイムが分かりにくいし
不満点はいくつかあるけど、一番の不満点は4つの神殿の賢者のムービーが同じなのがな。
祠入ったら祝福が多すぎてすげぇがっかりした制作スタッフもギミック思いつかなくて限界だったんだろうな
リーバルトルネードが懐かしいし恋しいよ…7:14ミリナのスタンプノルマ達成4:29ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
いつも(前作)のノリで使ってしまう…
@@キャリン-1521崖のまえでスティック押し込んじゃう
@@とことんところてん前作エアプで草
@@闇金-c9h B長押しだっけか?すま
@@とことんところてん ジャンプ長押しじゃね
ちゃんと不満点も言える人は次回作の改善にも繋がるからどしどし上げていこうね
敵が前作よりもHP高いから使い捨て前提の武器との相性が悪い
リーバルトルネードの変わりにバネやロケットで上空に上がる方法はありますが、どれも一度外に出してワンクッション挟むのでモタつくんですよね、スクラビルドをアイテム画面のみでもできるようにしてくれたらいいんですけど。
不満を遥かに凌駕する面白さ
神殿がしょぼいこと この仕掛けスゲー!!!ってなることがなかった
最序盤ワープが使えなかったのが一番不満だった…
わかるは?ワープできんやんってなった翼使わせるためとはいえねぇ...
発売日して3日目ぐらいに買ってマスターバイクがないと知って速攻で売りにいった
マップが使いまわしっていうけど同じハイラルなのに全部変えましたって言われたら物語の整合性取れないでしょ
性能に起因する部分を差っ引いて挙げるなら・誤爆しやすい賢者/盟約スキル・誤爆しやすい右手の能力・変化の少ない地下空間・選択幅の狭い各種設定・秘石取得時の先代賢者の回想この辺りは作りが雑だと感じた。
4回回想天丼するのはもう一周回って笑っちゃった
賢者の回想、ミネル以外いらん気が。秘石だけ渡して成仏してくれ。
ぶっちゃけ使い回し多すぎてすぐ飽きた過大評価ゲーだと思う
個人的にはガーディアンと神獣が跡形もなく消え去ってるのが違和感がすごいあったけどそれでも神ゲー
あまりにもきれいさっぱり無くなってるからちゃんとした理由が用意されてそうな気はするんですよね……
ガーディアンはハテノ村の研究所に残骸あるよ
@@seedsky7074 ゾナウ文明VSシーカー文明対決はちょっとやってみたくもありました。
ブレワイの続編のようで、実は直接的な繋がりが無かったりして
ゼルダが過去へ行ったことで、世界線分岐して怨念ガノンがいなくなった説は如何でしょうか?今考えました
・川を渡るのがダルい・爆弾が足りない・空を高く飛びたいつまり、アイスメーカーとリモコン爆弾とリーバルトルネードが無いこと!!!!!
前作の技と新技全部使えたら収集付かんくなるw
川➞ロケット盾orドローン(操縦桿+扇風機2個)とか爆弾➞地下行けばバクダン花いくらでもてにはいるぼ空➞ロケット盾なりドローンなり リーバル以上に飛べるやないかい
@@manamaru_rara それらはリソース必要だし発動までの手間が全然違う
@@kird8631なんでも利便性と効率を求め出す人はこのゲームほんの少し向いてないかもね
今作リーバルトルーネードじゃ全然高度足りなくね?
前回の祠の場所が高台だったり移動に良い場所で設計されてたから今回の祠の場所が使いにくい
あえて不満あげるなら獣神系のフル装備ができなくなったこと(獣神武器のデザイン好きだった)
獣神の大剣の豪傑感は凄まじかったなぁ…。あれにスクラビルドしたかった…。
炎の神殿が単純に画面暗くて見づらかった地底自体はそういうもんで、アカリバナで明るくしてくものだから良いんだけど
紹介映像みたいに落ちてきた岩にモドレコして空島に行くってやつ、いつもモドレコの制限時間足りなくて全然空島まで届かん
馬がウイスキーなの吹いたw翼は盾につけるとそんなにら使い道ないけど武器につけて投げるとめっちゃ飛ぶんだよね〜
散々リーバルトルネードwリーバルトルネードwってネタにしてたけど、いざ無いとなると困るな
不意討ちループもティアキンでは出来なくなってて、倒すの苦労した。
結局ウルトラハンドは遊んでいく内にどう回転させればいいか一瞬で分かるようになっていく。
ポカポカ系のアイテムに炎属性の矢を撃つと強い方の上昇気流ができていいよ
後半はマスターソードと拾った武器を交互に使うと思うんだけど、新しく拾った武器がリストの右に入ってマスターソードから遠くなるから往復するのが面倒な点。ロケット盾の性能には満足なんだけど、予備の盾にロケットをつけても噴射してしまうと盾の未使用マークが消えてしまうので使いづらい点。盾の耐久力は減らないでほしかったなぁ。
ポゥは触れたら即回収にしてほしかった、、 Aボタン連打何気に面倒だし、チューリ誤爆でポゥ吹っ飛ばそうとしてくる
みんな能力使っちゃってカオスなことになるよな
この作品に何を求めてるか、ですね。私に限っては、ここで挙げられた不満点は全く不満ではないです。寧ろ、今作から追加された膨大な新要素だけで驚きなので、DLCとして出されなくて本当に良かったとしか。
個人的には神殿とストーリーの噛み合いはブレワイの方が上手く行ってた気がする。あと個人的に地下は無駄に広くてやること一緒だったから、その分のリソースを空島にまわしてほしかったなあと。
岩オタクに飲み込ませたら耐久値が回復する
岩オタクってゴロン族のことですか?
岩オクタじゃね?岩オタクはボーちゃんじゃんww
@@真夜中マック ゴロンが住むデスマウンテン周辺にいる灰色のオクタ
ガチで草
いくら滑り軽減あるとはいえ雨降ってる時に壁滑らせる意味が全く無いからそこちょっと不満かな
他の機能はXでキャンセル出来るのに、ウツシエだけ何故かキャンセルがBなのは未だに慣れない
前作を相当やり込んでたから、懐かしのキャラがリンクを覚えていないのが悲しかった…サクラダに初めましてされてゲームを中断してしまった。エノキダにも初めましてされてたら泣いてた。あとゼルダは俺の家とバラッドの写真返して
ウルトラハンドのスティックガチャガチャでの解除が苦手😅
オープンワールドで4剣リンクの連携だったら楽しい6つ子カラーのリンク、もしくは7人の小人みたいに発掘作業したり
武器は強さより見た目好きな武器とかなんか拾った時の思い入れで大事に最後まで使いたい派だからブレワイからの唯不満ではあるけど、壊れるからこその楽しさもすてがたいと思うようになってゲーム観変わったあとはやっぱり、主要モブの前作の交友が無かった事になるのとシーカータワーとか祠関係の消えたり新たに出たりに言及無いのがすっごく違和感
探知機能はデフォで使えるようにして欲しかった
唯一の不満点は、時間のカースガノンと睡眠のカースガノンが強すぎることですね。
今回状態異常ボスいるのか!と思ったけど意味わかって笑った
でも花には敵わんよ...今回めっちゃナーフされたけど
分かる、強すぎてリアルに支障が出てるわ
@@ういいかぼっと あいつは強すぎて殿堂入り。ナーフされた理由は結構設定があるんだよ。看板のカースガノンいるやん、それが花のカースガノンの失敗作なんよ。看板のカースガノンは人間に化けてエノキダのところで生活していたが、花のカースガノンが尋常じゃない力を付けてこちらに向かってくるところだったんよ。でも看板のカースガノンは恐れずに、全身全霊を尽くしてなんとか弱体化をさせることに成功した。でもエノキダからは「このボンクラが!どこ言ってたんだクソザコ!辞めろ👍️」と看板のカースガノンは言われ、精神的に疾患をお越し、花のカースガノンは宝物のお花が減ってしまい悩んでしまうというなんとも悲しい結末なんだ。
ティアキンでは武器が全部壊れてしまった時用にイーガ団の使う術が実装されるなど対策されていますよ
祠正直ブレワイはちょっとだるいギミックあってだれてたけどティアキンどうやってらくしてクリアしてやろうかとか考える余地あって気づけば楽しんでる
下り道では トロッコ盾サーフィンではめっちゃ捗る
マジで面白いというのは前提として個人的な不満は、今作スタートの人向けを意識しすぎて前作との繋がりが不自然に断たれてるところかな。なんでこんなにリンクが無名なのか。あと、「あれ、君前作知り合ったのになんで関係性1からなんですか」「なんでそれリンク覚えてないんですか」みたいなのがちょっと多いと思う。今作スタートの人向けにするなら「忘れたからもっかい説明して」でいいと思うんだけどなぁ。(以下少々ネタバレ)ハテノ村のリンクの家がゼルダの家になってて英傑武器どころか100年前の写真すら消えてたのはマジでなんなん?って思った。これが1番なんだかなぁって思ったね。
100年前の写真って多分英傑の詩の最後に貰えるやつですよね。自分の時はなかったけど他の人の配信見てみたらちゃんとあったんで多分引き継ぎ要素だと思います。
7:06 ボール!?
不満というより生理的欲求なんですが、10箇所以上の大きなダンジョンに乗り込んでデカい空箱から新しいアイテム入手して、それを駆使して謎解きとボス攻略をする新作ゼルダをそろそろ体が求め始めている
2本連続でオープンエアー型のゼルダが続いたから次回は従来の正統派ゼルダが来ると期待してます!
@@たい-i9w ティアキンの続編は作り始めてるだかなんだか言ってなかった?これからのゼルダはブレワイが基準になるみたいなことも言ってた気がするし
@@Migite-Mo-Soeru-Dake 次回作であって、続編とは言って無かったと思う。仮にオープンエアーだとしても、ブレワイテイストの作品3連続は流石にいらない
@@たい-i9wそれはあなたがいらないと思うだけであってブレワイテイストの方が好きって思う人もいるでしょ
@@user-kz3eq9cb3y ファン層は3作連続は必要としてないし任天堂もそれを分かってるでしょって意味じゃないの?
コログの声増えててかわいい
はじまりの台地にマドハンド&ファントムガノン配置してんじゃねえよガノン!
お金がないんです。カカリコ村に行ったら忍び装束一つで5000ルピーって・・・ハイラルが物価高騰の波に・・・
スクラビルドのために一回アイテムを置かなきゃいけないのだけが不満かなー
圧倒的に属性矢がなくなったのがキツイ…毎度スクラビルドするのめんどすぎるし、武器の持ち替えもなんかもっさりするようになってて戦闘のテンポ悪くなった。あとはしゃがみキャンセルもなくなったかな。まぁそんなの面白さと比較したら些末すぎてどうでもいいんですけどね。
ワールドが広大なのは良いんだけど序盤から遠方(4箇所とか)に行かせすぎなのはちょっと…🐴も操作性悪い上に呼び出し範囲も限定されてて使いにくい
雪山で迷いまくって これ大丈夫なのかって不安になったわでもそこを超えたらめっちゃ楽しいぞ!
ティアキンから始めたから前作できたのにとか慣れないってのがない無敵状態
相変わらず武器の耐久が低すぎるというか敵が硬すぎるというかお気に入りの武器ビルドしてもすぐ壊れるのが残念まあその刹那的な感じが楽しいという意見も分かるけどあと戦闘中に武器変えるための一時停止が何度も挟まるのは臨場感を害してる気がする
ブレワイで地形と操作ある程度知ってるからストーリーバンバン進むしストーリー終わっても広大なマップの探索がめいっぱいできるのはうれしい!
前作やったことないからわからないけど、宝箱の中身がしょぼすぎない?って思った。明らか隠されてる宝箱開けたら矢5本とか見たとき残念感が凄かった
前作の宝箱もそんな感じだったよ。
本当にあくまで体感やけど、前作以上にがっかりすることが多い気がする
祠の中のゴミ率えぐい
翼盾の使い道をこれで知った
広すぎは褒め言葉武器壊れるはスクラビルドが成立するために必須条件なのでスクラビルドの面白さを否定しないのなら無意味祠はワープポイントとして必須、そこで得たものを使って何かしら強化するのならハートやスタミナになるのは必然コログは集めるのではなく出会うもの、たくさん居なければ広いマップ上で出会うことができない、余程の人以外はコンプするものではないバグ修正されて不満は草ウルトラハンドの左右の回転方向は俺も直感と逆で嫌いリーバルトルネードはトーレルーフと少々被るので解雇は仕方ない
ユン坊が邪魔ってことくらいしかない
分かる。乗り物乗ると毎回転がるの邪魔すぎる逆にシドとか常に近くに居てほしいのにけっこう遠くに行っちゃうしもうシド以外常にオフにしてるわ
乗り物に毎回相乗りしてくるのムカつくからチューリ以外全部オフにしてる
チューリは移動系だからオンにしてるけど戦ったあと素材拾ってる時に「いい風だ」ってなるのがめんどい
くっそわかる
リーバルトルネード恋しいけど、使えなくなった=成仏(?)したってことだし、復活するのはそれはそれで嫌だ……
馬どこでも呼び出せるようにして欲しい
時間が溶けること😢
全体的には大大大満足だけど、あえて不満点を挙げるなら祠かな。祝福、一身の試練、戦いの教えの割合が高すぎる😅純粋な謎解きが楽しめる祠がもうちょっと欲しかったま、同じマップを使いまわせる祝福と戦いの教えを多くすることで、全体のデータ容量を抑えているのかもしれませんが
もうハイラルボックリがリーバルトルネードにしか見えん
自分は神殿の簡単さが気になった時オカと比べたら簡単すぎた大人になったからなのか?
ゲームデザイン的に段階的に経験を積ませて難易度を上げていくという従来のやり方ができないので、全体を通して見た時に簡単に見えるのは仕方ないかと。ただ、簡単だったbotwよりもtotkは更にあっさりしてる気もしました。中ボスっぽい出来のボス戦といい、元々はDLCの予定で製作していた名残かもしれないですね。
簡単だし、連続性ないし、分担して作ったのかな?ってかんじよね😢
@@KEN-fn2ld 全てのゲームは作業を分担して作っていますが。
後不満点な事はマップの拡大時のムービーが長くなったことですね
壊れそうな盾についてるロケット使ったら飛ぶ前に壊れたのはキレたわぁ…
祠とコログは前作やってる人からすると既視感あるけど初見プレイの人からすると新鮮だから微妙なところ
ブレワイの癖で十字キーの上を押してしまうのは自分だけじゃないはず🤔
猫がいない。トワプリみたいに抱っこして拉致して癒されたかった。
魔王より怖い存在がミリナかよ
ロケットで移動を楽にするためだけにわざわざロケットの出る製造機解禁するための大移動かましました(最初の茶番を見ながら)
火を強くするのに油使ってたからボックリでも済むと知って助かる…
なんかこれでもかってくらい英傑達の名前が出されていないのがな〜
ブレワイリンクはある程度急な壁でも体力ゲージ回復できたのにティアキンリンクは滑り落ちてしまうのに少し残念だった😢でも、それって現実味がましたってことだよな🤔
マッソの攻撃力が見れないのもちょっと不満
不満点4つのボス戦の後のムービーが同じ龍の涙のクエスト簡単すぎ地上マップがブレワイとあんまり変わってないラスボス戦に入ると地上に戻れない
唯一の不満はリモコンボムが無くなったことかな
まぁ口笛ダッシュは元々公式の技じゃないからな修正されて然るべきだわ
俺の思った不安は破壊岩がクソ多いのに壊す手段があるけど賢者以外消耗が多いことだな、攻撃できないけど破壊専用の壊れない武器とか欲しかったわ
ユン坊いるやん
そこにマスターソードがあるじゃろ
祠なんか簡単すぎた 祝福おおいし 見つけやすいなら難易度高くていいだろ
まだクリアしてませんが、今のところサクラダの人物名鑑が無いことが不満です。エノキダはあるのに。どうしてあの境遇になったのか知りたい、進めていくとわかるといいな。
隊長ゴーレムの角が欲しいのに、特等しか湧かないからどないすればええんや
亡霊が一緒に冒険くるのは構わんけど、いかんせん使いづらい。欲しいって時に近くにおらんし、いらんときは近くおるし
スクラビルドの弓の使い勝手には一言いいたい。弓矢で出来ること自体は増えてるんだけど、バクダン矢や雷属性矢を連射するのに一射毎で矢に素材つける手間かかること。この時だけは単純に前作よりテンポ悪くなってる。(はりつき薬とか、宿の上質ベッドの恩恵増加とか、出来ればブレワイにも反映させてもらえたら嬉しいなぁ)
アクション下手な自分からすると何度か失敗すると難易度が下がるなど救済措置がほしい。あと今時、キーコンフィグがないのも不満。
武器の修復 強度を上げることが出来たら良いのにもしくはリンク自身が鍛冶をやって新しい武器を作るのは
武器の修復は岩オクタ耐久値上げはスクラビルド
前作もそうだったけど、人物が魅力的に感じなかった。せっかく集落に辿り着いても機械的な情報しか話さなくて、村に辿り着いた達成感が無かった。時オカやムジュラはその人の背景とか想像できて、ちょっとブラックな感じ含めて人間ぽさがあったと思う。あと看板直すのとかも同じ事の繰り返しで、そのあと毎回同じコメントされるのもダルかった。
コログがいじめられるのはもはや当然と言える君が悪いんだよ…
地下が広過ぎてピン足りねぇ
口笛ダッシュってあれバグに近いものなんじゃないんですか?だとしたら残ってなくても当然だと思うのですが。
祠だけは前作から単純に面倒臭いから消して欲しかったなぁ…
ソコ消したら魅力半減とちゃう?
@@ういいかぼっと 作業感があるギミック部屋を何個もやらなきゃならないのがなぁ…昔のゼルダのギミックならまだしも作業感が否めないのが面白くない…それなら経験値システムにしてレベル上がったらハート増やしたりできる方が良かったな
馬の名前「ウイスキー」にしてて笑った🤣武器は色々試したいから、壊れやすいくらいがちょうど良いかもしれないです😊
不満ではないけど、大きいリュックしょって動けない~ってしてるコログ見るとよく「なんでそうなった!!!!」ってツッコミたくなりますね…wブレワイでもそうでしたが、ティアキンの不満…というか不便に思う部分はそのバランスが良くて、回り道や不便さを楽しむことができて本当によくできているなと思います…!
リーバルトルネードの偉大さを確認できた
こう考えると前作だいぶ英傑の力バランス取れてたよな。攻撃、防御、機動力、回復
リーバルトルネード、いつでもOKだ!(幻聴)
1つのボタンを押すだけで上昇できるリーバルトルネードは偉大
チューリも結構役立つ
ロケットがあるからな..
DLCで前の英傑の力また使えたら嬉しいな…
あとガーディアンが出てきてほしい。
ガーディアンの足とか顔に古代の装備付けて、ぼくがかんがえたさいきょうのがーでぃあん作りたい…
不満と言うかショックだったのが、前作いたキャラでリンク(自分)の名前を覚えてる人が少ないのが悲しい(イチカラ村とか)
「初めましてじゃないだろ」って何度思ったか...
多分ティアキンから始める人の為なんだろうけど、ブレワイもやってる人はちょっと寂しく感じるんだよなぁ
不満って言えばサクラダさんとか過去にクエストで割とよく関わってた人が主要キャラ除いてみんなリンク忘れてるって点前作で全てのクエストクリアしてたのに少し悲しくなった
多分ブレワイやってない人への配慮だと思う。対してストーリーをや世界観に関わる人たちは人物紹介がありますからね。
@@tkuaooo そりゃわかるんだけど「久しぶりー」とかくらいは言って欲しかった
エノキダ覚えとるよ
ボックリンは別個体かもしれない
前データあったら覚えててもいいんだけどねー
前作からあいかわらず、戦闘中にズームしてしゃがんでズームしてしゃがんで…
クリアは出来るが全く爽快感なかった
広大すぎるワールドはもはや褒め言葉
長所と短所はほとんど一緒だから……
それな()
気になる場所が多すぎて何処から手をつければ良いのか分からなかったわ
広大な“だけ”だったら誉め言葉とは言えなくなるんですけど、前作もこの作品もその点抜かりない。
広大な“うえに”ちゃんと寄り道が完全な無駄足になることがほとんどないですからねぇ。
@@ピストル大名-z7m ほんそれ、広いだけじゃなくて何かしらある密度は濃いのがすごいのよね(収集にしろ考察要素だったり観光だったり)
ゲームシステムは面白い、自分で乗り物作ったり、自由度が上がってる。
ストーリーが酷い、2週目やる気にならない。
秘石(持ち主の能力倍加)が分身生成アイテム化してるし、あれだけの事をしたマスターソードがすぐ壊れるし、最後の流れも唐突だし…全体的に説明や匂わせが無いから、整合性が取れなくてモヤッとする。
盟友が地味に使いにくいってのが不満かな、今じゃないねんって時に近くに来てたり、使いたいときに変なところにおって使えんし、クールタイムが分かりにくいし
不満点はいくつかあるけど、一番の不満点は4つの神殿の賢者のムービーが同じなのがな。
祠入ったら祝福が多すぎてすげぇがっかりした
制作スタッフもギミック思いつかなくて限界だったんだろうな
リーバルトルネードが懐かしいし恋しいよ…
7:14ミリナのスタンプノルマ達成
4:29ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
いつも(前作)のノリで使ってしまう…
@@キャリン-1521崖のまえでスティック押し込んじゃう
@@とことんところてん前作エアプで草
@@闇金-c9h B長押しだっけか?すま
@@とことんところてん ジャンプ長押しじゃね
ちゃんと不満点も言える人は次回作の改善にも繋がるからどしどし上げていこうね
敵が前作よりもHP高いから使い捨て前提の武器との相性が悪い
リーバルトルネードの変わりにバネやロケットで上空に上がる方法はありますが、どれも一度外に出してワンクッション挟むのでモタつくんですよね、スクラビルドをアイテム画面のみでもできるようにしてくれたらいいんですけど。
不満を遥かに凌駕する面白さ
神殿がしょぼいこと この仕掛けスゲー!!!ってなることがなかった
最序盤ワープが使えなかったのが一番不満だった…
わかる
は?ワープできんやんってなった
翼使わせるためとはいえねぇ...
発売日して3日目ぐらいに買ってマスターバイクがないと知って速攻で売りにいった
マップが使いまわしっていうけど同じハイラルなのに全部変えましたって言われたら物語の整合性取れないでしょ
性能に起因する部分を差っ引いて挙げるなら
・誤爆しやすい賢者/盟約スキル
・誤爆しやすい右手の能力
・変化の少ない地下空間
・選択幅の狭い各種設定
・秘石取得時の先代賢者の回想
この辺りは作りが雑だと感じた。
4回回想天丼するのはもう一周回って笑っちゃった
賢者の回想、ミネル以外いらん気が。秘石だけ渡して成仏してくれ。
ぶっちゃけ使い回し多すぎてすぐ飽きた
過大評価ゲーだと思う
個人的にはガーディアンと神獣が跡形もなく消え去ってるのが違和感がすごいあったけどそれでも神ゲー
あまりにもきれいさっぱり無くなってるからちゃんとした理由が用意されてそうな気はするんですよね……
ガーディアンはハテノ村の研究所に残骸あるよ
@@seedsky7074 ゾナウ文明VSシーカー文明対決はちょっとやってみたくもありました。
ブレワイの続編のようで、実は直接的な繋がりが無かったりして
ゼルダが過去へ行ったことで、世界線分岐して怨念ガノンがいなくなった説は如何でしょうか?今考えました
・川を渡るのがダルい
・爆弾が足りない
・空を高く飛びたい
つまり、アイスメーカーとリモコン爆弾とリーバルトルネードが無いこと!!!!!
前作の技と新技全部使えたら収集付かんくなるw
川➞ロケット盾orドローン(操縦桿+扇風機2個)とか
爆弾➞地下行けばバクダン花いくらでもてにはいるぼ
空➞ロケット盾なりドローンなり リーバル以上に飛べるやないかい
@@manamaru_rara それらはリソース必要だし発動までの手間が全然違う
@@kird8631なんでも利便性と効率を求め出す人はこのゲームほんの少し向いてないかもね
今作リーバルトルーネードじゃ全然高度足りなくね?
前回の祠の場所が高台だったり移動に良い場所で設計されてたから今回の祠の場所が使いにくい
あえて不満あげるなら獣神系のフル装備ができなくなったこと(獣神武器のデザイン好きだった)
獣神の大剣の豪傑感は凄まじかったなぁ…。あれにスクラビルドしたかった…。
炎の神殿が単純に画面暗くて見づらかった
地底自体はそういうもんで、アカリバナで明るくしてくものだから良いんだけど
紹介映像みたいに落ちてきた岩にモドレコして空島に行くってやつ、
いつもモドレコの制限時間足りなくて全然空島まで届かん
馬がウイスキーなの吹いたw
翼は盾につけるとそんなにら使い道ないけど武器につけて投げるとめっちゃ飛ぶんだよね〜
散々リーバルトルネードwリーバルトルネードwってネタにしてたけど、いざ無いとなると困るな
不意討ちループもティアキンでは出来なくなってて、倒すの苦労した。
結局ウルトラハンドは遊んでいく内にどう回転させればいいか一瞬で分かるようになっていく。
ポカポカ系のアイテムに炎属性の矢を撃つと強い方の上昇気流ができていいよ
後半はマスターソードと拾った武器を交互に使うと思うんだけど、新しく拾った武器がリストの右に入ってマスターソードから遠くなるから往復するのが面倒な点。
ロケット盾の性能には満足なんだけど、予備の盾にロケットをつけても噴射してしまうと盾の未使用マークが消えてしまうので使いづらい点。盾の耐久力は減らないでほしかったなぁ。
ポゥは触れたら即回収にしてほしかった、、
Aボタン連打何気に面倒だし、
チューリ誤爆でポゥ吹っ飛ばそうとしてくる
みんな能力使っちゃってカオスなことになるよな
この作品に何を求めてるか、ですね。
私に限っては、ここで挙げられた不満点は全く不満ではないです。
寧ろ、今作から追加された膨大な新要素だけで驚きなので、DLCとして出されなくて本当に良かったとしか。
個人的には神殿とストーリーの噛み合いはブレワイの方が上手く行ってた気がする。あと個人的に地下は無駄に広くてやること一緒だったから、その分のリソースを空島にまわしてほしかったなあと。
岩オタクに飲み込ませたら耐久値が回復する
岩オタクってゴロン族のことですか?
岩オクタじゃね?
岩オタクはボーちゃんじゃんww
@@真夜中マック ゴロンが住むデスマウンテン周辺にいる灰色のオクタ
ガチで草
いくら滑り軽減あるとはいえ雨降ってる時に壁滑らせる意味が全く無いからそこちょっと不満かな
他の機能はXでキャンセル出来るのに、ウツシエだけ何故かキャンセルがBなのは未だに慣れない
前作を相当やり込んでたから、懐かしのキャラがリンクを覚えていないのが悲しかった…サクラダに初めましてされてゲームを中断してしまった。エノキダにも初めましてされてたら泣いてた。
あとゼルダは俺の家とバラッドの写真返して
ウルトラハンドのスティックガチャガチャでの解除が苦手😅
オープンワールドで4剣リンクの連携だったら楽しい
6つ子カラーのリンク、もしくは7人の小人みたいに発掘作業したり
武器は強さより見た目好きな武器とかなんか拾った時の思い入れで大事に最後まで使いたい派だからブレワイからの唯不満ではあるけど、壊れるからこその楽しさもすてがたいと思うようになってゲーム観変わった
あとはやっぱり、主要モブの前作の交友が無かった事になるのとシーカータワーとか祠関係の消えたり新たに出たりに言及無いのがすっごく違和感
探知機能はデフォで使えるようにして欲しかった
唯一の不満点は、時間のカースガノンと睡眠のカースガノンが強すぎることですね。
今回状態異常ボスいるのか!と思ったけど意味わかって笑った
でも花には敵わんよ...今回めっちゃナーフされたけど
分かる、強すぎてリアルに支障が出てるわ
@@ういいかぼっと あいつは強すぎて殿堂入り。ナーフされた理由は結構設定があるんだよ。看板のカースガノンいるやん、それが花のカースガノンの失敗作なんよ。看板のカースガノンは人間に化けてエノキダのところで生活していたが、花のカースガノンが尋常じゃない力を付けてこちらに向かってくるところだったんよ。でも看板のカースガノンは恐れずに、全身全霊を尽くしてなんとか弱体化をさせることに成功した。でもエノキダからは「このボンクラが!どこ言ってたんだクソザコ!辞めろ👍️」と看板のカースガノンは言われ、精神的に疾患をお越し、花のカースガノンは宝物のお花が減ってしまい悩んでしまうというなんとも悲しい結末なんだ。
ティアキンでは武器が全部壊れてしまった時用にイーガ団の使う術が実装されるなど対策されていますよ
祠正直ブレワイはちょっとだるいギミック
あってだれてたけど
ティアキンどうやってらくしてクリアしてやろうかとか考える余地あって気づけば楽しんでる
下り道では トロッコ盾サーフィンではめっちゃ捗る
マジで面白いというのは前提として個人的な不満は、今作スタートの人向けを意識しすぎて前作との繋がりが不自然に断たれてるところかな。なんでこんなにリンクが無名なのか。あと、「あれ、君前作知り合ったのになんで関係性1からなんですか」「なんでそれリンク覚えてないんですか」みたいなのがちょっと多いと思う。今作スタートの人向けにするなら「忘れたからもっかい説明して」でいいと思うんだけどなぁ。
(以下少々ネタバレ)
ハテノ村のリンクの家がゼルダの家になってて英傑武器どころか100年前の写真すら消えてたのはマジでなんなん?って思った。これが1番なんだかなぁって思ったね。
100年前の写真って多分英傑の詩の最後に貰えるやつですよね。自分の時はなかったけど他の人の配信見てみたらちゃんとあったんで多分引き継ぎ要素だと思います。
7:06 ボール!?
不満というより生理的欲求なんですが、
10箇所以上の大きなダンジョンに乗り込んでデカい空箱から新しいアイテム入手して、それを駆使して謎解きとボス攻略をする新作ゼルダをそろそろ体が求め始めている
2本連続でオープンエアー型のゼルダが続いたから次回は従来の正統派ゼルダが来ると期待してます!
@@たい-i9w ティアキンの続編は作り始めてるだかなんだか言ってなかった?
これからのゼルダはブレワイが基準になるみたいなことも言ってた気がするし
@@Migite-Mo-Soeru-Dake
次回作であって、続編とは言って無かったと思う。仮にオープンエアーだとしても、ブレワイテイストの作品3連続は流石にいらない
@@たい-i9wそれはあなたがいらないと思うだけであってブレワイテイストの方が好きって思う人もいるでしょ
@@user-kz3eq9cb3y ファン層は3作連続は必要としてないし
任天堂もそれを分かってるでしょって意味じゃないの?
コログの声増えててかわいい
はじまりの台地にマドハンド&ファントムガノン配置してんじゃねえよガノン!
お金がないんです。
カカリコ村に行ったら忍び装束一つで5000ルピーって・・・
ハイラルが物価高騰の波に・・・
スクラビルドのために一回アイテムを置かなきゃいけないのだけが不満かなー
圧倒的に属性矢がなくなったのがキツイ…
毎度スクラビルドするのめんどすぎるし、武器の持ち替えもなんかもっさりするようになってて戦闘のテンポ悪くなった。
あとはしゃがみキャンセルもなくなったかな。
まぁそんなの面白さと比較したら些末すぎてどうでもいいんですけどね。
ワールドが広大なのは良いんだけど序盤から遠方(4箇所とか)に行かせすぎなのはちょっと…
🐴も操作性悪い上に呼び出し範囲も限定されてて使いにくい
雪山で迷いまくって これ大丈夫なのかって不安になったわ
でもそこを超えたらめっちゃ楽しいぞ!
ティアキンから始めたから前作できたのにとか慣れないってのがない無敵状態
相変わらず武器の耐久が低すぎるというか敵が硬すぎるというか
お気に入りの武器ビルドしてもすぐ壊れるのが残念
まあその刹那的な感じが楽しいという意見も分かるけど
あと戦闘中に武器変えるための一時停止が何度も挟まるのは臨場感を害してる気がする
ブレワイで地形と操作ある程度知ってるからストーリーバンバン進むしストーリー終わっても広大なマップの探索がめいっぱいできるのはうれしい!
前作やったことないからわからないけど、宝箱の中身がしょぼすぎない?って思った。
明らか隠されてる宝箱開けたら矢5本とか見たとき残念感が凄かった
前作の宝箱もそんな感じだったよ。
本当にあくまで体感やけど、前作以上にがっかりすることが多い気がする
祠の中のゴミ率えぐい
翼盾の使い道をこれで知った
広すぎは褒め言葉
武器壊れるはスクラビルドが成立するために必須条件なのでスクラビルドの面白さを否定しないのなら無意味
祠はワープポイントとして必須、そこで得たものを使って何かしら強化するのならハートやスタミナになるのは必然
コログは集めるのではなく出会うもの、たくさん居なければ広いマップ上で出会うことができない、余程の人以外はコンプするものではない
バグ修正されて不満は草
ウルトラハンドの左右の回転方向は俺も直感と逆で嫌い
リーバルトルネードはトーレルーフと少々被るので解雇は仕方ない
ユン坊が邪魔ってことくらいしかない
分かる。乗り物乗ると毎回転がるの邪魔すぎる
逆にシドとか常に近くに居てほしいのにけっこう遠くに行っちゃうし
もうシド以外常にオフにしてるわ
乗り物に毎回相乗りしてくるのムカつくからチューリ以外全部オフにしてる
チューリは移動系だからオンにしてるけど戦ったあと素材拾ってる時に「いい風だ」ってなるのがめんどい
くっそわかる
リーバルトルネード恋しいけど、使えなくなった=成仏(?)したってことだし、復活するのはそれはそれで嫌だ……
馬どこでも呼び出せるようにして欲しい
時間が溶けること😢
全体的には大大大満足だけど、あえて不満点を挙げるなら祠かな。
祝福、一身の試練、戦いの教えの割合が高すぎる😅純粋な謎解きが楽しめる祠がもうちょっと欲しかった
ま、同じマップを使いまわせる祝福と戦いの教えを多くすることで、全体のデータ容量を抑えているのかもしれませんが
もうハイラルボックリがリーバルトルネードにしか見えん
自分は神殿の簡単さが気になった
時オカと比べたら簡単すぎた
大人になったからなのか?
ゲームデザイン的に段階的に経験を積ませて難易度を上げていくという従来のやり方ができないので、全体を通して見た時に簡単に見えるのは仕方ないかと。
ただ、簡単だったbotwよりもtotkは更にあっさりしてる気もしました。中ボスっぽい出来のボス戦といい、元々はDLCの予定で製作していた名残かもしれないですね。
簡単だし、連続性ないし、分担して作ったのかな?ってかんじよね😢
@@KEN-fn2ld
全てのゲームは作業を分担して作っていますが。
後不満点な事はマップの拡大時のムービーが長くなったことですね
壊れそうな盾についてるロケット使ったら飛ぶ前に壊れたのはキレたわぁ…
祠とコログは前作やってる人からすると既視感あるけど初見プレイの人からすると新鮮だから微妙なところ
ブレワイの癖で十字キーの上を押してしまうのは自分だけじゃないはず🤔
猫がいない。トワプリみたいに抱っこして拉致して癒されたかった。
魔王より怖い存在がミリナかよ
ロケットで移動を楽にするためだけにわざわざロケットの出る製造機解禁するための大移動かましました(最初の茶番を見ながら)
火を強くするのに油使ってたからボックリでも済むと知って助かる…
なんかこれでもかってくらい英傑達の名前が出されていないのがな〜
ブレワイリンクはある程度急な壁でも体力ゲージ回復できたのにティアキンリンクは滑り落ちてしまうのに少し残念だった😢
でも、それって現実味がましたってことだよな🤔
マッソの攻撃力が見れないのもちょっと不満
不満点
4つのボス戦の後のムービーが同じ
龍の涙のクエスト簡単すぎ
地上マップがブレワイとあんまり変わってない
ラスボス戦に入ると地上に戻れない
唯一の不満はリモコンボムが無くなったことかな
まぁ口笛ダッシュは元々公式の技じゃないからな
修正されて然るべきだわ
俺の思った不安は破壊岩がクソ多いのに壊す手段があるけど賢者以外消耗が多いことだな、攻撃できないけど破壊専用の壊れない武器とか欲しかったわ
ユン坊いるやん
そこにマスターソードがあるじゃろ
祠なんか簡単すぎた 祝福おおいし 見つけやすいなら難易度高くていいだろ
まだクリアしてませんが、今のところサクラダの人物名鑑が無いことが不満です。エノキダはあるのに。
どうしてあの境遇になったのか知りたい、進めていくとわかるといいな。
隊長ゴーレムの角が欲しいのに、特等しか湧かないからどないすればええんや
亡霊が一緒に冒険くるのは構わんけど、
いかんせん使いづらい。欲しいって時に近くにおらんし、いらんときは近くおるし
スクラビルドの弓の使い勝手には一言いいたい。
弓矢で出来ること自体は増えてるんだけど、バクダン矢や雷属性矢を連射するのに一射毎で矢に素材つける手間かかること。
この時だけは単純に前作よりテンポ悪くなってる。
(はりつき薬とか、宿の上質ベッドの恩恵増加とか、出来ればブレワイにも反映させてもらえたら嬉しいなぁ)
アクション下手な自分からすると何度か失敗すると難易度が下がるなど救済措置がほしい。あと今時、キーコンフィグがないのも不満。
武器の修復 強度を上げることが出来たら良いのに
もしくはリンク自身が鍛冶をやって新しい武器を作るのは
武器の修復は岩オクタ
耐久値上げはスクラビルド
前作もそうだったけど、
人物が魅力的に感じなかった。
せっかく集落に辿り着いても機械的な情報しか話さなくて、村に辿り着いた達成感が無かった。
時オカやムジュラはその人の背景とか想像できて、
ちょっとブラックな感じ含めて人間ぽさがあったと思う。
あと看板直すのとかも同じ事の繰り返しで、そのあと毎回同じコメントされるのもダルかった。
コログがいじめられるのはもはや当然と言える
君が悪いんだよ…
地下が広過ぎてピン足りねぇ
口笛ダッシュってあれバグに近いものなんじゃないんですか?だとしたら残ってなくても当然だと思うのですが。
祠だけは前作から単純に面倒臭いから消して欲しかったなぁ…
ソコ消したら魅力半減とちゃう?
@@ういいかぼっと
作業感があるギミック部屋を何個もやらなきゃならないのがなぁ…
昔のゼルダのギミックならまだしも作業感が否めないのが面白くない…
それなら経験値システムにして
レベル上がったらハート増やしたりできる方が良かったな
馬の名前「ウイスキー」にしてて笑った🤣
武器は色々試したいから、壊れやすいくらいがちょうど良いかもしれないです😊
不満ではないけど、大きいリュックしょって動けない~ってしてるコログ見るとよく「なんでそうなった!!!!」ってツッコミたくなりますね…w
ブレワイでもそうでしたが、ティアキンの不満…というか不便に思う部分はそのバランスが良くて、回り道や不便さを楽しむことができて本当によくできているなと思います…!