【ティアキン】あえて不満なことをぶっちゃけます

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  • Опубликовано: 21 ноя 2024

Комментарии • 245

  • @スワンキグナ
    @スワンキグナ Год назад +118

    リーバルトルネードの偉大さを確認できた

    • @K4R1203
      @K4R1203 Год назад +37

      こう考えると前作だいぶ英傑の力バランス取れてたよな。攻撃、防御、機動力、回復

    • @fushan5254
      @fushan5254 Год назад +16

      リーバルトルネード、いつでもOKだ!(幻聴)

    • @Matcha-q1g
      @Matcha-q1g Год назад +2

      1つのボタンを押すだけで上昇できるリーバルトルネードは偉大

    • @かきのたね-y1c
      @かきのたね-y1c Год назад +1

      チューリも結構役立つ

    • @ずやぽん
      @ずやぽん Год назад +3

      ロケットがあるからな..

  • @TUKI800
    @TUKI800 Год назад +33

    DLCで前の英傑の力また使えたら嬉しいな…
    あとガーディアンが出てきてほしい。

    • @Pekopeko_Momoball
      @Pekopeko_Momoball Год назад +4

      ガーディアンの足とか顔に古代の装備付けて、ぼくがかんがえたさいきょうのがーでぃあん作りたい…

  • @フランボワーズ-s9h
    @フランボワーズ-s9h Год назад +31

    不満と言うかショックだったのが、前作いたキャラでリンク(自分)の名前を覚えてる人が少ないのが悲しい(イチカラ村とか)
    「初めましてじゃないだろ」って何度思ったか...
    多分ティアキンから始める人の為なんだろうけど、ブレワイもやってる人はちょっと寂しく感じるんだよなぁ

  • @キャラ-y5g
    @キャラ-y5g Год назад +67

    不満って言えばサクラダさんとか過去にクエストで割とよく関わってた人が主要キャラ除いてみんなリンク忘れてるって点前作で全てのクエストクリアしてたのに少し悲しくなった

    • @tkuaooo
      @tkuaooo Год назад +15

      多分ブレワイやってない人への配慮だと思う。対してストーリーをや世界観に関わる人たちは人物紹介がありますからね。

    • @キャラ-y5g
      @キャラ-y5g Год назад +33

      @@tkuaooo そりゃわかるんだけど「久しぶりー」とかくらいは言って欲しかった

    • @清水慶美
      @清水慶美 Год назад +4

      エノキダ覚えとるよ

    • @suit869
      @suit869 Год назад +4

      ボックリンは別個体かもしれない

    • @SaKuRaZaKiProduction
      @SaKuRaZaKiProduction Год назад +11

      前データあったら覚えててもいいんだけどねー

  • @吹雪饅頭-l6u
    @吹雪饅頭-l6u 14 дней назад

    前作からあいかわらず、戦闘中にズームしてしゃがんでズームしてしゃがんで… 
    クリアは出来るが全く爽快感なかった

  • @K4R1203
    @K4R1203 Год назад +121

    広大すぎるワールドはもはや褒め言葉

    • @ツインデルタ
      @ツインデルタ Год назад +17

      長所と短所はほとんど一緒だから……

    • @shak3_
      @shak3_ Год назад +3

      それな()

    • @user-002XX
      @user-002XX Год назад +8

      気になる場所が多すぎて何処から手をつければ良いのか分からなかったわ

    • @ピストル大名-z7m
      @ピストル大名-z7m Год назад +17

      広大な“だけ”だったら誉め言葉とは言えなくなるんですけど、前作もこの作品もその点抜かりない。
      広大な“うえに”ちゃんと寄り道が完全な無駄足になることがほとんどないですからねぇ。

    • @米28モテない村村民
      @米28モテない村村民 Год назад

      ​@@ピストル大名-z7m ほんそれ、広いだけじゃなくて何かしらある密度は濃いのがすごいのよね(収集にしろ考察要素だったり観光だったり)

  • @オルズ-k9p
    @オルズ-k9p Год назад +5

    ゲームシステムは面白い、自分で乗り物作ったり、自由度が上がってる。
    ストーリーが酷い、2週目やる気にならない。
    秘石(持ち主の能力倍加)が分身生成アイテム化してるし、あれだけの事をしたマスターソードがすぐ壊れるし、最後の流れも唐突だし…全体的に説明や匂わせが無いから、整合性が取れなくてモヤッとする。

  • @東京特許庁許可局局長
    @東京特許庁許可局局長 Год назад +15

    盟友が地味に使いにくいってのが不満かな、今じゃないねんって時に近くに来てたり、使いたいときに変なところにおって使えんし、クールタイムが分かりにくいし

  • @ウォルライダー
    @ウォルライダー Год назад +4

    不満点はいくつかあるけど、一番の不満点は4つの神殿の賢者のムービーが同じなのがな。

  • @nier3838
    @nier3838 Год назад +18

    祠入ったら祝福が多すぎてすげぇがっかりした
    制作スタッフもギミック思いつかなくて限界だったんだろうな

  • @user-15momo
    @user-15momo Год назад +41

    リーバルトルネードが懐かしいし恋しいよ…
    7:14ミリナのスタンプノルマ達成
    4:29ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成

  • @ドラゴンリュー-f1x
    @ドラゴンリュー-f1x Год назад +45

    ちゃんと不満点も言える人は次回作の改善にも繋がるからどしどし上げていこうね

  • @万馬剣兵衛ヨロズマケンベエ

    敵が前作よりもHP高いから使い捨て前提の武器との相性が悪い

  • @やらしでチュウ
    @やらしでチュウ Год назад +2

    リーバルトルネードの変わりにバネやロケットで上空に上がる方法はありますが、どれも一度外に出してワンクッション挟むのでモタつくんですよね、スクラビルドをアイテム画面のみでもできるようにしてくれたらいいんですけど。

  • @クラウドイズミ
    @クラウドイズミ Год назад +97

    不満を遥かに凌駕する面白さ

  • @娯楽用-i2u
    @娯楽用-i2u Год назад +4

    神殿がしょぼいこと この仕掛けスゲー!!!ってなることがなかった

  • @hikari-Q
    @hikari-Q Год назад +13

    最序盤ワープが使えなかったのが一番不満だった…

    • @manamaru_rara
      @manamaru_rara Год назад +2

      わかる
      は?ワープできんやんってなった
      翼使わせるためとはいえねぇ...

  • @Zedle17
    @Zedle17 Месяц назад

    発売日して3日目ぐらいに買ってマスターバイクがないと知って速攻で売りにいった

  • @ロストマンロストマン
    @ロストマンロストマン Год назад +4

    マップが使いまわしっていうけど同じハイラルなのに全部変えましたって言われたら物語の整合性取れないでしょ

  • @Citrus-398
    @Citrus-398 Год назад +19

    性能に起因する部分を差っ引いて挙げるなら
    ・誤爆しやすい賢者/盟約スキル
    ・誤爆しやすい右手の能力
    ・変化の少ない地下空間
    ・選択幅の狭い各種設定
    ・秘石取得時の先代賢者の回想
    この辺りは作りが雑だと感じた。

    • @紅茶-i2n
      @紅茶-i2n Год назад +3

      4回回想天丼するのはもう一周回って笑っちゃった

    • @レンコンかまぼこ
      @レンコンかまぼこ Год назад +3

      賢者の回想、ミネル以外いらん気が。秘石だけ渡して成仏してくれ。

  • @サツキガセ
    @サツキガセ 9 месяцев назад +2

    ぶっちゃけ使い回し多すぎてすぐ飽きた
    過大評価ゲーだと思う

  • @三層リンゴ
    @三層リンゴ Год назад +26

    個人的にはガーディアンと神獣が跡形もなく消え去ってるのが違和感がすごいあったけどそれでも神ゲー

    • @ピストル大名-z7m
      @ピストル大名-z7m Год назад +9

      あまりにもきれいさっぱり無くなってるからちゃんとした理由が用意されてそうな気はするんですよね……

    • @Miggy.LV99
      @Miggy.LV99 Год назад

      ガーディアンはハテノ村の研究所に残骸あるよ

    • @ピストル大名-z7m
      @ピストル大名-z7m Год назад +8

      @@seedsky7074 ゾナウ文明VSシーカー文明対決はちょっとやってみたくもありました。

    • @suit869
      @suit869 Год назад +2

      ブレワイの続編のようで、実は直接的な繋がりが無かったりして

    • @ビアンカ派です
      @ビアンカ派です Год назад +3

      ゼルダが過去へ行ったことで、世界線分岐して怨念ガノンがいなくなった説は如何でしょうか?今考えました

  • @パルプンテ-g6n
    @パルプンテ-g6n Год назад +25

    ・川を渡るのがダルい
    ・爆弾が足りない
    ・空を高く飛びたい
    つまり、アイスメーカーとリモコン爆弾とリーバルトルネードが無いこと!!!!!

    • @スムージー-b8l
      @スムージー-b8l Год назад +2

      前作の技と新技全部使えたら収集付かんくなるw

    • @manamaru_rara
      @manamaru_rara Год назад +1

      川➞ロケット盾orドローン(操縦桿+扇風機2個)とか
      爆弾➞地下行けばバクダン花いくらでもてにはいるぼ
      空➞ロケット盾なりドローンなり リーバル以上に飛べるやないかい

    • @kird8631
      @kird8631 Год назад +9

      @@manamaru_rara それらはリソース必要だし発動までの手間が全然違う

    • @tkuaooo
      @tkuaooo Год назад +2

      @@kird8631なんでも利便性と効率を求め出す人はこのゲームほんの少し向いてないかもね

    • @kh_bsbll
      @kh_bsbll Год назад

      今作リーバルトルーネードじゃ全然高度足りなくね?

  • @ketc454
    @ketc454 Год назад +5

    前回の祠の場所が高台だったり移動に良い場所で設計されてたから今回の祠の場所が使いにくい

  • @永部漢
    @永部漢 Год назад +8

    あえて不満あげるなら獣神系のフル装備ができなくなったこと(獣神武器のデザイン好きだった)

    • @みょんみょん-m7z
      @みょんみょん-m7z Год назад

      獣神の大剣の豪傑感は凄まじかったなぁ…。あれにスクラビルドしたかった…。

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス Год назад +1

    炎の神殿が単純に画面暗くて見づらかった
    地底自体はそういうもんで、アカリバナで明るくしてくものだから良いんだけど

  • @イシダカズヒロ
    @イシダカズヒロ Год назад +1

    紹介映像みたいに落ちてきた岩にモドレコして空島に行くってやつ、
    いつもモドレコの制限時間足りなくて全然空島まで届かん

  • @shak3_
    @shak3_ Год назад +9

    馬がウイスキーなの吹いたw
    翼は盾につけるとそんなにら使い道ないけど武器につけて投げるとめっちゃ飛ぶんだよね〜

  • @軍鶏時ラナ
    @軍鶏時ラナ Год назад +14

    散々リーバルトルネードwリーバルトルネードwってネタにしてたけど、いざ無いとなると困るな

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 Год назад +3

    不意討ちループもティアキンでは出来なくなってて、倒すの苦労した。

  • @babanavava
    @babanavava Год назад +3

    結局ウルトラハンドは遊んでいく内にどう回転させればいいか一瞬で分かるようになっていく。

  • @かなか-x9x
    @かなか-x9x Год назад +6

    ポカポカ系のアイテムに炎属性の矢を撃つと強い方の上昇気流ができていいよ

  • @toki246
    @toki246 Год назад

    後半はマスターソードと拾った武器を交互に使うと思うんだけど、新しく拾った武器がリストの右に入ってマスターソードから遠くなるから往復するのが面倒な点。
    ロケット盾の性能には満足なんだけど、予備の盾にロケットをつけても噴射してしまうと盾の未使用マークが消えてしまうので使いづらい点。盾の耐久力は減らないでほしかったなぁ。

  • @osanagi5150
    @osanagi5150 Год назад +5

    ポゥは触れたら即回収にしてほしかった、、 
    Aボタン連打何気に面倒だし、
    チューリ誤爆でポゥ吹っ飛ばそうとしてくる

    • @kiwami_tamawari
      @kiwami_tamawari Год назад

      みんな能力使っちゃってカオスなことになるよな

  • @dancing-mayachan
    @dancing-mayachan Год назад +18

    この作品に何を求めてるか、ですね。
    私に限っては、ここで挙げられた不満点は全く不満ではないです。
    寧ろ、今作から追加された膨大な新要素だけで驚きなので、DLCとして出されなくて本当に良かったとしか。

  • @yuzu-lj9bw
    @yuzu-lj9bw 9 месяцев назад

    個人的には神殿とストーリーの噛み合いはブレワイの方が上手く行ってた気がする。あと個人的に地下は無駄に広くてやること一緒だったから、その分のリソースを空島にまわしてほしかったなあと。

  • @hta.i2971
    @hta.i2971 Год назад +11

    岩オタクに飲み込ませたら耐久値が回復する

  • @興味-f1r
    @興味-f1r Год назад +6

    いくら滑り軽減あるとはいえ雨降ってる時に壁滑らせる意味が全く無いからそこちょっと不満かな

  • @PR_Marion
    @PR_Marion Год назад +3

    他の機能はXでキャンセル出来るのに、ウツシエだけ何故かキャンセルがBなのは未だに慣れない

  • @a-san0301
    @a-san0301 Год назад +5

    前作を相当やり込んでたから、懐かしのキャラがリンクを覚えていないのが悲しかった…サクラダに初めましてされてゲームを中断してしまった。エノキダにも初めましてされてたら泣いてた。
    あとゼルダは俺の家とバラッドの写真返して

  • @tomato_8931
    @tomato_8931 Год назад +7

    ウルトラハンドのスティックガチャガチャでの解除が苦手😅

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c Год назад +4

    オープンワールドで4剣リンクの連携だったら楽しい
    6つ子カラーのリンク、もしくは7人の小人みたいに発掘作業したり

  • @米28モテない村村民
    @米28モテない村村民 Год назад +1

    武器は強さより見た目好きな武器とかなんか拾った時の思い入れで大事に最後まで使いたい派だからブレワイからの唯不満ではあるけど、壊れるからこその楽しさもすてがたいと思うようになってゲーム観変わった
    あとはやっぱり、主要モブの前作の交友が無かった事になるのとシーカータワーとか祠関係の消えたり新たに出たりに言及無いのがすっごく違和感

  • @AsAs-cj4bn
    @AsAs-cj4bn Год назад +2

    探知機能はデフォで使えるようにして欲しかった

  • @うしの王
    @うしの王 Год назад +20

    唯一の不満点は、時間のカースガノンと睡眠のカースガノンが強すぎることですね。

    • @へそのゴマ夫
      @へそのゴマ夫 Год назад +4

      今回状態異常ボスいるのか!と思ったけど意味わかって笑った

    • @ういいかぼっと
      @ういいかぼっと Год назад +4

      でも花には敵わんよ...今回めっちゃナーフされたけど

    • @Not_Found500
      @Not_Found500 Год назад +1

      分かる、強すぎてリアルに支障が出てるわ

    • @うしの王
      @うしの王 Год назад +1

      @@ういいかぼっと あいつは強すぎて殿堂入り。ナーフされた理由は結構設定があるんだよ。看板のカースガノンいるやん、それが花のカースガノンの失敗作なんよ。看板のカースガノンは人間に化けてエノキダのところで生活していたが、花のカースガノンが尋常じゃない力を付けてこちらに向かってくるところだったんよ。でも看板のカースガノンは恐れずに、全身全霊を尽くしてなんとか弱体化をさせることに成功した。でもエノキダからは「このボンクラが!どこ言ってたんだクソザコ!辞めろ👍️」と看板のカースガノンは言われ、精神的に疾患をお越し、花のカースガノンは宝物のお花が減ってしまい悩んでしまうというなんとも悲しい結末なんだ。

  • @鯖後輩
    @鯖後輩 Год назад +1

    ティアキンでは武器が全部壊れてしまった時用にイーガ団の使う術が実装されるなど対策されていますよ

  • @bein-zatuou
    @bein-zatuou Год назад +1

    祠正直ブレワイはちょっとだるいギミック
    あってだれてたけど
    ティアキンどうやってらくしてクリアしてやろうかとか考える余地あって気づけば楽しんでる

  • @alyze1122
    @alyze1122 Год назад +7

    下り道では トロッコ盾サーフィンではめっちゃ捗る

  • @ほっす
    @ほっす Год назад +6

    マジで面白いというのは前提として個人的な不満は、今作スタートの人向けを意識しすぎて前作との繋がりが不自然に断たれてるところかな。なんでこんなにリンクが無名なのか。あと、「あれ、君前作知り合ったのになんで関係性1からなんですか」「なんでそれリンク覚えてないんですか」みたいなのがちょっと多いと思う。今作スタートの人向けにするなら「忘れたからもっかい説明して」でいいと思うんだけどなぁ。
    (以下少々ネタバレ)
    ハテノ村のリンクの家がゼルダの家になってて英傑武器どころか100年前の写真すら消えてたのはマジでなんなん?って思った。これが1番なんだかなぁって思ったね。

    • @レンコンかまぼこ
      @レンコンかまぼこ Год назад +1

      100年前の写真って多分英傑の詩の最後に貰えるやつですよね。自分の時はなかったけど他の人の配信見てみたらちゃんとあったんで多分引き継ぎ要素だと思います。

  • @naokiai7826
    @naokiai7826 Год назад +1

    7:06 ボール!?

  • @herniatriple6587
    @herniatriple6587 Год назад +35

    不満というより生理的欲求なんですが、
    10箇所以上の大きなダンジョンに乗り込んでデカい空箱から新しいアイテム入手して、それを駆使して謎解きとボス攻略をする新作ゼルダをそろそろ体が求め始めている

    • @たい-i9w
      @たい-i9w Год назад +10

      2本連続でオープンエアー型のゼルダが続いたから次回は従来の正統派ゼルダが来ると期待してます!

    • @Migite-Mo-Soeru-Dake
      @Migite-Mo-Soeru-Dake Год назад +4

      ​@@たい-i9w ティアキンの続編は作り始めてるだかなんだか言ってなかった?
      これからのゼルダはブレワイが基準になるみたいなことも言ってた気がするし

    • @たい-i9w
      @たい-i9w Год назад +9

      @@Migite-Mo-Soeru-Dake
      次回作であって、続編とは言って無かったと思う。仮にオープンエアーだとしても、ブレワイテイストの作品3連続は流石にいらない

    • @user-kz3eq9cb3y
      @user-kz3eq9cb3y Год назад +1

      @@たい-i9wそれはあなたがいらないと思うだけであってブレワイテイストの方が好きって思う人もいるでしょ

    • @さん-v7p
      @さん-v7p Год назад +2

      ​@@user-kz3eq9cb3y ファン層は3作連続は必要としてないし
      任天堂もそれを分かってるでしょって意味じゃないの?

  • @とことんところてん
    @とことんところてん Год назад +1

    コログの声増えててかわいい

  • @犬神アヌビス
    @犬神アヌビス Год назад +2

    はじまりの台地にマドハンド&ファントムガノン配置してんじゃねえよガノン!

  • @tsukiyo5960
    @tsukiyo5960 Год назад +8

    お金がないんです。
    カカリコ村に行ったら忍び装束一つで5000ルピーって・・・
    ハイラルが物価高騰の波に・・・

  • @nyankichi1504
    @nyankichi1504 Год назад +1

    スクラビルドのために一回アイテムを置かなきゃいけないのだけが不満かなー

  • @tanK554
    @tanK554 Год назад +2

    圧倒的に属性矢がなくなったのがキツイ…
    毎度スクラビルドするのめんどすぎるし、武器の持ち替えもなんかもっさりするようになってて戦闘のテンポ悪くなった。
    あとはしゃがみキャンセルもなくなったかな。
    まぁそんなの面白さと比較したら些末すぎてどうでもいいんですけどね。

  • @PB-cv4cx
    @PB-cv4cx Год назад

    ワールドが広大なのは良いんだけど序盤から遠方(4箇所とか)に行かせすぎなのはちょっと…
    🐴も操作性悪い上に呼び出し範囲も限定されてて使いにくい

  • @リア-c8i
    @リア-c8i Год назад +5

    雪山で迷いまくって これ大丈夫なのかって不安になったわ
    でもそこを超えたらめっちゃ楽しいぞ!

  • @ユゥユゥ-h7e
    @ユゥユゥ-h7e Год назад

    ティアキンから始めたから前作できたのにとか慣れないってのがない無敵状態

  • @しーさー-t7v
    @しーさー-t7v Год назад +2

    相変わらず武器の耐久が低すぎるというか敵が硬すぎるというか
    お気に入りの武器ビルドしてもすぐ壊れるのが残念
    まあその刹那的な感じが楽しいという意見も分かるけど
    あと戦闘中に武器変えるための一時停止が何度も挟まるのは臨場感を害してる気がする

  • @ゆよ-s3j
    @ゆよ-s3j Год назад +8

    ブレワイで地形と操作ある程度知ってるからストーリーバンバン進むしストーリー終わっても広大なマップの探索がめいっぱいできるのはうれしい!

  • @ぺこりわ
    @ぺこりわ Год назад +6

    前作やったことないからわからないけど、宝箱の中身がしょぼすぎない?って思った。
    明らか隠されてる宝箱開けたら矢5本とか見たとき残念感が凄かった

    • @レンコンかまぼこ
      @レンコンかまぼこ Год назад +1

      前作の宝箱もそんな感じだったよ。

    • @ab-bp3oe
      @ab-bp3oe Год назад

      本当にあくまで体感やけど、前作以上にがっかりすることが多い気がする

    • @user-ww4js2cz6u
      @user-ww4js2cz6u Год назад

      祠の中のゴミ率えぐい

  • @kiki-xx2ou
    @kiki-xx2ou Год назад

    翼盾の使い道をこれで知った

  • @p0utan
    @p0utan Год назад +1

    広すぎは褒め言葉
    武器壊れるはスクラビルドが成立するために必須条件なのでスクラビルドの面白さを否定しないのなら無意味
    祠はワープポイントとして必須、そこで得たものを使って何かしら強化するのならハートやスタミナになるのは必然
    コログは集めるのではなく出会うもの、たくさん居なければ広いマップ上で出会うことができない、余程の人以外はコンプするものではない
    バグ修正されて不満は草
    ウルトラハンドの左右の回転方向は俺も直感と逆で嫌い
    リーバルトルネードはトーレルーフと少々被るので解雇は仕方ない

  • @pooo5899
    @pooo5899 Год назад +16

    ユン坊が邪魔ってことくらいしかない

    • @パルプンテ-g6n
      @パルプンテ-g6n Год назад +4

      分かる。乗り物乗ると毎回転がるの邪魔すぎる
      逆にシドとか常に近くに居てほしいのにけっこう遠くに行っちゃうし
      もうシド以外常にオフにしてるわ

    • @ozkm
      @ozkm Год назад +9

      乗り物に毎回相乗りしてくるのムカつくからチューリ以外全部オフにしてる

    • @pamopamopa029
      @pamopamopa029 Год назад +7

      チューリは移動系だからオンにしてるけど戦ったあと素材拾ってる時に「いい風だ」ってなるのがめんどい

    • @user-mh7xf6kc8i
      @user-mh7xf6kc8i Год назад +3

      くっそわかる

  • @ちゃこ-q1e
    @ちゃこ-q1e Год назад +2

    リーバルトルネード恋しいけど、使えなくなった=成仏(?)したってことだし、復活するのはそれはそれで嫌だ……

  • @419ns8
    @419ns8 Год назад

    馬どこでも呼び出せるようにして欲しい

  • @あいうえお-f3t3f
    @あいうえお-f3t3f Год назад

    時間が溶けること😢

  • @よござんすふぉん
    @よござんすふぉん Год назад

    全体的には大大大満足だけど、あえて不満点を挙げるなら祠かな。
    祝福、一身の試練、戦いの教えの割合が高すぎる😅純粋な謎解きが楽しめる祠がもうちょっと欲しかった
    ま、同じマップを使いまわせる祝福と戦いの教えを多くすることで、全体のデータ容量を抑えているのかもしれませんが

  • @Aero17r
    @Aero17r Год назад

    もうハイラルボックリがリーバルトルネードにしか見えん

  • @ペテルギウスロマネコンティ-d8e

    自分は神殿の簡単さが気になった
    時オカと比べたら簡単すぎた
    大人になったからなのか?

    • @Citrus-398
      @Citrus-398 Год назад +3

      ゲームデザイン的に段階的に経験を積ませて難易度を上げていくという従来のやり方ができないので、全体を通して見た時に簡単に見えるのは仕方ないかと。
      ただ、簡単だったbotwよりもtotkは更にあっさりしてる気もしました。中ボスっぽい出来のボス戦といい、元々はDLCの予定で製作していた名残かもしれないですね。

    • @KEN-fn2ld
      @KEN-fn2ld Год назад

      簡単だし、連続性ないし、分担して作ったのかな?ってかんじよね😢

    • @らびらび-m7k
      @らびらび-m7k Год назад +2

      @@KEN-fn2ld
      全てのゲームは作業を分担して作っていますが。

  • @キュア相磯結紀ハレワタール

    後不満点な事はマップの拡大時のムービーが長くなったことですね

  • @黒綿飴屋
    @黒綿飴屋 Год назад

    壊れそうな盾についてるロケット使ったら飛ぶ前に壊れたのはキレたわぁ…

  • @ラチェット-l6s
    @ラチェット-l6s Год назад +1

    祠とコログは前作やってる人からすると既視感あるけど初見プレイの人からすると新鮮だから微妙なところ

  • @関谷紘晟
    @関谷紘晟 Год назад +1

    ブレワイの癖で十字キーの上を押してしまうのは自分だけじゃないはず🤔

  • @chimacoppi96
    @chimacoppi96 Год назад +2

    猫がいない。トワプリみたいに抱っこして拉致して癒されたかった。

  • @ふくゆまきち
    @ふくゆまきち Год назад

    魔王より怖い存在がミリナかよ

  • @sou1689
    @sou1689 Год назад +1

    ロケットで移動を楽にするためだけにわざわざロケットの出る製造機解禁するための大移動かましました(最初の茶番を見ながら)

  • @tsuyu0kami
    @tsuyu0kami Год назад

    火を強くするのに油使ってたからボックリでも済むと知って助かる…

  • @カリア-o8e
    @カリア-o8e Год назад

    なんかこれでもかってくらい英傑達の名前が出されていないのがな〜

  • @HKR210
    @HKR210 Год назад +4

    ブレワイリンクはある程度急な壁でも体力ゲージ回復できたのにティアキンリンクは滑り落ちてしまうのに少し残念だった😢
    でも、それって現実味がましたってことだよな🤔

  • @supaidaa00
    @supaidaa00 Год назад +1

    マッソの攻撃力が見れないのもちょっと不満

  • @shrimp5792
    @shrimp5792 Год назад +1

    不満点
    4つのボス戦の後のムービーが同じ
    龍の涙のクエスト簡単すぎ
    地上マップがブレワイとあんまり変わってない
    ラスボス戦に入ると地上に戻れない

  • @パセリパセリン
    @パセリパセリン Год назад

    唯一の不満はリモコンボムが無くなったことかな

  • @ヒラタ-g3y
    @ヒラタ-g3y Год назад +6

    まぁ口笛ダッシュは元々公式の技じゃないからな
    修正されて然るべきだわ

  • @きな乙
    @きな乙 Год назад +6

    俺の思った不安は破壊岩がクソ多いのに壊す手段があるけど賢者以外消耗が多いことだな、攻撃できないけど破壊専用の壊れない武器とか欲しかったわ

  • @dasjlk4nklih8c8vjsdbv7
    @dasjlk4nklih8c8vjsdbv7 8 месяцев назад

    祠なんか簡単すぎた 祝福おおいし 見つけやすいなら難易度高くていいだろ

  • @松木安太朗-k7d
    @松木安太朗-k7d Год назад +1

    まだクリアしてませんが、今のところサクラダの人物名鑑が無いことが不満です。エノキダはあるのに。
    どうしてあの境遇になったのか知りたい、進めていくとわかるといいな。

  • @Luxala846
    @Luxala846 Год назад +1

    隊長ゴーレムの角が欲しいのに、特等しか湧かないからどないすればええんや

  • @うまかっちゃん-c6o
    @うまかっちゃん-c6o Год назад

    亡霊が一緒に冒険くるのは構わんけど、
    いかんせん使いづらい。欲しいって時に近くにおらんし、いらんときは近くおるし

  • @ピストル大名-z7m
    @ピストル大名-z7m Год назад +5

    スクラビルドの弓の使い勝手には一言いいたい。
    弓矢で出来ること自体は増えてるんだけど、バクダン矢や雷属性矢を連射するのに一射毎で矢に素材つける手間かかること。
    この時だけは単純に前作よりテンポ悪くなってる。
    (はりつき薬とか、宿の上質ベッドの恩恵増加とか、出来ればブレワイにも反映させてもらえたら嬉しいなぁ)

  • @nnnn-ex2ng
    @nnnn-ex2ng Год назад +1

    アクション下手な自分からすると何度か失敗すると難易度が下がるなど救済措置がほしい。あと今時、キーコンフィグがないのも不満。

  • @柴犬神
    @柴犬神 Год назад

    武器の修復 強度を上げることが出来たら良いのに
    もしくはリンク自身が鍛冶をやって新しい武器を作るのは

    • @not-Jurassic-Park
      @not-Jurassic-Park Год назад +2

      武器の修復は岩オクタ
      耐久値上げはスクラビルド

  • @脳みそみそ
    @脳みそみそ 6 месяцев назад

    前作もそうだったけど、
    人物が魅力的に感じなかった。
    せっかく集落に辿り着いても機械的な情報しか話さなくて、村に辿り着いた達成感が無かった。
    時オカやムジュラはその人の背景とか想像できて、
    ちょっとブラックな感じ含めて人間ぽさがあったと思う。
    あと看板直すのとかも同じ事の繰り返しで、そのあと毎回同じコメントされるのもダルかった。

  • @Mricelands
    @Mricelands Год назад

    コログがいじめられるのはもはや当然と言える
    君が悪いんだよ…

  • @カイ-i7l
    @カイ-i7l Год назад

    地下が広過ぎてピン足りねぇ

  • @marubeni940
    @marubeni940 Год назад +4

    口笛ダッシュってあれバグに近いものなんじゃないんですか?だとしたら残ってなくても当然だと思うのですが。

  • @MKRN639
    @MKRN639 Год назад +1

    祠だけは前作から単純に面倒臭いから消して欲しかったなぁ…

    • @ういいかぼっと
      @ういいかぼっと Год назад +3

      ソコ消したら魅力半減とちゃう?

    • @MKRN639
      @MKRN639 Год назад +1

      @@ういいかぼっと
      作業感があるギミック部屋を何個もやらなきゃならないのがなぁ…
      昔のゼルダのギミックならまだしも作業感が否めないのが面白くない…
      それなら経験値システムにして
      レベル上がったらハート増やしたりできる方が良かったな

  • @matosuke
    @matosuke Год назад +1

    馬の名前「ウイスキー」にしてて笑った🤣
    武器は色々試したいから、壊れやすいくらいがちょうど良いかもしれないです😊

  • @ると-o4h
    @ると-o4h Год назад +5

    不満ではないけど、大きいリュックしょって動けない~ってしてるコログ見るとよく「なんでそうなった!!!!」ってツッコミたくなりますね…w
    ブレワイでもそうでしたが、ティアキンの不満…というか不便に思う部分はそのバランスが良くて、回り道や不便さを楽しむことができて本当によくできているなと思います…!