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メタルハンドが素早さを生かして先制でぶっ放してくるザラキロシアンルーレット
Ⅱでの不思議な踊りは、呪文節約型の自分にとってコントローラーを叩き壊したくなるくらい、鬼畜な特殊攻撃でした。
ほんと威力アホすぎですよね( ;∀;)💦
悪魔の目玉とダークアイは甘い息と不思議な踊りのダブルパンチだからね。かなり苦戦したのは確か。
.、、し!。せ?まさませそ-🎉
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされたMPをごっそり持って行かれて瞬く間にMPゼロにされてほうほうのていで脱出するハメになったし
序盤の魔法使いは素早さの伸びが悪く、安定してマタンゴの上からスクルトを打てる頃には船が取れてます・・・。それはさておき、ノアニール西の洞窟の難易度を考えると(慣れやプレイスタイル等に応じて)レベル9~15前後で先にイシスへ行き、星降る腕輪を魔法使いに装備させるのも作戦です
あまいいきで血糖スパイク起こして眠る主人公サイド草。
DQ5は仲間モンスターの耐性が本当に頼りになるから、ゲマ戦でもザキ・麻痺完全耐性のモンスターを是非連れていきたい。メッサーラやエリミネーターは確率的にやや厳しめですが、オークキングはまさに鉄板でしょうね。
ここのチャンネルのゆっくり魔理沙時々感性ぶっ壊れてるのクセになる
楽しんでいただけてよかったです☺️
不思議な踊りはマジでむかつく笑
本当にキレそうになりますよね(´;ω;`)
ちゃんと不思議な踊りの時はBGMでこっそりネタバレしてくれてる。
マタンゴの甘い息と、眠り攻撃のパフって嫌な音その後バリイドドッグのルカナンとバンパイアのヒャドで一気に壊滅した記憶が
しかも運が悪いとマタンゴのあまいいきを回避して起きてる味方が眠り攻撃で眠らされる場合もある。
@@あにあに-j9w ヒャドのイメージ強かったけど、あばれザル並に攻撃力あって震える
見た目が変な奴らにこれらの技で苦しめられるとほんとキレそうになる その技がなければボコれるのにって気持ちにさせられる
これは本当にわかりみです😂💦
自分3から入ってるんですがその後2やったときに、不思議な踊りの威力を見て目ン玉飛び出ましたね。5リメイクのやけつく息の命中率はやばすぎ、体感+10%くらいはある気がします。あまい息・・3のマタンゴ・・テメーは駄目だ
他シリーズやった後にオリジナル版2やるとおったまげますよね( ;∀;)💦笑
更に後のシリーズの9とか11とかギガマホトラでMPがすっからかんにされる。
@@藏川克徳 様ギガマホトラもかなりえぐい効果ですよね。
ゲマの焼けつく息は、ゲマ本人の嫌らしさに拍車をかけるレベルで参った。5は仲間モンスターが強いから多く連れて行ったら麻痺耐性がなくて、あっという間に全滅した記憶。
ゲマ戦は耐性が重要になりますよね😭💦
くさった死体が甘い息を使うのは当たり前なんだよねなんせ死体は腐る時甘ったるい匂いを発するからな
しかもシリーズによっては毒を持ってる。
ドラクエシリーズ初プレーが4だから、それ以前の作品で鬼畜仕様があったとは…💦
2がぶっちぎりで鬼畜仕様してるって言われてますね😅笑
ドラゴンクエスト5の封印の洞窟で、ムーンフェイスに不意打ちでパルプンテを使われて耐性無視で全員麻痺や流星群2連続で馬車が入れないせいで全滅するのはドラゴンクエスト5の一番の問題だと思います。
ムーンフェイスのパルプンテはもうクソッタレレジェンドですね( ;∀;)💦笑
やけつく息は初出のFC版IIIだけ厄介だったけど、以降はこれで、というかマヒで苦労した記憶がない
エビルスピリッツは「たたかいのドラム」で攻撃力を上げ、「あまいいき」で眠らせて、「くろいきり」で呪文の効果解除と無効化までしてくる鬼畜モンスター😠エンカウントしたら、ニフラムで消します😌
星ドラのゲマは麻痺耐性極を持たないキャラ全員麻痺させる焼け付く濃霧を゙吐いてくる
ミルドラースのミートソースが何故かチートソースに聞こえた………何でだろう
モンスターのあまいいきやラリホーで味方全員が眠らされたら逃げることもできないし味方の誰か一人が起きるまで一方的にボコられる。もちろんそれが原因で誰かのHPが0になって永眠もありえるから。ドラクエⅢの場合はマタンゴよりひとくいばこのほうが危険だし。ただでさえ攻撃力が高いのにあまいいきって・・・(しかもひとくいばこからは逃げられない)
FC版1の敵側ラリホー必中はふざけんなってなるこっちは確率なのに…!
これ本当ですよね、、(´;ω;`)
@@AKIRA-GE-TSUドムドーラのあくまのきし戦時、瀕死で喰らったら即リセットでした💢😠💢
あのー、DQ5のボスのことをミートソースって言ってますが、ミルクレープの間違いのような気がしますよ☺️
あ、あぁぁあ申し訳ありません( ;∀;)笑
地味にイラッとするのはドラクエ5のトロッコの洞窟に出てくるサタンヘルムの呪いかな?あとは初代ドラクエのラリホー、敵が使うと必中なので開幕となえられると何も出来ずにラダトーム送りにされるのよね
初代のFC版ラリホーは凶悪過ぎですよね( ;∀;)💦
ドラクエは3が初でしたが、人面蝶のマヌーサで攻撃が全然当たらなくなってイライラした記憶があります。思い出補正込みで他作品よりミス率高いような…。
攻撃呪文を使うしかなくなる。メラやヒャドがないと詰むかもしれない。逃げるしかないかもしれない。
エビルスピリッツはトラウマ😰
あいつが出てくるとヒヤヒヤもんですよね( ;∀;)💦
不思議な踊り、マヌーサ、ザキ系、マホトラ等嫌だわ
地味に効きますよね、、メンタルに(´;ω;`)
@@AKIRA-GE-TSU メンタル崩壊しましたよ。焼けつく息とかも
地獄の騎士なら、ヒュンケルを拾って育てたバルトスが居ましたが❗アバン先生も使われてたアウトだったね😢😰😱🤢騎士だから焼けつく息を吐かずに対決したから😅😂🤣。 13:24
メタルハンドが素早さを生かして先制でぶっ放してくるザラキロシアンルーレット
Ⅱでの不思議な踊りは、
呪文節約型の自分にとってコントローラーを叩き壊したくなるくらい、
鬼畜な特殊攻撃でした。
ほんと威力アホすぎですよね( ;∀;)💦
悪魔の目玉とダークアイは甘い息と不思議な踊りのダブルパンチだからね。かなり苦戦したのは確か。
.、、し!。せ?まさませそ-🎉
FC版2のパペットマンの不思議な踊りには本当に泣かされた
MPをごっそり持って行かれて瞬く間にMPゼロにされてほうほうのていで脱出するハメになったし
序盤の魔法使いは素早さの伸びが悪く、安定してマタンゴの上からスクルトを打てる頃には船が取れてます・・・。
それはさておき、ノアニール西の洞窟の難易度を考えると(慣れやプレイスタイル等に応じて)レベル9~15前後で先にイシスへ行き、星降る腕輪を魔法使いに装備させるのも作戦です
あまいいきで血糖スパイク起こして眠る主人公サイド草。
DQ5は仲間モンスターの耐性が本当に頼りになるから、ゲマ戦でもザキ・麻痺完全耐性のモンスターを是非連れていきたい。メッサーラやエリミネーターは確率的にやや厳しめですが、オークキングはまさに鉄板でしょうね。
ここのチャンネルのゆっくり魔理沙
時々感性ぶっ壊れてるのクセになる
楽しんでいただけてよかったです☺️
不思議な踊りはマジでむかつく笑
本当にキレそうになりますよね(´;ω;`)
ちゃんと不思議な踊りの時はBGMでこっそりネタバレしてくれてる。
マタンゴの甘い息と、眠り攻撃のパフって嫌な音
その後バリイドドッグのルカナンとバンパイアのヒャドで一気に壊滅した記憶が
しかも運が悪いとマタンゴのあまいいきを回避して起きてる味方が眠り攻撃で眠らされる場合もある。
@@あにあに-j9w
ヒャドのイメージ強かったけど、あばれザル並に攻撃力あって震える
見た目が変な奴らにこれらの技で苦しめられるとほんとキレそうになる その技がなければボコれるのにって気持ちにさせられる
これは本当にわかりみです😂💦
自分3から入ってるんですがその後2やったときに、不思議な踊りの威力を見て目ン玉飛び出ましたね。
5リメイクのやけつく息の命中率はやばすぎ、体感+10%くらいはある気がします。
あまい息・・3のマタンゴ・・テメーは駄目だ
他シリーズやった後にオリジナル版2やるとおったまげますよね( ;∀;)💦笑
更に後のシリーズの9とか11とかギガマホトラでMPがすっからかんにされる。
@@藏川克徳 様
ギガマホトラもかなりえぐい効果ですよね。
ゲマの焼けつく息は、ゲマ本人の嫌らしさに拍車をかけるレベルで参った。5は仲間モンスターが強いから多く連れて行ったら麻痺耐性がなくて、あっという間に全滅した記憶。
ゲマ戦は耐性が重要になりますよね😭💦
くさった死体が甘い息を使うのは当たり前なんだよね
なんせ死体は腐る時甘ったるい匂いを発するからな
しかもシリーズによっては毒を持ってる。
ドラクエシリーズ初プレーが4だから、それ以前の作品で鬼畜仕様があったとは…💦
2がぶっちぎりで鬼畜仕様してるって言われてますね😅笑
ドラゴンクエスト5の封印の洞窟で、ムーンフェイスに不意打ちでパルプンテを使われて耐性無視で全員麻痺や流星群2連続で馬車が入れないせいで全滅するのはドラゴンクエスト5の一番の問題だと思います。
ムーンフェイスのパルプンテはもうクソッタレレジェンドですね( ;∀;)💦笑
やけつく息は初出のFC版IIIだけ厄介だったけど、以降はこれで、というかマヒで苦労した記憶がない
エビルスピリッツは「たたかいのドラム」で攻撃力を上げ、「あまいいき」で眠らせて、「くろいきり」で呪文の効果解除と無効化までしてくる鬼畜モンスター😠エンカウントしたら、ニフラムで消します😌
星ドラのゲマは麻痺耐性極を持たないキャラ全員麻痺させる焼け付く濃霧を゙吐いてくる
ミルドラースのミートソースが何故かチートソースに聞こえた………何でだろう
モンスターのあまいいきやラリホーで味方全員が眠らされたら逃げることもできないし味方の誰か一人が起きるまで一方的にボコられる。
もちろんそれが原因で誰かのHPが0になって永眠もありえるから。
ドラクエⅢの場合はマタンゴよりひとくいばこのほうが危険だし。
ただでさえ攻撃力が高いのにあまいいきって・・・
(しかもひとくいばこからは逃げられない)
FC版1の敵側ラリホー必中はふざけんなってなる
こっちは確率なのに…!
これ本当ですよね、、(´;ω;`)
@@AKIRA-GE-TSU
ドムドーラのあくまのきし戦時
、瀕死で喰らったら即リセットでした💢😠💢
あのー、DQ5のボスのことをミートソースって言ってますが、ミルクレープの間違いのような気がしますよ☺️
あ、あぁぁあ申し訳ありません( ;∀;)笑
地味にイラッとするのはドラクエ5のトロッコの洞窟に出てくるサタンヘルムの呪いかな?あとは初代ドラクエのラリホー、敵が使うと必中なので開幕となえられると何も出来ずにラダトーム送りにされるのよね
初代のFC版ラリホーは凶悪過ぎですよね( ;∀;)💦
ドラクエは3が初でしたが、人面蝶のマヌーサで攻撃が全然当たらなくなってイライラした記憶があります。思い出補正込みで他作品よりミス率高いような…。
攻撃呪文を使うしかなくなる。
メラやヒャドがないと詰むかもしれない。
逃げるしかないかもしれない。
エビルスピリッツはトラウマ😰
あいつが出てくるとヒヤヒヤもんですよね( ;∀;)💦
不思議な踊り、マヌーサ、ザキ系、マホトラ等嫌だわ
地味に効きますよね、、メンタルに(´;ω;`)
@@AKIRA-GE-TSU メンタル崩壊しましたよ。焼けつく息とかも
地獄の騎士なら、ヒュンケルを拾って育てたバルトスが居ましたが❗アバン先生も使われてたアウトだったね😢😰😱🤢騎士だから
焼けつく息を吐かずに対決したから😅😂🤣。 13:24