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対象が敵全体で固定されてる技は、敵が1体の時に使うと“単体掛け”の処理がなされて威力が倍になる(ただしメテオのように単体でも威力が変わらない例外もある)。なので上位陣が単体攻撃ばかりの中、全体攻撃であれだけの威力を誇るアルテマはやはり脅威なのだ。
こういう時間がかかる検証系は見てるだけで楽しい
アルテマの単体時ダメージは全体時の2倍だったと思う
そもそも防御力、魔法防御力100というのが全体から見て非常に低い部類なので、防御無視を持っていない魔法、技がかなり有利な条件だと思う。6は(256-対象防御力)/ 256 で威力が下がったはずなので、防御が上がってくると防御無視を持たない技、魔法の威力は激減する。
最初にしっかりとしたレギュレーション(ステとかゴゴとか)を設定して頂いてとても助かるw
必殺剣 烈が1位だと思ったら完全に予想外だった18:54 どのエフェクトが一番好きエフェクトはブリザガだけど効果音はサンダガ あの「ドゥバンボン!」って音かなり好き
効果音も演出もサンダラが1番好き
見てるだけで楽しい。FF6のエフェクトってこんなに凝ってたんだ。
なげるはシャドウ自体を魔大陸で見落とす人も多いだろうしアイテムも使うからコマンド的に強いのは納得なんだよね。6の手裏剣通常攻撃代わりにできるほど安いし、巻物系も魔力結構あるからお世話になった
検証お疲れ様ですFF6は召喚獣がMP泥棒かつエフェクトだけの見掛け倒しなのがつらい
その中でミドガルズオルムって実はめちゃ優秀です効果値93で消費MP40は普通に実用範囲幻獣は挟み撃ちに対応した全体攻撃なんで実はオンリーワンな性能でもありますラクシュミも数少ないサイドアタック対応の回復手段だったりして魔力育成したキャラに持たせると地味に使い所があります
回転のこぎりは、時々発動する即死攻撃が足を引っ張るよね。安定性はドリルに軍配が上がると思う。
王様兄弟無双できるほど強いのに最強クラスの機械を何台も有してるフィガロ王国の武力やばくない?
「たたかう」というコマンドがもはや使われない最近のRPG
低レベル縛りで非常に助かるフィガロ兄弟。そんなエドガーの最高の攻撃はウィークメーカー。水、地、風が弱点に追加されると辛いけど超有用
BGMが懐かしすぎて、秀逸すぎてランクが頭に入ってこない🤣🤣🤣
大検証お疲れ様でした、とても楽しかったです。ビスマルクでサッカー選手はよくわかります。アルテマが思ったより低くてビックリです。必殺剣は待ち時間長いのがネックですよね…。
検証お疲れ様でした!しかし、コマンド入力、待ち時間、アイテムやMPの消費無しで強力な攻撃を仕掛けられるきかいは改めて凄まじいと思いました。ダメージが出ないから今回選外ではあったものの、ブラストボイスやウィークメーカーも結構凶悪ですからね。
番外編としてこの環境下での二刀流乱れうちのダメージも見たかった投げるこんな強かったんだなー
検証お疲れ様でした!
検証にどれほどの労力を...お疲れ様です
なげるはこれで防御無視必中というトンデモ性能なんですよね。とりあえずシャドウは手裏剣投げとけばOKまであります。
すべて試した!?お疲れ様すぎるwっても魔石ガン無視でもレベル上げてけば通常攻撃ですら9999出るゲームなのにがんばりましたね素直に凄い
ファイラのエフェクトが好きです❤スファンっていうやつ。
分かる餓狼伝説のバスターウルフの好きの原点
意外な結果になるもんですね~でも確かに崩壊後のエドガー加入の時にマッシュいると安定するから、ランキングは驚き半分納得半分って感じ召喚まで調べたのはスゴい……エフェクトではアレクさんのビームからのドッカーンが好きですww魔法ならサンダガ
実測すると意外な結果になるものもあるのですねお疲れ様です!
召喚獣少なくね?と思ったけど、純粋にダメージを与える召喚獣ってこれしかいないのか…新たな気づきです、お疲れ様でした
6は手裏剣が圧倒的価格崩壊かつ威力もかなり高いからシャドウには一生手裏剣だけ投げさせてたなあLv70あたりからはカンスト近いダメージも出せたし
フィガロ兄弟の強さがよくわかる動画
投げる系は効果音も好きでよく手裏剣投げてたけど、確かに強かった!
ランキング上位3位がマッシュ、カイエン、シャドウとか3人とも6で最推しの私にとって狂喜乱舞の動画でした、ありがとうございましたちなみにレオ将軍も最推しの一人です
見応えある動画!!面白かったです。
私はエドガー入れることが多いのでドリルにはお世話になりました。
敢えて低能力で基本性能を検証w。お疲れ様でした。自分はいつも、ティナ、ロック、セリス等基本キャラは力120、魔力120、マッシュ、カイエン等の物理キャラは力128、ストラゴス等は魔力128にして、バトスピ速いなら、素早さはこのゲームに必要性を感じないので、余りに使う程度。敵に敢えてターンを、回して攻撃をさせて、回避したり、防御したいし。ジハード等は振り切りで使えないけど、ブリザドでカンスト、ケアルでカンスト、素手クリティカルで8000超え、等の遊びをしてた。英雄の盾を、頭に着けて、最強の回復魔法はメルトンとかしてたなぁ。幻獣は1回しか使えないのが、結局使わない事に直結するのかな。
技見てるだけで楽しい
お疲れ様ですFFでは6が一番スキな私歓喜!
最初のプレイはほぼソウルオブサマサ&スリースターズで全員アルテマ連発+皆伝の証&源氏の小手で8回連続攻撃のマッシュでクリアしてしまいました😂
「なげる」って必中で防御力無視とか強力な効果がある上に力と武器に設定された攻撃力も参照する。だからこそ威力が発揮されたのかも因みに“かざぐるま”は攻撃力190だったはずなので、そりゃあダメージはえげつないていうかね、どの攻撃も使いこなせれば「たたかう」要らなくね?アルテマのダメージが思ったより低かったけど…基本的に攻撃範囲が全体に固定されている魔法としては、比較的強力だと思う
見てて楽しいこれに尽きる
吸収系はFF6では、吸収できる量 = 今食らっているダメージ、減っているMPが天井になるはず。相手というより自分の問題ですね。
バイオはff5のエフェクトが好きですね😊
こいつはお疲れ様でした!なんとなくの与ダメやキャラの好き嫌いでしかプレイしてなかったから、実際の強度がわかるのは面白かったです。やっぱ、使いやすさも含めて、兄弟は強いッスね。
モグが山で踊ると発動するがけ崩れみたいな技に超お世話になったのだけど、このランキングだとどの順位だったんだろうな〜3属性魔法1位はファイガです。雑誌の小学五年生にファイガが爆発する瞬間のスクショが載ってて、めちゃくちゃかっこいいと思った覚えがある。
次はバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちとかクイック連続魔などの強力なコンボのランキングもつくってほしい
最高数値を目指すのはロマンだよね
カンストだらけでわけわからんくならんかな?
クリア後でいいからこちらの強さに比例してケフカが強化されれば試し斬りに最高なんだがなあ
だからこそピクリマには追加コンテンツも入れてほしい
検証お疲れ様でした!👇※上位のネタバレになるので展開は視聴後!意外と言えば意外、でも色んな制約(アイテム消費・待ち時間・コマンド入力)を考えれば納得。であればこそ、購入さえできれば以降無限に使えるドリルとかいてんのこぎりが光りますね。
ドリルlove。回転のこぎりはなー。して欲しくない時に限って、ジェイソンになるからなー。
ひらがなだったためか夢幻'とうふと言い間違ってた昔の自分
初めて魔石のかけらを使ってジハード出てきて全滅した記憶があるなぁ。2時間やり直したの、いい思い出
ひっさつけん つき…だと思い込んでたけど、ひっさつけん げつの方が格好いいなぁ
魔法エフェクトだとブリザラが1番好き
FF5のバイオの音が好きです。
FF6のアルテマは強制全体化で対象が複数いると威力が減衰するから単体に対してなら威力が上がるからこのランキングには異議ありだな因みにメテオは初めから全体対象魔法なので敵の数に関わらず同じ威力
あの条件だと全体化の威力になってるかな?単体だと倍近いのかも
条件的に一部防御無視系が弱くなるのはしょうがない。攻撃がインフレしていないリメイク出してほしいなー
FF6は全員カンストかつ魔法を全部覚えさせるというプレイを3回位やった思い出。
手裏剣系を投げるのは滅茶苦茶強かった記憶があるなぁ。確か、ケフカも手裏剣を投げるだけで倒した記憶があるw
順位に関係ないんだけどFF6で召喚獣は違和感がある魔石○○か幻獣○○の方がストーリー的に良いと思う
スロット系がないですが対象外ですかね?
歩数ダメージ見て某電子マネーの人を思い浮かんでしまったのは末期だわ、、、
レベル?ホーリーとかおしおきメテオとかは入れませんでしたか
敵1匹単体アルテマが1位ではないのか
バイオ好き、分かり過ぎる。個人的に何もせずに敵(特にボス級)がバイオのダメージで自滅すると爽快感と達成感を感じます。
ただ、かざぐるまは数手に入れるのだるいんよね宝箱とかコロシアムとかだったような
アルテマウェポン二刀流+みだれうち
ラグナロクなら追加フレアで実質1万超えでっせ!
でも、それって一撃ですよね?SFC版のアルテマウェポン二刀流+みだれうちのダメージは一撃では最大9999ですが、それが8回続きます。ピクセルリマスターでは、装備変更出来ないし、バリアントナイフも一本だけなので下がっちゃいましたけどね。
HP依存とか歩数依存のものはランクから外そうよ
複数回攻撃の烈が1位だと思ったのに
今回は条件で泣かされるケースが数例あったな。アルテマは、敵が単体の時にダメージが2倍になる。それが数字として採用されていたら、かなり上位だっただろうね。まあ、「最終ポテンシャル」とか言い出したら、大抵のダメージ技が9999とか19998で固定されて、味気なくなってしまうから、条件を付けるのは検証する上で必然だっただろうけど。
単体風車のカンストしやすさ定評あるけれど、単体同士ならアルテマの方がカンストはやいような(´・ω・`)
セッツァーのスロットは?
全体化したら ブリザドやファイヤーよりMP消費が多いサンダーの方が強い とかにならないかな
結局はバリアントナイフに持ってかれちゃうんだけどね。。
がんばれゴエモン外伝2かな?>かざぐるま
アルテマはデフォルトが全体で全体と単体で威力が変わるのでは?敵が1人の状態での検証を希望しますピクリマだとまた違うかもですが
とはいえアルテマの習得は面倒くさいので全員とかやりたくねえ。せいぜいティナかセリス。マッシュは思いのほか魔力技が多いなので嫌がるかもだが似合うアクセはイヤリング
スリースターズアルテマ最強なのよ
ヴァニシュデス!
武器の投げるは防御無視だからなあ
こうしてみると召喚の無能さが目立ちますね、6の召喚は弱いというのは感覚じゃなくてガチだった
霊夢が苦行してないだと…
アルテマは単体なら全体の2倍だから納得いかないかな
瀕死発動技は検証しないおつもりですか? そういうおつもりはいけませんね~
2:58意図的に出せない攻撃は排除するらしいので。。瀕死技と暴れると踊るは検証しても良かったんじゃないかと思いますけどね。ネコキックとかまあまあ上位に来そうな気もするし。
対象が敵全体で固定されてる技は、敵が1体の時に使うと“単体掛け”の処理がなされて威力が倍になる(ただしメテオのように単体でも威力が変わらない例外もある)。
なので上位陣が単体攻撃ばかりの中、全体攻撃であれだけの威力を誇るアルテマはやはり脅威なのだ。
こういう時間がかかる検証系は見てるだけで楽しい
アルテマの単体時ダメージは全体時の2倍だったと思う
そもそも防御力、魔法防御力100というのが全体から見て非常に低い部類なので、防御無視を持っていない魔法、技がかなり有利な条件だと思う。
6は(256-対象防御力)/ 256 で威力が下がったはずなので、防御が上がってくると防御無視を持たない技、魔法の威力は激減する。
最初にしっかりとしたレギュレーション(ステとかゴゴとか)を設定して頂いてとても助かるw
必殺剣 烈が1位だと思ったら完全に予想外だった
18:54 どのエフェクトが一番好き
エフェクトはブリザガだけど効果音はサンダガ あの「ドゥバンボン!」って音かなり好き
効果音も演出もサンダラが1番好き
見てるだけで楽しい。FF6のエフェクトってこんなに凝ってたんだ。
なげるはシャドウ自体を魔大陸で見落とす人も多いだろうしアイテムも使うからコマンド的に強いのは納得なんだよね。6の手裏剣通常攻撃代わりにできるほど安いし、巻物系も魔力結構あるからお世話になった
検証お疲れ様です
FF6は召喚獣がMP泥棒かつエフェクトだけの見掛け倒しなのがつらい
その中でミドガルズオルムって実はめちゃ優秀です
効果値93で消費MP40は普通に実用範囲
幻獣は挟み撃ちに対応した全体攻撃なんで実はオンリーワンな性能でもあります
ラクシュミも数少ないサイドアタック対応の回復手段だったりして魔力育成したキャラに持たせると地味に使い所があります
回転のこぎりは、時々発動する即死攻撃が足を引っ張るよね。
安定性はドリルに軍配が上がると思う。
王様兄弟無双できるほど強いのに最強クラスの機械を何台も有してるフィガロ王国の武力やばくない?
「たたかう」というコマンドがもはや使われない最近のRPG
低レベル縛りで非常に助かるフィガロ兄弟。そんなエドガーの最高の攻撃はウィークメーカー。水、地、風が弱点に追加されると辛いけど超有用
BGMが懐かしすぎて、秀逸すぎてランクが頭に入ってこない🤣🤣🤣
大検証お疲れ様でした、とても楽しかったです。ビスマルクでサッカー選手はよくわかります。
アルテマが思ったより低くてビックリです。必殺剣は待ち時間長いのがネックですよね…。
検証お疲れ様でした!
しかし、コマンド入力、待ち時間、アイテムやMPの消費無しで強力な攻撃を仕掛けられるきかいは改めて凄まじいと思いました。
ダメージが出ないから今回選外ではあったものの、ブラストボイスやウィークメーカーも結構凶悪ですからね。
番外編としてこの環境下での二刀流乱れうちのダメージも見たかった
投げるこんな強かったんだなー
検証お疲れ様でした!
検証にどれほどの労力を...お疲れ様です
なげるはこれで防御無視必中というトンデモ性能なんですよね。
とりあえずシャドウは手裏剣投げとけばOKまであります。
すべて試した!?
お疲れ様すぎるw
っても魔石ガン無視でもレベル上げてけば通常攻撃ですら9999出るゲームなのにがんばりましたね素直に凄い
ファイラのエフェクトが好きです❤
スファンっていうやつ。
分かる
餓狼伝説のバスターウルフの好きの原点
意外な結果になるもんですね~
でも確かに崩壊後のエドガー加入の時にマッシュいると安定するから、ランキングは驚き半分納得半分って感じ
召喚まで調べたのはスゴい……
エフェクトではアレクさんのビームからのドッカーンが好きですww魔法ならサンダガ
実測すると意外な結果になるものもあるのですね
お疲れ様です!
召喚獣少なくね?と思ったけど、純粋にダメージを与える召喚獣ってこれしかいないのか…
新たな気づきです、お疲れ様でした
6は手裏剣が圧倒的価格崩壊かつ威力もかなり高いからシャドウには一生手裏剣だけ投げさせてたなあ
Lv70あたりからはカンスト近いダメージも出せたし
フィガロ兄弟の強さがよくわかる動画
投げる系は効果音も好きでよく手裏剣投げてたけど、確かに強かった!
ランキング上位3位がマッシュ、カイエン、シャドウとか3人とも6で最推しの私にとって狂喜乱舞の動画でした、ありがとうございました
ちなみにレオ将軍も最推しの一人です
見応えある動画!!面白かったです。
私はエドガー入れることが多いのでドリルにはお世話になりました。
敢えて低能力で基本性能を検証w。お疲れ様でした。
自分はいつも、ティナ、ロック、セリス等基本キャラは力120、魔力120、マッシュ、カイエン等の物理キャラは力128、ストラゴス等は魔力128にして、バトスピ速いなら、素早さはこのゲームに必要性を感じないので、余りに使う程度。敵に敢えてターンを、回して攻撃をさせて、回避したり、防御したいし。
ジハード等は振り切りで使えないけど、ブリザドでカンスト、ケアルでカンスト、素手クリティカルで8000超え、等の遊びをしてた。英雄の盾を、頭に着けて、最強の回復魔法はメルトンとかしてたなぁ。
幻獣は1回しか使えないのが、結局使わない事に直結するのかな。
技見てるだけで楽しい
お疲れ様です
FFでは6が一番スキな私歓喜!
最初のプレイはほぼソウルオブサマサ&スリースターズで全員アルテマ連発+皆伝の証&源氏の小手で8回連続攻撃のマッシュでクリアしてしまいました😂
「なげる」って必中で防御力無視とか強力な効果がある上に力と武器に設定された攻撃力も参照する。
だからこそ威力が発揮されたのかも
因みに“かざぐるま”は攻撃力190だったはずなので、そりゃあダメージはえげつない
ていうかね、どの攻撃も使いこなせれば「たたかう」要らなくね?
アルテマのダメージが思ったより低かったけど…
基本的に攻撃範囲が全体に固定されている魔法としては、比較的強力だと思う
見てて楽しいこれに尽きる
吸収系はFF6では、吸収できる量 = 今食らっているダメージ、減っているMPが天井になるはず。相手というより自分の問題ですね。
バイオはff5のエフェクトが好きですね😊
こいつはお疲れ様でした!
なんとなくの与ダメやキャラの好き嫌いでしかプレイしてなかったから、実際の強度がわかるのは面白かったです。
やっぱ、使いやすさも含めて、兄弟は強いッスね。
モグが山で踊ると発動するがけ崩れみたいな技に超お世話になったのだけど、このランキングだとどの順位だったんだろうな〜
3属性魔法1位はファイガです。雑誌の小学五年生にファイガが爆発する瞬間のスクショが載ってて、めちゃくちゃかっこいいと思った覚えがある。
次はバリアントナイフ二刀流乱れ撃ちとか
クイック連続魔などの強力なコンボのランキングもつくってほしい
最高数値を目指すのはロマンだよね
カンストだらけでわけわからんくならんかな?
クリア後でいいからこちらの強さに比例してケフカが強化されれば試し斬りに最高なんだがなあ
だからこそピクリマには追加コンテンツも入れてほしい
検証お疲れ様でした!
👇※上位のネタバレになるので展開は視聴後!
意外と言えば意外、でも色んな制約(アイテム消費・待ち時間・コマンド入力)を考えれば納得。
であればこそ、購入さえできれば以降無限に使えるドリルとかいてんのこぎりが光りますね。
ドリルlove。
回転のこぎりはなー。して欲しくない時に限って、ジェイソンになるからなー。
ひらがなだったためか
夢幻'とうふと言い間違ってた昔の自分
初めて魔石のかけらを使ってジハード出てきて全滅した記憶があるなぁ。
2時間やり直したの、いい思い出
ひっさつけん つき…だと思い込んでたけど、ひっさつけん げつの方が格好いいなぁ
魔法エフェクトだとブリザラが1番好き
FF5のバイオの音が好きです。
FF6のアルテマは強制全体化で対象が複数いると威力が減衰するから単体に対してなら威力が上がるからこのランキングには異議ありだな
因みにメテオは初めから全体対象魔法なので敵の数に関わらず同じ威力
あの条件だと全体化の威力になってるかな?
単体だと倍近いのかも
条件的に一部防御無視系が弱くなるのはしょうがない。
攻撃がインフレしていないリメイク出してほしいなー
FF6は全員カンストかつ魔法を全部覚えさせるというプレイを3回位やった思い出。
手裏剣系を投げるのは滅茶苦茶強かった記憶があるなぁ。確か、ケフカも手裏剣を投げるだけで倒した記憶があるw
順位に関係ないんだけどFF6で召喚獣は違和感がある
魔石○○か幻獣○○の方がストーリー的に良いと思う
スロット系がないですが対象外ですかね?
歩数ダメージ見て某電子マネーの人を思い浮かんでしまったのは末期だわ、、、
レベル?ホーリーとかおしおきメテオとかは入れませんでしたか
敵1匹単体アルテマが1位ではないのか
バイオ好き、分かり過ぎる。
個人的に何もせずに敵(特にボス級)がバイオのダメージで自滅すると爽快感と達成感を感じます。
ただ、かざぐるまは数手に入れるのだるいんよね
宝箱とかコロシアムとかだったような
アルテマウェポン二刀流+みだれうち
ラグナロクなら追加フレアで実質1万超えでっせ!
でも、それって一撃ですよね?
SFC版のアルテマウェポン二刀流+みだれうちのダメージは一撃では最大9999ですが、それが8回続きます。
ピクセルリマスターでは、装備変更出来ないし、バリアントナイフも一本だけなので下がっちゃいましたけどね。
HP依存とか歩数依存のものはランクから外そうよ
複数回攻撃の烈が1位だと思ったのに
今回は条件で泣かされるケースが数例あったな。
アルテマは、敵が単体の時にダメージが2倍になる。
それが数字として採用されていたら、かなり上位だっただろうね。
まあ、「最終ポテンシャル」とか言い出したら、大抵のダメージ技が9999とか19998で固定されて、味気なくなってしまうから、条件を付けるのは検証する上で必然だっただろうけど。
単体風車のカンストしやすさ定評あるけれど、単体同士ならアルテマの方がカンストはやいような(´・ω・`)
セッツァーのスロットは?
全体化したら ブリザドやファイヤーよりMP消費が多いサンダーの方が強い とかにならないかな
結局はバリアントナイフに持ってかれちゃうんだけどね。。
がんばれゴエモン外伝2かな?>かざぐるま
アルテマはデフォルトが全体で全体と単体で威力が変わるのでは?
敵が1人の状態での検証を希望します
ピクリマだとまた違うかもですが
とはいえアルテマの習得は面倒くさいので全員とかやりたくねえ。せいぜいティナかセリス。マッシュは思いのほか魔力技が多いなので嫌がるかもだが似合うアクセはイヤリング
スリースターズアルテマ最強なのよ
ヴァニシュデス!
武器の投げるは防御無視だからなあ
こうしてみると召喚の無能さが目立ちますね、6の召喚は弱いというのは感覚じゃなくてガチだった
霊夢が苦行してないだと…
アルテマは単体なら全体の2倍だから納得いかないかな
瀕死発動技は検証しないおつもりですか? そういうおつもりはいけませんね~
2:58
意図的に出せない攻撃は排除するらしいので。。
瀕死技と暴れると踊るは検証しても良かったんじゃないかと思いますけどね。
ネコキックとかまあまあ上位に来そうな気もするし。