Защищаю Elden Ring от Михаила Custom Stories

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2024

Комментарии • 626

  • @Steam-lc6vc
    @Steam-lc6vc 2 месяца назад +55

    Видео не засчитывается т.к автор не прошёл малению онли пери

    • @jaredfranz8383
      @jaredfranz8383 2 месяца назад

      @@Steam-lc6vc фанатики налетели ясно

    • @Shura-o5g
      @Shura-o5g 2 месяца назад

      ​@@jaredfranz8383не фанатики, а обьективные и адекватные хейтеры дарк соулс2-2

    • @ПетухангерСиловичков
      @ПетухангерСиловичков Месяц назад

      Это постирония​@@jaredfranz8383

    • @simartru
      @simartru 2 дня назад

      ​@@jaredfranz8383адепты пензенского лороведа защищаются в свои штаны - ясно

  • @2DKillah
    @2DKillah Месяц назад +16

    Михаил не даёт конкретики касательно открытого мира
    • Игра не знакомит с видами контента, который тебя ждёт в открытом мире
    • Наполнение открытого мира на разнообразие контента и его количество крайне скудное
    • Подземелья однообразны
    • Ущербный лут в данжах
    • Духота открытого мира убивает впечатление от действительно хороших локаций
    • Грубое увеличение сложности с целью растягивания времени, которое необходимо затрачивать.
    • Отсутствие демонстрации кривой сложности
    • Полный доступ ко всем локациям также руинит квестлайны персонажей из-за непонимания куда идти для их выполнения
    • Квестлайны буквально недоделаны
    • Интересный лут не разбросан по всей карте, а лежит в одной области
    • Колокольные сферы разбросаны на похер, игнорируя кривую сложности
    Что это за "формула Миядзаки"?
    • Попытка повторить кор-геймплей и строение локаций наподобие метроидвании другими разработчиками. Как правильно пояснили в комментах, это рофл над неудачными попытками скопировать Души.
    Михаил неправильно выдвигает тейки
    • Ну, добро пожаловать в Клуб 9 Правил Как Надо Спорить В Интернете имени Ивана. Притом, что тейки Михаила соблюдают эту самую ФОРМУЛУ выдвижения аргумента, где демонстрируется конкретный элемент, даётся оценка, конкретные примеры, как это влияет на игровой опыт, а также возможные причины возникновения подобного. Более того, даже есть варианты решения проблем
    Костыльсторис разнылся бы на 5 минут по поводу того, как тупо перебирать факты
    • Во первых, А ЕСЛИ БЫ... А во вторых, ролик Кастома я врубил на х2, потому что я его несколько раз уже видел, и просто выписывал сюда тезисы. Твой я врубил на Х1.5, чтобы пропустить длинный пассаж о том, какой Михаил же всё-таки некомпетентный.
    Кастом просто говорит, что этот элемент плохой и не приводит сравнений
    • Поэтому в ролике постоянно были указаны конкретные примеры и сравнение с другими играми From Software. В случае с открытым миром, ещё и с Ведьмаком со Скайримом в плане знакомства игрока с типами контента.
    В лучшем случае вы получите аргумент что все кто не согласен - тем Миядзаки кончил на лицо
    • Шутка про сперму на лице связана исключительно с лором, обыгрывая выражение "белые пятна". Шутка про несогласных - это "Маления на Only Parry". Что-то на уровне неподкупного кресла Игоря Линка.
    Он даже не говорит, что что-то плохо
    • В красках описывает, как именно эта "плохая" вещь рушит удовольствие от прохождения.
    Кастом сравнивает Елдарик только с Сосаликами
    • А, то есть игры со схожим кор-геймплеем сравнивать нельзя. Окей, будем сравнивать с Mario Kart.
    Кастом хочет доказать, что игра хуже сосаликов
    • Поэтому ролик называется "Худшая игра Миядзаки"
    Мужик, ну ты просто набор тезисов сказал, без аргументации
    • Ну, тогда тебе прилетит просто хренова гора таймкодов. Но можешь попытаться, удачи.
    Я могу просто брать каждый тезис и говорить, что он не подкреплён аргументом
    • А я могу кидать эти аргументы, как карты на стол в ККИ. Мы долго ещё так будем? Надо дождаться того самого "поясню на примерах".
    Заставка хорошая, потому что атмосферная и красивая
    • В этот момент я захотел взять свой игрушечный глок и [ОСУЖДАЮ] себе башку, в которой прокручиваются крики Сумочкина о детях, которым нужно греметь ключами и показывать яркие краски, чтобы было интересно. А после - вспоминаю слова Шадоурейза касательно его же музыки: "Я могу любую хрень под фонк пердеть и это схавают". То есть информативное интро, которое затягивает тебя описанием событий - это не надо, а красивая картинка - это надо? Ну, тогда в интро DMC 3 Леди могла НЕ рассказывать историю о Спарде и его сыновьях, враждующих друг с другом, а просто оставить на экране красивый махач двух беловолосых аниме-чуваков.
    • История не важна в подобных играх
    Чел. СЕКИРО, ДС 1, ДС 3, БЛАДИК ПЕРЕДАЮТ ПРИВЕТ. А даже если приводить сравнение с другими играми, то к моему удивлению у того же Геншин Импакта есть свои "лороведы". "В подобных играх" - кстати, это каких? РПГ с открытым миром или сосалики? В плане сосаликов, примеры уже приведены. Можно туда же добавить Lies of P(осуждёнка) и какой-нибудь Код Вень. РПГ с открытым миром? Ну, я устану перечислять примеры. Да, "в подобных играх" у нас сюжет по Кармаку. Без б, братишка.
    • Кстати, а как слова о том, какой красивый дизайн боссов и их поведение в бою аннулирует тейк, что интро Елды - неинформативный кал? Что это у нас тут, ПЕРЕПРЫГИВАНИЕ С ТЕМЫ НА ТЕМУ? А, нет. Тебя не зовут Михаил Андреевич, ты априори не способен на подобное
    Экспозиция сделана так, чтобы точный смысл сказанного остался для нас сокрыт, пока мы не дойдём до определённой сюжетной информации
    • Да, но Мудатака с этим переборщил. Потому что должен быть грамм информации, который послужит крючком для игрока, вызывающим интерес к тому, а что же там дальше. В интрухе и грамма нет. Ну, в принципе можно было бы просто начать игру без интрухи и получить тот же результат. А, интруха красивая, так что оставим.
    По таким-то элементам ясно, что Кольцо Элден - это что-то хорошее, важное и, возможно, дающее силу своему владельцу
    • Нет. Кто сказал? Это просто какое-то кольцо. Которое разбилось. Всё. А может, тон рассказчика подскажет мне, что разбитое кольцо послужило освобождением мира от проклятия. Кто знает? Никто не знает, потому что не было краткой базы по Кольцу Элден.
    Это будет интересно...

    • @2DKillah
      @2DKillah Месяц назад +7

      У нас сразу же возникает ассоциация с Единым Кольцом и другими похожими артефактами
      • Нет. Не возникает.
      По итогу игрок получает достаточное понимание для составления базовой картинки
      • Нет. Не получает. Потому что твоё "достаточное понимание" - это додумки, основанные НИ НА ЧЁМ. Но при этом почему-то трактующиеся как истина, призванная завлечь игрока в сюжет. Как я уже сказал, я с той же уверенностью могу задвигать, что Кольцо Элден - это условное проклятие этого мира, или обручальное кольцо Человека-Паука, разбившееся из-за разрыва с Мэри Джейн.
      Была бессмертная королева - и пропала
      • А с хрена ли она бессмертная или бессменная? "Королева Марика пропала." Где тут хоть намёк, что она не рандомный правитель рандомных владений, а бессмертная королева этого мира? Нигде. Потому что по твоей парадигме, условный я должен ДО ЭТОГО ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ ДОПЕРЕТЬ САМ
      Ночь Чёрных Ножей - это праздник, и его суть раскрывается в картинке
      • А в чём прикол Ночи Чёрных Ножей? И зачем там людей режут? А ЭТО СПОЙЛЕР ЁПТ, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЗНАТЬ, ПРАЗДНИК - И ВСЁ ТУТ
      День убийства Годвина - это и есть Ночь Чёрных Ножей
      • Слушай внимательно. Знаешь, почему Ночь Гая Фокса называется "Ночью Гая Фокса"? Потому что ОН - заговорщик. А как фраза "Ночь Чёрных Ножей" должна намекать, что это не в принципе какой-то праздник с жертвоприношением, а событие, конкретно связанное с Годвином? Ведь Годвин ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ИНФОРМАЦИИ может казаться просто рандомной жертвой для праздника. Кстати, кто такой Годвин?
      Более того, это название не настолько важно
      • Не настолько важно, что его в ИНТРУХУ запихнули.
      Не нужно понимание кто такой Годвин, да и плохого человека Золотым не назовут
      • Карл Второй по кличке "Лысый", у которого, внимание, ЕСТЬ ВОЛОСЫ. Это я так тонко намекаю, что кликуха может иметь далеко не единую трактовку и историю возникновения. Ну, чисто, сверхинтеллект допёр, что раз Золотой - значит, хороший. Ну, я уже ранее приводил пример, что его можно принять просто за жертву для кровавого праздника. Да и зачем нам знать, кто такой Годвин? И правда... Но это Михаил скачет с темы на тему и просто произносит тезисы без аргументов. Смотри, не перепутай.
      Что стал одним из катализаторов последовавшей гражданской войны
      • А как ты пришёл к этой мысли, услышав, что Годвина убили в Ночь Чёрных Ножей, и услышав что у него погоняло "Золотой"?
      Великая Воля - это очевидно...
      • Ну, знаете, ОЧЕВИДНО это благодать, эфемерный духовный кал... Который эфемерен для нашего скучного мира, а не для видеоигры, где это ни разу не эфемерно и является частью мира.
      Прошло 15 минут (первые 5 я скипнул благодаря таймкоду), а я уже в лютом шоке. Я даже не знаю, стоит ли продолжать... Возможно, попробую.

    • @denislav
      @denislav  Месяц назад +2

      у тебя все претензии достаточно низкого уровня, поэтому отвечу на несколько первых. 1. я говорил не про конкретику, а про определение. зачем ты мне напоминаешь его тейки, которые я самостоятельно оформил из его ролика? 2. может про то, что такое формула миядзаки я буду слушать в видео, а не в комментариях? Этот термин неодназначный. Келин считает одно, комментаторы второе, ты третье. именно для этого даются определения. 3. Тут у тебя даже попытки в аргумент нет. Любому смотревшему видео довольно очевидно, что михаил ни тезисы нормально не выдвигает, ни тем более аргументы. С чем тут спорить? 4. это просто рофлы, не вижу смысла серьезно отвечать 5. что-то я не помню, что бы я хоть где-то в ролике требовал сравнений... В таком случае неплохо оставлять таймкоды, как это делал я) Мб ты сравнения с аргументами перепутал?) 6. разбор шуток, очень актуально, спасибо. 7. буквально есть тейки где он не говорит, что что-то плохо, а просто ноет. Примеры были и в самом видео. ........ Ну и так далее. Не знаю к чему ты это писал... Хотел закончить какой-то другой фразой, но закончу этой.

    • @2DKillah
      @2DKillah Месяц назад +6

      ​​@@denislavА определение ЧЕГО? Тейка? Ну, это клиника.
      Зачем я напоминаю про тейки? Потому что ты, похоже, определиться не можешь. То у тебя конкретики НЕТ, то я "оформил их сам"
      Ну да, ведь не существует ЛОКАЛЬНЫХ ПРИКОЛОВ, и потому Михаил обязан каждый свой ролик пояснять для мимокрокодилов шутки "для своих". Тоже клиника.
      А почему меня должно волновать мнение Келина? Он знает "лор" Михаила? Если да, снимаю вопрос. Комментаторы - другое? Да я буквально сказал "Чел из комментов фактит, вот дополнение". Ну, да...
      Ты определись, Михаил ВЫДВИГАЕТ ТЕЗИСЫ ИЛИ НЕТ? Потому что Михаил тезисы не выдвигает, НО ЗАЧЕМ ТЫ НАПИСАЛ МНЕ ЕГО ТЕЗИСЫ? Я О НИХ И ТАК В КУРСЕ. Клиника номер три...
      Что конкретно "рофлы"? Что "это"? Ты уверен, что имеешь право говорить в сторону Кастомсториса, что он не выдвигает аргументов и тезисов?
      Окей, с¥ка. 9:40 - "ни одного аргумента, или хотя-бы сравнения он не приводит"
      При том, что он их ПРИВОДИТ в ролике. Это раз. Два. Ты определись. Ты просил сравнений? Или нет?
      11:48 - "некоторые из его псевдотезисов могли бы работать, если бы он сравнивал Елдарик с другими играми, а не с сосаликами"
      На что я ответил. Будем сравнивать с Mario Kart, давай. Ведь сравнивать похожие игромеханически игры - это неправильно.
      Ну да, разбор шуток, потому что ты шутку про лороведов и их любовь к недосказанности в лоре выдал как отношение Михаила к недовольным. Красава, чё.
      Я посмотрел твои примеры, и ими крайне недоволен.
      А к чему я писал всю эту хрень? А чтобы напомнить тебе, дружок. Что если ну хочется, ну не знаю по какой причине, ну захотелось тебе защитить Элден Ринг... ТЫ ХОТЯ-БЫ ЩИТ ВОЗЬМИ! Потому что ПОЧЕМУ спустя 15 минут ролика (20 если со вступлением) я вижу не критику видео Михаила, а разглагольствования о том, какой он тупой нытик, прыжки с темы на тему, абсолютную нах¥й клевету, в комментариях теперь ещё увидел и переобувку, узрел подмену тезиса и откровенную ШИЗОФРЕНИЮ, когда у тебя фраза "Годвина Золотого убили в Ночь Чёрных Ножей" каким-то чудом указывает на тот факт, что он организовал гражданскую войну или что ты там сказал, а "Королева Марика пропала" - означает, что она бессмертный главный майктрахер.
      Я пытаюсь объяснить то, что тебе стоит прекратить писать в свой текст для роликов х¥йню и озвучивать микрофоном х¥йню, потому что выводы о качестве этого разбора Кастомсториса я сделал намного раньше положенного. И совершенно не в твою пользу. Просто, пожалуйста, составляй текст получше. Чтобы подобные разборы от тебя было хотя-бы возможно смотреть.

    • @denislav
      @denislav  Месяц назад +1

      лучше пересмотри мое видео в очередной раз. 1 определение не тейка а понятия. я это русскими словами говорю в видео. дальше если честно читать не захотел.

    • @2DKillah
      @2DKillah Месяц назад +4

      @@denislav А какого конкретно понятия, например? Я так понял, Михаилу требовалось добавить в ролик полноценный гайд по геймдизайну и разработке видеоигр, ведь его могут смотреть челы, не знакомые со стандартной игровой терминологией? Клиника номер какая по счёту? 4?

  • @Arigos-ps9ol
    @Arigos-ps9ol 2 месяца назад +26

    Опа, лорная (или не лорная) поножовщина пополняется :D. Жду ответа Келину и тогда круг наконец замкнется.

    • @Ishmael-MaxMoon
      @Ishmael-MaxMoon 2 месяца назад

      Келин разбань)

    • @ablayhanturan9666
      @ablayhanturan9666 2 месяца назад +4

      Ну кста, Келину ответить будет наамного сложнее чем кастому

  • @blandt3122
    @blandt3122 2 месяца назад +8

    Ведьмак сюжетно-ориентирован. Здесь пространства открытого мира нужны для того, чтобы масштабным квестам было где развернуться. В вакууме открытый мир ведьмака не несет в себе геймплейной ценности, но отлично выполняет свои функции в рамках сюжетного произведения.
    К открытому миру элдена изначально больше требований, т.к. квестов уровня ведьмака в нем нет.

    • @МихаилКропотов-к4т
      @МихаилКропотов-к4т Месяц назад

      Ряяяяя! Удолите открытий мир! Ни нужон! Хочу визуальную новеллу с колдуньями и бухать с Лютиком!

    • @blandt3122
      @blandt3122 Месяц назад +5

      @@МихаилКропотов-к4т Обтекай чел

    • @user-on1ee5gv5c
      @user-on1ee5gv5c 13 дней назад +1

      100%
      Механики открытых миров разные, и у них разные задачи. В ведьмаке все на своих местах, насыщенность событиями максимальна. В элдене ты просто можешь напасть на врага, или уехать, если огребаешь. Бои там - самоцель, без какого-либо четкого обоснования, и ввглядит это как ММО без внятных квестов

    • @goldvitow
      @goldvitow 4 дня назад

      Не совсем верно.
      Ведьмак про сюжет. Елдарик про боевку. В ведьмаке посредственная боевка (особенно на среднем и легком уровнях сложности, где противники умирают от тупого закликивания и только на тяжелых УС ты начинаешь пользоваться уклонениями, блоком, магияей и снаряжением. Но это, к сожалению, не делает погоды), но офигительный сюжет, даже у сайдов. В елдарике посредственный сюжет, квесты к*л г*вна, да и лор - тупо капипаста оригинального дарка с декоративными изменениями. За то в елдарике очишуительная боевка, особенно если не играть за мага или раковый билд. То на то и получается, что ведьмаку открытый мир нужен для генерации квестов и сюжета, а в элдарике для генерации боев. С чем они прекрасно спралвяются.
      Я понимаю, что "тру геймеры" играют в игры только ради сюжета. Но представь себе, есть люди которым в играх геймплей важнее.

    • @blandt3122
      @blandt3122 4 дня назад

      ​@@goldvitow И чем эта "генерация боев" превосходит линейную схему ДСов?
      "представь себе, есть люди которым в играх геймплей важнее." Представляю. Сам в такие игры немного поигрывал. На ник кликни.

  • @sergpaketik
    @sergpaketik 2 месяца назад +20

    Обидно, что ролик не выстрелил 😢 классная работа. Я когда смотрел ролик Кастом просто офигевал от его тейков) спасибо, что разложил все по полочкам, успехов

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +5

      Почему не выстрелил?) для человека с десятками тысяч просмотров - это плохой результат. А для меня отличный🎉 странно правда, что просмотры потекли не сразу, а через неделю. К тому же я и сам отчасти виноват, так как видеоряд просто ужасен, ведь на него не было времени)

    • @sergpaketik
      @sergpaketik 2 месяца назад

      ​@@denislav да понятно, что все относительно) ну тут хотелось бы хотя бы 5к просмотров, имхо. Да видеоряд как-то пофиг, я подобные видосы подкастом слушаю) но это не значит, что над ним не надо работать, да 😆

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 месяца назад

      @@denislav Похуй на видеоряд. Тут качество темы видео тащит

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 месяца назад +6

    Вот спич про перекач супер спорный и основан на на аргументах: "всем нравится", "всем знают", "это же кайф" и так далее, супер объективно) Я вот буквально вчера проходил в очередной раз первый DS пришёл убивать горгилий и завалил их с двух ударов каждую, офигенный кайф, чуть не кончил перед монитором.В чем прикол такой битвы, ты даже не видишь всех движений боссов, которые он может тебе предоставить. Максимальный кайф - это равная дуэль с боссом

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +2

      Ну горгульи то слабые... Про перекач уместно говорить когда противники способны предоставить челлендж, но ты его не чувствуешь из-за прокачки. Хз как ощущались боссы того же дс1 10 лет назад, но сейчас они проходятся и с завязанными глазами.

    • @yourdarkspawn
      @yourdarkspawn 2 месяца назад +1

      ​@@denislavбоссы ДС 0-3 чувствуются и чувствовались слабо, тем более на фоне ЕР

    • @foxodox8290
      @foxodox8290 2 месяца назад +3

      ​​​​​​@@denislav то, что всем в кайф проходить с перекачем - это точно не аргумент. Когда я повторно проходил ЕР, я проходил локации в более грамотном порядке, т.к. уже примерно смог выстроить наиболее последовательный маршрут, по этой причине я большую часть времени был перекачем. Да, первое время реально кайф, выносишь всех боссов вперëд ногами. Но, когда я дошëл до Мога, который в Дворце Могвинов, я его вынес за один трай, он даже и пискнуть не успел. И вот лично мне этот босс очень понравился, да, может быть вкусы у меня специфичные, но когда он начал хуярить проклятия на португальском, у меня такой оргазм случился. А я его уничтожил, не поняв, к чему весь этот эпик. И мне стало обидно, что я не смог сразиться с боссом на равных, будто я главный герой ВанПанчМена. Чтобы было более понятно, на первом прохождении я этого босса пропустил, поэтому опиздюлиться от него я там не успел, от того было реально обидно.
      Я уверен, что я далеко не один такой, кому могло просто надоесть выносить боссов с первого трая, хотя мир то тоже исследовать полностью хочется, но вместе с этим я получил перекач, который не всегда был мне в радость. Хотя я даже какие-то убер стратки на боссах не использовал.
      В Дарках в этом плане всë более сбалансированно, и я не знаю, как можно думать об обратном. Первый реальный босс в Елде, который сюжетный - это Маргит, и ты можешь либо пойти к нему вот прям сходу, ахуев от жизни, либо зачистить целых 3 локации, всë Замогилье и Плачущий Полуостров. И эти локации будут как раз по уровню для персонажа, тебе не придется скипать каких-то боссов, чтобы в них попасть. И в итоге ты можешь придти к Маргиту как на условном 10 уровне, так и на 40. В то же время в ДС3 Судья Гундир проходится только стартовым классом, ты прокачать персонажа до его убийства вообще не сможешь. Безусловно, пример для меня удобный, но даже если посмотреть на Вордта, следующего босса - ты сможешь пройти только 1 локацию, прежде чем попадешь к нему. Перекач там практически невозможен. В ДС1 и ДС2 перекачаться проще, но в них нужно реально знать, куда и за чем идти, чтобы перекачаться. Елда же сразу предлагает перед боссом зачистить аж 3 локи, и по итогу шанс перекача там в разы больше.
      Сори за полотно, но, надеюсь, что если уж я посмотрел полтора часа ролика (пока что), у тебя хватит уважения не обоссать мне за это лицо) Ролик классный, такого не хватает, Кастом понюхал беброчки, по больше части точно. Сори ещë что пишу в ответах коммента, сперва вроде немного написать хотел, но, увы, руки сами дальше продолжили)

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 месяца назад

      @@foxodox8290 А на первое прохождение ты тоже с первого раза мога Убил? Не думаю. Я в дс3 впервые фриду с 30 попытки только ослили, а на второе убил с первой. Считается только первое прохождение, повтороные это уже перекач с 0, так как ты обладаешь знаниями о игре и имеешь скил в ней.

    • @kykyryzka2239
      @kykyryzka2239 Месяц назад

      ​@@akatosh9298Он же четко написао что при первом прохожденит не нашел его. Да и впринципе легко не найти этот уебищный портал на краю холма, на локе которая наполовину пустая и нет смысла ее всю оббегать

  • @theblackswan7850
    @theblackswan7850 Месяц назад +5

    Забавно , что кастом стррис приеживался к термину" механики " хотя сам недалеко ушел со своими словечками😂

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 26 дней назад

      Ну,как говорится кто о чем, а вшивый о бане

  • @-oca9947
    @-oca9947 2 месяца назад +1

    Хорошее видео (хотя его скорее слушала как подкаст): приятный голос и самое главное - чёткое выражение мыслей👍 +лайк за эмбиенты из Диско Элизиума и за саму тему - свежий глоток среди постылых лорных воинов

  • @svarokpr1655
    @svarokpr1655 Месяц назад +2

    Спасибо, жду защиту dlc

  • @mavriliizurbagun9193
    @mavriliizurbagun9193 Месяц назад +1

    Отличный видос!

  • @ZeroApathy
    @ZeroApathy 2 месяца назад +6

    Новая битва двух шизов в интернете? Сюдааааа

    • @Nox-sz4kc
      @Nox-sz4kc 2 месяца назад +3

      А в конце Кастом снова выпустить около 8 часовой ролик, где он будет снова жаловаться, как его оскорбил автор этого ролика

  • @Scaven_Lord
    @Scaven_Lord 23 дня назад

    Формат зашёл. Плюс хотелось бы такой же разбор по ролику на DLC к Elden Ring от Михаила Андреевича. Уверен там есть что разобрать.

  • @nogaems1741
    @nogaems1741 2 месяца назад +16

    Посмотрел Ваш ролик с великим удовольствием и практически со всем согласен. Очень бы хотелось услышать Ваше мнение в формате ролика по поводу видеоэссе Либрариума об Элден Ринге

    • @Lyriss_
      @Lyriss_ 2 месяца назад +2

      И правда, невероятно интересно было бы посмотреть, ждём!

    • @Gasdurbal
      @Gasdurbal 2 месяца назад

      Там воды на океан хватит, и кряхтеней как у старого деда еще больше)

    • @vedmak3859
      @vedmak3859 2 месяца назад

      Ждëм

  • @Шуйский-ь1к
    @Шуйский-ь1к 2 месяца назад +5

    Михаил Андреевич, это вам

  • @maximgonsalez2010
    @maximgonsalez2010 8 дней назад

    С удовольствием послушал. Спасибо. Долгое вступление), а аргументация замечательная. Со многим согласен. Насчет "формулы ДС", про которую ты спрашиваешь, кажется, имеется в виду следующий набор: невозможность просто так ходить в любые локации, невозможность совсем легко пробегать врагов, в случае смерти игрок должен терять много (чтобы без клинов Марики и чекпоинты пореже), ну и соответственно более или менее равномерное нарастание сложности локаций. Короче Кастом хочет ДС4:) А тут другая игра :) Кстати именно поэтому он так выделяет замки. Замки и данжи вот тебе и ДС4, можно самому для себя такую игру сделать из ER.
    Еще я так понимаю у Кастома бомбит от того, что раньше те, кто играл в соулсы были "элитой", а в ER поиграли условно все. Поэтому он придумывает аргументацию, почему ER не настоящий соулс.
    Удачи тебе! Записывай еще видео, у тебя хорошо получается.

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin9669 2 месяца назад +4

    формула миядзаки - это вроде прикол, типо "механика не дала убить круглика"

  • @IseterIkaTG1
    @IseterIkaTG1 2 месяца назад +11

    Про начальный синематик - да идея того что нам показывают то, детали чего мы узнаем проходя игру дальше интересная.
    но новоприбевшему игроку он не говорит ровным счетом ни о чем, просто набросывает имена на вентилятор
    Тезис о том что между лорными подачками от игры проходит действительно много времени, имеет место быть. А "ну ты забыл, а я не забыл" не является аргументом.
    Сравнения открытого мира елды и таких же миров скайрима, ведьмака и т.д. Не выдерживает никакой критики. В елде ты только и делаешь что нарезаешь крипов и калупаешься в шахтах, да пещерах.
    В скайриме были квесты, случайные события, какие то действия которые отражались на мире игры. В а елде что? сжег дерево, ну теперь небо красное.
    Квесты, ну во первых ты их скорее всего без гайдов завалишь. А во вторых квесты сосаликов это просто поговорить несколько раз с персонажем в разных местах.
    В третьих раз в сколько часов нарезки крипов ты получаешь квесты то? Большую часто времени ты просто зачищаешь карту без "активного квеста"
    ("миадзаки добавил маркеры = исправил квесты") костыль который в корне ничего не поменял.
    Геймплей во многих играх развивается со временем, в том же ведьмаке например. у тебя появляются новые перки которые немного но меняют твой геймплей.
    В цусиме есть много перкоа которые дают нове возможности. В то время как в елде ты 100+ часов режешь крипов легкой атакой.
    Открытый мир привнес в игру возможность прийти на какой то инкаунтер перекачем или недокачем. Лучший пример и худшая часть опен ворлда это звездные пустоши.
    это локация никак не закрыта, туда можно попасть хоть на первом уровне и задушиться + там с мобов падает намного больше душь.
    И если ты там задержишься то весь остальной лимгрев будет для тебя скучной прогулкой из за перекача, в которой ты будешь ещё долго сносить мобов и боссов.
    Перекачь не плохо? Ну наверное отнять у игрока возможность ПОТРАИТЬ и получить кайф от напряженого файта это нынче хорошо. Вот тут ты меня немного разочаровал, не все люди как папич которым главное осушить полоску босса.
    Боссфайт это контент, и в чем кайф если ты просто лишаешь себя этого. Что перекач, что недокач херня. По этому лушие боссвайты фромов находятся в секиро, где бой точ в точ такой которым должен быть.
    Ну если вам так нравится перекач, то почему бы не скачать трейнер, тогда боссы будут складываться с ходу. кайф же, равзе нет?
    В игре мало ЮЗАБЕЛЬНОГО лута, 90% подобраных предметов ты просто смотришь в инветоре говоришь "ну не под мои статы" и идешь дальше.
    Оружие которые ты можешь использовать и чтобы оно было нехуже того что у тебя есть, выпадает чудовищно редко. А просто взять и пойти играть с ним ты не можешь, будь добр заточи его до актуального уровня.
    80% оружия мусор. В игре 100500 видов мечей которые отличаются только внешним видом и скейлами. Мувсет просто одинаковый, кто предпочтет один из разновидностей клеймора вместо рек крови, меча гадса и т.д.
    они мусорные не потому что ими невозможно играть, а потому что в них нет смысла, просто филерный лут чтобы создать видимость разнообразия.
    Видос вобщем хороший. Удачи автору

  • @МаксимМилушов
    @МаксимМилушов 2 месяца назад +1

    Меня тоже передернул момент с маликетом и замечанием по поводу поведения босса. Как будто студент который все списал внезапно решил высказать личные наблюдения которые палят его обсолютное непонимание темы

  • @user-rv3yp6ss4i
    @user-rv3yp6ss4i 2 месяца назад +5

    57:34 ну в зельде(ботве) от биома тактику боя поменяешь. В снежном биоме лучше всего будет использовать огненное оружие, в лавовой горе леденящее, в деревне зора да и в принципе в воде электричеством легче всего будет устранять врагов (ну и под снежный биом соответственное снаряжения, как и под жаркий биом). А ну и не знаю насколько дождь считается сменной биома, но во время дождя скалолазание будет крайне трудным и если пойдёт гроза, то железную снарягу и оружие с себя придётся убрать

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 месяца назад

      Жидко. В елде еслимокро элктричество наносит больше урона, а в трясинах ты не можешь бегать, но что в елде, что в зелде просто немного меняются условия

    • @user-rv3yp6ss4i
      @user-rv3yp6ss4i 2 месяца назад

      ​@@akatosh9298В элдене дождь не всегда (в деревне зора он идёт всегда пока не уничтожишь чудовище) и урона электричеством во время дождя повышается только на 10%, когда как в зельде выстрелив электрической стрелой в противника в воде, то она может ваншотнуть его. В зельде можно в снежной локации благодаря оружию/стрелам наносящим урон огнём с 1 удара убивать мобов на данной локе и наоборот на лавовой горе оружием с ледяным уроном можешь ваншотать противников данной локи. Под каждый биом в зельде обязательно одеть нужное снаряжение. В элдене необязательно менять броню под каждый биом и погодные условия также особо на геймплей не влияют (но элдену эти механики и ненужны вообщем-то)

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 месяца назад

      @@user-rv3yp6ss4i все тоже самое в елде, только до ваншота не доходит. Ну как не нужны: уберешь одну мелоч, потом другую и вот это уже и не та игра

    • @user-rv3yp6ss4i
      @user-rv3yp6ss4i 2 месяца назад +4

      ​@@akatosh9298Что всё тоже самое? То что до ваншота не доходит уже не тоже самое (причем я написал, что урон в элдене увеличится только на 10%, что несущественно, или если оружием с огненым уроном во время дождя ударишь, то уменьшится на 10%, что опять таки несущественно), погодные условия на геймплей твой в элдене тоже особо не повлияют. И в элдене нет биомов под которые надо специальную броню одеть.
      Ну поэтому и ненужны эти механики элдену, будет другая игра

  • @makstronthegrus3437
    @makstronthegrus3437 2 месяца назад +2

    1:13:23 Вот, про перекач ты выразил мою мысль. Мне интересно становится сильнее, фармить, даже если это занимает много времени. Ощущать, что ты прогрессируешь. Даже если вдруг наскучивает то, что ты начинаешь кого-то выносить очень быстро, то можно пройти игру множественно раз и уже будет труднее (НГ+). Прокачка в игре решает, но она сделана так, чтобы ты не становился слишком сильным (потолок характеристик). Я прокачал максимальный 732-й уровень. У меня новая игра +5 и меня спокойно убивают. Знаю, не каждый будет так прокачиваться и столько играть, но сам факт. Прокачка тут сбалансирована

  • @ХидеоКоДжигурда
    @ХидеоКоДжигурда 2 месяца назад +2

    53:08 Броситься в замес с двумя рыцарями - это было не просто смело, это было пиздец как смело!

  • @Zachilsy9a
    @Zachilsy9a 2 месяца назад +3

    Ждем третий ролик с обзором на Элден Ринг. Все по Гегелевской диалектике - тезис, антитезис, синтез. Про заеб с лором я с Михаилом согласен. Для меня игра слишком большая и может быть я устал от игр с открытым миром🧐

  • @jaknifir6940
    @jaknifir6940 2 месяца назад +15

    Герой которого мы заслужили

  • @UsernameOfThisUser
    @UsernameOfThisUser 2 месяца назад +2

    Жду видос про Келина, хоть я его и смотрю.
    Вот в последнем видео про елдарик он прикольно извратил слова "делать игру для всех, делать ни для никого", уходя уже в игру, в которую только лютые задроты и будут играть, но кайфанут. ( задрот Келин уж точно полюбит )
    По сути, в видео про елдарик он жалуется, что сделали игру для обычных людей, а не затворников и рабов компьютера ( для меньшинства )
    Хоть и видны загоны Келина, я всё равно высосу всё возможное

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      про игру для всех и ни для кого - это вообще бред. он этой фразой себя только подставляет) Это может быть уместно в контексте одного ролика, но учитывая все остальные его видосы...

    • @UsernameOfThisUser
      @UsernameOfThisUser 2 месяца назад

      @@denislav Ну там он взял фразу геймдизайнера, что ответил про длс елден ринг, так что в контексте одного видеоролика

  • @Антон-х8б9е
    @Антон-х8б9е 2 месяца назад +36

    После "Элден лучший" можно закрывать видос.
    P.s причем дополню свой комментарий по поводу доводов автора, с чем то я согласен но говорить ,что елда лучший сасалик ну такое, если составлять рейтинг, ну он далеко не на первом месте, мне просто обидно за проебанный потенциал этой игры в целом, я в соулсы играю с 2013 а тут прям квинтэссенция само повторов натянутых на открытый мир игры, вот от этого душа болит.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      @@Антон-х8б9е это просто мое мнение, тем более, я не делаю на нем акцент, не доказываю его вам, и вообще упоминаю это вскользь 1 раз. А за проебанный потенциал обидно всем, ты не один такой)

  • @АлександрЦ-щ5ш
    @АлександрЦ-щ5ш 2 месяца назад

    Очень хороший и интересный видос, начинал смотреть просто слушая на фоне, занимаясь своими делами, но к середине уже смотрел сосредоточив всё внимание.
    Вообще, посмотрел бы про стан, гиперброню и прочие МЕХАНИКИ в твоём авторстве.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      Спасибо, но я это знаю, просто прочитав в интернете. Пересказывать википедию не для меня. А чтобы сказать на эту тему что-то 1. свое и 2. важное, надо за исследованиями провести прилично так часов. А интересно это будет очень узкому кругу лиц. 🥰

  • @amisterben
    @amisterben 2 месяца назад +3

    Михаил превратится в Пензенского аналитика.

    • @pryanich
      @pryanich 2 месяца назад +3

      Королё(е)вского

  • @lerkun9146
    @lerkun9146 2 месяца назад

    Ты молодец, было очень приятно смотреть это видео! Жаль что просмотров мало, но всему свое время

  • @justpython4021
    @justpython4021 2 месяца назад

    О, музыка, борислава славова, не говоря уже о аргументированности мнения. Прекрасное видео

  • @АндрейКраснов-к2и
    @АндрейКраснов-к2и 2 месяца назад

    Короче збс! Достаточно интересно и аргументированно. Жду новый ролик

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 месяца назад +7

    Было бы лучше не пытаться сделать оооооогромные поля с камнями, если у вас нет ресурсов, чтобы наполнить их уникальным контентом, и сделать игру на 30/40 процентов меньше, зато без старых повторений опять и опять

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      @@УсталыйГеймер-е3ь +

    • @cucumbers366
      @cucumbers366 2 месяца назад

      @@УсталыйГеймер-е3ь да самое смешное то, что у фромов есть деньги, разработчики и один из крупнейших японских издателей - Бандай Намко. Если поиграть в арморед кор 6, то быстро понимаешь, что они просто кормят аудиторию соулсов одним и тем же недоделом

    • @akatosh9298
      @akatosh9298 2 месяца назад

      Что ты подразумеваешь под уникальным контентом, в соулс игре?

    • @УсталыйГеймер-е3ь
      @УсталыйГеймер-е3ь 2 месяца назад

      @@akatosh9298 Боссов которые не повторяются по 10 раз, хотя-бы в рамках одной игры

    • @maratets
      @maratets 2 месяца назад

      Полностью согласен, чуть ли ни единственный минус, с которым я согласен насчёт елдарика, но этот минус настолько огромный, что портит всю игру. То же длц если сократить в 2 раза могло быть стать лучшим соулс экспириенсом

  • @Роман-с9ы9ц
    @Роман-с9ы9ц 2 месяца назад

    Удачи тебе мужик❤ хорошая работа

  • @cucumbers366
    @cucumbers366 2 месяца назад +7

    Я не вижу смысла тратить два часа своей жизни на эссе про игру, которая мне субъективно не нравится. Но для актива в комментах скажу одну единственную объективную мысль про Элден Ринг - игра норм, полимеры просраны.
    Далее про моё отношение к игре - Соулсовская подача ни к селу, ни к городу, боевая система абсолютно отсосная потому что ничего кроме прыжка нового не предоставляет игроку, который с мувментом дарк соулса обязан убивать боссов секировской динамики. Фромы сами себя ограничили и под этими ограничениями усложняли боссов как могли вместо того, чтобы сделать их интересными, ворлдбилдинг как всегда расширяется, но не углубляется. Ну и да, ДЛС пвп сделало абсолютно неинтересным.
    +-150 часов в элдене, в два раза больше в каждой игре фромов с 2011 года

  • @nembibendum9728
    @nembibendum9728 2 месяца назад +1

    База, это уже не видос по элдену, это уже целый тауер дефенс

  • @vladpastushok2759
    @vladpastushok2759 2 месяца назад

    Очень интересно слушать, продолжай в том же духе) отсылку на Маргинала оценил))

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      в ролике про келина есть еще на понасенкова отсылка.

    • @vladpastushok2759
      @vladpastushok2759 2 месяца назад

      @@denislav Не заметил, похоже на том моменте отвлекся, но префаером лайк поставил)

    • @vladpastushok2759
      @vladpastushok2759 2 месяца назад

      @@denislav Смотрел ли ты обзоры "Беса" - игра говно, или "Whyme" - игра шедевр ?
      С удовольствием посмотрел бы еще что-то про елден с длц к нему

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      @@vladpastushok2759 беса смотрел, whyme надо посмотреть, раз все советуют.

  • @Ludwig_Accursed
    @Ludwig_Accursed 2 месяца назад +2

    Очень достойный контент. Думал, на канале много подписчиков. По фактам разнес cumstories'a)

  • @VonuchiiBosmer
    @VonuchiiBosmer 2 месяца назад

    Речь конечно поставлена - моё почтение

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +2

      @@VonuchiiBosmer сам охуел с того - насколько это разные вещи говорить в жизни и на запись. Даже при публичных выступлениях речь и то чище звучит. Связки потом ещё неделю болели(

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      @@VonuchiiBosmer но мне сложно поверить что у остальных людей по другому (если не считаем актеров и подобных). Просто больше дублей делают.

  • @spikeshpigel2850
    @spikeshpigel2850 2 месяца назад +1

    На 1:20:30 можно добавить что для любого абсолютно оружия можно выбрать любую заточку хоть на только силу хоть только на ловкость

  • @ЕвгенийГагарин-с2е
    @ЕвгенийГагарин-с2е 2 месяца назад +7

    Досмотрел до конца, по поводу боевки, вот тут все же мнение кастома, на мой взгляд оправданно. Если играть без, саммонов и без гайдов (а кор комьюнити солсов, так в основном и играло) на самый имбовый билд, то она ощущается немного несправедливой к игроку. Кол-во атак босса к кол-ву твоих атак уже начинало вызывать раздражение, и вместо того чтоб танцевать с боссом в красивой схватке, игра начала превращаться в цирк, с ожиданием той самой атаки босса, в которую можно вставить свою. В оригинальном элдене это еще частично фиксилось перекачем, огромным кол-вом сильного оружия и довольно большим кол-вом "доминатных стратегий". Но в длс проблема усугубилась, боссы стали еще агрессивнее а кол-во доминатных стратегий сузилось до 3-4. Это в целом из-за устаревшей соулс боевки, которую скорее всего хотели сделать более секироподобной в элдане, но в какой-то момент отказались, навеся самонов (обычных мобов из игры) и забафав циферками игрока. Что отличается от других игр фромов, где боевка казалась более проработанной. Да всегда были имба билды, популярное оружие и проч, но это не прям уж ломало все боссов, как это делается в элдане. В игры Питуходзаки многие как раз пришли ради такого легкого челенджа и хорошей боевой системы, все остальные аспекты на фоне других игр у него выглядят слабо. И если этот челендж убрать, то эти игры никогда бы не стали популярными, т.к. все остальные аспекты сделанны на 3. Но увы элден не доделали, призывать саммонов (слезу) это оказывается теперь норма, а разнообразие билдов сузилось до 3-4, если ты не хочешь траить Радана 12 часов.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +4

      Конкретно на счёт этого были те видосы из англ Ютуба, на которые я ссылался. В ер буквально можно стоять у босса перед лицом, доджить все его атаки и постоянно наносить удары, даже двуручкой. Косяк ер может быть в том, что он не подталкивает игрока к такому быстрому и динамичному геймплею и все по старинке играют через 1. Удар из нейтральной стойки 2. Перекаты, пока комбо не закончиться 3. Заново. Моя вина при этом, вероятно, в том, что я не вставил фрагменты такого геймплея, чтобы зритель вообще понимал о чем я говорю, и понимал, как можно и в каком-то смысле нужно(на самом деле не нужно, каждый играет как хочет) играть в ер. А так спасибо за просмотр, комментарии и адекватное мнение.

    • @ЕвгенийГагарин-с2е
      @ЕвгенийГагарин-с2е 2 месяца назад +2

      @@denislav Было бы неплохо если бы ты поделился ссылками на этот видос. Я недавно траил малению билдом через дифлекты и большими катанами, игралось прикольно, но есть ощущение, что если ты стоишь и просто ждешь ее атаки (чтоб сделать дефлект), ее логика ломается и она становится пассивной, как только ты начинаешь паниковать и ролить, она наоборот начинает тебя душить, и так делает не только она. Это кнчно просто личные ощущения, и не больше. Про то что можно стоять и изи доджить, и впихивать атаки угсами. Кнчно думаю можно, но ключевой момент только в том, а сколько часов надо потратить чтоб такое сделать и прийти к этому самому? Мне кажется ответ не мало. И для обычных работяг, которые хотят по-изучать боссов, но при этом не готовые днями на них сидеть, игра и свелась к 3-4 билдам в длс, благодаря которым ты не сколько проходишь боссов, находя их слабые стороны, сколько просто ломаешь их выстрелом пулей с криптонитом.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      @@ЕвгенийГагарин-с2е согласен. Всегда есть большая разница, между тем, что в игре есть, и как большинство игроков реально играет в игру. А по поводу ссылок - это проблематично. Если ты прям заинтересован, то проще по названиям загуглить (но и так придется посмотреть час-два контента, так как краткой выжимки там нет), но я согласен, что хорошо бы их разместить, поэтому как только в моих руках окажется ПК, а не телефон, с которого фиг что сделаешь, кроме переписки, то я сразу запихну их в описание.

  • @arqwyle
    @arqwyle 2 месяца назад +1

    Радагон вертелся на сковородке. Прокурор Денислава

  • @gettheridofme2561
    @gettheridofme2561 2 месяца назад

    Респект за труд❤

  • @fishfriend1170
    @fishfriend1170 11 дней назад

    1:31:28 Концовка яростного пламени - это, кстати, не такая уж и негативная концовка, если подумать.
    Яростным пламенем обладали лишь тего, кого сильно притесняли и кто слишком много страдал. Торговцев заперли в подземелье, а по большей части убили, Шабрири выкололи глаза, (из длц) всё поместье мидры сожгли, а самого его проткнули мечом насквозь. О гг вообще молчу.
    Яростное пламя своего рода защитный механизм, который, если несправедливости и страданий в мире станет слишком много, сработает истребит всех и перезапустит всё так сказать к заводским настройкам.

  • @pharethi1241
    @pharethi1241 2 месяца назад +2

    1:14:12 - Когда я убил перекачем Маргита, всё что я испытывал это лишь беспробудную грусть с того момента как одной атакой спилил ему 1/8 что ли ХП. Я ощущал что вместо того чтобы убить его в честном бою, доказав что я его замастерил, заучив его атаки и научившись замечать когда он совершает обычную атаку, когда её "передерживает" а когда выводит её в продолжение комбо, я его просто убил "в тупую" в лицо, перебив его не скиллом но цифрой. Послевкусие после такой победы было очень сомнительное, есть ребята которым может и эмпонирует фармить пятнадцать часов в соседнем лесочке, приходить и одним ударом убивать босса, но меня этот цифродроч со статами в Соулсах откровенно никогда не привлекал, а в Элдене он очень частно вставляет свои пять копеек в получаемый экспириенс. В ДС это хоть играло в разы меньшую роль ввиду общей коридорности мира, игра примерно понимала как ты будешь идти, сколько душ ты будешь по дороге получать и в каком порядке доставать снарягу, и могла расти соотвественно.
    В разы больше удовольствия я получил когда в целом играл в Секиро и, сравнивая игровые этапы, победил Генитиро - с ним ты тоже относительно рано по игре дерёшься. Потому что прекрасно понимал, что это не мне не хватает уровней 15, это я его недостаточно хорошо заучил, недостаточно хорошо парирую или не понимаю когда надо прыгать/уворачиваться. И игра меня именно что заставила на нём гитгуднуться, она не позволила погриндить мобцов в Замке Асина и по-дешёвому набить себе ещё +5 атаки чтобы спину Генитиро об колено сломать наплевав на его комбо, приёмчики и молнии.
    Тот же пример с Маленией, на этом моменте я, человек мягко говоря очень не очень в плане скилла, бы сидел с кривым недовольным ебалом в ситуации описанной автором. Я ни одной атаки босса не увидел, всё что сделал это простаггерил её в могилу. Никакого "захватывающего файта, который тестирует твои полученные за все соулсы навыки" о котором мне говорили. Можно было бы утверждать про лорные импликации, как-никак одна из сильнейших воителей этого мира - но и тут, цена грош этому воителю и её образу в лоре если я в подлеске повздирал образных орков до посинения и вот уже могу спокойно её тремя пощёчинами застаггерить и отправить в гроб. Всё что я выношу из этого файта это испорченые впечатления при подходе перекачем.
    Возможно я бы и получил эмоции высказанные автором... но скорее в более стандартном РПГ, которое к своей сложности относится лайтово и с пониманием того что человек может её без проблем сломать даже не напрягаясь с перефармом, гриндом или эксплойтами. Соулсы же, и с этим наверняка могут согласиться многие, ярко выделяли себя на общем фоне принципиально иным подходом к этому вопросу, и такие попытки нормализации пере/недокача откровенно печалят. Ничто не мешало тебе сидеть на первом костре и нагриндить до максимального уровня, но твой опыт в таком случае будет принципиально другой в сравнении с авторской задумкой, и в более старых играх общий сантимент был в том что опыт этот был скорее неверным.
    Проблему с недокачем/перекачем было бы проще решить если бы игра тебе откровенно говорила какая вилка уровня ожидается для определённых этапов игры. "Вот, иди в этот замок с уровня 20-30, вот в этом регионе было бы неплохо иметь уровень 50-60, все данжи в нём подогнаны под эту вилку". Это бы отмело кучу проблем, те кто хотят могли бы перекачиваться спокойно и знать на какие локи они лезут объективно сильнее гуляющих там мобов. Те, кто этого бы не хотели, могли бы наоборот, придерживать свою прокачку чтобы пройти локацию на уровне задуманном разработчиками. Возможно, дать таким игрокам возможность конвертировать эти души с целью их сохранения, как в Секиро можно было покупать мешочки чтобы подсейвить деньги.

  • @Froq77
    @Froq77 Месяц назад +1

    *ванька титов поставил лайк*

  • @Oelvain
    @Oelvain 2 месяца назад +1

    Играю сейчас в Элден, смотрел по нему кучу роликов, из которых больше всех нравится Бонелорд. Так вот) у меня на данный момент 52 уровень, я убил Радана, Годрика, Моргита (первый босс, не уверен, что так зовут), завис на Реналле. Играю заключённым И у меня стартовый эсток вкачанный на магию, который я сейчас дополнил магазинной Рапирой, + какой то посох, который я нашел буквально первым, после стартового. Радан отъехал от стартового заклинания, которое меч с задержкой синий) из одежды только какие то рандомные сапоги и обмотки на руки от колдунов Хогвартса. Хз, что со мной будет дальше, но пока удобнее эстока и рапиры я для себя ничего не нашёл. (До этого играл во все 3 Дарка и Бладик, Елдарик реально самый сложный из них всех)

  • @MrSloowPoke
    @MrSloowPoke 2 месяца назад

    Наконец-то кто-то сделал такое видео, спасибо огромное. А то в драгон догме и мир открытый и пустой и чтобы найти себе приключение надо самому себя развлекать и это все хорошо, а вот в елдарике это все плохо(
    В тейк про отсутствие оружия под ловкача, так обычные пушки можно перековать из силового в качественный и навесить прах другой и получить уникальную пушку. В ютубе полно гайдов и чартов пушек и пепла и как что с чем миксовать чтобы топ пушку получить

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 2 месяца назад

      Да там на ловкача пушек с 50 только в первых локах. Даже перекачивать ничего не надо - сабли, кинжалы, рапиры/копья, часть прямых мечей, всякие парные клинки, канаты, цепы и прочее - всё это на ловкача и валяется прям "на полу". Просто эти люди хотели 50 катан на ловкача.

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 месяца назад

    Элден бист ахуенный бос-мне зашел, и беготня по его арене мне нравится. МНе вообще нравится беготня на боссах, а тк жэе смотреть как бегают, это добавляет эпика.

  • @внеигры-г1э
    @внеигры-г1э 2 месяца назад +2

    Вообще заставка Элдена на самом деле очень информативна. Просто что бы кто понимал, информация в ней содержит лишь нужные данные, на которые игрок будет опираться при изучении мира. Я считаю что узнавать инфу походу игры куда как интереснее, чем просто получить все в начале игры. Самый большой минус игры в том что она не про сюжет. Ведь введи в игру механику журнала для квестов и мыслей, все стало бы куда как проще. Ведь без этой механики, можно что то забыть или по невнимательности просто дропнуть квесты.

  • @XyLiGuneG
    @XyLiGuneG 2 месяца назад

    Колесо Сансары сделало оборот

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 месяца назад +4

    После слов про ассоциацию себя с героем произведения, я тут же подписался. Я не знаю, кто эту хрень выдумал, и почему люди это повторяют постоянно. Хотя не, понимаю... большенство людей даже пяти минут порефлексировать не могут, чтобы понять, что они сопереживают герою, и не более того. А ассоциировать, средний зритель/ирок, себя может разве что с рандомным челиксом из массовки, и ему повезёт, если этот чел не помрёт, но уж точно не с Джоном Метриксом, Супер-мэном или Данте из ДМЦ. Сложно блин им себя с кем-то ассоциировать, как с харизматичным и сильным героем это надо сделать, так мы за здрасти, а как за лузера непонятного, так мы не можем.

    • @LLIefango
      @LLIefango 2 месяца назад +2

      А это тейк Саши Теролайна. Для которого Киберпанк - игра на 0 из 10, ведь ему, чтобы взять квест, приходится переходить дорогу не по пешеходному переходу. а надо, если игра дает возможность погрузиться в ее мир, чтобы все было как в жизни, и конкретный игрок мог там "отыгрывать" себя.
      Я это знаю, так как долгое время был подписан на бусти Кастома и слушал их подкасты.

    • @hanswithaskulloncap9755
      @hanswithaskulloncap9755 2 месяца назад +1

      @@LLIefango ой ля... ну пускай этот "гений" пойдёт в ГТА РП играет, чет я сомневаюсь, что какая-то другая игра ему способна дать необходимые впечатления.
      Но вообще, мы играем на наёмника в городе, где каждые две минуты кого-то убивают, наверное логично, что такой герой не должен следовать ПДД.) Но чел хоть честный, хочет ассоциировать себя с рандомным очереднярой, которому дорогу страшно перейти, а не с харизматичной машиной для убийства оных.
      Да и вообще, эти игры про отыгрышь, по сути своей, ну придумай для себя правила и соблюдай их, в чем проблема?

  • @lzeraxI
    @lzeraxI 2 месяца назад

    Оооо, я хотел выпустить что подобное, даже текст написал на эти чортовы 2 листа, но спасибо что ютуб не подверждает акк и меня оПЕРДили на 3 недели.
    Лайк, обида, подписка.😢😅

  • @dshob758
    @dshob758 2 месяца назад +1

    По поводу вступительной заставки, как по мне, что в ER, что в DeS, они не достаточно информативны, следовательно заитересованость в дальнейших событиях меньше. Как пример могу привести вступление DS 1, в ней показывается предистория мира (зарождение огня, нахождение великих душ, война с драконами и вытекающая из нее эра богов), проблема мира (затухание пламени) и следствие вышеупомянутой проблемы (проклятие нежити). Из-за того, что о мире хоть что-то известно, в его историю хочется углублятся, следовательно интерес к проекту выше.
    Здоровья автору, смотрим дальше)))

    • @dshob758
      @dshob758 2 месяца назад +2

      Посмотрел чуть дальше и автор упомянул горячо любимый мной DS 1
      Соглашусь в самом синематике не обозначается мотивация персонажа в глобальном плане, но его изначальная цель (сбежать из северного прибежища нежити) вполне понятна, более высокие цели, как персонаж, так и игрок вместе с ним получает от нпс, которых он встретит позже
      Это не предъява к автору, просто маленькое уточнение)))

  • @Soulsliker777
    @Soulsliker777 2 месяца назад +1

    на счёт автолевелинга, если его грамотно сделать, то он будет неплохим решением, т.к. ты в какой-то момент перекачаешься и игра станет слишком лёгкой, что в какой-то момент наскучивает (что-то подобное было например в старфилде, где автолевелинг неплохо бы смотрелся)

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      мб. мой тейк в том, что нет никакого правила, что автолевелинг всегда лучше обычного лвл апа, а перекач - ультимативно плох.

    • @Soulsliker777
      @Soulsliker777 2 месяца назад

      @@denislav ну может тебя не так понял

  • @База-з9х
    @База-з9х 2 месяца назад

    За музыку из Дивинити 2 автоматом лайк😊😊😊

  • @martincross125
    @martincross125 26 дней назад

    23 минуты посмотрел, спасибо мне хватило)

  • @nowar6874
    @nowar6874 2 месяца назад +2

    В этой игре перекачь и саммоны это как читы которые убивают весь геймплей.
    Во всех соулсах нужно было изучать мувсет боссов и искать их слабые стороны, а тут просто перекачался, убил всех боссов с одного удара или ещё смешнее просто вызвал саммона и он сам за тебя убил всех боссов.

    • @arsonist5422
      @arsonist5422 2 месяца назад +1

      В ds1 каждый непись-фантом убивал всех боссов с 3-5 ударов без твоего участия. Призвать можно почти на каждого босса. Но так же, как и в ER - их можно не призывать.

  • @lzeraxI
    @lzeraxI 2 месяца назад +1

    На счёт данжей чуть помошню, в игре всего 52 данжа, больше всего на замогилье, но чем дальше по сюжету тем их меньше и тем насыщеннее они становятся, более того, они по наполнению абсолютно разные, и каждый раз их проходя, я ни разу не задался вопросом "че они тут делают?"
    Каждый уникален, а то что в них в награду лишь черепашьи жопы, ложь, так как в основном наградой является прах, который можно использовать эффективно в бою, так и они могут какой никакой лор рассказать(не всегда), ну а если ты активно используешь крафт, а он весьма полезен, то х10 попок лишними не будут.
    Да сократить можно было, но как же балдежно, что геймдезайнер запарился и почти каждый данж сделал уникальным, хотя бы по наполнению.

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      1:10:47 25 кадр обнаружен.

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      1:33:47 как показал бес и бонлор х..евый перевод во всех играх миадзаки, но претензии почему то лишь к элдену, да да спасибо.

    • @alexplayscasual
      @alexplayscasual 2 месяца назад

      Замечу только одну претензию к данжам: на НГ+ и дальше награда в них остается такой же, как и на НГ, что на корню убивает реиграбельность. Добавь разрабы в данжи на НГ+ какую-нибудь другую награду за убийство мини-боссов, например те же талисманы, но на +2,+3 и т.д., то повторное прохождение на НГ+ было бы хоть немного интереснее.
      P.S. еще мне люто улыбает, когда в пример игры с не одинаковыми данжами люди приводят Скайрим или еще хуже Обливион...

    • @Nox-sz4kc
      @Nox-sz4kc 2 месяца назад

      @@lzeraxI Это при том, что Кастом уже выпускал ролик посвященный переводу Бладборна с японского

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      @@alexplayscasual а зачем на нг+ идти в данжи, если даже на карте уже отмечены все помещенные точки интереса?
      Типо я могу понять пойти там где вроде как вида на карте активность, но ты туда не ходил, но снова зачищать данж....

  • @СашаЛанде-ж4н
    @СашаЛанде-ж4н 2 месяца назад +2

    Цепляешлся без причины довольно часто. Кастом не говорил ,что без кровотока и холода нельзя пройти игру. Он сказал, что гумозно без эффектов. Я старый игрок соулсов и когда проходил елден в первый раз ,то было гумозно с обычным оружием.
    И поумерь свое высокомерие (со всем уважением).У Кастома высокомение тоже многих раздражает,не перебирай у него эту черту.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      Все думал, каким смайликом ответить. Выбрал этот 😑

    • @СашаЛанде-ж4н
      @СашаЛанде-ж4н 2 месяца назад +1

      @@denislav переслушай,пересмотри свой же ролик

    • @Arigos-ps9ol
      @Arigos-ps9ol 2 месяца назад

      @@СашаЛанде-ж4н Прошел игру без кровотока/мороза/яда/гнили два раза. Боссы и другие противники ложатся без гумоза.

  • @СокрушительЦелок
    @СокрушительЦелок Месяц назад +1

    Все ясно с формулой миядзаки. Тут вопрос в том, подходит ли эта формула к открытому миру, или такие игры(сосалики) хороши только в коридорном прохождении. Очевидно что как открытый мир Элден имеет кучу проблем для этого самого открытого мира, а не потому что открытый мир плохо.

  • @akatosh9298
    @akatosh9298 2 месяца назад

    Убило про действия босса зависящие от действий игрока. Если он узнает, что боссы еще и рандомят количество ударов в серии, то от сердечьного приступа скончается

  • @fishfriend1170
    @fishfriend1170 2 месяца назад

    1:48:22 По поводу бесполезности крафта. Возможность крафтить горшки всех стихий и размеров и расходники на урон и защиту для меня кажется неплохим решением. Просто в прошлых играх мне приходилось либо фармить мобов, получая малый шанс на выпадение условной огненной бомбы, либо ждать пока мне продадут втридорога, а здесь я могу во-первых набрать сколько захочу материалов в открытом мире, а потом между боями докрафчивать недостающее

  • @Shura-o5g
    @Shura-o5g 2 месяца назад +1

    На лучший соулс фромов тянет дс3 или бладик

  • @АнонимАноним-у4х
    @АнонимАноним-у4х 2 месяца назад +2

    Мне помнилось, что Михаил давал в видео более нормальное пояснение касательно открытого мира, даже с графиком насколько я помнил, промотав его ролик быстро - я не нашел что помнил. Думал мб у меня шиза, а оказывается это было в ролике "Я поиграл в Elden Ring. И вам не советую" на 5:39

  • @ИгорьШмарловский-х2и
    @ИгорьШмарловский-х2и 2 месяца назад +7

    Я дал себе время успокоиться, сегодня попытался второй раз посмотреть.
    Нет, не смогу)
    Кастом - зачем сосалику первый босс, который нас убивает
    Автор - а слышал Михаил про отсылку?
    Каждый, кто играл в сосалики, первый раз увидев босса думает о вот это тот самый босс, который должен мне втащить.
    А перед этим было про то, что Михаил делает какие-то выборки непонятны. Ну автору можно, а Кастому, очевидно нет, не его ж ролик.
    Касательно босса, это на что оммаж? В трех солсах первые боссы проходимые, да, с непривычки сложно, но возможно. А этот ДОЛЖЕН тебя убить.
    Зачем, к какой игре отсылка?
    Что за манки брейн у тебя там активизировался, сабмиссив какой-то?)
    Забавно, что потом ты говоришь, что "такие простые вещи даже не стоит объяснять")))
    А помнишь там у тебя формула какая-то была на английском?) что-то там про аргументацию. Ну да, ну да, пошла она на хер))

    • @cucumbers366
      @cucumbers366 2 месяца назад

      @@ИгорьШмарловский-х2и ну откровенно говоря, первый босс Элдена тоже убиваем, для новичков лучший вариант - чизить его с луком самурая.
      Но мне в целом не ясно зачем это нужно и зачем в Элдене подача на манер дарк соулса, при учете того, что в описании предметов ничего интересного не сказано. А я вчера 20 минут листал предметы в инвентаре пытаясь вычитать что-то интересное о Реллане и Мессмере. И, о чудо, в мече проходного нпс-карианского рыцаря из ДЛС сказано гораздо больше интересного чем во всех вещах связанных в Релланой.
      И ведь фромы умеют делать нормальную подачу истории, Арморед кор 6 тому пример. И деньги у них есть. Просто чуваки увидели, что аудитория хавает и ничего не делают.

  • @Vojdenie_LEGKO
    @Vojdenie_LEGKO 2 месяца назад

    Ну, первый бос кастом не прав да, объясняю я не играл в соулс игры, и первой игрой был элден, меня опиздюлил паук с руками щитами, но если вы играли внимательно то в квесте варрэ есть задание окропить кровью служанки белый платок, так я через портал улетел на первую локацию, и отпиздил этого паука, радовался как слон, потому что я вернулся и был малек прокачен и первый босс уже не был такой занозой в заднице. Это и есть прогрессия персонажа и меня как игрока. И вообще посмотрев обзор кастомсториса я и захотел купить игру) пусть он ее обижает но я в это раньше не играл мне фиолетово что он там говорил и будет говорить мне игра зашла настолько что я до нг7+ прошел 1 персонажем и раза3 разными челленджами

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 месяца назад +1

    "Интересный" не равно сильный, лут может быть интересным и при этом не быть имбой, ломающей весь баланс, но я понимаю это сложная концепция.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      Что такое "интересный лут разложенный во второй половине игры"?. Какие конкретно это предметы, в чем интерес и почему у других предметов интереса нет?

  • @makstronthegrus3437
    @makstronthegrus3437 2 месяца назад

    Кстати, про духов и всё такое: я обычный игрок, который наслаждается игрой, а не хочет тратить несколько часов на одного босса, чтобы доказать кому-то что-то. Поэтому тем, кто говорит, что в игре духи и игроки не нужны, так играйте без них сами. Если вам нравится страдать, то не нужно решать, что какие-то механики не нужны и все должны быть такими, как вы

    • @aeddginvael6105
      @aeddginvael6105 2 месяца назад

      Для этого и нужен выбор сложности в елде.
      Той же слезой ты просто отключаешь себе босса. Мало того, что слеза снимет ему треть хп, так еще и отвлекает на себя босса, так что ты можешь бить его в спину по сути не дерясь с боссом.
      Можно вообще вызывать по 3 чела и смотреть как они их бьют, но тебе правда нужен такой геймплей?
      Почему бы не добавить сложность? Не сделать адекватные для открытого мира маркеры сложности и лвлкапы, что бы ты знал путь, по которому тебе надо идти и у тебя не было скачкообразного геймплея - перекач/недокач?

  • @densimonov8631
    @densimonov8631 2 месяца назад +2

    Ну вот кстати ты сравниваешь слова Михаила что мол одно противоречит другому, однако он скорее всего просто пошутит про тут буквы там буквы и все на этом.

    • @Predakronus
      @Predakronus 2 месяца назад

      Это его, и не только, знаменитая постхерония?

    • @densimonov8631
      @densimonov8631 2 месяца назад

      @@Predakronus не знаю. Может я просто чего то не понимаю.

    • @Predakronus
      @Predakronus 2 месяца назад

      @@densimonov8631 Да нет, просто очень удобно кинуть в кого-то камнем, а потом отшутится, мол это постирония.

  • @jaredfranz8383
    @jaredfranz8383 2 месяца назад +3

    О, некст видос про калина ебать жду брат
    , ХАБИБ 29-0 ЕЖЖИ БЛЯ

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      @@jaredfranz8383 вот кста, про ММА тоже хотел бы контент делать. Но, наверное, попозже.

  • @itwasgenjutsu2531
    @itwasgenjutsu2531 2 месяца назад +2

    Грамотная работа по этажам, хорошо накидал Михаилу панчей в будку. Отсчитываем нокдаун, если Миша не подымется, то можно считать его аналитику и его самого нокаутированным.
    А если без шуток, то по фактам всё, хорошая работа и приятная слуху речь.Успехов!

  • @ЕвгенийГагарин-с2е
    @ЕвгенийГагарин-с2е 2 месяца назад +3

    По поводу торта, я сам не выкупил, причем тут дарксоулс и торт когда смотрел обзор от Миши, но после аналогии с гонками и маршрутами, пришла в голову идея. Что мб как раз таки имеется ввиду что дарксоул это определенный набор коридоров, которые открываются последовательно, и каждый хавал их частично как мог, а вот элдарик уже реально сделай себе маршрут сам.
    Но тут я кнчно как average lore enjoyer додумал мысль за автором

  • @minscandboo8302
    @minscandboo8302 2 месяца назад +6

    Специально пересмотрел интро Демон Соулса, которое автор походу намеренно не стал вставлять в свой ролик полностью. И там внезапно инфы куда больше чем в интро Элдена, где происходит сплошной неймплейсинг и ивентплейсинг которые кому-то надо объяснять? Кто-то не понял? Вам что-то не ясно что ли? Королева Марика ушла, Годвин Золотой упал, ночь длинных ножниц, кольцо Элдена распалось, вставайте погасшие (это кто ваще?) надо предстать перед Кольцом
    В Демон Соулсе подача информации похожа на элденринговскую, но тебе дают конкретного персонажа, который ответсвенен за конкретное событие, которое угрожает всему миру и которое нужно остановить. И которое уже попытались остановить вот такие рыцари, вот такие маги, вот такие путешественники и твой главный герой. И мы понимаем кто это, а именно - люди которые пришли в Болетарию спасать мир от тумана.
    Что мне даёт информация о том кто из погасших с кем спал, кто из погасших что ел и кто из погасших что знает, если я не знаю точно кто такие погасшие, зачем им идти к старому вонючему кольцу и становится Элден Лордами. Потому что Элден Лорд звучит как что-то хорошее? А может это наоборот что-то плохое? В любом случае из интро Элден Ринга мы этого не узнаем.
    Зато если подставить один неймплейсинг персонажей из Демон Соулса под ЭПИЧЕСКИЙ НЕЙМПЛЕЙСИНГ ИЗ ЭЛДЕН РИНГА ПОД ЭПИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ ситуация будет другой. Но от этого интро Элден Ринга не перестанет быть неинформативным набором рандомной информации

  • @alexplayscasual
    @alexplayscasual 2 месяца назад

    The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В разных биомах есть разные условия которые так или иначе влияют на геймплей. Будь то повышенная или пониженная температура окружающей среды, постоянные ливни с грозами и т.д. На моей памяти это единственные игры, в которых погодные условия существенно влияют на саму игру. Начиная от необходимости подбирать специальную экиперовку, чтобы не замерзнуть или не сгореть или свободно перемещаться по песку/снегу. Вплоть до того, что все деревянное оружие сгорает возле вулкана, а в грозу если у тебя есть металлическое оружие/шмот тебя может ударить молнией.

  • @АнонимАноним-у4х
    @АнонимАноним-у4х 2 месяца назад +1

    А в видео про Келина тоже будет "я не играл в это старье" как в случае с демон соулсом, или ты хотя бы играл в Нио, Лайс Оф пи и тд? Или видео будет про то что сравнивать - это плохо?

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      @@АнонимАноним-у4х где у меня есть хоть намек на то, что сравнивать - это плохо? Сравнить можно хоть жопу с пальцем. Другой вопрос насколько это продуктивно... А вот у Михаила кстати буквально есть цитаты типо игры нельзя сравнивать. В частности, гран туризмо 7 и нфс мост вантед. 🙃

    • @АнонимАноним-у4х
      @АнонимАноним-у4х 2 месяца назад

      ​@@denislav а ответ где?

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      Я что на допросе?

  • @gedaloffolkrit3880
    @gedaloffolkrit3880 2 месяца назад +1

    Я обычный игрок, и не люблю когда мой персонаж перекач) Тут больше вопрос, а как субъективный опыт убийства босса доказывает, что постепенное увеличение сложности мобов отсутствует?1:15:11

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      Постепенное увеличение сложности присутствует, только не в качестве правила, а как тренд. Конец игры в целом тяжелее ее начала. Но не каждый последующий босс тяжелее предыдущего. А по поводу субъективного опыта... Ну так кроме него ничего и не существует, насколько я понимаю. Есть всего два стула - рационализм и эмпиризм. С помощью первого сложность босса никак не померяешь. Ну и я не только на свой опыт ссылаюсь, а на стримеров, ютуберов и пару своих друзей с которыми я это обсуждал. Никаких исследований на тему сложности боссов в ДСах к сожалению не существует.

  • @zuserya
    @zuserya 2 месяца назад

    1:27:59
    Мужик с ником Lorkin, разобравший путь гг в игре и объяснивший что происходит передает привет

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 2 месяца назад

    Ну спорить не буду, ибо сам не играл, но пензенский воин будет оооох как счастлив, возможно даже переснимит видос на 6 часов, или больше))

  • @Symbyothe
    @Symbyothe 29 дней назад

    Наиграл в элдарик 600+ часов.
    Кто такие эти ваши Марика и Радагон? Не думал что в игре есть сюжет)
    Какие заставки в начале игры? - дайте мне уже быстрее любую палку, а лучше кинжал, и я погнал бить вон ту пачку мобов и боссов в замках.
    😂
    Какой перекач, недокач, мяч?
    - на 125-139 лвл игра и длс спокойно проходятся на всех НГ+

  • @ЯнЗимний-ы7т
    @ЯнЗимний-ы7т 2 месяца назад

    43:22 смею предположить, что Михаил Андреевич имел ввиду под знакомством игрока с открытым миром, знакомство с игровыми механиками встречающимися в этой игре. Вот только есть один нюанс, в елде на каждую новую активность, начиная от крафта и заканчивая меню персонажа, всплывает чёткое объяснение как это работает, и более того сохраняется в виде записки в инвентаре, дабы ты всегда мог вернуться и перечитать если чего-то не понял. Но он конечно же в том видео это по какой-то причине упускает

    • @Gozen_Gozen
      @Gozen_Gozen 2 месяца назад +2

      Просто в Элден ринге нет механики непроходимого круглика, а в Демон соулс есть, поэтому Элден ему не понравился

    • @ВадимБонк
      @ВадимБонк Месяц назад

      ​@@Gozen_Gozenда в элдене самый сложный непроходимый круглик, просто он не такой круглый!

  • @1tuz508
    @1tuz508 2 месяца назад

    Продолжение Лорной войны!

  • @slaavs_4785
    @slaavs_4785 2 месяца назад +1

    ЛС решил покритиковать Михаила Андреевича, но не смог убить малению онли пэри и 2 года терпел это унижение. Через 2 года он тоже не смог это сделать. Кастом рассказывал в видосе о том что OW одной игры не равен OW другой игры. На это автор видео решил забил и вставлял отрывки из обзора на другую игру, ведь там тоже есть OW

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      где я хоть слово сказал, что ом одной игры равен ом другой игры?

    • @lzeraxI
      @lzeraxI 2 месяца назад

      А как тогда проводить анализ, не проводя сравнения. Опять же живой пример с драгонс догмой 2, где буквально те же тезисы хвалят игру, но ругают другую, это как?

  • @selder9245
    @selder9245 2 месяца назад

    Ну в первую очередь спасибо за ролик. Реальная аналитика и очень классное разделения по тексту. Я не могу воспринимать инфу когда автор скачет туда сюда, возвращаясь к старым мыслям. Когда я смотрел мнение от сториса, я не пытался осмыслить его слова. С чем-то я соглашался, с чем-то нет, а если что-то было размытое, то просто скипал. Ну а тебя попытался послушать повнимательнее. Простынь писать смысла мало, просто укажу пару запомнившихся эллементов. Есесно это онли моё мнение.
    - Про торт. Ну тут всё просто, все камерные игры - это готовое изделик с возможностью высленить только нужное. Тебе ставят тарелку с кусочком, где всё понятно, ничего не надо выдумывать. К примеру, я хочу съесть шоколадные слои ( играть за воина), я хочу выкинуть крем (скипать магию). И это всё легко происходит, потому что тебя ведут по тропинке, ты не беспокоишься о своём пути. В елдарике же в душе не гребёшь что делать и куда идти. Какой нафиг торт, я даже не знаю его рецепта. Поэтому получается, что у меня на столе все ингридиенты, можно смешивать и есть любые из них, но вот последстви и эмоции будут непредсказуемы.
    - нельзя пройти без мелины. Тут нельзя сказать, что игру неправильно ругать за то чего нет. Фишка в чём. Мелина прямым текстом спрашивает, " ты хочешь со мной?". И если отказать, то НИЧЕГО,ЕГО НЕ ПРОИЗОЙДЁТ. У тебя не будет второй хранительницы, которая повысит тебе лвл( главный принцип игры), не будет наставника. Куча героев просто не появится и в конце концов игра окажется непроходимой. Поэтому отказ от помощи Мелины не разветвляет сюжет, он нужен просто чтобы появилось окно выбора ( иллюзия выбора).
    - заточки пуше. Они просто идиотские. 25 раз надо заточить пушку. Кстати кузнец и точка покупки заточек расположены в противоположных концах хаба.
    - Триггер боса на хилку. Как по мне гараздо лучше, когда ты можешь разорвать дистанцию и перевести дух, чем с жавшимся очком ждать пока босс разрешит тебе неспеша вытащить фляжку, отпить, посмаковать, облизать губы, убрать фляжку назад. Ну рил, анимация хилла очень долгая.
    - боссы из бладборна, игроа из дс. Ну тут просто старые анимации ГГ наложены на гибербыстрые и затяжные комбухи противников. Как раз хилл очень долгий.
    - не последнее, но я прост заебался уже. Кастом сказал, боссы - пеньки встречаются очень часто и без различий. Единственный уникальный босс-древо умеет создавать клона. Это просто разнообразие у повторяющихся боссов. Тут не имеется ввиду, что одинаковый босс х2 эио хорошо. Наоборот, жвойные, тройные боссы это рак и поломка таймингов. И то что моб предстаёт в качестве босса, это тоже плохо именно потому, что по итогу в рекламе игры красуетсч надпись +100500 боссов, а на самом деле гораздо меньше. Тут решение простое. Дать таким микробоссам что-то отличающее от своих собратьев. Атаку, вторую стадию, оружее.
    - замахи, это полная хуета. Они могут начинаться с одинаковых стоек, и всё же имеют разные задержки зависимые от ситуации. Чтобы учить тайминги комбо и придумывались. Отсчитывать ритм, пока моргот замахивается тыщу лет мало кто хочет.
    Ну короче вот, офк не получилось без пасты, просто решил немного подискутировать. Единственное не пон зачем оскорбления. Смысл в этом?

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      @@selder9245 про оскорбления есть ответ в начале. Раз уж они есть в ролике Михаила, почему бы не добавить их и мне. Тем более это не многоэтажный мат, а обычные ютуберские уколы. На остальное я не ответил не потому что не читал) спасибо за комментарий

  • @TheKirik71
    @TheKirik71 Месяц назад

    согласен примерно с половиной тейков, мне кажется очень неплохо получилось. единственное что странно это количество задетых фанатов камсториса которые налетели в комменты и обиделись за него.
    вообще очень обидно что Михаил потерял связь с реальностью и полетел в космос на своем чсв, стоило только достаточно стабильных просмотров для рекламы набрать

    • @denislav
      @denislav  Месяц назад

      спасибо. да хз, может для меня все эти комментарии уже просто забылись, но я даже яростных фанатов михаила и не запомнил. скорее было больше челов с примерно твоим мнением, или вот челов, которые невероятно не любят елден и принципиально хотят мне доказать, что игра говно 0\10.

  • @gambit9072
    @gambit9072 2 месяца назад +1

    Это ж нужно было столько времени потратить, моё почтение) Но лично для меня есть одно "но". Кому вообще не похуй, что там говорят эти "аналитики"?) Я играю в игры лет 15 и ни разу не составлял мнение об игре на основе какого-то Келина, Кастома, Беса и т.д. Пусть ноют или поют дифирамбы - если это будет весело и не на три часа, может и заценю, но принимать их мнение к сведению... На фига? Своей головы на плечах что ли нет? Удачи, Денислав, контент у тебя неплохой)

  • @neiro3654
    @neiro3654 2 месяца назад

    Пензенский лич переродился и начинает наращивать мощь

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +3

      @@neiro3654 про Пензенскую тему, я кста только комментарий на третий - четвертый вспомнил о чем речь) эх, как давно был этот восьми (или сколько) часовой контент

  • @УсталыйГеймер-е3ь
    @УсталыйГеймер-е3ь 2 месяца назад +1

    Эм, а мысль, что видео было сделано до патча, исправляющего проблему, в голову не приходила?

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +1

      Но оно же было сделано после патча...

  • @cotoik
    @cotoik 2 месяца назад

    я все видео слышу михаил как mihoyo

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      Ну как минимум один раз я специально сказал михуил и возможно повторил это случайно ещё несколько раз. + Оказалось, что записывать текст намного сложнее чем говорить ирл.

  • @makstronthegrus3437
    @makstronthegrus3437 2 месяца назад

    Мне лично игра понравилась. Лор сюжет, я люблю бегать по открытому миру. Пройду ещё много - много раз. Битвы с боссами для меня просто часть игры. Играю в первую очередь из-за сюжета, хотя, говорят, что его тут нет м в подобных играх он не важен, но это кому как Спасибо за видео.

  • @hanswithaskulloncap9755
    @hanswithaskulloncap9755 2 месяца назад

    В Бладборне ты дерёшься с охотником (это аля типичный чел в доспехах), а потом вылезает гомункул, ток не светящийся, а из плоти, тентаклей и костей, выглядит он неплохо в целом, но босс омега пососный, он вообще ничего игроку протипоставить не способен, ну может в этом и есть задумка, тип он ещё не сформировался до конца и слабый - я хз, мне хотелось бы босса посложнее. Охотник норм, в плане сложности, но тоже не сказать, что невероятный челендж из себя представляет, по мне так Синдер из ДС3 намного сложнее, а Безымянный тем более.

  • @mikaelacaramela9516
    @mikaelacaramela9516 2 месяца назад

    Видос для тех кто не может уснуть.
    Так то со многим я согласен и думаю много кто тоже, но от просмотра видоса ужасно хочется спать. Скучно. Но лайк поставил за старания

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад +2

      Спасибо

    • @mikaelacaramela9516
      @mikaelacaramela9516 2 месяца назад

      @@denislav И подписался кста
      Видос досмотрел, буду ждать следующих и надеюсб что ты достигнешь аxyйного качества со временем.

  • @АнонимАноним-у4х
    @АнонимАноним-у4х 2 месяца назад +3

    Заметил что автор вырезал две минуты про открытый мир на 55:40, потом про 57:00 начинает ныть что Кастом ему не показал примеры открытого мира и начинает чет душить про ведьмак и скайрим, решил глянуть что там Михаил говорил, а Михаил приводил пример Демон Соулс, до этого говорил про замок, формулу Миядзаки(мб стоило самому Михаилу пояснить что это, но я почему то понял что он имел в виду эксполринг лвлдизайна с кучей секреток и шорткатов), то есть сравнивал как работает игра без открытого мира и в коридорной локации.

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      Я таймкоды специально оставил чтобы вы в любой момент могли посмотреть, что именно сказал кастом, я же не могу буквально весь его 3х часовой ролик вставить.

  • @NoName14921
    @NoName14921 2 месяца назад

    О ...
    Мне нравится,что автор ролика тоже зритель Того самого .
    Люблю когда люди пытаются формализовать и анализировать мир вокруг себя .
    Михаила раньше активно смотрел , когда тот выпускал больше роликов и конфликтовал с тем же Либрой .Мужик экспрессивный,но не объективный.
    Объективность у обзорщика это вроде необходимый скил,но вместо него люди просто давят харизмой и подменяют факты ,чтобы пропихнуть своё мнение ( бэтконина момент) .
    Хотя порой просто хочется послушать как кто-то бомбит на игру которая тебе не нравится.

  • @QasI_
    @QasI_ 2 месяца назад +1

    Лично мне не очень нравится открытый мир. Если не использовать призывы, то 50% подземелий - пустая трата времени, а оружие, хоть и лучшее, сложно протестировать из-за нехватки кузнечных камней и сложности фарма. Сейчас, на второе прохождение, я играю с Cheat Engine, тестирую по 4-8 билдов на каждом боссе и использую один билд для исследования локаций, а другой - для сражений с боссами. Это делает игру намного интереснее. Я не вижу смысла в таком нудном и долгом фарме. В игре много оружия, и чтобы протестировать все, нужно пройти NG +7. Как будто 10-20 часов моего опыта в первом прохождении ушли на исследование однотипных подземелий ради прахов и кузнечных камней, при том что у меня были две катаны на всю игру, которые я нашел в начале игры. Расходники я боялся тратить зря и ждал, что они понадобятся в критический момент, но в итоге так и не использовал их. Было бы лучше, если бы они ресэтились при смерти. Да, игра станет легче, но можно было бы сильно ослабить прахи. Прахи никак не меняют игру - это просто туши, которые наносят урон и отвлекают боссов, позволяя их скипнуть. А расходники открывают больше возможностей для разнообразного геймплея, придавая ему больше глубины

  • @WitherAndrot
    @WitherAndrot 2 месяца назад +1

    Обзор Келина хороший - первый тревожный звонок, вступительный ролик дс2 офигенный, в дс3 самый худший - ТРЕВОГА! ТРЕВОГА! АБОРТ МИССИИ!

  • @hesser8924
    @hesser8924 2 месяца назад +9

    Келин это ребенок, который рассуждает о механике не в разрезе вертикального среза игры, а в изолированности от всего в мире

    • @Arigos-ps9ol
      @Arigos-ps9ol 2 месяца назад +3

      @@hesser8924 такое ощущение, что для него боевка сразу становится топовой, как только в бою нужно прожимать на одно действие больше

    • @hesser8924
      @hesser8924 2 месяца назад +4

      @@Arigos-ps9ol хз, по моему он просто повторяет про окна и перекаты, игнорируя все остальное.
      Люди хавают все довольны, с другой стороны.
      Плохо что на это гнилое мнение ориентируются другие не вникая

    • @Arigos-ps9ol
      @Arigos-ps9ol 2 месяца назад +2

      @@hesser8924 угу, особенно мне нравится как он повторяет про бесконечные комбо, а по факту там 4-5 ударов. С достаточными окнами для ударов.
      А вот лайс оф пи с его спамом дефлектов и обычных ударов в промежутках другие дело, да

    • @hesser8924
      @hesser8924 2 месяца назад +1

      @@Arigos-ps9ol а еще там нет раьоты со звуком и импактом.
      Но им норм

    • @Arigos-ps9ol
      @Arigos-ps9ol 2 месяца назад

      @@EtoPizdec-r7s что спам ультимативной механики в одной игре это круто, а в другой - отстой

  • @qebabka
    @qebabka 2 месяца назад

    Хорошее видео, спасибо за структурированный разбор без воды. Автор, где можно найти полный трек лист из ролика?

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      Полный трек лист... Ну в первой части играет ост дивинити 2, во второй ост диско Элизиум (кстати в обоих случаях не получилось вставить мои любимые треки). Конкретно по композициям не смогу ответить ни сейчас, ни в ближайшую неделю. Проще всего просто переслушать оба оста, там полно топовых песен.

    • @qebabka
      @qebabka 2 месяца назад

      ​@@denislavСпасибо, пойду чекну фулл альбомы тогда)

  • @OwlOwlsson
    @OwlOwlsson Месяц назад

    Отличный ролик я считаю. Кстати, есть там одна не очень удачная аналитика Бладборн от одного Пензенского лороведа...

    • @denislav
      @denislav  Месяц назад +3

      когда блад борн портируют на пк обязательно разберусь со всей несправедливостью)

  • @notime4die972
    @notime4die972 2 месяца назад

    редко пищу комменты, особенно положительные, но у меня острая нехватка разбора разборов, а тут еще и канал маленький, но сделано приемлемо, слушать интересно, любопытно было глянуть про кастома, жду видик по келину, потому что уж много с чем не согласен с ним еще со времен их общения с бекой, кста некоторые тейки келина были и в видосе у кастома, хоть контент не по соулсам у того самого довольно интересный, но в видосах по элдену как будто много откровенной чуши и использования тех самых булщитных тропов, с которых он сам и негодует, так что надеюсь видик выйдет максимально скоро

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      @@notime4die972 кстати часть ролика будет буквально тем, что я буду приводить эти его булщитные тропы и показывать, что он их сам использует. Но только часть. Будет и про другое.

    • @notime4die972
      @notime4die972 2 месяца назад

      @@denislav еще забавный факт, его ластовый видос про длц к кольцу, меня так триггернул, что пару дней думал, не записать ли разбор на него, просто для себя, сомневаюсь, что дошли бы руки до этого, но рад, что кто-то этим займется хд

    • @denislav
      @denislav  2 месяца назад

      @@notime4die972 эх, а я думал длц не касаться. Но раз ты говоришь, что там есть что-то стоящее, то придется и это разобрать

    • @notime4die972
      @notime4die972 2 месяца назад

      @@denislav могу конкретизировать по поводу длц и видоса, если в контексте мейн игры, я могу согласиться, что это не шедевр, у нее есть свои объективные проблемы, которые можно подчеркнуть, и я могу принять чужое субъективное мнение по спорным моментам (хотя и считаю, что игра не имеет аналогов, и она мне очень понравилась), но заявлять что длц это провал - уже слишком, причем с безаппеляционностью келина, короче мне бы хотелось еще и про длц послушать, мое мнение: в нем проделана огромная работа над ошибками, как в плане побочных данжей, которые перестали быть кишкой с двумя поворотами, так и в плане открытого мира, левел дизайн самой карты меня довольно сильно впечатлил, тут ты не просто бежишь через поле до некст замка на горизонте, ты теперь ищешь проходы между разными уровнями на карте и пытаешься найти проходы в недоступные зоны, которые ты видел издалека, лично для меня вообще вся карта ощущалась как огромный легаси данж, и возможно к этому и стремился бабадзаки, минусы у длс офк есть, но это точно не провал, как-то так

  • @Zero-hm5bm
    @Zero-hm5bm 2 месяца назад

    Отсмотрел только половину, поэтому скажу сейчас: момент на 1:17:54-харош

  • @andrzejpoprengovicz7443
    @andrzejpoprengovicz7443 13 дней назад

    1:19:47 Соломенное чучело.Он не говорил о мощном оружии он говорил об интересном луте

    • @denislav
      @denislav  13 дней назад

      в чем проблема подумать на шаг вперед? Интересный лут тоже всегда лежит во второй половине игры. Да есть игры, с исключениями, но подобные исключения есть и в ЕР

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 13 дней назад

      @@denislav А почему я должен думать?(Да я знаю звучит забавно) Ты делаешь разбор и вместо того чтобы разбирать то что он говорит,ты выдумываешь свой аргумент и с ним споришь.
      А в первой у нас что должно перекати поле кататься? В чем проблема добавить интересный лут в начале?

    • @denislav
      @denislav  13 дней назад

      @@andrzejpoprengovicz7443 .... если добавить много интересного лута в начале, то не будет мотивации искать его во второй половине игры? ладно, я вижу, что ты человек адекватный, но хз зачем ты это пишешь.

    • @andrzejpoprengovicz7443
      @andrzejpoprengovicz7443 13 дней назад

      @@denislav Тоесть у нас два варианта либо перекати поле в начале либо бессмысленный лут в конце? А почему не переработать механику так чтобы лут который ты найдешь в первой половине игры потерял актуальность во второй? Например разделить лут на уровни.В лимгрейве будет падать оружие 1-го,2-го уровня,а в скайриме оружие условно 20-го уровня?

    • @denislav
      @denislav  13 дней назад

      @@andrzejpoprengovicz7443 я не могу поверить, что ты это серьезно пишешь, а на троллинг стараюсь не отвечать. энивей, спасибо за просмотр и комменты🥰