@@gvammer Да вот где-то в начале 8 часового ролика говорил, что Либра своим роликом Адвокатом Алдии пытался оскорбить и высмеять. Еще и в конце сделал "гениальный" вывод, что Либра доебался до бедного Кастома 5 лет назад, потому что тот якобы позавидовал Кастому и его весу в комьюнити ДС :)
@@Nox-sz4kc Ну похуй что Иван пытался сломать ему жизнь из-за какой-то парашной игрульки.....ведь оскорбление и обвинение в нацизме это одно и тоже........
Михаил не даёт конкретики касательно открытого мира • Игра не знакомит с видами контента, который тебя ждёт в открытом мире • Наполнение открытого мира на разнообразие контента и его количество крайне скудное • Подземелья однообразны • Ущербный лут в данжах • Духота открытого мира убивает впечатление от действительно хороших локаций • Грубое увеличение сложности с целью растягивания времени, которое необходимо затрачивать. • Отсутствие демонстрации кривой сложности • Полный доступ ко всем локациям также руинит квестлайны персонажей из-за непонимания куда идти для их выполнения • Квестлайны буквально недоделаны • Интересный лут не разбросан по всей карте, а лежит в одной области • Колокольные сферы разбросаны на похер, игнорируя кривую сложности Что это за "формула Миядзаки"? • Попытка повторить кор-геймплей и строение локаций наподобие метроидвании другими разработчиками. Как правильно пояснили в комментах, это рофл над неудачными попытками скопировать Души. Михаил неправильно выдвигает тейки • Ну, добро пожаловать в Клуб 9 Правил Как Надо Спорить В Интернете имени Ивана. Притом, что тейки Михаила соблюдают эту самую ФОРМУЛУ выдвижения аргумента, где демонстрируется конкретный элемент, даётся оценка, конкретные примеры, как это влияет на игровой опыт, а также возможные причины возникновения подобного. Более того, даже есть варианты решения проблем Костыльсторис разнылся бы на 5 минут по поводу того, как тупо перебирать факты • Во первых, А ЕСЛИ БЫ... А во вторых, ролик Кастома я врубил на х2, потому что я его несколько раз уже видел, и просто выписывал сюда тезисы. Твой я врубил на Х1.5, чтобы пропустить длинный пассаж о том, какой Михаил же всё-таки некомпетентный. Кастом просто говорит, что этот элемент плохой и не приводит сравнений • Поэтому в ролике постоянно были указаны конкретные примеры и сравнение с другими играми From Software. В случае с открытым миром, ещё и с Ведьмаком со Скайримом в плане знакомства игрока с типами контента. В лучшем случае вы получите аргумент что все кто не согласен - тем Миядзаки кончил на лицо • Шутка про сперму на лице связана исключительно с лором, обыгрывая выражение "белые пятна". Шутка про несогласных - это "Маления на Only Parry". Что-то на уровне неподкупного кресла Игоря Линка. Он даже не говорит, что что-то плохо • В красках описывает, как именно эта "плохая" вещь рушит удовольствие от прохождения. Кастом сравнивает Елдарик только с Сосаликами • А, то есть игры со схожим кор-геймплеем сравнивать нельзя. Окей, будем сравнивать с Mario Kart. Кастом хочет доказать, что игра хуже сосаликов • Поэтому ролик называется "Худшая игра Миядзаки" Мужик, ну ты просто набор тезисов сказал, без аргументации • Ну, тогда тебе прилетит просто хренова гора таймкодов. Но можешь попытаться, удачи. Я могу просто брать каждый тезис и говорить, что он не подкреплён аргументом • А я могу кидать эти аргументы, как карты на стол в ККИ. Мы долго ещё так будем? Надо дождаться того самого "поясню на примерах". Заставка хорошая, потому что атмосферная и красивая • В этот момент я захотел взять свой игрушечный глок и [ОСУЖДАЮ] себе башку, в которой прокручиваются крики Сумочкина о детях, которым нужно греметь ключами и показывать яркие краски, чтобы было интересно. А после - вспоминаю слова Шадоурейза касательно его же музыки: "Я могу любую хрень под фонк пердеть и это схавают". То есть информативное интро, которое затягивает тебя описанием событий - это не надо, а красивая картинка - это надо? Ну, тогда в интро DMC 3 Леди могла НЕ рассказывать историю о Спарде и его сыновьях, враждующих друг с другом, а просто оставить на экране красивый махач двух беловолосых аниме-чуваков. • История не важна в подобных играх Чел. СЕКИРО, ДС 1, ДС 3, БЛАДИК ПЕРЕДАЮТ ПРИВЕТ. А даже если приводить сравнение с другими играми, то к моему удивлению у того же Геншин Импакта есть свои "лороведы". "В подобных играх" - кстати, это каких? РПГ с открытым миром или сосалики? В плане сосаликов, примеры уже приведены. Можно туда же добавить Lies of P(осуждёнка) и какой-нибудь Код Вень. РПГ с открытым миром? Ну, я устану перечислять примеры. Да, "в подобных играх" у нас сюжет по Кармаку. Без б, братишка. • Кстати, а как слова о том, какой красивый дизайн боссов и их поведение в бою аннулирует тейк, что интро Елды - неинформативный кал? Что это у нас тут, ПЕРЕПРЫГИВАНИЕ С ТЕМЫ НА ТЕМУ? А, нет. Тебя не зовут Михаил Андреевич, ты априори не способен на подобное Экспозиция сделана так, чтобы точный смысл сказанного остался для нас сокрыт, пока мы не дойдём до определённой сюжетной информации • Да, но Мудатака с этим переборщил. Потому что должен быть грамм информации, который послужит крючком для игрока, вызывающим интерес к тому, а что же там дальше. В интрухе и грамма нет. Ну, в принципе можно было бы просто начать игру без интрухи и получить тот же результат. А, интруха красивая, так что оставим. По таким-то элементам ясно, что Кольцо Элден - это что-то хорошее, важное и, возможно, дающее силу своему владельцу • Нет. Кто сказал? Это просто какое-то кольцо. Которое разбилось. Всё. А может, тон рассказчика подскажет мне, что разбитое кольцо послужило освобождением мира от проклятия. Кто знает? Никто не знает, потому что не было краткой базы по Кольцу Элден. Это будет интересно...
У нас сразу же возникает ассоциация с Единым Кольцом и другими похожими артефактами • Нет. Не возникает. По итогу игрок получает достаточное понимание для составления базовой картинки • Нет. Не получает. Потому что твоё "достаточное понимание" - это додумки, основанные НИ НА ЧЁМ. Но при этом почему-то трактующиеся как истина, призванная завлечь игрока в сюжет. Как я уже сказал, я с той же уверенностью могу задвигать, что Кольцо Элден - это условное проклятие этого мира, или обручальное кольцо Человека-Паука, разбившееся из-за разрыва с Мэри Джейн. Была бессмертная королева - и пропала • А с хрена ли она бессмертная или бессменная? "Королева Марика пропала." Где тут хоть намёк, что она не рандомный правитель рандомных владений, а бессмертная королева этого мира? Нигде. Потому что по твоей парадигме, условный я должен ДО ЭТОГО ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ ДОПЕРЕТЬ САМ Ночь Чёрных Ножей - это праздник, и его суть раскрывается в картинке • А в чём прикол Ночи Чёрных Ножей? И зачем там людей режут? А ЭТО СПОЙЛЕР ЁПТ, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЗНАТЬ, ПРАЗДНИК - И ВСЁ ТУТ День убийства Годвина - это и есть Ночь Чёрных Ножей • Слушай внимательно. Знаешь, почему Ночь Гая Фокса называется "Ночью Гая Фокса"? Потому что ОН - заговорщик. А как фраза "Ночь Чёрных Ножей" должна намекать, что это не в принципе какой-то праздник с жертвоприношением, а событие, конкретно связанное с Годвином? Ведь Годвин ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ИНФОРМАЦИИ может казаться просто рандомной жертвой для праздника. Кстати, кто такой Годвин? Более того, это название не настолько важно • Не настолько важно, что его в ИНТРУХУ запихнули. Не нужно понимание кто такой Годвин, да и плохого человека Золотым не назовут • Карл Второй по кличке "Лысый", у которого, внимание, ЕСТЬ ВОЛОСЫ. Это я так тонко намекаю, что кликуха может иметь далеко не единую трактовку и историю возникновения. Ну, чисто, сверхинтеллект допёр, что раз Золотой - значит, хороший. Ну, я уже ранее приводил пример, что его можно принять просто за жертву для кровавого праздника. Да и зачем нам знать, кто такой Годвин? И правда... Но это Михаил скачет с темы на тему и просто произносит тезисы без аргументов. Смотри, не перепутай. Что стал одним из катализаторов последовавшей гражданской войны • А как ты пришёл к этой мысли, услышав, что Годвина убили в Ночь Чёрных Ножей, и услышав что у него погоняло "Золотой"? Великая Воля - это очевидно... • Ну, знаете, ОЧЕВИДНО это благодать, эфемерный духовный кал... Который эфемерен для нашего скучного мира, а не для видеоигры, где это ни разу не эфемерно и является частью мира. Прошло 15 минут (первые 5 я скипнул благодаря таймкоду), а я уже в лютом шоке. Я даже не знаю, стоит ли продолжать... Возможно, попробую.
у тебя все претензии достаточно низкого уровня, поэтому отвечу на несколько первых. 1. я говорил не про конкретику, а про определение. зачем ты мне напоминаешь его тейки, которые я самостоятельно оформил из его ролика? 2. может про то, что такое формула миядзаки я буду слушать в видео, а не в комментариях? Этот термин неодназначный. Келин считает одно, комментаторы второе, ты третье. именно для этого даются определения. 3. Тут у тебя даже попытки в аргумент нет. Любому смотревшему видео довольно очевидно, что михаил ни тезисы нормально не выдвигает, ни тем более аргументы. С чем тут спорить? 4. это просто рофлы, не вижу смысла серьезно отвечать 5. что-то я не помню, что бы я хоть где-то в ролике требовал сравнений... В таком случае неплохо оставлять таймкоды, как это делал я) Мб ты сравнения с аргументами перепутал?) 6. разбор шуток, очень актуально, спасибо. 7. буквально есть тейки где он не говорит, что что-то плохо, а просто ноет. Примеры были и в самом видео. ........ Ну и так далее. Не знаю к чему ты это писал... Хотел закончить какой-то другой фразой, но закончу этой.
@@denislavА определение ЧЕГО? Тейка? Ну, это клиника. Зачем я напоминаю про тейки? Потому что ты, похоже, определиться не можешь. То у тебя конкретики НЕТ, то я "оформил их сам" Ну да, ведь не существует ЛОКАЛЬНЫХ ПРИКОЛОВ, и потому Михаил обязан каждый свой ролик пояснять для мимокрокодилов шутки "для своих". Тоже клиника. А почему меня должно волновать мнение Келина? Он знает "лор" Михаила? Если да, снимаю вопрос. Комментаторы - другое? Да я буквально сказал "Чел из комментов фактит, вот дополнение". Ну, да... Ты определись, Михаил ВЫДВИГАЕТ ТЕЗИСЫ ИЛИ НЕТ? Потому что Михаил тезисы не выдвигает, НО ЗАЧЕМ ТЫ НАПИСАЛ МНЕ ЕГО ТЕЗИСЫ? Я О НИХ И ТАК В КУРСЕ. Клиника номер три... Что конкретно "рофлы"? Что "это"? Ты уверен, что имеешь право говорить в сторону Кастомсториса, что он не выдвигает аргументов и тезисов? Окей, с¥ка. 9:40 - "ни одного аргумента, или хотя-бы сравнения он не приводит" При том, что он их ПРИВОДИТ в ролике. Это раз. Два. Ты определись. Ты просил сравнений? Или нет? 11:48 - "некоторые из его псевдотезисов могли бы работать, если бы он сравнивал Елдарик с другими играми, а не с сосаликами" На что я ответил. Будем сравнивать с Mario Kart, давай. Ведь сравнивать похожие игромеханически игры - это неправильно. Ну да, разбор шуток, потому что ты шутку про лороведов и их любовь к недосказанности в лоре выдал как отношение Михаила к недовольным. Красава, чё. Я посмотрел твои примеры, и ими крайне недоволен. А к чему я писал всю эту хрень? А чтобы напомнить тебе, дружок. Что если ну хочется, ну не знаю по какой причине, ну захотелось тебе защитить Элден Ринг... ТЫ ХОТЯ-БЫ ЩИТ ВОЗЬМИ! Потому что ПОЧЕМУ спустя 15 минут ролика (20 если со вступлением) я вижу не критику видео Михаила, а разглагольствования о том, какой он тупой нытик, прыжки с темы на тему, абсолютную нах¥й клевету, в комментариях теперь ещё увидел и переобувку, узрел подмену тезиса и откровенную ШИЗОФРЕНИЮ, когда у тебя фраза "Годвина Золотого убили в Ночь Чёрных Ножей" каким-то чудом указывает на тот факт, что он организовал гражданскую войну или что ты там сказал, а "Королева Марика пропала" - означает, что она бессмертный главный майктрахер. Я пытаюсь объяснить то, что тебе стоит прекратить писать в свой текст для роликов х¥йню и озвучивать микрофоном х¥йню, потому что выводы о качестве этого разбора Кастомсториса я сделал намного раньше положенного. И совершенно не в твою пользу. Просто, пожалуйста, составляй текст получше. Чтобы подобные разборы от тебя было хотя-бы возможно смотреть.
лучше пересмотри мое видео в очередной раз. 1 определение не тейка а понятия. я это русскими словами говорю в видео. дальше если честно читать не захотел.
@@denislav А какого конкретно понятия, например? Я так понял, Михаилу требовалось добавить в ролик полноценный гайд по геймдизайну и разработке видеоигр, ведь его могут смотреть челы, не знакомые со стандартной игровой терминологией? Клиника номер какая по счёту? 4?
Про начальный синематик - да идея того что нам показывают то, детали чего мы узнаем проходя игру дальше интересная. но новоприбевшему игроку он не говорит ровным счетом ни о чем, просто набросывает имена на вентилятор Тезис о том что между лорными подачками от игры проходит действительно много времени, имеет место быть. А "ну ты забыл, а я не забыл" не является аргументом. Сравнения открытого мира елды и таких же миров скайрима, ведьмака и т.д. Не выдерживает никакой критики. В елде ты только и делаешь что нарезаешь крипов и калупаешься в шахтах, да пещерах. В скайриме были квесты, случайные события, какие то действия которые отражались на мире игры. В а елде что? сжег дерево, ну теперь небо красное. Квесты, ну во первых ты их скорее всего без гайдов завалишь. А во вторых квесты сосаликов это просто поговорить несколько раз с персонажем в разных местах. В третьих раз в сколько часов нарезки крипов ты получаешь квесты то? Большую часто времени ты просто зачищаешь карту без "активного квеста" ("миадзаки добавил маркеры = исправил квесты") костыль который в корне ничего не поменял. Геймплей во многих играх развивается со временем, в том же ведьмаке например. у тебя появляются новые перки которые немного но меняют твой геймплей. В цусиме есть много перкоа которые дают нове возможности. В то время как в елде ты 100+ часов режешь крипов легкой атакой. Открытый мир привнес в игру возможность прийти на какой то инкаунтер перекачем или недокачем. Лучший пример и худшая часть опен ворлда это звездные пустоши. это локация никак не закрыта, туда можно попасть хоть на первом уровне и задушиться + там с мобов падает намного больше душь. И если ты там задержишься то весь остальной лимгрев будет для тебя скучной прогулкой из за перекача, в которой ты будешь ещё долго сносить мобов и боссов. Перекачь не плохо? Ну наверное отнять у игрока возможность ПОТРАИТЬ и получить кайф от напряженого файта это нынче хорошо. Вот тут ты меня немного разочаровал, не все люди как папич которым главное осушить полоску босса. Боссфайт это контент, и в чем кайф если ты просто лишаешь себя этого. Что перекач, что недокач херня. По этому лушие боссвайты фромов находятся в секиро, где бой точ в точ такой которым должен быть. Ну если вам так нравится перекач, то почему бы не скачать трейнер, тогда боссы будут складываться с ходу. кайф же, равзе нет? В игре мало ЮЗАБЕЛЬНОГО лута, 90% подобраных предметов ты просто смотришь в инветоре говоришь "ну не под мои статы" и идешь дальше. Оружие которые ты можешь использовать и чтобы оно было нехуже того что у тебя есть, выпадает чудовищно редко. А просто взять и пойти играть с ним ты не можешь, будь добр заточи его до актуального уровня. 80% оружия мусор. В игре 100500 видов мечей которые отличаются только внешним видом и скейлами. Мувсет просто одинаковый, кто предпочтет один из разновидностей клеймора вместо рек крови, меча гадса и т.д. они мусорные не потому что ими невозможно играть, а потому что в них нет смысла, просто филерный лут чтобы создать видимость разнообразия. Видос вобщем хороший. Удачи автору
Хорошее видео (хотя его скорее слушала как подкаст): приятный голос и самое главное - чёткое выражение мыслей👍 +лайк за эмбиенты из Диско Элизиума и за саму тему - свежий глоток среди постылых лорных воинов
Вот спич про перекач супер спорный и основан на на аргументах: "всем нравится", "всем знают", "это же кайф" и так далее, супер объективно) Я вот буквально вчера проходил в очередной раз первый DS пришёл убивать горгилий и завалил их с двух ударов каждую, офигенный кайф, чуть не кончил перед монитором.В чем прикол такой битвы, ты даже не видишь всех движений боссов, которые он может тебе предоставить. Максимальный кайф - это равная дуэль с боссом
Ну горгульи то слабые... Про перекач уместно говорить когда противники способны предоставить челлендж, но ты его не чувствуешь из-за прокачки. Хз как ощущались боссы того же дс1 10 лет назад, но сейчас они проходятся и с завязанными глазами.
@@denislav то, что всем в кайф проходить с перекачем - это точно не аргумент. Когда я повторно проходил ЕР, я проходил локации в более грамотном порядке, т.к. уже примерно смог выстроить наиболее последовательный маршрут, по этой причине я большую часть времени был перекачем. Да, первое время реально кайф, выносишь всех боссов вперëд ногами. Но, когда я дошëл до Мога, который в Дворце Могвинов, я его вынес за один трай, он даже и пискнуть не успел. И вот лично мне этот босс очень понравился, да, может быть вкусы у меня специфичные, но когда он начал хуярить проклятия на португальском, у меня такой оргазм случился. А я его уничтожил, не поняв, к чему весь этот эпик. И мне стало обидно, что я не смог сразиться с боссом на равных, будто я главный герой ВанПанчМена. Чтобы было более понятно, на первом прохождении я этого босса пропустил, поэтому опиздюлиться от него я там не успел, от того было реально обидно. Я уверен, что я далеко не один такой, кому могло просто надоесть выносить боссов с первого трая, хотя мир то тоже исследовать полностью хочется, но вместе с этим я получил перекач, который не всегда был мне в радость. Хотя я даже какие-то убер стратки на боссах не использовал. В Дарках в этом плане всë более сбалансированно, и я не знаю, как можно думать об обратном. Первый реальный босс в Елде, который сюжетный - это Маргит, и ты можешь либо пойти к нему вот прям сходу, ахуев от жизни, либо зачистить целых 3 локации, всë Замогилье и Плачущий Полуостров. И эти локации будут как раз по уровню для персонажа, тебе не придется скипать каких-то боссов, чтобы в них попасть. И в итоге ты можешь придти к Маргиту как на условном 10 уровне, так и на 40. В то же время в ДС3 Судья Гундир проходится только стартовым классом, ты прокачать персонажа до его убийства вообще не сможешь. Безусловно, пример для меня удобный, но даже если посмотреть на Вордта, следующего босса - ты сможешь пройти только 1 локацию, прежде чем попадешь к нему. Перекач там практически невозможен. В ДС1 и ДС2 перекачаться проще, но в них нужно реально знать, куда и за чем идти, чтобы перекачаться. Елда же сразу предлагает перед боссом зачистить аж 3 локи, и по итогу шанс перекача там в разы больше. Сори за полотно, но, надеюсь, что если уж я посмотрел полтора часа ролика (пока что), у тебя хватит уважения не обоссать мне за это лицо) Ролик классный, такого не хватает, Кастом понюхал беброчки, по больше части точно. Сори ещë что пишу в ответах коммента, сперва вроде немного написать хотел, но, увы, руки сами дальше продолжили)
@@foxodox8290 А на первое прохождение ты тоже с первого раза мога Убил? Не думаю. Я в дс3 впервые фриду с 30 попытки только ослили, а на второе убил с первой. Считается только первое прохождение, повтороные это уже перекач с 0, так как ты обладаешь знаниями о игре и имеешь скил в ней.
@@akatosh9298Он же четко написао что при первом прохожденит не нашел его. Да и впринципе легко не найти этот уебищный портал на краю холма, на локе которая наполовину пустая и нет смысла ее всю оббегать
Посмотрел половину но реально спасибо за видео, точнее за шутки, позитивный подход, по крайней мере я не вижу особого негатива, ибо мне это помогает немного отвлечься от событий в жизни до невозможности для меня ужасных, что аж чувствую себя чужим у себя же дома, и его тоже ощущаю чужим, в нем чего то нет, точнее в моей жизни. Канал вижу впервые, видос тож, но лайк подписка Ну и возможность выговориться тоже помогает
@Light-xb6in пожалуйста, видос по келину ещё посмотри он в таком же духе. Хотя вторая половина видоса не такая дружелюбная во многом) надеюсь тебя это не слишком задизморалит.
Что-то ты сам себе противоречишь. На 1:55 говоришь что если играть как папич с огромной пушкой то босс не раскрывает свой потенциал, и будет лучше если игрок хоть немного должен привыкать к мувсету, но на 1:14 с таким смаком описываешь как охуенно перекачаться и снести Малению с трёх тычков. Так всё таки лучше когда надо учить мувсеты и играть на скиле, или перекачаться и просто сносить кабины? и ещё, говоришь что гвин из дс1 и элден бист это одна и та же хуйня и никакой разници нет, но сам же и объясняешь что к битве с гвином мы готовились всю игру, знали о нём с первой же вступительной катсцены, а элден бист появился из ниоткуда и никто о нём ничего не говорил - в этом и разница. Гвин - это кульминация сюжета, и антиклимакс там работает с нарративной точки зрения. А элден бист это рояль в кустах. Кстати в бладборне была та же хуйня где под конец ни с того ни с сего из луны вываливается неведомая хтонь и все её тогда тоже хейтили.
Солидарен со мнением. Особенно остро почувствовал, что Миша быкует на Либру, а сам является таким же как раз после просмотра видика по Ялде. Я сам не шибко какой игрок, но игры Бабазаки из линейки и ряд сосаликов от других студий прошёл. Жанр нравится, хоть я и захожу с совершенно другой стороны, где чхать на дроч циферок и билдов. Так вот Миша, ставя себя выше всех, кто использует фантомов и магию, опрокидывается на самых базовых вещах, загоняя зрителю как надо играть правильно. И тут же в каком-нибудь Елден Ринг или Стеллар Блейд допускает примитивнейшие ошибки, такие как сбор паровозика в дуэльно ориентированной игре, забивание на тайминги и уж тем более на структуру этих игр. Поэтому 95% этого видео, по ощущениям, поддерживаю. Единственное, не хватало мне подкрепления тезисов видеорядом, например когда речь шла про боссов и их поведение. Никто не будет заниматься представлением таких вещей в голове. И иногда "аргументы" строились по тому же принципу, что и у Миши: то что я сказал, вот это верно, а другое нет. Категоричность - не лучшая черта некоторых изречений. Однако я рад, что нашёл видео, в котором по полочкам разобрано что и как стоит за личностью Кастома, как автора. Это ценно. Спасибо #что_они_несут
Ндааа сразу видно слушал жопой. Он не раз говорил что играть с фантомами и магией - нормально если у тебя низкий скилл. Его претензия была в том, на примере Либры, что Либра играл с фантомами, магией, читами и гайдами, но при этом поясняет за боссов, сложность и говорит на пример что в демонах-боссы легкие, хотя он их убивал по гайдам. Стеллар Блейд гавно, и сравнивать с ним тупо. Как и Элден. И когда он говорит что верно, а что нет-он это аргументирует. Сразу видно эксперта, который видео жопой смотрел, или не смотрел его вовсе. Так как аргументы на уровне -"Михаил не приводит никаких аналогий" через 5 минут *говорит про аналогии с Демонами, Скайримом и Ведьмаком*
И его лицемерие, что он доебывается до каждого слова Мишы, но когда до него доебались он говорит "это просто мое мнение, тем более, я не делаю на нем акцент, не доказываю его вам, и вообще упоминаю это вскользь 1 раз. А за проебанный потенциал обидно всем, ты не один такой)" классно пиздец. И его "доебы" из разряда - "а он не знает что такое слово Иммерси́вность и не правильно его использует" классная манипуляция. Учитывая вот эту строку "Иммерси́вность (от англ. immersive - «присутствие, погружение») - способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду." по контексту Миша прав. Но зритель же не пойдет проверять, правда? Вот где он говорит 45:45 ну и в принципе пруф.
Я не вижу смысла тратить два часа своей жизни на эссе про игру, которая мне субъективно не нравится. Но для актива в комментах скажу одну единственную объективную мысль про Элден Ринг - игра норм, полимеры просраны. Далее про моё отношение к игре - Соулсовская подача ни к селу, ни к городу, боевая система абсолютно отсосная потому что ничего кроме прыжка нового не предоставляет игроку, который с мувментом дарк соулса обязан убивать боссов секировской динамики. Фромы сами себя ограничили и под этими ограничениями усложняли боссов как могли вместо того, чтобы сделать их интересными, ворлдбилдинг как всегда расширяется, но не углубляется. Ну и да, ДЛС пвп сделало абсолютно неинтересным. +-150 часов в элдене, в два раза больше в каждой игре фромов с 2011 года
@@denislavсторителлинг elden ring говно. Типичному мимо крокодилу вроде меня сначала игры пихают: кольцо разбито, Марика пропала, погасший иди порешай вопросы
Очень хороший и интересный видос, начинал смотреть просто слушая на фоне, занимаясь своими делами, но к середине уже смотрел сосредоточив всё внимание. Вообще, посмотрел бы про стан, гиперброню и прочие МЕХАНИКИ в твоём авторстве.
Спасибо, но я это знаю, просто прочитав в интернете. Пересказывать википедию не для меня. А чтобы сказать на эту тему что-то 1. свое и 2. важное, надо за исследованиями провести прилично так часов. А интересно это будет очень узкому кругу лиц. 🥰
Посмотрел Ваш ролик с великим удовольствием и практически со всем согласен. Очень бы хотелось услышать Ваше мнение в формате ролика по поводу видеоэссе Либрариума об Элден Ринге
У меня начальное слайдшоу вызвало мурашки и мотивацию, мол "никчемный бомж в трусах щас встанет, выползет из канавы и поставит раком богов и полубогов, востанновит золотой порядок и станет повелителем"
После "Элден лучший" можно закрывать видос. P.s причем дополню свой комментарий по поводу доводов автора, с чем то я согласен но говорить ,что елда лучший сасалик ну такое, если составлять рейтинг, ну он далеко не на первом месте, мне просто обидно за проебанный потенциал этой игры в целом, я в соулсы играю с 2013 а тут прям квинтэссенция само повторов натянутых на открытый мир игры, вот от этого душа болит.
@@Антон-х8б9е это просто мое мнение, тем более, я не делаю на нем акцент, не доказываю его вам, и вообще упоминаю это вскользь 1 раз. А за проебанный потенциал обидно всем, ты не один такой)
Так там не опенворлд, там линейно и немного потупив понятно становится куда идти чтобы не убить впечатления и исследовать мир в той самой кривой сложности
Закрытые локи это на натуральный кайф. Открытый мир под пиво сойдёт. Элден ринг это правильная Дарк Соулс 3. Без серого фильтра на экране, с меньшим кол-вом вырезанного контента. С большим колвом уникального контента. С приятной боевой системой у которой больше гарнец чем в дс3. Больше магии больше оружия система пелпов и НОРМАЛЬНЫЙ ПРЫЖОК. Я люблю бладборн, но из-за разработки дс3 что дс3 что бладборн получились на половину ущербными. А Элден рингу дали больше времени и работал состав разрабов только над ним. Итого неплохо получилось. Не шедевр как всегда( ибо ни дс1 ни демон Соулс не доделанные на 100% игры). К сожалению у Миядзаки не будет опуса которому он посвятит все свое время и силы.
А вообще разве есть лучший соулс? Каждый сам свой топ составляет, кто то бладик считает лучшим,кто то первый дарк,а кто то второй. Нету истинно лучшей части ,есть мнение
не так давно я был бы согласен с тем, что игра довольно однообразная из-за самоповторов как между его играми так и внутри элдена НО я прошел сам элден полностью с перерывами по пол года каждый 4 раза, посмотрел как 8 моих друзей прошли игру с 0 и понял ту вещь, что для бабадзаки действительно создание игры с ОТКРЫТЫМ миром было вызовом, у него были боссы, у него были механики, мобы и он хотел, чтобы любой игрок, вне зависимости от того облизывает он всю карту или идет только по мейн сюжету прикоснулся к толике того, что он сотворил когда перепроходишь игру это сильно бросается в глаза - все мобы и боссы (кроме главных сюжетных) встречаются в закаулках и секретных локах намного раньше, чем там, где мы бы увидели их в обязательном порядке тем самым, гонясь за экспириенсом для тех, кто идет только по мейн сюжету усугубил его для тех, кто любит исследовать мир :( Из всех своих друзей я единственный кто из разряда каждое описание предмета и записку прочитает, всю карту оближет, все оружия, заклинания, броню соберет и постарается сделать это без гайдов, потому на одно прохождение у меня около 80 часов уходит, в то время, как мои кенты прошли элден за 20-30, и какого было мое удивление, что тех, кто хочет только пиздиться с боссами, а мир им совершенно не интересен довольно много
Обидно, что ролик не выстрелил 😢 классная работа. Я когда смотрел ролик Кастом просто офигевал от его тейков) спасибо, что разложил все по полочкам, успехов
Почему не выстрелил?) для человека с десятками тысяч просмотров - это плохой результат. А для меня отличный🎉 странно правда, что просмотры потекли не сразу, а через неделю. К тому же я и сам отчасти виноват, так как видеоряд просто ужасен, ведь на него не было времени)
@@denislav да понятно, что все относительно) ну тут хотелось бы хотя бы 5к просмотров, имхо. Да видеоряд как-то пофиг, я подобные видосы подкастом слушаю) но это не значит, что над ним не надо работать, да 😆
57:34 ну в зельде(ботве) от биома тактику боя поменяешь. В снежном биоме лучше всего будет использовать огненное оружие, в лавовой горе леденящее, в деревне зора да и в принципе в воде электричеством легче всего будет устранять врагов (ну и под снежный биом соответственное снаряжения, как и под жаркий биом). А ну и не знаю насколько дождь считается сменной биома, но во время дождя скалолазание будет крайне трудным и если пойдёт гроза, то железную снарягу и оружие с себя придётся убрать
Жидко. В елде еслимокро элктричество наносит больше урона, а в трясинах ты не можешь бегать, но что в елде, что в зелде просто немного меняются условия
@@akatosh9298В элдене дождь не всегда (в деревне зора он идёт всегда пока не уничтожишь чудовище) и урона электричеством во время дождя повышается только на 10%, когда как в зельде выстрелив электрической стрелой в противника в воде, то она может ваншотнуть его. В зельде можно в снежной локации благодаря оружию/стрелам наносящим урон огнём с 1 удара убивать мобов на данной локе и наоборот на лавовой горе оружием с ледяным уроном можешь ваншотать противников данной локи. Под каждый биом в зельде обязательно одеть нужное снаряжение. В элдене необязательно менять броню под каждый биом и погодные условия также особо на геймплей не влияют (но элдену эти механики и ненужны вообщем-то)
@@akatosh9298Что всё тоже самое? То что до ваншота не доходит уже не тоже самое (причем я написал, что урон в элдене увеличится только на 10%, что несущественно, или если оружием с огненым уроном во время дождя ударишь, то уменьшится на 10%, что опять таки несущественно), погодные условия на геймплей твой в элдене тоже особо не повлияют. И в элдене нет биомов под которые надо специальную броню одеть. Ну поэтому и ненужны эти механики элдену, будет другая игра
Досмотрел до конца, по поводу боевки, вот тут все же мнение кастома, на мой взгляд оправданно. Если играть без, саммонов и без гайдов (а кор комьюнити солсов, так в основном и играло) на самый имбовый билд, то она ощущается немного несправедливой к игроку. Кол-во атак босса к кол-ву твоих атак уже начинало вызывать раздражение, и вместо того чтоб танцевать с боссом в красивой схватке, игра начала превращаться в цирк, с ожиданием той самой атаки босса, в которую можно вставить свою. В оригинальном элдене это еще частично фиксилось перекачем, огромным кол-вом сильного оружия и довольно большим кол-вом "доминатных стратегий". Но в длс проблема усугубилась, боссы стали еще агрессивнее а кол-во доминатных стратегий сузилось до 3-4. Это в целом из-за устаревшей соулс боевки, которую скорее всего хотели сделать более секироподобной в элдане, но в какой-то момент отказались, навеся самонов (обычных мобов из игры) и забафав циферками игрока. Что отличается от других игр фромов, где боевка казалась более проработанной. Да всегда были имба билды, популярное оружие и проч, но это не прям уж ломало все боссов, как это делается в элдане. В игры Питуходзаки многие как раз пришли ради такого легкого челенджа и хорошей боевой системы, все остальные аспекты на фоне других игр у него выглядят слабо. И если этот челендж убрать, то эти игры никогда бы не стали популярными, т.к. все остальные аспекты сделанны на 3. Но увы элден не доделали, призывать саммонов (слезу) это оказывается теперь норма, а разнообразие билдов сузилось до 3-4, если ты не хочешь траить Радана 12 часов.
Конкретно на счёт этого были те видосы из англ Ютуба, на которые я ссылался. В ер буквально можно стоять у босса перед лицом, доджить все его атаки и постоянно наносить удары, даже двуручкой. Косяк ер может быть в том, что он не подталкивает игрока к такому быстрому и динамичному геймплею и все по старинке играют через 1. Удар из нейтральной стойки 2. Перекаты, пока комбо не закончиться 3. Заново. Моя вина при этом, вероятно, в том, что я не вставил фрагменты такого геймплея, чтобы зритель вообще понимал о чем я говорю, и понимал, как можно и в каком-то смысле нужно(на самом деле не нужно, каждый играет как хочет) играть в ер. А так спасибо за просмотр, комментарии и адекватное мнение.
@@denislav Было бы неплохо если бы ты поделился ссылками на этот видос. Я недавно траил малению билдом через дифлекты и большими катанами, игралось прикольно, но есть ощущение, что если ты стоишь и просто ждешь ее атаки (чтоб сделать дефлект), ее логика ломается и она становится пассивной, как только ты начинаешь паниковать и ролить, она наоборот начинает тебя душить, и так делает не только она. Это кнчно просто личные ощущения, и не больше. Про то что можно стоять и изи доджить, и впихивать атаки угсами. Кнчно думаю можно, но ключевой момент только в том, а сколько часов надо потратить чтоб такое сделать и прийти к этому самому? Мне кажется ответ не мало. И для обычных работяг, которые хотят по-изучать боссов, но при этом не готовые днями на них сидеть, игра и свелась к 3-4 билдам в длс, благодаря которым ты не сколько проходишь боссов, находя их слабые стороны, сколько просто ломаешь их выстрелом пулей с криптонитом.
@@ЕвгенийГагарин-с2е согласен. Всегда есть большая разница, между тем, что в игре есть, и как большинство игроков реально играет в игру. А по поводу ссылок - это проблематично. Если ты прям заинтересован, то проще по названиям загуглить (но и так придется посмотреть час-два контента, так как краткой выжимки там нет), но я согласен, что хорошо бы их разместить, поэтому как только в моих руках окажется ПК, а не телефон, с которого фиг что сделаешь, кроме переписки, то я сразу запихну их в описание.
Экспозиция в игре настолько не нужна, что у лоровых видео от сотен тысяч до миллионов просмотров. Сам ноет что кастом не выдавил пасту о "что есть открытый мир", тут же говорит "нормально объяснили что такое кольцо, кто такой годвин золотой. Кольцо, ну понимаете, я даже сам объяснить немогу. А годвин золотой просто хороший человек" Пхахаххааххахпхпхпхпхпхпхахахаххахахахахахахсххахахахахахахаххахахахахахахахахахахахаххахахахахахахахахаххахахахахаххахахпхахахахахаххахахахахахахах, ой блин, шедевр!
Я дал себе время успокоиться, сегодня попытался второй раз посмотреть. Нет, не смогу) Кастом - зачем сосалику первый босс, который нас убивает Автор - а слышал Михаил про отсылку? Каждый, кто играл в сосалики, первый раз увидев босса думает о вот это тот самый босс, который должен мне втащить. А перед этим было про то, что Михаил делает какие-то выборки непонятны. Ну автору можно, а Кастому, очевидно нет, не его ж ролик. Касательно босса, это на что оммаж? В трех солсах первые боссы проходимые, да, с непривычки сложно, но возможно. А этот ДОЛЖЕН тебя убить. Зачем, к какой игре отсылка? Что за манки брейн у тебя там активизировался, сабмиссив какой-то?) Забавно, что потом ты говоришь, что "такие простые вещи даже не стоит объяснять"))) А помнишь там у тебя формула какая-то была на английском?) что-то там про аргументацию. Ну да, ну да, пошла она на хер))
@@ИгорьШмарловский-х2и ну откровенно говоря, первый босс Элдена тоже убиваем, для новичков лучший вариант - чизить его с луком самурая. Но мне в целом не ясно зачем это нужно и зачем в Элдене подача на манер дарк соулса, при учете того, что в описании предметов ничего интересного не сказано. А я вчера 20 минут листал предметы в инвентаре пытаясь вычитать что-то интересное о Реллане и Мессмере. И, о чудо, в мече проходного нпс-карианского рыцаря из ДЛС сказано гораздо больше интересного чем во всех вещах связанных в Релланой. И ведь фромы умеют делать нормальную подачу истории, Арморед кор 6 тому пример. И деньги у них есть. Просто чуваки увидели, что аудитория хавает и ничего не делают.
Жду видос про Келина, хоть я его и смотрю. Вот в последнем видео про елдарик он прикольно извратил слова "делать игру для всех, делать ни для никого", уходя уже в игру, в которую только лютые задроты и будут играть, но кайфанут. ( задрот Келин уж точно полюбит ) По сути, в видео про елдарик он жалуется, что сделали игру для обычных людей, а не затворников и рабов компьютера ( для меньшинства ) Хоть и видны загоны Келина, я всё равно высосу всё возможное
про игру для всех и ни для кого - это вообще бред. он этой фразой себя только подставляет) Это может быть уместно в контексте одного ролика, но учитывая все остальные его видосы...
С удовольствием послушал. Спасибо. Долгое вступление), а аргументация замечательная. Со многим согласен. Насчет "формулы ДС", про которую ты спрашиваешь, кажется, имеется в виду следующий набор: невозможность просто так ходить в любые локации, невозможность совсем легко пробегать врагов, в случае смерти игрок должен терять много (чтобы без клинов Марики и чекпоинты пореже), ну и соответственно более или менее равномерное нарастание сложности локаций. Короче Кастом хочет ДС4:) А тут другая игра :) Кстати именно поэтому он так выделяет замки. Замки и данжи вот тебе и ДС4, можно самому для себя такую игру сделать из ER. Еще я так понимаю у Кастома бомбит от того, что раньше те, кто играл в соулсы были "элитой", а в ER поиграли условно все. Поэтому он придумывает аргументацию, почему ER не настоящий соулс. Удачи тебе! Записывай еще видео, у тебя хорошо получается.
Ждем третий ролик с обзором на Элден Ринг. Все по Гегелевской диалектике - тезис, антитезис, синтез. Про заеб с лором я с Михаилом согласен. Для меня игра слишком большая и может быть я устал от игр с открытым миром🧐
в елде вообще лор скучный, хз вообще нет желания узнавать кто там кого убил, кто кого родил, какой то турецкий сериал а не лор честное слово. в дсах кстати тоже никогда это небыло интересно, но там было прикольно порассуждать о природе тьмы и человечности, эры огня и тьмы, почему люди становяться полыми, чё там с драконами и проч.
Специально пересмотрел интро Демон Соулса, которое автор походу намеренно не стал вставлять в свой ролик полностью. И там внезапно инфы куда больше чем в интро Элдена, где происходит сплошной неймплейсинг и ивентплейсинг которые кому-то надо объяснять? Кто-то не понял? Вам что-то не ясно что ли? Королева Марика ушла, Годвин Золотой упал, ночь длинных ножниц, кольцо Элдена распалось, вставайте погасшие (это кто ваще?) надо предстать перед Кольцом В Демон Соулсе подача информации похожа на элденринговскую, но тебе дают конкретного персонажа, который ответсвенен за конкретное событие, которое угрожает всему миру и которое нужно остановить. И которое уже попытались остановить вот такие рыцари, вот такие маги, вот такие путешественники и твой главный герой. И мы понимаем кто это, а именно - люди которые пришли в Болетарию спасать мир от тумана. Что мне даёт информация о том кто из погасших с кем спал, кто из погасших что ел и кто из погасших что знает, если я не знаю точно кто такие погасшие, зачем им идти к старому вонючему кольцу и становится Элден Лордами. Потому что Элден Лорд звучит как что-то хорошее? А может это наоборот что-то плохое? В любом случае из интро Элден Ринга мы этого не узнаем. Зато если подставить один неймплейсинг персонажей из Демон Соулса под ЭПИЧЕСКИЙ НЕЙМПЛЕЙСИНГ ИЗ ЭЛДЕН РИНГА ПОД ЭПИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ ситуация будет другой. Но от этого интро Элден Ринга не перестанет быть неинформативным набором рандомной информации
Все ясно с формулой миядзаки. Тут вопрос в том, подходит ли эта формула к открытому миру, или такие игры(сосалики) хороши только в коридорном прохождении. Очевидно что как открытый мир Элден имеет кучу проблем для этого самого открытого мира, а не потому что открытый мир плохо.
Было бы лучше не пытаться сделать оооооогромные поля с камнями, если у вас нет ресурсов, чтобы наполнить их уникальным контентом, и сделать игру на 30/40 процентов меньше, зато без старых повторений опять и опять
@@УсталыйГеймер-е3ь да самое смешное то, что у фромов есть деньги, разработчики и один из крупнейших японских издателей - Бандай Намко. Если поиграть в арморед кор 6, то быстро понимаешь, что они просто кормят аудиторию соулсов одним и тем же недоделом
Полностью согласен, чуть ли ни единственный минус, с которым я согласен насчёт елдарика, но этот минус настолько огромный, что портит всю игру. То же длц если сократить в 2 раза могло быть стать лучшим соулс экспириенсом
Не ролик, а просто байт на комменты) насколько хорошо было расписано, что вас ждёт дальше, настолько сильно вы будете разочарованы. Это какой-то стыд. Аргументы типа" произведение не должно погружать игрока, из названия понятно, кастом не поясняет, я поясню, чуть дальше - где не поясню там очевидно... ". Человек, вот за Келина вы молодец что смотрите , а за свою "аналитику " пишите ещё новый ролик, где "вошли не в ту дверь". Просто жесть. По каждому тезису можно уничтожить" позицию" автора. Если это байт на комменты - слишком долго писал. Если крик души - отправь родственникам. Не стоит делиться такой ерундой. Из плюсов - хорошее начало. Из минусов - бочка говна, которую здесь назвали аргументацией. Слишком лёгкий доступ для мусорного контента к интернету.
@@ИгорьШмарловский-х2и что? Челикс, я вижу твой уровень бытия. Он весьма не высок. То что ты нахваливаешь келина, показывает какая у него аудитория (по крайней мере часть)
@@denislav один аргумент лучше другого. А можешь предметно разговаривать? Я похвалил келина, потому что он может, в аналитику, а ты нет. То что я его упомянул не делает меня "его аудиторией". Но хорошо характеризует тебя как "аналитика ", с такими-то выводами. Я с тобой о фактах, а ты про меня. Если у тебя там есть взрослые люди, которые тебя таким воспитали и дали такой образ мышления, я б лучше с ними поговорил. Возможно, они б осознали где допустили ошибку. Давай по факту, это не ролик про анализ, это высер мнения и паразитирование на чужом контенте
@@ИгорьШмарловский-х2и 1. давай все таки спорить в другой ветке комментариев 2. У меня в ролике буквально есть аргументы. 3. То что ты смотришь келина делает тебя его аудиторией. 4. Если не нравится, как с тобой общаются, то следи за языком сам. Не понимаешь о чем речь перечитай первый комментарий свой же. 5. Любая аналитика по такой логике - это паразитирование на чужом контенте, гений...
Вообще заставка Элдена на самом деле очень информативна. Просто что бы кто понимал, информация в ней содержит лишь нужные данные, на которые игрок будет опираться при изучении мира. Я считаю что узнавать инфу походу игры куда как интереснее, чем просто получить все в начале игры. Самый большой минус игры в том что она не про сюжет. Ведь введи в игру механику журнала для квестов и мыслей, все стало бы куда как проще. Ведь без этой механики, можно что то забыть или по невнимательности просто дропнуть квесты.
1:14:12 - Когда я убил перекачем Маргита, всё что я испытывал это лишь беспробудную грусть с того момента как одной атакой спилил ему 1/8 что ли ХП. Я ощущал что вместо того чтобы убить его в честном бою, доказав что я его замастерил, заучив его атаки и научившись замечать когда он совершает обычную атаку, когда её "передерживает" а когда выводит её в продолжение комбо, я его просто убил "в тупую" в лицо, перебив его не скиллом но цифрой. Послевкусие после такой победы было очень сомнительное, есть ребята которым может и эмпонирует фармить пятнадцать часов в соседнем лесочке, приходить и одним ударом убивать босса, но меня этот цифродроч со статами в Соулсах откровенно никогда не привлекал, а в Элдене он очень частно вставляет свои пять копеек в получаемый экспириенс. В ДС это хоть играло в разы меньшую роль ввиду общей коридорности мира, игра примерно понимала как ты будешь идти, сколько душ ты будешь по дороге получать и в каком порядке доставать снарягу, и могла расти соотвественно. В разы больше удовольствия я получил когда в целом играл в Секиро и, сравнивая игровые этапы, победил Генитиро - с ним ты тоже относительно рано по игре дерёшься. Потому что прекрасно понимал, что это не мне не хватает уровней 15, это я его недостаточно хорошо заучил, недостаточно хорошо парирую или не понимаю когда надо прыгать/уворачиваться. И игра меня именно что заставила на нём гитгуднуться, она не позволила погриндить мобцов в Замке Асина и по-дешёвому набить себе ещё +5 атаки чтобы спину Генитиро об колено сломать наплевав на его комбо, приёмчики и молнии. Тот же пример с Маленией, на этом моменте я, человек мягко говоря очень не очень в плане скилла, бы сидел с кривым недовольным ебалом в ситуации описанной автором. Я ни одной атаки босса не увидел, всё что сделал это простаггерил её в могилу. Никакого "захватывающего файта, который тестирует твои полученные за все соулсы навыки" о котором мне говорили. Можно было бы утверждать про лорные импликации, как-никак одна из сильнейших воителей этого мира - но и тут, цена грош этому воителю и её образу в лоре если я в подлеске повздирал образных орков до посинения и вот уже могу спокойно её тремя пощёчинами застаггерить и отправить в гроб. Всё что я выношу из этого файта это испорченые впечатления при подходе перекачем. Возможно я бы и получил эмоции высказанные автором... но скорее в более стандартном РПГ, которое к своей сложности относится лайтово и с пониманием того что человек может её без проблем сломать даже не напрягаясь с перефармом, гриндом или эксплойтами. Соулсы же, и с этим наверняка могут согласиться многие, ярко выделяли себя на общем фоне принципиально иным подходом к этому вопросу, и такие попытки нормализации пере/недокача откровенно печалят. Ничто не мешало тебе сидеть на первом костре и нагриндить до максимального уровня, но твой опыт в таком случае будет принципиально другой в сравнении с авторской задумкой, и в более старых играх общий сантимент был в том что опыт этот был скорее неверным. Проблему с недокачем/перекачем было бы проще решить если бы игра тебе откровенно говорила какая вилка уровня ожидается для определённых этапов игры. "Вот, иди в этот замок с уровня 20-30, вот в этом регионе было бы неплохо иметь уровень 50-60, все данжи в нём подогнаны под эту вилку". Это бы отмело кучу проблем, те кто хотят могли бы перекачиваться спокойно и знать на какие локи они лезут объективно сильнее гуляющих там мобов. Те, кто этого бы не хотели, могли бы наоборот, придерживать свою прокачку чтобы пройти локацию на уровне задуманном разработчиками. Возможно, дать таким игрокам возможность конвертировать эти души с целью их сохранения, как в Секиро можно было покупать мешочки чтобы подсейвить деньги.
На самом деле спорно, тут даже если идти на боссов в локациях где рекомендованный уровень 100+ (судя по вики) на 101 уровне, с пушкой которая много прокачанных статов требует, можно разбиться о то что босс либо убивает тебя за пару тычек, либо ты бьешь его 7-10 минут. В таком случае тебе просто приходится тратить на босса громадное количество времени либо в могиле либо на поле брани, и да, ты заучишь мувсет в конце концов или на лакичах пройдешь, но можно также сидеть с кислой миной от того как ты заебался. + рекомендованный уровень разным билдам и разным игрокам нужен разный, скорее нужно тут уж ставить рамки хп/дмг, адекватные для данного босса, если ты не ноухитраннер с 1000дмг или не танк с 10000хп и вилкой в руке. Я с лёгким перекачем (прошел ветку Ранни до подьема на альтус, зачистил все точки интереса до похода на боссов) реально кайфанул с Морготта и Мога, Великана и Маликета, которых я не любил от слова совсем, даже Годфри, которого я прям хуями крыл, мне очень понравился. С другой стороны когда я чуть ли не скипнул Фортиссакса через катану охотника на драконов, я слился спецом чтобы пройти его нормально обычной пушкой потому что очень обидно шотать красивых и интересных боссов Но тут еще есть фактор психологии и цены ошибки, если ты знаешь что любой удар босса скорее всего снесет тебе ебальник в 0, а ты будешь бить его 10 лет, обычный игрок начинает судорожно кататься при каждой своей ошибке чтобы не совершить ещё одну, либо выпадает из темпа файта к середине, а когда ты получаешь адекватный урон и наносишь адекватный урон, тебе легче успокоиться и почувствовать темп босса, посмотреть как красиво Морготт призывает свои магические копья/молот/даггера, какие у Ромины классные бабочки и индикаторы падения при прыжке, почувствовать как они двигаются и когда нажать уворот, не боясь что если ты что-то не понял, то тебе надо перезапускать и искать другой подход
непонимаю я этой проблемы, соулс лайки бабодзаки всегда позволяли себя ломать, и разработчики это понимали. ну хочешь ты на равных с боссом биться ну бейся, хочешь душ по фармить ну фарми а хочешь проходи игру на 1 уровне в трусах и с дубиной на перевес. ну в чём проблема то? люди разные у всех свой подход и разве не крута что игра позволяет тебе самому выберать свой подход?
@killobayt соус-лайки всегда позиционировали себя как в первую очередь сложные игры с относительно линейной понятной прогрессией. Да, конечно, ты мог зависнуть на час-два и подфармить душ, и мог пойти на игру голышом и с дубиной наперевес - но оба формата были тем для достижения чего ты сам должен был делать шаг в сторону от нормального геймплейного лупа (фармить с одной стороны и отказываться от всего инструментария что игра предлагает с другого). ДС были относительно линейными играми где, если и была развилка ведущая в разные зоны, становилось быстро понятно для какой зоны ты явно недоваренный, и можно было отступить назад на другой путь. От этого прогрессия игрока становилась понятна, и проще было рассчитывать с каким примерно уровнем душ и гиром он придёт на босса чтобы подкрутить урон/ХП соответственно. Да, ты мог перекачаться, но обычно это уже был разумный шаг на который ты шёл, жертвуя часами игры чтобы сидеть где-то вместо продвижения дальше в задуманном темпе. Они позволяли себя ломать, но для этого обычно ты должен был знать что делать. Играющему в первый раз, если он не подсматривал билды в интернете и не получал советы от друга, сломать эти игры было ОЧЕНЬ сложно. Тут же ситуация диаметрально противоположная, потому что у игры нету способа нормально тебе сказать задуманный маршрут прохождения. Я играю в игру в своём темпе, и ещё не знаю что я уже сломал часть игры себе часов 10 назад потому что вон там была зона, я её так и не нашёл тогда 10 часов назад, и потому когда пришёл вместо нормального эксплоринга и интересного превозмогания пошёл отправлять всех мобов в стратосферу с полшлепка и танковать стрелы великана-голема ебалом со скуки. Я понимаю чем это может быть интересно другим, но мне самому прикола в этом мало. Круто что игра позволяет себя ломать, не круто что мне надо подсматривать в интернет чтобы понимать в каком порядке мне зона надо проходить чтобы игра НЕ ломалась в одну или другую сторону. В прошлых частях с этим париться не надо было, не хочешь ломать себе экспириенс - проходи её нормально.
Это ж нужно было столько времени потратить, моё почтение) Но лично для меня есть одно "но". Кому вообще не похуй, что там говорят эти "аналитики"?) Я играю в игры лет 15 и ни разу не составлял мнение об игре на основе какого-то Келина, Кастома, Беса и т.д. Пусть ноют или поют дифирамбы - если это будет весело и не на три часа, может и заценю, но принимать их мнение к сведению... На фига? Своей головы на плечах что ли нет? Удачи, Денислав, контент у тебя неплохой)
Ведьмак сюжетно-ориентирован. Здесь пространства открытого мира нужны для того, чтобы масштабным квестам было где развернуться. В вакууме открытый мир ведьмака не несет в себе геймплейной ценности, но отлично выполняет свои функции в рамках сюжетного произведения. К открытому миру элдена изначально больше требований, т.к. квестов уровня ведьмака в нем нет.
100% Механики открытых миров разные, и у них разные задачи. В ведьмаке все на своих местах, насыщенность событиями максимальна. В элдене ты просто можешь напасть на врага, или уехать, если огребаешь. Бои там - самоцель, без какого-либо четкого обоснования, и ввглядит это как ММО без внятных квестов
Не совсем верно. Ведьмак про сюжет. Елдарик про боевку. В ведьмаке посредственная боевка (особенно на среднем и легком уровнях сложности, где противники умирают от тупого закликивания и только на тяжелых УС ты начинаешь пользоваться уклонениями, блоком, магияей и снаряжением. Но это, к сожалению, не делает погоды), но офигительный сюжет, даже у сайдов. В елдарике посредственный сюжет, квесты к*л г*вна, да и лор - тупо капипаста оригинального дарка с декоративными изменениями. За то в елдарике очишуительная боевка, особенно если не играть за мага или раковый билд. То на то и получается, что ведьмаку открытый мир нужен для генерации квестов и сюжета, а в элдарике для генерации боев. С чем они прекрасно спралвяются. Я понимаю, что "тру геймеры" играют в игры только ради сюжета. Но представь себе, есть люди которым в играх геймплей важнее.
@@goldvitow И чем эта "генерация боев" превосходит линейную схему ДСов? "представь себе, есть люди которым в играх геймплей важнее." Представляю. Сам в такие игры немного поигрывал. На ник кликни.
После слов про ассоциацию себя с героем произведения, я тут же подписался. Я не знаю, кто эту хрень выдумал, и почему люди это повторяют постоянно. Хотя не, понимаю... большенство людей даже пяти минут порефлексировать не могут, чтобы понять, что они сопереживают герою, и не более того. А ассоциировать, средний зритель/ирок, себя может разве что с рандомным челиксом из массовки, и ему повезёт, если этот чел не помрёт, но уж точно не с Джоном Метриксом, Супер-мэном или Данте из ДМЦ. Сложно блин им себя с кем-то ассоциировать, как с харизматичным и сильным героем это надо сделать, так мы за здрасти, а как за лузера непонятного, так мы не можем.
А это тейк Саши Теролайна. Для которого Киберпанк - игра на 0 из 10, ведь ему, чтобы взять квест, приходится переходить дорогу не по пешеходному переходу. а надо, если игра дает возможность погрузиться в ее мир, чтобы все было как в жизни, и конкретный игрок мог там "отыгрывать" себя. Я это знаю, так как долгое время был подписан на бусти Кастома и слушал их подкасты.
@@LLIefango ой ля... ну пускай этот "гений" пойдёт в ГТА РП играет, чет я сомневаюсь, что какая-то другая игра ему способна дать необходимые впечатления. Но вообще, мы играем на наёмника в городе, где каждые две минуты кого-то убивают, наверное логично, что такой герой не должен следовать ПДД.) Но чел хоть честный, хочет ассоциировать себя с рандомным очереднярой, которому дорогу страшно перейти, а не с харизматичной машиной для убийства оных. Да и вообще, эти игры про отыгрышь, по сути своей, ну придумай для себя правила и соблюдай их, в чем проблема?
Ведение дела: Почему Elden Ring худшая игра Миядзаки. Автор: CustomStories(Он же, Михаил Андреевич) Прокурор: Денислав Адвокат: Asgim Контраргументы: Глава 1, Заставка Ну-с, я пропустил 15 минут пустых оскорблений, поэтому давай начинать. 18:52 Ну так в этом то и проблема. Это остается для игрунчика просто пустыми пафосными фразами, и это можно было бы сказать так "Великое кольцо Элдена, что поддерживало золотым порядком все мироздание, разрушилось". Уже лучше и понятнее почему это кольцо так важно. А потом следует текст про Марику. А как она связана с кольцом? Также не понятно. И это так же можно было написать так "Марика бессмертна, наша королева, хранительница кольца Элдена, и золотого порядка бесследно пропала". Уже лучше. Мы знаем чем она известна, и почему важна для сюжета. И при этом есть белые пятна, которые можно восполнять. Ну про Годвина так же нет смысла упоминать, и зачем это нужно было, не понятно. Но также можно было упомянуть что это сын Марики. 20:39 НУ ТАК ЗАЧЕМ ЕГО ВООБЩЕ УПОМИНАТЬ ЕСЛИ ОН НЕ СВЯЗАН С СЮЖЕТОМ? Ну вот еще причина почему заставка кал. 20:47 ну так тебе это понятно, потому что ты прошел игру и смотрел весь контент по Элдену. Ну а почему это нельзя было упомянуть, почему великая воля важна. Вот пример, как можно сказать "И Великая воля, что создала кольцо Элдена, и давала удачу, отвернулась от них" это пример как можно было построить предложение. Но если честно я так и не понял что за сила дает велика воля, так что если кто-то знает - пишите в коммент под моим. Ну а потом говорят "Восстаньте же, погасшие" ну и как эта строчка связана с кольцом? Зачем они? Какая у них значимость в истории. Пример как можно было построить предложение "Восстаньте же, погасшие, долг ваш кольцо починить, и золотой порядок восстановить". Да, получилось кринжово, НО какого хуя обычный игрунчик должен латать дыры в этом куске гавна под названием "опенинг Элден Ринга" когда это задача разработчика сделать интересный и понятный опенинг. 22:39 наглое вранье, как раз скоро скажу почему. 23:50 ну так буквально сказали "дабы восстать перед кольцом Элдена" ну, то есть вежливо попросили. А зачем ему представать перед кольцом? Также не известно. Хотя одна строчка, что была описана выше, а именно "Восстаньте же, погасшие, долг ваш кольцо починить, и золотой порядок восстановить" уже давала бы четкую цель. 24:38 если внимательно слушать, то Миша говорит, что в тех же Демонах, когда тебе дали четкую мотивацию, ты именно что ассоциировал себя с болваном, потому что вам обоим нужно было научиться правилам этого мира. Ну а в ЭР у тебя мало того, что мотивация размыта, так еще и обучение, сжирающее большую часть твоего время, и где тебе рассказывают банальнейшие механики которым ты научился еще до входа в само обучение не идет на пользу игре. 26:08 в принципе тут согласен. Но намек есть. А именно на картинке нарисовано черная штука, что напоминает либо космос, либо дыра. 26:19 позволь же объяснить. По сути нам не рассказывают лор, но через нам говорят что после того как вернулся из болетарии Валларфакс, он начал рассказывать про Демонов, что там обитают. Про души и как ты становишься силен после их принятия, и легенда быстро распространилась и могучие войны начали пытать удачу, но никто их них не возвращался. И далее идет перечисление войнов, что хотят попытать удачу. Нам не известен их лор, но мы сразу понимаем их мотивацию, цель и зачем им туда идти, и герои магическим образом приобретают смысл. Ну а про героев и ЭР ничего не сказано. Так как речь "и стань повелителем кольца" ну или как-то так, игрок может подумать что речь именно о нем, а не о всех погасших. 27:22 вообще тоже согласен. Это кстати проблема и 3 дарка, где ты не понимаешь какая у тебя цель, хоть и узнаешь это в хабе. 27:29 проблема в Элдене такая же. Цель персонажа также непонятна, что я и озвучил выше. Хотя нет, цель есть, но размытая. 28:25 в принципе согласен, что я и озвучил выше. 29:08 нет, он не кал. Нам ясен конфликт, а именно война Иссина с Тамурой. Потом нам говорят актуальный положняк событий, а именно правит Иссин. А потом уже рассказывают про ГГ и его цель. То есть все понятно. И история более приземленная, не по такому же уровню масштаба как в дарках и демоне, но так же все понятно. Причем здесь сравнение музыки вообще не понятно, ведь о ней речи не шло, но окей. Ну в принципе я уже все высказал. Давай переходить к следующему этапу. Можно считать первую главу дела закрытой.
ох чел, не уверен что буду отвечать на все твои комментарии, но дам фидбек хотя бы по парочке. ты проигнорировал самые важные тейки, мб это моя вина, что я их недостаточно артикулировал. Синиматик елдена не является хорошим, но он не хуже демон соулского, о чем говорил кастом. Если бабадзак высирает синиматики такого уровня, а не что-то адекватное, то они в принципе не очень нужны. мог бы с тем же успехом их полностью убрать, оценка игры бы не поменялась. Ты с михаилом откуда-то берешь тезис, что начальный синематик должен вывалить на игрока гору лора, все объяснить и показать. Ну это в общем-то не так, можешь глянуть синематик бладборна, ведьмака, балдурсгейта. При этом вы игнорируете инфу, которая буквально дана в синематике. "ну так буквально сказали "дабы восстать перед кольцом Элдена" ну, то есть вежливо попросили. А зачем ему представать перед кольцом?" - ну зачем клоуничать, если буквально там же сказано, что потухший станет элден лордом? "если внимательно слушать, то Миша говорит, что в тех же Демонах, когда тебе дали четкую мотивацию, ты именно что ассоциировал себя с болваном" - это просто словесный мусор. это происходит в любой игре и так. кроме того, сосалики не про сюжет и там нет нужды в какой-то сюжетной мотивации. "Ну а про героев и ЭР ничего не сказано." это ж надо такое придумать) тейк буквально в видео разобран, ты ничего нового не добавил
Заметил что автор вырезал две минуты про открытый мир на 55:40, потом про 57:00 начинает ныть что Кастом ему не показал примеры открытого мира и начинает чет душить про ведьмак и скайрим, решил глянуть что там Михаил говорил, а Михаил приводил пример Демон Соулс, до этого говорил про замок, формулу Миядзаки(мб стоило самому Михаилу пояснить что это, но я почему то понял что он имел в виду эксполринг лвлдизайна с кучей секреток и шорткатов), то есть сравнивал как работает игра без открытого мира и в коридорной локации.
Я таймкоды специально оставил чтобы вы в любой момент могли посмотреть, что именно сказал кастом, я же не могу буквально весь его 3х часовой ролик вставить.
Играю сейчас в Элден, смотрел по нему кучу роликов, из которых больше всех нравится Бонелорд. Так вот) у меня на данный момент 52 уровень, я убил Радана, Годрика, Моргита (первый босс, не уверен, что так зовут), завис на Реналле. Играю заключённым И у меня стартовый эсток вкачанный на магию, который я сейчас дополнил магазинной Рапирой, + какой то посох, который я нашел буквально первым, после стартового. Радан отъехал от стартового заклинания, которое меч с задержкой синий) из одежды только какие то рандомные сапоги и обмотки на руки от колдунов Хогвартса. Хз, что со мной будет дальше, но пока удобнее эстока и рапиры я для себя ничего не нашёл. (До этого играл во все 3 Дарка и Бладик, Елдарик реально самый сложный из них всех)
Ну почему разницу презентации между интрухами дс0 и дс4 поймет только шизофреник? Претензия Михаила вполне имеет вес, даже сам автор на 25:35 говорит что не спорит, но спорит.. лол что? Мне завязка демон солса была более менее ясна, то что в начале говорится про Балетарию, там появился туман, то что от туда никто не выходил, появились твари, чьи души могут наделить силой и тд, интро дс4 действительно не понятный кал, кольцо сломалось, осколки разлетелись, ночь клинков, королева пропала, ну пиздец…
Я обычный игрок, и не люблю когда мой персонаж перекач) Тут больше вопрос, а как субъективный опыт убийства босса доказывает, что постепенное увеличение сложности мобов отсутствует?1:15:11
Постепенное увеличение сложности присутствует, только не в качестве правила, а как тренд. Конец игры в целом тяжелее ее начала. Но не каждый последующий босс тяжелее предыдущего. А по поводу субъективного опыта... Ну так кроме него ничего и не существует, насколько я понимаю. Есть всего два стула - рационализм и эмпиризм. С помощью первого сложность босса никак не померяешь. Ну и я не только на свой опыт ссылаюсь, а на стримеров, ютуберов и пару своих друзей с которыми я это обсуждал. Никаких исследований на тему сложности боссов в ДСах к сожалению не существует.
Касаемо последней темы с поведением боссов, выступлю адвокатом дьявола: я понял о чём Кастом хотел сказать. Речь о том, что в Элдене (как и в других последних соулсах) для изучения мувсета босса приходится делать много попыток. Нельзя обойтись простым наблюдением без получения урона (как это было в демонах), ведь часть движений вызываются физической близостью с боссом или, например, применением хила (ох, как я ненавижу, когда мне его сбивают двумя кинжальчиками). Часть движений вызывается, если мы атакуем босса несколько раз подряд. На часть движений нельзя среагировать, о них нужно знать заранее. В общем, нужно экспериментировать, подставляться и много умирать в процессе. Это контринтуитивно, но многим людям такой геймплей заходит. В противовес такому геймплею, который заполонил Элден - есть геймплей более ранних соулсов, которые "можно было пройти с первой попытки, ни разу не умерев". Конечно, были и там атаки или ситуации, которые нельзя задоджить, не зная о них, но львиная доля - таковой не являлась. И на то была причина. Реакция ценилась, да, но куда больше ценилась наблюдательность. В сравнении с прошлым типом - такой геймплей интуитивно понятен и прост. Видишь замах - уворачиваешься. Видишь, что враг опустил оружие - бьёшь. Видишь через окошко засаду впереди - выманиваешь врагов стрелами. Видишь выше себя валун - вовремя спрыгиваешь, избегая его. И такой тип геймплея лично мне всегда нравился больше. А так, спасибо за видео. Надеюсь, мои комменты помогут тебе не стать вторым Кастомом) Лично я больше всего ценю наблюдательность и сделанные выводы у критиков и эссеистов вроде тебя, поэтому буду рад, если их станет больше. Всех благ.
1:13:23 Вот, про перекач ты выразил мою мысль. Мне интересно становится сильнее, фармить, даже если это занимает много времени. Ощущать, что ты прогрессируешь. Даже если вдруг наскучивает то, что ты начинаешь кого-то выносить очень быстро, то можно пройти игру множественно раз и уже будет труднее (НГ+). Прокачка в игре решает, но она сделана так, чтобы ты не становился слишком сильным (потолок характеристик). Я прокачал максимальный 732-й уровень. У меня новая игра +5 и меня спокойно убивают. Знаю, не каждый будет так прокачиваться и столько играть, но сам факт. Прокачка тут сбалансирована
Слушай, ты явно неправильно поступаешь, когда переходишь на личность в отношение Михаила. Он шутит про какую-то теоретическую группу людей, не оскорбляет конкретных людей, а просто достает соломенное чучело и показательно бьет его. С твоей стороны было бы правильно также придерживаться нейтралитета по отношению к нему и выцеплять из его слов какие-то сущности и в своих шутках, которые, кому-то могут показаться оскорбительными, если ты так уж хочешь выпустить пар и показать свое отношение, апеллировать к ним, а не конкретно нему. Я мало знаком с его контентом и как он ведет себя в более открытых форматах, при личном общении с людьми, поэтому могу чего-то не знать, а коммент, который я написал, общего характера, который с большой вероятностью, может быть применим в этой ситуации
Грамотная работа по этажам, хорошо накидал Михаилу панчей в будку. Отсчитываем нокдаун, если Миша не подымется, то можно считать его аналитику и его самого нокаутированным. А если без шуток, то по фактам всё, хорошая работа и приятная слуху речь.Успехов!
1:44:30 когда он говорит что можно проходить с 2 гээсами? Он сказал что с первым гээсом и 2 непродуктивно проходить игру. И еще один вопрос. То есть Мог у нас ровно вся игра? Ведь да, Миша сказал что это не продуктивно проходить через гээсы. Но при этом возможно есть исключение, которые Миша не упомянул. И еще, он же сказал что это слишком медленный билд, и что по сути он с 2 гээсми дефолтный колобок из Дарк Соусов, когда враги и боссы двигаются со скоростью Секиро и Бладборна, и ты по итогу не можешь по ним попасть, так как слишком не поворотлив(ну, то есть по более менее сильным врагам). Про Секиро он не говорил, но в блоке с боссами он уточнил и сказал про Секиро. И гээсы против активных врагов и Секиро и ББ не продуктивны, но продуктивны против медленных врагов. А именно Мог стоит и не двигается во второй фазе, и можно спокойно заспамить его гээсами. Интересно, что же значит что враги из Бладборна а персонаж и дса хммммммммммм......а может быть то что в ББ ты и боссы более быстрые чем в ты и боссы в Дарк Соулсов? Нееееееееееееееееееееееее невозможно догадаться. 1:45:05 он говорит исходя из своего опыта, что для него билд через гээсы и угээсы неэффективен. 1:45:22 нет бл*ть. В других играх Бабадзаки не было такого, что есть именно один самый лучший билд, а остальные полное дресня. И в Ведьмаке не было лучшего билда. Был либо через знаки, либо через адреналин, либо через скорость ну и т.д. Игрок сам выбирал подходящий ему билд. 1:46:31 ну опять подмена тезиса. Он сказал что "превращается в гуммозное дрочево". 1:46:47 да, он сказал что превращается игра в "гуммозное дрочево". 1:46:57 ну даааааа гениально. Классный аргумент "большинство так сделали". 1:47:03 ну знаете, не очевидно. Я конечно мог бы щас насрать неопровержимыми пруфами из разряда "а я уверен", "это сделали большинство" или "я просто знаю", но скажу лишь то, что несмотря на неочевидность этой механики, а именно кровотечение, все таки игрунчики скорее всего будут гуглить про самые сильные билды. И потом они узнают про кровотечение. Ну и плюс, любому чуваку умеющий строить билды сразу сможет из всего что есть создать тот самый билд с кровотечением. И то что она, как ты сказал "неочевидно" не отменяет того факта, что даже после нерфа кровотечение и реки крови имбовая хуйня, против которой боссы бессильны. Не веришь, что ничего особо не изменилось, посмотри любой гайд на билд через кровотечение или реки крови, и поймешь что кровотечение сломанная хуйня. Возможно Миша действительно переборщил со словом "гуммозное дрочево", но кровотечение вс равно сломанная хуйня. 1:47:48 снова подмена тезисов. "Он сказал что без кровотечения невозможно пройти". 1:48:12 тааак давайте объясню. Он сказал что по сути кровотечение это тот же самый костыль, и Бабадзаки понимал, что сроки горят, боевая система толком не придумана, менять готовых боссов и нпс не вариант. Так что давайте юзнем старую боевую систему и добавим в новую игру. И чтобы игроки так жостко не ахуевали от сложности, ее можно бустануть такими классными статус эффектами как кровотечение и обморожение. То есть делаем выводы. Миша говорит что кровотечение - это костыль, который был добавлен, чтобы игроки не так ахуевали от сложности, и увы пришлось его добавить, так как менять боссов и нпс не вариант. Ну, думаю эта глава официально закончена. Глава закрыта официально.
После первых 20-и минут ролик, при всем уважении к автору, можно не смотреть. Аргументация в духе «в игре этого нет - да и не надо» мне лично непонятна. Как и то, кто конкретно и когда в экспозиции нам говорит, что Марика «бессмертная и бессменная». Как и «плохого человека золотым не назовут», где сова не то что на глобусе, она на реальный земной шар натянута. Ну и конечно «я в это говно мамонта не играл» в отношении DeS говорит нам о том, что автор ну реально шарит за творчество Бабадзаки. Попытка засчитана, автору успехов, но пока что это не аналитика ни в каком виде.
Всё понятно, подсос Михаила Андреевича,не видишь ОЧЕВИДНЫХ проблем его видео эссе, а автор по фактам всё разобрал и филигранно посадил Михаила на парашу
Обв Денислав пародирует в ироничном виде Михаила, да и у Бибидзаки фетиш на "новое" и "неисследованное", в каждом солсе ты сам по частичкам всю картину собираешь, кек, да и сама сложность изучения мира работает через раз, а именно так: Бладик в познании сложный и неизведанный, следующая игра будет легче для понимания, после дс3, который был более лёгким для его понятия, будет игра сложнее Твой тейк про DeS я не понимаю, если ты не серьёзно, то DeS можно вообще рассматривать как шаблон для будущих игр Бибидзаки После первого предложения твой коммент можно не смотреть, аргументация в духе "я закоппипастил слова автора через свою интерпретацию в ироничном виде, поэтому вся аргументация будет сведена на нет" Дебанк засчитан , автору комма успехов
@@Mi3antropChallengeRuns 1. Про "этого в игре нет - и не надо" буквально в следующем предложении я говорю, что аргумент не в этом. Эта фраза про то, что в любом произведении есть а) вещи в целом важные и б) второстепенные. 2 К экспозиции елдена ,безусловно, можно предъявить претензии (хотя, к слову, я ничего не натягивал). Да это не властелин колец. НО синематик дс0, который ставят в пример, ничем не лучше, о чем и идёт речь. Все озвученные претензии уместны в равной степени по отношению к ним обоим. 3. Да безусловно, чтобы разобрать синематик дс0 я должен пройти игру, желательно ещё всеми билдами + на оригинальной консоли (нет). Ты не поверишь, но чтобы разобрать критику Элден ринга, достаточно всего лишь поиграть в елден ринг). Шизам, которые требуют играть в каждую поделку Миядзаки, я посоветую ещё пройти все арморед коры (ведь на них набивали руку все сотрудники фромов) + игры которыми Миядзаки вдохновлялся по типу ico, иначе ваше мнение не считается. (Ну и фраза про говно мамонта чисто про возраст, а не про качество). 4. Что вообще может быть менее важным, чем заставка? Ну в любом случае спасибо за комментарий, за просмотр. А может и за лайк с подпиской, но тут уже хз, не знаю где это смотреть)
@@denislav 3) Посыл в целом верный. Здесь просто такая ситуация. Если ты играл в прошлые игры (как я) то игра может показаться тебе душной. Ты чаще будешь замечать детали и проблемы которые обычный рядовой пользователь для которого это первая игра в таком жанре не заметит. И на самом деле здесь нет правых и не правых. Елден смог привлечь большое количество новой аудитории. Которые раньше в такие игры не играли. И при этом в игре есть интересные штуки и новые механики для старых фанатов. Игра должна быть хорошим произведением и самостоятельно. В большинстве случаев. Что бы новые игроки смогли без проблем (ну почти) насладиться ею. Поэтому оценивать игру в отзыве от прошлых игр серии или компании можно. Хоть это и накладывает некоторые ограничения на возможные темы обсуждения. Мда. Как всегда навалил кучу буков.
@@weskit9384 согласен. Я хотел затронуть это в обзоре. Михаил как раз говорит в конце про "отсутствия инноваций" или что то подобное. Я хотел рассказать про свою идею цикла игр бабадзаки. Потому что можно заметить чередование инноваций и закреплений. Дс0 инновация - дс1 закрепление ; Блад Борн инновация - дс3 закрепление ; секира инновация - ер закрепление. По такой же логике старые тотал Вары работали. Ну, решил, что не особо в тему просто. Понятно, что люди, которые сидят ещё с дс0 немного подустали (по крайней мере их часть). Но тогда об этом и надо было говорить, а не про презентацию, биомы и блиды.
Меня тоже передернул момент с маликетом и замечанием по поводу поведения босса. Как будто студент который все списал внезапно решил высказать личные наблюдения которые палят его абсолютное непонимание темы
Конечно пояснение почему лорный опен видик хуже чем в демонах, это вообще шиза. - А вот сдесь мы знаем, а вот тут нам не говорят. Кастом делает вид абсолютного непонимания, что 99% людей ждут лорные видики после прохождений, потому что эмоции у них, приблизительно такие - Мужик, я нихрена не понял, что ты хотел сказать мне, но ты сделал игру и достучался до моего сердца. А те кто будут копатся в лорных описанмиях, ага, сначала ничего не поймут и это им как-то помешает выстроить свою лорную цепочку. Охотно верю, ну и бредятина. В игры Бабадзаки играют в первую очередь из-за того, что это крутое приключение. И о ужас, даже DS2 дает это ощущение.
формула миязаки из дс1 буквально зависит от различных условий на небольшой локации. как геймерский мастер он имеет полную возможность вынудить игрока (неосознанно) пользоваться определенным видом оружии на условной не предназначенной к тому локациии. то есть сложность не в чем-то статичном, большое хп, мало возможноси для кача, мало хила, а в динамическом совмещении этиэ различных элементов, которые и создают сложность на именно локации, продуманном участке карты. поэтому сам факт наличия открытого мира, возможности идти в любую сторону и исследовать дополнительный контент, который существует исключительно ради фарма (что есть угасающая атмосфера, ибо это буквально крипы на огромном поле) изменяет формулу, не в лучшую сторону. ибо уменьшается качество, ибо как бы теперь есть только одна локация, большое поле с точками интереса. тип теперь есть куча статичных бомжей, буквально ничего, потом статичный, существующий в вакууме, интересный данж и все. не в лучшую, ибо смысл сосалика был в сложнасте, сложность заключалась в кишковой, так называемой, формуле. не в боссах, противниках (хп не имело значения, ибо сложность менялась в зависимости от окружения) (тот же самый крип, но с пикой будет страшнее в коридоре метр на метр, в котором нихуя не видно особо, нежели на открытой местности) (в этом смысл претензии, открытый мир не есть те же самые вариативные окружением локи, определяющие игрока в условия и рамки как бэ, а просто поле, одинаковое на протяжении всей игры, ландшафт даже не меняется, только если цветовая палитра) может я в чем-то не прав, но пока что от автора ролика услышал только всем похуй на экспозицию, мне это не интересно, никому это не интересно, ибо антропология (если автор хочет говорить за всех в такой грубой форме, то ну, с какой стати, во-первых, во-вторых, где ссылочки на диссертации. или хотя бы что-то, что будет подкреплять слова, желательно сразу на экране). иногда редкие оскорбления, бессмысленные вставки про моменты, которые автор видео не понял. и оскорбления не оправданы в целом никогда, в этом случае, на вас лично они не были направлены и нет смысла так близко воспринимать их, даже если елден ринг ваша любимая игра. я был согласен с критикой михаила в целом, во вступлении, но, на мое имхо, в видео не было показано что-то получше. может я тупой и контент сего видео не для меня пока что, без иронии, не отрицаю
По поводу торта, я сам не выкупил, причем тут дарксоулс и торт когда смотрел обзор от Миши, но после аналогии с гонками и маршрутами, пришла в голову идея. Что мб как раз таки имеется ввиду что дарксоул это определенный набор коридоров, которые открываются последовательно, и каждый хавал их частично как мог, а вот элдарик уже реально сделай себе маршрут сам. Но тут я кнчно как average lore enjoyer додумал мысль за автором
У кастома в принципе все разборы такого уровня. "Мне не понравилось", "Я не понял и мне лень разбираться", "Я хотел другую игру". Разбор Alan Wake 2 не даст соврать. По сути этот персонаж типичный конъюнктурщик, который будет продвигать по той или иной игре наиболее популярное мнение и подгонять под него аргументы вперемешку с водой
@@Dimon13S я бы не сказал, что прямо конъюнктурщик. Если смотреть по отзывам Стима, то ер всем зашёл, а Михаил наоборот его ругал. И можно выразить респект хотя бы за то, что это реально его мнение. Но "разбором" и "аналитикой" - это действительно трудно назвать.
@@denislav Я про снг-мнение, в рунете гораздо чаще можно встретить ругань в сторону ER и крики о переоцененности, чем хвалебные отзывы. Респекта, считаю, он не заслуживает именно потому, что подает свое мнение как истинно верное и собирает вокруг себя фанатиков, которые не способны в 2х часовой куче воды разглядеть, что вместо аргументов автор подсовывает им вкусовщину. Вода + перескок с темы на тему + обывательское "ну если ролик такой большой, значит автор шарит" работают зомбирующе и очень часто можно встретить, когда в споре на тему критики какой-то новой игры люди кидают ролики кастома вместо аргументов
@@chatocorals3150плохо смотрел ролик. Никто из его гостей не защищал игру от проклятого Михаила, все его гости говорили об одном и там же - элден хорошая игра, но по сравнению с прошлыми проектами Миядзаки, она хуже и что мастер зашёл в тупик в своей формуле
57:40 зельда (по крайней мере breath of the wild, за другие не шарю) обладает разнообращными биомами, что меняют геймплей, не прям координально, но достаточно, чтобы игрок почувствовал разницу
Как бы Зельда мне не нравилась, но ты прав. Например, снежный биом, который так же ставит тебя в новые игровые ситуации, и заставляет прибегнуть к новым тактикам.
@@Arigos-ps9ol хз, по моему он просто повторяет про окна и перекаты, игнорируя все остальное. Люди хавают все довольны, с другой стороны. Плохо что на это гнилое мнение ориентируются другие не вникая
@@hesser8924 угу, особенно мне нравится как он повторяет про бесконечные комбо, а по факту там 4-5 ударов. С достаточными окнами для ударов. А вот лайс оф пи с его спамом дефлектов и обычных ударов в промежутках другие дело, да
Наконец-то кто-то сделал такое видео, спасибо огромное. А то в драгон догме и мир открытый и пустой и чтобы найти себе приключение надо самому себя развлекать и это все хорошо, а вот в елдарике это все плохо( В тейк про отсутствие оружия под ловкача, так обычные пушки можно перековать из силового в качественный и навесить прах другой и получить уникальную пушку. В ютубе полно гайдов и чартов пушек и пепла и как что с чем миксовать чтобы топ пушку получить
Да там на ловкача пушек с 50 только в первых локах. Даже перекачивать ничего не надо - сабли, кинжалы, рапиры/копья, часть прямых мечей, всякие парные клинки, канаты, цепы и прочее - всё это на ловкача и валяется прям "на полу". Просто эти люди хотели 50 катан на ловкача.
Не могу согласиться, что у Келина критика аргументированее чем у кастома. На мой взгляд, аргументы у Келина достаточно шизовые. Всю свою "аналитику" он сводит к тому, что - почему элден ринг это не холлоу Найт, и механики Елдена не нужны, потому что они не такие как в ХОЛЛОУ найт, и вообще холлоу найт идеальная игра! Об этом он говорит в роликах по елдену, где-о косвенно намекая, где-то прямым текстом.
Посмотрел 29 минут и это боль Выдавил что непонятное по типу "кому не насрать на эту заставку", речь идет об одном, ты о другом. Говорят за Годвина, ты отвечаешь про Годфри... Какая то хрень про "положительный" интеллект... Хотя твоя бредятина про "понятно с самого начала" это выдуманное тобой, и только тобой информация, которая недоступна другим. Тоже самое я могу сказать, что королева Марика разбила кольцо елдена и после этого убили Годвина, так как без кольца свадьбы не будет, значит и муж не нужон. Скажешь бред? Но это точно такой же бред, что ты снес, разница только в том, что я беру за основу то, что сказано во вступлении, а ты за весь сюжет, который ты даже не осилил нормально. Откуда я знаю это, так ты же сам сказал про "бессмертную королеву Марику", хотя это также бред и также ты это высосал из пальца пройдя игру. "ночь черных ножей" это праздник... без комментариев. Короче ты просто говоришь о том, как правильно выдумывать себе сюжет. И да, твое слово про "говно мамонта", в которое ты даже не играл, не имеет веса, так как ты предьяву не понял. Дальше ты несешь хрень про "достаточно просто перса на экране увидеть и можно играть", ну .... без комментариев. Короче, дело к ночи. Если честно, слушая тебя в первые минуты и смотря под роликом неплохое количество комментов в положительном ключе, прям ждал жесткого нагиба, а в итоге остановился на 29 минуте просто потому, что дальше слушать больно. Может если бы я слушал на фоне, не заметил бы того бреда, что ты несешь, но я решил послушать внимательно. Не зря, сэкономил себе время. Тебе больше работать над собой и дальше развиваться, успехов короче.
чтобы понять мой ролик нужно иметь положительный интеллект. так что закрой мой канал и больше никогда сюда не приходи, потому как люди со временем не умнеют. Если тебе конечно не 13, тогда можешь остаться. Лет через 7 мб достигнешь нужного уровня.
@@denislav Если ты так обиделся, вот тебе без лишних слов. За 29 минут ты: - выставил оппонента неправым и малограмотным, после сам не блистал этим; - перескакивал с темы обсуждения на тебе удобную, по ошибке или специально не имеет значения; - сочинял сюжет и приводил размышления на его основе в качестве аргумента; - навесил синдром утенка на оппонента, не понимая, в чем тейк про вступительную заставку; - заявил, что для погружения игрока достаточно просто персонажа увидеть на экране монитора. Все это объективно плохо, особенно в ролике подобного формата. Ты же не смог вычленить из моего комментария все это. Ну видимо интеллект явно "положительный". Я не говорю закрой канал или не снимай видео, просто прими к сведению мою критику, а работать над этим или нет, дело твоё.
@@alexandrromanov2995 попуск, я тебе повторю, выйди с этого канала и никогда сюда не возвращайся. А по поводу "обиды" я дальше третьей строчки и не читал, так как уже понял, что ты потомственный крепостной и ничего толкового не напишешь.
@@alexandrromanov2995 ты можешь писать свои вскукареки достаточно долго, но результат будет один - ты ливнешь с канала. Так зачем растягивать процесс? Уйди лучше сейчас, не трать время умных людей и наслаждайся общением с подобными тебе. Думаю там твоя "критика" найдет больше понимания.
Перекач вариативен и по сути можно и на СЛ 1 пройти игру. Ну ок в Элдене РЛ 1.И тем более для перекача человеку всё равно нужно вложить своё время и усилия пусть аналогия не аргумент но если у вас сокурсник запарился и заучил всё ответы к экзамену ты же не будешь говорить что он чмо и тупой зубрила ибо он вложил в это своё время и силы для результата что является его достижением или погодите... Ну вообщем кто не понял про перекач плакать будут разве что те кому завидно что человек легко прошёл босса но самому человеку лень также для этого вложится. Обычным людям по сути будет параллельно на всё это. Те же спидранеры так же не сверхлюди а просто перекачи по факту только они перекачивали долго не стат персонажа а личный навык игры
Ну вот кстати ты сравниваешь слова Михаила что мол одно противоречит другому, однако он скорее всего просто пошутит про тут буквы там буквы и все на этом.
1:13:00 На мой взгляд, перекач является минусом, так как не дает тебе прочувствовать битву с боссом. Я понимаю, что сложно понять, как разработчики задумывали битву и что они хотели бы от игрока, но когда ты благодаря огромным статам убиваешь босса за несколько ударов, не увидев полностью его мувсета, фишек, стадий - это не круто. Ты не получил в данном случае контент. Хорошая битва с боссом, это когда вы сражаетесь на равных, либо босс сильнее тебя на процентов 15. Здесь ты сталкиваешься с противником, который не унижает тебя ваншотами, не угарает с твоих атак (-1hp), а бьется с тобой в равных весовых категориях. Идеально, если этот босс сделает твои игровые навыки лучше, что поможет тебе в дальнейшем прохождении, а еще лучше, если победа над этим боссов вызовет эмоциональный отклик в контексте истории. Здесь приходит на ум аналогия с соревновательными играми. Ты вполне можешь создать твинк аккаунт и зайти на сервак против нубов, которые неспособны дать тебе отпор, это будет весело какое-то время, но потом это наскучит и вызовет отвращение, потому что ты сражаешься с заведомо слабым противником, который не дает тебе вызов. Одно дело унизить босса своим скиллом, а другое дело перекачем. Когда вы сражаетесь на равных и ты даешь пизды боссу из-за своих игровых умений, то это круто, а когда ты даешь боссу пизды, потому что трахал крабов 3 часа - такое себе. В любом случае ты убиваешь босса. В любом случае ты проходишь игру. Но мне интереснее получать игровой опыт через равные битвы с противником, а не просто унижать босса своим гигауроном. В сосаликах это является одной из главной причин споров. Типа, а кто как убил босса и кто скилловее. Даже в твоем видео я услышал фразы типа "а вот это босс легких" и бла бла бла. Для каждого игрока какой-то босс будет легким, а какой то сложным. Тут начинается, что "Я УБИЛ МИДИРА С ПЕРВОГО ТРАЯ, НО СИДЕЛ НА ЗНАТОКАХ 4 ЧАСА". И вот такой хуйни в спорах о дс навалом. Ты наступаешь абсолютно на те же грабли. Тут невероятно сложно найти верный ответ, потому что хуй его знает, что там заложили разработчики. Мб они хотели, чтобы игроки перекачивались, может быть нет, а может пошли вы все нахуй. Тут нужно брать интервью у самих геймделов, которые бы объясняли в чем суть и как правильно играть. Но почти все сосалики это игры, где ты можешь получить бесконечно разный опыт в плане прохождений. Каждый сам решает какой верный и не верный. Нам остается только гадать и analизировать. Хоть Мишена аналитика оставляет желать лучшего, но с его тезисы в отношении битв с боссами мне близки.
По поводу кровавых билдов, просто скажу что этот статусный дамаг слишком сильный на фоне остальных. При нанесении пеплов просто пропадает мотивация ставить что-то другое нежели кровавое.
Мне помнилось, что Михаил давал в видео более нормальное пояснение касательно открытого мира, даже с графиком насколько я помнил, промотав его ролик быстро - я не нашел что помнил. Думал мб у меня шиза, а оказывается это было в ролике "Я поиграл в Elden Ring. И вам не советую" на 5:39
45:00 В первой локе был дракон? Я играю только часов 10, но я защёл в пещеру, где открыл сундук, который переместил меня хрен знает куда. Я на 4 часу только через интернет узнал, как телепортироваться и где взять коня.
"80% оружия мусор" и "зачем кастыль в виде пеплов и заточек на статусные эффекты" так 80% простых оружий можно сделать из говна имбой, накинув норм пепел и заточку под свой вкус.
53:51 аналогия в моем понимании, аргумент. Так как ты приводишь похожую игру с похожими механиками, и показываешь на примере другой игры, что можно было сделать лучше. В основном аргумент толковый. Но мой геймплей в Дарк Соулсе всегда представлялся как несколько комнат, которые ты можешь пробегать насквозь, но при этом при внимательном изучении - достойная награда. В ЭР за тщательное изучение я особо ничего не получал. Вот главное отличие. Ну а про то что Миша сам себя опровергает, то если бы ты смотрел внимательно, то понял бы смысл. То есть сначала да, ему не понравилось, что его не познакомили с открытым миром, и объясняет почему это плохо. Но потом он говорит "ну раз уж дали самому ознакомится с ассортиментом, давайте начинать" то есть он как бы смирился с этим, и решил уже исследовать, и ему было все таки интересно исследовать. Хоть и не так интересно как если бы его познакомили с открытым миром. То есть сначала бомбеж, объяснение, смирение, и играть, которая не так хорошо играется, потому что не познакомили, но тоже весело. 54:37 ну чел почему-то я понял. И это понял даже ни разу еще ни играв в сосалики. Ну то бишь 2 года назад. А именно из полного видео ты плюс-минус вкуриваешь что это. А именно создание игровых ситуаций которые игрок должен преодолевать самостоятельно, дискомфорт, закрытые локации, не сможешь открыть дверь, пока не найдешь ключ, честные боссы, столкновение трудностей и игрока лицом к лицу, и преодоление их игроком, каждая лока ставит в новые игровые ситуации, интересный лор, пвп где можешь вторгаться и не вторгаться, интересные многослойные уровни с кучей шорткатов и этажей, исследовать локи чистый кайф. Вот это и есть по самому видео формула Миядзаки, столкновение трудностей и игрока лицом к лицу, и преодоление их игроком.
Чел,мой тебе респект за такую большую и проделанную работу. Это стоит лукаса, как минимум,что ты не поленился и вышел поделиться своим мнением и мнением других игроков с сообществом соулс любителей и прежде всего аудиторией Кастома,которая довольна не толерантна. И если кто то решит,что я хейтер Миши,то можете пойти нахер ,я смотрю его не один год и смотрел великую войну лороведов и всё с этим связанное. Просто ,я один из тех людей, кто не разделил ешо мнения насчёт Элдена.
По поводу вступительной заставки, как по мне, что в ER, что в DeS, они не достаточно информативны, следовательно заитересованость в дальнейших событиях меньше. Как пример могу привести вступление DS 1, в ней показывается предистория мира (зарождение огня, нахождение великих душ, война с драконами и вытекающая из нее эра богов), проблема мира (затухание пламени) и следствие вышеупомянутой проблемы (проклятие нежити). Из-за того, что о мире хоть что-то известно, в его историю хочется углублятся, следовательно интерес к проекту выше. Здоровья автору, смотрим дальше)))
По поводу крафта не соглашусь. Он нужен хотя бы потому что мне, как и достаточному количеству, чтобы моё мнение было валидным, игроков не хочется бежать каждый раз до торговца, когда у тебя кончились пилюли от отравления. Из всех DS единственным, где присутствуют боссы со статус-эффектами, снимаемыми исключительно расходниками, является DS2(Вордт с Фриде не считаются потому что там в принципе нужно не доводить ситуацию до фростбайта и с ним всё так же можно жить, ведь единственный пассивный эффект от него это снижение регена стамины. А, ещё есть Демоны-Принцы... Ну даже так, этот босс находится в DLC, к моменту прохождения которого в дефолтном прохождении ты уже будешь иметь в продаже у служанки цветущий мох, а душ будет как говна за баней.) Суть в чём, мне, да и не только мне, гораздо проще и удобнее собирать всякое дерьмо по пути в БЕЗДОННЫЙ инвентарь с ОТДЕЛЬНЫМ РАЗДЕЛОМ под эти все дела и в пару кликов получить нужный расходник БЕСПЛАТНО(что является плюсом когда руны въ**аны ра каком-то травящем боссе, а фармить даже копейки для покупки пилюль это кринж дерьма)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В разных биомах есть разные условия которые так или иначе влияют на геймплей. Будь то повышенная или пониженная температура окружающей среды, постоянные ливни с грозами и т.д. На моей памяти это единственные игры, в которых погодные условия существенно влияют на саму игру. Начиная от необходимости подбирать специальную экиперовку, чтобы не замерзнуть или не сгореть или свободно перемещаться по песку/снегу. Вплоть до того, что все деревянное оружие сгорает возле вулкана, а в грозу если у тебя есть металлическое оружие/шмот тебя может ударить молнией.
28:33 скорее всего речь шла не о нас,а о крови Великих,которую нам суждено будет найти в мире игры. Да и с точки зрения лора вроде где то говорилось,что наш хантер изначально пришел в город с целью заполучить эту лечебную кровь ,которой Ярнам и славится. Так что термин "paleblood" - "пепельная кровь" скорей всего означает именно это. Ну конечно, кто то со мной по спорит,и возможно даже окажется,что я буду не прав,но я других связей не вижу
Следующая жертва 10 часового ответа
Третья Лоровая
Видео не засчитывается т.к автор не прошёл малению онли пери
@@Steam-lc6vc фанатики налетели ясно
@@jaredfranz8383не фанатики, а обьективные и адекватные хейтеры дарк соулс2-2
Это постирония@@jaredfranz8383
@@jaredfranz8383адепты пензенского лороведа защищаются в свои штаны - ясно
@@jaredfranz8383 ты шуток не понимаешь?
Новая битва двух шизов в интернете? Сюдааааа
А в конце Кастом снова выпустить около 8 часовой ролик, где он будет снова жаловаться, как его оскорбил автор этого ролика
@@Nox-sz4kcа где кастом жаловался на Ивана либрариума?
@@gvammer Да вот где-то в начале 8 часового ролика говорил, что Либра своим роликом Адвокатом Алдии пытался оскорбить и высмеять. Еще и в конце сделал "гениальный" вывод, что Либра доебался до бедного Кастома 5 лет назад, потому что тот якобы позавидовал Кастому и его весу в комьюнити ДС :)
В 8часовом ролике
@@Nox-sz4kc Ну похуй что Иван пытался сломать ему жизнь из-за какой-то парашной игрульки.....ведь оскорбление и обвинение в нацизме это одно и тоже........
Михаил не даёт конкретики касательно открытого мира
• Игра не знакомит с видами контента, который тебя ждёт в открытом мире
• Наполнение открытого мира на разнообразие контента и его количество крайне скудное
• Подземелья однообразны
• Ущербный лут в данжах
• Духота открытого мира убивает впечатление от действительно хороших локаций
• Грубое увеличение сложности с целью растягивания времени, которое необходимо затрачивать.
• Отсутствие демонстрации кривой сложности
• Полный доступ ко всем локациям также руинит квестлайны персонажей из-за непонимания куда идти для их выполнения
• Квестлайны буквально недоделаны
• Интересный лут не разбросан по всей карте, а лежит в одной области
• Колокольные сферы разбросаны на похер, игнорируя кривую сложности
Что это за "формула Миядзаки"?
• Попытка повторить кор-геймплей и строение локаций наподобие метроидвании другими разработчиками. Как правильно пояснили в комментах, это рофл над неудачными попытками скопировать Души.
Михаил неправильно выдвигает тейки
• Ну, добро пожаловать в Клуб 9 Правил Как Надо Спорить В Интернете имени Ивана. Притом, что тейки Михаила соблюдают эту самую ФОРМУЛУ выдвижения аргумента, где демонстрируется конкретный элемент, даётся оценка, конкретные примеры, как это влияет на игровой опыт, а также возможные причины возникновения подобного. Более того, даже есть варианты решения проблем
Костыльсторис разнылся бы на 5 минут по поводу того, как тупо перебирать факты
• Во первых, А ЕСЛИ БЫ... А во вторых, ролик Кастома я врубил на х2, потому что я его несколько раз уже видел, и просто выписывал сюда тезисы. Твой я врубил на Х1.5, чтобы пропустить длинный пассаж о том, какой Михаил же всё-таки некомпетентный.
Кастом просто говорит, что этот элемент плохой и не приводит сравнений
• Поэтому в ролике постоянно были указаны конкретные примеры и сравнение с другими играми From Software. В случае с открытым миром, ещё и с Ведьмаком со Скайримом в плане знакомства игрока с типами контента.
В лучшем случае вы получите аргумент что все кто не согласен - тем Миядзаки кончил на лицо
• Шутка про сперму на лице связана исключительно с лором, обыгрывая выражение "белые пятна". Шутка про несогласных - это "Маления на Only Parry". Что-то на уровне неподкупного кресла Игоря Линка.
Он даже не говорит, что что-то плохо
• В красках описывает, как именно эта "плохая" вещь рушит удовольствие от прохождения.
Кастом сравнивает Елдарик только с Сосаликами
• А, то есть игры со схожим кор-геймплеем сравнивать нельзя. Окей, будем сравнивать с Mario Kart.
Кастом хочет доказать, что игра хуже сосаликов
• Поэтому ролик называется "Худшая игра Миядзаки"
Мужик, ну ты просто набор тезисов сказал, без аргументации
• Ну, тогда тебе прилетит просто хренова гора таймкодов. Но можешь попытаться, удачи.
Я могу просто брать каждый тезис и говорить, что он не подкреплён аргументом
• А я могу кидать эти аргументы, как карты на стол в ККИ. Мы долго ещё так будем? Надо дождаться того самого "поясню на примерах".
Заставка хорошая, потому что атмосферная и красивая
• В этот момент я захотел взять свой игрушечный глок и [ОСУЖДАЮ] себе башку, в которой прокручиваются крики Сумочкина о детях, которым нужно греметь ключами и показывать яркие краски, чтобы было интересно. А после - вспоминаю слова Шадоурейза касательно его же музыки: "Я могу любую хрень под фонк пердеть и это схавают". То есть информативное интро, которое затягивает тебя описанием событий - это не надо, а красивая картинка - это надо? Ну, тогда в интро DMC 3 Леди могла НЕ рассказывать историю о Спарде и его сыновьях, враждующих друг с другом, а просто оставить на экране красивый махач двух беловолосых аниме-чуваков.
• История не важна в подобных играх
Чел. СЕКИРО, ДС 1, ДС 3, БЛАДИК ПЕРЕДАЮТ ПРИВЕТ. А даже если приводить сравнение с другими играми, то к моему удивлению у того же Геншин Импакта есть свои "лороведы". "В подобных играх" - кстати, это каких? РПГ с открытым миром или сосалики? В плане сосаликов, примеры уже приведены. Можно туда же добавить Lies of P(осуждёнка) и какой-нибудь Код Вень. РПГ с открытым миром? Ну, я устану перечислять примеры. Да, "в подобных играх" у нас сюжет по Кармаку. Без б, братишка.
• Кстати, а как слова о том, какой красивый дизайн боссов и их поведение в бою аннулирует тейк, что интро Елды - неинформативный кал? Что это у нас тут, ПЕРЕПРЫГИВАНИЕ С ТЕМЫ НА ТЕМУ? А, нет. Тебя не зовут Михаил Андреевич, ты априори не способен на подобное
Экспозиция сделана так, чтобы точный смысл сказанного остался для нас сокрыт, пока мы не дойдём до определённой сюжетной информации
• Да, но Мудатака с этим переборщил. Потому что должен быть грамм информации, который послужит крючком для игрока, вызывающим интерес к тому, а что же там дальше. В интрухе и грамма нет. Ну, в принципе можно было бы просто начать игру без интрухи и получить тот же результат. А, интруха красивая, так что оставим.
По таким-то элементам ясно, что Кольцо Элден - это что-то хорошее, важное и, возможно, дающее силу своему владельцу
• Нет. Кто сказал? Это просто какое-то кольцо. Которое разбилось. Всё. А может, тон рассказчика подскажет мне, что разбитое кольцо послужило освобождением мира от проклятия. Кто знает? Никто не знает, потому что не было краткой базы по Кольцу Элден.
Это будет интересно...
У нас сразу же возникает ассоциация с Единым Кольцом и другими похожими артефактами
• Нет. Не возникает.
По итогу игрок получает достаточное понимание для составления базовой картинки
• Нет. Не получает. Потому что твоё "достаточное понимание" - это додумки, основанные НИ НА ЧЁМ. Но при этом почему-то трактующиеся как истина, призванная завлечь игрока в сюжет. Как я уже сказал, я с той же уверенностью могу задвигать, что Кольцо Элден - это условное проклятие этого мира, или обручальное кольцо Человека-Паука, разбившееся из-за разрыва с Мэри Джейн.
Была бессмертная королева - и пропала
• А с хрена ли она бессмертная или бессменная? "Королева Марика пропала." Где тут хоть намёк, что она не рандомный правитель рандомных владений, а бессмертная королева этого мира? Нигде. Потому что по твоей парадигме, условный я должен ДО ЭТОГО ЧУДЕСНЫМ ОБРАЗОМ ДОПЕРЕТЬ САМ
Ночь Чёрных Ножей - это праздник, и его суть раскрывается в картинке
• А в чём прикол Ночи Чёрных Ножей? И зачем там людей режут? А ЭТО СПОЙЛЕР ЁПТ, ЗАЧЕМ ТЕБЕ ЗНАТЬ, ПРАЗДНИК - И ВСЁ ТУТ
День убийства Годвина - это и есть Ночь Чёрных Ножей
• Слушай внимательно. Знаешь, почему Ночь Гая Фокса называется "Ночью Гая Фокса"? Потому что ОН - заговорщик. А как фраза "Ночь Чёрных Ножей" должна намекать, что это не в принципе какой-то праздник с жертвоприношением, а событие, конкретно связанное с Годвином? Ведь Годвин ИЗ-ЗА ОТСУТСТВИЯ ИНФОРМАЦИИ может казаться просто рандомной жертвой для праздника. Кстати, кто такой Годвин?
Более того, это название не настолько важно
• Не настолько важно, что его в ИНТРУХУ запихнули.
Не нужно понимание кто такой Годвин, да и плохого человека Золотым не назовут
• Карл Второй по кличке "Лысый", у которого, внимание, ЕСТЬ ВОЛОСЫ. Это я так тонко намекаю, что кликуха может иметь далеко не единую трактовку и историю возникновения. Ну, чисто, сверхинтеллект допёр, что раз Золотой - значит, хороший. Ну, я уже ранее приводил пример, что его можно принять просто за жертву для кровавого праздника. Да и зачем нам знать, кто такой Годвин? И правда... Но это Михаил скачет с темы на тему и просто произносит тезисы без аргументов. Смотри, не перепутай.
Что стал одним из катализаторов последовавшей гражданской войны
• А как ты пришёл к этой мысли, услышав, что Годвина убили в Ночь Чёрных Ножей, и услышав что у него погоняло "Золотой"?
Великая Воля - это очевидно...
• Ну, знаете, ОЧЕВИДНО это благодать, эфемерный духовный кал... Который эфемерен для нашего скучного мира, а не для видеоигры, где это ни разу не эфемерно и является частью мира.
Прошло 15 минут (первые 5 я скипнул благодаря таймкоду), а я уже в лютом шоке. Я даже не знаю, стоит ли продолжать... Возможно, попробую.
у тебя все претензии достаточно низкого уровня, поэтому отвечу на несколько первых. 1. я говорил не про конкретику, а про определение. зачем ты мне напоминаешь его тейки, которые я самостоятельно оформил из его ролика? 2. может про то, что такое формула миядзаки я буду слушать в видео, а не в комментариях? Этот термин неодназначный. Келин считает одно, комментаторы второе, ты третье. именно для этого даются определения. 3. Тут у тебя даже попытки в аргумент нет. Любому смотревшему видео довольно очевидно, что михаил ни тезисы нормально не выдвигает, ни тем более аргументы. С чем тут спорить? 4. это просто рофлы, не вижу смысла серьезно отвечать 5. что-то я не помню, что бы я хоть где-то в ролике требовал сравнений... В таком случае неплохо оставлять таймкоды, как это делал я) Мб ты сравнения с аргументами перепутал?) 6. разбор шуток, очень актуально, спасибо. 7. буквально есть тейки где он не говорит, что что-то плохо, а просто ноет. Примеры были и в самом видео. ........ Ну и так далее. Не знаю к чему ты это писал... Хотел закончить какой-то другой фразой, но закончу этой.
@@denislavА определение ЧЕГО? Тейка? Ну, это клиника.
Зачем я напоминаю про тейки? Потому что ты, похоже, определиться не можешь. То у тебя конкретики НЕТ, то я "оформил их сам"
Ну да, ведь не существует ЛОКАЛЬНЫХ ПРИКОЛОВ, и потому Михаил обязан каждый свой ролик пояснять для мимокрокодилов шутки "для своих". Тоже клиника.
А почему меня должно волновать мнение Келина? Он знает "лор" Михаила? Если да, снимаю вопрос. Комментаторы - другое? Да я буквально сказал "Чел из комментов фактит, вот дополнение". Ну, да...
Ты определись, Михаил ВЫДВИГАЕТ ТЕЗИСЫ ИЛИ НЕТ? Потому что Михаил тезисы не выдвигает, НО ЗАЧЕМ ТЫ НАПИСАЛ МНЕ ЕГО ТЕЗИСЫ? Я О НИХ И ТАК В КУРСЕ. Клиника номер три...
Что конкретно "рофлы"? Что "это"? Ты уверен, что имеешь право говорить в сторону Кастомсториса, что он не выдвигает аргументов и тезисов?
Окей, с¥ка. 9:40 - "ни одного аргумента, или хотя-бы сравнения он не приводит"
При том, что он их ПРИВОДИТ в ролике. Это раз. Два. Ты определись. Ты просил сравнений? Или нет?
11:48 - "некоторые из его псевдотезисов могли бы работать, если бы он сравнивал Елдарик с другими играми, а не с сосаликами"
На что я ответил. Будем сравнивать с Mario Kart, давай. Ведь сравнивать похожие игромеханически игры - это неправильно.
Ну да, разбор шуток, потому что ты шутку про лороведов и их любовь к недосказанности в лоре выдал как отношение Михаила к недовольным. Красава, чё.
Я посмотрел твои примеры, и ими крайне недоволен.
А к чему я писал всю эту хрень? А чтобы напомнить тебе, дружок. Что если ну хочется, ну не знаю по какой причине, ну захотелось тебе защитить Элден Ринг... ТЫ ХОТЯ-БЫ ЩИТ ВОЗЬМИ! Потому что ПОЧЕМУ спустя 15 минут ролика (20 если со вступлением) я вижу не критику видео Михаила, а разглагольствования о том, какой он тупой нытик, прыжки с темы на тему, абсолютную нах¥й клевету, в комментариях теперь ещё увидел и переобувку, узрел подмену тезиса и откровенную ШИЗОФРЕНИЮ, когда у тебя фраза "Годвина Золотого убили в Ночь Чёрных Ножей" каким-то чудом указывает на тот факт, что он организовал гражданскую войну или что ты там сказал, а "Королева Марика пропала" - означает, что она бессмертный главный майктрахер.
Я пытаюсь объяснить то, что тебе стоит прекратить писать в свой текст для роликов х¥йню и озвучивать микрофоном х¥йню, потому что выводы о качестве этого разбора Кастомсториса я сделал намного раньше положенного. И совершенно не в твою пользу. Просто, пожалуйста, составляй текст получше. Чтобы подобные разборы от тебя было хотя-бы возможно смотреть.
лучше пересмотри мое видео в очередной раз. 1 определение не тейка а понятия. я это русскими словами говорю в видео. дальше если честно читать не захотел.
@@denislav А какого конкретно понятия, например? Я так понял, Михаилу требовалось добавить в ролик полноценный гайд по геймдизайну и разработке видеоигр, ведь его могут смотреть челы, не знакомые со стандартной игровой терминологией? Клиника номер какая по счёту? 4?
формула миядзаки - это вроде прикол, типо "механика не дала убить круглика"
Про начальный синематик - да идея того что нам показывают то, детали чего мы узнаем проходя игру дальше интересная.
но новоприбевшему игроку он не говорит ровным счетом ни о чем, просто набросывает имена на вентилятор
Тезис о том что между лорными подачками от игры проходит действительно много времени, имеет место быть. А "ну ты забыл, а я не забыл" не является аргументом.
Сравнения открытого мира елды и таких же миров скайрима, ведьмака и т.д. Не выдерживает никакой критики. В елде ты только и делаешь что нарезаешь крипов и калупаешься в шахтах, да пещерах.
В скайриме были квесты, случайные события, какие то действия которые отражались на мире игры. В а елде что? сжег дерево, ну теперь небо красное.
Квесты, ну во первых ты их скорее всего без гайдов завалишь. А во вторых квесты сосаликов это просто поговорить несколько раз с персонажем в разных местах.
В третьих раз в сколько часов нарезки крипов ты получаешь квесты то? Большую часто времени ты просто зачищаешь карту без "активного квеста"
("миадзаки добавил маркеры = исправил квесты") костыль который в корне ничего не поменял.
Геймплей во многих играх развивается со временем, в том же ведьмаке например. у тебя появляются новые перки которые немного но меняют твой геймплей.
В цусиме есть много перкоа которые дают нове возможности. В то время как в елде ты 100+ часов режешь крипов легкой атакой.
Открытый мир привнес в игру возможность прийти на какой то инкаунтер перекачем или недокачем. Лучший пример и худшая часть опен ворлда это звездные пустоши.
это локация никак не закрыта, туда можно попасть хоть на первом уровне и задушиться + там с мобов падает намного больше душь.
И если ты там задержишься то весь остальной лимгрев будет для тебя скучной прогулкой из за перекача, в которой ты будешь ещё долго сносить мобов и боссов.
Перекачь не плохо? Ну наверное отнять у игрока возможность ПОТРАИТЬ и получить кайф от напряженого файта это нынче хорошо. Вот тут ты меня немного разочаровал, не все люди как папич которым главное осушить полоску босса.
Боссфайт это контент, и в чем кайф если ты просто лишаешь себя этого. Что перекач, что недокач херня. По этому лушие боссвайты фромов находятся в секиро, где бой точ в точ такой которым должен быть.
Ну если вам так нравится перекач, то почему бы не скачать трейнер, тогда боссы будут складываться с ходу. кайф же, равзе нет?
В игре мало ЮЗАБЕЛЬНОГО лута, 90% подобраных предметов ты просто смотришь в инветоре говоришь "ну не под мои статы" и идешь дальше.
Оружие которые ты можешь использовать и чтобы оно было нехуже того что у тебя есть, выпадает чудовищно редко. А просто взять и пойти играть с ним ты не можешь, будь добр заточи его до актуального уровня.
80% оружия мусор. В игре 100500 видов мечей которые отличаются только внешним видом и скейлами. Мувсет просто одинаковый, кто предпочтет один из разновидностей клеймора вместо рек крови, меча гадса и т.д.
они мусорные не потому что ими невозможно играть, а потому что в них нет смысла, просто филерный лут чтобы создать видимость разнообразия.
Видос вобщем хороший. Удачи автору
Опа, лорная (или не лорная) поножовщина пополняется :D. Жду ответа Келину и тогда круг наконец замкнется.
Келин разбань)
Ну кста, Келину ответить будет наамного сложнее чем кастому
Хорошее видео (хотя его скорее слушала как подкаст): приятный голос и самое главное - чёткое выражение мыслей👍 +лайк за эмбиенты из Диско Элизиума и за саму тему - свежий глоток среди постылых лорных воинов
Вот спич про перекач супер спорный и основан на на аргументах: "всем нравится", "всем знают", "это же кайф" и так далее, супер объективно) Я вот буквально вчера проходил в очередной раз первый DS пришёл убивать горгилий и завалил их с двух ударов каждую, офигенный кайф, чуть не кончил перед монитором.В чем прикол такой битвы, ты даже не видишь всех движений боссов, которые он может тебе предоставить. Максимальный кайф - это равная дуэль с боссом
Ну горгульи то слабые... Про перекач уместно говорить когда противники способны предоставить челлендж, но ты его не чувствуешь из-за прокачки. Хз как ощущались боссы того же дс1 10 лет назад, но сейчас они проходятся и с завязанными глазами.
@@denislavбоссы ДС 0-3 чувствуются и чувствовались слабо, тем более на фоне ЕР
@@denislav то, что всем в кайф проходить с перекачем - это точно не аргумент. Когда я повторно проходил ЕР, я проходил локации в более грамотном порядке, т.к. уже примерно смог выстроить наиболее последовательный маршрут, по этой причине я большую часть времени был перекачем. Да, первое время реально кайф, выносишь всех боссов вперëд ногами. Но, когда я дошëл до Мога, который в Дворце Могвинов, я его вынес за один трай, он даже и пискнуть не успел. И вот лично мне этот босс очень понравился, да, может быть вкусы у меня специфичные, но когда он начал хуярить проклятия на португальском, у меня такой оргазм случился. А я его уничтожил, не поняв, к чему весь этот эпик. И мне стало обидно, что я не смог сразиться с боссом на равных, будто я главный герой ВанПанчМена. Чтобы было более понятно, на первом прохождении я этого босса пропустил, поэтому опиздюлиться от него я там не успел, от того было реально обидно.
Я уверен, что я далеко не один такой, кому могло просто надоесть выносить боссов с первого трая, хотя мир то тоже исследовать полностью хочется, но вместе с этим я получил перекач, который не всегда был мне в радость. Хотя я даже какие-то убер стратки на боссах не использовал.
В Дарках в этом плане всë более сбалансированно, и я не знаю, как можно думать об обратном. Первый реальный босс в Елде, который сюжетный - это Маргит, и ты можешь либо пойти к нему вот прям сходу, ахуев от жизни, либо зачистить целых 3 локации, всë Замогилье и Плачущий Полуостров. И эти локации будут как раз по уровню для персонажа, тебе не придется скипать каких-то боссов, чтобы в них попасть. И в итоге ты можешь придти к Маргиту как на условном 10 уровне, так и на 40. В то же время в ДС3 Судья Гундир проходится только стартовым классом, ты прокачать персонажа до его убийства вообще не сможешь. Безусловно, пример для меня удобный, но даже если посмотреть на Вордта, следующего босса - ты сможешь пройти только 1 локацию, прежде чем попадешь к нему. Перекач там практически невозможен. В ДС1 и ДС2 перекачаться проще, но в них нужно реально знать, куда и за чем идти, чтобы перекачаться. Елда же сразу предлагает перед боссом зачистить аж 3 локи, и по итогу шанс перекача там в разы больше.
Сори за полотно, но, надеюсь, что если уж я посмотрел полтора часа ролика (пока что), у тебя хватит уважения не обоссать мне за это лицо) Ролик классный, такого не хватает, Кастом понюхал беброчки, по больше части точно. Сори ещë что пишу в ответах коммента, сперва вроде немного написать хотел, но, увы, руки сами дальше продолжили)
@@foxodox8290 А на первое прохождение ты тоже с первого раза мога Убил? Не думаю. Я в дс3 впервые фриду с 30 попытки только ослили, а на второе убил с первой. Считается только первое прохождение, повтороные это уже перекач с 0, так как ты обладаешь знаниями о игре и имеешь скил в ней.
@@akatosh9298Он же четко написао что при первом прохожденит не нашел его. Да и впринципе легко не найти этот уебищный портал на краю холма, на локе которая наполовину пустая и нет смысла ее всю оббегать
Посмотрел половину но реально спасибо за видео, точнее за шутки, позитивный подход, по крайней мере я не вижу особого негатива, ибо мне это помогает немного отвлечься от событий в жизни до невозможности для меня ужасных, что аж чувствую себя чужим у себя же дома, и его тоже ощущаю чужим, в нем чего то нет, точнее в моей жизни. Канал вижу впервые, видос тож, но лайк подписка
Ну и возможность выговориться тоже помогает
@Light-xb6in пожалуйста, видос по келину ещё посмотри он в таком же духе. Хотя вторая половина видоса не такая дружелюбная во многом) надеюсь тебя это не слишком задизморалит.
Что-то ты сам себе противоречишь. На 1:55 говоришь что если играть как папич с огромной пушкой то босс не раскрывает свой потенциал, и будет лучше если игрок хоть немного должен привыкать к мувсету, но на 1:14 с таким смаком описываешь как охуенно перекачаться и снести Малению с трёх тычков. Так всё таки лучше когда надо учить мувсеты и играть на скиле, или перекачаться и просто сносить кабины?
и ещё, говоришь что гвин из дс1 и элден бист это одна и та же хуйня и никакой разници нет, но сам же и объясняешь что к битве с гвином мы готовились всю игру, знали о нём с первой же вступительной катсцены, а элден бист появился из ниоткуда и никто о нём ничего не говорил - в этом и разница. Гвин - это кульминация сюжета, и антиклимакс там работает с нарративной точки зрения. А элден бист это рояль в кустах. Кстати в бладборне была та же хуйня где под конец ни с того ни с сего из луны вываливается неведомая хтонь и все её тогда тоже хейтили.
Автор, видос реально сильный.
Лайк, подписка, колокол
@@СтражникВайтрана-ф4г спасибо
Солидарен со мнением. Особенно остро почувствовал, что Миша быкует на Либру, а сам является таким же как раз после просмотра видика по Ялде. Я сам не шибко какой игрок, но игры Бабазаки из линейки и ряд сосаликов от других студий прошёл. Жанр нравится, хоть я и захожу с совершенно другой стороны, где чхать на дроч циферок и билдов. Так вот Миша, ставя себя выше всех, кто использует фантомов и магию, опрокидывается на самых базовых вещах, загоняя зрителю как надо играть правильно. И тут же в каком-нибудь Елден Ринг или Стеллар Блейд допускает примитивнейшие ошибки, такие как сбор паровозика в дуэльно ориентированной игре, забивание на тайминги и уж тем более на структуру этих игр. Поэтому 95% этого видео, по ощущениям, поддерживаю. Единственное, не хватало мне подкрепления тезисов видеорядом, например когда речь шла про боссов и их поведение. Никто не будет заниматься представлением таких вещей в голове. И иногда "аргументы" строились по тому же принципу, что и у Миши: то что я сказал, вот это верно, а другое нет. Категоричность - не лучшая черта некоторых изречений. Однако я рад, что нашёл видео, в котором по полочкам разобрано что и как стоит за личностью Кастома, как автора. Это ценно. Спасибо
#что_они_несут
@VIsmutDKLive тебе спасибо за содержательный комментарий
Ндааа сразу видно слушал жопой. Он не раз говорил что играть с фантомами и магией - нормально если у тебя низкий скилл. Его претензия была в том, на примере Либры, что Либра играл с фантомами, магией, читами и гайдами, но при этом поясняет за боссов, сложность и говорит на пример что в демонах-боссы легкие, хотя он их убивал по гайдам. Стеллар Блейд гавно, и сравнивать с ним тупо. Как и Элден. И когда он говорит что верно, а что нет-он это аргументирует. Сразу видно эксперта, который видео жопой смотрел, или не смотрел его вовсе. Так как аргументы на уровне -"Михаил не приводит никаких аналогий" через 5 минут *говорит про аналогии с Демонами, Скайримом и Ведьмаком*
И его лицемерие, что он доебывается до каждого слова Мишы, но когда до него доебались он говорит "это просто мое мнение, тем более, я не делаю на нем акцент, не доказываю его вам, и вообще упоминаю это вскользь 1 раз. А за проебанный потенциал обидно всем, ты не один такой)" классно пиздец. И его "доебы" из разряда - "а он не знает что такое слово Иммерси́вность и не правильно его использует" классная манипуляция. Учитывая вот эту строку "Иммерси́вность (от англ. immersive - «присутствие, погружение») - способ восприятия, создающий эффект погружения в искусственно созданную среду." по контексту Миша прав. Но зритель же не пойдет проверять, правда? Вот где он говорит 45:45 ну и в принципе пруф.
Очень интересно слушать, продолжай в том же духе) отсылку на Маргинала оценил))
в ролике про келина есть еще на понасенкова отсылка.
@@denislav Не заметил, похоже на том моменте отвлекся, но префаером лайк поставил)
@@denislav Смотрел ли ты обзоры "Беса" - игра говно, или "Whyme" - игра шедевр ?
С удовольствием посмотрел бы еще что-то про елден с длц к нему
@@vladpastushok2759 беса смотрел, whyme надо посмотреть, раз все советуют.
Я не вижу смысла тратить два часа своей жизни на эссе про игру, которая мне субъективно не нравится. Но для актива в комментах скажу одну единственную объективную мысль про Элден Ринг - игра норм, полимеры просраны.
Далее про моё отношение к игре - Соулсовская подача ни к селу, ни к городу, боевая система абсолютно отсосная потому что ничего кроме прыжка нового не предоставляет игроку, который с мувментом дарк соулса обязан убивать боссов секировской динамики. Фромы сами себя ограничили и под этими ограничениями усложняли боссов как могли вместо того, чтобы сделать их интересными, ворлдбилдинг как всегда расширяется, но не углубляется. Ну и да, ДЛС пвп сделало абсолютно неинтересным.
+-150 часов в элдене, в два раза больше в каждой игре фромов с 2011 года
Отличный видос!
Оповещение: Иван Титов хочет добавить вас в друзья
@@PepperinoICE но я же не горячая милфа, откуда такое желание?
@@denislavсторителлинг elden ring говно. Типичному мимо крокодилу вроде меня сначала игры пихают: кольцо разбито, Марика пропала, погасший иди порешай вопросы
@@denislavтак к милфам никакого интереса у Ивана нет. Но если ты гилфа, держись двумя руками за поручни.
@@dvk1466 жесть😨
Очень хороший и интересный видос, начинал смотреть просто слушая на фоне, занимаясь своими делами, но к середине уже смотрел сосредоточив всё внимание.
Вообще, посмотрел бы про стан, гиперброню и прочие МЕХАНИКИ в твоём авторстве.
Спасибо, но я это знаю, просто прочитав в интернете. Пересказывать википедию не для меня. А чтобы сказать на эту тему что-то 1. свое и 2. важное, надо за исследованиями провести прилично так часов. А интересно это будет очень узкому кругу лиц. 🥰
Посмотрел Ваш ролик с великим удовольствием и практически со всем согласен. Очень бы хотелось услышать Ваше мнение в формате ролика по поводу видеоэссе Либрариума об Элден Ринге
И правда, невероятно интересно было бы посмотреть, ждём!
Там воды на океан хватит, и кряхтеней как у старого деда еще больше)
Ждëм
У меня начальное слайдшоу вызвало мурашки и мотивацию, мол "никчемный бомж в трусах щас встанет, выползет из канавы и поставит раком богов и полубогов, востанновит золотой порядок и станет повелителем"
Михаил Андреевич, это вам
Ты молодец, было очень приятно смотреть это видео! Жаль что просмотров мало, но всему свое время
После "Элден лучший" можно закрывать видос.
P.s причем дополню свой комментарий по поводу доводов автора, с чем то я согласен но говорить ,что елда лучший сасалик ну такое, если составлять рейтинг, ну он далеко не на первом месте, мне просто обидно за проебанный потенциал этой игры в целом, я в соулсы играю с 2013 а тут прям квинтэссенция само повторов натянутых на открытый мир игры, вот от этого душа болит.
@@Антон-х8б9е это просто мое мнение, тем более, я не делаю на нем акцент, не доказываю его вам, и вообще упоминаю это вскользь 1 раз. А за проебанный потенциал обидно всем, ты не один такой)
Так там не опенворлд, там линейно и немного потупив понятно становится куда идти чтобы не убить впечатления и исследовать мир в той самой кривой сложности
Закрытые локи это на натуральный кайф. Открытый мир под пиво сойдёт. Элден ринг это правильная Дарк Соулс 3. Без серого фильтра на экране, с меньшим кол-вом вырезанного контента. С большим колвом уникального контента. С приятной боевой системой у которой больше гарнец чем в дс3. Больше магии больше оружия система пелпов и НОРМАЛЬНЫЙ ПРЫЖОК. Я люблю бладборн, но из-за разработки дс3 что дс3 что бладборн получились на половину ущербными. А Элден рингу дали больше времени и работал состав разрабов только над ним. Итого неплохо получилось. Не шедевр как всегда( ибо ни дс1 ни демон Соулс не доделанные на 100% игры). К сожалению у Миядзаки не будет опуса которому он посвятит все свое время и силы.
А вообще разве есть лучший соулс? Каждый сам свой топ составляет, кто то бладик считает лучшим,кто то первый дарк,а кто то второй.
Нету истинно лучшей части ,есть мнение
не так давно я был бы согласен с тем, что игра довольно однообразная из-за самоповторов как между его играми так и внутри элдена
НО
я прошел сам элден полностью с перерывами по пол года каждый 4 раза, посмотрел как 8 моих друзей прошли игру с 0 и понял ту вещь, что для бабадзаки действительно создание игры с ОТКРЫТЫМ миром было вызовом, у него были боссы, у него были механики, мобы и он хотел, чтобы любой игрок, вне зависимости от того облизывает он всю карту или идет только по мейн сюжету прикоснулся к толике того, что он сотворил
когда перепроходишь игру это сильно бросается в глаза - все мобы и боссы (кроме главных сюжетных) встречаются в закаулках и секретных локах намного раньше, чем там, где мы бы увидели их в обязательном порядке
тем самым, гонясь за экспириенсом для тех, кто идет только по мейн сюжету усугубил его для тех, кто любит исследовать мир :(
Из всех своих друзей я единственный кто из разряда каждое описание предмета и записку прочитает, всю карту оближет, все оружия, заклинания, броню соберет и постарается сделать это без гайдов, потому на одно прохождение у меня около 80 часов уходит, в то время, как мои кенты прошли элден за 20-30, и какого было мое удивление, что тех, кто хочет только пиздиться с боссами, а мир им совершенно не интересен довольно много
Формат зашёл. Плюс хотелось бы такой же разбор по ролику на DLC к Elden Ring от Михаила Андреевича. Уверен там есть что разобрать.
Обидно, что ролик не выстрелил 😢 классная работа. Я когда смотрел ролик Кастом просто офигевал от его тейков) спасибо, что разложил все по полочкам, успехов
Почему не выстрелил?) для человека с десятками тысяч просмотров - это плохой результат. А для меня отличный🎉 странно правда, что просмотры потекли не сразу, а через неделю. К тому же я и сам отчасти виноват, так как видеоряд просто ужасен, ведь на него не было времени)
@@denislav да понятно, что все относительно) ну тут хотелось бы хотя бы 5к просмотров, имхо. Да видеоряд как-то пофиг, я подобные видосы подкастом слушаю) но это не значит, что над ним не надо работать, да 😆
@@denislav Похуй на видеоряд. Тут качество темы видео тащит
Уже во 2 ДС есть Старый демон плавильни в длс и отличается он от своего брата из цитадели синим пламенем и атаками с задержкой
57:34 ну в зельде(ботве) от биома тактику боя поменяешь. В снежном биоме лучше всего будет использовать огненное оружие, в лавовой горе леденящее, в деревне зора да и в принципе в воде электричеством легче всего будет устранять врагов (ну и под снежный биом соответственное снаряжения, как и под жаркий биом). А ну и не знаю насколько дождь считается сменной биома, но во время дождя скалолазание будет крайне трудным и если пойдёт гроза, то железную снарягу и оружие с себя придётся убрать
Жидко. В елде еслимокро элктричество наносит больше урона, а в трясинах ты не можешь бегать, но что в елде, что в зелде просто немного меняются условия
@@akatosh9298В элдене дождь не всегда (в деревне зора он идёт всегда пока не уничтожишь чудовище) и урона электричеством во время дождя повышается только на 10%, когда как в зельде выстрелив электрической стрелой в противника в воде, то она может ваншотнуть его. В зельде можно в снежной локации благодаря оружию/стрелам наносящим урон огнём с 1 удара убивать мобов на данной локе и наоборот на лавовой горе оружием с ледяным уроном можешь ваншотать противников данной локи. Под каждый биом в зельде обязательно одеть нужное снаряжение. В элдене необязательно менять броню под каждый биом и погодные условия также особо на геймплей не влияют (но элдену эти механики и ненужны вообщем-то)
@@user-rv3yp6ss4i все тоже самое в елде, только до ваншота не доходит. Ну как не нужны: уберешь одну мелоч, потом другую и вот это уже и не та игра
@@akatosh9298Что всё тоже самое? То что до ваншота не доходит уже не тоже самое (причем я написал, что урон в элдене увеличится только на 10%, что несущественно, или если оружием с огненым уроном во время дождя ударишь, то уменьшится на 10%, что опять таки несущественно), погодные условия на геймплей твой в элдене тоже особо не повлияют. И в элдене нет биомов под которые надо специальную броню одеть.
Ну поэтому и ненужны эти механики элдену, будет другая игра
Ну так в елдарике тоже такое есть, в воде огонь бьёт хуже чем молния а физика практически всегда эффективна,
A new challanger has appeared, get ready to battle.
Досмотрел до конца, по поводу боевки, вот тут все же мнение кастома, на мой взгляд оправданно. Если играть без, саммонов и без гайдов (а кор комьюнити солсов, так в основном и играло) на самый имбовый билд, то она ощущается немного несправедливой к игроку. Кол-во атак босса к кол-ву твоих атак уже начинало вызывать раздражение, и вместо того чтоб танцевать с боссом в красивой схватке, игра начала превращаться в цирк, с ожиданием той самой атаки босса, в которую можно вставить свою. В оригинальном элдене это еще частично фиксилось перекачем, огромным кол-вом сильного оружия и довольно большим кол-вом "доминатных стратегий". Но в длс проблема усугубилась, боссы стали еще агрессивнее а кол-во доминатных стратегий сузилось до 3-4. Это в целом из-за устаревшей соулс боевки, которую скорее всего хотели сделать более секироподобной в элдане, но в какой-то момент отказались, навеся самонов (обычных мобов из игры) и забафав циферками игрока. Что отличается от других игр фромов, где боевка казалась более проработанной. Да всегда были имба билды, популярное оружие и проч, но это не прям уж ломало все боссов, как это делается в элдане. В игры Питуходзаки многие как раз пришли ради такого легкого челенджа и хорошей боевой системы, все остальные аспекты на фоне других игр у него выглядят слабо. И если этот челендж убрать, то эти игры никогда бы не стали популярными, т.к. все остальные аспекты сделанны на 3. Но увы элден не доделали, призывать саммонов (слезу) это оказывается теперь норма, а разнообразие билдов сузилось до 3-4, если ты не хочешь траить Радана 12 часов.
Конкретно на счёт этого были те видосы из англ Ютуба, на которые я ссылался. В ер буквально можно стоять у босса перед лицом, доджить все его атаки и постоянно наносить удары, даже двуручкой. Косяк ер может быть в том, что он не подталкивает игрока к такому быстрому и динамичному геймплею и все по старинке играют через 1. Удар из нейтральной стойки 2. Перекаты, пока комбо не закончиться 3. Заново. Моя вина при этом, вероятно, в том, что я не вставил фрагменты такого геймплея, чтобы зритель вообще понимал о чем я говорю, и понимал, как можно и в каком-то смысле нужно(на самом деле не нужно, каждый играет как хочет) играть в ер. А так спасибо за просмотр, комментарии и адекватное мнение.
@@denislav Было бы неплохо если бы ты поделился ссылками на этот видос. Я недавно траил малению билдом через дифлекты и большими катанами, игралось прикольно, но есть ощущение, что если ты стоишь и просто ждешь ее атаки (чтоб сделать дефлект), ее логика ломается и она становится пассивной, как только ты начинаешь паниковать и ролить, она наоборот начинает тебя душить, и так делает не только она. Это кнчно просто личные ощущения, и не больше. Про то что можно стоять и изи доджить, и впихивать атаки угсами. Кнчно думаю можно, но ключевой момент только в том, а сколько часов надо потратить чтоб такое сделать и прийти к этому самому? Мне кажется ответ не мало. И для обычных работяг, которые хотят по-изучать боссов, но при этом не готовые днями на них сидеть, игра и свелась к 3-4 билдам в длс, благодаря которым ты не сколько проходишь боссов, находя их слабые стороны, сколько просто ломаешь их выстрелом пулей с криптонитом.
@@ЕвгенийГагарин-с2е согласен. Всегда есть большая разница, между тем, что в игре есть, и как большинство игроков реально играет в игру. А по поводу ссылок - это проблематично. Если ты прям заинтересован, то проще по названиям загуглить (но и так придется посмотреть час-два контента, так как краткой выжимки там нет), но я согласен, что хорошо бы их разместить, поэтому как только в моих руках окажется ПК, а не телефон, с которого фиг что сделаешь, кроме переписки, то я сразу запихну их в описание.
Ты Мишу не трожь. Он блаженный, мы его не за объективность любим.
Очень достойный контент. Думал, на канале много подписчиков. По фактам разнес cumstories'a)
Экспозиция в игре настолько не нужна, что у лоровых видео от сотен тысяч до миллионов просмотров.
Сам ноет что кастом не выдавил пасту о "что есть открытый мир", тут же говорит "нормально объяснили что такое кольцо, кто такой годвин золотой. Кольцо, ну понимаете, я даже сам объяснить немогу. А годвин золотой просто хороший человек"
Пхахаххааххахпхпхпхпхпхпхахахаххахахахахахахсххахахахахахахаххахахахахахахахахахахахаххахахахахахахахахаххахахахахаххахахпхахахахахаххахахахахахахах, ой блин, шедевр!
Я дал себе время успокоиться, сегодня попытался второй раз посмотреть.
Нет, не смогу)
Кастом - зачем сосалику первый босс, который нас убивает
Автор - а слышал Михаил про отсылку?
Каждый, кто играл в сосалики, первый раз увидев босса думает о вот это тот самый босс, который должен мне втащить.
А перед этим было про то, что Михаил делает какие-то выборки непонятны. Ну автору можно, а Кастому, очевидно нет, не его ж ролик.
Касательно босса, это на что оммаж? В трех солсах первые боссы проходимые, да, с непривычки сложно, но возможно. А этот ДОЛЖЕН тебя убить.
Зачем, к какой игре отсылка?
Что за манки брейн у тебя там активизировался, сабмиссив какой-то?)
Забавно, что потом ты говоришь, что "такие простые вещи даже не стоит объяснять")))
А помнишь там у тебя формула какая-то была на английском?) что-то там про аргументацию. Ну да, ну да, пошла она на хер))
@@ИгорьШмарловский-х2и ну откровенно говоря, первый босс Элдена тоже убиваем, для новичков лучший вариант - чизить его с луком самурая.
Но мне в целом не ясно зачем это нужно и зачем в Элдене подача на манер дарк соулса, при учете того, что в описании предметов ничего интересного не сказано. А я вчера 20 минут листал предметы в инвентаре пытаясь вычитать что-то интересное о Реллане и Мессмере. И, о чудо, в мече проходного нпс-карианского рыцаря из ДЛС сказано гораздо больше интересного чем во всех вещах связанных в Релланой.
И ведь фромы умеют делать нормальную подачу истории, Арморед кор 6 тому пример. И деньги у них есть. Просто чуваки увидели, что аудитория хавает и ничего не делают.
Удачи тебе мужик❤ хорошая работа
Жду видос про Келина, хоть я его и смотрю.
Вот в последнем видео про елдарик он прикольно извратил слова "делать игру для всех, делать ни для никого", уходя уже в игру, в которую только лютые задроты и будут играть, но кайфанут. ( задрот Келин уж точно полюбит )
По сути, в видео про елдарик он жалуется, что сделали игру для обычных людей, а не затворников и рабов компьютера ( для меньшинства )
Хоть и видны загоны Келина, я всё равно высосу всё возможное
про игру для всех и ни для кого - это вообще бред. он этой фразой себя только подставляет) Это может быть уместно в контексте одного ролика, но учитывая все остальные его видосы...
@@denislav Ну там он взял фразу геймдизайнера, что ответил про длс елден ринг, так что в контексте одного видеоролика
С удовольствием послушал. Спасибо. Долгое вступление), а аргументация замечательная. Со многим согласен. Насчет "формулы ДС", про которую ты спрашиваешь, кажется, имеется в виду следующий набор: невозможность просто так ходить в любые локации, невозможность совсем легко пробегать врагов, в случае смерти игрок должен терять много (чтобы без клинов Марики и чекпоинты пореже), ну и соответственно более или менее равномерное нарастание сложности локаций. Короче Кастом хочет ДС4:) А тут другая игра :) Кстати именно поэтому он так выделяет замки. Замки и данжи вот тебе и ДС4, можно самому для себя такую игру сделать из ER.
Еще я так понимаю у Кастома бомбит от того, что раньше те, кто играл в соулсы были "элитой", а в ER поиграли условно все. Поэтому он придумывает аргументацию, почему ER не настоящий соулс.
Удачи тебе! Записывай еще видео, у тебя хорошо получается.
Ооооо ну жди дружочек 10 часовой ролик про тебя от Кастома, тебе хана, читай молитвы
у меня был канал с хайлайтами, от которого я забыл пароль, с такой же авой
@@denislav Прикольно, но если что, я шутки ради написал, не пытаясь обидеть
@@lalakostanostra8340 да я так и понял
В целом все по делу сказано, Михаилу отдельный респект за умение скрасить мои будни контентом на фон
Ждем третий ролик с обзором на Элден Ринг. Все по Гегелевской диалектике - тезис, антитезис, синтез. Про заеб с лором я с Михаилом согласен. Для меня игра слишком большая и может быть я устал от игр с открытым миром🧐
в елде вообще лор скучный, хз вообще нет желания узнавать кто там кого убил, кто кого родил, какой то турецкий сериал а не лор честное слово. в дсах кстати тоже никогда это небыло интересно, но там было прикольно порассуждать о природе тьмы и человечности, эры огня и тьмы, почему люди становяться полыми, чё там с драконами и проч.
Спасибо, жду защиту dlc
Специально пересмотрел интро Демон Соулса, которое автор походу намеренно не стал вставлять в свой ролик полностью. И там внезапно инфы куда больше чем в интро Элдена, где происходит сплошной неймплейсинг и ивентплейсинг которые кому-то надо объяснять? Кто-то не понял? Вам что-то не ясно что ли? Королева Марика ушла, Годвин Золотой упал, ночь длинных ножниц, кольцо Элдена распалось, вставайте погасшие (это кто ваще?) надо предстать перед Кольцом
В Демон Соулсе подача информации похожа на элденринговскую, но тебе дают конкретного персонажа, который ответсвенен за конкретное событие, которое угрожает всему миру и которое нужно остановить. И которое уже попытались остановить вот такие рыцари, вот такие маги, вот такие путешественники и твой главный герой. И мы понимаем кто это, а именно - люди которые пришли в Болетарию спасать мир от тумана.
Что мне даёт информация о том кто из погасших с кем спал, кто из погасших что ел и кто из погасших что знает, если я не знаю точно кто такие погасшие, зачем им идти к старому вонючему кольцу и становится Элден Лордами. Потому что Элден Лорд звучит как что-то хорошее? А может это наоборот что-то плохое? В любом случае из интро Элден Ринга мы этого не узнаем.
Зато если подставить один неймплейсинг персонажей из Демон Соулса под ЭПИЧЕСКИЙ НЕЙМПЛЕЙСИНГ ИЗ ЭЛДЕН РИНГА ПОД ЭПИЧЕСКУЮ МУЗЫКУ ситуация будет другой. Но от этого интро Элден Ринга не перестанет быть неинформативным набором рандомной информации
О, музыка, борислава славова, не говоря уже о аргументированности мнения. Прекрасное видео
Герой которого мы заслужили
Все ясно с формулой миядзаки. Тут вопрос в том, подходит ли эта формула к открытому миру, или такие игры(сосалики) хороши только в коридорном прохождении. Очевидно что как открытый мир Элден имеет кучу проблем для этого самого открытого мира, а не потому что открытый мир плохо.
Михаил превратится в Пензенского аналитика.
Королё(е)вского
Губами 😈, а так отличный анализ, с разбором аргументов, ну или их отсутствия. Редко кто-либо пользуется классической логикой в нише игрообзоров
Было бы лучше не пытаться сделать оооооогромные поля с камнями, если у вас нет ресурсов, чтобы наполнить их уникальным контентом, и сделать игру на 30/40 процентов меньше, зато без старых повторений опять и опять
@@УсталыйГеймер-е3ь +
@@УсталыйГеймер-е3ь да самое смешное то, что у фромов есть деньги, разработчики и один из крупнейших японских издателей - Бандай Намко. Если поиграть в арморед кор 6, то быстро понимаешь, что они просто кормят аудиторию соулсов одним и тем же недоделом
Что ты подразумеваешь под уникальным контентом, в соулс игре?
@@akatosh9298 Боссов которые не повторяются по 10 раз, хотя-бы в рамках одной игры
Полностью согласен, чуть ли ни единственный минус, с которым я согласен насчёт елдарика, но этот минус настолько огромный, что портит всю игру. То же длц если сократить в 2 раза могло быть стать лучшим соулс экспириенсом
Не ролик, а просто байт на комменты) насколько хорошо было расписано, что вас ждёт дальше, настолько сильно вы будете разочарованы. Это какой-то стыд. Аргументы типа" произведение не должно погружать игрока, из названия понятно, кастом не поясняет, я поясню, чуть дальше - где не поясню там очевидно... ". Человек, вот за Келина вы молодец что смотрите , а за свою "аналитику " пишите ещё новый ролик, где "вошли не в ту дверь". Просто жесть. По каждому тезису можно уничтожить" позицию" автора. Если это байт на комменты - слишком долго писал. Если крик души - отправь родственникам. Не стоит делиться такой ерундой. Из плюсов - хорошее начало. Из минусов - бочка говна, которую здесь назвали аргументацией. Слишком лёгкий доступ для мусорного контента к интернету.
То, что ты видишь в Келине авторитет - Келину только в минус. Ну хоть байт на комментарий сработал😎
@@denislavпочему минус? Ну вот опять. Ругаете Кастома за отсутствие аргументов, а сами их не приводите. Так это не позиция, это "высрал" называется)
@@ИгорьШмарловский-х2и что? Челикс, я вижу твой уровень бытия. Он весьма не высок. То что ты нахваливаешь келина, показывает какая у него аудитория (по крайней мере часть)
@@denislav один аргумент лучше другого. А можешь предметно разговаривать? Я похвалил келина, потому что он может, в аналитику, а ты нет. То что я его упомянул не делает меня "его аудиторией". Но хорошо характеризует тебя как "аналитика ", с такими-то выводами. Я с тобой о фактах, а ты про меня. Если у тебя там есть взрослые люди, которые тебя таким воспитали и дали такой образ мышления, я б лучше с ними поговорил. Возможно, они б осознали где допустили ошибку. Давай по факту, это не ролик про анализ, это высер мнения и паразитирование на чужом контенте
@@ИгорьШмарловский-х2и 1. давай все таки спорить в другой ветке комментариев 2. У меня в ролике буквально есть аргументы. 3. То что ты смотришь келина делает тебя его аудиторией. 4. Если не нравится, как с тобой общаются, то следи за языком сам. Не понимаешь о чем речь перечитай первый комментарий свой же. 5. Любая аналитика по такой логике - это паразитирование на чужом контенте, гений...
Вообще заставка Элдена на самом деле очень информативна. Просто что бы кто понимал, информация в ней содержит лишь нужные данные, на которые игрок будет опираться при изучении мира. Я считаю что узнавать инфу походу игры куда как интереснее, чем просто получить все в начале игры. Самый большой минус игры в том что она не про сюжет. Ведь введи в игру механику журнала для квестов и мыслей, все стало бы куда как проще. Ведь без этой механики, можно что то забыть или по невнимательности просто дропнуть квесты.
Короче збс! Достаточно интересно и аргументированно. Жду новый ролик
1:14:12 - Когда я убил перекачем Маргита, всё что я испытывал это лишь беспробудную грусть с того момента как одной атакой спилил ему 1/8 что ли ХП. Я ощущал что вместо того чтобы убить его в честном бою, доказав что я его замастерил, заучив его атаки и научившись замечать когда он совершает обычную атаку, когда её "передерживает" а когда выводит её в продолжение комбо, я его просто убил "в тупую" в лицо, перебив его не скиллом но цифрой. Послевкусие после такой победы было очень сомнительное, есть ребята которым может и эмпонирует фармить пятнадцать часов в соседнем лесочке, приходить и одним ударом убивать босса, но меня этот цифродроч со статами в Соулсах откровенно никогда не привлекал, а в Элдене он очень частно вставляет свои пять копеек в получаемый экспириенс. В ДС это хоть играло в разы меньшую роль ввиду общей коридорности мира, игра примерно понимала как ты будешь идти, сколько душ ты будешь по дороге получать и в каком порядке доставать снарягу, и могла расти соотвественно.
В разы больше удовольствия я получил когда в целом играл в Секиро и, сравнивая игровые этапы, победил Генитиро - с ним ты тоже относительно рано по игре дерёшься. Потому что прекрасно понимал, что это не мне не хватает уровней 15, это я его недостаточно хорошо заучил, недостаточно хорошо парирую или не понимаю когда надо прыгать/уворачиваться. И игра меня именно что заставила на нём гитгуднуться, она не позволила погриндить мобцов в Замке Асина и по-дешёвому набить себе ещё +5 атаки чтобы спину Генитиро об колено сломать наплевав на его комбо, приёмчики и молнии.
Тот же пример с Маленией, на этом моменте я, человек мягко говоря очень не очень в плане скилла, бы сидел с кривым недовольным ебалом в ситуации описанной автором. Я ни одной атаки босса не увидел, всё что сделал это простаггерил её в могилу. Никакого "захватывающего файта, который тестирует твои полученные за все соулсы навыки" о котором мне говорили. Можно было бы утверждать про лорные импликации, как-никак одна из сильнейших воителей этого мира - но и тут, цена грош этому воителю и её образу в лоре если я в подлеске повздирал образных орков до посинения и вот уже могу спокойно её тремя пощёчинами застаггерить и отправить в гроб. Всё что я выношу из этого файта это испорченые впечатления при подходе перекачем.
Возможно я бы и получил эмоции высказанные автором... но скорее в более стандартном РПГ, которое к своей сложности относится лайтово и с пониманием того что человек может её без проблем сломать даже не напрягаясь с перефармом, гриндом или эксплойтами. Соулсы же, и с этим наверняка могут согласиться многие, ярко выделяли себя на общем фоне принципиально иным подходом к этому вопросу, и такие попытки нормализации пере/недокача откровенно печалят. Ничто не мешало тебе сидеть на первом костре и нагриндить до максимального уровня, но твой опыт в таком случае будет принципиально другой в сравнении с авторской задумкой, и в более старых играх общий сантимент был в том что опыт этот был скорее неверным.
Проблему с недокачем/перекачем было бы проще решить если бы игра тебе откровенно говорила какая вилка уровня ожидается для определённых этапов игры. "Вот, иди в этот замок с уровня 20-30, вот в этом регионе было бы неплохо иметь уровень 50-60, все данжи в нём подогнаны под эту вилку". Это бы отмело кучу проблем, те кто хотят могли бы перекачиваться спокойно и знать на какие локи они лезут объективно сильнее гуляющих там мобов. Те, кто этого бы не хотели, могли бы наоборот, придерживать свою прокачку чтобы пройти локацию на уровне задуманном разработчиками. Возможно, дать таким игрокам возможность конвертировать эти души с целью их сохранения, как в Секиро можно было покупать мешочки чтобы подсейвить деньги.
На самом деле спорно, тут даже если идти на боссов в локациях где рекомендованный уровень 100+ (судя по вики) на 101 уровне, с пушкой которая много прокачанных статов требует, можно разбиться о то что босс либо убивает тебя за пару тычек, либо ты бьешь его 7-10 минут. В таком случае тебе просто приходится тратить на босса громадное количество времени либо в могиле либо на поле брани, и да, ты заучишь мувсет в конце концов или на лакичах пройдешь, но можно также сидеть с кислой миной от того как ты заебался.
+ рекомендованный уровень разным билдам и разным игрокам нужен разный, скорее нужно тут уж ставить рамки хп/дмг, адекватные для данного босса, если ты не ноухитраннер с 1000дмг или не танк с 10000хп и вилкой в руке. Я с лёгким перекачем (прошел ветку Ранни до подьема на альтус, зачистил все точки интереса до похода на боссов) реально кайфанул с Морготта и Мога, Великана и Маликета, которых я не любил от слова совсем, даже Годфри, которого я прям хуями крыл, мне очень понравился.
С другой стороны когда я чуть ли не скипнул Фортиссакса через катану охотника на драконов, я слился спецом чтобы пройти его нормально обычной пушкой потому что очень обидно шотать красивых и интересных боссов
Но тут еще есть фактор психологии и цены ошибки, если ты знаешь что любой удар босса скорее всего снесет тебе ебальник в 0, а ты будешь бить его 10 лет, обычный игрок начинает судорожно кататься при каждой своей ошибке чтобы не совершить ещё одну, либо выпадает из темпа файта к середине, а когда ты получаешь адекватный урон и наносишь адекватный урон, тебе легче успокоиться и почувствовать темп босса, посмотреть как красиво Морготт призывает свои магические копья/молот/даггера, какие у Ромины классные бабочки и индикаторы падения при прыжке, почувствовать как они двигаются и когда нажать уворот, не боясь что если ты что-то не понял, то тебе надо перезапускать и искать другой подход
непонимаю я этой проблемы, соулс лайки бабодзаки всегда позволяли себя ломать, и разработчики это понимали. ну хочешь ты на равных с боссом биться ну бейся, хочешь душ по фармить ну фарми а хочешь проходи игру на 1 уровне в трусах и с дубиной на перевес. ну в чём проблема то? люди разные у всех свой подход и разве не крута что игра позволяет тебе самому выберать свой подход?
@killobayt соус-лайки всегда позиционировали себя как в первую очередь сложные игры с относительно линейной понятной прогрессией. Да, конечно, ты мог зависнуть на час-два и подфармить душ, и мог пойти на игру голышом и с дубиной наперевес - но оба формата были тем для достижения чего ты сам должен был делать шаг в сторону от нормального геймплейного лупа (фармить с одной стороны и отказываться от всего инструментария что игра предлагает с другого).
ДС были относительно линейными играми где, если и была развилка ведущая в разные зоны, становилось быстро понятно для какой зоны ты явно недоваренный, и можно было отступить назад на другой путь. От этого прогрессия игрока становилась понятна, и проще было рассчитывать с каким примерно уровнем душ и гиром он придёт на босса чтобы подкрутить урон/ХП соответственно. Да, ты мог перекачаться, но обычно это уже был разумный шаг на который ты шёл, жертвуя часами игры чтобы сидеть где-то вместо продвижения дальше в задуманном темпе.
Они позволяли себя ломать, но для этого обычно ты должен был знать что делать. Играющему в первый раз, если он не подсматривал билды в интернете и не получал советы от друга, сломать эти игры было ОЧЕНЬ сложно.
Тут же ситуация диаметрально противоположная, потому что у игры нету способа нормально тебе сказать задуманный маршрут прохождения. Я играю в игру в своём темпе, и ещё не знаю что я уже сломал часть игры себе часов 10 назад потому что вон там была зона, я её так и не нашёл тогда 10 часов назад, и потому когда пришёл вместо нормального эксплоринга и интересного превозмогания пошёл отправлять всех мобов в стратосферу с полшлепка и танковать стрелы великана-голема ебалом со скуки. Я понимаю чем это может быть интересно другим, но мне самому прикола в этом мало.
Круто что игра позволяет себя ломать, не круто что мне надо подсматривать в интернет чтобы понимать в каком порядке мне зона надо проходить чтобы игра НЕ ломалась в одну или другую сторону. В прошлых частях с этим париться не надо было, не хочешь ломать себе экспириенс - проходи её нормально.
Это ж нужно было столько времени потратить, моё почтение) Но лично для меня есть одно "но". Кому вообще не похуй, что там говорят эти "аналитики"?) Я играю в игры лет 15 и ни разу не составлял мнение об игре на основе какого-то Келина, Кастома, Беса и т.д. Пусть ноют или поют дифирамбы - если это будет весело и не на три часа, может и заценю, но принимать их мнение к сведению... На фига? Своей головы на плечах что ли нет? Удачи, Денислав, контент у тебя неплохой)
Ведьмак сюжетно-ориентирован. Здесь пространства открытого мира нужны для того, чтобы масштабным квестам было где развернуться. В вакууме открытый мир ведьмака не несет в себе геймплейной ценности, но отлично выполняет свои функции в рамках сюжетного произведения.
К открытому миру элдена изначально больше требований, т.к. квестов уровня ведьмака в нем нет.
Ряяяяя! Удолите открытий мир! Ни нужон! Хочу визуальную новеллу с колдуньями и бухать с Лютиком!
@@МихаилКропотов-к4т Обтекай чел
100%
Механики открытых миров разные, и у них разные задачи. В ведьмаке все на своих местах, насыщенность событиями максимальна. В элдене ты просто можешь напасть на врага, или уехать, если огребаешь. Бои там - самоцель, без какого-либо четкого обоснования, и ввглядит это как ММО без внятных квестов
Не совсем верно.
Ведьмак про сюжет. Елдарик про боевку. В ведьмаке посредственная боевка (особенно на среднем и легком уровнях сложности, где противники умирают от тупого закликивания и только на тяжелых УС ты начинаешь пользоваться уклонениями, блоком, магияей и снаряжением. Но это, к сожалению, не делает погоды), но офигительный сюжет, даже у сайдов. В елдарике посредственный сюжет, квесты к*л г*вна, да и лор - тупо капипаста оригинального дарка с декоративными изменениями. За то в елдарике очишуительная боевка, особенно если не играть за мага или раковый билд. То на то и получается, что ведьмаку открытый мир нужен для генерации квестов и сюжета, а в элдарике для генерации боев. С чем они прекрасно спралвяются.
Я понимаю, что "тру геймеры" играют в игры только ради сюжета. Но представь себе, есть люди которым в играх геймплей важнее.
@@goldvitow И чем эта "генерация боев" превосходит линейную схему ДСов?
"представь себе, есть люди которым в играх геймплей важнее." Представляю. Сам в такие игры немного поигрывал. На ник кликни.
Либра это ответка? Почему не с основного аккаунта?
После слов про ассоциацию себя с героем произведения, я тут же подписался. Я не знаю, кто эту хрень выдумал, и почему люди это повторяют постоянно. Хотя не, понимаю... большенство людей даже пяти минут порефлексировать не могут, чтобы понять, что они сопереживают герою, и не более того. А ассоциировать, средний зритель/ирок, себя может разве что с рандомным челиксом из массовки, и ему повезёт, если этот чел не помрёт, но уж точно не с Джоном Метриксом, Супер-мэном или Данте из ДМЦ. Сложно блин им себя с кем-то ассоциировать, как с харизматичным и сильным героем это надо сделать, так мы за здрасти, а как за лузера непонятного, так мы не можем.
А это тейк Саши Теролайна. Для которого Киберпанк - игра на 0 из 10, ведь ему, чтобы взять квест, приходится переходить дорогу не по пешеходному переходу. а надо, если игра дает возможность погрузиться в ее мир, чтобы все было как в жизни, и конкретный игрок мог там "отыгрывать" себя.
Я это знаю, так как долгое время был подписан на бусти Кастома и слушал их подкасты.
@@LLIefango ой ля... ну пускай этот "гений" пойдёт в ГТА РП играет, чет я сомневаюсь, что какая-то другая игра ему способна дать необходимые впечатления.
Но вообще, мы играем на наёмника в городе, где каждые две минуты кого-то убивают, наверное логично, что такой герой не должен следовать ПДД.) Но чел хоть честный, хочет ассоциировать себя с рандомным очереднярой, которому дорогу страшно перейти, а не с харизматичной машиной для убийства оных.
Да и вообще, эти игры про отыгрышь, по сути своей, ну придумай для себя правила и соблюдай их, в чем проблема?
Ведение дела: Почему Elden Ring худшая игра Миядзаки. Автор: CustomStories(Он же, Михаил Андреевич)
Прокурор: Денислав
Адвокат: Asgim
Контраргументы: Глава 1, Заставка
Ну-с, я пропустил 15 минут пустых оскорблений, поэтому давай начинать.
18:52 Ну так в этом то и проблема. Это остается для игрунчика просто пустыми пафосными фразами, и это можно было бы сказать так "Великое кольцо Элдена, что поддерживало золотым порядком все мироздание, разрушилось". Уже лучше и понятнее почему это кольцо так важно. А потом следует текст про Марику. А как она связана с кольцом? Также не понятно. И это так же можно было написать так "Марика бессмертна, наша королева, хранительница кольца Элдена, и золотого порядка бесследно пропала". Уже лучше. Мы знаем чем она известна, и почему важна для сюжета. И при этом есть белые пятна, которые можно восполнять. Ну про Годвина так же нет смысла упоминать, и зачем это нужно было, не понятно. Но также можно было упомянуть что это сын Марики.
20:39 НУ ТАК ЗАЧЕМ ЕГО ВООБЩЕ УПОМИНАТЬ ЕСЛИ ОН НЕ СВЯЗАН С СЮЖЕТОМ? Ну вот еще причина почему заставка кал.
20:47 ну так тебе это понятно, потому что ты прошел игру и смотрел весь контент по Элдену. Ну а почему это нельзя было упомянуть, почему великая воля важна. Вот пример, как можно сказать "И Великая воля, что создала кольцо Элдена, и давала удачу, отвернулась от них" это пример как можно было построить предложение. Но если честно я так и не понял что за сила дает велика воля, так что если кто-то знает - пишите в коммент под моим. Ну а потом говорят "Восстаньте же, погасшие" ну и как эта строчка связана с кольцом? Зачем они? Какая у них значимость в истории. Пример как можно было построить предложение "Восстаньте же, погасшие, долг ваш кольцо починить, и золотой порядок восстановить". Да, получилось кринжово, НО какого хуя обычный игрунчик должен латать дыры в этом куске гавна под названием "опенинг Элден Ринга" когда это задача разработчика сделать интересный и понятный опенинг. 22:39 наглое вранье, как раз скоро скажу почему.
23:50 ну так буквально сказали "дабы восстать перед кольцом Элдена" ну, то есть вежливо попросили. А зачем ему представать перед кольцом? Также не известно. Хотя одна строчка, что была описана выше, а именно "Восстаньте же, погасшие, долг ваш кольцо починить, и золотой порядок восстановить" уже давала бы четкую цель.
24:38 если внимательно слушать, то Миша говорит, что в тех же Демонах, когда тебе дали четкую мотивацию, ты именно что ассоциировал себя с болваном, потому что вам обоим нужно было научиться правилам этого мира. Ну а в ЭР у тебя мало того, что мотивация размыта, так еще и обучение, сжирающее большую часть твоего время, и где тебе рассказывают банальнейшие механики которым ты научился еще до входа в само обучение не идет на пользу игре. 26:08 в принципе тут согласен. Но намек есть. А именно на картинке нарисовано черная штука, что напоминает либо космос, либо дыра.
26:19 позволь же объяснить. По сути нам не рассказывают лор, но через нам говорят что после того как вернулся из болетарии Валларфакс, он начал рассказывать про Демонов, что там обитают. Про души и как ты становишься силен после их принятия, и легенда быстро распространилась и могучие войны начали пытать удачу, но никто их них не возвращался. И далее идет перечисление войнов, что хотят попытать удачу. Нам не известен их лор, но мы сразу понимаем их мотивацию, цель и зачем им туда идти, и герои магическим образом приобретают смысл. Ну а про героев и ЭР ничего не сказано. Так как речь "и стань повелителем кольца" ну или как-то так, игрок может подумать что речь именно о нем, а не о всех погасших.
27:22 вообще тоже согласен. Это кстати проблема и 3 дарка, где ты не понимаешь какая у тебя цель, хоть и узнаешь это в хабе.
27:29 проблема в Элдене такая же. Цель персонажа также непонятна, что я и озвучил выше. Хотя нет, цель есть, но размытая.
28:25 в принципе согласен, что я и озвучил выше.
29:08 нет, он не кал. Нам ясен конфликт, а именно война Иссина с Тамурой. Потом нам говорят актуальный положняк событий, а именно правит Иссин. А потом уже рассказывают про ГГ и его цель. То есть все понятно. И история более приземленная, не по такому же уровню масштаба как в дарках и демоне, но так же все понятно. Причем здесь сравнение музыки вообще не понятно, ведь о ней речи не шло, но окей.
Ну в принципе я уже все высказал. Давай переходить к следующему этапу.
Можно считать первую главу дела закрытой.
ох чел, не уверен что буду отвечать на все твои комментарии, но дам фидбек хотя бы по парочке.
ты проигнорировал самые важные тейки, мб это моя вина, что я их недостаточно артикулировал.
Синиматик елдена не является хорошим, но он не хуже демон соулского, о чем говорил кастом.
Если бабадзак высирает синиматики такого уровня, а не что-то адекватное, то они в принципе не очень нужны. мог бы с тем же успехом их полностью убрать, оценка игры бы не поменялась.
Ты с михаилом откуда-то берешь тезис, что начальный синематик должен вывалить на игрока гору лора, все объяснить и показать. Ну это в общем-то не так, можешь глянуть синематик бладборна, ведьмака, балдурсгейта.
При этом вы игнорируете инфу, которая буквально дана в синематике. "ну так буквально сказали "дабы восстать перед кольцом Элдена" ну, то есть вежливо попросили. А зачем ему представать перед кольцом?" - ну зачем клоуничать, если буквально там же сказано, что потухший станет элден лордом?
"если внимательно слушать, то Миша говорит, что в тех же Демонах, когда тебе дали четкую мотивацию, ты именно что ассоциировал себя с болваном" - это просто словесный мусор. это происходит в любой игре и так. кроме того, сосалики не про сюжет и там нет нужды в какой-то сюжетной мотивации.
"Ну а про героев и ЭР ничего не сказано." это ж надо такое придумать) тейк буквально в видео разобран, ты ничего нового не добавил
Заметил что автор вырезал две минуты про открытый мир на 55:40, потом про 57:00 начинает ныть что Кастом ему не показал примеры открытого мира и начинает чет душить про ведьмак и скайрим, решил глянуть что там Михаил говорил, а Михаил приводил пример Демон Соулс, до этого говорил про замок, формулу Миядзаки(мб стоило самому Михаилу пояснить что это, но я почему то понял что он имел в виду эксполринг лвлдизайна с кучей секреток и шорткатов), то есть сравнивал как работает игра без открытого мира и в коридорной локации.
Я таймкоды специально оставил чтобы вы в любой момент могли посмотреть, что именно сказал кастом, я же не могу буквально весь его 3х часовой ролик вставить.
Играю сейчас в Элден, смотрел по нему кучу роликов, из которых больше всех нравится Бонелорд. Так вот) у меня на данный момент 52 уровень, я убил Радана, Годрика, Моргита (первый босс, не уверен, что так зовут), завис на Реналле. Играю заключённым И у меня стартовый эсток вкачанный на магию, который я сейчас дополнил магазинной Рапирой, + какой то посох, который я нашел буквально первым, после стартового. Радан отъехал от стартового заклинания, которое меч с задержкой синий) из одежды только какие то рандомные сапоги и обмотки на руки от колдунов Хогвартса. Хз, что со мной будет дальше, но пока удобнее эстока и рапиры я для себя ничего не нашёл. (До этого играл во все 3 Дарка и Бладик, Елдарик реально самый сложный из них всех)
Ну почему разницу презентации между интрухами дс0 и дс4 поймет только шизофреник? Претензия Михаила вполне имеет вес, даже сам автор на 25:35 говорит что не спорит, но спорит.. лол что? Мне завязка демон солса была более менее ясна, то что в начале говорится про Балетарию, там появился туман, то что от туда никто не выходил, появились твари, чьи души могут наделить силой и тд, интро дс4 действительно не понятный кал, кольцо сломалось, осколки разлетелись, ночь клинков, королева пропала, ну пиздец…
О, вот под это я буду играть в Элден Ринг
Забавно , что кастом стррис приеживался к термину" механики " хотя сам недалеко ушел со своими словечками😂
Ну,как говорится кто о чем, а вшивый о бане
Я обычный игрок, и не люблю когда мой персонаж перекач) Тут больше вопрос, а как субъективный опыт убийства босса доказывает, что постепенное увеличение сложности мобов отсутствует?1:15:11
Постепенное увеличение сложности присутствует, только не в качестве правила, а как тренд. Конец игры в целом тяжелее ее начала. Но не каждый последующий босс тяжелее предыдущего. А по поводу субъективного опыта... Ну так кроме него ничего и не существует, насколько я понимаю. Есть всего два стула - рационализм и эмпиризм. С помощью первого сложность босса никак не померяешь. Ну и я не только на свой опыт ссылаюсь, а на стримеров, ютуберов и пару своих друзей с которыми я это обсуждал. Никаких исследований на тему сложности боссов в ДСах к сожалению не существует.
О, некст видос про калина ебать жду брат
, ХАБИБ 29-0 ЕЖЖИ БЛЯ
@@jaredfranz8383 вот кста, про ММА тоже хотел бы контент делать. Но, наверное, попозже.
Касаемо последней темы с поведением боссов, выступлю адвокатом дьявола: я понял о чём Кастом хотел сказать.
Речь о том, что в Элдене (как и в других последних соулсах) для изучения мувсета босса приходится делать много попыток. Нельзя обойтись простым наблюдением без получения урона (как это было в демонах), ведь часть движений вызываются физической близостью с боссом или, например, применением хила (ох, как я ненавижу, когда мне его сбивают двумя кинжальчиками). Часть движений вызывается, если мы атакуем босса несколько раз подряд. На часть движений нельзя среагировать, о них нужно знать заранее. В общем, нужно экспериментировать, подставляться и много умирать в процессе. Это контринтуитивно, но многим людям такой геймплей заходит.
В противовес такому геймплею, который заполонил Элден - есть геймплей более ранних соулсов, которые "можно было пройти с первой попытки, ни разу не умерев". Конечно, были и там атаки или ситуации, которые нельзя задоджить, не зная о них, но львиная доля - таковой не являлась. И на то была причина.
Реакция ценилась, да, но куда больше ценилась наблюдательность. В сравнении с прошлым типом - такой геймплей интуитивно понятен и прост. Видишь замах - уворачиваешься. Видишь, что враг опустил оружие - бьёшь. Видишь через окошко засаду впереди - выманиваешь врагов стрелами. Видишь выше себя валун - вовремя спрыгиваешь, избегая его. И такой тип геймплея лично мне всегда нравился больше.
А так, спасибо за видео. Надеюсь, мои комменты помогут тебе не стать вторым Кастомом) Лично я больше всего ценю наблюдательность и сделанные выводы у критиков и эссеистов вроде тебя, поэтому буду рад, если их станет больше. Всех благ.
1:13:23 Вот, про перекач ты выразил мою мысль. Мне интересно становится сильнее, фармить, даже если это занимает много времени. Ощущать, что ты прогрессируешь. Даже если вдруг наскучивает то, что ты начинаешь кого-то выносить очень быстро, то можно пройти игру множественно раз и уже будет труднее (НГ+). Прокачка в игре решает, но она сделана так, чтобы ты не становился слишком сильным (потолок характеристик). Я прокачал максимальный 732-й уровень. У меня новая игра +5 и меня спокойно убивают. Знаю, не каждый будет так прокачиваться и столько играть, но сам факт. Прокачка тут сбалансирована
Слушай, ты явно неправильно поступаешь, когда переходишь на личность в отношение Михаила. Он шутит про какую-то теоретическую группу людей, не оскорбляет конкретных людей, а просто достает соломенное чучело и показательно бьет его. С твоей стороны было бы правильно также придерживаться нейтралитета по отношению к нему и выцеплять из его слов какие-то сущности и в своих шутках, которые, кому-то могут показаться оскорбительными, если ты так уж хочешь выпустить пар и показать свое отношение, апеллировать к ним, а не конкретно нему. Я мало знаком с его контентом и как он ведет себя в более открытых форматах, при личном общении с людьми, поэтому могу чего-то не знать, а коммент, который я написал, общего характера, который с большой вероятностью, может быть применим в этой ситуации
Грамотная работа по этажам, хорошо накидал Михаилу панчей в будку. Отсчитываем нокдаун, если Миша не подымется, то можно считать его аналитику и его самого нокаутированным.
А если без шуток, то по фактам всё, хорошая работа и приятная слуху речь.Успехов!
1:44:30 когда он говорит что можно проходить с 2 гээсами? Он сказал что с первым гээсом и 2 непродуктивно проходить игру. И еще один вопрос. То есть Мог у нас ровно вся игра? Ведь да, Миша сказал что это не продуктивно проходить через гээсы. Но при этом возможно есть исключение, которые Миша не упомянул. И еще, он же сказал что это слишком медленный билд, и что по сути он с 2 гээсми дефолтный колобок из Дарк Соусов, когда враги и боссы двигаются со скоростью Секиро и Бладборна, и ты по итогу не можешь по ним попасть, так как слишком не поворотлив(ну, то есть по более менее сильным врагам). Про Секиро он не говорил, но в блоке с боссами он уточнил и сказал про Секиро. И гээсы против активных врагов и Секиро и ББ не продуктивны, но продуктивны против медленных врагов. А именно Мог стоит и не двигается во второй фазе, и можно спокойно заспамить его гээсами. Интересно, что же значит что враги из Бладборна а персонаж и дса хммммммммммм......а может быть то что в ББ ты и боссы более быстрые чем в ты и боссы в Дарк Соулсов? Нееееееееееееееееееееееее невозможно догадаться.
1:45:05 он говорит исходя из своего опыта, что для него билд через гээсы и угээсы неэффективен.
1:45:22 нет бл*ть. В других играх Бабадзаки не было такого, что есть именно один самый лучший билд, а остальные полное дресня. И в Ведьмаке не было лучшего билда. Был либо через знаки, либо через адреналин, либо через скорость ну и т.д. Игрок сам выбирал подходящий ему билд.
1:46:31 ну опять подмена тезиса. Он сказал что "превращается в гуммозное дрочево".
1:46:47 да, он сказал что превращается игра в "гуммозное дрочево".
1:46:57 ну даааааа гениально. Классный аргумент "большинство так сделали".
1:47:03 ну знаете, не очевидно. Я конечно мог бы щас насрать неопровержимыми пруфами из разряда "а я уверен", "это сделали большинство" или "я просто знаю", но скажу лишь то, что несмотря на неочевидность этой механики, а именно кровотечение, все таки игрунчики скорее всего будут гуглить про самые сильные билды. И потом они узнают про кровотечение. Ну и плюс, любому чуваку умеющий строить билды сразу сможет из всего что есть создать тот самый билд с кровотечением. И то что она, как ты сказал "неочевидно" не отменяет того факта, что даже после нерфа кровотечение и реки крови имбовая хуйня, против которой боссы бессильны. Не веришь, что ничего особо не изменилось, посмотри любой гайд на билд через кровотечение или реки крови, и поймешь что кровотечение сломанная хуйня. Возможно Миша действительно переборщил со словом "гуммозное дрочево", но кровотечение вс равно сломанная хуйня.
1:47:48 снова подмена тезисов. "Он сказал что без кровотечения невозможно пройти".
1:48:12 тааак давайте объясню. Он сказал что по сути кровотечение это тот же самый костыль, и Бабадзаки понимал, что сроки горят, боевая система толком не придумана, менять готовых боссов и нпс не вариант. Так что давайте юзнем старую боевую систему и добавим в новую игру. И чтобы игроки так жостко не ахуевали от сложности, ее можно бустануть такими классными статус эффектами как кровотечение и обморожение. То есть делаем выводы. Миша говорит что кровотечение - это костыль, который был добавлен, чтобы игроки не так ахуевали от сложности, и увы пришлось его добавить, так как менять боссов и нпс не вариант.
Ну, думаю эта глава официально закончена. Глава закрыта официально.
После первых 20-и минут ролик, при всем уважении к автору, можно не смотреть. Аргументация в духе «в игре этого нет - да и не надо» мне лично непонятна. Как и то, кто конкретно и когда в экспозиции нам говорит, что Марика «бессмертная и бессменная». Как и «плохого человека золотым не назовут», где сова не то что на глобусе, она на реальный земной шар натянута. Ну и конечно «я в это говно мамонта не играл» в отношении DeS говорит нам о том, что автор ну реально шарит за творчество Бабадзаки. Попытка засчитана, автору успехов, но пока что это не аналитика ни в каком виде.
Всё понятно, подсос Михаила Андреевича,не видишь ОЧЕВИДНЫХ проблем его видео эссе, а автор по фактам всё разобрал и филигранно посадил Михаила на парашу
Обв Денислав пародирует в ироничном виде Михаила, да и у Бибидзаки фетиш на "новое" и "неисследованное", в каждом солсе ты сам по частичкам всю картину собираешь, кек, да и сама сложность изучения мира работает через раз, а именно так: Бладик в познании сложный и неизведанный, следующая игра будет легче для понимания, после дс3, который был более лёгким для его понятия, будет игра сложнее
Твой тейк про DeS я не понимаю, если ты не серьёзно, то DeS можно вообще рассматривать как шаблон для будущих игр Бибидзаки
После первого предложения твой коммент можно не смотреть, аргументация в духе "я закоппипастил слова автора через свою интерпретацию в ироничном виде, поэтому вся аргументация будет сведена на нет"
Дебанк засчитан , автору комма успехов
@@Mi3antropChallengeRuns 1. Про "этого в игре нет - и не надо" буквально в следующем предложении я говорю, что аргумент не в этом. Эта фраза про то, что в любом произведении есть а) вещи в целом важные и б) второстепенные. 2 К экспозиции елдена ,безусловно, можно предъявить претензии (хотя, к слову, я ничего не натягивал). Да это не властелин колец. НО синематик дс0, который ставят в пример, ничем не лучше, о чем и идёт речь. Все озвученные претензии уместны в равной степени по отношению к ним обоим. 3. Да безусловно, чтобы разобрать синематик дс0 я должен пройти игру, желательно ещё всеми билдами + на оригинальной консоли (нет). Ты не поверишь, но чтобы разобрать критику Элден ринга, достаточно всего лишь поиграть в елден ринг). Шизам, которые требуют играть в каждую поделку Миядзаки, я посоветую ещё пройти все арморед коры (ведь на них набивали руку все сотрудники фромов) + игры которыми Миядзаки вдохновлялся по типу ico, иначе ваше мнение не считается. (Ну и фраза про говно мамонта чисто про возраст, а не про качество). 4. Что вообще может быть менее важным, чем заставка? Ну в любом случае спасибо за комментарий, за просмотр. А может и за лайк с подпиской, но тут уже хз, не знаю где это смотреть)
@@denislav 3) Посыл в целом верный. Здесь просто такая ситуация. Если ты играл в прошлые игры (как я) то игра может показаться тебе душной. Ты чаще будешь замечать детали и проблемы которые обычный рядовой пользователь для которого это первая игра в таком жанре не заметит. И на самом деле здесь нет правых и не правых. Елден смог привлечь большое количество новой аудитории. Которые раньше в такие игры не играли. И при этом в игре есть интересные штуки и новые механики для старых фанатов.
Игра должна быть хорошим произведением и самостоятельно. В большинстве случаев. Что бы новые игроки смогли без проблем (ну почти) насладиться ею.
Поэтому оценивать игру в отзыве от прошлых игр серии или компании можно. Хоть это и накладывает некоторые ограничения на возможные темы обсуждения.
Мда. Как всегда навалил кучу буков.
@@weskit9384 согласен. Я хотел затронуть это в обзоре. Михаил как раз говорит в конце про "отсутствия инноваций" или что то подобное. Я хотел рассказать про свою идею цикла игр бабадзаки. Потому что можно заметить чередование инноваций и закреплений. Дс0 инновация - дс1 закрепление ; Блад Борн инновация - дс3 закрепление ; секира инновация - ер закрепление. По такой же логике старые тотал Вары работали. Ну, решил, что не особо в тему просто. Понятно, что люди, которые сидят ещё с дс0 немного подустали (по крайней мере их часть). Но тогда об этом и надо было говорить, а не про презентацию, биомы и блиды.
Меня тоже передернул момент с маликетом и замечанием по поводу поведения босса. Как будто студент который все списал внезапно решил высказать личные наблюдения которые палят его абсолютное непонимание темы
А Келина точно стоит слушать? А то он 50 часов не мог найти хорошее оружие на ловкача, имея утигатану со старта) Его видосы по Элдену прям соу-соу
Именно поэтому хочу и на него "аналитику" сделать
1:34:10 - я так понимаю, что Кастом забыл про Асторский двуруч из ДС 3, который так-то УГС и может быть заточен до S-скейла от Ловкости.
Конечно пояснение почему лорный опен видик хуже чем в демонах, это вообще шиза. - А вот сдесь мы знаем, а вот тут нам не говорят. Кастом делает вид абсолютного непонимания, что 99% людей ждут лорные видики после прохождений, потому что эмоции у них, приблизительно такие - Мужик, я нихрена не понял, что ты хотел сказать мне, но ты сделал игру и достучался до моего сердца. А те кто будут копатся в лорных описанмиях, ага, сначала ничего не поймут и это им как-то помешает выстроить свою лорную цепочку. Охотно верю, ну и бредятина.
В игры Бабадзаки играют в первую очередь из-за того, что это крутое приключение. И о ужас, даже DS2 дает это ощущение.
формула миязаки из дс1 буквально зависит от различных условий на небольшой локации. как геймерский мастер он имеет полную возможность вынудить игрока (неосознанно) пользоваться определенным видом оружии на условной не предназначенной к тому локациии. то есть сложность не в чем-то статичном, большое хп, мало возможноси для кача, мало хила, а в динамическом совмещении этиэ различных элементов, которые и создают сложность на именно локации, продуманном участке карты. поэтому сам факт наличия открытого мира, возможности идти в любую сторону и исследовать дополнительный контент, который существует исключительно ради фарма (что есть угасающая атмосфера, ибо это буквально крипы на огромном поле) изменяет формулу, не в лучшую сторону. ибо уменьшается качество, ибо как бы теперь есть только одна локация, большое поле с точками интереса. тип теперь есть куча статичных бомжей, буквально ничего, потом статичный, существующий в вакууме, интересный данж и все. не в лучшую, ибо смысл сосалика был в сложнасте, сложность заключалась в кишковой, так называемой, формуле. не в боссах, противниках (хп не имело значения, ибо сложность менялась в зависимости от окружения) (тот же самый крип, но с пикой будет страшнее в коридоре метр на метр, в котором нихуя не видно особо, нежели на открытой местности) (в этом смысл претензии, открытый мир не есть те же самые вариативные окружением локи, определяющие игрока в условия и рамки как бэ, а просто поле, одинаковое на протяжении всей игры, ландшафт даже не меняется, только если цветовая палитра) может я в чем-то не прав, но пока что от автора ролика услышал только всем похуй на экспозицию, мне это не интересно, никому это не интересно, ибо антропология (если автор хочет говорить за всех в такой грубой форме, то ну, с какой стати, во-первых, во-вторых, где ссылочки на диссертации. или хотя бы что-то, что будет подкреплять слова, желательно сразу на экране). иногда редкие оскорбления, бессмысленные вставки про моменты, которые автор видео не понял. и оскорбления не оправданы в целом никогда, в этом случае, на вас лично они не были направлены и нет смысла так близко воспринимать их, даже если елден ринг ваша любимая игра. я был согласен с критикой михаила в целом, во вступлении, но, на мое имхо, в видео не было показано что-то получше. может я тупой и контент сего видео не для меня пока что, без иронии, не отрицаю
@@Еск-и8ш мм, ну ок
По поводу торта, я сам не выкупил, причем тут дарксоулс и торт когда смотрел обзор от Миши, но после аналогии с гонками и маршрутами, пришла в голову идея. Что мб как раз таки имеется ввиду что дарксоул это определенный набор коридоров, которые открываются последовательно, и каждый хавал их частично как мог, а вот элдарик уже реально сделай себе маршрут сам.
Но тут я кнчно как average lore enjoyer додумал мысль за автором
У кастома в принципе все разборы такого уровня. "Мне не понравилось", "Я не понял и мне лень разбираться", "Я хотел другую игру". Разбор Alan Wake 2 не даст соврать. По сути этот персонаж типичный конъюнктурщик, который будет продвигать по той или иной игре наиболее популярное мнение и подгонять под него аргументы вперемешку с водой
@@Dimon13S я бы не сказал, что прямо конъюнктурщик. Если смотреть по отзывам Стима, то ер всем зашёл, а Михаил наоборот его ругал. И можно выразить респект хотя бы за то, что это реально его мнение. Но "разбором" и "аналитикой" - это действительно трудно назвать.
@@denislav Я про снг-мнение, в рунете гораздо чаще можно встретить ругань в сторону ER и крики о переоцененности, чем хвалебные отзывы.
Респекта, считаю, он не заслуживает именно потому, что подает свое мнение как истинно верное и собирает вокруг себя фанатиков, которые не способны в 2х часовой куче воды разглядеть, что вместо аргументов автор подсовывает им вкусовщину. Вода + перескок с темы на тему + обывательское "ну если ролик такой большой, значит автор шарит" работают зомбирующе и очень часто можно встретить, когда в споре на тему критики какой-то новой игры люди кидают ролики кастома вместо аргументов
@@Dimon13Sкастом умеет делать хорошую аналитику, это факт, конечно только касательно пензенского лороведа, но умеет.
@@Dimon13S да нет наоборот всем в основном элден понравился даже в его ролике ему другие защищали элден
@@chatocorals3150плохо смотрел ролик. Никто из его гостей не защищал игру от проклятого Михаила, все его гости говорили об одном и там же - элден хорошая игра, но по сравнению с прошлыми проектами Миядзаки, она хуже и что мастер зашёл в тупик в своей формуле
57:40 зельда (по крайней мере breath of the wild, за другие не шарю) обладает разнообращными биомами, что меняют геймплей, не прям координально, но достаточно, чтобы игрок почувствовал разницу
Как бы Зельда мне не нравилась, но ты прав. Например, снежный биом, который так же ставит тебя в новые игровые ситуации, и заставляет прибегнуть к новым тактикам.
Келин это ребенок, который рассуждает о механике не в разрезе вертикального среза игры, а в изолированности от всего в мире
@@hesser8924 такое ощущение, что для него боевка сразу становится топовой, как только в бою нужно прожимать на одно действие больше
@@Arigos-ps9ol хз, по моему он просто повторяет про окна и перекаты, игнорируя все остальное.
Люди хавают все довольны, с другой стороны.
Плохо что на это гнилое мнение ориентируются другие не вникая
@@hesser8924 угу, особенно мне нравится как он повторяет про бесконечные комбо, а по факту там 4-5 ударов. С достаточными окнами для ударов.
А вот лайс оф пи с его спамом дефлектов и обычных ударов в промежутках другие дело, да
@@Arigos-ps9ol а еще там нет раьоты со звуком и импактом.
Но им норм
@@EtoPizdec-r7s что спам ультимативной механики в одной игре это круто, а в другой - отстой
Наконец-то кто-то сделал такое видео, спасибо огромное. А то в драгон догме и мир открытый и пустой и чтобы найти себе приключение надо самому себя развлекать и это все хорошо, а вот в елдарике это все плохо(
В тейк про отсутствие оружия под ловкача, так обычные пушки можно перековать из силового в качественный и навесить прах другой и получить уникальную пушку. В ютубе полно гайдов и чартов пушек и пепла и как что с чем миксовать чтобы топ пушку получить
Да там на ловкача пушек с 50 только в первых локах. Даже перекачивать ничего не надо - сабли, кинжалы, рапиры/копья, часть прямых мечей, всякие парные клинки, канаты, цепы и прочее - всё это на ловкача и валяется прям "на полу". Просто эти люди хотели 50 катан на ловкача.
Не могу согласиться, что у Келина критика аргументированее чем у кастома. На мой взгляд, аргументы у Келина достаточно шизовые. Всю свою "аналитику" он сводит к тому, что - почему элден ринг это не холлоу Найт, и механики Елдена не нужны, потому что они не такие как в ХОЛЛОУ найт, и вообще холлоу найт идеальная игра! Об этом он говорит в роликах по елдену, где-о косвенно намекая, где-то прямым текстом.
Я реально офигел от того, что великий аналитик геймдизайна сравнивал Nine Sols с Elden Ring...
@@alexplayscasual у человека метроидвания головного мозга)
53:08 Броситься в замес с двумя рыцарями - это было не просто смело, это было пиздец как смело!
Посмотрел 29 минут и это боль
Выдавил что непонятное по типу "кому не насрать на эту заставку", речь идет об одном, ты о другом. Говорят за Годвина, ты отвечаешь про Годфри...
Какая то хрень про "положительный" интеллект... Хотя твоя бредятина про "понятно с самого начала" это выдуманное тобой, и только тобой информация, которая недоступна другим. Тоже самое я могу сказать, что королева Марика разбила кольцо елдена и после этого убили Годвина, так как без кольца свадьбы не будет, значит и муж не нужон. Скажешь бред? Но это точно такой же бред, что ты снес, разница только в том, что я беру за основу то, что сказано во вступлении, а ты за весь сюжет, который ты даже не осилил нормально. Откуда я знаю это, так ты же сам сказал про "бессмертную королеву Марику", хотя это также бред и также ты это высосал из пальца пройдя игру.
"ночь черных ножей" это праздник... без комментариев. Короче ты просто говоришь о том, как правильно выдумывать себе сюжет. И да, твое слово про "говно мамонта", в которое ты даже не играл, не имеет веса, так как ты предьяву не понял.
Дальше ты несешь хрень про "достаточно просто перса на экране увидеть и можно играть", ну .... без комментариев. Короче, дело к ночи.
Если честно, слушая тебя в первые минуты и смотря под роликом неплохое количество комментов в положительном ключе, прям ждал жесткого нагиба, а в итоге остановился на 29 минуте просто потому, что дальше слушать больно. Может если бы я слушал на фоне, не заметил бы того бреда, что ты несешь, но я решил послушать внимательно. Не зря, сэкономил себе время. Тебе больше работать над собой и дальше развиваться, успехов короче.
чтобы понять мой ролик нужно иметь положительный интеллект. так что закрой мой канал и больше никогда сюда не приходи, потому как люди со временем не умнеют. Если тебе конечно не 13, тогда можешь остаться. Лет через 7 мб достигнешь нужного уровня.
@@denislav Если ты так обиделся, вот тебе без лишних слов.
За 29 минут ты:
- выставил оппонента неправым и малограмотным, после сам не блистал этим;
- перескакивал с темы обсуждения на тебе удобную, по ошибке или специально не имеет значения;
- сочинял сюжет и приводил размышления на его основе в качестве аргумента;
- навесил синдром утенка на оппонента, не понимая, в чем тейк про вступительную заставку;
- заявил, что для погружения игрока достаточно просто персонажа увидеть на экране монитора.
Все это объективно плохо, особенно в ролике подобного формата. Ты же не смог вычленить из моего комментария все это. Ну видимо интеллект явно "положительный". Я не говорю закрой канал или не снимай видео, просто прими к сведению мою критику, а работать над этим или нет, дело твоё.
@@alexandrromanov2995 попуск, я тебе повторю, выйди с этого канала и никогда сюда не возвращайся. А по поводу "обиды" я дальше третьей строчки и не читал, так как уже понял, что ты потомственный крепостной и ничего толкового не напишешь.
@@denislavТы скипнул комент после того, как тебе указали только на первую ошибку? Ничего себе как ты не любишь их признавать
@@alexandrromanov2995 ты можешь писать свои вскукареки достаточно долго, но результат будет один - ты ливнешь с канала. Так зачем растягивать процесс? Уйди лучше сейчас, не трать время умных людей и наслаждайся общением с подобными тебе. Думаю там твоя "критика" найдет больше понимания.
Перекач вариативен и по сути можно и на СЛ 1 пройти игру. Ну ок в Элдене РЛ 1.И тем более для перекача человеку всё равно нужно вложить своё время и усилия пусть аналогия не аргумент но если у вас сокурсник запарился и заучил всё ответы к экзамену ты же не будешь говорить что он чмо и тупой зубрила ибо он вложил в это своё время и силы для результата что является его достижением или погодите... Ну вообщем кто не понял про перекач плакать будут разве что те кому завидно что человек легко прошёл босса но самому человеку лень также для этого вложится. Обычным людям по сути будет параллельно на всё это. Те же спидранеры так же не сверхлюди а просто перекачи по факту только они перекачивали долго не стат персонажа а личный навык игры
Ну вот кстати ты сравниваешь слова Михаила что мол одно противоречит другому, однако он скорее всего просто пошутит про тут буквы там буквы и все на этом.
Это его, и не только, знаменитая постхерония?
@@Gargaoylich не знаю. Может я просто чего то не понимаю.
@@densimonov8631 Да нет, просто очень удобно кинуть в кого-то камнем, а потом отшутится, мол это постирония.
База, это уже не видос по элдену, это уже целый тауер дефенс
*ванька титов поставил лайк*
1:13:00
На мой взгляд, перекач является минусом, так как не дает тебе прочувствовать битву с боссом. Я понимаю, что сложно понять, как разработчики задумывали битву и что они хотели бы от игрока, но когда ты благодаря огромным статам убиваешь босса за несколько ударов, не увидев полностью его мувсета, фишек, стадий - это не круто. Ты не получил в данном случае контент.
Хорошая битва с боссом, это когда вы сражаетесь на равных, либо босс сильнее тебя на процентов 15. Здесь ты сталкиваешься с противником, который не унижает тебя ваншотами, не угарает с твоих атак (-1hp), а бьется с тобой в равных весовых категориях. Идеально, если этот босс сделает твои игровые навыки лучше, что поможет тебе в дальнейшем прохождении, а еще лучше, если победа над этим боссов вызовет эмоциональный отклик в контексте истории.
Здесь приходит на ум аналогия с соревновательными играми. Ты вполне можешь создать твинк аккаунт и зайти на сервак против нубов, которые неспособны дать тебе отпор, это будет весело какое-то время, но потом это наскучит и вызовет отвращение, потому что ты сражаешься с заведомо слабым противником, который не дает тебе вызов.
Одно дело унизить босса своим скиллом, а другое дело перекачем. Когда вы сражаетесь на равных и ты даешь пизды боссу из-за своих игровых умений, то это круто, а когда ты даешь боссу пизды, потому что трахал крабов 3 часа - такое себе. В любом случае ты убиваешь босса. В любом случае ты проходишь игру. Но мне интереснее получать игровой опыт через равные битвы с противником, а не просто унижать босса своим гигауроном.
В сосаликах это является одной из главной причин споров. Типа, а кто как убил босса и кто скилловее. Даже в твоем видео я услышал фразы типа "а вот это босс легких" и бла бла бла. Для каждого игрока какой-то босс будет легким, а какой то сложным. Тут начинается, что "Я УБИЛ МИДИРА С ПЕРВОГО ТРАЯ, НО СИДЕЛ НА ЗНАТОКАХ 4 ЧАСА". И вот такой хуйни в спорах о дс навалом. Ты наступаешь абсолютно на те же грабли.
Тут невероятно сложно найти верный ответ, потому что хуй его знает, что там заложили разработчики. Мб они хотели, чтобы игроки перекачивались, может быть нет, а может пошли вы все нахуй. Тут нужно брать интервью у самих геймделов, которые бы объясняли в чем суть и как правильно играть. Но почти все сосалики это игры, где ты можешь получить бесконечно разный опыт в плане прохождений. Каждый сам решает какой верный и не верный. Нам остается только гадать и analизировать.
Хоть Мишена аналитика оставляет желать лучшего, но с его тезисы в отношении битв с боссами мне близки.
По поводу кровавых билдов, просто скажу что этот статусный дамаг слишком сильный на фоне остальных. При нанесении пеплов просто пропадает мотивация ставить что-то другое нежели кровавое.
Мне помнилось, что Михаил давал в видео более нормальное пояснение касательно открытого мира, даже с графиком насколько я помнил, промотав его ролик быстро - я не нашел что помнил. Думал мб у меня шиза, а оказывается это было в ролике "Я поиграл в Elden Ring. И вам не советую" на 5:39
45:00 В первой локе был дракон? Я играю только часов 10, но я защёл в пещеру, где открыл сундук, который переместил меня хрен знает куда. Я на 4 часу только через интернет узнал, как телепортироваться и где взять коня.
"80% оружия мусор" и "зачем кастыль в виде пеплов и заточек на статусные эффекты"
так 80% простых оружий можно сделать из говна имбой, накинув норм пепел и заточку под свой вкус.
53:51 аналогия в моем понимании, аргумент. Так как ты приводишь похожую игру с похожими механиками, и показываешь на примере другой игры, что можно было сделать лучше. В основном аргумент толковый. Но мой геймплей в Дарк Соулсе всегда представлялся как несколько комнат, которые ты можешь пробегать насквозь, но при этом при внимательном изучении - достойная награда. В ЭР за тщательное изучение я особо ничего не получал. Вот главное отличие. Ну а про то что Миша сам себя опровергает, то если бы ты смотрел внимательно, то понял бы смысл. То есть сначала да, ему не понравилось, что его не познакомили с открытым миром, и объясняет почему это плохо. Но потом он говорит "ну раз уж дали самому ознакомится с ассортиментом, давайте начинать" то есть он как бы смирился с этим, и решил уже исследовать, и ему было все таки интересно исследовать. Хоть и не так интересно как если бы его познакомили с открытым миром. То есть сначала бомбеж, объяснение, смирение, и играть, которая не так хорошо играется, потому что не познакомили, но тоже весело.
54:37 ну чел почему-то я понял. И это понял даже ни разу еще ни играв в сосалики. Ну то бишь 2 года назад. А именно из полного видео ты плюс-минус вкуриваешь что это. А именно создание игровых ситуаций которые игрок должен преодолевать самостоятельно, дискомфорт, закрытые локации, не сможешь открыть дверь, пока не найдешь ключ, честные боссы, столкновение трудностей и игрока лицом к лицу, и преодоление их игроком, каждая лока ставит в новые игровые ситуации, интересный лор, пвп где можешь вторгаться и не вторгаться, интересные многослойные уровни с кучей шорткатов и этажей, исследовать локи чистый кайф. Вот это и есть по самому видео формула Миядзаки, столкновение трудностей и игрока лицом к лицу, и преодоление их игроком.
35:28 Ивана из города Пенза)
Чел,мой тебе респект за такую большую и проделанную работу. Это стоит лукаса, как минимум,что ты не поленился и вышел поделиться своим мнением и мнением других игроков с сообществом соулс любителей и прежде всего аудиторией Кастома,которая довольна не толерантна.
И если кто то решит,что я хейтер Миши,то можете пойти нахер ,я смотрю его не один год и смотрел великую войну лороведов и всё с этим связанное. Просто ,я один из тех людей, кто не разделил ешо мнения насчёт Элдена.
сейм
По поводу вступительной заставки, как по мне, что в ER, что в DeS, они не достаточно информативны, следовательно заитересованость в дальнейших событиях меньше. Как пример могу привести вступление DS 1, в ней показывается предистория мира (зарождение огня, нахождение великих душ, война с драконами и вытекающая из нее эра богов), проблема мира (затухание пламени) и следствие вышеупомянутой проблемы (проклятие нежити). Из-за того, что о мире хоть что-то известно, в его историю хочется углублятся, следовательно интерес к проекту выше.
Здоровья автору, смотрим дальше)))
@CustomStories, это мы смотрим?
По поводу крафта не соглашусь. Он нужен хотя бы потому что мне, как и достаточному количеству, чтобы моё мнение было валидным, игроков не хочется бежать каждый раз до торговца, когда у тебя кончились пилюли от отравления. Из всех DS единственным, где присутствуют боссы со статус-эффектами, снимаемыми исключительно расходниками, является DS2(Вордт с Фриде не считаются потому что там в принципе нужно не доводить ситуацию до фростбайта и с ним всё так же можно жить, ведь единственный пассивный эффект от него это снижение регена стамины. А, ещё есть Демоны-Принцы... Ну даже так, этот босс находится в DLC, к моменту прохождения которого в дефолтном прохождении ты уже будешь иметь в продаже у служанки цветущий мох, а душ будет как говна за баней.) Суть в чём, мне, да и не только мне, гораздо проще и удобнее собирать всякое дерьмо по пути в БЕЗДОННЫЙ инвентарь с ОТДЕЛЬНЫМ РАЗДЕЛОМ под эти все дела и в пару кликов получить нужный расходник БЕСПЛАТНО(что является плюсом когда руны въ**аны ра каком-то травящем боссе, а фармить даже копейки для покупки пилюль это кринж дерьма)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. В разных биомах есть разные условия которые так или иначе влияют на геймплей. Будь то повышенная или пониженная температура окружающей среды, постоянные ливни с грозами и т.д. На моей памяти это единственные игры, в которых погодные условия существенно влияют на саму игру. Начиная от необходимости подбирать специальную экиперовку, чтобы не замерзнуть или не сгореть или свободно перемещаться по песку/снегу. Вплоть до того, что все деревянное оружие сгорает возле вулкана, а в грозу если у тебя есть металлическое оружие/шмот тебя может ударить молнией.
28:33 скорее всего речь шла не о нас,а о крови Великих,которую нам суждено будет найти в мире игры. Да и с точки зрения лора вроде где то говорилось,что наш хантер изначально пришел в город с целью заполучить эту лечебную кровь ,которой Ярнам и славится. Так что термин "paleblood" - "пепельная кровь" скорей всего означает именно это. Ну конечно, кто то со мной по спорит,и возможно даже окажется,что я буду не прав,но я других связей не вижу
1:31:40 по диско элизиуму планируешь видос?
@Light-xb6in можно, только нужен инфоповод, типа ананса новой игры студии.